| HitFunc() |
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| FUNKTION: |
| int HitFunc(object enemy); |
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| DEFINIERT IN: |
| eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c |
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| ARGUMENTE: |
| enemy |
| Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird. |
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| BESCHREIBUNG: |
| Die Waffe kann anhand des Gegners enemy entscheiden, ob ein |
| Schadensbonus oder auch ein Schadensmalus wirksam wird. Dieser Bonus |
| wird zu dem normalen Schaden der Waffe hinzuaddiert. |
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| RUeCKGABEWERT: |
| Der Schadensbonus bzw. der Abschlag. |
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| BEMERKUNGEN: |
| Wenn durch den Bonus die Genehmigungsgrenzen der Balance |
| ueberschritten werden koennen, muss man seinen Regionsmagier und |
| die Objekt-Balance konsultieren! |
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| Werte der HitFunc sollten immer ueber ein random() zurueckgegeben |
| werden! |
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| Diese Funktion sollte die Waffe nicht zerstoeren! Falls ihr im Kampf eine |
| Waffe (ggf. in Abhaengigkeit vom Gegner) zerstoeren wollt, nutzt dazu |
| bitte TakeFlaw(). |
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| BEISPIELE: |
| Eine Waffe, die gegen Orks besonders gut wirkt: |
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| inherit "std/weapon"; |
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| #include <properties.h> |
| #include <combat.h> |
| #include <class.h> |
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| create(){ |
| if(!clonep(this_object())) { |
| set_next_reset(-1); |
| return; |
| } |
| ::create(); |
| /* |
| zig SetProp's, um die Waffe zu konfigurieren |
| HitFunc() ist in der Waffe selbst definiert |
| */ |
| SetProp(P_HIT_FUNC, this_object()); |
| } |
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| int HitFunc(object enemy) |
| { |
| /* laesst sich der Gegner als Ork ansprechen? */ |
| if (enemy->is_class_member(CL_ORC)) |
| return random(10+random(50)); /* Ja => Schaden erhoehen */ |
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| return 0; /* ansonsten keinen zusaetzlichen Schaden anrichten */ |
| } |
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| SIEHE AUCH: |
| QueryDefend(), /std/weapon.c |
| TakeFlaw() |
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| 11.08.2007, Zesstra |