Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_PARA b/doc/props/P_PARA
new file mode 100644
index 0000000..87cc92b
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_PARA
@@ -0,0 +1,54 @@
+NAME:
+    P_PARA                        "para"                        
+
+DEFINIERT IN:
+    /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG:
+    Nummer der Parallelwelt, in der sich ein Spieler befindet.
+
+    Ist die Property P_PARA auf Null gesetzt, so befindet sich der Spieler in
+    der 'Normalwelt'. Gibt es bei einer Bewegung dieses Spielers mehrere
+    moegliche Zielraeume mit identischem Namen aber unterschiedlichen Endungen
+    'name.c', 'name^1.c', 'name^2.c' etc., so wird der Spieler in den Raum
+    'name.c' bewegt. 
+
+    Wird die Property P_PARA auf einen Wert n>0 gesetzt, so landet der Spieler
+    bei einer Bewegung im Raum 'name^n.c'. Ist kein Raum mit entsprechender
+    Endung vorhanden, wird der Spieler stattdessen in den Normalweltraum
+    bewegt.
+
+    Diese Prop kann auch in einem Virtual Compiler gesetzt werden. In diesem
+    Fall schraenkt sie die Dimensionen ein, in denen der VC Objekte erzeugt.
+    Die Prop kann eine einzelne Ziffer (Int) oder ein Array von Ints 
+    aufnehmen, dann ist der VC fuer alle angegeben Dimensionen zustaendig. 
+    Ein leeres Array erlaubt gar keine Para-Objekte.
+
+ANMERKUNG:
+    Die Endung '^0' kennzeichnet _nicht_ die Normalwelt. So lange kein Ausgang
+    explizit auf den Raum 'name^0.c' verweist, wird kein Spieler den Raum
+    betreten koennen. Deshalb kann man die Endung '^0' z.B. dazu benutzen, um
+    eigene Standardraeume fuer ein Gebiet zu schreiben, die dann sowohl von
+    den Normal- als auch von den Parallelweltraeumen inheritet werden.
+
+    Raeume mit Endungen '^n.c', bei denen 'n' keine positive ganze Zahl ist,
+    werden nicht beachtet.
+
+    Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit von
+    P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier muss man sich
+    darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, dass beim Anschluss
+    eines Normalweltraumes automatisch alle in dem Verzeichnis mit gleichem
+    Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit angeschlossen werden.
+
+    Sollen einzelne Parallelweltraeume noch nicht angeschlossen werden, so muss
+    in ihnen die Property P_NO_PLAYERS gesetzt werden. Diese Raeume sind dann
+    nur durch Magier und Testspieler zu betreten (und zu testen).
+
+    In Paraweltraeumen liefert P_PARA 'n' zurueck.
+    Man kann also z.B. in NPCs einfach ueber environment()->QueryProp(P_PARA) 
+    abfragen, in welcher Parawelt sich dieser gerade befindet.
+
+SIEHE AUCH:
+    P_NO_PLAYERS, move, pararaeume
+    
+25.Jan 2015 Gloinson