Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/std/armour/combat.c b/std/armour/combat.c
new file mode 100644
index 0000000..e688131
--- /dev/null
+++ b/std/armour/combat.c
@@ -0,0 +1,228 @@
+// MorgenGrauen MUDlib
+//
+// armour/combat.c -- armour standard object
+//
+// $Id: combat.c 9092 2015-01-19 23:57:50Z Zesstra $
+
+#pragma strict_types
+#pragma save_types
+#pragma no_clone
+#pragma pedantic
+#pragma range_check
+
+#define NEED_PROTOTYPES
+
+#include <thing/properties.h>
+#include <thing/commands.h>
+#include <thing/description.h>
+#include <config.h>
+#include <combat.h>
+#include <language.h>
+#include <defines.h>
+#include <new_skills.h>
+
+
+// Globale Variablen
+private nosave closure defend_cl;
+private nosave mapping resistance_strengths=([]);
+
+void create() {
+ // Einige Grundwerte setzen
+ Set(P_ARMOUR_TYPE, AT_ILLEGAL, F_VALUE);
+ Set(P_LAST_USE,time(),F_VALUE);
+}
+
+// Die Funktion, die den Schutzwert berechnet, den die Ruestung bietet
+int QueryDefend(string|string* dam_type, int|mapping spell, object enemy)
+{
+ int prot;
+ mixed def_func;
+ object pl;
+ // Zum Cachen von spell[EINFO_DEFEND], haeufiges Lookup aus dem Mapping
+ // koennte unnoetig Zeit kosten.
+ mapping einfo;
+
+ // AT_MISC-Ruetungen schuetzen normalerweise gar nicht...
+ if (QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_MISC) {
+ // es sei denn, sie haben eine spezielle DefendFunc
+ if (!closurep(defend_cl)) return(0);
+ }
+ else {
+ // ansonsten Ruestungsschutz ermitteln und in EINFO_DEFEND vermerken.
+ // (Beides fuer AT_MISC in jedem Fall unnoetig)
+
+ // Ruestungen schuetzen nur gegen physikalischen Schaden
+ if ((!spell || (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK]))
+ && sizeof(filter(dam_type,PHYSICAL_DAMAGE_TYPES)))
+ {
+ // Schutz bestimmen, Minimum 1, aber nur wenn P_AC > 0
+ int pac = QueryProp(P_AC);
+ if (pac > 0)
+ prot = (pac/4 + random(pac*3/4 + 1)) || 1 ;
+ object stat = find_object("/d/erzmagier/zesstra/pacstat");
+ if (stat)
+ stat->acstat(QueryProp(P_ARMOUR_TYPE),prot,
+ random(pac)+1);
+
+ // ruestungschutz an defendfunc weitermelden
+ if (mappingp(spell) &&
+ mappingp(einfo=spell[EINFO_DEFEND])) {
+ // Schutz d. akt. Ruestung vermerken.
+ einfo[DEFEND_CUR_ARMOUR_PROT]=prot;
+ // daten der Ruestung vermerken.
+ if (mappingp(einfo[DEFEND_ARMOURS])) {
+ einfo[DEFEND_ARMOURS][ME,DEF_ARMOUR_PROT]=prot;
+ }
+ } // ende vom if (mapping(spell) ...)
+ } // ende vom if (phys Schaden)
+
+ } // ende vom else (wenn kein AT_MISC)
+
+ // Ist eine DefendFunc gesetzt, wird diese ausgewertet
+ if (closurep(defend_cl)) {
+ if (!objectp(get_type_info(defend_cl,2))) {
+ // Closure gesetzt, aber nicht gueltig, schauen, ob wir sie neu
+ // erstellen koennen.
+ if (objectp(def_func=QueryProp(P_DEFEND_FUNC))) {
+ defend_cl=symbol_function("DefendFunc",def_func);
+ }
+ // sonst loeschen, um spaeter diesen Zweig ganz zu sparen.
+ else defend_cl=0;
+ }
+ // BTW: Es ist ok, wenn defend_cl jetzt 0 ist, dann liefert funcall()
+ // auch 0.
+ // Bei Netztoten keine (zurueckschlagende) DefendFunc
+ if (objectp(pl=QueryProp(P_WORN)) && (!query_once_interactive(pl) ||
+ interactive(pl)) ) {
+ // Der Rueckgabewert der DefendFunc wird zum Schutz addiert
+ prot += funcall(defend_cl, dam_type, spell, enemy);
+ // leider kann die DefendFunc jetzt auch noch das Objekt zerstoert
+ // haben...
+ if (!objectp(this_object()))
+ return prot;
+ }
+ }
+
+ // Zeitpunkt der letzten Benutzung ausgeben
+ SetProp(P_LAST_USE,time());
+
+ // Berechneten Schutz zurueckgeben
+ return prot;
+}
+
+// Es duerfen nur "legale" Ruestungstypen gesetzt werden, ansonsten
+// wird AT_ILLEGAL gesetzt.
+static mixed _set_armour_type(mixed type ) {
+ if (!COMBAT_MASTER->valid_armour_type(type))
+ {
+ Set(P_ARMOUR_TYPE, (type=AT_ILLEGAL), F_VALUE);
+ }
+ else
+ {
+ Set(P_ARMOUR_TYPE, type);
+ }
+ AddId(type);
+
+ resistance_strengths=([]);
+ return type;
+}
+
+
+// Wird etwas an P_DEFEND_FUNC geaendert, muss die zugehoerige closure
+// neu erstellt werden.
+static object _set_defend_func(object arg) {
+ if (objectp(arg) &&
+ closurep(defend_cl=symbol_function("DefendFunc",arg))) {
+ return Set(P_DEFEND_FUNC, arg, F_VALUE);
+ }
+ defend_cl=0;
+ return(Set(P_DEFEND_FUNC, 0, F_VALUE));
+}
+
+// Auch Ruestungen koennen einen Schadenstyp haben. Dieser kann als string
+// oder array angegeben werden, wird aber intern auf jeden Fall als
+// array gespeichert.
+static mixed _set_dam_type(mixed arg) {
+ if (pointerp(arg))
+ {
+ return Set(P_DAM_TYPE, arg, F_VALUE);
+ }
+ else if (stringp(arg))
+ {
+ return Set(P_DAM_TYPE, ({ arg }), F_VALUE);
+ }
+ return Query(P_DAM_TYPE, F_VALUE);
+}
+
+// Ruestungen koennen Resistenzen setzen. Diese werden jedoch nicht wie
+// "normale" Resistenzen gesetzt, sondern als Prozentwerte der fuer diesen
+// Typ maximal zulaesigen Resistenz. Die Aenderung der Resistenzen darf
+// nur durch die Ruestung selbst erfolgen.
+// Beispiel: ([DT_FIRE: 100, DT_WATER: -150])
+// max. Feuerresistenz, 1.5fache Anfaelligkeit
+static mixed _set_resistance_strengths(mixed resmap) {
+ float max_res;
+ object worn_by;
+
+ // Es duerfen nur mappings angegeben werden
+ if (!mappingp(resmap))
+ {
+ return -1;
+ }
+
+ // die Maxwerte muessen jeweils durch -100 geteilt sein, da hinterher
+ // mit der Prozentzahl multipliziert wird und die angabe der Vorzeichen
+ // hier umgekehrt wie bei den "normalen" Resistenzen ist. Der
+ // Maximalwert ist vom Ruestungstyp abhaengig.
+ switch (QueryProp(P_ARMOUR_TYPE))
+ {
+ case AT_CLOAK :
+ case AT_RING :
+ case AT_AMULET : max_res=-0.0010;
+ break;
+ case AT_SHIELD :
+ case AT_ARMOUR : max_res=-0.0015;
+ break;
+ default : max_res=-0.0005;
+ }
+
+ // Resistenz-Mapping aktualisieren
+ resistance_strengths=([]);
+ foreach(string damtype, int res: resmap)
+ {
+ if (!intp(res)) res=to_int(res);
+ // Mehr als 100 Prozent ist nicht erlaubt
+ if (res>100)
+ {
+ res=100;
+ }
+ else if (res<0)
+ {
+ res=(res/4)*5;
+ // Man kann auch nicht beliebig negativ werden
+ if (res<-1000)
+ {
+ res=-1000;
+ }
+ }
+ // Der Resistenzwert berechnet sich aus dem Produkt des
+ // Maximalwertes und der Prozentzahl
+ resistance_strengths[damtype]=res*max_res;
+ }
+
+ // Werden die Resistenzen bei einer getragenen Ruestung geaendert,
+ // muss der Traeger davon natuerlich beeinflusst werden.
+ if (objectp(worn_by=QueryProp(P_WORN)))
+ {
+ worn_by->AddResistanceModifier(resistance_strengths,
+ QueryProp(P_ARMOUR_TYPE));
+ }
+ return resistance_strengths;
+}
+
+// Bei einem QueryProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS) soll das aktuelle
+// Resistenzen-Mapping zurueckgegeben werden
+static mapping _query_resistance_strengths() {
+ return (resistance_strengths||([]));
+}
+
diff --git a/std/armour/container_description.c b/std/armour/container_description.c
new file mode 100644
index 0000000..b1e73ad
--- /dev/null
+++ b/std/armour/container_description.c
@@ -0,0 +1,67 @@
+// MorgenGrauen MUDlib
+//
+// armour/container_description.c -- armour_container description handling
+//
+// $Id: container_description.c 6306 2007-05-20 11:32:03Z Zesstra $
+
+#pragma strict_types
+#pragma save_types
+#pragma pedantic
+#pragma range_check
+#pragma no_clone
+
+inherit "/std/clothing/container_description";
+
+#define NEED_PROTOTYPES
+
+#include <thing/properties.h>
+#include <thing/description.h>
+#include <thing/language.h>
+#include <container.h>
+#include <combat.h>
+#include <thing/material.h>
+#include <defines.h>
+#include <wizlevels.h>
+#include <player/base.h>
+
+string dam_descr() {
+ string re;
+ mixed desc;
+ int maximum,dam,pos;
+
+ if (!QueryProp(P_NAME) || !QueryProp(P_DAMAGED) || !QueryProp(P_SHORT) ||
+ !(desc=QueryProp(P_DAM_DESC)) || (!stringp(desc) && !pointerp(desc)))
+ return "";
+ re = capitalize(name(WER,2))+" ";
+ maximum = QueryProp(P_AC)+(dam=QueryProp(P_DAMAGED));
+ if (stringp(desc))
+ return (dam>(maximum/2))?(re+desc+".\n"):"";
+ pos = (sizeof(desc)*dam/maximum);
+ if (stringp(desc[pos]))
+ return (re+desc[pos]+".\n");
+ return "";
+}
+
+mapping _query_material() {
+ mixed res,at;
+
+ if (mappingp(res=Query(P_MATERIAL)))
+ return res;
+ at=QueryProp(P_ARMOUR_TYPE);
+ switch(at) {
+ case AT_ARMOUR:
+ case AT_HELMET:
+ case AT_RING:
+ case AT_AMULET:
+ case AT_SHIELD:
+ return ([MAT_MISC_METAL:100]);
+ case AT_CLOAK:
+ case AT_TROUSERS:
+ return ([MAT_CLOTH:100]);
+ case AT_GLOVE:
+ case AT_BOOT:
+ return ([MAT_LEATHER:100]);
+ }
+ return ([MAT_LEATHER:100]);
+}
+
diff --git a/std/armour/description.c b/std/armour/description.c
new file mode 100644
index 0000000..2e26294
--- /dev/null
+++ b/std/armour/description.c
@@ -0,0 +1,62 @@
+// MorgenGrauen MUDlib
+//
+// armour/description.c -- armour description handling
+//
+// $Id: description.c 6306 2007-05-20 11:32:03Z Zesstra $
+
+#pragma strict_types
+#pragma save_types
+#pragma no_clone
+#pragma pedantic
+#pragma range_check
+
+inherit "/std/clothing/description";
+
+//#define NEED_PROTOTYPES
+
+#include <properties.h>
+
+string dam_descr()
+{ string re;
+ mixed desc;
+ int maximum,dam,pos;
+
+ if (!QueryProp(P_NAME) || !QueryProp(P_DAMAGED) || !QueryProp(P_SHORT) ||
+ !(desc=QueryProp(P_DAM_DESC)) || (!stringp(desc) && !pointerp(desc)))
+ return "";
+ re = capitalize(name(WER,2))+" ";
+ maximum = QueryProp(P_AC)+(dam=QueryProp(P_DAMAGED));
+ if (stringp(desc))
+ return (dam>(maximum/2))?(re+desc+".\n"):"";
+ if (maximum==dam)
+ pos=sizeof(desc)-1;
+ else
+ pos = (sizeof(desc)*dam/maximum);
+ if (stringp(desc[pos]))
+ return (re+desc[pos]+".\n");
+ return "";
+}
+
+
+mapping _query_material() {
+ mixed res,at;
+
+ if (mappingp(res=Query(P_MATERIAL)))
+ return res;
+ at=QueryProp(P_ARMOUR_TYPE);
+ switch(at) {
+ case AT_ARMOUR:
+ case AT_HELMET:
+ case AT_RING:
+ case AT_AMULET:
+ case AT_SHIELD:
+ return ([MAT_MISC_METAL:100]);
+ case AT_CLOAK:
+ case AT_TROUSERS:
+ return ([MAT_CLOTH:100]);
+ case AT_GLOVE:
+ case AT_BOOT:
+ return ([MAT_LEATHER:100]);
+ }
+ return ([MAT_LEATHER:100]);
+}
diff --git a/std/armour/moving.c b/std/armour/moving.c
new file mode 100644
index 0000000..de598a8
--- /dev/null
+++ b/std/armour/moving.c
@@ -0,0 +1,18 @@
+// MorgenGrauen MUDlib
+//
+// armour/moving.c -- armour moving object
+//
+// $Id: moving.c 6306 2007-05-20 11:32:03Z Zesstra $
+
+#pragma strict_types
+#pragma save_types
+#pragma no_clone
+#pragma pedantic
+#pragma range_check
+
+// Dies muss eigentlich nix ueber clothing/moving hinausgehendes koennen.
+// Die Ruestungen erben auch alle direkt clothing/moving, dieses File
+// existiert eigentlich nur fuer den Fall, dass Leute ausserhalb von /std von
+// armour/moving erben.
+inherit "/std/clothing/moving";
+
diff --git a/std/armour/wear.c b/std/armour/wear.c
new file mode 100644
index 0000000..fef87c5
--- /dev/null
+++ b/std/armour/wear.c
@@ -0,0 +1,260 @@
+// MorgenGrauen MUDlib
+//
+// armour/wear.c -- armour standard object
+//
+// $Id: combat.c 6243 2007-03-15 21:10:21Z Zesstra $
+
+#pragma strict_types
+#pragma save_types
+#pragma no_clone
+#pragma pedantic
+#pragma range_check
+
+inherit "/std/clothing/wear";
+
+#define NEED_PROTOTYPES
+
+#include <thing/properties.h>
+#include <living/combat.h>
+#include <living/attributes.h>
+#include <language.h>
+#include <defines.h>
+#include <armour.h>
+
+// Uebernimmt viele wesentliche Eigenschaften aus der Kleidung, daher werden
+// hier auch nur div. Funktionen ueberschrieben, die sich leicht
+// unterschiedlich zur Kleidung verhalten.
+
+// Globale Variablen
+private nosave int logged;
+
+protected void create() {
+ ::create();
+ // P_DAMAGED laesst sich zwar (noch) von aussen setzen, aber bitte nur ueber
+ // die hier definierte Setmethode.
+ // TODO: Direktes Setzen von P_DAMAGED entfernen.
+ Set(P_DAMAGED, PROTECTED, F_MODE_AS);
+}
+
+/* Wenn eine Ruestung vom gleichen Typ im Array ist, gebe diese zurueck. */
+private object TestType(object *armours) {
+ mixed type;
+
+ // Den eigenen Typ feststellen
+ type = QueryProp(P_ARMOUR_TYPE);
+
+ // Zerstoerte Objekte aussortieren
+ armours-=({0});
+
+ foreach(object armour: armours)
+ {
+ if (type==(armour->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)))
+ {
+ // Ruestung vom gleichen Typ gefunden -> zurueckgeben
+ return armour;
+ }
+ }
+ // Keine Ruestung vom gleichen Typ gefunden, also 0 zurueckgeben
+ return 0;
+}
+
+// liefert 1 zurueck, wenn der Spieler die ruestung anziehen darf, 0 sonst.
+protected int _check_wear_restrictions(int silent, int all) {
+ mixed type,res;
+ object *armours;
+
+ type = QueryProp(P_ARMOUR_TYPE);
+
+ // Das DoWear() der Kleidung prueft auf genuegend freie Haende,
+ // prueft aber den Fall nicht ab, ob man hier ein Schild hat, was laut Prop
+ // weniger als eine Hand belegt. Daher hier nachholen und korrigieren. Und
+ // direkt mal loggen, damit das gefixt wird.
+ if ( (type==AT_SHIELD) && QueryProp(P_NR_HANDS)<1 ) {
+ SetProp(P_NR_HANDS,1);
+ log_file("INVALID_SHIELD",
+ sprintf("Fixme: AT_SHIELD item without valid P_NR_HANDS: %O\n",
+ object_name()));
+ }
+
+ armours=(object*)PL->QueryProp(P_ARMOURS) - ({0});
+
+ // Von jedem Ruestungstyp ausser AT_MISC kann man immer nur ein
+ // Teil tragen
+ if ( (type!=AT_MISC) && (res=TestType(armours)) && objectp(res)) {
+ msg(break_string(sprintf(
+ "Du traegst bereits %s als Schutz der Sorte %s.",
+ res->name(WEN,1), type),78,
+ (all?(Name(WER)+": "):0)), all);
+ return(-1);
+ }
+
+ // Ruestungen vom Typ AT_ILLEGAL oder solche mit einem fuer ihren
+ // Ruestungstyp zu hohen Schutzwert koennen nicht angezogen werden
+ if ( (type==AT_ILLEGAL) || (QueryProp(P_AC)>VALID_ARMOUR_CLASS[type])) {
+ write("Ungueltiger Ruestungstyp, bitte Erzmagier verstaendigen.\n");
+ "/p/daemon/ruestungen"->RegisterArmour();
+ return(-2);
+ }
+
+ // Ruestungen, die ein oder mehrere Attribut veraendern und gegen
+ // das gesetzte Limit verstossen, haben keine Wirkung bezueglich der
+ // Attribute. Dies gibt aber nur ne Meldung aus, angezogen werden darf sie
+ // trotzdem.
+ if (mappingp(res=QueryProp(P_M_ATTR_MOD)) && PL->TestLimitViolation(res) ) {
+ write(break_string(sprintf(
+ "Irgendetwas an Deiner Ausruestung verhindert, dass Du Dich mit "
+ "%s so richtig wohl fuehlst.",name(WEM,1)),78,
+ (all?(Name(WER)+": "):0)));
+ }
+
+ // dann mal aus der Kleidung geerbte Pruefungen ausfuehren und Ergebnis
+ // liefern.
+ return ::_check_wear_restrictions(silent,all);
+}
+
+protected void _informwear(int silent, int all) {
+
+ // Ruestungen koennen Resistenzen beeinflussen
+ PL->AddResistanceModifier(QueryProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS),
+ QueryProp(P_ARMOUR_TYPE));
+
+ // Ruestungen koennen Attribute aendern/blockieren. Also muessen diese
+ // nach dem Anziehen aktualisiert werden
+ PL->register_modifier(ME);
+ PL->UpdateAttributes();
+
+ // P_TOTAL_AC im Traeger updaten (fuer Query()s)
+ PL->QueryProp(P_TOTAL_AC);
+
+ // Alle Ruestungen werden im awmaster registriert, sobald sie von
+ // einem Spieler gezueckt werden
+ if (!logged && query_once_interactive(PL)) {
+ call_other("/secure/awmaster","RegisterArmour",ME);
+ logged=1;
+ }
+ // noch das aus der Kleidung rufen, damit die Anziehmeldungen auch kommen.
+ // ausserdem laeuft das Anstosses von InformWear() von dort.
+ ::_informwear(silent,all);
+}
+
+
+protected int _check_unwear_restrictions(object worn_by, int silent,
+ int all) {
+ // liefert >=0 zureck, wenn die Kleidung/Ruestung ausgezogen werden kann,
+ // <0 sonst.
+
+ // Schilde belegen (mindestens) eine Hand. Hngl. Wenn man diesen bloeden
+ // Check nicht machen muesste, koennte man sich die ganze Funktion sparen.
+ // Hmpfgrmpfl. Achja, raise_error(), weil das eigentlich ja nicht vorkommen
+ // sollte und gefixt werden soll. Das geht naemlich nur, wenn jemand diese
+ // Prop geaendert, waehrend der Spieler das Schild getragen hatte.
+ if ( (QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_SHIELD) &&
+ QueryProp(P_NR_HANDS)<1 ) {
+ raise_error(sprintf("Fixme: AT_SHIELD beim Ausziehen ohne P_NR_HANDS: %O",
+ object_name()));
+ }
+
+ // Ausziehcheck der Kleidung machen
+ return ::_check_unwear_restrictions(worn_by,silent,all);
+}
+
+protected void _informunwear(object worn_by, int silent, int all) {
+ mixed res;
+ // Gesetzte Resistenzen loeschen
+ worn_by->RemoveResistanceModifier(res=QueryProp(P_ARMOUR_TYPE));
+
+ // Ruestungen koennen Attribute aendern/blockieren. Also muessen diese
+ // nach dem Ausziehen aktualisiert werden
+ worn_by->deregister_modifiers(ME);
+ worn_by->UpdateAttributes();
+
+ // P_TOTAL_AC im Traeger updaten
+ worn_by->QueryProp(P_TOTAL_AC);
+
+ // die geerbte Funktion aus der Kleindung gibt noch meldungen aus und ruft
+ // Informunwear().
+ ::_informunwear(worn_by,silent,all);
+}
+
+// Funktion, die das "trage"/"ziehe * an"-Kommando auswertet
+varargs int do_wear(string str, int silent) {
+ int all;
+
+ // Hat der Spieler "trage alles" eingegeben?
+ all=(str=="alles" || str=="alle ruestungen");
+
+ return(_do_wear(str,silent,all));
+}
+
+// Die Funktion, die das "ziehe * aus"-Kommando auswertet
+varargs int do_unwear(string str, int silent) {
+ int all;
+
+ all=(str=="alles" || str=="alle ruestungen");
+ return(_do_unwear(str,silent,all));
+}
+
+
+// Objekte, die die Beschaedigung einer Ruestung durch direktes Setzen von
+// P_DAMAGED durchfuehren, werden im awmaster geloggt
+static mixed _set_item_damaged(mixed arg) {
+ if (arg && !intp(arg))
+ {
+ return Query(P_DAMAGED, F_VALUE);
+ }
+
+ if (previous_object(1))
+ call_other("/secure/awmaster","RegisterDamager",
+ previous_object(1),QueryProp(P_DAMAGED),arg);
+
+ return Set(P_DAMAGED, arg, F_VALUE);
+}
+
+// Will man eine Ruestung beschaedigen oder reparieren, so macht man das
+// am besten ueber die Funktion Damage(argument). Positive Argumente
+// bedeuten eine Beschaedigung, negative eine Reparatur. Der Rueckgabewert
+// ist die wirklich durchgefuehrte Aenderung des Beschaedigungswertes
+int Damage(int new_dam) {
+ int ac,maximum,old_dam;
+ object w;
+
+ if (!new_dam || !intp(new_dam)) {
+ return 0;
+ }
+
+ if ( (ac=QueryProp(P_AC))<=0 && (new_dam>0) ) {
+ // Sonst wuerde Beschaedigung zur Reparatur fuehren
+ return 0;
+ }
+
+ // Min-AC und MAX_AC beachten
+ if ((ac-new_dam) < MIN_ARMOUR_CLASS) {
+ new_dam = ac-MIN_ARMOUR_CLASS;
+ }
+ else if ((ac-new_dam) >
+ (maximum=VALID_ARMOUR_CLASS[QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)])) {
+ new_dam = ac-maximum;
+ }
+
+ // Nie mehr als 100% reparieren
+ if ( ((old_dam=QueryProp(P_DAMAGED))<-new_dam) && (new_dam<0) ) {
+ new_dam=-old_dam;
+ }
+
+ // Aenderungen an der Ruestungsklasse und dem Beschaedigungswert
+ // durchfuehren
+ SetProp(P_AC,(ac-new_dam));
+ // eigene Set-Methode umgehen
+ Set(P_DAMAGED,(old_dam+new_dam),F_VALUE);
+
+ // P_TOTAL_AC im Traeger updaten, wenn vorhanden
+ if (objectp(w=QueryProp(P_WORN)))
+ w->QueryProp(P_TOTAL_AC);
+
+ // Rueckgabewert: Durchgefuehrte Aenderung an P_DAMAGE
+ return new_dam;
+}
+
+public status IsArmour() {return 1;}
+public status IsClothing() {return 0;}
+