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SYNOPSIS
object this_player();
BESCHREIBUNG
Liefert den momentanen Kommandogeber. Das kann ein interaktiver
Benutzer oder ein lebendiges Objekt sein, zum Beispiel ein NPC.
Wenn die Funktion von innerhalb des heart_beat() eines nicht
lebendigen Objekts aufgerufen wird, wird 0 zurueck gegeben.
BEISPIEL
if(this_player() != this_interactive())
{
write("Hey, jemand zwingt uns, Kommandos auszufuehren!\n");
}
SIEHE AUCH
this_object(E), previous_object(E), interactive(E), living(E)