blob: 9f29340e03bfa7882c4dd9409a8a338f939234ab [file] [log] [blame]
#include <properties.h>
#include <wizlevels.h>
#include <defines.h>
#include <moving.h>
#include <bank.h>
#include "haus.h"
#include <money.h>
inherit "std/room";
#define KONTO "seercard_kontostand"
// Prototypes
public void BecomesNetDead( object pl );
static int _guthaben();
static int _einzahlen( string str );
static int _aufladen( string str );
static int _kaufen( string str );
protected void create()
{
::create();
SetProp( P_INDOORS, 1 );
SetProp( P_LIGHT, 1 );
SetProp( P_LOG_FILE, "report/tiamak.rep" );
SetProp( P_INT_SHORT, "Am Geldkartenschalter" );
SetProp( P_INT_LONG,
break_string( "Das ist also der Geldkartenschalter. Hinter einer "
"kaum durchsichtigen Rauchglasscheibe scheint ein "
"Beamter (oder zumindest irgendein Lebewesen) "
"geduldig zu warten. Neben dem Schalter haengt "
"eine Tafel.", 78 ) );
AddDetail( ({ "boden" }),
"Der tiefschwarze Boden gibt Dir das Gefuehl, im absoluten "
"Nichts zu stehen.\n" );
AddDetail( "gefuehl", "Kein schoenes Gefuehl.\n" );
AddDetail( ({ "schwarz", "schwaerze" }), "Tiefschwarz.\n" );
AddDetail( ({ "wand", "waende" }),
"Dunkle Schatten tanzen ueber die Waende.\n" );
AddDetail( ({ "decke" }),
"Sie scheint Dir in dieser unheimlichen Umgebung auf den "
"Kopf fallen zu\nwollen.\n" );
AddDetail( "umgebung", "Schau Dich doch um.\n" );
AddDetail( ({ "kopf" }), "Das ist der Gegenstand auf Deinem Hals.\n" );
AddDetail( "gegenstand", "Ich meine Deinen Kopf.\n" );
AddDetail( "hals", "Wenn Du Nachhilfe in Anatomie brauchst, such Dir "
"jemand anderen.\n" );
AddDetail( ({ "jemand" }), "Keiner da.\n" );
AddDetail( "nachhilfe", "Dazu musst Du wohl woanders suchen.\n" );
AddDetail( "anatomie", "Schlag es in einem Lexikon nach.\n" );
AddDetail( "lexikon", "Soetwas hast Du anscheinend noch nie gesehen.\n" );
AddDetail( ({ "nichts" }),
"Du bist blind!\n" );
AddDetail( ({ "schatten" }),
"Die Schatten sind nur dazu da, um Dich zu irritieren. "
"Und das machen sie gut.\n" );
AddDetail( ({ "beamte", "beamter", "beamten", "schalterbeamte",
"schalterbeamten", "schalterbeamter" }),
"Du kannst ihn nur schemenhaft hinter der Rauchglasscheibe "
"des Schalters er-\nkennen. Die Umrisse scheinen allerdings "
"zu keiner Lebensform zu gehoeren,\nderer Du Dich erinnern "
"koenntest.\n" );
AddDetail( ({ "scheibe", "glasscheibe", "rauchglas", "rauchglasscheibe" }),
"Ein schemenhafter Beamter sitzt dahinter.\n" );
AddDetail( ({ "umrisse" }),
"Sie sind aeusserst beunruhigend.\n" );
AddDetail( ({ "lebensform", "schemen", "lebewesen" }),
"Du moechtest gar nicht wissen, um was es sich dabei "
"handelt.\n" );
AddDetail( ({ "schalter", "geldkartenschalter" }),
"An diesem Schalter kannst Du die beruehmte"
" Seer-Card (TM) erwerben sowie\nDein Konto aufladen.\n" );
AddDetail( ({ "konto", "karte", "geldkarte", "card", "seercard",
"seer-card" }), "Wie das geht, steht auf der Tafel.\n" );
AddDetail( "tafel", "Du kannst sie lesen.\n" );
AddSmells( SENSE_DEFAULT, "Es riecht nach altem Staub.\n" );
AddSmells( "staub", "Hier lagern sicher viele alte Akten.\n" );
AddSmells( "akten", "Die riechen dann irgendwann nach Staub.\n" );
AddSounds( SENSE_DEFAULT, "Direkt vor dem Schalter ist es erstaunlich "
"ruhig.\nGeradezu ehrfurchtsvoll ruhig.\n" );
AddSounds( ({ "schalter", "ruhe", "ehrfurcht" }),
"Ob das am Schalterbeamten liegt?\n" );
AddSounds( ({ "beamter", "beamten", "schalterbeamter", "schalterbeamten" }),
"Ist er ueberhaupt noch da?\n" );
AddReadDetail( ({ "tafel", "preisliste" }),
"Preisliste:\n"
"================================================="
"=====================\n\n"
"Neue Geldkarte .................................."
"...... 10000 Muenzen\n"
"Syntax: kaufe geldkarte\n\n"
"Einzahlungen auf das Geldkarten-Konto ..........."
"...... 10% Gebuehren\n"
"Syntax: zahle <n> muenzen ein\n"
"oder lade karte auf\n\n" );
AddCmd( ({ "zahl", "zahle" }), "_einzahlen" );
AddCmd( ({ "lad", "lade" }), "_aufladen" );
AddCmd( ({ "kaufe", "kauf" }), "_kaufen" );
AddExit( "raus", PATH+"seherbank" );
}
public void BecomesNetDead( object pl )
{
pl->move( PATH+"seherbank", M_GO|M_NOCHECK, 0, "wird rausgeworfen",
"schlafwandelt herein" );
}
static int _guthaben()
{
mixed wert;
if ( !(this_player()->Query(KONTO, F_MODE) & SAVE) )
this_player()->Set( KONTO, SAVE, F_MODE_AS );
wert = this_player()->Query( KONTO, F_VALUE );
if ( !intp(wert) || wert < 0 || wert > 100000 )
return this_player()->Set( KONTO, 0, F_VALUE );
return wert;
}
static int _einzahlen( string str )
{
int n, guthaben, gebuehr;
string dummy;
object ob;
if ( !this_player() || this_player() != this_interactive() )
return 0;
if ( !str || !stringp(str) || sscanf( str, "%d %s", n, dummy ) != 2 ||
dummy != "muenzen ein" )
return notify_fail( "Syntax: zahle <n> muenzen ein\n" ), 0;
if ( !IS_SEER(this_player()) )
return notify_fail( break_string("Werd doch erstmal Seher.", 78, "Der "
"Schalterbeamte grinst ueberheblich: "
) ), 0;
if ( n < 1000 )
return notify_fail( break_string("Mit so kleinen Betraegen fangen "
"wir erst gar nicht an. Du musst "
"schon mindestens 1000 "
"Muenzen einzahlen.", 78,
"Der Schalterbeamte grummelt: ") ), 0;
guthaben = this_player()->QueryMoney();
// Man kann sein Konto natuerlich nicht mit dem Geld vom Konto aufladen ;-)
if ( ob = present( "\ngeldkarte", this_player() ) )
guthaben -= ob->QueryProp( P_AMOUNT );
if ( guthaben < n )
return notify_fail( break_string("Du hast ja gar nicht soviel Geld!",
78, "Der Schalterbeamte faucht "
"Dich an: ") ), 0;
if ( (guthaben = _guthaben()) == 100000 )
return notify_fail( break_string( "Deine Seer-Card (TM) ist bereits "
"maximal aufgeladen. Mehr als "
"100.000 Muenzen koennen damit aus "
"technischen Gruenden nicht "
"verwaltet werden.", 78,
"Der Schalterbeamte sagt: " ) ), 0;
gebuehr = to_int(n / 11.0 + 0.5);
n -= gebuehr;
if ( guthaben + n > 100000 )
return notify_fail( break_string("Tut mir leid, aber so hohe Betraege "
"kann die Geldkarte nicht verwalten.\n"
"Du kannst die Seer-Card (TM) mit "
"maximal 100.000 Muenzen aufladen. "
"Ausgehend von Deinem momentanen "
"Guthaben von " +
to_string(guthaben) + " Muenzen "
"wuerde Dich das (inkl. unserer "
"Verwaltungsgebuehren) " +
to_string(to_int((100000-guthaben) *
1.1 + 0.5)) +
" Muenzen kosten.\n"
"Um Dir die Rechnerei zu ersparen, "
"kannst Du auch einfach \"lade karte "
"auf\" benutzen, um Deine Geldkarte "
"maximal aufzuladen.", 78,
"Der Schalterbeamte sagt: ",
BS_LEAVE_MY_LFS) ), 0;
if ( objectp(ob) ){
write( "Du zeigst Deine Geldkarte kurz vor.\n" );
// notwendig, da sonst das Geld evtl. von der Karte selber abgebucht
// wird, falls sie als oberstes im Inv steht
this_player()->Set( KONTO, 0, F_VALUE );
}
this_player()->AddMoney( -(n + gebuehr) );
ZENTRALBANK->PayIn( gebuehr );
this_player()->Set( KONTO, guthaben + n, F_VALUE );
write( break_string( "Okay, Deine Geldkarte hat nun ein Guthaben von "
"insgesamt " + to_string(_guthaben()) + " Muenzen.",
78, "Der Schalterbeamte sagt: " ) );
return 1;
}
static int _aufladen( string str )
{
int n, guthaben, gebuehr;
string dummy;
object ob;
if ( !this_player() || this_player() != this_interactive() )
return 0;
if ( !stringp(str) || sscanf( str, "%s auf", dummy ) != 1 ||
dummy != "karte" && dummy != "geldkarte" && dummy != "card" &&
dummy != "seercard" && dummy != "seer-card" )
return notify_fail( "Syntax: lade geldkarte auf\n" ), 0;
if ( !IS_SEER(this_player()) )
return notify_fail( break_string("Werd doch erstmal Seher.", 78, "Der "
"Schalterbeamte grinst ueberheblich: "
) ), 0;
if ( (guthaben = _guthaben()) == 100000 )
return notify_fail( break_string( "Deine Seer-Card (TM) ist bereits "
"maximal aufgeladen. Mehr als "
"100.000 Muenzen koennen damit aus "
"technischen Gruenden nicht "
"verwaltet werden.", 78,
"Der Schalterbeamte sagt: " ) ), 0;
n = this_player()->QueryMoney();
// Man kann sein Konto natuerlich nicht mit dem Geld vom Konto aufladen ;-)
if ( ob = present_clone( SEHERKARTE, this_player() ) )
n -= ob->QueryProp( P_AMOUNT );
if ( (gebuehr = to_int( (100000 - guthaben) * 1.1 + 0.5 )) < n )
n = gebuehr;
gebuehr = to_int( n / 11.0 + 0.5 );
n -= gebuehr;
if ( n + gebuehr < 1000 )
return notify_fail( break_string("Mit so kleinen Betraegen fangen "
"wir erst gar nicht an. Du musst "
"schon mindestens 1000 "
"Muenzen einzahlen.", 78,
"Der Schalterbeamte grummelt: ") ), 0;
if ( objectp(ob) ){
write( "Du zeigst Deine Geldkarte kurz vor.\n" );
// notwendig, da sonst das Geld evtl. von der Karte selber abgebucht
// wird, falls sie als oberstes im Inv steht
this_player()->Set( KONTO, 0, F_VALUE );
}
this_player()->AddMoney( -(n + gebuehr) );
ZENTRALBANK->PayIn( gebuehr );
this_player()->Set( KONTO, guthaben + n, F_VALUE );
write( break_string( "Du zahlst " + to_string(n+gebuehr) + " Muenzen ein "
"und erhoehst Dein Guthaben damit auf " +
to_string(_guthaben()) + " Muenzen insgesamt.", 78,
"Der Schalterbeamte sagt: " ) );
return 1;
}
static int _kaufen( string str )
{
if ( !this_interactive() || this_player() != this_interactive() )
return 0;
if ( str != "geldkarte" && str != "karte" && str != "card" &&
str != "seercard" && str != "seer-card" )
return notify_fail( "Syntax: kaufe geldkarte\n" ), 0;
if ( !IS_SEER(this_player()) )
return notify_fail( break_string("Werd doch erstmal Seher.", 78, "Der "
"Schalterbeamte grinst ueberheblich: "
) ), 0;
if ( this_player()->QueryMoney() < 10000 )
return notify_fail( break_string("Du hast nicht genug Geld bei!",
78, "Der Schalterbeamte faucht "
"Dich an: ") ), 0;
object ob = clone_object( SEHERKARTE );
this_player()->AddMoney(-10000);
ZENTRALBANK->PayIn(10000);
if ( ob->move( this_player(), M_GIVE ) != 1 ){
write( "Der Schalterbeamte grummelt: Du kannst die Geldkarte nicht "
"mehr tragen.\nDer Schalterbeamte wirft Dir Deine Seer-Card "
"(TM) veraechtlich vor die Fuesse.\n" );
// trotzdem einmal in's Inv des Spielers bewegen, damit die Karte
// auf seinen Namen registriert wird
ob->move( this_player(), M_GIVE|M_NOCHECK );
// dann auf den Boden legen
ob->move( this_object(), M_PUT );
}
else
write( "Der Beamte haendigt Dir eine Seer-Card (TM) aus.\n" );
write( break_string( "Der Schalterbeamte macht Dich noch darauf "
"aufmerksam, dass Deine Seer-Card (TM) immer erst dann als "
"Zahlungsmittel in Anspruch genommen wird, wenn Deine in Boersen oder "
"in klingender Muenze mitgefuehrte Barschaft aufgebraucht sein "
"sollte - egal, was davon sich oben im Inventar befindet.\n"
"Was immer das auch heissen soll.", 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS ) );
this_player()->Set( KONTO, SAVE, F_MODE_AS );
return 1;
}