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#include <properties.h>
#include <combat.h>
#include "../files.h"
inherit MMONST;
create()
{
if (!clonep(this_object())) return;
::create();
SetProp(P_SHORT, "Eine Titanwalze");
SetProp(P_LONG, "Pass nur auf, dass diese Titanwalze Dir nicht ueber die Zehen rollt.\nBei diesem Gewicht koennte das auesserst unangenehme Folgen haben.\n");
SetProp(P_NAME, "Titanwalze");
SetProp(P_GENDER, 2);
AddId(({"walze", "titanwalze"}));
SetProp(P_LEVEL, 14);
SetProp(P_MAX_HP, 170);
SetProp(P_ALIGN, 120);
SetProp(P_XP, 51000);
SetProp(P_BODY, 90);
SetProp(P_HANDS, ({" mit wuchtigen Schlaegen", 60}));
SetProp(P_SIZE, 210);
SetProp(P_DIE_MSG, " zerfaellt in ihre Bestandteile.\n");
SetAttackChats(30, ({
"Die Titanwalze versucht Dich platt zu walzen.\n",
"Die Titanwalze macht: Rumpel, polter ...\n",
"Die Titanwalze roehrt.\n"}));
set_living_name("titanwalze");
AddItem(OBJ("titanring"));
}