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#include <properties.h>
#include <combat.h>
#include "../files.h"
inherit MMONST;
create()
{
if (!clonep(this_object())) return;
::create();
SetProp(P_SHORT, "Der Knochenschaeler");
SetProp(P_LONG,
"Der Knochenschaeler geht um, geht um\n"+
"Der Knochenschaeler geht um, geht um\n"+
"Sein Messer so lang, wie tausend grosse Zaehne\n"+
"Wie tausend grosse Zaehne, sein Messer so lang\n"+
"Er schneidet Dich in Stuecke, portionsgerecht und fein\n"+
"Er schneidet Dich in Stuecke, und keiner tuts ihm gleich\n"+
"Er schaelt die Knochen, er quaelt Deinen Geist\n"+
"Er schaelt die Knochen, er quaelt Deinen Geist\n"+
"Habet acht, habet acht! Seiet vorsichtig, habet Acht!\n"+
"Schau Dich um, schau Dich um\n"+
"Schau Dich um, Du wirst der naechste sein\n");
SetProp(P_NAME, "Knochenschaeler");
SetProp(P_GENDER, 1);
AddId(({"schaeler", "knochenschaeler"}));
SetProp(P_LEVEL, 18);
SetProp(P_MAX_HP, 300);
SetProp(P_ALIGN, -789);
SetProp(P_HANDS, ({" mit seinem langen Messer", 145}) );
SetProp(P_BODY, 110);
SetProp(P_XP, 220000);
SetProp(P_AGGRESSIVE, 1);
SetProp(P_SIZE, 220);
set_living_name("knochenschaeler");
clone_object(OBJ("schaelmesser"))->move(this_object());
command("zuecke messer");
}
QueryArticle(c, d, f)
{
return ::QueryArticle(c, 1, f);
}