Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/secure/master/userinfo.c b/secure/master/userinfo.c
new file mode 100644
index 0000000..5d8f4ff
--- /dev/null
+++ b/secure/master/userinfo.c
@@ -0,0 +1,1119 @@
+// MorgenGrauen MUDlib
+//
+// master/userinfo.c -- Cache mit Spielerinfos
+//
+// $Id: userinfo.c 9467 2016-02-19 19:48:24Z Zesstra $
+
+#pragma strict_types
+
+#include "/secure/master.h"
+#include "/sys/files.h"
+#include "/sys/object_info.h"
+
+// Makro aus wizlevels.h ersetzen, da secure_level ne sefun ist. *seufz*
+#undef ARCH_SECURITY
+#define ARCH_SECURITY (call_sefun("secure_level") >= ARCH_LVL)
+
+private string* ExpandUIDAlias(string alias, int rec);
+
+nosave mapping userlist;
+string name, password;
+string ektips;
+string fptips;
+int level;
+string shell;
+int creation_date;
+string ep, ek, mq;
+string *domains,*guilds, *uidstotakecare;
+nosave string* lateplayers;
+// hier wird ein Mapping von UID-zu-Magier-Zuordnungen gespeichert. Als Keys
+// werden UIDs verwendet, der Value ist jeweils ein Array mit den magiern, die
+// dafuer zustaendig sind.
+nosave private mapping userids = ([]);
+// Ein Cache fuer UID-Aliase, damit ExpandUIDAlias() nicht staendig ganze
+// Verzeichnisse einlesen muss, sondern der Master das nur im Reset machen
+// muss.
+nosave private mapping uidaliase = ([]);
+
+#ifdef _PUREFTPD_
+// Liste von FTP-berechtigten Usern
+nosave private mapping ftpuser = ([]);
+
+public void read_ftp_users() {
+ string str = read_file("/"SECUREDIR"/ARCH/pureftpd.passwd") || "";
+ string *data = explode(str, "\n");
+ if (!sizeof(data)) return;
+ ftpuser = m_allocate(sizeof(data), 1);
+ foreach(str : data) {
+ string *tmp=explode(str, ":");
+ if(sizeof(tmp) >= 2)
+ m_add(ftpuser, tmp[0], tmp[1]);
+ }
+}
+
+public int write_ftp_users() {
+ string *record = allocate(18,"");
+ mapping tmp = m_allocate(sizeof(ftpuser));
+ // set UID/GID of system user
+ record[2] = "1000";
+ record[3] = "1000";
+ foreach(string u, string pwhash : ftpuser) {
+ record[0] = u; // UID
+ record[1] = pwhash;
+ record[5] = "/home/mud/mudlib/"WIZARDDIR"/" + u + "/./";
+ m_add(tmp, implode(record, ":"));
+ }
+ write_file("/"SECUREDIR"/ARCH/pureftpd.passwd", implode(m_indices(tmp),"\n"),1);
+ return sizeof(tmp);
+}
+
+// geloeschte Magier oder Magier, die 2 Wochen nicht da waren, expiren
+public void expire_ftp_user() {
+ foreach(string u : ftpuser) {
+ mixed uinfo = get_full_userinfo(u);
+ if (!uinfo) {
+ m_delete(ftpuser,u);
+ continue;
+ }
+ int zeit = call_sefun("file_time",
+ "/"SECURESAVEPATH + u[0..0] + "/" + u + ".o");
+ if (zeit < time()-1209600) {
+ m_delete(ftpuser,u);
+ continue;
+ }
+ }
+ call_out(#'write_ftp_users, 2);
+}
+
+#endif // _PUREFTPD_
+
+// ********** oeffentliche Funktionen ***********************
+
+//Verantwortliche Magier fuer eine UID ausgeben
+public varargs string* QueryWizardsForUID(string uid, int recursive) {
+
+ if (!stringp(uid) || !sizeof(uid))
+ return(({}));
+
+ string *tolookup=({uid}); //diese spaeter in userids nachgucken.
+ string *wizards=({});
+ // Schauen, was automatisch ermittelt werden kann.
+ string *parts=explode(uid,".");
+ switch(sizeof(parts)) {
+ case 3:
+ // z.B. d.region.magier und p.service.magier
+ if (find_userinfo(parts[2]))
+ //Magier existiert, reinschreiben.
+ wizards+=({parts[2]});
+ if (parts[0]=="d")
+ // d.region noch nachgucken (RMs)
+ tolookup=({implode(parts[0..1],".")});
+ break;
+ //case 2:
+ // GUILD.gilde, p.project, d.region
+ // koennen nur in userids nachgeguckt werden (s.u. tolookup)
+ // muessen da als GUILD.*, d.* und p.* drinstehen!
+ case 1:
+ // kein Punkt drin. Entweder Magier-ID oder spezielle ID
+ // (letztere wird unten noch per tolookup nachgeguckt)
+ if (find_userinfo(parts[0]))
+ wizards+=({parts[0]});
+ break;
+ }
+ // jetzt in userids nachschlagen
+ foreach(uid: tolookup) {
+ if (member(userids,uid))
+ wizards+=userids[uid];
+ }
+ // so. Nun kann es aber noch sein, dass in userids sowas wie
+ // "d.wald.atamur":({atamur}) und "atamur":({"rumata"}) drinsteht, also
+ // ein Magier sozusagen fuer Kram eines anderen verantwortlich ist. D.h.
+ // nochmal durch QueryWizardsForUID() schicken (das ist dann allerdings nicht
+ // weiter rekursiv).
+ if (!recursive) {
+ foreach(uid: wizards) {
+ //es ist moeglich, in der Schleife wizards zu vergroessern, ohne dass
+ //es Einfluss auf die Schleife hat.
+ wizards += QueryWizardsForUID(uid, 1) - ({uid});
+ }
+ }
+ return(m_indices(mkmapping(wizards)));
+}
+
+//das Define ist nicht sonderlich elegant, aber ich kann hier nicht das
+//newskills.h hier includen (1. zu viel, 2. ists nen Sicherheitsproblem)
+#define P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK "guild_sb"
+// dito fuer den Gildenmaster
+#define GUILDMASTER "/secure/gildenmaster"
+
+// Den Alias-Cache loeschen (normalerweise einmal am Tag)
+public void ResetUIDAliase() {
+ // RM+ duerfen den Cache loeschen (wenn sie z.B. nen neues Verzeichnis
+ // angelegt haben.)
+ if (extern_call()
+ && call_sefun("secure_level") < LORD_LVL)
+ return;
+
+ uidaliase=([]);
+}
+
+// expandiert einige 'Aliase' in ein Array von allen UIDs, fuer die sie
+// stehen. Bsp: "region" -> d.region.* + region + d.region,
+// "zauberer" -> GUILD.zauberer, "p.service" -> p.service.*
+// Nutzt Eintrag aus dem uidalias-Cache, sofern vorhanden.
+public varargs string* QueryUIDAlias(string alias, int rec) {
+ string *uids;
+ if (!stringp(alias) || !sizeof(alias))
+ return ({});
+ // Wen im cache, gehts schnell.
+ if (member(uidaliase, alias))
+ uids = uidaliase[alias];
+ else
+ uids = ExpandUIDAlias(alias, rec);
+
+ if (extern_call())
+ return copy(uids);
+
+ return(uids);
+}
+
+// Fuer welche UIDs ist ein Magier verantwortlich? (Ist er RM,
+// Gildenmagier, in welchen Regionen hat er ein Verzeichnis, etc.)
+// recursive != 0 bedeutet, dass der Aufruf indirekt aus einem laufenden
+// QueryUIDsForWizard() erfolgt. In dem Fall soll QueryUIDAlias() keine
+// weitere Rekursion durchfuehren. Wird einfach durchgereicht.
+public varargs string* QueryUIDsForWizard(string wizuid, int recursive) {
+ string *uids, *tmp, *uidstoadd;
+ int i;
+
+ if (!stringp(wizuid) || !sizeof(wizuid) || !IS_LEARNER(wizuid))
+ return(({}));
+
+ if (!find_userinfo(wizuid))
+ return(({}));
+
+ uidstoadd=({}); //diese werden hinterher in userids gespeichert.
+
+ // als erstes die ratebaren UIDs. ;-)
+ uids=({wizuid});
+ // Regionen ermitteln, wo wizuid ein Verzeichnis hat und entsprechende
+ // UIDs anhaengen:
+ foreach(string region: get_domain_homes(wizuid)) {
+ uids+=({ sprintf(DOMAINDIR".%s.%s",region,wizuid) });
+ }
+ // Verzeichnis in /p/service?
+ if (file_size(PROJECTDIR"/service/"+wizuid) == FSIZE_DIR)
+ uids+=({PROJECTDIR".service."+wizuid});
+
+ // Gildenchef?
+ if (pointerp(userlist[wizuid,USER_GUILD])) {
+ foreach(string gilde: userlist[wizuid,USER_GUILD]) {
+ uidstoadd += QueryUIDAlias(gilde);
+ }
+ }
+ // Regionsmagier?
+ if (pointerp(userlist[wizuid,USER_DOMAIN])) {
+ foreach(string domain: userlist[wizuid,USER_DOMAIN]) {
+ //generelle Pseudo-UID 'd.region' und 'region' fuer geloeschte
+ //Magier dieser Region vormerken, um sie hinterher fuers
+ //Reverse-Lookup ins uid-Mapping zu schreiben.
+ string *pseudo=({DOMAINDIR"."+domain, domain});
+ uidstoadd += pseudo;
+ // Rest macht QueryUIDAlias, dabei aber die von der Funktion
+ // ebenfalls gelieferten Pseudo-UIDs wieder abziehen.
+ uids += QueryUIDAlias(domain) - pseudo;
+ }
+ }
+ // jetzt noch nachgucken, fuer welche UIDs dieser Magier explizit noch
+ // zustaendig ist.
+ if (pointerp(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE])) {
+ // dies koennte etwas a la "region" oder "anderermagier" sein, d.h. dieser
+ // Magier ist fuer alle UIDs von 'andermagier' auch zustaendig. Daher muss
+ // jedes davon durch QueryUIDAlias() (was im Falle von Spielern wiederum
+ // QueryUIDsForWizard() ruft, aber die Rekursion im Falle von Spielern ist
+ // auf 1 begrenzt).
+ foreach(string uid2: userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]) {
+ uidstoadd += QueryUIDAlias(uid2, recursive);
+ }
+ }
+
+ // so, in uidstoadd stehen UIDs drin, die nicht Magiername selber,
+ // d.region.magier oder p.service.magier sind und bei welchen folglich das
+ // Mapping UIDs-nach-Magier nur mit einer Liste moeglich ist. In die
+ // werden die uids nun eingetragen. (z.B. d.region)
+ if (sizeof(uidstoadd)) {
+ // genug Platz in userids? Sonst welche rauswerfen. :-/
+ // (besser als bug) TODO: Auf 10k begrenzen -> max Arraygroesse!
+ if ( sizeof(userids)+(i=sizeof(uidstoadd))
+ >= __MAX_MAPPING_KEYS__) {
+ foreach(string tmpuid: m_indices(userids)[0..i])
+ m_delete(userids,tmpuid);
+ }
+ foreach(string tmpuid: uidstoadd) {
+ if (member(userids,tmpuid)) {
+ //User dem Array hinzufuegen, wenn noch nicht drin.
+ if (member(userids[tmpuid],wizuid)==-1)
+ userids[tmpuid]=userids[tmpuid]+({wizuid});
+ }
+ //sonst neuen Eintragen hinzufuegen
+ else
+ m_add(userids,tmpuid,({wizuid}));
+ }
+ } // Ende spez. uids speichern
+
+ return(uids+uidstoadd);
+}
+
+//Einen Magier als verantwortlich fuer eine bestimmte UID eintragen
+public string* AddWizardForUID(string uid, string wizuid) {
+ if (!stringp(wizuid) || !sizeof(wizuid)
+ || !IS_LEARNER(wizuid))
+ return(({}));
+
+ //Zugriff nur als EM oder jemand, der fuer die UID zustaendig ist.
+ if ( !ARCH_SECURITY
+ && member(
+ QueryUIDsForWizard(call_sefun("secure_euid")),
+ uid) == -1)
+ return(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]);
+
+ if (!pointerp(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]))
+ //Array neu anlegen
+ userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]=({uid});
+ else {
+ //Ein Array schon vorhanden
+ if (member(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE],uid)==-1)
+ //uid nicht drin
+ userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]=
+ userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]+({uid});
+ }
+ save_userinfo(wizuid);
+ // aus dem UID-Alias-Cache werfen
+ m_delete(uidaliase, wizuid);
+ // Aufruf, um userids und uidaliase zu aktualisieren
+ QueryUIDsForWizard(wizuid);
+ return(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]);
+}
+
+// Einen Magier wieder austragen, wenn er nicht mehr zustaendig ist.
+public string* RemoveWizardFromUID(string uid, string wizuid) {
+ if (!stringp(wizuid) || !sizeof(wizuid)
+ || !find_userinfo(wizuid))
+ return(({}));
+
+ //Zugriff nur als EM oder jemand, der fuer die UID zustaendig ist.
+ if ( !ARCH_SECURITY
+ && member(
+ QueryUIDsForWizard(call_sefun("secure_euid")),
+ uid)==-1)
+ return copy(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]);
+
+ // jetzt muss diese wizuid aus allen UIDs in userids geloescht werden, die
+ // sie bisher enthalten. Hierzu sollte QueryUIDAlias die potentiell
+ // drinstehenden UIDs liefern.
+ foreach(string tuid: QueryUIDAlias(wizuid,0)) {
+ if (member(userids, tuid) &&
+ member(userids[tuid],wizuid)!=-1 )
+ userids[tuid] -= ({wizuid});
+ }
+ // wenn es eine UID war, fuer die der Magier explizit zustaendig war,
+ // entsprechend loeschen. Sonst ist hier Ende.
+ if (!pointerp(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]))
+ return ({});
+ if (member(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE],uid)==-1)
+ return copy(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]);
+
+ // Jetzt aus userlist loeschen.
+ userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE] -= ({uid});
+ save_userinfo(wizuid);
+ // und userids/uidaliase aktualisieren.
+ QueryUIDsForWizard(wizuid);
+ return copy(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]);
+}
+
+//entfernt einen user aus dem usercache
+void RemoveFromCache(string user) {
+ m_delete(userlist,user);
+}
+
+//loescht den gesamten Usercache
+int clear_cache() {
+ userlist=m_allocate(0,widthof(userlist));
+ update_late_players();
+ return 1;
+}
+
+// Loescht UID->Magier Lookuptabelle. Sollte nicht gerufen werden, wenn man
+// nicht genau weiss, was man damit kaputtmacht.
+// als Nebeneffekt wird clear_cache() gerufen.
+int ResetUIDCache() {
+ // da diese Funktion auch das UID<->Magier-Lookup loescht, darf das nicht
+ // jeder rufen.
+ if (extern_call() &&
+ call_sefun("secure_level") < ELDER_LVL)
+ return -1;
+ userids=([]);
+ clear_cache();
+ return 1;
+}
+
+//verstorbene Spieler auflisten
+string list_late_players()
+{
+ string ret;
+ int size,i;
+
+ ret= "************************************\n";
+ ret+="* Verstorbene Spieler *\n";
+ ret+="************************************\n";
+
+ if(!lateplayers || (size=sizeof(lateplayers))==0)
+ {
+ return ret;
+ }
+
+ for(i=0;i<size;i++)
+ {
+ ret+=lateplayers[i]+"\n";
+ }
+
+ return ret;
+}
+
+// ist der Spieler gestorben?
+int check_late_player(string str)
+{
+ if(!lateplayers || !str || str=="")
+ {
+ return 0;
+ }
+
+ if(member(lateplayers,str)!=-1)
+ {
+ return 1;
+ }
+
+ return 0;
+}
+
+// alle Eintraege im usercache ausgeben
+public mixed *show_cache() {
+ return m_indices(userlist);
+}
+
+// gibt es so einen User? Anfrage ausserdem immer in den Cache eintragen
+public int find_userinfo(string user) {
+ string file;
+ int i;
+ if (!stringp(user) || !sizeof(user)
+ || member(user,' ')!=-1 || member(user,':')!=-1)
+ return 0;
+ if (!member(userlist,user)) {
+ //erstmal schauen, ob wir mit einem neuen Eintrag nicht die max.
+ //Mapping-Groessen ueberschreiten, wenn ja, einen Eintrag loeschen
+ //BTW: widthof()+1 ist richtig so.
+ //BTW2: Ich hoffe, die max. Arraygroesse ist immer gross genug, sollte
+ //sie aber sein bei ner Mappingbreite von 10.
+ // BTW3: Dieses Rausloeschen von einem Eintrag bei Erreichen der Grenze
+ // erhoeht die benoetigten Ticks fuer diese Funktion um das 5-6fache und
+ // die noetige Zeit um das 70fache. Daher wird der Cache bei Erreichen
+ // der Grenze jetzt einfach geloescht.
+ if ( ( (i=sizeof(userlist)+1) >= __MAX_MAPPING_KEYS__)
+ || (( i * (widthof(userlist)+1)) >
+ __MAX_MAPPING_SIZE__))
+ //m_delete(userlist,m_indices(userlist)[0]);
+ userlist=m_allocate(1,widthof(userlist));
+
+ // Usersavefile finden
+ if ((file=secure_savefile(user))=="") {
+ // User gibt es nicht, aber Anfrage cachen
+ userlist+=([user: "NP"; -1; ({}); "LOCKED"; -1; time(); ""; ""; "";
+ ({});"";""; 0 ]);
+ return 0;
+ }
+ password="";
+ ep="";
+ ek="";
+ mq="";
+ guilds=({});
+ ektips="";
+ fptips="";
+ uidstotakecare=0;
+ if (!restore_object(file)) return 0;
+ userlist+=([user: password; level; domains; shell; creation_date;
+ time();ep; ek; mq; guilds; ektips; fptips; uidstotakecare]);
+ // die speziellen UIDs, fuer die dieser Magier zustaendig ist, ermitten
+ // und gleichzeitig im entsprechenden Mapping fuers Reverse-Loopup
+ // speichern.
+ if (level >= LEARNER_LVL)
+ QueryUIDsForWizard(user);
+ }
+ userlist[user,USER_TOUCH]=time();
+ if (userlist[user,USER_LEVEL]==-1) return 0;
+ return 1;
+}
+
+// Daten aus der Userlist fuer diesen User liefern. Macht ggf. find_userinfo()
+public mixed *get_userinfo(string user) {
+ if(!user||user=="")
+ return 0;
+ user=explode(user,".")[0];
+ if (!member(userlist,user) && !find_userinfo(user))
+ return 0;
+
+ if (userlist[user,USER_LEVEL]==-1) return 0;
+
+ return({user,"##"+user,userlist[user,USER_LEVEL],
+ userlist[user,USER_DOMAIN], userlist[user,USER_OBJECT],
+ userlist[user,USER_CREATION_DATE], 0, 0,
+ userlist[user,USER_GUILD],
+ userlist[user,USER_EKTIPS],userlist[user,USER_FPTIPS],
+ userlist[user,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]});
+}
+
+// liefert das Objekt des users aus der Userlist zurueck.
+public string query_player_object( string name )
+{
+ mixed *userentry;
+ if( !find_userinfo(name) ) return "";
+ return userlist[name,USER_OBJECT];
+}
+
+// Passwort ok?
+public int good_password( string str, string name )
+{
+ string rts;
+ int i, n;
+
+ if ( str[0] == '!' ){
+ tell_object( this_player() || this_object(), "Ein Ausrufungszeichen "
+ "('!') als erster Buchstabe des Passwortes wuerde zu\n"
+ "Problemen fuehren. Such Dir bitte ein anderes Passwort "
+ "aus.\n" );
+ return 0;
+ }
+
+ if ( sizeof(str) < 6 ){
+ tell_object( this_player() || this_object(),
+ "Das Passwort muss wenigstens 6 Zeichen lang sein.\n" );
+ return 0;
+ }
+
+ str = lower_case(str);
+ rts = "";
+
+ // Zahlen/Sonderzeichen am Anfang oder Ende des Passwortes
+ // (z.B. "merlin99") sind nicht wirklich einfallsreich.
+ while ( sizeof(str) && (str[0] > 'z' || str[0] < 'a') ){
+ rts += str[0..0];
+ str = str[1..];
+ }
+
+ while ( sizeof(str) && (str[<1] > 'z' || str[<1] < 'a') ){
+ rts += str[<1..];
+ str = str[0..<2];
+ }
+
+ // Anzahl unterschiedlicher Zeichen merken, die herausgeschnitten wurden
+ n = sizeof( mkmapping(efun::explode( rts, "" )) );
+ rts = "";
+
+ for ( i = sizeof(str); i--; )
+ rts += str[i..i];
+
+ // Eigener Name als Passwort bzw. eigener Name rueckwaerts
+ if ( str == lower_case(name) || rts == lower_case(name) ||
+ // Name eines anderen Mudders (Erstie?)
+ secure_savefile(str) != "" || secure_savefile(rts) != "" ||
+ // Name von der Banish-Liste
+ QueryBanished(str) || QueryBanished(rts) ||
+ // Name eines vorhandenen NPC o.ae.
+ call_sefun("find_living", str ) ||
+ call_sefun("find_living", rts ) ||
+ // Zuwenig verschiedene Zeichen
+ sizeof( mkmapping(efun::explode( str, "" )) ) + n < 4 ){
+ tell_object( this_player() || this_object(),
+ "Das Passwort waere zu einfach zu erraten. Nimm bitte "
+ "ein anderes.\n" );
+ return 0;
+ }
+
+ return 1;
+}
+
+// User-ID fuer ein File ermitteln.
+public string get_wiz_name(string file) {
+ return creator_file(file);
+}
+
+// Wizlevel aus dem Userinfo-Cache holen
+public int get_wiz_level(string user) {
+ if (user && find_userinfo(user))
+ return userlist[user,USER_LEVEL];
+ //return 0 if no user given (return type needed)
+ return(0);
+}
+
+// Wizlevel fuer eine UID ermitteln.
+public int query_wiz_level( mixed player )
+{
+ if ( objectp(player) && efun::object_info(player, OI_ONCE_INTERACTIVE) )
+ return get_wiz_level( getuid(player) );
+ else {
+ // erstmal UID ermitteln, falls Objekt
+ //if (objectp(player))
+ // player=getuid(player);
+ if ( stringp(player) ) {
+ if( player[0..1]==DOMAINDIR"." ) return 25;
+ if( player[0..5]==GUILDID"." )
+ return WIZLVLS[GUILDID];
+ if( player[0..1]==PROJECTDIR"." ) return 21;
+ // die alte Loesung mit || verhaelt sich falsch, wenn ein UID ne
+ // spezielle ist, der Level 0 zugeordnet wurde und es einen
+ // Spieler mit diesem namen gibt.
+ if (member(WIZLVLS,player))
+ return(WIZLVLS[player]);
+ return get_wiz_level(player);
+ }
+ }
+ return 0;
+}
+
+// Savefile aus /secure/save* zurueckliefern
+public string secure_savefile(string name)
+{
+ if(!name||name=="")
+ return "";
+ name=explode(name,".")[0];
+ if (file_size(SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name+".o")>=0)
+ return SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name;
+
+ return "";
+}
+
+// *************** 'halb-oeffentliche Funktionen *********************
+#ifdef _PUREFTPD_
+// FTP-Berechtigung fuer Magier
+int update_ftp_access(string user, int state) {
+ // wenn nicht EM+ oder ROOT, darf nur fuer this_interactive geaendert
+ // werden.
+ if (getuid(PO) != ROOTID && extern_call()
+ && !ARCH_SECURITY) {
+ if (this_interactive())
+ user = getuid(this_interactive());
+ else
+ user = 0;
+ }
+ if (!user || !sizeof(user))
+ return -1;
+
+ if (!find_userinfo(user))
+ return 0;
+
+ // Passwort muss manuell vom Magier neu gesetzt werden, da es keine
+ // Moeglichkeit gibt, an das aktuelle im Klartext heranzukommen.
+ if (state) {
+ if (!member(ftpuser,user))
+ m_add(ftpuser, user, "*");
+ }
+ else
+ m_delete(ftpuser, user);
+
+ call_out(#'write_ftp_users, 4);
+ return state;
+}
+#endif
+
+// Spieler ein neues Wizlevel verpassen.
+int update_wiz_level(string user,int lev) {
+ object ob;
+
+ if (getuid(PO) != ROOTID && extern_call()) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ userlist[user,USER_LEVEL] = lev;
+ save_userinfo(user);
+ return 1;
+}
+
+// neue Forscherpunkte fuer den User abspeichern.
+int update_ep(string user,string ep_neu) {
+ if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ userlist[user,USER_EP] = ep_neu;
+ save_userinfo(user);
+ return 1;
+}
+
+// neue Erstkills fuer den User abspeichern.
+int update_ek(string user,string ek_neu) {
+ if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ userlist[user,USER_EK] = ek_neu;
+ save_userinfo(user);
+ return 1;
+}
+
+// Miniquestdaten speichern.
+int update_mq(string user,string mq_neu) {
+ if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ userlist[user,USER_MQ] = mq_neu;
+ save_userinfo(user);
+ return 1;
+}
+
+// Erstkillpunkt-Tips speichern.
+int update_ektips(string user,string ek_neu) {
+ if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ userlist[user,USER_EKTIPS] = ek_neu;
+ save_userinfo(user);
+ return 1;
+}
+
+// Forscherpunkttips abspeichern.
+int update_fptips(string user,string fp_neu) {
+ if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ userlist[user,USER_FPTIPS] = fp_neu;
+ save_userinfo(user);
+ return 1;
+}
+
+// forscherpunkte abfragen.
+string query_ep(string user) {
+ if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ return userlist[user,USER_EP];
+}
+
+// Erstkills abfragen
+string query_ek(string user) {
+ if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ return userlist[user,USER_EK];
+}
+
+// Miniquests abfragen.
+string query_mq(string user) {
+ if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ return userlist[user,USER_MQ];
+}
+
+// EK-Tips abfragen.
+string query_ektips(string user) {
+ if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ return userlist[user,USER_EKTIPS];
+}
+
+// FP-Tips abfragen.
+string query_fptips(string user) {
+ if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
+ if (!find_userinfo(user)) return 0;
+ return userlist[user,USER_FPTIPS];
+}
+
+#define PLAYERSHELLS ({"/std/shells/darkelf", "/std/shells/dwarf", \
+ "/std/shells/elf", "/std/shells/feline", "/std/shells/hobbit", \
+ "/std/shells/human" })
+
+// Aendert die Shells eines Users.
+int set_player_object( string user, string objectname )
+{
+ mixed *path;
+ string prev;
+
+ // nur EM und ROOT duerfen die Shell eines Charakters aendern
+ if ( !ARCH_SECURITY &&
+ (!previous_object() || getuid(previous_object()) != ROOTID) ) {
+ return -1;
+ }
+
+ if ( objectname == "" )
+ objectname = 0;
+
+ if ( !stringp(user) || user == "" )
+ return -6;
+
+ if ( !stringp(objectname) ){
+ if ( !find_userinfo(user) )
+ return -4;
+
+ userlist[user, USER_OBJECT] = 0;
+ save_userinfo(user);
+ return 1;
+ }
+
+ if ( catch(load_object(objectname);publish) ) {
+ write( "Fehler in " + objectname + "!\n" );
+ return -2;
+ }
+
+ objectname = _get_path( objectname, 0 );
+ path = (efun::explode( objectname, "/" ) - ({ "", 0 }));
+
+ if ( sizeof(path) < 3 || path[0] != "std" || path[1] != "shells" )
+ return -3;
+
+ if ( !find_userinfo(user) )
+ return -4;
+
+ prev = userlist[user, USER_OBJECT];
+ userlist[user, USER_OBJECT] = objectname;
+ save_userinfo(user);
+
+ // Loggen, falls die Aenderung nicht von Login beim Anlegen des Chars
+ // erfolgt.
+ if (load_name(this_interactive()) != "/secure/login"
+ || prev != "") {
+ if (prev == "") prev ="<keine>";
+ call_sefun("log_file", "ARCH/SHELL_AENDERUNGEN",
+ sprintf( "%s: %O aendert die Shell von %s von %s auf %s (PO: %O)\n",
+ strftime("%Y%m%d-%H%M%S"),
+ this_interactive(), capitalize(user), prev, objectname,
+ previous_object()) );
+ }
+
+ return 1;
+}
+
+// Passwort aktualisieren.
+int update_password( string old, string new )
+{
+ string user;
+
+ // nanu, kein user?
+ if ( !find_userinfo(user = getuid(PO)) )
+ return 0;
+
+ // wenn das neue PW unterschiedlich ist, schauen, ob das neue PW ok ist.
+ if ( old != new && !good_password( new, user ) )
+ return 0;
+
+ string pwhash = userlist[user, USER_PASSWORD];
+ string oldpwhash;
+ if (sizeof(pwhash) > 13) {
+ // MD5-Hash
+ oldpwhash = md5_crypt(old, pwhash);
+ }
+ else if (sizeof(pwhash) > 2) {
+ // Crypt-Hash
+ oldpwhash = crypt(old, pwhash[0..1]);
+ }
+
+ // wenn es einen PW-hash gibt, also ein PW gesetzt wird, muss der Hash von
+ // old mit dem pwhash uebereinstimmen. Leerer Hash oder gar kein Hash
+ // erlaubt jedes beliebige PW.
+ if ( stringp(pwhash) && sizeof(pwhash) && pwhash != oldpwhash)
+ return 0;
+ // an dieser Stelle stimmt 'old' wohl mit dem gesetzten Passwort ueberein.
+ // Wenn allerdings die Funktion mit old==new aufgerufen wurde, wird hier
+ // nur 1 zurueckgeben und sonst an sich nix gemacht. Kann nicht weiter
+ // oben schon gemacht werden, die Shells dies als PW-Pruefung nutzen.
+ // *seufz*
+ if (old == new) return 1;
+
+ // dann mal neu setzen
+ userlist[ user, USER_PASSWORD ] = md5_crypt( new, 0 );
+ save_userinfo(user);
+#ifdef _PUREFTPD_
+ // Bedauerlicherweise versteht pureftpd unser md5_crypt nicht. :-(
+ if (member(ftpuser,user)) {
+ ftpuser[user] = crypt(new);
+ if (find_call_out(#'write_ftp_users) == -1)
+ call_out(#'write_ftp_users,4);
+ }
+#endif
+ return 1;
+}
+
+// Spieler loeschen.
+int delete_player(string passwd, string real_name)
+{
+ int wlevel;
+ string part_filename;
+
+ if (!PO || PO!=TP || PO!=TI || real_name != getuid(PO) ||
+ !find_userinfo(real_name))
+ return 0;
+ mixed erstie=(mixed)this_interactive()->QueryProp(P_SECOND);
+ password = userlist[real_name,USER_PASSWORD];
+ wlevel = get_wiz_level(real_name);
+ if (!update_password(passwd, passwd)) return 0;
+
+ // Spielpausen aufheben (sonst kann man als Spieler nen Namen sperren).
+ TBanishName(real_name, 0);
+
+ part_filename="/"+real_name[0..0]+"/"+real_name+".o";
+ rm("/"SECUREDIR"/save"+part_filename);
+ rm("/"LIBSAVEDIR"/"+part_filename);
+ rm("/"MAILDIR"/"+part_filename);
+
+ m_delete(userlist,real_name);
+
+ if (wlevel >= LEARNER_LVL)
+ TO->BanishName(real_name, "So hiess mal ein Magier hier");
+ else if (wlevel >= SEER_LVL)
+ TO->BanishName(real_name, "So hiess mal ein Seher hier");
+
+#ifdef _PUREFTPD_
+ if (member(ftpuser,real_name)) {
+ m_delete(ftpuser,real_name);
+ call_out(#'write_ftp_users,4);
+ }
+#endif
+
+ call_sefun("log_file", "USERDELETE",
+ sprintf("%s: %s %s(%s)\n",
+ ctime(time()),real_name,
+ (stringp(erstie)?sprintf("[Erstie: %s] ",erstie):""),
+ call_sefun("query_ip_number",TI)));
+
+ return 1;
+}
+
+// ermittelt alle existierenden Spieler, die ein Savefile in /secure/save
+// haben.
+// ([ "a": ({...namen...}), "b": ({...namen...}), ... ])
+public mapping get_all_players() {
+ string *dirs=({"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o",
+ "p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"});
+ mapping allplayer=([]);
+ string *tmp;
+ foreach(string dir: dirs) {
+ tmp=get_dir("/secure/save/"+dir+"/*")
+ - ({".","..",".KEEP",".svn"});
+ allplayer[dir] = map(tmp,function string (string fn)
+ { return explode(fn,".")[0]; } );
+ }
+ return allplayer;
+}
+
+// *************** interne Funktionen ********************************
+protected void create()
+{
+ userlist=m_allocate(0,12);
+ update_late_players();
+#ifdef _PUREFTPD_
+ read_ftp_users();
+#endif
+}
+
+//verstorbene Spieler einlesen
+void update_late_players() {
+ string read;
+ string *tmp;
+
+ lateplayers=0;
+
+ read=read_file("/"SECUREDIR"/LATE_PLAYERS");
+ if(!read || read=="")
+ {
+ return;
+ }
+
+ tmp=explode(read,"\n");
+ if(!sizeof(tmp))
+ {
+ return;
+ }
+
+ lateplayers=tmp;
+}
+
+
+// Daten aus der Userlist inkl. Passworthash zurueckliefern. Macht ggf.
+// find_userinfo(). Nur masterintern aufrufbar.
+protected mixed *get_full_userinfo(string user) {
+ if(!user||user=="")
+ return 0;
+ user=explode(user,".")[0];
+ if (!member(userlist,user) && !find_userinfo(user))
+ return 0;
+
+ return({user,userlist[user,USER_PASSWORD],userlist[user,USER_LEVEL],
+ userlist[user,USER_DOMAIN], userlist[user,USER_OBJECT],
+ userlist[user,USER_CREATION_DATE], 0, 0, userlist[user,USER_GUILD],
+ userlist[user,USER_EKTIPS],userlist[user,USER_FPTIPS],
+ userlist[user,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]});
+}
+
+// Userdaten aus der Userlist im Savefile in /secure/save/ speichern.
+protected void save_userinfo(string user) {
+ if(!user||user=="")
+ return;
+ user=explode(user,".")[0];
+ if (!member(userlist,user)) return;
+ name = user;
+ level = userlist[name,USER_LEVEL];
+ domains = userlist[name,USER_DOMAIN];
+ shell = userlist[name,USER_OBJECT];
+ password = userlist[name,USER_PASSWORD];
+ creation_date = userlist[name,USER_CREATION_DATE];
+ if (!creation_date) creation_date = -1;
+ ep = userlist[name,USER_EP];
+ if (!ep) ep="";
+ ek = userlist[name,USER_EK];
+ if (!ek) ek="";
+ mq = userlist[name,USER_MQ];
+ if (!mq) mq="";
+ guilds = userlist[name,USER_GUILD];
+ ektips=userlist[name,USER_EKTIPS];
+ if(!ektips) ektips="";
+ fptips=userlist[name,USER_FPTIPS];
+ if(!fptips) fptips="";
+ uidstotakecare=userlist[name,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE];
+
+ if (save_object(SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name) != 0) {
+ // autsch. Buggen damit dieser moeglichst schnell auffaellt, dass hier
+ // Savefiles in /secure/save/ nicht geschrieben wurden.
+ raise_error(sprintf(
+ "Savefile %O konnte nicht erstellt werden!\n",
+ SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name));
+ }
+}
+
+// In welchen Regionen ist der Spieler Regionsmagier?
+protected void set_domains(string player, string *domains)
+{
+ // wenn der Magier jetzt Domains nicht mehr hat, muessen die aus 'userids'
+ // entfernt werden, das uebernimmt RemoveWizardFromUID().
+ if (pointerp(userlist[player, USER_DOMAIN])) {
+ string *removeduids=
+ ((string*)userlist[player, USER_DOMAIN] | domains) - domains;
+ foreach(string uid: removeduids)
+ RemoveWizardFromUID(uid, player);
+ }
+ // gecachtes Alias fuer player loeschen
+ m_delete(uidaliase,player);
+ userlist[player, USER_DOMAIN]=domains;
+ save_userinfo(player);
+ // UID-zu-Magier-Mapping aktualisieren
+ QueryUIDsForWizard(player);
+}
+
+// In welche Gilden ist der Spieler Gildenmagier?
+protected void set_guilds(string player, string *guilds)
+{
+ // wenn der Magier jetzt Gilden nicht mehr hat, muessen die aus 'userids'
+ // entfernt werden, das uebernimmt RemoveWizardFromUID().
+ if (pointerp(userlist[player, USER_GUILD])) {
+ string *removeduids=
+ ((string*)userlist[player, USER_GUILD] | guilds) - guilds;
+ foreach(string uid: removeduids)
+ RemoveWizardFromUID(uid, player);
+ }
+ // gecachtes Alias fuer player loeschen
+ m_delete(uidaliase,player);
+ userlist[player, USER_GUILD]=guilds;
+ save_userinfo(player);
+ // UID-zu-Magier-Mapping aktualisieren
+ QueryUIDsForWizard(player);
+}
+
+// Userinfo-Cache expiren...
+protected void _cleanup_uinfo()
+{
+ foreach(string user: userlist) {
+ if ((time() - userlist[user,USER_TOUCH]) > 1800
+ && !call_sefun("find_player",user))
+ m_delete(userlist,user);
+ }
+}
+
+// expandiert einige 'Aliase' in ein Array von allen UIDs, fuer die sie
+// stehen. Bsp: "region" -> d.region.* + region + d.region,
+// "zauberer" -> GUILD.zauberer, "p.service" -> p.service.* oder auch
+// "magier" -> QueryUIDsForWizard().
+// Das erfolgt ueber Lookup der entsprechenden Verzeichnisse auf der PLatte.
+// Da zusaetzlich auch noch jede Menge find_userinfo() dazu kommen, ist das
+// recht aufwaendig. Damit das ganze nicht jedesmal erfolgen muss, wird das
+// Ergebnis gecacht und QueryUIDAlias() nutzt den Cache.
+private string* ExpandUIDAlias(string alias, int rec) {
+
+ string *uids=({});
+
+ // Regionsname?
+ if (file_size("/"DOMAINDIR"/"+alias) == FSIZE_DIR) {
+ //generelle Pseudo-UID 'd.region' und 'region' fuer geloeschte
+ //Magier dieser Region
+ uids += ({DOMAINDIR"."+alias, alias});
+ //alle Magier-Verzeichnisse ermitteln:
+ string tmpdir="/"DOMAINDIR"/"+alias+"/";
+ foreach(string dir: (get_dir(tmpdir+"*") || ({}))
+ - ({".","..",".svn"})) {
+ // schauen, obs nen (sichtbares) Verzeichnis ist und ob der Magier
+ // existiert. Letzteres aber nur, falls die Rekursionstiefe min. 100
+ // ist, da beim Nachschauen eines Magiers mit (mehreren)
+ // RM-Posten, der in der Region RMs aus anderen Regionen hat, leicht
+ // Rekursionstiefen von 20 (*4) auftreten koennen, wenn noch gar
+ // keine UIDs im Cache sind (find_userinfo() ruft indirekt diese
+ // Funktion).
+ if (dir[0]!='.'
+ && file_size(tmpdir+dir) == FSIZE_DIR
+#if __MAX_RECURSION__ > 99
+ && find_userinfo(dir)
+#endif
+ )
+ uids += ({DOMAINDIR"."+alias+"."+dir});
+ }
+ }
+ // Gildenname?
+ else if (GUILDMASTER->ValidGuild(alias)) {
+ uids += ({GUILDID"."+alias});
+ //hat die Gilde ein Projektverzeichnis?
+ if (file_size("/"PROJECTDIR"/"+alias) == FSIZE_DIR) {
+ uids += ({PROJECTDIR"."+alias});
+ }
+ // jetzt haben dummerweise die Spellbooks meist nicht den gleichen
+ // Namen wie die Gilde. D.h. die Gilde muss nun noch nach dem
+ // Namen des Spellbooks gefragt werden, weil dessen UID nicht
+ // unbedingt gleich dem der Gilde ist. *seufz*
+ string spbook;
+ object guild;
+ catch(guild=load_object(GUILDDIR"/"+alias));
+ if (objectp(guild)
+ && (sizeof(spbook=(string)
+ guild->QueryProp(P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK)))
+ && spbook!=alias)
+ uids += ({GUILDID"."+spbook});
+ }
+ // Spieler/Magier-UID?
+ else if (find_userinfo(alias)) {
+ // wenn rec > 0, wird eine Spieler-UID als Alias aufgefasst und zu seinen
+ // UIDs expandiert. Hierbei erfolgt aber nur eine Rekursion.
+ if (!rec) uids = QueryUIDsForWizard(alias, 1);
+ else uids = ({alias});
+ }
+ // Projektkrams? -> alle Subdirs von /p/ ausser /p/service selber.
+ else if (alias==PROJECTDIR) {
+ foreach(string dir: (get_dir("/"PROJECTDIR"/*") || ({}))
+ - ({".","..",".svn","service"})) {
+ if (dir[0]!='.' &&
+ file_size("/"PROJECTDIR"/"+dir) == FSIZE_DIR)
+ uids += ({PROJECTDIR"."+dir});
+ }
+ }
+ // p.service? -> Alle Subdirs von /p/service.
+ else if (alias==PROJECTDIR".service") {
+ foreach(string dir: (get_dir("/"PROJECTDIR"/service/*") || ({}))
+ - ({".","..",".svn"})) {
+ if (dir[0]!='.' &&
+ file_size("/"PROJECTDIR"/service/"+dir) == FSIZE_DIR)
+ uids += ({PROJECTDIR".service."+dir});
+ }
+ }
+ // wenn nix zutrifft -> unexpandiert zurueckgeben
+ else
+ uids = ({alias});
+
+ // im Cache vermerken
+ if (sizeof(uidaliase) >= __MAX_MAPPING_KEYS__)
+ uidaliase=m_allocate(1);
+ // auch vermerken, wenn keine UIDs ermittelt wurden.
+ uidaliase += ([alias: uids]);
+ return uids;
+}
+