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NotifyPlayerDeath()
FUNKTION:
void NotifyPlayerDeath(object victim,object killer,int lost_exp);
DEFINIERT IN:
/std/player/life.c
ARGUMENTE:
victim
Getoeteter Spieler.
killer
Objekt, welches den Spieler getoetet hat.
lost_exp
Erfahrungspunkte, die der Spieler durch den Tod verloren hat.
BESCHREIBUNG:
Diese Funktion wird aus dem Spielerobjekt heraus immer dann
aufgerufen, wenn der Spieler stirbt und zwar:
1) im Gegner, der den Spieler getoetet hat,
2) im Environment des getoeteten Spielers,
3) in der Gilde des Spielers,
4) in allen Objekten in diesem Environment und
5) in allen Objekten (auch innerhalb Containern) im Spieler.
Der Gegner wird hierbei nur einmal informiert, also bei letzteren
Faellen herausgefiltert, falls noetig!
Hauptaufgabe dieser Funktion ist es somit, auf Tode von Spielern zu
reagieren oder selbige einfach nur mitzuloggen.
Zu dem Zeitpunkt des Aufrufs dieser Funktion ist der Spieler noch _nicht_
Geist und noch _nicht_ im Todesraum - dies wird im Anschluss an den Aufruf
der NotifyPlayerDeath() durchgefuehrt.
Aufgerufen wird die Funktion aus '/std/player/life.c' mittels catch() und
werden mit limited() auf max. 150k (Gegner, Environment, Gilde) bzw. 80k
(alle anderen Objekte) Ticks beschraenkt.
Fehler in dieser Funktion haben somit keine negativen Auswirkungen
auf das Sterben des Spielers.
RUeCKGABEWERT:
keiner
BEISPIELE:
Folgendes Beispiel demonstriert beispielsweise, wie man Tode von
Spielern mitloggen kann (das Beispiel ist hierbei auf den am
haeufigsten auftretenden Fall bezogen, dass nur das toetende Objekt
den Tod protokollieren soll):
void NotifyPlayerDeath(object dead, object killer, int lost_exp)
{
if ( intp(lost_exp) && objectp(dead) && objectp(killer) &&
killer==this_object() )
write_file( "/log/patryn/dead", sprintf(
"%s - %s von %s getoetet. XP: -%d", ctime(), getuid(dead),
killer->name(WEM), lost_exp) );
}
Bitte beachten: write_file() schreibt ohne Groessenbegrenzung in das
Logfile. Da dies auf Dauer bzw. in Gebieten mit hoher Log-Aktivitaet
zu Logfiles von enormer Groesse fuehren kann, ist die Verwendung
von write_file() nicht empfehlenswert. Ausnahmen koennen natuerlich
mit dem zustaendigen Regionsmagier abgesprochen werden, z.B. fuer
begrenzte Anwendung etwa bei sehr starken, selten besiegten Gegnern.
Weiterhin ist es empfehlenswert, das toetende Objekt (killer) nicht
im NotifyPlayerDeath() zu zestoeren, sondern etwas zeitversetzt,
damit nicht etwa im nachfolgenden NotifyPlayerDeath() eines anderen
Objektes (s.o. Reihenfolge) killer==0 ist.
SIEHE AUCH:
Defend(), do_damage(), NotifyHpChange(), catch(), write_file(), log_file()
P_LAST_DEATH_PROPS
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24.03.2012, Zesstra