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diff --git a/doc/lfun/Gildenproperties b/doc/lfun/Gildenproperties
new file mode 100644
index 0000000..30a16c3
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/Gildenproperties
@@ -0,0 +1,131 @@
+Name			Beschreibung
+
+P_GUILD_SKILLS		Property fuer Skills in der Gilde
+P_GUILD_RESTRICTIONS 	Restriktionen fuer den Eintritt in die Gilde
+P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK  
+P_GUILD_MALE_TITLES 	Maennliche Gildentitel
+P_GUILD_FEMALE_TITLES	Weibliche Gildentitel
+P_GUILD_LEVELS		Gildenstufen
+P_SB_SPELLS 		Property fuer Spells in Spellbook
+P_GLOBAL_SKILLPROPS	Properties der Gilde UND des Spellbooks
+
+Properties des Spielers:
+P_GUILD			String mit dem Namen der Gilde
+P_GUILD_LEVEL		Gildenstufe
+P_GUILD_TITLE		Gildentitel
+P_GUILD_RATING		Rating in der Gilde
+P_NEWSKILLS		mapping mit Skills und Spells
+P_NEXT_SPELL_TIME	Zeit bis der naechste Spell gesprochen werden kann
+P_TMP_ATTACK_HOOK	Angriffs-Ersatzfunktion
+P_TMP_ATTACK_MOD	Angriffs-Modifizierung
+P_TMP_DEFEND_HOOK	Abwehr-Ersatzfunktion
+P_TMP_DIE_HOOK		"Die"-Ersatzfunktion
+P_TMP_MOVE_HOOK		Bewegungs-Ersatzfunktion
+P_DEFENDERS		Verteidiger
+P_PREPARED_SPELL	Vorbereiteter Spell
+P_DEFAULT_GUILD		Standardgilde
+P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET Offset fuer Magie-Resistenzen
+
+Standard-Skills:
+SK_FIGHT		Kampfskill(global)
+SK_SWORDFIGHTING	Schwertkampf
+SK_WEAPONLESS		Waffenloser Kampf
+SK_TWOHANDED       	Zweihandkampf
+SK_CASTING         	Zauber-Skill
+SK_MAGIC_ATTACK    	Magischer Angriff
+SK_MAGIC_DEFENSE   	Magische Abwehr
+SK_NIGHTVISION     	Nachtsicht
+SK_BOOZE           	Sauf-Skill
+SK_INFORM_DEFEND   	
+SK_DEFEND_OTHER		
+SK_CARRY		Trage-Skill
+SK_SPELL_DEFEND		Spruch-Abwehr
+
+Skill-Attribute:
+P_SKILL_ATTRIBUTES	Property fuer Skill-Attribute
+P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS   Property fuer Offsets der Skill-Attribute
+SA_QUALITY		Allgemeine Qualitaet
+SA_DAMAGE		Schaden
+SA_SPEED		Geschwindigkeit
+SA_DURATION		Dauer
+SA_EXTENSION		Ausdehnung
+SA_RANGE		Reichweit
+SA_ENEMY_SAVE: identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
+SA_SPELL_PENETRATION: Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
+                      P_NOMAGIC durchzukriegen.
+
+Skill-Info:
+FACTOR(x)		Faktor
+OFFSET(x)		Offset
+SI_SKILLFUNC		Funktion, die aufgerufen wird
+SI_CLOSURE		Intern (Geschwindigkeitsoptimierung)
+SI_SPELLBOOK		Spellbook, in dem der Spell steht
+SI_SPELLCOST		Kosten des Spells
+SI_TIME_MSG		Die Meldung wird anstelle von "Du bist noch zu 
+			erschoepft von Deinem letzten Spruch." ausgegeben.
+SI_SP_LOW_MSG		Die Meldung wird anstelle von "Du hast zu wenig 
+			Zauberpunkte fuer diesen Spruch." ausgegeben.
+SI_NOMAGIC		Prozentwert, mit dem P_NOMAGIC mgangen werden kann
+SI_SPELLFATIGUE		Erschoepfung - Zeit, in der keine weiteren Spells
+			aufgerufen werden koennen
+SI_SKILLLEARN		Lerngeschwindigkeit in 0.01% pro A_INT/2
+SI_SKILLABILITY		Faehigkeit, diesen Spruch zu benutzen
+SI_SKILLARG		Argumente, die uebergeben wurden
+SI_SKILLRESTR_USE	Beschraenkungen beim Gebrauch
+SI_SKILLRESTR_LEARN	Beschraenkungen beim Lernen
+SI_SKILLINFO		Kurzer Informationstext
+SI_SKILLINFO_LONG	Langer Informationstext
+SI_SKILLDAMAGE		Schaden
+SI_SKILLDAMAGE_TYPE	Art des Schadens
+SI_SKILLDAMAGE_MSG	Meldung die anstelle einer Waffe kommen soll
+SI_SKILLDAMAGE_MSG2	dito fuer den Text fuer andere im Raum
+SI_SPELL		Spell, mit dem angegriffen wurde
+SI_INHERIT		Skill, von dem etwas uebernommen werden soll
+SI_DIFFICULTY		Wert, der die Obergrenze der Faehigkeit abgrenzt
+SI_LASTLIGHT		Fuer Nachtsicht: Wann hat der Spieler zum letzten 
+			mal Licht gesehen.
+SI_SKILLHEAL		Heilung
+SI_USR			selbst definierte Infos
+SI_GUILD		Gilde, falls Auswahl aus mehreren moeglich
+SI_ENEMY		Feind bei Kampfspruechen
+SI_FRIEND		Der zu verteidigende Freund bei DefendOther 
+			und InformDefend
+SI_MAGIC_TYPE		Von was fuer einer Art ist die Magie (s.u.)
+SI_PREPARE_TIME		Zeit die zur Vorbereitung benoetigt wird.
+SI_ATTACK_BUSY_MSG	Meldung, wenn der Spieler zu beschaeftigt ist
+SI_NO_ATTACK_BUSY	Wenn der Spell nicht als Taetigkeit zaehlen/gezaehlt 
+			werden soll, kann man hier 
+			NO_ATTACK_BUSY[_SET|_QUERY] setzen
+SP_NAME			Name des Spells, falls Mapping
+SP_SHOW_DAMAGE		Treffermeldung soll gezeigt werden.
+SP_REDUCE_ARMOUR	AC soll Typabhaengig reduziert werden.
+SP_PHYSICAL_ATTACK	Koerperlicher Angriff
+SP_RECURSIVE		Rekursionen
+
+Skill-Restrictions:
+SR_FUN			Funktion, die weitere Einschraenkungen prueft
+SR_EXCLUDE_RACE		Ausgeschlossene Rassen
+SR_INCLUDE_RACE		Eingeschlossene Rassen
+SR_GOOD			Align < 
+SR_BAD			Align >
+SR_FREE_HANDS		Benoetigte freie Haende
+SR_SEER			Muss Seher sein
+SR_MIN_SIZE		Mindestgroesse
+SR_MAX_SIZE		Maximalgroesse
+SM_RACE			Rassenspezifische Besonderheiten
+
+Magie-Arten:
+MT_ANGRIFF      	Angriff
+MT_SCHUTZ       	Schutz
+MT_ILLUSION     	Illusion
+MT_BEHERRSCHUNG 	Beherrschung
+MT_HELLSICHT    	Hellsicht
+MT_VERWANDLUNG  	Verwandlung
+MT_BESCHWOERUNG 	Beschwoerung
+MT_BEWEGUNG     	Bewegung
+MT_SAKRAL       	'Goettliches'
+MT_HEILUNG      	Heilung
+MT_CREATION     	Erschaffung
+MT_PSYCHO       	Psycho-Kram
+MT_MISC         	Sonstiges
+