manpage fuer P_SPELLRATE aussagekraeftig gemacht

Die manpage war doch etwas mager und liess vor allem die Frage offen,
was bei einer Spellrate > 100 passiert

Change-Id: I4899394fbf6dda61b368d19a7fcaa1a64b8e88ec
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SPELLRATE.rst b/doc/sphinx/props/P_SPELLRATE.rst
index b6e8249..601c219 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_SPELLRATE.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_SPELLRATE.rst
@@ -3,19 +3,26 @@
 
 NAME
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-::
 
-    P_SPELLRATE                   "spellrate"                   
+    P_SPELLRATE                   "spellrate"
 
 DEFINIERT IN
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-::
 
     /sys/properties.h
 
 BESCHREIBUNG
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-::
 
-     NPC-Spellrate (in %)
+   NPC-Spellrate (in %). Gibt die Chance an, dass der NPC in einer Kampfrunde
+   einen Spell ausloest. Ein Wert von 0 bedeutet, dass der NPC keine Spells
+   ausloest, ein Wert von 100 bedeutet, dass der NPC jede Runde einen Spell
+   ausloest. Ein Wert ueber 100 hat keinen weiteren Effekt, es bleibt bei
+   einem Spell pro Runde.
 
+SIEHE AUCH
+----------
+
+   :doc:`../lfun/AddSpell`
+
+Letzte Aenderung: 2018-12-07