Update doc/efun/ aus Driversourcen.
Manpages der efuns aktualisiert, neue Manpages hinzugefuegt.
Change-Id: I7cc91684269ff56d1aef47d5c5e7c87f7fd531dc
diff --git a/doc/efun/set_next_reset b/doc/efun/set_next_reset
index 20961ea..a3d660e 100644
--- a/doc/efun/set_next_reset
+++ b/doc/efun/set_next_reset
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SYNOPSIS
int set_next_reset(int delay)
-BESCHREIBUNG
- Weist den Gamedriver an, im Objekt nicht vor Ablauf von <delay>
- Sekunden einen Reset durchzufuehren. Wird fuer <delay> ein negativer
- Wert angegeben, wird nie ein Reset im Objekt durchgefuehrt (sinnvoll
- fuer Blueprints). Wird fuer <delay> 0 angegeben, wird die
- Reset-Zeit des Objekts nicht veraendert.
+DESCRIPTION
+ Instruct the gamedriver to reset this object not earlier than
+ in <delay> seconds. If a negative value is given as delay, the object
+ will never reset (useful for blueprints). If 0 is given, the
+ object's reset time is not changed.
- Die Funktion gibt die verbleibende Zeit bis zum naechsten Reset
- zurueck, bevor <delay> gesetzt wurde. Der Wert kann auch negativ
- sein, wenn der Reset ueberfaellig war.
+ Result is the former delay to the objects next reset (which can be
+ negative if the reset was overdue).
- Merke: die tatsaechliche Zeit, wann der Reset im Objekt
- durchgefuehrt wird, haengt davon ab, ob das Objekt nach Ablauf
- von <delay> verwendet wird.
+ Note that the actual time the reset occurs depends on when
+ the object will be used after the given time delay.
-BEISPIELE
- set_next_reset(15*60); Der naechste Reset erfolgt nach
- fruehestens 15 Minuten.
- set_next_reset(0); Gibt die verbleibende Zeit zum naechsten
- Reset zurueck.
+EXAMPLES
+ set_next_reset(15*60); // Next reset in 15 Minutes or later
+ set_next_reset(0) --> just returns the time until the
+ next reset.
-GESCHICHTE
- Eingefuehrt in LDMud 3.2.6, angepasst von Morgengrauen.
+HISTORY
+ Introduced in LDMud 3.2.6, adapted from Morgengrauen.
+
+SEE ALSO