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diff --git a/doc/wiz/familien b/doc/wiz/familien
index 5998c3c..6f1d305 100644
--- a/doc/wiz/familien
+++ b/doc/wiz/familien
@@ -1,52 +1,67 @@
+
FAMILIEN
-========
+********
+
BESCHREIBUNG
-------------
+============
-Eine Familie umfasst den Erstie und alle Zweities, sprich alle diese haben den
-gleichen "Familiennamen". Dieser Name ist in der Regel die UUID des Ersties
-dieser Familie. Falls aber der Erstie sich aendern sollte (z.B. Magierwerdung
-eines Zweities) und sich der Familienname nicht aendern soll, dann koennen
-wir den Namen dieser Familie beibehalten (d.h. alter Erstie).
+ Eine Familie umfasst den Erstie und alle Zweities, sprich alle
+ diese haben den gleichen "Familiennamen". Dieser Name ist in der
+ Regel die UUID des Ersties dieser Familie. Falls aber der Erstie
+ sich aendern sollte (z.B. Magierwerdung eines Zweities) und sich
+ der Familienname nicht aendern soll, dann koennen wir den Namen
+ dieser Familie beibehalten (d.h. alter Erstie).
-Will man wissen, welcher Familie ein Char angehoert (egal, ob Erstie oder
-Zweitie), dann geht das mit:
-# xcall /secure/zweities->QueryFamilie(player_object)
+ Will man wissen, welcher Familie ein Char angehoert (egal, ob
+ Erstie oder Zweitie), dann geht das mit:
-Des Weiteren liefert dieses Objekt auch noch zu jedem Zweitie den Erstie und
-zu jedem Erstie die Liste aller bekannten Zweities:
-# xcall /secure/zweities->QueryErstieName(player_object)
-# xcall /secure/zweities->QueryErstieUUID(player_object)
-# xcall /secure/zweities->QueryZweities(player_object)
+ # xcall /secure/zweities->QueryFamilie(player_object)
-Der Datenbestand ist (noch) nicht vollstaendig, daher fehlen da noch viele
-Chars. Die werden aber in absehbarer Zeit dort nachgetragen.
+ Des Weiteren liefert dieses Objekt auch noch zu jedem Zweitie den
+ Erstie und zu jedem Erstie die Liste aller bekannten Zweities:
-Die Familie wird in Zukunft genutzt, um Dinge zu personalisieren, welche fuer
-den Spieler, aber nicht fuer den Char individuell sein sollen. Sprich:
-personalisiert man irgendwas ueber die Familie, koennen alle Chars dieser
-Familie das irgendwas nutzen.
+ # xcall /secure/zweities->QueryErstieName(player_object)
+ # xcall /secure/zweities->QueryErstieUUID(player_object)
+ # xcall /secure/zweities->QueryZweities(player_object)
+
+ Der Datenbestand ist (noch) nicht vollstaendig, daher fehlen da
+ noch viele Chars. Die werden aber in absehbarer Zeit dort
+ nachgetragen.
+
+ Die Familie wird in Zukunft genutzt, um Dinge zu personalisieren,
+ welche fuer den Spieler, aber nicht fuer den Char individuell sein
+ sollen. Sprich: personalisiert man irgendwas ueber die Familie,
+ koennen alle Chars dieser Familie das irgendwas nutzen.
+
VERWALTUNG
-----------
+==========
-Wenn sich der Erstie aendert, aber die Familie aller Zweities erhalten bleiben
-soll (z.B. weil sich der Erstie innerhalb der Familie wegen Magierwerdung
-aendert), muss dies in der Familienverwaltung hinterlegt werden, indem fuer
-den *neuen* Erstie die alte Familien-ID eingetragen wird. Dies koennen zur
-Zeit EM+.
+ Wenn sich der Erstie aendert, aber die Familie aller Zweities
+ erhalten bleiben soll (z.B. weil sich der Erstie innerhalb der
+ Familie wegen Magierwerdung aendert), muss dies in der
+ Familienverwaltung hinterlegt werden, indem fuer den *neuen* Erstie
+ die alte Familien-ID eingetragen wird. Dies koennen zur Zeit EM+.
-Beispiel: Der alte Erstie einer Familie ist bert_123456, der neue Erstie ist
-alice_654321. Die Familie soll aber weiterhin bert_123456 sein:
-# xcall /secure/zweities->SetFamilie("alice_654321, "bert_123456")
-Ein solcher expliziter Familieneintrag kann wieder geloescht werden:
-# xcall /secure/zweities->DeleteFamilie("alice_654321")
+ Beispiel: Der alte Erstie einer Familie ist bert_123456, der neue
+ Erstie ist alice_654321. Die Familie soll aber weiterhin
+ bert_123456 sein:
-EM+ koennen Zweities wieder aus der Datenbank loeschen (UUID angeben!):
-# xcall /secure/zweities->DeleteZweitie("bert_12345")
+ # xcall /secure/zweities->SetFamilie("alice_654321, "bert_123456")
+ Ein solcher expliziter Familieneintrag kann wieder geloescht
+ werden:
+
+ # xcall /secure/zweities->DeleteFamilie("alice_654321")
+
+ EM+ koennen Zweities wieder aus der Datenbank loeschen (UUID
+ angeben!):
+
+ # xcall /secure/zweities->DeleteZweitie("bert_12345")
+
+SIEHE AUCH:
+ P_SECOND, P_SECOND_MARK
LETZTE AeNDERUNG:
- 8.1.2019, Zesstra
-
+ 8.1.2019, Zesstra