blob: 549492a52929f72dba5d66a4c105147bd5836ccd [file] [log] [blame]
inherit "std/room";
#include <properties.h>
#include <rooms.h>
#include <moving.h>
#include "../files.h"
create()
{
::create();
SetProp(P_LIGHT, 0);
SetProp(P_INDOORS, 1);
SetProp(P_INT_SHORT, "Metallebene");
SetProp(P_INT_LONG,
"Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Metallbeschlagene Waende\n"+
"umringen Dich im Norden, Osten und Sueden waehrend ein roehrenartiger Gang\n"+
"nach Westen fuehrt. Ausserdem befindet sich im Boden ein Loch, durch das\n"+
"eine Leiter nach unten fuehrt.\n");
AddDetail("loch", "Was einen da unten wohl erwarten mag?\n");
AddDetail("leiter", "Die Leiter fuehrt nach unten.\n");
AddDetail("boden", "Im Boden ist ein Loch.\n");
AddDetail(({"wand", "waende", "decke", "metall"}), "Alles ist aus Metall.\n");
AddDetail(({"roehre", "gang"}), "Der Gang fuehrt nach Westen.\n");
AddItem(MON("titanwalze"), REFRESH_REMOVE);
AddExit("westen",L1("m2x4"));
AddSpecialExit("unten", "unten");
}
unten()
{
if (present("titanwalze"))
{
write("Die Titanwalze laesst Dich nicht vorbei.\n");
return 1;
}
this_player()->move(L2("m3x4"), M_GO, "nach unten");
this_player()->SetProp("boing:drom_marker", 1);
return 1;
}