Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/buffer_hp b/doc/lfun/buffer_hp
new file mode 100644
index 0000000..c3e7b1b
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/buffer_hp
@@ -0,0 +1,76 @@
+FUNKTION:
+ int buffer_hp( int val, int rate );
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/living/life.c
+
+ARGUMENTE:
+ val: Gesamte Heilung.
+ rate: LP-Rate.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Erhoeht die LP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
+ Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
+ Sollen neben P_HP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
+ P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
+
+RUECKGABEWERTE:
+ Der getankte Wert pro heart_beat().
+
+BEMERKUNG:
+ Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
+ darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
+ (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
+
+BEISPIEL:
+ #define TP this_player()
+ ...
+
+ int heilung=1;
+ ...
+
+ create()
+ {
+ ::create();
+ SetProp(P_NAME,"Heilpflanze");
+ ...
+
+ AddCmd("iss","eat");
+ }
+
+ int eat(string str)
+ {
+ notify_fail("WAS willst Du essen?\n");
+ if ( !str || !id(str) )
+ return 0;
+ ...
+
+ if ( !TP->eat_food(25) )
+ return 1;
+
+ TP->buffer_hp(20,5);
+ TP->buffer_sp(80,10);
+ heilung--;
+ write(BS("Du fuehlst langsam, wie Deine Kraefte zurueckkehren."));
+
+ return 1;
+ }
+
+ reset()
+ {
+ heilung=1;
+ ::reset();
+ }
+
+ Es wird durch eat_food getestet, ob der Spieler noch genuegend essen kann.
+ Wenn ja, kriegt unser Held die 25 automatisch oben drauf und ausserdem
+ 20 LP in 5-LP-Schritten und 80 KP in 10-LP-Schritten gutgeschrieben.
+
+SIEHE AUCH:
+ Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
+ buffer_sp
+ Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
+ Props: P_SP, P_HP,
+ Konzepte: heilung
+
+9. August 2015 Gloinson