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diff --git a/doc/lfun/Gildenproperties b/doc/lfun/Gildenproperties
new file mode 100644
index 0000000..30a16c3
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/Gildenproperties
@@ -0,0 +1,131 @@
+Name Beschreibung
+
+P_GUILD_SKILLS Property fuer Skills in der Gilde
+P_GUILD_RESTRICTIONS Restriktionen fuer den Eintritt in die Gilde
+P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK
+P_GUILD_MALE_TITLES Maennliche Gildentitel
+P_GUILD_FEMALE_TITLES Weibliche Gildentitel
+P_GUILD_LEVELS Gildenstufen
+P_SB_SPELLS Property fuer Spells in Spellbook
+P_GLOBAL_SKILLPROPS Properties der Gilde UND des Spellbooks
+
+Properties des Spielers:
+P_GUILD String mit dem Namen der Gilde
+P_GUILD_LEVEL Gildenstufe
+P_GUILD_TITLE Gildentitel
+P_GUILD_RATING Rating in der Gilde
+P_NEWSKILLS mapping mit Skills und Spells
+P_NEXT_SPELL_TIME Zeit bis der naechste Spell gesprochen werden kann
+P_TMP_ATTACK_HOOK Angriffs-Ersatzfunktion
+P_TMP_ATTACK_MOD Angriffs-Modifizierung
+P_TMP_DEFEND_HOOK Abwehr-Ersatzfunktion
+P_TMP_DIE_HOOK "Die"-Ersatzfunktion
+P_TMP_MOVE_HOOK Bewegungs-Ersatzfunktion
+P_DEFENDERS Verteidiger
+P_PREPARED_SPELL Vorbereiteter Spell
+P_DEFAULT_GUILD Standardgilde
+P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET Offset fuer Magie-Resistenzen
+
+Standard-Skills:
+SK_FIGHT Kampfskill(global)
+SK_SWORDFIGHTING Schwertkampf
+SK_WEAPONLESS Waffenloser Kampf
+SK_TWOHANDED Zweihandkampf
+SK_CASTING Zauber-Skill
+SK_MAGIC_ATTACK Magischer Angriff
+SK_MAGIC_DEFENSE Magische Abwehr
+SK_NIGHTVISION Nachtsicht
+SK_BOOZE Sauf-Skill
+SK_INFORM_DEFEND
+SK_DEFEND_OTHER
+SK_CARRY Trage-Skill
+SK_SPELL_DEFEND Spruch-Abwehr
+
+Skill-Attribute:
+P_SKILL_ATTRIBUTES Property fuer Skill-Attribute
+P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS Property fuer Offsets der Skill-Attribute
+SA_QUALITY Allgemeine Qualitaet
+SA_DAMAGE Schaden
+SA_SPEED Geschwindigkeit
+SA_DURATION Dauer
+SA_EXTENSION Ausdehnung
+SA_RANGE Reichweit
+SA_ENEMY_SAVE: identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
+SA_SPELL_PENETRATION: Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
+ P_NOMAGIC durchzukriegen.
+
+Skill-Info:
+FACTOR(x) Faktor
+OFFSET(x) Offset
+SI_SKILLFUNC Funktion, die aufgerufen wird
+SI_CLOSURE Intern (Geschwindigkeitsoptimierung)
+SI_SPELLBOOK Spellbook, in dem der Spell steht
+SI_SPELLCOST Kosten des Spells
+SI_TIME_MSG Die Meldung wird anstelle von "Du bist noch zu
+ erschoepft von Deinem letzten Spruch." ausgegeben.
+SI_SP_LOW_MSG Die Meldung wird anstelle von "Du hast zu wenig
+ Zauberpunkte fuer diesen Spruch." ausgegeben.
+SI_NOMAGIC Prozentwert, mit dem P_NOMAGIC mgangen werden kann
+SI_SPELLFATIGUE Erschoepfung - Zeit, in der keine weiteren Spells
+ aufgerufen werden koennen
+SI_SKILLLEARN Lerngeschwindigkeit in 0.01% pro A_INT/2
+SI_SKILLABILITY Faehigkeit, diesen Spruch zu benutzen
+SI_SKILLARG Argumente, die uebergeben wurden
+SI_SKILLRESTR_USE Beschraenkungen beim Gebrauch
+SI_SKILLRESTR_LEARN Beschraenkungen beim Lernen
+SI_SKILLINFO Kurzer Informationstext
+SI_SKILLINFO_LONG Langer Informationstext
+SI_SKILLDAMAGE Schaden
+SI_SKILLDAMAGE_TYPE Art des Schadens
+SI_SKILLDAMAGE_MSG Meldung die anstelle einer Waffe kommen soll
+SI_SKILLDAMAGE_MSG2 dito fuer den Text fuer andere im Raum
+SI_SPELL Spell, mit dem angegriffen wurde
+SI_INHERIT Skill, von dem etwas uebernommen werden soll
+SI_DIFFICULTY Wert, der die Obergrenze der Faehigkeit abgrenzt
+SI_LASTLIGHT Fuer Nachtsicht: Wann hat der Spieler zum letzten
+ mal Licht gesehen.
+SI_SKILLHEAL Heilung
+SI_USR selbst definierte Infos
+SI_GUILD Gilde, falls Auswahl aus mehreren moeglich
+SI_ENEMY Feind bei Kampfspruechen
+SI_FRIEND Der zu verteidigende Freund bei DefendOther
+ und InformDefend
+SI_MAGIC_TYPE Von was fuer einer Art ist die Magie (s.u.)
+SI_PREPARE_TIME Zeit die zur Vorbereitung benoetigt wird.
+SI_ATTACK_BUSY_MSG Meldung, wenn der Spieler zu beschaeftigt ist
+SI_NO_ATTACK_BUSY Wenn der Spell nicht als Taetigkeit zaehlen/gezaehlt
+ werden soll, kann man hier
+ NO_ATTACK_BUSY[_SET|_QUERY] setzen
+SP_NAME Name des Spells, falls Mapping
+SP_SHOW_DAMAGE Treffermeldung soll gezeigt werden.
+SP_REDUCE_ARMOUR AC soll Typabhaengig reduziert werden.
+SP_PHYSICAL_ATTACK Koerperlicher Angriff
+SP_RECURSIVE Rekursionen
+
+Skill-Restrictions:
+SR_FUN Funktion, die weitere Einschraenkungen prueft
+SR_EXCLUDE_RACE Ausgeschlossene Rassen
+SR_INCLUDE_RACE Eingeschlossene Rassen
+SR_GOOD Align <
+SR_BAD Align >
+SR_FREE_HANDS Benoetigte freie Haende
+SR_SEER Muss Seher sein
+SR_MIN_SIZE Mindestgroesse
+SR_MAX_SIZE Maximalgroesse
+SM_RACE Rassenspezifische Besonderheiten
+
+Magie-Arten:
+MT_ANGRIFF Angriff
+MT_SCHUTZ Schutz
+MT_ILLUSION Illusion
+MT_BEHERRSCHUNG Beherrschung
+MT_HELLSICHT Hellsicht
+MT_VERWANDLUNG Verwandlung
+MT_BESCHWOERUNG Beschwoerung
+MT_BEWEGUNG Bewegung
+MT_SAKRAL 'Goettliches'
+MT_HEILUNG Heilung
+MT_CREATION Erschaffung
+MT_PSYCHO Psycho-Kram
+MT_MISC Sonstiges
+