Ausbau diverser Nicht-ASCII-Zeichen
Change-Id: Ib772b97cea4815b2f91cff2caa22606f0f51e3b2
diff --git a/doc/props/P_MURDER_MSG b/doc/props/P_MURDER_MSG
index 85bbf81..63d594c 100644
--- a/doc/props/P_MURDER_MSG
+++ b/doc/props/P_MURDER_MSG
@@ -30,7 +30,7 @@
"Ratten aller MUDs, vereinigt euch gegen %s!");
- // Um auch mal eine Closure zu zeigen: die Ratte könnte auch ihre
+ // Um auch mal eine Closure zu zeigen: die Ratte koennte auch ihre
// Meldung erst bei ihrem Tod erstellen lassen:
private string moerder_meldung() {
return ({"Achweh!", "Au!", "Weia!"})[random(3)];
@@ -40,7 +40,7 @@
BEMERKUNGEN:
- P_NOCORPSE:
- Ist in dem Npc die Property P_NOCORPSE gesetzt, so wird die
+ Ist in dem NPC die Property P_NOCORPSE gesetzt, so wird die
Moerdermeldung nicht auf dem Kanal gesendet, da diese Ausgabe ueber
/std/corpse laeuft.
Will man dennoch eine Meldung, so sollte man /std/corpse im die()
@@ -48,7 +48,7 @@
Objekt wieder entsorgen.
- Closures:
- Closures bieten sich an, wenn ein zentrales Objekt für mehrere NPCs
+ Closures bieten sich an, wenn ein zentrales Objekt fuer mehrere NPCs
bestimmte Moerdermeldungen generieren soll. Dann muss nur noch bei
den NPCs die Closure, die auf die erstellende Methode zeigt gesetzt
werden.
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P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
-30. Mai 2006, Gloinson
\ No newline at end of file
+30. Mai 2006, Gloinson