Update doc/efun/ aus Driversourcen.
Manpages der efuns aktualisiert, neue Manpages hinzugefuegt.
Change-Id: I7cc91684269ff56d1aef47d5c5e7c87f7fd531dc
diff --git a/doc/efun/remove_input_to b/doc/efun/remove_input_to
index 3bbbcea..a443529 100644
--- a/doc/efun/remove_input_to
+++ b/doc/efun/remove_input_to
@@ -3,36 +3,31 @@
int remove_input_to(object player, string fun)
int remove_input_to(object player, closure fun)
int remove_input_to(object player, object|lwobject fun)
- int remove_input_to(object player, object|lwobject obj, string fun)
+ int remove_input_to(object player, object|lwobject ob, string fun)
-BESCHREIBUNG
- Entfernt ein anhaengiges input_to() aus dem interaktiven Playerobjekt.
- Wenn <fun> nicht angegeben ist, wird der zuletzt aufgerufen input_to()
- entfernt.
+DESCRIPTION
+ Remove a pending input_to from the interactive <player> object.
+ If the optional <fun> is not given, the most recently added input_to
+ is removed.
- Wurde <fun> angegeben, entfernt remove_input_to das neueste auf <fun>
- aufgerufene input_to. Je nach der Definition von <fun> wird nach
- unterschiedlichen Kriterien gesucht:
- - <fun> ist ein String: gesucht wird nach dem Funktionsnamen
- - <fun> ist ein Objekt: gesucht wird nach dem Objekt, in dem
- input_to() aufgerufen wurde
- - <fun> ist eine Closure: gesucht wird nach der Closure, die
- input_to() enthaelt
- - <obj> und <fun> wurden angegeben: es wird nach Objekt und
- Funktionsname gesucht. Beide muessen uebereinstimmen.
+ If the optional <fun> is given, the efun tries to find and remove the
+ most recently added input_to matching the <fun> argument:
+ - <fun> is a string: the input_to functionname has to match
+ - <fun> is an object: the object the input_to function is bound to
+ has to match
+ - <fun> is a closure: the input_to closure has to match.
+ - <ob> and <fun> are given: both the object and the functionname
+ have to match
- remove_input_to() liefert 1 bei Erfolg, sonst 0 (es wurde kein
- input_to() gefunden, das Objekt ist nicht interaktiv oder es gibt
- kein haengiges input_to() auf dem Objekt).
+ Return 1 on success, or 0 on failure (no input_to found, object is
+ not interactive or has no input_to pending).
-BEISPIELE
- Entfernt alle anhaengigen input_to()s des aktuellen Spielers,
- falls vorhanden:
- while (remove_input_to(this_interactive()));
+EXAMPLES
+ Remove all pending input_to from the current user, if any.
+ while (remove_input_to(this_interactive())) ;
-GESCHICHTE
- Eingefuehrt in LDMud 3.2.9 / 3.3.119.
+HISTORY
+ Introduced in LDMud 3.2.9 / 3.3.119.
-SIEHE AUCH
- input_to(E), find_input_to(E), input_to_info(E),
- query_input_pending(E)
+SEE ALSO
+ input_to(E), find_input_to(E), input_to_info(E), query_input_pending(E)