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P_ALERT
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NAME
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P_ALERT "visualbell"
DEFINIERT IN
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/sys/player/comm.h
BESCHREIBUNG
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Enthaelt ein Bitfeld, in welchem konfiguriert ist, bei welchen Arten von
Ereignissen ein Spieler welche Art von Benachrichtigung erhalten moechte.
Das Verhalten kann vom Spieler durch unterschiedliche Befehle beeinflusst
werden, aktuell sind dies ton und klingelton.
Aktuell gibt es folgende Moeglichkeiten:
AL_NO_SOUND
Keine Pieptoene empfangen
MB_SAY
Alert bei Messages mit MA_SAY
MB_TELL
Alert bei Messages mit MA_TELL (tm)
MB_CHANNEL
Alert bei Ebenennachrichten
MB_SHOUT
Alert bei Rufen
MB_MISC
Alert bei sonstigen Aktionen (ohne eigenen Filter)
BEMERKUNGEN
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Bitte verwendet ReceiveMsg() mit MSG_ALERT, anstatt P_ALERT selbst
auszuwerten.
Das historische Standardverhalten war 0, hierbei wurden alle Toene empfangen.
Der Klingelton fuer Kommunikation wurde nur ausgegeben, wenn
:doc:`P_MESSAGE_BEEP` zusaetzlich > 0 war. Dieses Verhalten entspricht am
ehesten P_ALERT == MB_MISC.
SIEHE AUCH
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:doc:`../lfun/ReceiveMsg`, :doc:`P_MESSAGE_BEEP`
Letzte Aenderung: 30.06.2025, Bugfix