| #include <properties.h> |
| #include <combat.h> |
| #include "../files.h" |
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| inherit MMONST; |
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| create() |
| { |
| if (!clonep(this_object())) return; |
| ::create(); |
| SetProp(P_SHORT, "Der Knochenschaeler"); |
| SetProp(P_LONG, |
| "Der Knochenschaeler geht um, geht um\n"+ |
| "Der Knochenschaeler geht um, geht um\n"+ |
| "Sein Messer so lang, wie tausend grosse Zaehne\n"+ |
| "Wie tausend grosse Zaehne, sein Messer so lang\n"+ |
| "Er schneidet Dich in Stuecke, portionsgerecht und fein\n"+ |
| "Er schneidet Dich in Stuecke, und keiner tuts ihm gleich\n"+ |
| "Er schaelt die Knochen, er quaelt Deinen Geist\n"+ |
| "Er schaelt die Knochen, er quaelt Deinen Geist\n"+ |
| "Habet acht, habet acht! Seiet vorsichtig, habet Acht!\n"+ |
| "Schau Dich um, schau Dich um\n"+ |
| "Schau Dich um, Du wirst der naechste sein\n"); |
| SetProp(P_NAME, "Knochenschaeler"); |
| SetProp(P_GENDER, 1); |
| AddId(({"schaeler", "knochenschaeler"})); |
| SetProp(P_LEVEL, 18); |
| SetProp(P_MAX_HP, 300); |
| SetProp(P_ALIGN, -789); |
| SetProp(P_HANDS, ({" mit seinem langen Messer", 145}) ); |
| SetProp(P_BODY, 110); |
| SetProp(P_XP, 220000); |
| SetProp(P_AGGRESSIVE, 1); |
| SetProp(P_SIZE, 220); |
| set_living_name("knochenschaeler"); |
| clone_object(OBJ("schaelmesser"))->move(this_object()); |
| command("zuecke messer"); |
| } |
| |
| QueryArticle(c, d, f) |
| { |
| return ::QueryArticle(c, 1, f); |
| } |