Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/balance/modifyskillattribute b/doc/balance/modifyskillattribute
new file mode 100644
index 0000000..e072791
--- /dev/null
+++ b/doc/balance/modifyskillattribute
@@ -0,0 +1,100 @@
+ModifySkillAttribute()
+
+FUNKTION:
+    public int ModifySkillAttribute(string atrname, mixed value, 
+                                    int duration)
+
+DEFINIERT IN:
+    /std/living/skill_attributes.c
+
+ARGUMENTE:
+    <atrname>   string
+                Name des zu veraendernden Attributes
+                (Definiert in /sys/living/skill_attributes.h)
+
+    <value>     int oder closure
+                Wert des Modifikators
+                oder
+                eine Closure, welche bei Abfrage des betreffenden SAs
+                abgefragt um den Modifikator zu bestimmen.
+
+    <duration>  int
+                Dauer in Sekunden
+
+BESCHREIBUNG:
+    Aendert temporaer, d.h. fuer eine bestimmte Zeit, ein Skill-Attribut eines
+    Lebewesen, indem ein Modifikator hinzugefuegt wird.
+    
+    Der Standardwert eines SA wird von P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS festgelegt
+    oder ist 100, wenn besagte Property leer ist.
+    Alle Modifikatoren (negativ wie positiv) werden addiert und bilden
+    zusammen mit dem Standardwert eine Gesamtsumme.
+    Bei allen SAs ausser SA_QUALITY wird diese Gesamtsumme noch mit
+    SA_QUALITY (welches sich damit auf alle anderen Skill-Attribute auswirkt)
+    multipliziert und das Ergebnis stellt den Endwert des SA dar.
+    (Beispiel s.u.)
+
+    Der Wert eines Modifikators muss zwischen -1000 und 1000 liegen. Der
+    Gesamtwert eines SA kann 10 nicht unter- und 1000 nicht ueberschreiten.
+
+    Falle <value> eine Closure ist, wird diese Closure jedesmal ausgefuehrt,
+    wenn das entsprechende SA abgefragt wird. Der Rueckgabewert dieser Closure
+    stellt dann den Wert des Modifikators dar. Auch dieser muss zwischen -1000
+    und 1000 liegen. Gibt die Closure keinen int zurueck, wird der Modifikator
+    geloescht.
+
+    Gueltige Skill-Attribute sind momentan:
+    * SA_QUALITY:  Allgemeine Qualitaet
+    * SA_DAMAGE:   Schaden, den das Lebewesen macht
+    * SA_SPEED:    Geschwindigkeit des Lebewesens
+    * SA_DURATION: Spell-/Skilldauer
+    * SA_ENEMY_SAVE: identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
+    * SA_SPELL_PENETRATION: Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
+                            P_NOMAGIC durchzukriegen.
+    * SA_RANGE:     Reichweite des Lebewesens (eher unbenutzt)
+    * SA_EXTENSION:  "Ausdehnung" (unbenutzt)
+
+RUECKGABEWERT:
+    SA_MOD_OK              wenn der Modifikator gesetzt wurde
+    SA_TOO_MANY_MODS       wenn die max. Anzahl an Mods schon erreicht ist.
+    SA_MOD_TOO_SMALL       wenn der Mod zu klein ist
+    SA_MOD_TOO_BIG         wenn der Mod zu gross ist
+    SA_MOD_INVALID_ATTR    wenn das gewuenschte SA gar nicht existiert
+    SA_MOD_INVALID_OBJECT  wenn das setzende Objekt ungueltig ist
+    Wenn man nur wissen will, ob die Operation erfolgreich war, empfiehlt es
+    sich, auf == SA_MOD_OK zu pruefen.
+
+BEMERKUNGEN:
+    Nachdem ein Objekt, welches Modifikatoren setzte, zerstoert wurde, werden
+    die Modifikatoren spaetestens ungueltig, sobald in dem manipulierten
+    Lebewesen erneut ModifySkillAttribute() gerufen wird! Bei Closures ist der
+    Mod sofort weg.
+
+BEISPIELE:
+    // sei PL ein Spieler, den mein NPC schwaechen will:
+    PL->ModifySkillAttribute(SA_QUALITY, -75, 13);
+    // Fuer 13s wird SA_QUALITY um 75 reduziert. Dies wirkt sich auf alle
+    // anderen SAs aus! (s. drittes Beispiel)
+
+    // sei PL ein Lebewesen, welchem ich fuer 11s 2 Schlaege pro Kampfrunde
+    // zusaetzlich geben moechte:
+    PL->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, 200, 11);
+    // wenn keine weiteres Modifikatoren wirken, hat PL jetzt 3 Schlaege pro
+    // Kampfrunde (Basiswert 100 + 200 == 300 => 3).
+
+    Angenommen, ein Lebewesen hat einen Basiswert von 130 auf SA_SPEED und 100
+    auf SA_QUALITY (P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS) und nun 3 Modifikatoren
+    gesetzt: SA_SPEED +100, SA_SPEED -30 und SA_QUALITY von -10:
+    Zunaechst wird SA_QUALITY bestimmt: 100 - 10 = 90  => 0.9
+    Anschliessend wird SA_SPEED bestimmt: 130 + 100 - 30 = 200 => 2
+    Nun wird SA_SPEED noch mit SA_QUALITY multipliziert: 2 * 0.9 = 1.8
+    Das Lebewesen hat nun also im Endeffekt 1.8 Schlaege pro Kampfrunde.
+
+    
+SIEHE AUCH:
+    P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS,
+    QuerySkillAttribute(), QuerySkillAttributeModifier(),
+    RemoveSkillAttributeModifier()
+
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+07.08.2008, Zesstra