Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/balance/modifyskillattribute b/doc/balance/modifyskillattribute
new file mode 100644
index 0000000..e072791
--- /dev/null
+++ b/doc/balance/modifyskillattribute
@@ -0,0 +1,100 @@
+ModifySkillAttribute()
+
+FUNKTION:
+ public int ModifySkillAttribute(string atrname, mixed value,
+ int duration)
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/living/skill_attributes.c
+
+ARGUMENTE:
+ <atrname> string
+ Name des zu veraendernden Attributes
+ (Definiert in /sys/living/skill_attributes.h)
+
+ <value> int oder closure
+ Wert des Modifikators
+ oder
+ eine Closure, welche bei Abfrage des betreffenden SAs
+ abgefragt um den Modifikator zu bestimmen.
+
+ <duration> int
+ Dauer in Sekunden
+
+BESCHREIBUNG:
+ Aendert temporaer, d.h. fuer eine bestimmte Zeit, ein Skill-Attribut eines
+ Lebewesen, indem ein Modifikator hinzugefuegt wird.
+
+ Der Standardwert eines SA wird von P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS festgelegt
+ oder ist 100, wenn besagte Property leer ist.
+ Alle Modifikatoren (negativ wie positiv) werden addiert und bilden
+ zusammen mit dem Standardwert eine Gesamtsumme.
+ Bei allen SAs ausser SA_QUALITY wird diese Gesamtsumme noch mit
+ SA_QUALITY (welches sich damit auf alle anderen Skill-Attribute auswirkt)
+ multipliziert und das Ergebnis stellt den Endwert des SA dar.
+ (Beispiel s.u.)
+
+ Der Wert eines Modifikators muss zwischen -1000 und 1000 liegen. Der
+ Gesamtwert eines SA kann 10 nicht unter- und 1000 nicht ueberschreiten.
+
+ Falle <value> eine Closure ist, wird diese Closure jedesmal ausgefuehrt,
+ wenn das entsprechende SA abgefragt wird. Der Rueckgabewert dieser Closure
+ stellt dann den Wert des Modifikators dar. Auch dieser muss zwischen -1000
+ und 1000 liegen. Gibt die Closure keinen int zurueck, wird der Modifikator
+ geloescht.
+
+ Gueltige Skill-Attribute sind momentan:
+ * SA_QUALITY: Allgemeine Qualitaet
+ * SA_DAMAGE: Schaden, den das Lebewesen macht
+ * SA_SPEED: Geschwindigkeit des Lebewesens
+ * SA_DURATION: Spell-/Skilldauer
+ * SA_ENEMY_SAVE: identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
+ * SA_SPELL_PENETRATION: Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
+ P_NOMAGIC durchzukriegen.
+ * SA_RANGE: Reichweite des Lebewesens (eher unbenutzt)
+ * SA_EXTENSION: "Ausdehnung" (unbenutzt)
+
+RUECKGABEWERT:
+ SA_MOD_OK wenn der Modifikator gesetzt wurde
+ SA_TOO_MANY_MODS wenn die max. Anzahl an Mods schon erreicht ist.
+ SA_MOD_TOO_SMALL wenn der Mod zu klein ist
+ SA_MOD_TOO_BIG wenn der Mod zu gross ist
+ SA_MOD_INVALID_ATTR wenn das gewuenschte SA gar nicht existiert
+ SA_MOD_INVALID_OBJECT wenn das setzende Objekt ungueltig ist
+ Wenn man nur wissen will, ob die Operation erfolgreich war, empfiehlt es
+ sich, auf == SA_MOD_OK zu pruefen.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Nachdem ein Objekt, welches Modifikatoren setzte, zerstoert wurde, werden
+ die Modifikatoren spaetestens ungueltig, sobald in dem manipulierten
+ Lebewesen erneut ModifySkillAttribute() gerufen wird! Bei Closures ist der
+ Mod sofort weg.
+
+BEISPIELE:
+ // sei PL ein Spieler, den mein NPC schwaechen will:
+ PL->ModifySkillAttribute(SA_QUALITY, -75, 13);
+ // Fuer 13s wird SA_QUALITY um 75 reduziert. Dies wirkt sich auf alle
+ // anderen SAs aus! (s. drittes Beispiel)
+
+ // sei PL ein Lebewesen, welchem ich fuer 11s 2 Schlaege pro Kampfrunde
+ // zusaetzlich geben moechte:
+ PL->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, 200, 11);
+ // wenn keine weiteres Modifikatoren wirken, hat PL jetzt 3 Schlaege pro
+ // Kampfrunde (Basiswert 100 + 200 == 300 => 3).
+
+ Angenommen, ein Lebewesen hat einen Basiswert von 130 auf SA_SPEED und 100
+ auf SA_QUALITY (P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS) und nun 3 Modifikatoren
+ gesetzt: SA_SPEED +100, SA_SPEED -30 und SA_QUALITY von -10:
+ Zunaechst wird SA_QUALITY bestimmt: 100 - 10 = 90 => 0.9
+ Anschliessend wird SA_SPEED bestimmt: 130 + 100 - 30 = 200 => 2
+ Nun wird SA_SPEED noch mit SA_QUALITY multipliziert: 2 * 0.9 = 1.8
+ Das Lebewesen hat nun also im Endeffekt 1.8 Schlaege pro Kampfrunde.
+
+
+SIEHE AUCH:
+ P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS,
+ QuerySkillAttribute(), QuerySkillAttributeModifier(),
+ RemoveSkillAttributeModifier()
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+07.08.2008, Zesstra