Ausbau diverser Nicht-ASCII-Zeichen

Change-Id: Ib772b97cea4815b2f91cff2caa22606f0f51e3b2
diff --git a/doc/lfun/DeleteTimedAttrModifier b/doc/lfun/DeleteTimedAttrModifier
index e51b6c9..069aa90 100644
--- a/doc/lfun/DeleteTimedAttrModifier
+++ b/doc/lfun/DeleteTimedAttrModifier
@@ -10,7 +10,7 @@
 
 BESCHREIBUNG:
      Der zu key gehoerende Eintrag in P_TIMED_ATTR_MOD wird geloescht und
-     update_max_sp_and_hp ausgeführt.

+     update_max_sp_and_hp ausgefuehrt.

 

 RUeCKGABEWERT:

      TATTR_INVALID_ARGS      -     Im Falle eines fehlenden key-Arguments 
diff --git a/doc/lfun/DistributeExp b/doc/lfun/DistributeExp
index b9bf3d1..294eebe 100644
--- a/doc/lfun/DistributeExp
+++ b/doc/lfun/DistributeExp
@@ -12,8 +12,8 @@
 BESCHREIBUNG:

      Das sterbende Wesen verteilt seine XP an seine Feinde.

 

-     Dabei bekommt jeder Gegner seinen Anteil (abhängig von 50% von seinem

-     gemachten Schaden) und einen Teamanteil (die anderen 50% über das

+     Dabei bekommt jeder Gegner seinen Anteil (abhaengig von 50% von seinem

+     gemachten Schaden) und einen Teamanteil (die anderen 50% ueber das

      gesamte Team addiert und durch die Teamanzahl geteilt).

 

 SIEHE AUCH:

diff --git a/doc/lfun/GetInfoArr b/doc/lfun/GetInfoArr
index f1e251a..ef71482 100644
--- a/doc/lfun/GetInfoArr
+++ b/doc/lfun/GetInfoArr
@@ -10,7 +10,7 @@
 
 BESCHREIBUNG:
      Sucht nach einem Schluesselwort in den abgelegten Antworten
-     und gibt die Informationen oder einen 0er-Array zurück.
+     und gibt die Informationen oder einen 0er-Array zurueck.
 
 BEMERKUNGEN:
      Ueberschreibbar :)
@@ -28,4 +28,4 @@
 SIEHE AUCH:
      Verwandt: AddInfo, do_frage
 
-31.Mar 2007 Gloinson
\ No newline at end of file
+31.Mar 2007 Gloinson
diff --git a/doc/lfun/GuardExit b/doc/lfun/GuardExit
index 0ba53c4..1cdf8cc 100644
--- a/doc/lfun/GuardExit
+++ b/doc/lfun/GuardExit
@@ -44,7 +44,7 @@
      im Raum sind. Will man darauf reagieren, muesste man die Registrierung
      pruefen.
      Ein NPC, welcher GuardExit() definiert, aber im aktuellen Environment
-     keine Wache halten will, könnte sich selber de-registrieren.
+     keine Wache halten will, koennte sich selber de-registrieren.
 
 BEISPIELE:
      <int|<string|closure>* >* GuardExit(object room, int hookid,
diff --git a/doc/lfun/make_immortal b/doc/lfun/make_immortal
index 3ff4900..a567229 100644
--- a/doc/lfun/make_immortal
+++ b/doc/lfun/make_immortal
@@ -7,7 +7,7 @@
      /std/npc/combat.c

 

 BESCHREIBUNG:

-     Macht den NPC für 5 Minuten unangreifbar und heilt ihn.

+     Macht den NPC fuer 5 Minuten unangreifbar und heilt ihn.

 

      Wird bei Fehlern im Herzschlag des NPCs gerufen um Bugnutzung

      zu unterbinden.

@@ -24,4 +24,4 @@
      Master:         heart_beat_error()

      Properties:     "time_to_mortality"

 

-1.Juni 2007 Gloinson
\ No newline at end of file
+1.Juni 2007 Gloinson

diff --git a/doc/props/P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET b/doc/props/P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET
index e6120a8..47ae281 100644
--- a/doc/props/P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET
+++ b/doc/props/P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET
@@ -15,7 +15,7 @@
      negative Werte fuer einzelne Magieklassen sinnvoll.
 
      P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET und SpellDefend werden von den Spellbooks
-     ausgewertet. Der Einfluss ist daher abhängig vom Spellbook.
+     ausgewertet. Der Einfluss ist daher abhaengig vom Spellbook.
 
 BEISPIELE:
      // Goblins
diff --git a/doc/props/P_MURDER_MSG b/doc/props/P_MURDER_MSG
index 85bbf81..63d594c 100644
--- a/doc/props/P_MURDER_MSG
+++ b/doc/props/P_MURDER_MSG
@@ -30,7 +30,7 @@
        "Ratten aller MUDs, vereinigt euch gegen %s!");
 
 
-     // Um auch mal eine Closure zu zeigen: die Ratte könnte auch ihre
+     // Um auch mal eine Closure zu zeigen: die Ratte koennte auch ihre
      // Meldung erst bei ihrem Tod erstellen lassen:
      private string moerder_meldung() {
        return ({"Achweh!", "Au!", "Weia!"})[random(3)];
@@ -40,7 +40,7 @@
 
 BEMERKUNGEN:
      - P_NOCORPSE:
-       Ist in dem Npc die Property P_NOCORPSE gesetzt, so wird die
+       Ist in dem NPC die Property P_NOCORPSE gesetzt, so wird die
        Moerdermeldung nicht auf dem Kanal gesendet, da diese Ausgabe ueber
        /std/corpse laeuft.
        Will man dennoch eine Meldung, so sollte man /std/corpse im die()
@@ -48,7 +48,7 @@
        Objekt wieder entsorgen.
 
      - Closures:
-       Closures bieten sich an, wenn ein zentrales Objekt für mehrere NPCs
+       Closures bieten sich an, wenn ein zentrales Objekt fuer mehrere NPCs
        bestimmte Moerdermeldungen generieren soll. Dann muss nur noch bei
        den NPCs die Closure, die auf die erstellende Methode zeigt gesetzt
        werden.
@@ -60,4 +60,4 @@
 			P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
      Sonstiges:		P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
 
-30. Mai 2006, Gloinson
\ No newline at end of file
+30. Mai 2006, Gloinson
diff --git a/doc/props/P_NOLEAVE_MSG b/doc/props/P_NOLEAVE_MSG
index c1ad0f1..0a226dd 100644
--- a/doc/props/P_NOLEAVE_MSG
+++ b/doc/props/P_NOLEAVE_MSG
@@ -20,7 +20,7 @@
      ganz.
 
 BEISPIELE:
-     Nur Bierschüttler sollen eine Bierflasche aus einem Kasten nehmen
+     Nur Bierschuettler sollen eine Bierflasche aus einem Kasten nehmen
      koennen, neben einer entsprechenden Behandlung im PreventLeave setzt man
      dazu die Property:
      SetProp(P_NOLEAVE_MSG, "Nur Bierschuettler duerfen das!");
diff --git a/doc/props/P_NO_XP b/doc/props/P_NO_XP
index f12fe8d..bb09b2a 100644
--- a/doc/props/P_NO_XP
+++ b/doc/props/P_NO_XP
@@ -8,8 +8,8 @@
      Im Normalfall bekommt man im Kampf gegen einen Gegner fuer Treffer
      und beim Toeten eine XP-Gutschrift.
 
-     Ist P_NO_XP gesetzt, so erhält man keinerlei XP-Gutschriften
-     für den Kampf oder den Tod des NPCs.
+     Ist P_NO_XP gesetzt, so erhaelt man keinerlei XP-Gutschriften
+     fuer den Kampf oder den Tod des NPCs.
 
 BEISPIEL:
      Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von Erfahrungspunkte
@@ -40,4 +40,4 @@
      Verwandt:    P_NO_SCORE
      Sonstiges:   P_TOTAL_WC, create_default_npc()
 
-14.Feb 2007 Gloinson
\ No newline at end of file
+14.Feb 2007 Gloinson
diff --git a/doc/props/P_RANGE b/doc/props/P_RANGE
index 37a98b7..7fd5268 100644
--- a/doc/props/P_RANGE
+++ b/doc/props/P_RANGE
@@ -10,7 +10,7 @@
     Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem
     Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und
     ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner
-    Schusswaffe in diesen anderen Raum schießen, wenn die P_RANGE groesser
+    Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser
     als P_SHOOTING_AREA ist.
 
 BEISPIELE:
@@ -23,4 +23,4 @@
     Gebiet:    P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
     Sonstiges: fernwaffen
 
-29.Jul 2014 Gloinson
\ No newline at end of file
+29.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/props/svn-commit.tmp b/doc/props/svn-commit.tmp
deleted file mode 100644
index 24ffe76..0000000
--- a/doc/props/svn-commit.tmp
+++ /dev/null
@@ -1,6 +0,0 @@
-
---This line, and those below, will be ignored--
-
-M    P_FUEL
-M    P_LIGHTDESC
-M    P_DO_DESTRUCT