manpage fuer P_SPELLRATE aussagekraeftig gemacht
Die manpage war doch etwas mager und liess vor allem die Frage offen,
was bei einer Spellrate > 100 passiert
Change-Id: I4899394fbf6dda61b368d19a7fcaa1a64b8e88ec
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SPELLRATE.rst b/doc/sphinx/props/P_SPELLRATE.rst
index b6e8249..601c219 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_SPELLRATE.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_SPELLRATE.rst
@@ -3,19 +3,26 @@
NAME
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-::
- P_SPELLRATE "spellrate"
+ P_SPELLRATE "spellrate"
DEFINIERT IN
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-::
/sys/properties.h
BESCHREIBUNG
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-::
- NPC-Spellrate (in %)
+ NPC-Spellrate (in %). Gibt die Chance an, dass der NPC in einer Kampfrunde
+ einen Spell ausloest. Ein Wert von 0 bedeutet, dass der NPC keine Spells
+ ausloest, ein Wert von 100 bedeutet, dass der NPC jede Runde einen Spell
+ ausloest. Ein Wert ueber 100 hat keinen weiteren Effekt, es bleibt bei
+ einem Spell pro Runde.
+SIEHE AUCH
+----------
+
+ :doc:`../lfun/AddSpell`
+
+Letzte Aenderung: 2018-12-07