Added public files
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diff --git a/d/seher/haeuser/sc_schalter.c b/d/seher/haeuser/sc_schalter.c
new file mode 100644
index 0000000..9f29340
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/sc_schalter.c
@@ -0,0 +1,332 @@
+#include <properties.h>
+#include <wizlevels.h>
+#include <defines.h>
+#include <moving.h>
+#include <bank.h>
+#include "haus.h"
+#include <money.h>
+
+inherit "std/room";
+
+#define KONTO "seercard_kontostand"
+
+// Prototypes
+public void BecomesNetDead( object pl );
+static int _guthaben();
+static int _einzahlen( string str );
+static int _aufladen( string str );
+static int _kaufen( string str );
+
+
+protected void create()
+{
+ ::create();
+
+ SetProp( P_INDOORS, 1 );
+ SetProp( P_LIGHT, 1 );
+ SetProp( P_LOG_FILE, "report/tiamak.rep" );
+ SetProp( P_INT_SHORT, "Am Geldkartenschalter" );
+ SetProp( P_INT_LONG,
+ break_string( "Das ist also der Geldkartenschalter. Hinter einer "
+ "kaum durchsichtigen Rauchglasscheibe scheint ein "
+ "Beamter (oder zumindest irgendein Lebewesen) "
+ "geduldig zu warten. Neben dem Schalter haengt "
+ "eine Tafel.", 78 ) );
+
+ AddDetail( ({ "boden" }),
+ "Der tiefschwarze Boden gibt Dir das Gefuehl, im absoluten "
+ "Nichts zu stehen.\n" );
+ AddDetail( "gefuehl", "Kein schoenes Gefuehl.\n" );
+ AddDetail( ({ "schwarz", "schwaerze" }), "Tiefschwarz.\n" );
+ AddDetail( ({ "wand", "waende" }),
+ "Dunkle Schatten tanzen ueber die Waende.\n" );
+ AddDetail( ({ "decke" }),
+ "Sie scheint Dir in dieser unheimlichen Umgebung auf den "
+ "Kopf fallen zu\nwollen.\n" );
+ AddDetail( "umgebung", "Schau Dich doch um.\n" );
+ AddDetail( ({ "kopf" }), "Das ist der Gegenstand auf Deinem Hals.\n" );
+ AddDetail( "gegenstand", "Ich meine Deinen Kopf.\n" );
+ AddDetail( "hals", "Wenn Du Nachhilfe in Anatomie brauchst, such Dir "
+ "jemand anderen.\n" );
+ AddDetail( ({ "jemand" }), "Keiner da.\n" );
+ AddDetail( "nachhilfe", "Dazu musst Du wohl woanders suchen.\n" );
+ AddDetail( "anatomie", "Schlag es in einem Lexikon nach.\n" );
+ AddDetail( "lexikon", "Soetwas hast Du anscheinend noch nie gesehen.\n" );
+ AddDetail( ({ "nichts" }),
+ "Du bist blind!\n" );
+ AddDetail( ({ "schatten" }),
+ "Die Schatten sind nur dazu da, um Dich zu irritieren. "
+ "Und das machen sie gut.\n" );
+ AddDetail( ({ "beamte", "beamter", "beamten", "schalterbeamte",
+ "schalterbeamten", "schalterbeamter" }),
+ "Du kannst ihn nur schemenhaft hinter der Rauchglasscheibe "
+ "des Schalters er-\nkennen. Die Umrisse scheinen allerdings "
+ "zu keiner Lebensform zu gehoeren,\nderer Du Dich erinnern "
+ "koenntest.\n" );
+ AddDetail( ({ "scheibe", "glasscheibe", "rauchglas", "rauchglasscheibe" }),
+ "Ein schemenhafter Beamter sitzt dahinter.\n" );
+ AddDetail( ({ "umrisse" }),
+ "Sie sind aeusserst beunruhigend.\n" );
+ AddDetail( ({ "lebensform", "schemen", "lebewesen" }),
+ "Du moechtest gar nicht wissen, um was es sich dabei "
+ "handelt.\n" );
+ AddDetail( ({ "schalter", "geldkartenschalter" }),
+ "An diesem Schalter kannst Du die beruehmte"
+ " Seer-Card (TM) erwerben sowie\nDein Konto aufladen.\n" );
+ AddDetail( ({ "konto", "karte", "geldkarte", "card", "seercard",
+ "seer-card" }), "Wie das geht, steht auf der Tafel.\n" );
+ AddDetail( "tafel", "Du kannst sie lesen.\n" );
+
+ AddSmells( SENSE_DEFAULT, "Es riecht nach altem Staub.\n" );
+ AddSmells( "staub", "Hier lagern sicher viele alte Akten.\n" );
+ AddSmells( "akten", "Die riechen dann irgendwann nach Staub.\n" );
+
+ AddSounds( SENSE_DEFAULT, "Direkt vor dem Schalter ist es erstaunlich "
+ "ruhig.\nGeradezu ehrfurchtsvoll ruhig.\n" );
+ AddSounds( ({ "schalter", "ruhe", "ehrfurcht" }),
+ "Ob das am Schalterbeamten liegt?\n" );
+ AddSounds( ({ "beamter", "beamten", "schalterbeamter", "schalterbeamten" }),
+ "Ist er ueberhaupt noch da?\n" );
+
+ AddReadDetail( ({ "tafel", "preisliste" }),
+ "Preisliste:\n"
+ "================================================="
+ "=====================\n\n"
+ "Neue Geldkarte .................................."
+ "...... 10000 Muenzen\n"
+ "Syntax: kaufe geldkarte\n\n"
+ "Einzahlungen auf das Geldkarten-Konto ..........."
+ "...... 10% Gebuehren\n"
+ "Syntax: zahle <n> muenzen ein\n"
+ "oder lade karte auf\n\n" );
+
+ AddCmd( ({ "zahl", "zahle" }), "_einzahlen" );
+ AddCmd( ({ "lad", "lade" }), "_aufladen" );
+ AddCmd( ({ "kaufe", "kauf" }), "_kaufen" );
+
+ AddExit( "raus", PATH+"seherbank" );
+}
+
+
+public void BecomesNetDead( object pl )
+{
+ pl->move( PATH+"seherbank", M_GO|M_NOCHECK, 0, "wird rausgeworfen",
+ "schlafwandelt herein" );
+}
+
+
+static int _guthaben()
+{
+ mixed wert;
+
+ if ( !(this_player()->Query(KONTO, F_MODE) & SAVE) )
+ this_player()->Set( KONTO, SAVE, F_MODE_AS );
+
+ wert = this_player()->Query( KONTO, F_VALUE );
+
+ if ( !intp(wert) || wert < 0 || wert > 100000 )
+ return this_player()->Set( KONTO, 0, F_VALUE );
+
+ return wert;
+}
+
+
+static int _einzahlen( string str )
+{
+ int n, guthaben, gebuehr;
+ string dummy;
+ object ob;
+
+ if ( !this_player() || this_player() != this_interactive() )
+ return 0;
+
+ if ( !str || !stringp(str) || sscanf( str, "%d %s", n, dummy ) != 2 ||
+ dummy != "muenzen ein" )
+ return notify_fail( "Syntax: zahle <n> muenzen ein\n" ), 0;
+
+ if ( !IS_SEER(this_player()) )
+ return notify_fail( break_string("Werd doch erstmal Seher.", 78, "Der "
+ "Schalterbeamte grinst ueberheblich: "
+ ) ), 0;
+
+ if ( n < 1000 )
+ return notify_fail( break_string("Mit so kleinen Betraegen fangen "
+ "wir erst gar nicht an. Du musst "
+ "schon mindestens 1000 "
+ "Muenzen einzahlen.", 78,
+ "Der Schalterbeamte grummelt: ") ), 0;
+
+ guthaben = this_player()->QueryMoney();
+
+ // Man kann sein Konto natuerlich nicht mit dem Geld vom Konto aufladen ;-)
+ if ( ob = present( "\ngeldkarte", this_player() ) )
+ guthaben -= ob->QueryProp( P_AMOUNT );
+
+ if ( guthaben < n )
+ return notify_fail( break_string("Du hast ja gar nicht soviel Geld!",
+ 78, "Der Schalterbeamte faucht "
+ "Dich an: ") ), 0;
+
+ if ( (guthaben = _guthaben()) == 100000 )
+ return notify_fail( break_string( "Deine Seer-Card (TM) ist bereits "
+ "maximal aufgeladen. Mehr als "
+ "100.000 Muenzen koennen damit aus "
+ "technischen Gruenden nicht "
+ "verwaltet werden.", 78,
+ "Der Schalterbeamte sagt: " ) ), 0;
+
+ gebuehr = to_int(n / 11.0 + 0.5);
+ n -= gebuehr;
+
+ if ( guthaben + n > 100000 )
+ return notify_fail( break_string("Tut mir leid, aber so hohe Betraege "
+ "kann die Geldkarte nicht verwalten.\n"
+ "Du kannst die Seer-Card (TM) mit "
+ "maximal 100.000 Muenzen aufladen. "
+ "Ausgehend von Deinem momentanen "
+ "Guthaben von " +
+ to_string(guthaben) + " Muenzen "
+ "wuerde Dich das (inkl. unserer "
+ "Verwaltungsgebuehren) " +
+ to_string(to_int((100000-guthaben) *
+ 1.1 + 0.5)) +
+ " Muenzen kosten.\n"
+ "Um Dir die Rechnerei zu ersparen, "
+ "kannst Du auch einfach \"lade karte "
+ "auf\" benutzen, um Deine Geldkarte "
+ "maximal aufzuladen.", 78,
+ "Der Schalterbeamte sagt: ",
+ BS_LEAVE_MY_LFS) ), 0;
+
+ if ( objectp(ob) ){
+ write( "Du zeigst Deine Geldkarte kurz vor.\n" );
+ // notwendig, da sonst das Geld evtl. von der Karte selber abgebucht
+ // wird, falls sie als oberstes im Inv steht
+ this_player()->Set( KONTO, 0, F_VALUE );
+ }
+
+ this_player()->AddMoney( -(n + gebuehr) );
+ ZENTRALBANK->PayIn( gebuehr );
+ this_player()->Set( KONTO, guthaben + n, F_VALUE );
+
+ write( break_string( "Okay, Deine Geldkarte hat nun ein Guthaben von "
+ "insgesamt " + to_string(_guthaben()) + " Muenzen.",
+ 78, "Der Schalterbeamte sagt: " ) );
+
+ return 1;
+}
+
+
+static int _aufladen( string str )
+{
+ int n, guthaben, gebuehr;
+ string dummy;
+ object ob;
+
+ if ( !this_player() || this_player() != this_interactive() )
+ return 0;
+
+ if ( !stringp(str) || sscanf( str, "%s auf", dummy ) != 1 ||
+ dummy != "karte" && dummy != "geldkarte" && dummy != "card" &&
+ dummy != "seercard" && dummy != "seer-card" )
+ return notify_fail( "Syntax: lade geldkarte auf\n" ), 0;
+
+ if ( !IS_SEER(this_player()) )
+ return notify_fail( break_string("Werd doch erstmal Seher.", 78, "Der "
+ "Schalterbeamte grinst ueberheblich: "
+ ) ), 0;
+
+ if ( (guthaben = _guthaben()) == 100000 )
+ return notify_fail( break_string( "Deine Seer-Card (TM) ist bereits "
+ "maximal aufgeladen. Mehr als "
+ "100.000 Muenzen koennen damit aus "
+ "technischen Gruenden nicht "
+ "verwaltet werden.", 78,
+ "Der Schalterbeamte sagt: " ) ), 0;
+
+ n = this_player()->QueryMoney();
+
+ // Man kann sein Konto natuerlich nicht mit dem Geld vom Konto aufladen ;-)
+ if ( ob = present_clone( SEHERKARTE, this_player() ) )
+ n -= ob->QueryProp( P_AMOUNT );
+
+ if ( (gebuehr = to_int( (100000 - guthaben) * 1.1 + 0.5 )) < n )
+ n = gebuehr;
+
+ gebuehr = to_int( n / 11.0 + 0.5 );
+ n -= gebuehr;
+
+ if ( n + gebuehr < 1000 )
+ return notify_fail( break_string("Mit so kleinen Betraegen fangen "
+ "wir erst gar nicht an. Du musst "
+ "schon mindestens 1000 "
+ "Muenzen einzahlen.", 78,
+ "Der Schalterbeamte grummelt: ") ), 0;
+
+ if ( objectp(ob) ){
+ write( "Du zeigst Deine Geldkarte kurz vor.\n" );
+ // notwendig, da sonst das Geld evtl. von der Karte selber abgebucht
+ // wird, falls sie als oberstes im Inv steht
+ this_player()->Set( KONTO, 0, F_VALUE );
+ }
+
+ this_player()->AddMoney( -(n + gebuehr) );
+ ZENTRALBANK->PayIn( gebuehr );
+ this_player()->Set( KONTO, guthaben + n, F_VALUE );
+
+ write( break_string( "Du zahlst " + to_string(n+gebuehr) + " Muenzen ein "
+ "und erhoehst Dein Guthaben damit auf " +
+ to_string(_guthaben()) + " Muenzen insgesamt.", 78,
+ "Der Schalterbeamte sagt: " ) );
+
+ return 1;
+}
+
+
+static int _kaufen( string str )
+{
+ if ( !this_interactive() || this_player() != this_interactive() )
+ return 0;
+
+ if ( str != "geldkarte" && str != "karte" && str != "card" &&
+ str != "seercard" && str != "seer-card" )
+ return notify_fail( "Syntax: kaufe geldkarte\n" ), 0;
+
+ if ( !IS_SEER(this_player()) )
+ return notify_fail( break_string("Werd doch erstmal Seher.", 78, "Der "
+ "Schalterbeamte grinst ueberheblich: "
+ ) ), 0;
+
+ if ( this_player()->QueryMoney() < 10000 )
+ return notify_fail( break_string("Du hast nicht genug Geld bei!",
+ 78, "Der Schalterbeamte faucht "
+ "Dich an: ") ), 0;
+
+ object ob = clone_object( SEHERKARTE );
+ this_player()->AddMoney(-10000);
+ ZENTRALBANK->PayIn(10000);
+
+ if ( ob->move( this_player(), M_GIVE ) != 1 ){
+ write( "Der Schalterbeamte grummelt: Du kannst die Geldkarte nicht "
+ "mehr tragen.\nDer Schalterbeamte wirft Dir Deine Seer-Card "
+ "(TM) veraechtlich vor die Fuesse.\n" );
+ // trotzdem einmal in's Inv des Spielers bewegen, damit die Karte
+ // auf seinen Namen registriert wird
+ ob->move( this_player(), M_GIVE|M_NOCHECK );
+ // dann auf den Boden legen
+ ob->move( this_object(), M_PUT );
+ }
+ else
+ write( "Der Beamte haendigt Dir eine Seer-Card (TM) aus.\n" );
+
+ write( break_string( "Der Schalterbeamte macht Dich noch darauf "
+ "aufmerksam, dass Deine Seer-Card (TM) immer erst dann als "
+ "Zahlungsmittel in Anspruch genommen wird, wenn Deine in Boersen oder "
+ "in klingender Muenze mitgefuehrte Barschaft aufgebraucht sein "
+ "sollte - egal, was davon sich oben im Inventar befindet.\n"
+ "Was immer das auch heissen soll.", 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS ) );
+
+ this_player()->Set( KONTO, SAVE, F_MODE_AS );
+
+ return 1;
+}