Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_XP b/doc/props/P_XP
new file mode 100644
index 0000000..097ec65
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_XP
@@ -0,0 +1,59 @@
+NAME:
+     P_XP                    "xp"
+
+DEFINIERT IN:
+     /sys/living/life.h
+
+BESCHREIBUNG:
+     Diese Property enthaelt die Anzahl der Erfahrungspunkte, die ein
+     Lebewesen erreicht hat. Dies geschieht insbesondere durch
+     Kampfhandlungen, wobei es sowohl fuer Einzelschlaege als auch fuer
+     das Toeten eines Opfers Punkte gibt.
+
+     Bei einzelnen Schlaegen ist die Vergabe von Erfahrungspunkten davon
+     abhaengig, wie stark man das Opfer getroffen hat, und welche
+     Gesamtwaffenklasse es hat (damage*P_TOTAL_WC/10).
+
+     Beim Todesschlag erhaelt man zusaetzlich die Erfahrungspunkte des
+     Opfers geteilt durch 100 (P_XP/100). Dieser Wert wird allerdings
+     gegebenenfalls auf ein Team aufgeteilt, sofern der Angreifer sich in
+     einem solchigen befindet.
+
+BEISPIEL:
+     NPC's gibt man im allgemeinen einen levelabhaengigen Sockelwert an
+     Erfahrungspunkten mit, da sie nicht allzuoft selbst Gegner toeten
+     und somit kaum die Moeglichkeit haben, diese Punkte selbst
+     anzusammeln. Trotzdem sollen sie ja dem Spieler eine gewisse Anzahl
+     an Erfahrungspunkten liefern, wenn sie getoetet werden:
+
+       include "/sys/living/life.h"
+       inherit "std/npc";
+       void create() {
+         ...
+         SetProp(P_XP,25000000);
+       }
+
+     Beim Toeten gibt es nun 25.000.000/100 = 250.000 Erfahrungspunkte.
+     Damit wird der NPC sogar automatisch fuer die Vergabe von
+     Erstkillstufenpunkten vorgesehen.
+
+     Die Funktion create_default_npc() setzt P_XP und andere Eigenschaften
+     auf geeignete Werte.
+
+BEMERKUNGEN:
+     Die Vergabe von Erstkillstufenpunkten kann man ueber die Property
+     P_NO_SCORE unterbinden, die Vergabe von Erfahrungspunkten ueber
+     P_NO_XP. Automatisch werden Lebewesen fuer Erstkillstufenpunkte
+     vorgesehen, sofern sie eine der folgenden Grenzen ueberschritten
+     haben:
+       SCORE_LOW_MARK:  200000 (1 Stufenpunkt)
+       SCORE_HIGH_MARK: 600000 (2 Stufenpunkte)
+     Definiert sind die Konstanten in "/secure/scoremaster.h".
+
+SIEHE AUCH:
+     Funktionen:  AddExp(), do_damage()
+     Verwandt:    P_NO_XP, P_LAST_XP
+     Sonstiges:   P_NO_SCORE, create_default_npc()
+                  P_TOTAL_WC
+
+14.Feb 2007 Gloinson
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