| SYNOPSIS |
| string load_name() |
| string load_name(object|string obj) |
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| BESCHREIBUNG |
| Die Funktion liefert den Namen, mit dem <obj> geladen wurde. <obj> |
| kann direkt als Objekt oder als String mit seinem Namen angegeben |
| werden. |
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| Wenn <obj> ein Clon ist, liefert die Funktion den Namen des Blueprints. |
| Wenn <obj> ein Blueprint ist, liefert die Funktion den Namen des Files, |
| aus dem der Blueprint kompiliert wurde. |
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| Wenn <obj> ueber seinen Namen angegeben wurde, aber nicht / nicht mehr |
| existiert, generiert die Funktion den Namen, wie er sein muesste und |
| gibt diesen zurueck. Wenn der angegebene Name ungueltig ist, liefert |
| die Funktion 0. |
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| Als Spezialfall liefert die Funktion 0, wenn <ob> 0 ist. |
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| Fuer virtuelle Objekte liefert load_name() den originalen Ladenamen |
| des Objekts, welches der virtuelle Compiler erzeugte. |
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| Wird <obj> nicht angegeben, wird der Name fuer das momentan gueltige |
| Objekt angegeben. |
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| Im Gegensatz zum object_name() kann der load_name() nicht durch |
| rename_object() oder einen VC veraendert werden. Ist ein <obj> jedoch |
| einem replace_program() unterworfen, spiegelt der load_name() nicht |
| mehr das effektive Verhalten des Objekts wider. |
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| BEISPIELE |
| object o; |
| o = clone_object("/std/thing"); |
| write(load_name(o)); --> liefert "/std/thing" in !Compat Modus |
| und "std/thing" im Compat Modus |
| write(load_name("/std/thing")); --> gleich wie oben |
| write(load_name("/std/thing#4n5")); --> liefert 0 |
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| GESCHICHTE |
| Eingefuehrt in LDMud 3.2.6. |
| Strings als Argumente sind moeglich seit 3.2.8. |
| 0 ist zulaessig seit 3.2.9. |
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| SIEHE AUCH |
| clone_object(E), clonep(E), object_name(E), load_object(E), |
| replace_program(E), program_name(E), present_clone(E) |