| SetChats() |
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| FUNKTION: |
| void SetChats(int chance,mixed strs); |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/npc/chat.c |
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| ARGUMENTE: |
| chance |
| Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe |
| strs |
| Stringarray mit den Monsterchats |
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| BESCHREIBUNG: |
| Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit <chance> pro Heartbeat einen |
| zufaellig gewaehlten Text aus dem Array <strs> von sich. |
| Die Arrayelemente koennen auch Closures oder |
| process_string()-Funktionen ("@@func@@") enthalten, die dann |
| aufgerufen werden und deren Rueckgabewerte das Monster dann ausgibt. |
| (Fuer keine Ausgabe dann Leerstring "" zurueckgeben!) |
| In diesen Funktionen ist this_player() das Monster selbst! |
| Fuer Zeilenumbrueche ist immer selbst zu sorgen. |
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| RUECKGABEWERT: |
| keiner |
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| BEISPIELE: |
| Ein einfaches Beispiel: |
| // Prototype fuer Closure. |
| static string info1(); |
| void create() |
| { ... |
| SetChats(20, |
| ({"Der Ork sagt: Hau ab, bevor ich Dich fresse.\n", |
| "Der Ork grinst Dich unverschaemt an.\n", |
| "Der Ork wedelt mit seinem Saebel vor Deinem Gesicht herum.\n", |
| "Der Ork droht Dir mit der Faust.\n", |
| #'info1, |
| "@@info2@@"})); |
| } |
| // Funktion als Closure. Prototype notwendig! |
| static string info1() |
| { if(QueryProp(P_HP)<QueryProp(P_ALIGN)) |
| return"Gleich werde ich von hier fliehen!\n"; |
| return""; |
| } |
| // Funktion als process_string(). |
| string info2() |
| { return QueryProp(P_HP)==QueryProp(P_MAX_HP)? |
| "Der Ork grinst: Mir geht es fantastisch!\n": |
| "Der Ork seufzt: Mir ging es wirklich schon mal besser.\n"; |
| } |
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| BEMERKUNGEN: |
| Im Kampf werden keine Chats ausgegeben. Es ist dann SetAttackChats() |
| zu verwenden. |
| Funktionen als process_string() sollte man nicht mehr verwenden. |
| <chance> wird in der Property P_CHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC |
| voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_CHAT_CHANCE auf 0 setzen. |
| Wenn kein Spieler anwesend ist, haben NPC in der Regel keinen Heartbeat, |
| weswegen dann auch die Chats ausgeschaltet sind. |
| Spieler koennen NPC 'stillen', d.h. Chats und AttackChats abschalten. |
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| SIEHE AUCH: |
| P_CHAT_CHANCE, SetAttackChats(), process_string() |
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| Last modified: Sat Jan 18 18:48:06 2003 by Patryn |