SYNOPSIS | |
object this_player(); | |
BESCHREIBUNG | |
Liefert den momentanen Kommandogeber. Das kann ein interaktiver | |
Benutzer oder ein lebendiges Objekt sein, zum Beispiel ein NPC. | |
Wenn die Funktion von innerhalb des heart_beat() eines nicht | |
lebendigen Objekts aufgerufen wird, wird 0 zurueck gegeben. | |
BEISPIEL | |
if(this_player() != this_interactive()) | |
{ | |
write("Hey, jemand zwingt uns, Kommandos auszufuehren!\n"); | |
} | |
SIEHE AUCH | |
this_object(E), previous_object(E), interactive(E), living(E) |