Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/wiz/muster_raum.c b/doc/wiz/muster_raum.c
new file mode 100644
index 0000000..74e4c99
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/muster_raum.c
@@ -0,0 +1,82 @@
+/*
+ *----------------------------------------------------------------------
+ * Ein kleiner Beispielraum.
+ * Er laesst sich als /obj/doc/muster_raum ansprechen.
+ *
+ * Dieses File ist Teil der MorgenGrauen-Mudlib von Jof und Rumata
+ * Letzte Aenderung: 17.08.92
+ * #include eingefuegt: Rumata 10.11.98
+ *----------------------------------------------------------------------
+ */
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+inherit "/std/room";
+	/* Diese Zeile deutet an, dass der Raum aus der Standard mudlib */
+	/* abgeleitet wird. Diese Zeile sollte in JEDEM Raum vorkommen. */
+
+#include <properties.h>
+	/* Diese Zeile definiert die grossbuchstabigen Namen, die in den */
+	/* SetProp-Befehlen benutzt werden. Es gibt noch weitere *.h     */
+	/* Dateien, die andere nuetzliche Dinge definieren.              */
+
+protected void create()
+{
+	::create();
+		/* Diese Zeile initialisiert die Standard-attribute. */
+		/* Sie darf nicht fehlen ! */
+
+	SetProp(P_INT_SHORT, "Muster-raum" );
+		/* Die Beschreibung des Raumes fuer Spieler, die den */
+		/* kurz/brief-Modus eingestellt haben. */
+
+	SetProp(P_INT_LONG, "Dieses ist ein Musterraum, der nur zur Erlaeuterung\n"
+		+ "dient. Ein unangenehmer Raum voller Sterne und schraeger\n"
+		+ "Striche. Im Sueden kannst Du in vertrautere Raeume fliehen.\n"
+		+ "Im Norden ist etwas seltsames.\n" );
+		/* Diese Beschreibung bekommen Spieler, die den kurz- */
+		/* Modus nicht benutzen, oder wenn sie "schau" eingeben. */
+
+	SetProp(P_LIGHT, 1 );
+		/* Diese Zahl ist 1 fuer Raeume, in denen man ohne */
+		/* Lichtquelle etwas sehen kann und 0 fuer Raeume, */
+		/* in denen man eine Solche braucht. */
+
+	AddExit( "sueden", "room/adv_guild" );
+		/* Baue einen Ausgang nach Sueden, er wird mittels des */
+		/* Kommandos "exits" angezeigt. */
+
+	AddSpecialExit( "norden", "go_nord" );
+		/* Wenn der Spieler versucht, diesen Ausgang zu */
+		/* benutzen, so wird er nicht in einen anderen Raum */
+		/* bewegt, sondern es wird im Raum die angegebene */
+		/* Funktion aufgerufen. */
+
+	AddCmd( "hilfe", "gib_hilfe" );
+		/* Dieses Kommando ruft die Funktion "gib_hilfe" auf, */
+		/* wenn der Spieler das Kommando "hilfe" eingibt. */
+		/* Das Kommando taucht nicht in der "exits-liste" auf. */
+
+}
+
+/*
+ *----------------------------------------------------------------------
+ * So jetzt ist der Raum fetig.
+ * Wirklich? Nein, fast.
+ * Die oben angegebenen Funktion fehlen noch, aber das sind bereits
+ * "Extras".
+ *----------------------------------------------------------------------
+ */
+
+int go_nord()
+{
+	write( "Hmm das war wohl doch nur die Wand.\n" );
+	return 1;
+		/* Das Kommando wirde erfolgeich beendet. */
+}
+
+int gib_hilfe()
+{
+	write( "Gehe nach Sueden, und Du kommst in die Abenteurer-Gilde.\n" );
+	return 1;
+}
+