Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/wiz/muster_raum.c b/doc/wiz/muster_raum.c
new file mode 100644
index 0000000..74e4c99
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/muster_raum.c
@@ -0,0 +1,82 @@
+/*
+ *----------------------------------------------------------------------
+ * Ein kleiner Beispielraum.
+ * Er laesst sich als /obj/doc/muster_raum ansprechen.
+ *
+ * Dieses File ist Teil der MorgenGrauen-Mudlib von Jof und Rumata
+ * Letzte Aenderung: 17.08.92
+ * #include eingefuegt: Rumata 10.11.98
+ *----------------------------------------------------------------------
+ */
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+inherit "/std/room";
+ /* Diese Zeile deutet an, dass der Raum aus der Standard mudlib */
+ /* abgeleitet wird. Diese Zeile sollte in JEDEM Raum vorkommen. */
+
+#include <properties.h>
+ /* Diese Zeile definiert die grossbuchstabigen Namen, die in den */
+ /* SetProp-Befehlen benutzt werden. Es gibt noch weitere *.h */
+ /* Dateien, die andere nuetzliche Dinge definieren. */
+
+protected void create()
+{
+ ::create();
+ /* Diese Zeile initialisiert die Standard-attribute. */
+ /* Sie darf nicht fehlen ! */
+
+ SetProp(P_INT_SHORT, "Muster-raum" );
+ /* Die Beschreibung des Raumes fuer Spieler, die den */
+ /* kurz/brief-Modus eingestellt haben. */
+
+ SetProp(P_INT_LONG, "Dieses ist ein Musterraum, der nur zur Erlaeuterung\n"
+ + "dient. Ein unangenehmer Raum voller Sterne und schraeger\n"
+ + "Striche. Im Sueden kannst Du in vertrautere Raeume fliehen.\n"
+ + "Im Norden ist etwas seltsames.\n" );
+ /* Diese Beschreibung bekommen Spieler, die den kurz- */
+ /* Modus nicht benutzen, oder wenn sie "schau" eingeben. */
+
+ SetProp(P_LIGHT, 1 );
+ /* Diese Zahl ist 1 fuer Raeume, in denen man ohne */
+ /* Lichtquelle etwas sehen kann und 0 fuer Raeume, */
+ /* in denen man eine Solche braucht. */
+
+ AddExit( "sueden", "room/adv_guild" );
+ /* Baue einen Ausgang nach Sueden, er wird mittels des */
+ /* Kommandos "exits" angezeigt. */
+
+ AddSpecialExit( "norden", "go_nord" );
+ /* Wenn der Spieler versucht, diesen Ausgang zu */
+ /* benutzen, so wird er nicht in einen anderen Raum */
+ /* bewegt, sondern es wird im Raum die angegebene */
+ /* Funktion aufgerufen. */
+
+ AddCmd( "hilfe", "gib_hilfe" );
+ /* Dieses Kommando ruft die Funktion "gib_hilfe" auf, */
+ /* wenn der Spieler das Kommando "hilfe" eingibt. */
+ /* Das Kommando taucht nicht in der "exits-liste" auf. */
+
+}
+
+/*
+ *----------------------------------------------------------------------
+ * So jetzt ist der Raum fetig.
+ * Wirklich? Nein, fast.
+ * Die oben angegebenen Funktion fehlen noch, aber das sind bereits
+ * "Extras".
+ *----------------------------------------------------------------------
+ */
+
+int go_nord()
+{
+ write( "Hmm das war wohl doch nur die Wand.\n" );
+ return 1;
+ /* Das Kommando wirde erfolgeich beendet. */
+}
+
+int gib_hilfe()
+{
+ write( "Gehe nach Sueden, und Du kommst in die Abenteurer-Gilde.\n" );
+ return 1;
+}
+