| #include <properties.h> |
| #include <wizlevels.h> |
| #include <defines.h> |
| #include <moving.h> |
| #include <bank.h> |
| #include "haus.h" |
| #include <money.h> |
| |
| inherit "std/room"; |
| |
| #define KONTO "seercard_kontostand" |
| |
| // Prototypes |
| public void BecomesNetDead( object pl ); |
| static int _guthaben(); |
| static int _einzahlen( string str ); |
| static int _aufladen( string str ); |
| static int _kaufen( string str ); |
| |
| |
| protected void create() |
| { |
| ::create(); |
| |
| SetProp( P_INDOORS, 1 ); |
| SetProp( P_LIGHT, 1 ); |
| SetProp( P_LOG_FILE, "report/tiamak.rep" ); |
| SetProp( P_INT_SHORT, "Am Geldkartenschalter" ); |
| SetProp( P_INT_LONG, |
| break_string( "Das ist also der Geldkartenschalter. Hinter einer " |
| "kaum durchsichtigen Rauchglasscheibe scheint ein " |
| "Beamter (oder zumindest irgendein Lebewesen) " |
| "geduldig zu warten. Neben dem Schalter haengt " |
| "eine Tafel.", 78 ) ); |
| |
| AddDetail( ({ "boden" }), |
| "Der tiefschwarze Boden gibt Dir das Gefuehl, im absoluten " |
| "Nichts zu stehen.\n" ); |
| AddDetail( "gefuehl", "Kein schoenes Gefuehl.\n" ); |
| AddDetail( ({ "schwarz", "schwaerze" }), "Tiefschwarz.\n" ); |
| AddDetail( ({ "wand", "waende" }), |
| "Dunkle Schatten tanzen ueber die Waende.\n" ); |
| AddDetail( ({ "decke" }), |
| "Sie scheint Dir in dieser unheimlichen Umgebung auf den " |
| "Kopf fallen zu\nwollen.\n" ); |
| AddDetail( "umgebung", "Schau Dich doch um.\n" ); |
| AddDetail( ({ "kopf" }), "Das ist der Gegenstand auf Deinem Hals.\n" ); |
| AddDetail( "gegenstand", "Ich meine Deinen Kopf.\n" ); |
| AddDetail( "hals", "Wenn Du Nachhilfe in Anatomie brauchst, such Dir " |
| "jemand anderen.\n" ); |
| AddDetail( ({ "jemand" }), "Keiner da.\n" ); |
| AddDetail( "nachhilfe", "Dazu musst Du wohl woanders suchen.\n" ); |
| AddDetail( "anatomie", "Schlag es in einem Lexikon nach.\n" ); |
| AddDetail( "lexikon", "Soetwas hast Du anscheinend noch nie gesehen.\n" ); |
| AddDetail( ({ "nichts" }), |
| "Du bist blind!\n" ); |
| AddDetail( ({ "schatten" }), |
| "Die Schatten sind nur dazu da, um Dich zu irritieren. " |
| "Und das machen sie gut.\n" ); |
| AddDetail( ({ "beamte", "beamter", "beamten", "schalterbeamte", |
| "schalterbeamten", "schalterbeamter" }), |
| "Du kannst ihn nur schemenhaft hinter der Rauchglasscheibe " |
| "des Schalters er-\nkennen. Die Umrisse scheinen allerdings " |
| "zu keiner Lebensform zu gehoeren,\nderer Du Dich erinnern " |
| "koenntest.\n" ); |
| AddDetail( ({ "scheibe", "glasscheibe", "rauchglas", "rauchglasscheibe" }), |
| "Ein schemenhafter Beamter sitzt dahinter.\n" ); |
| AddDetail( ({ "umrisse" }), |
| "Sie sind aeusserst beunruhigend.\n" ); |
| AddDetail( ({ "lebensform", "schemen", "lebewesen" }), |
| "Du moechtest gar nicht wissen, um was es sich dabei " |
| "handelt.\n" ); |
| AddDetail( ({ "schalter", "geldkartenschalter" }), |
| "An diesem Schalter kannst Du die beruehmte" |
| " Seer-Card (TM) erwerben sowie\nDein Konto aufladen.\n" ); |
| AddDetail( ({ "konto", "karte", "geldkarte", "card", "seercard", |
| "seer-card" }), "Wie das geht, steht auf der Tafel.\n" ); |
| AddDetail( "tafel", "Du kannst sie lesen.\n" ); |
| |
| AddSmells( SENSE_DEFAULT, "Es riecht nach altem Staub.\n" ); |
| AddSmells( "staub", "Hier lagern sicher viele alte Akten.\n" ); |
| AddSmells( "akten", "Die riechen dann irgendwann nach Staub.\n" ); |
| |
| AddSounds( SENSE_DEFAULT, "Direkt vor dem Schalter ist es erstaunlich " |
| "ruhig.\nGeradezu ehrfurchtsvoll ruhig.\n" ); |
| AddSounds( ({ "schalter", "ruhe", "ehrfurcht" }), |
| "Ob das am Schalterbeamten liegt?\n" ); |
| AddSounds( ({ "beamter", "beamten", "schalterbeamter", "schalterbeamten" }), |
| "Ist er ueberhaupt noch da?\n" ); |
| |
| AddReadDetail( ({ "tafel", "preisliste" }), |
| "Preisliste:\n" |
| "=================================================" |
| "=====================\n\n" |
| "Neue Geldkarte .................................." |
| "...... 10000 Muenzen\n" |
| "Syntax: kaufe geldkarte\n\n" |
| "Einzahlungen auf das Geldkarten-Konto ..........." |
| "...... 10% Gebuehren\n" |
| "Syntax: zahle <n> muenzen ein\n" |
| "oder lade karte auf\n\n" ); |
| |
| AddCmd( ({ "zahl", "zahle" }), "_einzahlen" ); |
| AddCmd( ({ "lad", "lade" }), "_aufladen" ); |
| AddCmd( ({ "kaufe", "kauf" }), "_kaufen" ); |
| |
| AddExit( "raus", PATH+"seherbank" ); |
| } |
| |
| |
| public void BecomesNetDead( object pl ) |
| { |
| pl->move( PATH+"seherbank", M_GO|M_NOCHECK, 0, "wird rausgeworfen", |
| "schlafwandelt herein" ); |
| } |
| |
| |
| static int _guthaben() |
| { |
| mixed wert; |
| |
| if ( !(this_player()->Query(KONTO, F_MODE) & SAVE) ) |
| this_player()->Set( KONTO, SAVE, F_MODE_AS ); |
| |
| wert = this_player()->Query( KONTO, F_VALUE ); |
| |
| if ( !intp(wert) || wert < 0 || wert > 100000 ) |
| return this_player()->Set( KONTO, 0, F_VALUE ); |
| |
| return wert; |
| } |
| |
| |
| static int _einzahlen( string str ) |
| { |
| int n, guthaben, gebuehr; |
| string dummy; |
| object ob; |
| |
| if ( !this_player() || this_player() != this_interactive() ) |
| return 0; |
| |
| if ( !str || !stringp(str) || sscanf( str, "%d %s", n, dummy ) != 2 || |
| dummy != "muenzen ein" ) |
| return notify_fail( "Syntax: zahle <n> muenzen ein\n" ), 0; |
| |
| if ( !IS_SEER(this_player()) ) |
| return notify_fail( break_string("Werd doch erstmal Seher.", 78, "Der " |
| "Schalterbeamte grinst ueberheblich: " |
| ) ), 0; |
| |
| if ( n < 1000 ) |
| return notify_fail( break_string("Mit so kleinen Betraegen fangen " |
| "wir erst gar nicht an. Du musst " |
| "schon mindestens 1000 " |
| "Muenzen einzahlen.", 78, |
| "Der Schalterbeamte grummelt: ") ), 0; |
| |
| guthaben = this_player()->QueryMoney(); |
| |
| // Man kann sein Konto natuerlich nicht mit dem Geld vom Konto aufladen ;-) |
| if ( ob = present( "\ngeldkarte", this_player() ) ) |
| guthaben -= ob->QueryProp( P_AMOUNT ); |
| |
| if ( guthaben < n ) |
| return notify_fail( break_string("Du hast ja gar nicht soviel Geld!", |
| 78, "Der Schalterbeamte faucht " |
| "Dich an: ") ), 0; |
| |
| if ( (guthaben = _guthaben()) == 100000 ) |
| return notify_fail( break_string( "Deine Seer-Card (TM) ist bereits " |
| "maximal aufgeladen. Mehr als " |
| "100.000 Muenzen koennen damit aus " |
| "technischen Gruenden nicht " |
| "verwaltet werden.", 78, |
| "Der Schalterbeamte sagt: " ) ), 0; |
| |
| gebuehr = to_int(n / 11.0 + 0.5); |
| n -= gebuehr; |
| |
| if ( guthaben + n > 100000 ) |
| return notify_fail( break_string("Tut mir leid, aber so hohe Betraege " |
| "kann die Geldkarte nicht verwalten.\n" |
| "Du kannst die Seer-Card (TM) mit " |
| "maximal 100.000 Muenzen aufladen. " |
| "Ausgehend von Deinem momentanen " |
| "Guthaben von " + |
| to_string(guthaben) + " Muenzen " |
| "wuerde Dich das (inkl. unserer " |
| "Verwaltungsgebuehren) " + |
| to_string(to_int((100000-guthaben) * |
| 1.1 + 0.5)) + |
| " Muenzen kosten.\n" |
| "Um Dir die Rechnerei zu ersparen, " |
| "kannst Du auch einfach \"lade karte " |
| "auf\" benutzen, um Deine Geldkarte " |
| "maximal aufzuladen.", 78, |
| "Der Schalterbeamte sagt: ", |
| BS_LEAVE_MY_LFS) ), 0; |
| |
| if ( objectp(ob) ){ |
| write( "Du zeigst Deine Geldkarte kurz vor.\n" ); |
| // notwendig, da sonst das Geld evtl. von der Karte selber abgebucht |
| // wird, falls sie als oberstes im Inv steht |
| this_player()->Set( KONTO, 0, F_VALUE ); |
| } |
| |
| this_player()->AddMoney( -(n + gebuehr) ); |
| ZENTRALBANK->PayIn( gebuehr ); |
| this_player()->Set( KONTO, guthaben + n, F_VALUE ); |
| |
| write( break_string( "Okay, Deine Geldkarte hat nun ein Guthaben von " |
| "insgesamt " + to_string(_guthaben()) + " Muenzen.", |
| 78, "Der Schalterbeamte sagt: " ) ); |
| |
| return 1; |
| } |
| |
| |
| static int _aufladen( string str ) |
| { |
| int n, guthaben, gebuehr; |
| string dummy; |
| object ob; |
| |
| if ( !this_player() || this_player() != this_interactive() ) |
| return 0; |
| |
| if ( !stringp(str) || sscanf( str, "%s auf", dummy ) != 1 || |
| dummy != "karte" && dummy != "geldkarte" && dummy != "card" && |
| dummy != "seercard" && dummy != "seer-card" ) |
| return notify_fail( "Syntax: lade geldkarte auf\n" ), 0; |
| |
| if ( !IS_SEER(this_player()) ) |
| return notify_fail( break_string("Werd doch erstmal Seher.", 78, "Der " |
| "Schalterbeamte grinst ueberheblich: " |
| ) ), 0; |
| |
| if ( (guthaben = _guthaben()) == 100000 ) |
| return notify_fail( break_string( "Deine Seer-Card (TM) ist bereits " |
| "maximal aufgeladen. Mehr als " |
| "100.000 Muenzen koennen damit aus " |
| "technischen Gruenden nicht " |
| "verwaltet werden.", 78, |
| "Der Schalterbeamte sagt: " ) ), 0; |
| |
| n = this_player()->QueryMoney(); |
| |
| // Man kann sein Konto natuerlich nicht mit dem Geld vom Konto aufladen ;-) |
| if ( ob = present_clone( SEHERKARTE, this_player() ) ) |
| n -= ob->QueryProp( P_AMOUNT ); |
| |
| if ( (gebuehr = to_int( (100000 - guthaben) * 1.1 + 0.5 )) < n ) |
| n = gebuehr; |
| |
| gebuehr = to_int( n / 11.0 + 0.5 ); |
| n -= gebuehr; |
| |
| if ( n + gebuehr < 1000 ) |
| return notify_fail( break_string("Mit so kleinen Betraegen fangen " |
| "wir erst gar nicht an. Du musst " |
| "schon mindestens 1000 " |
| "Muenzen einzahlen.", 78, |
| "Der Schalterbeamte grummelt: ") ), 0; |
| |
| if ( objectp(ob) ){ |
| write( "Du zeigst Deine Geldkarte kurz vor.\n" ); |
| // notwendig, da sonst das Geld evtl. von der Karte selber abgebucht |
| // wird, falls sie als oberstes im Inv steht |
| this_player()->Set( KONTO, 0, F_VALUE ); |
| } |
| |
| this_player()->AddMoney( -(n + gebuehr) ); |
| ZENTRALBANK->PayIn( gebuehr ); |
| this_player()->Set( KONTO, guthaben + n, F_VALUE ); |
| |
| write( break_string( "Du zahlst " + to_string(n+gebuehr) + " Muenzen ein " |
| "und erhoehst Dein Guthaben damit auf " + |
| to_string(_guthaben()) + " Muenzen insgesamt.", 78, |
| "Der Schalterbeamte sagt: " ) ); |
| |
| return 1; |
| } |
| |
| |
| static int _kaufen( string str ) |
| { |
| if ( !this_interactive() || this_player() != this_interactive() ) |
| return 0; |
| |
| if ( str != "geldkarte" && str != "karte" && str != "card" && |
| str != "seercard" && str != "seer-card" ) |
| return notify_fail( "Syntax: kaufe geldkarte\n" ), 0; |
| |
| if ( !IS_SEER(this_player()) ) |
| return notify_fail( break_string("Werd doch erstmal Seher.", 78, "Der " |
| "Schalterbeamte grinst ueberheblich: " |
| ) ), 0; |
| |
| if ( this_player()->QueryMoney() < 10000 ) |
| return notify_fail( break_string("Du hast nicht genug Geld bei!", |
| 78, "Der Schalterbeamte faucht " |
| "Dich an: ") ), 0; |
| |
| object ob = clone_object( SEHERKARTE ); |
| this_player()->AddMoney(-10000); |
| ZENTRALBANK->PayIn(10000); |
| |
| if ( ob->move( this_player(), M_GIVE ) != 1 ){ |
| write( "Der Schalterbeamte grummelt: Du kannst die Geldkarte nicht " |
| "mehr tragen.\nDer Schalterbeamte wirft Dir Deine Seer-Card " |
| "(TM) veraechtlich vor die Fuesse.\n" ); |
| // trotzdem einmal in's Inv des Spielers bewegen, damit die Karte |
| // auf seinen Namen registriert wird |
| ob->move( this_player(), M_GIVE|M_NOCHECK ); |
| // dann auf den Boden legen |
| ob->move( this_object(), M_PUT ); |
| } |
| else |
| write( "Der Beamte haendigt Dir eine Seer-Card (TM) aus.\n" ); |
| |
| write( break_string( "Der Schalterbeamte macht Dich noch darauf " |
| "aufmerksam, dass Deine Seer-Card (TM) immer erst dann als " |
| "Zahlungsmittel in Anspruch genommen wird, wenn Deine in Boersen oder " |
| "in klingender Muenze mitgefuehrte Barschaft aufgebraucht sein " |
| "sollte - egal, was davon sich oben im Inventar befindet.\n" |
| "Was immer das auch heissen soll.", 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS ) ); |
| |
| this_player()->Set( KONTO, SAVE, F_MODE_AS ); |
| |
| return 1; |
| } |