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diff --git a/doc/wiz/familien b/doc/wiz/familien
index 5998c3c..6f1d305 100644
--- a/doc/wiz/familien
+++ b/doc/wiz/familien
@@ -1,52 +1,67 @@
+
 FAMILIEN
-========
+********
+
 
 BESCHREIBUNG
-------------
+============
 
-Eine Familie umfasst den Erstie und alle Zweities, sprich alle diese haben den
-gleichen "Familiennamen". Dieser Name ist in der Regel die UUID des Ersties
-dieser Familie. Falls aber der Erstie sich aendern sollte (z.B. Magierwerdung
-eines Zweities) und sich der Familienname nicht aendern soll, dann koennen
-wir den Namen dieser Familie beibehalten (d.h. alter Erstie).
+   Eine Familie umfasst den Erstie und alle Zweities, sprich alle
+   diese haben den gleichen "Familiennamen". Dieser Name ist in der
+   Regel die UUID des Ersties dieser Familie. Falls aber der Erstie
+   sich aendern sollte (z.B. Magierwerdung eines Zweities) und sich
+   der Familienname nicht aendern soll, dann koennen wir den Namen
+   dieser Familie beibehalten (d.h. alter Erstie).
 
-Will man wissen, welcher Familie ein Char angehoert (egal, ob Erstie oder
-Zweitie), dann geht das mit:
-# xcall /secure/zweities->QueryFamilie(player_object)
+   Will man wissen, welcher Familie ein Char angehoert (egal, ob
+   Erstie oder Zweitie), dann geht das mit:
 
-Des Weiteren liefert dieses Objekt auch noch zu jedem Zweitie den Erstie und
-zu jedem Erstie die Liste aller bekannten Zweities:
-# xcall /secure/zweities->QueryErstieName(player_object)
-# xcall /secure/zweities->QueryErstieUUID(player_object)
-# xcall /secure/zweities->QueryZweities(player_object)
+      # xcall /secure/zweities->QueryFamilie(player_object)
 
-Der Datenbestand ist (noch) nicht vollstaendig, daher fehlen da noch viele
-Chars. Die werden aber in absehbarer Zeit dort nachgetragen.
+   Des Weiteren liefert dieses Objekt auch noch zu jedem Zweitie den
+   Erstie und zu jedem Erstie die Liste aller bekannten Zweities:
 
-Die Familie wird in Zukunft genutzt, um Dinge zu personalisieren, welche fuer
-den Spieler, aber nicht fuer den Char individuell sein sollen. Sprich:
-personalisiert man irgendwas ueber die Familie, koennen alle Chars dieser
-Familie das irgendwas nutzen.
+      # xcall /secure/zweities->QueryErstieName(player_object)
+      # xcall /secure/zweities->QueryErstieUUID(player_object)
+      # xcall /secure/zweities->QueryZweities(player_object)
+
+   Der Datenbestand ist (noch) nicht vollstaendig, daher fehlen da
+   noch viele Chars. Die werden aber in absehbarer Zeit dort
+   nachgetragen.
+
+   Die Familie wird in Zukunft genutzt, um Dinge zu personalisieren,
+   welche fuer den Spieler, aber nicht fuer den Char individuell sein
+   sollen. Sprich: personalisiert man irgendwas ueber die Familie,
+   koennen alle Chars dieser Familie das irgendwas nutzen.
+
 
 VERWALTUNG
-----------
+==========
 
-Wenn sich der Erstie aendert, aber die Familie aller Zweities erhalten bleiben
-soll (z.B. weil sich der Erstie innerhalb der Familie wegen Magierwerdung
-aendert), muss dies in der Familienverwaltung hinterlegt werden, indem fuer
-den *neuen* Erstie die alte Familien-ID eingetragen wird. Dies koennen zur
-Zeit EM+.
+   Wenn sich der Erstie aendert, aber die Familie aller Zweities
+   erhalten bleiben soll (z.B. weil sich der Erstie innerhalb der
+   Familie wegen Magierwerdung aendert), muss dies in der
+   Familienverwaltung hinterlegt werden, indem fuer den *neuen* Erstie
+   die alte Familien-ID eingetragen wird. Dies koennen zur Zeit EM+.
 
-Beispiel: Der alte Erstie einer Familie ist bert_123456, der neue Erstie ist
-alice_654321. Die Familie soll aber weiterhin bert_123456 sein:
-# xcall /secure/zweities->SetFamilie("alice_654321, "bert_123456")
-Ein solcher expliziter Familieneintrag kann wieder geloescht werden:
-# xcall /secure/zweities->DeleteFamilie("alice_654321")
+   Beispiel: Der alte Erstie einer Familie ist bert_123456, der neue
+   Erstie ist alice_654321. Die Familie soll aber weiterhin
+   bert_123456 sein:
 
-EM+ koennen Zweities wieder aus der Datenbank loeschen (UUID angeben!):
-# xcall /secure/zweities->DeleteZweitie("bert_12345")
+      # xcall /secure/zweities->SetFamilie("alice_654321, "bert_123456")
 
+   Ein solcher expliziter Familieneintrag kann wieder geloescht
+   werden:
+
+      # xcall /secure/zweities->DeleteFamilie("alice_654321")
+
+   EM+ koennen Zweities wieder aus der Datenbank loeschen (UUID
+   angeben!):
+
+      # xcall /secure/zweities->DeleteZweitie("bert_12345")
+
+SIEHE AUCH:
+   P_SECOND, P_SECOND_MARK
 
 LETZTE AeNDERUNG:
-  8.1.2019, Zesstra
-
+   8.1.2019, Zesstra