Added public files

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diff --git a/doc/props/P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE b/doc/props/P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
new file mode 100644
index 0000000..260d325
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
@@ -0,0 +1,44 @@
+P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+
+NAME:
+     P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE        "enemy_death_sequence"
+
+DEFINIERT IN:
+     /sys/living/combat.h
+
+BESCHREIBUNG:
+     Ueber diese Property kann Einfluss auf die Todessequenz eines getoeten
+     Spielers genommen werden. Sie muss im toetenden Objekt, d.h. dem
+     Objekt welches die()/do_damage()/Defend() im Spieler gerufen hat,
+     gesetzt sein.
+
+     Es gibt folgende gueltige Werte:
+     - string: Pfad zu einer eigenen Todessequenz im gueltigen Format
+     - mixed*  Eine Todessequenz im Format des Todesraumes:
+               ({<int gesamtlaenge>,
+                 ([<int index1>: <string umgebrochene Meldung1>,
+                   <int index2>: <string umgebrochene Meldung2>,
+                   ...])
+               })
+     - mapping In die Standard-Lars-Todessequenz einzufuegende Zeilen:
+               ([<int zeitindex>: <string umgebrochener Text>])
+
+BEISPIELE:
+     // Pfad zu einer eigenen DSQ
+     SetProp(P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE,  ".../passende_dsq.txt");
+
+     // eigene DSQ im Todesraumformat:
+     SetProp(P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE,
+             ({ 2, ([1: "DU LERNST AUS DEINEM FEHLER.\n"])}));
+
+     // Einfuegen einer Meldung (des NPCs) in die Standard-Todessequenz
+     SetProp(P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE,
+             ([5: "Du hoerst "+name(WEN)+" hoehnisch kichern.\n"]));
+
+SIEHE AUCH:
+     Tod:            die(L)
+     Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
+                     P_ZAP_MSG, P_NEXT_DEATH_SEQUENCE
+     Sonstiges:      P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
+
+10. Nov 2011 Gloinson
\ No newline at end of file