| P_NO_GLOBAL_ATTACK | |
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| NAME | |
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| P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack" | |
| DEFINIERT IN | |
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| <combat.h> | |
| BESCHREIBUNG | |
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| Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so | |
| wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen. | |
| Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von | |
| Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen. | |
| SIEHE AUCH | |
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| /std/npc.c, P_FRIEND | |
| Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon | |