Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_MURDER_MSG b/doc/props/P_MURDER_MSG
new file mode 100644
index 0000000..85bbf81
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_MURDER_MSG
@@ -0,0 +1,63 @@
+P_MURDER_MSG
+
+NAME:
+     P_MURDER_MSG			"murder_msg"
+
+DEFINIERT IN:
+     /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG:
+     In dieser Property kann man einen String oder eine Closure ablegen
+     dessen Wert bzw. deren Resultat beim Tod des NPCs auf dem
+     Moerder-Kanal erscheint.
+     Normalerweise ist die Property nicht gesetzt, woraufhin zufaellig
+     eine Meldung generiert wird.
+
+     Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon ab,
+     wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet wurden. Zum
+     Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf dem Kanal
+     erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet wurden. Allerdings
+     kann man auf diese Regelung mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG
+     Einfluss nehmen.
+
+     Wird in einen String der Platzhalter %s eingefuegt, so erscheint an der
+     Stelle spaeter der Name des Moerders.
+
+BEISPIELE:
+     // Zum Beispiel koennte man ja bei einer Ratte, die getoetet wird,
+     // folgendes auf dem Moerder-Kanal ausgeben lassen:
+     SetProp(P_MURDER_MSG,
+       "Ratten aller MUDs, vereinigt euch gegen %s!");
+
+
+     // Um auch mal eine Closure zu zeigen: die Ratte könnte auch ihre
+     // Meldung erst bei ihrem Tod erstellen lassen:
+     private string moerder_meldung() {
+       return ({"Achweh!", "Au!", "Weia!"})[random(3)];
+     }
+
+     SetProp(P_MURDER_MSG, #'moerder_meldung);
+
+BEMERKUNGEN:
+     - P_NOCORPSE:
+       Ist in dem Npc die Property P_NOCORPSE gesetzt, so wird die
+       Moerdermeldung nicht auf dem Kanal gesendet, da diese Ausgabe ueber
+       /std/corpse laeuft.
+       Will man dennoch eine Meldung, so sollte man /std/corpse im die()
+       selbst clonen, daran Identify(this_object()) rufen und das geclonte
+       Objekt wieder entsorgen.
+
+     - Closures:
+       Closures bieten sich an, wenn ein zentrales Objekt für mehrere NPCs
+       bestimmte Moerdermeldungen generieren soll. Dann muss nur noch bei
+       den NPCs die Closure, die auf die erstellende Methode zeigt gesetzt
+       werden.
+
+SIEHE AUCH:
+     Tod:		die(L)
+     Verwandt:		P_FORCE_MURDER_MSG
+     Todesmeldungen:	P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG
+			P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+     Sonstiges:		P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+
+30. Mai 2006, Gloinson
\ No newline at end of file