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diff --git a/doc/balance/multiobjekte b/doc/balance/multiobjekte
new file mode 100644
index 0000000..46086a5
--- /dev/null
+++ b/doc/balance/multiobjekte
@@ -0,0 +1,47 @@
+MULTIOBJEKTE:
+
+	a. Was sind Multiobjekte?
+
+	Multiobjekte sind Multiwaffen oder Multiruestungen.
+
+	b. Multiwaffen
+
+	Multiwaffen sind Waffen, die mehrere Funktionen haben koennen. Das 
+	klassische Beispiel sind Waffen, die mehrere Schadensarten verursachen
+	koennen, und diese z.B. auf Kommando wechseln koennen. Oder auch die
+	Waffengattung.
+
+	Ebenfalls als Multiwaffen werden Waffen behandelt, bei denen im 
+	geringen Umkreis um eine Fundstelle viele aehnliche Waffen auffindbar
+	sind, die sich z.B. nur in der Gattung unterscheiden (ein 
+	Quetschschwert, eine Quetschkeule, ein Quetschstab, ein Quetschspeer..
+	oder : Ein Feuerschwert, ein Eisschwert, ein Saeureschwert, ein
+	Blitzschwert, ein Wasserschwert...)
+
+	c. Multiruestungen
+
+	Multiruestungen sind analog Ruestugnen, die gegen bestimmte Schaeden
+	schuetzen und entweder selbst in Schadensart wandelbar sind, oder wo
+	es viele gleichartige in einem geringen Umkreis gibt. (Blitzhelm,
+	Blitzhose, Blitzpanzer, Blitzring... oder Feuerring, Wasserring,
+	Blitzring, Eisring...). Analoges gilt fuer die Schadensart der
+	Ruestung fuer die Kaempfergilde.
+
+	d. Regel
+
+	Multiobjekte duerfen in einem geringen Umkreis nur in maximal 4 
+	Varianten vorkommen oder von/fuer Spieler herstellbar sein.
+
+	Diese Regelung ist schwammig, aber sie soll verhindern, dass es ein
+	universelles Ausruestungsgebiet gibt.
+
+	Was ein geringer Umkreis ist, ob Waffen oder Ruestungen als
+	Multiobjekte gelten, ob die Tatbestaende also fuer den konkreten
+	Programmierungssachverhalt gelten, entscheidet die Balance nach
+	Auslegung und evtl. Regelfortbildung dem Sinn bzw. der Historie
+	dieser Regel nach.
+
+	Als Ansprechpartner fuer diese Regel steht die Balance zur
+	Verfuegung.
+
+Letzte Aenderung: Humni, 2011-01-15