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| TeamFlee() |
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| FUNKTION: |
| int TeamFlee() |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/living/team.c |
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| ARGUMENTE: |
| keine |
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| BESCHREIBUNG: |
| Spieler wird zur Flucht in hintere Reihe veranlasst, falls er dies |
| eingestellt hat. |
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| RUECKGABEWERT: |
| 1, falls der Spieler in eine hintere Reihe fliehen wollte und nach |
| dem Versuch nicht mehr in der ersten Reihe steht, sonst 0. |
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| BEMERKUNGEN: |
| Beim Teamleiter fuehrt der Fluchtversuch dazu, dass sein Team nicht |
| mehr folgt. |
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| SIEHE AUCH: |
| Uebersicht: teamkampf |
| Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| Bewegung: IsTeamMove |
| Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| SelectNearEnemy, SelectFarEnemy |
| Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| PresentTeamPosition, SwapRows |
| Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| Last modified: 16-08-2010, Gabylon |