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Change-Id: I3470330847e6377c10f08f92370b44f9077caab4
diff --git a/doc/sphinx/man/index b/doc/sphinx/man/index
deleted file mode 100644
index b2693f9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/index
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-Willkommen bei der Morgengrauen-Mudlib - Dokumentation!
-*******************************************************
-
-Inhalt:
-
-* sefuns (simulated efuns)
-
-* Properties
-
-* lfuns
-
-
-Indices and tables
-******************
-
-* *Index*
-
-* *Module Index*
-
-* *Search Page*
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun-liste b/doc/sphinx/man/lfun-liste
deleted file mode 100644
index 63c3862..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun-liste
+++ /dev/null
@@ -1,871 +0,0 @@
-
-Verzeichnis der dokumentierten lfuns
-************************************
-
-* AddAction()
-
-* AddAdjective()
-
-* AddAmount()
-
-* AddClass()
-
-* AddCmd()
-
-* AddCmd_bsp()
-
-* AddDefender()
-
-* AddDetail()
-
-* AddDrink()
-
-* AddExit()
-
-* AddExp()
-
-* AddExtraLook()
-
-* AddFixedObject()
-
-* AddFood()
-
-* AddFuel()
-
-* AddFun()
-
-* AddId()
-
-* AddInfo()
-
-* AddItem()
-
-* AddKnownPotion()
-
-* AddMaterial()
-
-* AddMiniQuest()
-
-* AddMoney()
-
-* AddMsg()
-
-* AddPlant()
-
-* AddPluralId()
-
-* AddPursuer()
-
-* AddReadDetail()
-
-* AddResistanceModifier()
-
-* AddRoomCmd()
-
-* AddRoomMessage()
-
-* AddRoute()
-
-* AddSingularId()
-
-* AddSmells()
-
-* AddSounds()
-
-* AddSpecialDetail()
-
-* AddSpecialExit()
-
-* AddSpecialInfo()
-
-* AddSpell()
-
-* AddToMenu()
-
-* AddTouchDetail()
-
-* AllGroups()
-
-* AllMaterials()
-
-* AssocMember()
-
-* Attack()
-
-* BecomesNetAlive()
-
-* BecomesNetDead()
-
-* CannotSee()
-
-* ChangeMiniQuest()
-
-* ChangeReputation()
-
-* CheckFindRestrictions()
-
-* CheckLightType()
-
-* CheckResistance()
-
-* CheckSensitiveAttack()
-
-* CheckSpellFatigue()
-
-* ClearRingBuffer()
-
-* Configure()
-
-* ConvMaterialList()
-
-* CreateRingBuffer()
-
-* CustomizeObject()
-
-* Damage()
-
-* DeAssocMember()
-
-* DeclAdj()
-
-* Defend()
-
-* DefendFunc()
-
-* DefendInfo()
-
-* DefendOther()
-
-* Defend_bsp()
-
-* DeleteSpellFatigue()
-
-* DeleteTimedAttrModifier()
-
-* DiscoverDoor()
-
-* DistributeExp()
-
-* DoDecay()
-
-* DoDecayMessage()
-
-* DoUnwear()
-
-* DoUnwield()
-
-* DoWear()
-
-* DoWield()
-
-* DoorIsKnown()
-
-* Dump()
-
-* EnemyPresent()
-
-* Enter()
-
-* EvalArmour()
-
-* EvalWeapon()
-
-* ExtraAttack()
-
-* FilterArmours()
-
-* FilterClothing()
-
-* FindBestArmours()
-
-* FindBestWeapon()
-
-* FindDistantEnemyVictim()
-
-* FindDistantGroup()
-
-* FindDistantGroups()
-
-* FindEnemyVictim()
-
-* FindFarEnemyVictim()
-
-* FindGroup()
-
-* FindGroupN()
-
-* FindGroupP()
-
-* FindNearEnemyVictim()
-
-* FindPotion()
-
-* FindRangedTarget()
-
-* Flee()
-
-* FreeHands()
-
-* GetAquarium()
-
-* GetDetail()
-
-* GetDoorsMapping()
-
-* GetEnemies()
-
-* GetExits()
-
-* GetFValue()
-
-* GetFValueO()
-
-* GetFactor()
-
-* GetGroupMembers()
-
-* GetInfoArr()
-
-* GetMatMembership()
-
-* GetOffset()
-
-* GetOwner()
-
-* GetPhiolenInfos()
-
-* GetReputation()
-
-* GetReputations()
-
-* GetValue()
-
-* GetValueO()
-
-* Gildenproperties()
-
-* GiveMiniQuest()
-
-* GiveQuest()
-
-* GroupName()
-
-* GuardExit()
-
-* Halt()
-
-* HasMiniQuest()
-
-* HitFunc()
-
-* Identify()
-
-* InFight()
-
-* InList()
-
-* InformAlcoholEffect()
-
-* InformDefend()
-
-* InformRowChange()
-
-* InformUnwear()
-
-* InformUnwield()
-
-* InformWear()
-
-* InformWield()
-
-* InsertEnemy()
-
-* InsertEnemyTeam()
-
-* InsertSensitiveObject()
-
-* InternalModifyAttack()
-
-* InternalModifyDefend()
-
-* IsArmour()
-
-* IsBottle()
-
-* IsClothing()
-
-* IsEnemy()
-
-* IsEqual()
-
-* IsPlayerCorpse()
-
-* IsRoom()
-
-* IsTeamLeader()
-
-* IsTeamMove()
-
-* IsUnit()
-
-* Kill()
-
-* LearnSkill()
-
-* Leave()
-
-* LimitAbility()
-
-* MaterialGroup()
-
-* MaterialList()
-
-* MaterialName()
-
-* MayAddObject()
-
-* MayAddWeight()
-
-* Message()
-
-* ModifyQuestTime()
-
-* ModifySkill()
-
-* ModifySkillAttribute()
-
-* More()
-
-* NPC_Killed_by()
-
-* NewDoor()
-
-* NoParaObjects()
-
-* NotifyDestruct()
-
-* NotifyInsert()
-
-* NotifyLeave()
-
-* NotifyMove()
-
-* NotifyPlayerDeath()
-
-* NotifyRemove()
-
-* NotifyTimedAttrModExpired()
-
-* NotifyXMAttrModLimitViolation()
-
-* Pacify()
-
-* PayIn()
-
-* PlayerQuit()
-
-* PresentEnemies()
-
-* PresentEnemyRows()
-
-* PresentPosition()
-
-* PresentRows()
-
-* PresentTeamPositions()
-
-* PresentTeamRows()
-
-* PreventFollow()
-
-* PreventInsert()
-
-* PreventInsertLiving()
-
-* PreventLeave()
-
-* PreventLeaveLiving()
-
-* PreventMove()
-
-* Query()
-
-* QueryAllDoors()
-
-* QueryArmourByType()
-
-* QueryArrived()
-
-* QueryArticle()
-
-* QueryAttribute()
-
-* QueryAttributeOffset()
-
-* QueryBuyFact()
-
-* QueryBuyValue()
-
-* QueryCoinsPerUnits()
-
-* QueryDamage()
-
-* QueryDefend()
-
-* QueryDisguise()
-
-* QueryDoorKey()
-
-* QueryDoorStatus()
-
-* QueryDu()
-
-* QueryEnemies()
-
-* QueryFlaw()
-
-* QueryGenderString()
-
-* QueryGramsPerUnits()
-
-* QueryGroupedKeys()
-
-* QueryGuest()
-
-* QueryHealInfo()
-
-* QueryMaterial()
-
-* QueryMaterialGroup()
-
-* QueryMaxQP()
-
-* QueryMoney()
-
-* QueryName()
-
-* QueryOpenMiniQuestsForPlayer()
-
-* QueryOwn()
-
-* QueryPassengers()
-
-* QueryPosition()
-
-* QueryPossPronoun()
-
-* QueryPrayRoom()
-
-* QueryPreferedEnemy()
-
-* QueryPronoun()
-
-* QueryProp()
-
-* QueryProperties()
-
-* QueryQuest()
-
-* QueryQuestTime()
-
-* QueryRealAttribute()
-
-* QuerySellValue()
-
-* QuerySkill()
-
-* QuerySkillAbility()
-
-* QuerySkillAttribute()
-
-* QuerySkillAttributeModifier()
-
-* QuerySkillBonus()
-
-* QueryStorageRoom()
-
-* QueryTimedAttrModifier()
-
-* QueryTotalQP()
-
-* QueryUser()
-
-* QueryValidObject()
-
-* ReceiveMsg()
-
-* RegisterEvent()
-
-* RegisterHelperNPC()
-
-* RegisterHelperObject()
-
-* RemoveAdjective()
-
-* RemoveClass()
-
-* RemoveCmd()
-
-* RemoveDefender()
-
-* RemoveDetail()
-
-* RemoveExit()
-
-* RemoveExtraLook()
-
-* RemoveFixedObject()
-
-* RemoveFromMenu()
-
-* RemoveFunc()
-
-* RemoveId()
-
-* RemoveInfo()
-
-* RemoveItem()
-
-* RemoveKnownPotion()
-
-* RemovePluralId()
-
-* RemovePursuer()
-
-* RemoveReadDetail()
-
-* RemoveResistanceModifier()
-
-* RemoveRoute()
-
-* RemoveSensitiveObject()
-
-* RemoveSingularId()
-
-* RemoveSkillAttributeModifier()
-
-* RemoveSmells()
-
-* RemoveSounds()
-
-* RemoveSpecialDetail()
-
-* RemoveSpecialExit()
-
-* RemoveTouchDetail()
-
-* ResizeRingBuffer()
-
-* RingBufferGet()
-
-* RingBufferPut()
-
-* SearchPath()
-
-* SelectEnemy()
-
-* SelectFarEnemy()
-
-* SelectNearEnemy()
-
-* Set()
-
-* SetAttackChats()
-
-* SetAttr()
-
-* SetAttribute()
-
-* SetBuyFact()
-
-* SetChats()
-
-* SetCoinsPerUnits()
-
-* SetDoorStatus()
-
-* SetEnemies()
-
-* SetGramsPerUnits()
-
-* SetProp()
-
-* SetProperties()
-
-* SetRealAttribute()
-
-* SetSpellFatigue()
-
-* SetStorageRoom()
-
-* SetTimedAttrModifier()
-
-* ShowDoors()
-
-* ShowPropList()
-
-* SkillResTransfer()
-
-* SpellAttack()
-
-* SpellDefend()
-
-* SpellInform()
-
-* Start()
-
-* StopHuntFor()
-
-* StopHuntText()
-
-* SuggestArticle()
-
-* SwapRows()
-
-* TakeFlaw()
-
-* TeamFlee()
-
-* TeamMembers()
-
-* TeamPrefix()
-
-* Teleport()
-
-* TestIgnore()
-
-* TestIgnoreSimple()
-
-* TestLimitViolation()
-
-* TriggerEvent()
-
-* UnregisterEvent()
-
-* UnregisterHelperNPC()
-
-* UnregisterHelperObject()
-
-* Unwear()
-
-* UnwearArmour()
-
-* UnwearClothing()
-
-* UnwieldFunc()
-
-* UpdateAttributes()
-
-* UpdateResistanceStrengths()
-
-* UseHands()
-
-* UseSkill()
-
-* UseSpell()
-
-* Validate()
-
-* Wear()
-
-* WearArmour()
-
-* WearClothing()
-
-* WearFunc()
-
-* WieldFunc()
-
-* WithDraw()
-
-* __INIT()
-
-* _query_current_money()
-
-* _unparsed_args()
-
-* access_rights()
-
-* buffer_hp()
-
-* buffer_sp()
-
-* buy_obj()
-
-* catch_msg()
-
-* catch_tell()
-
-* check_and_update_timed_key()
-
-* check_restrictions()
-
-* check_timed_key()
-
-* clean_up()
-
-* cmd_shoot()
-
-* command_me()
-
-* consume()
-
-* create()
-
-* create_default_npc()
-
-* create_super()
-
-* defuel_drink()
-
-* defuel_food()
-
-* deregister_modifier()
-
-* die()
-
-* doUnwearMessage()
-
-* doUnwieldMessage()
-
-* doWearMessage()
-
-* doWieldMessage()
-
-* do_damage()
-
-* do_frage()
-
-* do_unwear()
-
-* do_wear()
-
-* drink_alcohol()
-
-* drink_soft()
-
-* drop()
-
-* drop_obj()
-
-* drop_objects()
-
-* eat_food()
-
-* execute_anything()
-
-* exit()
-
-* find_obs()
-
-* get_killing_player()
-
-* give()
-
-* give_notify()
-
-* give_obj()
-
-* heal_self()
-
-* heart_beat()
-
-* id()
-
-* init()
-
-* insert_sensitive_inv()
-
-* insert_sensitive_inv_trigger()
-
-* int_long()
-
-* int_short()
-
-* is_class_member()
-
-* lfun()
-
-* locate_objects()
-
-* logon()
-
-* long()
-
-* make_immortal()
-
-* make_invlist()
-
-* match_ids()
-
-* move()
-
-* moved_objects()
-
-* moved_where()
-
-* muster()
-
-* name()
-
-* notify_player_change()
-
-* pick()
-
-* pick_obj()
-
-* pick_objects()
-
-* present_objects()
-
-* put()
-
-* put_obj()
-
-* query_prevent_shadow()
-
-* query_real_name()
-
-* query_weight_contents()
-
-* reduce_hit_points()
-
-* reduce_spell_points()
-
-* register_modifier()
-
-* remove()
-
-* remove_multiple()
-
-* reset()
-
-* restore_hit_points()
-
-* restore_spell_points()
-
-* save_me()
-
-* second_life()
-
-* sell_obj()
-
-* set_object_next_reset()
-
-* shoot_dam()
-
-* short()
-
-* show_notify()
-
-* trigger_sensitive_attack()
-
-* trigger_sensitive_inv()
-
-* wield_me()
-
-* Verzeichnis der lfuns speziell in/für Gilden
-
-* Verzeichnis der lfuns in master()
-
-* Verzeichnis der veralteten lfuns
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun.index b/doc/sphinx/man/lfun.index
deleted file mode 100644
index 2018524..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun.index
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
-
-lfuns
-*****
-
-lfuns sind in LPC geschriebene Funktionen innerhalb von Objekten. Oft
-kann man diese von aussen rufen, einige lfuns sind jedoch auch privat.
-In den meisten Faellen beeinflusst man Objekte im Spiel durch das
-Rufen von jeweils passenden lfuns.
-
-
-Verzeichnis der dokumentierten lfuns
-====================================
-
-* Verzeichnis der dokumentierten lfuns
-
-* Verzeichnis der lfuns speziell in/für Gilden
-
-* Verzeichnis der lfuns in master()
-
-* Verzeichnis der veralteten lfuns
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddAction b/doc/sphinx/man/lfun/AddAction
deleted file mode 100644
index 29c83c1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddAction
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
-
-AddAction()
-***********
-
-
-AddAction(L)
-============
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void AddAction(mixed fun, mixed cmd, int flag, int lvl);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/command.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   fun        zu rufende Methode im Spieler oder eine Closure
-   cmd        ausloesendes Kommandoverb
-   flag       unscharf ausfuehren
-   lvl        ab welchem (Magierlevel) funktioniert das Kommando
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Spieler wird ein neues Kommando definiert. Dieses kann eine Methode
-   in ihm sein, so wie bei allen Spielerkommandos ueblich, kann aber auch
-   eine Closure (Lfun-Closure oder Lambda) enthalten.
-
-   Mittels "flag" kann man die Kommandoerkennung unscharf halten, d.h. wie
-   bei AddCmd(L) und add_action(E) wird ein 'cmd' bei 'flag = 1' auch
-   schon von Praefix-Strings (hier ohne Leerzeichen) getriggert:
-   AddAction([...], "muh", 1, 0) wird zB auch von 'muhtens' oder 'muh4'
-   ausgeloest.
-
-   Mit "lvl" begrenzt man die Ausfuehrbarkeit. Spieler haben ein
-   Magierlevel von 0, Seher von 1.
-
-   Das Kommando wird in P_LOCALCMDS eingetragen. Diese Property wird
-   nicht gespeichert! Effektiv kann man mit AddAction() ein kommando-
-   gebendes Objekt im Spieler einsparen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - es gibt _noch_ kein RemoveAction! Per Hand in P_LOCALCMDS editieren
-     kann zu ernsten Fehlern fuehren.
-   - echte Spielerkommandos kann man damit _nicht_ ueberschreiben,
-     ein AddAction(...,"sag",1,0); funktioniert nicht
-   - ein generelles AddAction(...,"",1,0); geht nicht
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   ...
-   this_player()->AddAction(symbol_function("zeige_mysterium",
-                                            find_object(".../mystzeiger")),
-                            "knorfula",0,0);
-   write(break_string("Wann immer du jetzt das Kommando \"knorfula\" "
-                      "eingibst, werden dir Mysterien enthuellt!",78));
-   ...
-
-   // im Objekt "knorfula" ...
-   int zeige_mysterium(string str) {
-     string myst;
-     myst=environment(TP)->QueryMysterium(str);
-     if(myst) {
-       write("Du hast ein Mysterium entdeckt!\n");
-       write(break_string(myst,78));
-       say(break_string(
-              TP->Name(WER)+" scheint nach kurzer Konzentration etwas "
-              "entdeckt zu haben!",78));
-     } else {
-       write(break_string(
-              "Leider entdeckst du trotz deiner magischen Faehigkeit "
-              "kein Mysterium in deiner Umgebung.",78));
-       say(break_string(
-              TP->Name(WER)+" konzentriert sich sichtbar, sieht dann "
-              "jedoch etwas enttaeuscht aus.",78));
-     }
-     return 1;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-                      P_LOCALCMDS
-   Fehlermeldungen:   notify_fail(E), _notify_fail(E)
-   Argumentstring:    query_verb(E), _unparsed_args(L)
-   Sonstiges:         replace_personal(E), enable_commands(E)
-   Alternativen:      AddCmd(L), add_action(E)
-
-24. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddAdjective b/doc/sphinx/man/lfun/AddAdjective
deleted file mode 100644
index a96a5e5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddAdjective
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-AddAdjective()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddAdjective(string|string* adj);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   adj
-        String oder Array von String mit den Adjektiven.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zusaetzlich zu den mit AddId() vergebenen Bezeichnern laesst sich mit
-   der Vergabe von Adjektiven die Ansprechbarkeit eines Objektes erhoehen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Adjektive werden nicht dekliniert, man muss also fuer jeden
-   sinnvollen Fall ein Adjektiv uebergeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-     AddId( ({ "zettel", "blatt" }) );
-     AddAdjective( ({ "kleinen", "kleines" }) );
-
-   Das Objekt reagiert jetzt auf "zettel", "kleinen zettel", "blatt",
-   "kleines blatt" sowie auf die (sprachlich nicht ganz so korrekten)
-   Konstruktionen "kleines zettel", "kleinen blatt", "kleines kleinen
-   zettel", ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddId(), RemoveAdjective() id(), present(), /std/thing/description.c
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddAmount b/doc/sphinx/man/lfun/AddAmount
deleted file mode 100644
index 59bb9b1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddAmount
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-AddAmount()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddAmount(int menge);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   menge
-        Die Menge, die der Unit hinzugefuegt werden soll (kann auch
-        negativ sein).
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   menge wird zur aktuellen Menge hinzugezaehlt. Sollte das Ergebnis 0
-   werden, wird die Unit in absehbarer Zeit zerstoert.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/unit.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:15:50 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddClass b/doc/sphinx/man/lfun/AddClass
deleted file mode 100644
index fee72e3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddClass
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-AddClass()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddClass(string|string* class);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string/string* class       - String oder Stringarray der Klasse(n)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Objekt werden weitere Klassifizierungen hinzugefuegt.
-
-   Die allgemein verfuegbaren Klassen sind unter /sys/class.h definiert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Vor dem 7. Nov 2012 pruefte is_class_member() auch die P_IDS. Damit war
-   zB ein AddId("daemon") gleichbedeutend einem AddClass(CL_DEMON).
-
-   Bitte prueft eure Objekte (NPCs, Krankheiten, Gifte, ...) auf korrekte
-   Klassifizierung.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RemoveClass(), is_class_member()
-   P_CLASS
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddCmd b/doc/sphinx/man/lfun/AddCmd
deleted file mode 100644
index 088da28..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddCmd
+++ /dev/null
@@ -1,244 +0,0 @@
-
-AddCmd()
-********
-
-
-AddCmd(L)
-=========
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void AddCmd(mixed cmd, mixed func, [mixed flag, [mixed id]]);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/commands.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   cmd
-      Verben, auf die reagiert werden soll
-
-      ODER
-
-      Regel mit Triggerverb und noetigen Keywords/Synonymen
-   func
-      Funktionsname im selben Objekt oder Closure (Funktionspointer)
-   flag (optional)
-      Unscharfe Ausfuehrung == 1
-
-      ODER
-
-      Fehlermeldungen bei Nutzung von Regeln
-   id (optional)
-      eine ID, ueber die das Kommando eindeutig wieder geloescht
-      werden kann
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein Spieler im Einflussbereich des Objektes das Verb benutzt,
-   wird die entsprechende Funktion im Objekt aufgerufen:
-   - die Verben sollten Imperative sein
-   - die Funktion muss 1 fuer ERFOLG (und FPs!) und 0 sonst zurueckgeben
-     (sonst werden evtl. weitere Funktionen mit diesem Kommandoverb gerufen)
-   - innerhalb der Funktionen koennen Fehlermeldungen fuer den totalen
-     Misserfolg des Kommandos mit notify_fail gesetzt werden
-     (anstatt "Wie bitte?")
-
-   AddCmd ist ein dynamischer Ersatz fuer add_action - im Gegensatz
-   zu add_action koennen auch ohne erneuten Aufruf der init() neue
-   Kommandos hinzugefuegt werden.
-
-   AddCmd kann das Leben einfacher machen mit:
-   ### REGELN: ###
-     Bei komplexen Syntaxen kann ein String angegeben werden, der die
-     _notwendigen_ (nicht die erlaubten!) Schluesselworte und deren
-     zulaessige Synonyme beschreibt. Damit kann man sich einen grossen
-     Teil eigener Auswertung ersparen.
-
-     Nur wenn in richtiger Reihenfolge aus JEDER der durch & getrennten
-     Synonymgruppen ein Wort im Spielerkommando enthalten ist, wird
-     die zugehoerige Funktion ausgefuehrt.
-
-     Trenner sind: | fuer Alternativen
-                   & fuer Konjunktionen
-
-     Beispiel:
-       "ritz|ritze|schnitz|schnitze&mit&messer|schnitzmesser&"
-       "herz|herzchen&rinde|baumrinde"
-     wuerde z.B. durch
-       "ritz mit dem Messer ein Herz in die Rinde des Baumes"
-       "schnitz mit Messer Herzchen Baumrinde"
-       "schnitz mit meinem Messer Herzchen in die harte Baumrinde"
-     erfuellt werden.
-
-     Spezialregelteile sind:
-     - @PRESENT: entspricht einem Objekt in Inv oder Env des Spielers
-     - @ID:      entspricht der ID des kommandobesitzenden Objektes
-                 (wo die Kommandomethode definiert ist, ist noch unwichtig)
-     - @PUT_GET_DROP, @PUT_GET_TAKE, @PUT_GET_NONE:
-                 entsprechend den Filteroptionen fuer find_obs()
-     ACHTUNG: Zusaetzliche Ziffern in Verbindung mit den @-Spezialregeln
-              sind schlecht. @-Regeln versuchen gierig, Objekte exakt im
-              Inventory zu matchen ("objekt 3" anstatt "objekt") und miss-
-              interpretieren daher zB die 4 in "stopf objekt 3 in loch 4" als
-              Teil des Objekt-ID-Strings.
-              Interna: 3 Substrings fuer @PRESENT/@ID ("gruener kristall 2")
-                       5 fuer @PUT... ("kristall 2 in beutel 3")
-
-   ### FEHLERMELDUNGEN (bei Anwendung von Regeln): ###
-     Als dritter Parameter koennen auch Fehlermeldungen fuer jeweils
-     fehlende Synonymgruppen (ausser der ersten - den Kommandoverben)
-     angegeben werden. Sie werden in derselben Reihenfolge (!) wie die
-     Synonymgruppen angegeben.
-
-     Mit nicht von Spielern erfuellbaren Regeln und ^-Fehlermeldungen
-     kann man auch ohne Ausfuehrung einer Funktion Texte an Spieler
-     und Umgebung ausgeben. Siehe dazu AddCmd_bsp.
-
-     Trenner sind: | zum Trennen der einzelnen Fehlermeldungen
-                   ^ um
-                      - die Auswertung (ab dieser Fehlermeldung!) mit
-                        "return 1;" zu beenden und
-                      - eine write^say-Meldung zu trennen und
-                      - (fuer funktionslose AddCmd auch FPs zu vergeben!)
-
-     Beispielfehlermeldungen fuer obige Regel:
-       "Womit willst Du schnitzen?|Was willst Du schnitzen?|"
-       "Wohinein willst Du das schnitzen?"
-
-     Es koennen in den Fehlermeldungen folgende Platzhalter benutzt
-     werden:
-     - @verb (ersetzt durch query_verb() ohne beendendes 'e')
-     - @VERB (ersetzt durch capitalize(query_verb()) ohne beendendes 'e')
-     - @WERx, @WESSENx, @WEMx, @WENx: siehe alles aus replace_personal()
-       - @WE..1 ist immer der aktive Spieler
-       - alle folgenden sind die matchenden Parameter der Spielereingabe
-         - (x-1)<=Fehlermeldung (da x=1 Spieler und
-                                 (x-1)>Fehlermeldungsobjekt nicht existent)
-
-     Ausfuehrungsbeispiel:
-       AddCmd("ritz|ritze|schnitz|schnitze&mit&messer|schnitzmesser&"
-              "herz|herzchen&rinde|baumrinde",#'fun,
-             "Willst Du mit etwas @verben?|Womit willst du @verben?|"
-             "Was willst du mit dem @WEM3 @verben?|"
-             "Wohinein willst Du das @WEN4 schnitzen?");
-       1. "ritze" == "Willst Du mit etwas ritzen?"
-       2. "schnitz mit" == "Womit willst du schnitzen?"
-       3. "ritz mit messer" == "Was willst du mit dem messer ritzen?"
-       4. "ritze mit dem messer ein herz" ==
-            "Wohinein willst Du das herz schnitzen?"
-       5. "ritze mit dem messer ein herzchen in die baumrinde"
-            == Erfolg!
-
-   ### UNSCHARFER AUSFUEHRUNG: ###
-     Bei unscharfer Ausfuehrung wird die zugehoerige Methode auch dann
-     ausgefuehrt, wenn das verwendete Verb ein Superstring ist und
-     bisher noch nicht behandelt wurde.
-     Dieses Verhalten sollte nur beim generellen Abfangen von
-     Befehlsgruppen benutzt werden und ist ansonsten veraltet. Es
-     entsprich add_action("fun","kommando",1).
-
-
-     Beispiel:
-       1. AddCmd("klett","fun",1);
-       2. AddCmd("kletter|klettere&hoch",#'fun2,"Wohin klettern?");
-
-       a) "klett"
-       b) "kletter"
-       c) "klettere hoch"
-
-       Ausgefuehrte Funktion bei: 1a, 1b, 1c; 2c
-      (1 wuerde also immer ausgefuehrt)
-       Fehlermeldung bei: 2b ("Wohin klettern?")
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - Methoden der put_and_get (nimm/nehme) sollten so nicht versucht
-     werden zu ueberschreiben - dazu sind invis Container da
-   - benutzt man fuer <function> eine Closure, kann man die Fkt. auch
-     protected oder private deklarieren _und_ sie kann in einem
-     anderen Objekt sein
-   - bei Regeln wird an die ggf. gerufene Methode als zweiter Parameter
-     ein Array der erfuellenden Eingabeteile uebergeben:
-     "steck&@PRESENT&in&loch" bei Erfuellung -> ({<Objekt>,"in","loch})
-     - bei Nutzung von @PUT_GET_XXX koennen die Parameter wiederum
-       Arrays sein ("jede Hose" -> mehrere gueltige Objekte)
-   - juengere AddCmd ueberschreiben aeltere, bzw. werden vor diesen
-     ausgewertet
-   - @PUT_GET_XXX kosten sehr viel Auswertungszeit
-
-BEISPIELE (SIEHE AUCH ADDCMD_BSP):
-   // SIMPEL: ganz simpel, beinahe wie add_action
-   AddCmd("befiehl","action_befehlen"); ... int action_befehlen(string
-   str) {
-
-      if(!str || !strlen(str))
-         // Fehlermeldung, falls gar keine Funktion 1 dafuer
-         zurueckgibt notify_fail("Was willst du befehlen?!n");
-
-      else {
-         write("Du befiehlst ""+str+"", und alle folgen!n");
-         say(TP->Name(WER)+" befiehlt ""+str+"", und du folgst!n");
-         return 1;  // ERFOLG - Abbruch der Kommandoauswertung
-
-      } return 0;  // MISSERFOLG - Fehlermeldung oben gesetzt
-
-   }
-
-   // SIMPEL .. weitere Beispiele
-   AddCmd(({"kletter","klettere"}),"action_klettern" );
-   AddCmd(({"renn","renne"}),#'action_rennen);
-
-   // REGELN: eine komplexere Regel AddCmd("loesch|loesche|ersticke&f
-   euer|brand|flammen&decke|wolldecke",
-
-      "action_loeschen", "Was willst du loeschen?|Womit willst du
-      loeschen?");
-
-   // REGELN: mit Platzhaltern im Fehlerstring
-   AddCmd("spring|springe|huepf|huepfe&von|vom&baum|ast|eiche",
-
-      #'action_huepfe, "Willst du von etwas @verben?|Von wo willst du
-      @verben?");
-
-   // SCHLECHT: eine unscharfe Regel - sie sollten eine Ausnahme sein
-   (!) AddCmd("kletter","fun_klettern",1);
-
-   // FALSCH: sehr schlecht, kein Imperativ verwendet // ausserdem
-   sollte man fuer solche Syntaxen AddReadDetail benutzen
-   AddCmd("lese","eval_lesen");
-
-   // SIMPLE REGEL OHNE METHODE // mit Regeln kann man auch
-   Aktivitaeten im Raum erlauben, ohne eine // Funktion aufrufen zu
-   muessen: die letzte Regel ist fuer Spieler // unmoeglich zu
-   erfuellen, die dazugehoerige Fehlermeldung wird mit // dem ^
-   (write-Flag) versehen und entsprechend an den Spieler // (und den
-   Raum (hinter dem ^)) ausgegeben
-   AddCmd("spring|springe&herunter|runter&nbimpossible",0,
-
-      "Wohin oder wovon willst Du springen?|" "Du springst vom Baum
-      und kommst hart auf.^" "@WER1 springt vom Baum und kommt hart
-      auf.");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddCmd_bsp, RemoveCmd(L), init(E)
-   Fehlermeldungen: notify_fail(E), _notify_fail(E)
-   Argumentstring: query_verb(E), _unparsed_args(L)
-   Sonstiges:  replace_personal(E), enable_commands(E)
-   Alternativen: AddAction(L), add_action(E)
-
-30. Aug 2013 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddCmd_bsp b/doc/sphinx/man/lfun/AddCmd_bsp
deleted file mode 100644
index ec8ff17..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddCmd_bsp
+++ /dev/null
@@ -1,382 +0,0 @@
-
-AddCmd_bsp()
-************
-
-
-ADDCMD() - BEISPIELE
-====================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void AddCmd(mixed cmd, mixed func, mixed flag);
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die hier aufgefuehrten Komplexbeispiele sind zum Verstaendnis gedacht,
-   daher fuehren sie oft Alternativen auf. Die letzte Variante ist dann
-   jeweils diejenige, welche am leichtesten das Problem loesen koennte.
-   Falls die einem zu komplex ist, hilft vielleicht die vorletzte.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // SIMPEL: ganz simpel, beinahe wie add_action
-   AddCmd("befiehl","action_befehlen");
-   ...
-   int action_befehlen(string str) {
-    if(!str || !strlen(str))
-     // Fehlermeldung, falls gar keine Funktion 1 dafuer zurueckgibt
-     notify_fail("Was willst du befehlen?!\n");
-    else {
-     write("Du befiehlst \""+str+"\", und alle folgen!\n");
-     say(TP->Name(WER)+" befiehlt \""+str+"\", und du folgst!\n");
-     return 1;         // ERFOLG - Abbruch der Kommandoauswertung
-    }
-    return 0;          // MISSERFOLG - Fehlermeldung oben gesetzt
-   }
-
-   // SIMPEL .. weitere Beispiele
-   AddCmd(({"kletter","klettere"}),"action_klettern" );
-   AddCmd(({"renn","renne"}),#'action_rennen);
-
-   // REGELN: eine komplexere Regel
-   AddCmd("loesch|loesche|ersticke&feuer|brand|flammen&decke|wolldecke",
-          "action_loeschen",
-          "Was willst du loeschen?|Womit willst du loeschen?");
-
-   // REGELN: mit Platzhaltern im Fehlerstring
-   AddCmd("spring|springe|huepf|huepfe&von|vom&baum|ast|eiche",
-          #'action_huepfe,
-          "Willst du von etwas @verben?|Von wo willst du @verben?");
-
-   // SCHLECHT: eine unscharfe Regel - sie sollten eine Ausnahme sein (!)
-   AddCmd("kletter","fun_klettern",1);
-
-   // FALSCH: sehr schlecht, kein Imperativ verwendet
-   // ausserdem sollte man fuer solche Syntaxen AddReadDetail benutzen
-   AddCmd("lese","eval_lesen");
-
-   // SIMPLE REGEL
-   static int action_jump(string str);        // Prototype (wegen closure)
-   ...
-   AddCmd("spring|springe|huepf|huepfe&von&baum|ast",#'action_jump,
-          "Willst Du von etwas @verben?|Wovon willst Du @verben?");
-   ...
-   static int action_jump(string str) {
-     write(break_string("Du springst vom Baum und kommst hart auf!",78));
-     this_player()->move((XXXROOM+"boden"), M_GO, 0,
-                         "springt unelegant vom Baum","faellt vom Baum");
-     this_player()->Defend(random(100),({DT_BLUDGEON}),([SP_RECURSIVE:1]),
-                           this_object());
-     return 1;
-   }
-
-   // SIMPLE REGEL OHNE METHODE
-   // mit Regeln kann man auch Aktivitaeten im Raum erlauben, ohne eine
-   // Funktion aufrufen zu muessen: die letzte Regel ist fuer Spieler
-   // unmoeglich zu erfuellen, die dazugehoerige Fehlermeldung wird mit
-   // dem ^ (write-Flag) versehen und entsprechend an den Spieler
-   // (und den Raum (hinter dem ^)) ausgegeben
-   AddCmd("spring|springe&herunter|runter&\n\bimpossible",0,
-          "Wohin oder wovon willst Du springen?|"
-          "Du springst vom Baum und kommst hart auf.^"
-          "@WER1 springt vom Baum und kommt hart auf.");
-
-## Komplexbeispiel: Regeln mit Fehlermeldungen ##
-   ## Variante 1, OHNE REGELN ##
-      // bei Nichtverwendung von Regeln muss man Parameter selbst
-      auswerten AddCmd(({"bohr","bohre"}),#'action_bohren); ...
-      private int action_bohren(string str) {
-
-         string >>*<<tmp; notify_fail("Wo willst (etwas) Du
-         bohren?n"); if(!str) return 0;       // Tja, keine Argumente
-         ... tmp=explode(str," ");    // nach " " in Argument-Array
-         aufspalten if((i=member(tmp,"loch"))>=0) { // aha, ab jetzt
-         uebernehmen wir :)
-
-            if((j=member(tmp[(i+1)..],"in"))<0 &&
-                     (j=member(tmp[(i+1)..],"durch"))<0)
-
-                  write("Willst Du das Loch in etwas bohren?n");
-
-               else if((i=member(tmp[(j+1)..],"boden"))<0 &&
-                     (i=member(tmp[(j+1)..],"erde"))<0)
-
-                  write("In/Durch was willst du das Loch bohren?n");
-
-               else {
-                  write("Du bohrst ein Loch in den Boden.n");
-                  say(this_player()->Name(WER)+" bohrt ein Loch in den
-                  Boden.n");
-
-               } return 1;      // "bohre loch" war so eindeutig, dass
-               nur diese
-
-                  // Methode gemeint sein konnte, also brechen wir die
-                  // weitere Auswertung auf jeden Fall ab (und geben
-                  // eine write-Fehlermeldung)
-
-         } // end if(..."loch") return 0;        // "bohre" allein
-         muss nicht diese Methode meinen,
-
-            // also nur obige notify_fail()-Meldung, falls // sich
-            nach dieser Methode gar keine sonst // angesprochen fuehlt
-
-      } // end fun
-
-   ## Variante 1a, OHNE REGELN ##
-      // prinzipiell koennte die Methode action_bohren auch so //
-      aussehen, ist aber nicht ganz so flexibel: private int
-      action_bohren(string str) {
-
-         string tmp; if(!str || (sprintf(str,"loch in erde%s",tmp)!=1
-         &&
-
-               sprintf(str,"loch durch erde%s",tmp)!=1 &&
-               sprintf(str,"loch in boden%s",tmp)!=1 &&
-               sprintf(str,"loch durch boden%s",tmp)!=1))
-
-            notify_fail("Willst Du in irgendwas ein Loch bohren?n");
-
-         else {
-            ... return 1;
-
-         } return 0;
-
-      }
-
-   ## Variante 2, MIT REGEL ##
-      // das gleiche in etwa mal als einfache Regel
-      AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden",#'action_bohren,
-
-         "Was willst du (wohin) bohren?|" "Willst du das Loch in etwas
-         bohren?|" "Wohin willst du das Loch bohren?");
-
-      ... private int action_bohren(string str, mixed >>*<<param) {
-
-         write("Du bohrst ein Loch in den Boden.n");
-         say(this_player()->Name(WER)+" bohrt ein Loch in den
-         Boden.n"); ... return 1;
-
-      }
-
-   ## Variante 3, MIT REGEL UND FEHLERMELDUNG ##
-      // und nun mit Fehlermeldungen mit Ersetzungen, so dass wir mehr
-      // auf die Eingaben des Spielers eingehen
-      AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden",#'action_bohren,
-
-         "Was willst du (wohin) @verben?|" "Willst du das Loch in
-         etwas @verben?|" "@WER3 was willst du das Loch @verben?");
-
-      ... private int action_bohren(string str, mixed >>*<<param) ...
-
-   ## Variante 4, MIT REGEL, FEHLERMELDUNG UND RETURN 1 ##
-      // in Variante 1 kam sinnvollerweise sehr frueh der Abbruch mit
-      // "return 1;" und die Ausgabe von write-Fehlermeldungen, // das
-      koennen wir auch
-      AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden",#'action_bohren,
-
-         "Was willst du (wohin) @verben?|" "Willst du das Loch in
-         etwas @verben?^|" "@WER3 was willst du das Loch @verben?^");
-
-      ... private int action_bohren(string str, mixed >>*<<param) ...
-
-   ## Variante 5, MIT REGEL, FEHLERMELDUNG, RETURN 1, OHNE FUN ##
-         // und falls in action_bohren() nichts ausser Ausgaben
-         passiert, koennen // wir uns die auch ganz sparen indem wir
-         eine nichterfuellbare Regel // samt Fehlermeldung bauen
-         AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden&nimpossible",0,
-
-            "Was willst du (wohin) @verben?|" "Willst du das Loch in
-            etwas @verben?^|" "@WER3 was willst du das Loch
-            @verben?^|" "Du @verbst ein Loch @WER3 den Boden.^@WER1
-            @verbt " "ein Loch @WER3 den Boden.");
-
-      --- Ende Komplexbeispiel Regeln mit Fehlermeldungen ---
-
-## Komplexbeispiel: Spezialregeln @PRESENT und @ID ##
-   ## Variante 1, OHNE REGELN ##
-      // oft agieren Kommandos auf Objekten im Raum, diese muessen
-      dabei per // present() identifiziert werden: // Beispiel ist ein
-      Geldautomat (den man besser mit einem Container // mit
-      PreventInsert() basteln sollte)
-      AddCmd(({"stopf","stopfe"}),#'action_stopf); ... private int
-      action_stopf(string str) {
-
-         string tmp,tmp2; object o;
-
-         if(str && (sprintf("%s in automat%s",tmp,tmp2)==2 ||
-               sprintf("%s in geldautomat%s",tmp,tmp2)==2 ||
-               sprintf("%s in bankomat%s",tmp,tmp2)==2) {
-
-            o=present(tmp,this_player()); if(o) {
-
-               if(o->QueryProp(...)) {
-                  write(break_string(
-                     "Du stopfst "+o->name(WEN,1)+" in den
-                     Automaten.",78));
-
-                  say(...);
-
-               } else {
-                  write(break_string(
-                     "Du versuchst "+o->name(WEN,1)+" in den Automaten
-                     zu stopfen, " "aber "+o->QueryPronoun(WER)+"
-                     passt nicht hinein.",78));
-
-                  say(...);
-
-               }
-
-            } else {
-               write("Was willst du in den Automaten stopfen?n");
-               say(....);
-
-            } return 1;
-
-         } notify_fail("Was willst du wohin stecken?n"); return 0;
-
-      }
-
-   ## Variante 2, MIT REGEL ##
-         // einerseits koennen wir das Finden von Objekten in Inv und
-         Env // integrieren und uns andererseits das Aufzaehlen aller
-         IDs des // Automaten ersparen
-         AddCmd("steck|stecke&@PRESENT&in&@ID",#'action_stopf,
-
-            "Was willst du wohin stopfen?|" "Willst du @WEN2 in etwas
-            stopfen?|" "Wohinein willst du @WEN2 stopfen?");
-
-         ... // dabei werden wie immer die gefunden Matches als
-         Parameterarray // uebergeben ... und die @PRESENT und @ID als
-         Objekte! private int action_stopf(string str, mixed
-         >>*<<param) {
-
-            if(param[0]->QueryProp(...)) {
-               write(break_string(
-                  "Du stopfst "+param[0]->name(WEN,1)+" in den
-                  Automaten.",78));
-
-               say(...);
-
-            } else {
-               write(break_string(
-                  "Du versuchst "+param[0]->name(WEN,1)+" in den
-                  Automaten zu " "stopfen, aber
-                  "+param[0]->QueryPronoun(WER)+" passt nicht "
-                  "hinein.",78));
-
-               say(...);
-
-            } return 1;
-
-         }
-
-      --- Ende Komplexbeispiel Spezialregeln @PRESENT und @ID  ---
-
-## Komplexbeispiel: gleiches Verb, mehrere Regeln ##
-   // Das Problem mehrerer Regeln fuer ein Kommandoverb besteht darin,
-   dass // letztlich nur eine der Fehlermeldungen zum Tragen kommt -
-   welche // genau ist etwas vage. // Dabei kann man sich auf eines
-   verlassen: juengere AddCmd werden // zuerst ausgewertet. Wenn sich
-   das aendert, tretet euren EM.
-
-   ## Problem 1: Mehrere Regeln weil mehrere Zwecke ##
-      ## Variante 1 - GLEICHLAUTENDE FEHLERMELDUNG // fuer alles wird
-      eine identische Fehlermeldung gesetzt, das ist // natuerlich
-      nicht sehr flexibel oder schoen AddCmd("kriech|krieche&hoch|hin
-      auf|hinaus|heraus|raus",#'result_kriech,
-
-         "Wohin willst Du kriechen?");
-
-      AddCmd("kriech|krieche&nach&oben",#'result_kriech,
-         "Wohin willst Du kriechen??|Wohin willst Du kriechen?");
-
-      AddCmd("kriech|krieche&aus&loch|grube|falle",#'result_kriech);
-         "Wohin willst Du kriechen?|Wohin willst Du kriechen?");
-
-      // oder man versucht eine bessere Regel zu schaffen, was hier
-      durch // die Moeglichkeit von zwei oder drei Parameter
-      unmoeglich ist
-
-      ## Variante 2 - EIGENE AUSWERTUNG // es bietet sich also eigene
-      Weiterauswertung an, was durch die // Uebergabe der getriggerten
-      Verben erleichtert wird:
-      AddCmd("kriech|krieche&hoch|hinauf|hinaus|heraus|raus|aus|nach",
-
-         #'result_kriech, "Wohin willst Du kriechen?");
-
-      ... static int result_kriech(string str, mixed >>*<<extra) {
-
-         if(member(extra,"aus")>=0 &&
-               !sizeof(({str}),"*.\<(hoehle|grube|falle)\>.*"))
-
-            notify_fail("Woraus willst Du kriechen?n");
-
-         else if(member(extra,"nach")>=0 && strstr(str,"oben")<0)
-            notify_fail("In welche Richtung willst Du kriechen?n");
-
-         else if(this_player()->QueryAttribute(A_DEX)>10 ||
-               member(holding_root,this_player())) {
-
-            write("Du kriechst mit Muehe heraus.n");
-            this_player()->move((XXXROOM+"draussen"), M_GO, 0,
-
-               "kriecht mit Muehe aus der Grube", "kriecht aus einer
-               Grube");
-
-            return 1;
-
-         } else
-            write("Du bist zu ungeschickt, halt Dich irgendwo
-            fest.n"); return 1;
-
-         } return 0;
-
-      } // (ob sich der Aufwand fuer diese Beispielsyntax lohnt ist
-      fraglich)
-
-   ## Problem 2: mehrere Regeln, weil optionale Parameter ##
-      // Manchmal will man optionale Parameter erlauben, die aber eine
-      // Wirkung zeigen sollen:
-      AddCmd("schlag|schlage&@ID&hart",#'action_schlag_hart,
-
-         "Was oder wen willst du @verben?|" "Wie willst du @WEN2
-         schlagen?");
-
-      AddCmd("schlag|schlage&@ID",#'action_schlag,
-         "Was oder wen willst du @verben?");
-
-      // Da juengere AddCmd aelteren vorgehen, wird die komplexere
-      Regel samt // ihrer Fehlermeldung nie ausgewertet, da ein
-      "schlag ball hart" auch // die zweite Regel triggert.
-
-      // anders herum: AddCmd("schlag|schlage&@ID",#'action_schlag,
-
-         "Was oder wen willst du @verben?");
-
-      AddCmd("schlag|schlage&@ID&hart",#'action_schlag_hart,
-         "Was oder wen willst du @verben?|" "Wie willst du @WEN2
-         schlagen?");
-
-      // Jetzt wird die komplexere Regel zuerst ueberprueft und
-      triggert // auch die richtige Funktion. // Leider kommt die
-      Fehlermeldung nie zum Tragen, denn was durch Regel 2 //
-      durchfaellt, triggert entweder Regel 1 oder faellt auch durch
-      Regel 1 // durch und ueberschreibt dabei die Meldung.
-
-      AddCmd("schlag|schlage&@ID",#'action_schlag,
-         "Was oder wen willst du wie @verben?");
-
-      AddCmd("schlag|schlage&@ID&hart",#'action_schlag_hart);
-
-      // Fast perfekt. Besser wird es nicht.
-
-      --- Ende Komplexbeispiel mehrere Regeln ---
-
-Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddDefender b/doc/sphinx/man/lfun/AddDefender
deleted file mode 100644
index 5b33e14..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddDefender
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-AddDefender()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddDefender(object friend);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   friend
-     Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig ueber Angriffe
-     informiert werden soll oder diese sogar abwehrt.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber
-   einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen
-   sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den
-   laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln).
-   Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
-   als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
-   Name der Funktion.
-   Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
-   abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
-   man weitere Objekte direkt dort eintragen, jedoch sollte man die
-   hierfuer bereitgestellte Funktionen AddDefender() verwenden.
-   Zum Loeschen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine Funktion
-   bereit: RemoveDefender().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
-   P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
-
-Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddDetail b/doc/sphinx/man/lfun/AddDetail
deleted file mode 100644
index 951b48a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddDetail
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
-
-AddDetail()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddDetail(string|string* keys,
-                  string|string*|mapping|closure desc);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-     String oder Array von Strings mit den Namen der Details.
-   desc
-     String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details
-   bei der Untersuchung aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der
-   Beschreibung <desc> ab:
-     <desc> ist ein String.
-       Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben.
-     <desc> ist ein String-Array.
-       Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben.
-     <desc> ist ein Mapping.
-       Das Mapping muss folgenden Aufbau haben:
-         ([0:        "Defaulttext",
-           "rasse1": "r1text", ...]).
-
-       Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein
-       Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text
-       zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind
-       rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele.
-     <desc> ist eine Closure.
-       In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis
-       zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details
-       als Parameter uebergeben.
-
-   Fuer Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein schlichtes Detail:
-
-     AddDetail(({"sofa","couch"}), "Eine kleine Couch.\n");
-
-   Laengere Details sollten hierbei nicht per Hand umgebrochen werden,
-   sondern man kann hierzu die Funktion break_string() nutzen:
-
-     AddDetail("detail", break_string(
-       "Du wolltest es ja nicht anders, jetzt musst Du Dir dieses "
-       "fuerchterlich lange Detail durchlesen!!!", 78));
-
-   Noetige Zeilenumbrueche bei Zeilenlaengen groesser 77 werden so
-   automatisch generiert.
-   Ein rassenabhaengiges Detail:
-
-     AddDetail(({"bett","bettchen"}),
-       ([0      :"Eine kleines Bett.\n", // Der Defaulttext
-         "zwerg":                        // Die Rasse klein schreiben
-               "Das Bett laedt geradezu zu einem Nickerchen ein.\n"]));
-
-   Und nun ein Detail mit Closure (diese Version ersetzt das Verhalten
-    von AddSpecialDetail).
-
-     int hebel_betaetigt;
-     ...
-     string hebel(string str); // Funktion bekannt machen (Prototyping)
-     ...
-     AddDetail(({"hebel","schalter"}), #'hebel);
-     ...
-     string hebel(string key) {
-       if(hebel_betaetigt)
-         return "Der "+capitalize(key)+" steht auf EIN.\n";
-       else
-         return "Der "+capitalize(key)+" steht auf AUS.\n";
-     }
-
-   Man erhaelt verschiedene Ergebnisse beim Untersuchen, je nachdem
-   ob das Flag hebel_betaetigt gesetzt ist oder nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS,
-              P_TOUCH_DETAILS, P_SPECIAL_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddDrink b/doc/sphinx/man/lfun/AddDrink
deleted file mode 100644
index 4d722ec..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddDrink
+++ /dev/null
@@ -1,18 +0,0 @@
-
-AddDrink()
-**********
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Funktion AddDrink() sollte NICHT MEHR BENUTZT werden.
-   Bitte AddToMenu() verwenden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddToMenu(), RemoveFromMenu()
-
-Last modified: Fri Mar 03 13:23:00 2000 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddExit b/doc/sphinx/man/lfun/AddExit
deleted file mode 100644
index 384975f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddExit
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
-
-AddExit()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddExit(string|string* cmd, closure|string dest);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/exits
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string/string* cmd
-        die Richtung(en), in die der Ausgang fuehrt
-   string/closure dest
-        das Ziel des Ausgangs mit Text/Closure
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird ein Ausgang in die Richtung(en) cmd eingefuegt. Die Art des
-   Ausgangs haengt ab von dest:
-
-   - ein String:
-     - mit einem Dateinamen:
-       Der Ausgang fuehrt in den Raum, den der Dateiname bezeichnet.
-     - der Form "<msg>#dateiname"
-       Der Ausgang fuehrt in den Raum, den der Dateiname bezeichnet,
-       bei der Benutzung wird jedoch statt "<name> geht nach <richtung>"
-       "<name> geht nach <msg>" ausgegeben.
-   - eine Closure:
-     Die Closure wird bei Nutzung des Ausgangs aufgerufen. Das entspricht
-     eine SpecialExit - in der gerufenen Funktion muss man den Spieler
-     selbst in den Zielraum bewegen.
-     Gegebenenfalls kann das durch AddCmd() ersetzt werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man kann fuer den Dateinamen des Zielraumes auch einen relativen Pfad
-   angeben. Die Auswertung erfolgt nach folgendem Schema:
-   - "./<dateiname>"
-     Es wird ein Zielraum relativ zum gleichen Verzeichnis wie dieser
-     Raum angesprochen.
-   - "../<dateiname>"
-     Es wird ein Zielraum relativ zur Verzeichnisebene ueber der
-     dieses Raumes angesprochen (analog mit mehrerern "../..")
-
-   Mittels P_HIDE_EXITS kann man Ausgaenge verstecken.
-
-   Bei der Benutzung eines Ausgangs wird der Hook H_HOOK_EXIT_USE
-   ausgeloest.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   ### normale Ausgaenge ###
-   // Beim Kommando "sueden" kommt: "<name> geht nach Sueden."
-   AddExit("sueden", "/gilden/abenteurer");
-
-   // Beim Kommando "sueden" kommt: "<name> geht in die Gilde."
-   AddExit("sueden", "in die Gilde#/gilden/abenteurer");
-
-   ### Ausgaenge mit relativen Pfaden ###
-   // Der Name des Raumes sei "/d/inseln/wargon/hafen1"
-   // Dieser Ausgang geht nach "/d/inseln/wargon/kneipe":
-   AddExit("norden", "./kneipe" );
-
-   // Und dieser nach "/d/inseln/anthea/anlege":
-   AddExit("sueden", "../anthea/anlege" );
-
-   ### dynamische Ausgaenge ###
-   // ein Ausgang soll nur von Froeschen benutzbar sein:
-
-   static int lochfkt(string dir);            // Prototyp
-   ...
-   AddExit("loch", #'lochfkt);
-   // auch identisch zu:
-   // AddSpecialExit("loch", #'lochfkt); [eine Closure] oder
-   // AddSpecialExit("loch", "lochfkt"); [ein Funktionsname]
-
-   static int lochfkt(string dir) {
-     if (!(this_player()->QueryProp(P_FROG))) {
-       // Kein Frosch => passt nicht!
-       notify_fail("Du bist zu gross!\n");
-       return 0;
-     }
-     // Meldungen werden im move() gleich mitgegeben
-     return this_player()->move("/room/loch", M_GO, 0,
-                  "huepft ins Loch", "huepft herein");
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddSpecialExit(), GetExits(),
-   RemoveExit(), RemoveSpecialExit(),
-   GuardExit(),
-   H_HOOK_EXIT_USE, P_EXITS, P_HIDE_EXITS, /std/room/exits.c
-   ausgaenge
-
-Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddExp b/doc/sphinx/man/lfun/AddExp
deleted file mode 100644
index a8bf488..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddExp
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-AddExp()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int AddExp(int e)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int e - Anzahl der hinzuzufuegenden (abzuziehenden) XP
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Living werden e XP auf seine bisherigen P_XP addiert.
-
-   Falls es sich um einen Spieler mit P_KILLS>0 handelt und
-   e positiv ist, bekommt der Spieler keine XP gutgeschrieben.
-
-   P_LAST_XP wird aktualisiert.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   - positive und negative Werte sind moeglich
-   - P_XP wird nicht <0 gesetzt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   int - neuer XP-Wert
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Funktionen:  do_damage(), DistributeExp()
-   Properties:  P_XP, P_LAST_XP
-   Sonstiges:   P_NO_XP, P_NO_SCORE
-                create_default_npc()
-
-14.Feb 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddExtraLook b/doc/sphinx/man/lfun/AddExtraLook
deleted file mode 100644
index 7436f7e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddExtraLook
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
-
-AddExtraLook()
-**************
-
-AddExtraLook() varargs int AddExtraLook(string look, [int duration,
-string key,
-
-   string lookende, object ob]);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/description.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Extralook erscheint in der Langbeschreibung des Lebewesens.
-   Eintraege koennen mit dieser Funktion hinzugefuegt werden. Dies ist der
-   bevorzugte Weg, wenn ansonsten extra ein Objekt im Spielerinventar abgelegt
-   werden muesste.
-
-
-
-   Alle Parameter bis auf <look> sind optional.
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   - string look:
-     String, der in der Langbeschreibung des Lebewesens zusaetzlich ausgegeben
-     wird.
-     Kann auch ein Funktionsname sein, wenn <ob> angegeben wird (s.u.).
-   - int duration:
-     > 0: Wie lang bleibt der Extralook gueltig (in Sekunden)? Anschliessend
-          wird er automatisch geloescht.
-     0:   Dieser Eintrag bleibt unbegrenzt gueltig.
-     < 0: Dieser Eintrag bleibt bis zum Ende/Reboot bestehen.
-   - string key:
-     Schluesselwort, unter dem der Eintrag registriert wird und mit dem man ihn
-     auch mittels RemoveExtraLook() entfernen kann. Sollte natuerlich
-     moeglichst eindeutig sein. ;-) Wenn <key> nicht angeben wird, wird der
-     Objektname (object_name()) benutzt.
-   - string lookende:
-     String, der an das Lebewesen (nur bei Spielern) ausgegeben wird, wenn der
-     eingetragene Extralook abgelaufen ist.
-     Kann auch ein Funktionsname sein, wenn <ob> angegeben wird.
-   - object ob:
-     Wenn hier ein Objekt angegeben wird, werden <look> und <lookende> als
-     Funktonsnamen aufgefasst. Diese Funktionen werden in <ob> aufgerufen, wenn
-     der Extralook des Lebewesen angezeigt wird bzw. der eingetragene Extralook
-     abgelaufen ist. Diese Funktionen bekommen das jeweilige Lebenwesen als
-     Objekt uebergeben. Sie muessen einen String zurueckliefern, der ausgegeben
-     wird. Dieser String wird direkt so ausgeben, also selber fuer Zeilenumbruch
-     etc. sorgen!
-     WICHTIG: Das Objekt sollte nach Moeglichkeit eine Blueprint sein, da das
-     ganze nix mehr ausgibt, sobald der Clone zerstoert wird, falls hier
-     einer angeben wird. Wenn ihr keine BP uebergebt: Wisst, was ihr tut. ;-)
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-   > 0, falls der Eintrag erfolgreich registriert wurde.
-   < 0 sonst.
-     -1: <key> war nicht gueltig und es konnte keiner ermittelt werden.
-     -2: <look> war kein gueltiger String.
-     -3: <duration> war kein Integer.
-     -4: unter <key> gibt es schon einen Eintrag.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Strings <look> und <lookende> werden vor Ausgabe durch
-   replace_personal() geschickt, daher ist die Verwendung von @WER1, @WESSEN1
-   usw. moeglich (s. replace_personal). Dies gilt aber _nicht_ fuer den Fall,
-   dass die entsprechenden Funktionen in <ob> gerufen werden, dann muessen die
-   Funktionen selber umbrechen, etc.
-   Nach replace_personal() werden die Strings noch von break_string() auf 78
-   Zeilen umgebrochen, allerdings bleiben dabei vorhandene Umbrueche erhalten.
-   Die Meldung von <lookende> bzw. der Funktionsaufruf erfolgt, wenn der
-   Extralook der Lebewesen das erste Mal nach Ablauf der Gueltigkeit aufgerufen
-   wird.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   # einfacher Eintrag, "fuer die Ewigkeit"
-   living->AddExtraLook("@WER1 hat den Drachengott der SSP besiegt.");
-
-   # Eintrag der nach 1h automatisch weg ist.
-   living->AddExtraLook("@WER1 ist ganz mit Marmelade bedeckt.", 3600);
-
-
-
-   # Eintrag mit bestimmten Schluessel, damit man ihn wieder entfernen kann.
-   living->AddExtraLook("@WER1 ist ganz mit Marmelade bedeckt.", 3600,
-                        "humni_marmeladen_look");
-
-
-
-   # Mit "Ende"-Meldung, aber kein eigener Schluessel.
-   living->AddExtraLook("@WER1 ist patschnass.", 1200, 0,
-                        "Du bist endlich wieder trocken. Puuh.");
-
-
-
-   # Mit Objekt, was den Extralook dynamisch erzeugt
-   living->AddExtraLook("get_my_special_extralook", 3600, 0, 0, this_object());
-     In diesem Fall muss this_object() natuerlich die Funktion
-     "get_my_special_extralook()" definieren, die einen String zurueckgibt.
-
-   # Mit Objekt, was den Extralook und die Endemeldung dynamisch erzeugt
-   living->AddExtraLook("get_my_special_extralook", 3600, 0,
-                        "extralookende", this_object());
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RemoveExtraLook(),
-   replace_personal(), break_string()
-   P_INTERNAL_EXTRA_LOOK
-
-14.05.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddFixedObject b/doc/sphinx/man/lfun/AddFixedObject
deleted file mode 100644
index 5875ee2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddFixedObject
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-AddFixedObject()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void AddFixedObject(string str, int val, mixed ids);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/shop.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str
-     Der absolute Filename eines Objekts, das in quasi beliebiger Menge
-     vom betreffenden Laden verkauft werden soll.
-   val
-     Sofern angegeben der angenommene Wert des Objekts. Falls val nicht
-     angegeben oder 0 ist, wird der Wert aus dem angegebenen Objekt
-     selbst ermittelt.
-     Der Verkaufspreis ist 3 * Wert des Objekts.
-   ids
-     String oder Stringarray mit der ID oder den IDs, ueber die man das
-     Objekt im Laden ansprechen kann. Falls nicht angegeben, wird die
-     ID-Liste aus der blueprint des Objekts ausgelesen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann man einem Laden mitteilen, dass ein Objekt
-   in ihm in unbegrenzter Anzahl verkauft werden soll.
-   WICHTIG: Das zu verkaufende Objekt sollte dies insofern unterstuetzen,
-   dass die Blueprint die notwendigen Informationen
-   (P_SHORT, P_IDS, P_VALUE, P_LONG, P_NAME) beinhaltet. Dies bedeutet im
-   einfachsten Fall, dass im create() auf
-     if (!clonep()) return;
-   verzichtet wird.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   AddFixedObject("/obj/fackel", 5000, "fackel");
-     Der Laden verkauft Fackeln zum Preis von 3*5000 Goldmuenzen und man
-     kann die Fackel (ausser ueber die Inventarnummer) nur mittels der
-     id "fackel" kaufen.
-
-
-
-   AddFixedObject("/obj/fackel");
-     Der Laden verkauft Fackeln zum dreifachen Wert dessen, was im Objekt
-     /obj/fackel.c angegeben ist (derzeit sind das 5 Muenzen) und laesst
-     alle IDs zu, die in /obj/fackel.c angegeben sind. Derzeit ist das
-     auch nur "fackel".
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(), /std/store.c
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddFood b/doc/sphinx/man/lfun/AddFood
deleted file mode 100644
index b870a5e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddFood
+++ /dev/null
@@ -1,18 +0,0 @@
-
-AddFood()
-*********
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Funktion AddFood() sollte NICHT MEHR BENUTZT werden.
-   Bitte AddToMenu() verwenden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddToMenu(), RemoveFromMenu()
-
-Last modified: Fri Mar 03 13:23:00 2000 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddFuel b/doc/sphinx/man/lfun/AddFuel
deleted file mode 100644
index cd0b25e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddFuel
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-AddFuel()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddFuel(int fuel);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/lightsource.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   fuel
-        Die zusaetzliche Brenndauer in Sekunden.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Brenndauer der Lichtquelle wird um fuel Sekunden verlaengert.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Es werden keine Checks durchgefuehrt! Wenn man seine Lichtquelle
-   nachfuellbar gestalten will, sollte die Nachfuellfunktion vor dem
-   AddFuel()-Aufruf nachsehen, wie voll die Lichtquelle noch ist, und fuel
-   entsprechend begrenzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/lightsource.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:16:39 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddFun b/doc/sphinx/man/lfun/AddFun
deleted file mode 100644
index 5ba6cf1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddFun
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-
-AddFun()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddFun(string fun, int next);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   fun
-        Name der Funktion.
-   next
-        Zeit bis zur naechsten Fahrplanstation.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Fahrplan wird der Aufruf der Funktion fun, die im Transporter
-   definiert sein muss, hinzugefuegt. Nach Aufruf der Funktion vergehen
-   next Sekunden, bis die naechste Station angefahren wird.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Wenn ein zufaellig ausgewaehlter Passagier eines Schiffes unterwegs
-   seekrank werden soll, koennte man das wie folgt realisieren:
-
-   create()
-   {
-     ...
-
-     AddFun("seekrank", 5);
-     ...
-   }
-
-   seekrank()
-   {
-     object *passagiere, opfer;
-
-     // soll nicht immer passieren
-     if (random(5))
-       return;
-
-     // Opfer auswaehlen
-     passagiere = QueryPassengers();
-     if (sizeof(passagiere))
-       opfer = passagiere[random(sizeof(passagiere))];
-
-     // Und viel Spass...
-     tell_object(opfer,
-       "Du wirst seekrank! Schnell stuerzt Du zur Reling um  Dich zu\n"
-      +"uebergeben.\n");
-     tell_room(this_object(),
-       sprintf("%s ueberkommt die Seekrankheit!\n%s stuerzt an die Reling, "
-              +"um sich zu uebergeben.\n",
-               capitalize(opfer->name(WEN)),
-               capitalize(opfer->QueryPronoun(WER))), ({ opfer }) );
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddRoute(), AddMsg(), /std/transport.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:16:46 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddId b/doc/sphinx/man/lfun/AddId
deleted file mode 100644
index 8c2aa4e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddId
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-
-AddId()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddId(string|string* ids);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ids
-        String oder Array von Strings mit den Bezeichnungen, mit denen
-        sich sich das Objekt ansprechen lassen soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Jedes Objekt sollte sich auf die eine oder andere Weise ansprechen
-   lassen. Zu diesem Zweck kann man dem Objekt mit dieser Funktion
-   Bezeichner uebergeben.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Jedes Objekt sollte man zumindest mit seiner Kurzbeschreibung
-   ansprechen koennen! Fuer Abfragen von Questobjeken o.ae. sollte man
-   zusaetzlich IDs verwenden, die Sonderzeichen wie "\n" oder "\t"
-   enthalten, damit sichergestellt ist, dass der Spieler auch wirklich die
-   richtigen Objekte dabeihat.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   AddId( "buch" );
-   AddId( "buechlein" );
-
-   Das Objekt laesst sich jetzt als "buch" und als "buechlein" ansprechen.
-
-   AddId( ({ "buch", "buechlein" }) );
-
-   Diese Zeile bewirkt das gleiche wie die obigen zwei Zeilen.
-
-   AddId( ({ "puzzle", "\nquest_puzzle" }) );
-
-   Der Spieler kann das Objekt als "puzzle" ansprechen, questrelevante
-   Objekte koennen mit der ID "\nquest_puzzle" nach ihm suchen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddAdjective(), RemoveId(), id(), present(), /std/thing/description.c
-
-   -----------------------------------------------------------------------
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddInfo b/doc/sphinx/man/lfun/AddInfo
deleted file mode 100644
index 759a300..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddInfo
+++ /dev/null
@@ -1,243 +0,0 @@
-
-AddInfo()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void AddInfo( frage, meldung
-                         [, indent [, [silent [, casebased] ] ] );
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/info.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string/string* frage
-      Schluesseltext(e) auf die Informationen gegeben werden sollen.
-   string/closure meldung
-      Information, die gegeben werden soll/Closure
-   string indent
-      Text, der sich bei mehrzeiligen Meldungen wiederholen soll.
-   int/string silent
-      Ist silent gesetzt, so erfolgt Antwort nur an Fragenden.
-   string/closure casebased
-      Closure mit Returnwert string oder int.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein Spieler ein NPC mittels "frage <monstername> nach <frage>" nach
-   einer Information mit dem Schluessel 'frage' fragt, so wird die
-   entsprechende 'meldung' ausgegeben (oder die Closure in 'meldung'
-   gerufen und der zurueckgegebene Text ausgegeben). Der Meldung wird
-   der Name des Monsters vorangestellt.
-
-   Frage:
-    Schluessel muessen kleingeschrieben sein, koennen aber Leerzeichen
-    enthalten.
-
-   Meldung:
-    Wenn kein 'indent' angegeben ist, muss man die Meldung selbst
-    umbrechen.
-
-   Indent:
-    Wird ein 'indent' angegeben so wird jeder Zeile hinter dem
-    Monsternamen noch das 'indent' vorangesetzt. Zusaetzlich wird
-    'meldung' auf jeden Fall sauber umgebrochen.
-    Ein typisches indent ist "sagt: ".
-
-   Silent:
-    Bei 'silent'==1 erfolgt keine Textausgabe der Antwortmeldung im Raum,
-    ist 'silent' ein String, so wird jener an alle anderen Spieler ausser
-    dem Fragesteller im Raum ausgegeben.
-
-   Casebased:
-    Die als Closure angegebene Methode entscheidet, ob oder wie der NPC
-    auf diese Frage antworten soll:
-    - return 0:       normale Antwort mit "meldung"
-    - return 1:       keine Antwort/Antwort mit DEFAULT_NOINFO
-    - return string:  Antwort mit string unter Beruecksichtigung eines
-                      indent
-
-   Die Strings von 'silent' und 'meldung' werden geparsed.
-   Dabei koennen die @...-Tags von replace_personal() verwendet werden,
-   Objekt 1 ist this_player(). Ersetzte String am Satzanfang werden
-   automatisch gross geschrieben.
-   AddInfo() konvertiert die alten Schluesselworte @WER, @WESSEN, @WEM,
-   @WEN zu denen von replace_personal().
-
-   Mittels der in <npc.h> definierten Frage DEFAULT_INFO kann eine
-   Meldung gesetzt werden, die gegeben werden soll, wenn der Spieler
-   etwas fragt, auf das keine Antwort vorgegeben ist (das loest
-   SetProp(P_DEFAULT_INFO, <text>) ab).
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   ### eine Standardantwort setzen ###
-   AddInfo(DEFAULT_INFO, "starrt Dir boese in die Augen.\n");
-   // identisch zu
-   SetProp(P_DEFAULT_INFO, "starrt Dir boese in die Augen.\n");
-
-   ### einfache Beispiele, auch mit casebased ###
-   AddInfo(({"knete","kohle"}),
-           "sagt: ich habe so etwas nicht.\n");
-   AddInfo("geld",
-           "Ich habe zwar kein Geld, aber ... blablabla ...",
-           "sagt: " );
-   AddInfo("muenzen",
-           "fluestert: Du willst Geld?\n",
-           0,
-           "fluestert @WEM etwas zu.\n");
-
-   // "frage monster nach geld": alle im Raum hoeren
-   //  Das Monster sagt: Ich habe zwar kein Geld, aber ...
-   //  Das Monster sagt: ... blablabla ...
-
-   // "frage monster nach muenzen":
-   // - der Fragensteller hoert:
-   //   "Das Monster fluestert: Du willst Geld?"
-   // - alle andere hoeren:
-   //   "Das Monster fluestert <Fragenstellernamen> etwas zu."
-
-   ### dynamisch ###
-   // ein Prototyp, damit wir die Methode bekannt machen
-   static string query_kekse();
-   ...
-   AddInfo(({"keks","kekse"}),
-           #'query_kekse,             // ein Verweis auf die Funktion
-           "sagt: ");
-   ...
-   static string query_kekse() {
-    if(present("keks"))
-     return("Ich hab noch welche. Aetsch!");
-    return("Menno. Keine mehr da!");
-   }
-
-   // "frage monster nach keks":
-   // - wenn es noch Kekse hat, hoeren alle:
-   //   "Das Monster sagt: Ich hab noch welche. Aetsch!
-   // - sonst:
-   //   "Das Monster sagt: "Menno. Keine mehr da!
-
-   ### dynamischer ###
-   // ein Prototyp, damit wir die Methode bekannt machen
-   static string query_kekse();
-   static mixed case_fighting();
-   ...
-   AddInfo(({"keks","kekse"}),
-           #'query_kekse,"            // ein Verweis auf die Funktion
-           sagt: ",
-           0,                         // nicht silent :)
-           #'case_fighting);          // noch ein Funktionsverweis
-   ...
-   static string query_kekse() {
-    if(present("keks"))
-     return("Ich hab noch welche. Aetsch!");
-    return("Menno. Keine mehr da!");
-   }
-
-   static mixed case_fighting() {
-    if(InFight())
-     return("Keine Zeit fuer Kekse. Muss kaempfen.");
-    return 0;
-   }
-
-   // "frage monster nach keks":
-   // - wenn es kaempft, hoeren alle:
-   //   "Das Monster sagt: Keine Zeit fuer Kekse. Muss kaempfen.
-   // - sonst, wenn es noch Kekse hat, hoeren alle:
-   //   "Das Monster sagt: Ich hab noch welche. Aetsch!
-   // - sonst:
-   //   "Das Monster sagt: "Menno. Keine mehr da!
-
-
-   ### dynamisch und komplex ###
-   // ein Prototyp, damit wir die Methode bekannt machen
-   static string question_gold();
-   ...
-
-   // "gold" wird eine Closure auf die Methode question_gold()
-   // zugewiesen, ausserdem soll es still bleiben (wir informieren
-   // den Restraum selbst)
-   AddInfo("gold",#'question_gold,"murmelt: ",1);
-   ...
-
-   // los gehts, wir generieren unsere Antwort selbst
-   static string question_gold() {
-    int money;
-    string *y, objstr;
-    object o;
-    // wieviel Kohle hat der Spieler
-    money=this_player()->QueryMoney();
-    y=allocate(0);
-    // und jetzt suchen wir die Dinge aus Gold
-    o=first_inventory(this_player());
-    while(o) {
-     if(o->QueryMaterial(MAT_GOLD)>0 &&
-        strstr(object_name(o),"/obj/money"))
-      y+=({o->name(WER,1)});
-     o=next_inventory(o);
-    }
-
-    // das geht an alle anderen im Raum, silent bietet sich hier
-    // nicht an, weil es mehrere Moeglichkeiten gibt
-    say(break_string(
-     Name(WER,1)+" murmelt "+
-     this_player()->name(WEM,1)+
-     " etwas zu"+
-     ((money || sizeof(y))?
-      " und glotzt "+
-      this_player()->QueryPronoun(WEN)+" gierig an.":
-      "."),78),({this_player()}));
-
-    // und hier die Antwort an den Spieler selbst, mit vielen
-    // Verzweigungen fuer dessen Besitztum
-    return("Ich hab kein Gold bei mir."+
-        ((money || sizeof(y))?
-         " Aber du "+
-         (money?"hast ja jede Menge Kohle bei dir, so etwa "+money+
-          " Muenzen."+
-          (sizeof(y)?
-           " Ausserdem "+
-           ((sizeof(y)==1)?"ist":"sind")+
-           " auch noch "+CountUp(y)+" aus Gold.":
-           ""):
-          (sizeof(y)?" Aber was du so bei dir hast: "+
-           CountUp(y)+
-           (sizeof(y)==1?" ist":" sind")+
-           " aus Gold.":"")):
-         ""));
-   }
-
-   // "frage monster nach gold"
-   // - der Fragesteller hoert zB:
-   //   Das Monster murmelt: Ich hab kein Gold bei mir. Aber du hast ja
-   //   Das Monster murmelt: jede Menge Kohle bei dir, so etwas <number>
-   //   Das Monster murmelt: Muenzen. Ausserdem ist/sind noch <object1>
-   //   Das Monster murmelt: und <object2> aus Gold."
-   // - die Umstehenden hoeren:
-   //   "Das Monster murmelt @WEM etwas zu."
-   //   oder
-   //   "Das Monster murmelt @WEM etwas zu und glotzt ihn/sie gierig an."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:  AddSpecialInfo(L), RemoveInfo(L)
-   Props:     P_PRE_INFO, P_DEFAULT_INFO
-   Files:     /std/npc/info.c
-   Loggen:    P_LOG_INFO
-   Interna:   GetInfoArr, do_frage
-
-7.Apr 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddItem b/doc/sphinx/man/lfun/AddItem
deleted file mode 100644
index 222b24d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddItem
+++ /dev/null
@@ -1,184 +0,0 @@
-
-AddItem()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs object AddItem(mixed filename,int refresh,mixed props);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/items.c
-   /std/npc/items.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   filename
-     String mit dem Namen des zu erzeugenden Objektes oder Array von
-     Strings mit den Namen der zu erzeugenden Objekte. Bei einem Array
-     wird ein Name zufaellig ausgewaehlt.
-   refresh
-     Wann und wie soll das Objekt erneuert werden:
-     - REFRESH_NONE      - Kein Refresh bis zum Neuladen des Raums
-                   - oder NPCs.
-     - REFRESH_DESTRUCT  - Refresh bei Reset, wenn Item zerstoert
-                           wurde.
-     - REFRESH_REMOVE    - Refresh bei Reset, wenn Item entfernt wurde.
-     - REFRESH_ALWAYS    - Neuer Clone bei jedem Reset.
-     - REFRESH_MOVE_HOME - Objekt wird bei Reset automatisch
-                           zurueckgeholt, wenn es wegbewegt wurde.
-                           (nur in Raeumen!)
-     Bei NPC's gilt zusaetzlich:
-     - CLONE_WEAR       - Item Anziehen, wenn es eine Ruestung ist.
-     - CLONE_WIELD      - Item zuecken, wenn es eine Waffe ist.
-     - CLONE_NO_CHECK   - Zuecken oder Anziehen ohne Ueberpruefungen.
-   props (optional)
-     Mapping mit denen in einem geclonten Objekt zu setzenden
-     Properties oder 1 fuer die Erzeugung einer Blueprint.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Innerhalb von Raeumen wird das erzeugte Objekt zurueckgeliefert. Bei
-   NPC's klappt dies leider nicht, da dort die Objekte nicht sofort
-   erzeugt werden, sondern erst, nachdem der NPC an seinen
-   Bestimmungsort transferiert wurde. Daher wird bei NPC immer 0
-   zurueckgegeben.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Abhaengig von <filename> und <props> wird ein Objekt erzeugt und in
-   den Raum bzw. NPC bewegt. Dabei gibt es folgende Moeglichkeiten:
-   - <filename> ist ein Dateiname.
-     Es wird ein Clone dieser Datei erstellt oder (wenn <props>=1 ist)
-     deren Blueprint verwendet.
-   - <filename> ist ein Array von Dateinamen.
-     Es wird eine Datei zufaellig aus dem Array ausgewaehlt und von
-     dieser Datei ein Clone erstellt oder (wenn <props>=1 ist) deren
-     Blueprint verwendet.
-   Uebergibt man fuer <props> ein Mapping mit dem Aufbau
-     ([prop_name:prop_wert,...]),
-   so werden diese Properties im erzeugten Objekt gesetzt.
-   Der Parameter <refresh> gibt an, was waehrend eines Resets im Raum
-   bzw. in NPC's oder was beim Erzeugen von NPC's geschehen soll:
-   In <rooms.h> sind dazu folgende Moeglichkeiten definiert:
-   - REFRESH_NONE
-       Das Objekt wird niemals erneuert; falls es zerstoert wurde, wird
-       es erst dann wieder erzeugt, wenn der Raum erneut geladen bzw.
-       der NPC neu erzeugt wird. Man beachte, dass nicht jeder NPC
-       wirklich refreshende Objekte benoetigt, REFRESH_NONE spart
-       hierbei sowohl Rechenzeit als auch Speicher!
-   - REFRESH_DESTRUCT
-       Das Objekt wird nur dann erneuert, wenn es in der Zwischenzeit
-       zerstoert wurde (bei NPC's ist das zum Beispiel der Fall, wenn
-       sie getoetet wurden).
-       REFRESH_NONE & REFRESH_DESTRUCT + Blueprint-Objekt bedeutet bei
-       NPC's ein Unique-Objekt, es wird also nicht beim Neuerzeugen des
-       NPC's zurueckgesetzt.
-   - REFRESH_REMOVE
-       Das Objekt wird erneuert, wenn es sich nicht mehr im Raum bzw.
-       im NPC befindet. Das kein sein, weil es zerstoert wurde, aber
-       auch zum Beispiel in folgenden Faellen:
-       * weil es jemand mitgenommen hat
-          (in Raeumen bei Gegenstaenden)
-       * weil es fortgegangen ist
-          (in Raeumen bei NPC's, die herumlaufen)
-       * weil es weggeworfen wurde
-          (in NPC's bei Gegenstaenden)
-   - REFRESH_ALWAYS
-       Das Objekt wird immer erneuert. Von dieser Refreshmethode sollte
-       man allerdings Abstand nehmen, da sich sonst mit der Zeit
-       gewaltige Mengen von Objekten ansammeln koennen!
-   - REFRESH_MOVE_HOME
-       Das Objekt wird in einen Raum zurueckbewegt, sofern es noch
-       existiert, jedoch nicht mehr in dem Raum ist. Sinnvoll ist dies
-       eigentlich nur fuer Lebewesen, funktioniert aber auch bei
-       beliebigen Objekten. Hauptsaechlich geht es hierbei darum,
-       herumlaufende NPCs oder bei erzwungenen Bewegungen nicht von
-       P_GUARD zurueckgehaltene NPCs wieder an einen definierten
-       Ausgangsort zurueckzubringen.
-   Hat man in Raeumen als <filename> ein Array von Dateinamen
-   uebergeben, so wird beim Reset jedesmal aufs Neue ein zufaelliges
-   Objekt aus der Liste ausgewaehlt (nicht in NPC's).
-   In NPC's gilt der Grundsatz der Vermeidung von ueberfluessigen
-   Objekten im MUD. Neu erzeugt werden Objekte beim Erzeugen eines
-   NPC's oder bei einem Reset im selbigen. Anstatt die Objekte gleich
-   neu zu erschaffen, wird erst geschaut, ob sich identische Objekte
-   schon im Raum befinden. Ist dies der Fall, so nimmt der NPC sie auf,
-   ruft jedoch vorher nochmals create() in ihnen auf!
-     (noetig wegen moeglicher Veraenderungen an den Objekten)
-   Was dann passiert, haengt von weiteren Angaben in <refresh> ab.
-   Folgende weitere Moeglichkeiten sind in <npc.h> definiert:
-   - CLONE_WEAR
-     Ist das hinzugefuegte Item eine Ruestung, so wird sie nach
-     Aufnahme oder Neuerzeugung angezogen.
-   - CLONE_WIELD
-     Ist das hinzugefuegte Item eine Waffe, so wird sie nach Aufnahme
-     oder Neuerzeugung gezueckt.
-   - CLONE_NO_CHECK
-     Hiermit verhindert man eine Ueberpruefung, ob eine Ruestung
-     angezogen oder eine Waffe gezueckt werden kann. Es ist jedoch
-     Vorsicht geboten: So kann es ohne weiteres passieren, dass ein NPC
-     mehrere Ruestungen gleichen Typs angezogen oder mehrere Waffen
-     gezueckt hat.
-   Benutzt man Blueprints (<props>=1) mit REFRESH_REMOVE oder
-   REFRESH_ALWAYS, so kann es zu ungewollten Ueberraschungen kommen, da
-   die Blueprint dann unabhaengig von ihrem momentanen Aufenthaltsort
-   wieder in den Raum bzw. NPC bewegt wird, von dem sie erzeugt wurde!
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn man Blueprints benutzt, sollte man daran denken, dass sich von
-   dieser dann keine Clones mehr erstellen lassen!
-   RemoveItem() zum Entfernen von Items ist nur fuer Raeume definiert!
-
-   Die Option CLONE_NEW ist veraltet. Die Objekte werden nun immer
-   neu erzeugt. Die Option darf noch angegeben werden, hat aber keine
-   Bedeutung mehr.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Ein Wuerfel, der sich nach Entfernen erneuert:
-     AddItem("/obj/misc/wuerfel",REFRESH_REMOVE);
-   // Ein etwas veraenderter Wuerfel:
-     AddItem("/obj/misc/wuerfel",
-             REFRESH_REMOVE,
-             ([P_SHORT :"Ein schwerer Wuerfel",
-               P_WEIGHT:100]));
-   // Eine Blueprint, die nur einmal im MUD existiert. Wenn sie
-   // zerstoert wurde, wird sie bei Reset neu erzeugt:
-     AddItem("/mon/angsthase",REFRESH_DESTRUCT,1);
-   // Eine Blueprint, die nur einmal im MUD existiert. Wenn sie aus dem
-   // Raum entfernt wurde, wird sie bei Reset zurueckgeholt:
-     AddItem("/mon/angsthase",REFRESH_MOVE_HOME,1);
-   // Ein zufaelliges Objekt:
-     AddItem(({"/obj/misc/lolli",
-               "/obj/misc/bonbon",
-               "/obj/misc/bier"}),REFRESH_REMOVE);
-   // Eine Ruestung, die auch angezogen wird (nur in NPC's):
-     AddItem("/ruestung/sommerkleid",REFRESH_REMOVE|CLONE_WEAR);
-   // Eine Unique-Waffe, die auch gezueckt wird (nur in NPC's):
-     AddItem("/waffe/zapper",REFRESH_DESTRUCT|CLONE_WIELD,1);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RemoveItem(), replace_program(), create(), P_GUARD,
-   /std/room/items.c, /std/npc/items.c,
-   /sys/rooms.h, /sys/npc.h
-
-Last modified: Thu Nov 23 13:43:30 CET 2006 by Rumata
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddKnownPotion b/doc/sphinx/man/lfun/AddKnownPotion
deleted file mode 100644
index 874e55c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddKnownPotion
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-AddKnownPotion()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int AddKnownPotion(int nr)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/potion.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int nr       Nummer eines ZTs
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Addiert einen ZT als bekannt in einem Spieler. Nur vom Orakel rufbar.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1  Erfolg
-   -1 fehlende Berechtigung
-   -2 Nummer bereits eingetragen
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Sonstiges: zaubertraenke, /secure/potionmaster.c, /room/orakel.c
-   Verwandt:  FindPotion(), RemoveKnownPotion(), InList()
-   Props:     P_POTIONROOMS, P_KNOWN_POTIONROOMS
-
-6.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddMaterial b/doc/sphinx/man/lfun/AddMaterial
deleted file mode 100644
index 7f90d82..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddMaterial
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
-
-AddMaterial()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   private static varargs void AddMaterial(string mat, int gender,
-                                           mixed names, mixed groups,
-                                           mixed dif) {
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string mat
-     Materialstring, definiert in <thing/material.h>
-
-   int gender
-     Geschlecht des einzutragenden Materials
-
-   mixed names
-     Name des Materials:
-     - "<Nominativ>" oder (meist nur Nom. und Gen. noetig)
-     - ({"<Nominativ>","<Genitiv>","<Dativ>","<Akkusativ>"})
-
-   mixed groups
-     Eingruppierung des Materials:
-     - MATGROUP_XXX oder ({MATGROUP_XXX,...})
-     - ([MAT_GROUP_XXX:xx,MATGROUP_YYY:yy,...])
-
-   mixed dif
-     Schwierigkeiten bei der Erkennbarkeit:
-     - int x oder ({MINMAT,x1,MATPOS1,x2,MATPOS2 ...})
-     - xn: Erkennbarkeitsschwierigkeit (100=100%) -100..100
-     - MINMAT: Erkennung zumindest als _dieses_ Material
-               moeglich
-     - MATPOSn: moegliches Material, erkennbar, wenn
-                Erkennbarkeitfaehigkeit>=xn
-                -> das letzte MATPOS muss natuerlich
-                   string mat entsprechen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird in die Materialiendatenbank eine neues Material aufgenommen,
-   die Stringkonstante dafuer wird vorher in <thing/material.h> fest-
-   gelegt. Falls der Genitiv nicht Nominativ+"s" entspricht (z.B. "Seide"),
-   sollte dieser explizit angegeben werden.
-   Nach Neuladen der Datenbank ist dieses Material auch per MaterialName(),
-   'erkennbar' (siehe mixed dif, siehe Beispiel) bzw. seinen einzelnen
-   Gruppen zuordnbar.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   AddMaterial(MAT_NITROGLYCERINE,NEUTER,"Nitroglycerin",
-               ({MATGROUP_EXPLOSIVE,MATGROUP_FLUID}),
-               ({MAT_OIL,25,MAT_MISC_EXPLOSIVE,50,MAT_NITROGLYCERINE}));
-
-   Damit wird das Material Nytroglycerin aufgenommen, ein explosiver
-   (damit entflammbarer) sowie fluessiger Stoff. Liegt die Erkennungs-
-   faehigkeit (MaterialName()) unter 25, wird es nur als Oel erkannt,
-   liegt sie unter 50, wird es zumindest als explosives Material erkannt,
-   liegt sie ueber 49, so wird es korrekt erkannt (wie schade :) ).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wird in der create() der Datenbank aufgerufen. Zu beachten:
-   - vor Eintrag eines _neuen_ Materials die Datenbank durchsuchen!
-   - bei den Materialiengruppen die automatischen Abhaengigkeiten in
-     AddMaterial() durchsehen!
-   - bitte Datenbank neu laden
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Methoden:    QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(),
-   Listen:      AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
-                materialliste, materialgruppen
-   Master:      ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-   Sonstiges:   P_MATERIAL_KNOWLEDGE
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddMiniQuest b/doc/sphinx/man/lfun/AddMiniQuest
deleted file mode 100644
index 787e718..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddMiniQuest
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-
-AddMiniQuest()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int AddMiniQuest(int stupse, string questgeber, string desc, int active,
-                    string titel, string erledigt, mapping voraussetzungen,
-                    string region, string *erlaubte)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/questmaster
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion traegt eine neue Miniquest im Questmaster ein.
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   stupse (>0)  - Anzahl Stufenpunkte, die fuer die MQ gutgeschrieben werden
-   questgeber   - Ladename des Objekts, das GiveMiniQuest() aufruft
-   desc         - Aufgabenbeschreibung der Miniquest
-   active (0/1) - ist die Miniquest aktiv, d.h. spielbar, oder nicht?
-   titel        - Titel der Miniquest, darf weder "in", noch "im" enthalten,
-                  weil dann der Eintrag in der Fraternitas-Bibliothek nicht
-                  gelesen werden kann.
-   erledigt     - Beschreibung der Miniquest, nachdem man sie erledigt hat
-                  Der Text kann in der Bibliothek der kleinen und grossen
-                  Heldentaten in der Fraternitas eingesehen werden.
-   voraussetzungen - Mapping im Format von P_RESTRICTIONS (s. dort), um
-                  die Voraussetzungen festzulegen, die ein Spieler
-                  erfuellen muss, um die MQ ueberhaupt spielen zu koennen
-                  Wird fuer die regionsbezogenen Informationspunkte/-NPCs
-                  ausgewertet. 0 oder ([]) eintragen, wenn keine
-                  Voraussetzungen bestehen.
-   region       - Zuordnung der Miniquest zu einer Region; wird fuer der
-                  Bibliothek der Fraternitas verwendet, um die MQs der
-                  einzelnen Regionen herauszufiltern.
-   erlaubte     - Array mit Ladenamen von Objekten, die berechtigt sind,
-                  die Daten der MQ abzufragen, um Spielern einen Hinweis
-                  darauf zu geben, die sie noch nicht bestanden haben.
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-    1: Hat geklappt
-   -1: Parameterformat stimmt nicht (questgeber kein String oder Leerstring,
-       voraussetzungen kein Mapping, region oder titel keine Strings,
-       erlaubte kein Array)
-   -2: weniger als 1 Stufenpunkt einzutragen versucht
-   -3: Das Array in "erlaubte" ist leer, oder zum angegebenen Questgeber
-       wurde keine Datei gefunden.
-   -4: Der angegebene Questgeber vergibt schon eine andere Miniquest
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GiveMiniQuest(L), HasMiniQuest(L)
-   P_RESTRICTIONS
-   /secure/questmaster.c
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddMoney b/doc/sphinx/man/lfun/AddMoney
deleted file mode 100644
index b9e16b2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddMoney
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
-
-AddMoney()
-**********
-
-
-AddMoney(L)
-===========
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int AddMoney(int amount);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/moneyhandler.c
-   /std/living/moneyhandler.c
-   /std/player/moneyhandler.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int amount
-       Die zufuehrende oder abziehende Geldmenge
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Spieler wird die in <amount> festgelegte Geldmenge abgezogen oder
-   zugefuehrt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Technisch gesehen wird Geld mit entsprechendem <amount> erzeugt
-   ("/items/money.c") und mittels "move" in den Spieler bewegt.  Das Ergebnis
-   dieses "move"-Aufrufes wird hier uebergeben, z.B. 1 fuer OK.
-   Die moeglichen Fehler-Konstanten sind in /sys/moving.h definiert, siehe
-   auch Dokumentation zu "move".
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   <amount> kann sowohl positiv als auch negativ sein. Welche Auswirkungen
-   beide Faelle haben, sollte klar sein. Doch sollte bei einem negativen
-   <amount> vorher mittels QueryMoney() abgefragt werden, ob der Spieler
-   auch ueber ausreichend Geld verfuegt.
-   Wird dem Spieler Geld abgezogen, ist darauf zu achten, dieses in der
-   Zentralbank einzuzahlen (s.a.:PayIn() ).
-   Verschafft man dem Spieler Geld aus dem Nichts, muss es vorher bei der
-   Zentralbank abgebucht (WithDraw()) werden.
-
-   Achtung: Kann der Spieler die in <amount> angebene Geldmenge nicht
-            tragen, werden ihm keine Muenzen in sein Inventar bewegt.  Die
-            Fehlermeldung erkennt man an dem Rueckgabewert ME_TOO_HEAVY.
-
-   Im Gegensatz zu Spielern haben alle anderen Objekte (Raeume, NPC, etc.)
-   standardmaessig keinen Moneyhandler. In diesem Fall muss in Lebewesen
-   "/std/living/moneyhandler"
-   und in nicht-Lebewesen
-   "/std/container/moneyhandler"
-   geerbt werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // gib ihm Geld
-   this_player()->AddMoney(50);
-
-   // nimm ihm Geld
-   if(this_player()->AddMoney(-50)==1)
-    write("Der Ork beklaut dich!\n");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Geldhandling:      QueryMoney(L)
-   Zentralbank:       PayIn(L), WithDraw(L)
-   Sonstiges:         move(L),
-                      /items/money.c, /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h
-                      /std/container/moneyhandler.c
-
-18.02.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddMsg b/doc/sphinx/man/lfun/AddMsg
deleted file mode 100644
index 9faad47..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddMsg
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-AddMsg()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddMsg(string msg, int next);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   msg
-        Die auszugebende Meldung.
-   next
-        Zeit bis zur naechsten Fahrplanstation.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Fahrplan wird die Ausgabe einer Meldung an den Transporter
-   hinzugefuegt. Diese Meldung koennte zum Beispiel das Nahen der
-   naechsten Haltestelle ankuendigen o.ae. Nach Ausgabe der Meldung
-   vergehen next Sekunden, bis die naechste Station angefahren wird.
-
-   Um das Umbrechen der Meldung (normalerweise auf 78 Zeichen pro Zeile)
-   muss sich der Aufrufer selber kuemmern.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   AddMsg("In der Ferne taucht eine kleine Inseln auf.\n", 10);
-   AddMsg("Das Schiff steuert einen kleinen Steg an.\n");
-   AddRoute(...);
-
-   Nach der Ankuendigung der Insel vergehen 10 Sekunden, bis die naechste
-   Meldung ausgegeben wird. Da bei der zweiten Meldung keine Zeit
-   angegeben war, legt das Schiff direkt nach der Ausgabe der Meldung an.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddRoute(), AddFun(), /std/transport.c
-
-25.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddPlant b/doc/sphinx/man/lfun/AddPlant
deleted file mode 100644
index ae2df8b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddPlant
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
-
-AddPlant()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int AddPlant(string filename, [string|string* npcId])
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/kraeuter.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   filename
-     Der Filename des Krauts das hier gefunden werden soll.
-   npcId
-     Die ID eines NPCs oder die IDs einer Liste von NPCs, der/die das
-     Kraut bewachen soll/en. Befindet sich ein NPC mit einer dieser IDs
-     im Raum, kann das Kraut nicht gepflueckt werden. Dieses Argument
-     ist optional!
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   -1 wenn das Objekt nicht geclont werden konnte
-   >=0 sonst
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit Hilfe dieser Funktion koennen Kraeuter fuer den mudweiten
-   Kraeuterskill recht einfach eingebaut werden. Alles was man
-   noch machen muss, ist den Namen der Pflanze in einem Detail oder
-   der Langbeschreibung zu erwaehnen.
-   Mit dem Befehl "showplant" in /obj/tools/planttool kann man sich
-   bequem anzeigen lassen, was es alles an Kraeutern gibt, die man
-   nehmen kann.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Damit die Kraeuter von den Spielern zum Brauen von Traenken benutzt
-   werden koennen, muss der Raum erst in einem Master eingetragen werden.
-   Derzeit schickt ihr dazu am besten eine kurze Mail an einen Erzmagier,
-   gerne nimmt Humni die derzeit entgegen.
-   Die Kraeuter wurden von der Balance bereits alle im vorhinein
-   abgenommen. Lediglich die Einhaltung der Kategorien ist zu beachten.
-   Sind Kraeuter nicht im Master konfiguriert (wie z.B. im Homemud), sind
-   alle erzeugten Kraeuter nur "Testkraeuter" mit nur der ID "kraut".
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   #include <items/kraeuter/kraeuterliste.h>
-   inherit "/std/room/kraeuter";
-   inherit "/std/room";
-
-
-
-   void create()
-   {
-     ::create();
-     SetProp(P_INT_LONG, "Du siehst eine Wiese voller Feldklee.\n");
-     AddPlant(FELDKLEE);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddItem();
-
-18.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddPluralId b/doc/sphinx/man/lfun/AddPluralId
deleted file mode 100644
index 8d6d249..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddPluralId
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-AddPluralId()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddPluralId(mixed id);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   id
-        Identfikationsstring oder Array von Strings
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es werden ein oder mehrere Bezeichner hinzugefuegt, mit denen sich
-   mehrere Einheiten der Menge ansprechen lassen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   siehe /items/money.c
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddSingularId(), RemovePluralId(), AddId(), id(), /std/unit.c
-
-Last modified: Mon Jul 14 11:30:00 1997 by Silvana
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddPursuer b/doc/sphinx/man/lfun/AddPursuer
deleted file mode 100644
index f4839e6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddPursuer
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-AddPursuer()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddPursuer(object pursuer)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pursuer: Objekt, das demjenigen folgen soll, in dem AddPursuer
-            aufgerufen wurde.
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   Durch den Aufruf von AddPursuer in einem Objekt, welches living() ist,
-   wird das Object, welches als Argument uebergeben wurde in die Liste
-   der Verfolger eingetragen. Alle Objekte, die in der Verfolgerliste stehen
-   werden bei Bewegungen des Verfolgten in dasselbe Environment bewegt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Im Verfolger wird PreventFollow mit dem Zielobjekt, in das der Verfolgte
-   bewegt wird, aufgerufen. Dadurch kann der raeumliche Bereich, in dem
-   verfolgt wird, eingeschraenkt werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   find_player("jof")->AddPursuer(find_player("kirk"))
-   Danach wird Jof von Kirk verfolgt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   "RemovePursuer", "PreventFollow"
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddReadDetail b/doc/sphinx/man/lfun/AddReadDetail
deleted file mode 100644
index 7f36aa4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddReadDetail
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-
-AddReadDetail()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddReadDetail(string|string*keys,
-                      string|string*|mapping|closure desc);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-     String oder Array von Strings mit den Namen der Details.
-   desc
-     String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details
-   beim Lesen ausgegeben werden, haengt im wesentlichen vom Typ der
-   Beschreibung <desc> ab:
-     <desc> ist ein String.
-      Beim Lesen wird dieser String zurueckgegeben.
-     <desc> ist ein String-Array.
-      Beim Lesen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben.
-     <desc> ist ein Mapping.
-       Das Mapping muss folgenden Aufbau haben:
-         ([0:        "Defaulttext",
-           "rasse1": "r1text", ...]).
-
-       Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein
-       Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text
-       zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind
-       rassenabhaengige Texte moeglich.
-     <desc> ist eine Closure.
-       In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis
-       zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details
-       als Parameter uebergeben.
-
-   Fuer lesbare Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden.
-
-   Will man ein lesbares Detail an einem Objekt haben, welches der Spieler
-   mit "lies <id>" (<id> ist eine ID des Objekts) bekommt, muss man ein
-   Detail SENSE_DEFAULT hinzufuegen.
-   (Ein Detail "<id>" hinzuzufuegen, hat einen ganz anderes Effekt! Dieses
-    wuerde vom Spieler mit "lies <id> an <id>" gelesen werden und ist
-    meistens nicht das, was gewuenscht wird.)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   (1) Auf die 'desc' wird kein process_string() mehr angewendet.
-       Bitte stattdessen lfun closures bzw. 'inline closures'
-       verwenden.
-
-   (2) Im Gegensatz zum Verhalten von AddTouchDetail(), AddSmells() und
-       AddSounds() wirkt ein SENSE_DEFAULT-Detail in einem Raum nicht.
-       Ein einfaches "lies" bleibt dann ohne Rueckgabewert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   AddReadDetail( ({ "schild" }),
-     "BETRETEN STRENGSTENS VERBOTEN!\n" );
-
-   AddReadDetail("inschrift",
-                 ([0: "Dort steht: Ein Ring sie zu binden. ....\n",
-                   "elf": "Alles in dir straeubt sich, DAS DA zu lesen.\n"]));
-
-   AddReadDetail("regeln",
-     function string() {
-       this_player()->More("/etc/WIZRULES", 1);
-       return "";
-     });
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddResistanceModifier b/doc/sphinx/man/lfun/AddResistanceModifier
deleted file mode 100644
index b8a5ad8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddResistanceModifier
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-
-AddResistanceModifier()
-***********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int AddResistanceModifier(mapping mod, string add)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mapping mod:
-    Mapping mit Schadensarten und ihrem Resistenzmodifikator (der im Bereich
-    von -1.0 bis +x liegen kann), z.B. ([DT_FIRE:-1.0]) (Totalresistenz).
-   string add:
-    Ein Identifikator fuer _diesen_ Eintrag des setzenden Objektes.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es werden Resistenzen in dem Objekt gesetzt, die solange bestehen, wie
-   das setzende Objekt existiert, oder nicht RemoveResistanceModifier
-   (mit eventuellem Schluessel add) aufgerufen wird. Zusaetzliche Resistenzen
-   werden eingerechnet.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Fuer Ruestungen kann und sollte man P_RESISTANCE_STRENGTHS verwenden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Oel mit vervierfachtem Feuerschaden
-   int add_action() {
-    ...
-    write(break_string("Du schuettest das Oel ueber "+
-                       npc->name(WEN)+".",78));
-    ...
-    npc->AddResistanceModifier(([DT_FIRE:3.0]), "oel");
-    SetProp(P_INVIS,1);
-    SetProp(P_EXTRA_LOOK, "Ueberall tropft Oel herunter.\n");
-    move(npc,M_NOCHECK);
-    ...
-   }
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 fuer Erfolg
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Modifikatoren:     RemoveResistanceModifier(), P_RESISTANCE_MODIFIER
-   simple Resistenz:  P_RESISTANCE, P_VULNERABILITY
-   Hauptmapping:      P_RESISTANCE_STRENGTHS
-   Berechnung:        CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
-   anderes:           balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
-
-29.Apr 2002, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddRoomCmd b/doc/sphinx/man/lfun/AddRoomCmd
deleted file mode 100644
index f4aeb68..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddRoomCmd
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-AddRoomCmd()
-************
-
-
-SYNTAX
-======
-
-   AddRoomCmd( string kommando, string funktion );
-   AddRoomCmd( string *kommandos, string funktion );
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   Diese Funktion ist veraltet. Sie wird vollstaendig durch
-   die Funktion AddCmd ersetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   "AddCmd"
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddRoomMessage b/doc/sphinx/man/lfun/AddRoomMessage
deleted file mode 100644
index aa700c1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddRoomMessage
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
-
-AddRoomMessage()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddRoomMessage(string *msg, int time, mixed *func);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   msg
-        Array von Strings mit den Meldungen.
-   time
-        Der Abstand zwischen zwei Meldungen in Sekunden.
-   func (optional)
-        String oder Array von Strings mit Funktionsnamen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion legt man fest, dass in bestimmten Zeitabstaenden
-   Meldungen an den Raum geschickt werden sollen.
-
-   Es wird alle time Sekunden zufaellig eine der in msg angegebenen
-   Meldungen ausgegeben. Hat man auch noch func angegeben, so wird
-   zusaetzlich diese Funktion (bei einem Array: eine zufaellig ausgesuchte
-   Funktion) im Raum aufgerufen. Als Parameter bekommt die Funktion die
-   Nummer der ausgegebenen Meldung.
-
-   Bevor man allerdings jeden Raum mit AddRoomMessage() pflastert, sollte
-   man folgendes bedenken:
-      o Viele Meldungen in vielen Raeumen tendieren dazu, den Spielern auf
-        die Nerven zu gehen!
-      o Da das Timing ueber einen call_out() gesteuert wird, ist das Ganze
-        aus Sicht des GameDrivers auch noch relativ teuer!
-   Fazit: weniger ist mehr!
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   * Falls time < 15 Sekunden ist, wird auf 15 Sekunden aufgerundet.
-   * der Praefix Add... taeuscht hier. Ein Aufruf von AddRoomMessage()
-     ueberschreibt alle vorherigen Werte
-   * THIS_PLAYER() NICHT VERWENDEN!
-   In Funktionen, die durch AddRoomMessage() ausgeloest werden, darf
-   this_player() nicht verwendet werden. AddRoomMessage ist call_out-
-   gesteuert und speichert somit das this_player(). Damit ist this_player()
-   immer der Spieler, der den Raum geladen, also den Raum als erster
-   betreten hat.
-   Spieler also bitte selbst ueber filter(all_inventory(this_object()),
-                                          #'interactive) suchen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Es soll alle halbe Minute eine Meldung ausgegeben werden. Falls es
-   unter den Fuessen knackt, soll man zudem mit 30%-iger
-   Wahrscheinlichkeit zusammenzucken:
-
-   inherit "/std/room";
-
-   void create() {
-     ::create();
-     AddRoomMessage( ({ "In der Ferne schreit ein Kaeuzchen.\n",
-                        "Es raschelt im Gebuesch.\n",
-                        "Etwas knackt unter Deinen Fuessen.\n" }),
-                      30, ({"sound", "sound_more_rnd"}) );
-     ...
-   }
-
-   void sound(int msg) {
-     if (msg == 2)         // Es hat geknackt...
-       if (random(10) < 3) // Schreck lass nach! ;-)
-         tell_room(this_object(), "Erschrocken faehrst Du zusammen!\n" );
-   }
-
-   // Extra-Beispiel: wir setzen die Wartedauer (Parameter tim) neu
-   void sound_more_rnd() {
-     sound(0);   // die Message-Nummer ist hier unwichtig
-     SetProp(P_MSG_PROB, 25+random(20));  // neue Wartedauer
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt: tell_room(), ReceiveMsg()
-   Props:    P_ROOM_MSG, P_FUNC_MSG, P_MSG_PROB
-
-2.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddRoute b/doc/sphinx/man/lfun/AddRoute
deleted file mode 100644
index 265fa8a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddRoute
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
-
-AddRoute()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs void AddRoute(string room, int stay, int next,
-       string harbour_desc, mixed dest_ids, string deststr)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string room
-       Filename der Haltestelle (des Ziels)
-   int stay
-       Aufenthaltszeit an der Haltestelle.
-   int next
-       Fahrtzeit von dort bis zum naechsten Fahrplanpunkt
-   string harbour_desc
-       Name der Haltestelle (fuer QueryArrived)
-   mixed dest_ids
-       kleingeschriebene IDs der Haltestelle
-   string destrstr
-       Unbenutzt / Undefiniert.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Fahrplan des Transporters wird eine neue Haltestelle hinzugefuegt.
-
-   Bei Erreichen der Haltestelle wird der Transporter in den Raum 'room'
-   bewegt und sichtbar gemacht. Nun kann man ihn fuer 'stay' Sekunden
-   betreten oder verlassen, bevor er ablegt (unsichtbar gemacht wird).
-   Nach 'next' Sekunden wird dann der naechste Punkt des Fahrplans
-   ausgefuehrt.
-
-
-
-   'harbour_desc' ist ein String, den QueryArrived() zurueckgibt, wenn sich
-   der Transporter an einer Haltestelle befindet. In der Regel ist das ein
-   String, der die Haltestelle naeher beschreibt.
-
-
-
-   'dest_ids' ist ein Array von Strings, die als ID-Code fuer diese
-   Haltstelle dienen. Das wird zB bei der Ermittlung einer Haltestelle bei
-   "reise nach" benutzt. Wenn 'dest_ids' nicht gesetzt ist, und auch
-   P_HARBOUR des Zielhafens nicht korrekt gesetzt ist, werden
-   grossgeschriebene Begriffe aus 'harbour_desc' verwendet.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   #1 Hier ein Auszug aus /d/inseln/schiffe/jolle.c:
-
-     AddRoute("/d/ebene/room/PortVain/po_haf2", 40,
-              10, "Hafen von Port Vain");
-
-   Die Jolle wird also beim Anlegen in den Port Vainer Hafen bewegt und
-   laesst sich dort 40 Sekunden lang betreten oder verlassen.
-   QueryArrived() liefert waehrend dieser Zeit den String "Hafen von Port
-   Vain" zurueck. Nach den 40 Sekunden legt die Jolle ab, und nach
-   weiteren 10 Sekunden wird die naechste Station in ihrem Fahrplan
-   angefahren.
-
-   #2 Die Galeere nach Orkhausen:
-     AddRoute(INSEL("steg"), 30, 20, "Verlorene Land ( Orkhausen )" );
-     - haelt 30 Sekunden
-     - reist 20 Sekunden
-     - reist nach INSEL("steg"), bekannt als "Verlorene Land ( Orkhausen )"
-     - da keine 'dest_ids' angegeben sind, waere eine so definierte
-       Haltstelle nur mit den IDs ansprechbar, die in P_HARBOURS im Zielraum
-       angegeben sind.
-
-   Wenn man nun erreichen wollte, dass das Ziel auch mit dem Kuerzel "vland"
-   ansprechbar ist, kann man zum einen explizite 'dest_ids' eintragen:
-     AddRoute(INSEL("steg"), 30, 20, "Verlorene Land ( Orkhausen )",
-              ({"verlorenes", "land", "orkhausen", "vland"}));
-   Dies laesst sich im Zielhafen aber auch durch Eintragen des Kuerzels
-   "vland" in P_HARBOUR erreichen. Dies hat den Vorteil, dass dieser Hafen
-   dann von allen Transportern, die dort anlegen, unter demselben Namen
-   erreicht werden kann.
-
-
-HINWEISE
-========
-
-   Dadurch, dass die Eintraege aus P_HARBOUR und 'dest_ids' gleichberechtigt
-   fuer "reise nach <ziel>" verwendet werden koennen, ist es moeglich,
-   dass die Reiseziele auf einem Schiff unter zusaetzlichen Bezeichnungen
-   bekannt sind, als an Land (zum Beispiel koennte eine fernwestliche
-   Besatzung die Ziele anders nennen).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-Funktionen  AddMsg(L), AddFun(L), /std/transport.c Properties
-P_HARBOUR, P_NO_TRAVELING, P_TRAVEL_INFO
-
-
-2015-Jan-18, Arathorn.
-======================
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddSingularId b/doc/sphinx/man/lfun/AddSingularId
deleted file mode 100644
index c45199e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddSingularId
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-AddSingularId()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddSingularId(mixed id);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   id
-        Identifikationsstring oder Array von Strings
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es werden ein oder mehrere Bezeichner hinzugefuegt, mit denen sich eine
-   einzelne Einheit ansprechen laesst.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   siehe /items/money.c
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddPluralId(), RemoveSingularId(), AddId(), id(), /std/unit.c
-
-Last modified: Mon Jul 14 11:31:00 1997 by Silvana
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddSmells b/doc/sphinx/man/lfun/AddSmells
deleted file mode 100644
index 2623f98..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddSmells
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
-
-AddSmells()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddSmells(string|string* keys, string|string*|mapping|closure desc);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-     String oder Array von Strings mit den Namen der Details.
-   desc
-     String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur
-   koennen hiermit Gerueche realisiert werden:
-   Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details
-   bei der Untersuchung aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der
-   Beschreibung <desc> ab:
-     <desc> ist ein String.
-       Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben.
-     <desc> ist ein String-Array.
-       Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben.
-     <desc> ist ein Mapping.
-       Das Mapping muss folgenden Aufbau haben:
-         ([0:        "Defaulttext",
-           "rasse1": "r1text", ...]).
-
-       Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein
-       Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text
-       zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind
-       rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele.
-     <desc> ist eine Closure.
-       In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis
-       zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details
-       als Parameter uebergeben.
-
-   Fuer Geruchsdetails koennen Forscherpunkte eingetragen werden.
-
-   Gerueche koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet werden:
-   dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben.
-
-
-
-   Spielerkommandos: "riech", "rieche", "schnupper", "schnuppere"
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige Gerueche mit Closures:
-     string strafe(string key);
-     ...
-     AddSmells(SENSE_DEFAULT,
-       "Der Geruch von Knoblauch ist ueberwaeltigend!\n");
-     AddSmells(({"knoblauch","geruch"}),
-               ([0:        "Puhh, das stinkt!\n",
-                 "vampir": #'strafe]));
-     ...
-     string strafe(string key) {
-       this_player()->reduce_hit_points(100);
-       return "Der Knoblauch schmerzt dich furchtbar!\n";
-     }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddSounds b/doc/sphinx/man/lfun/AddSounds
deleted file mode 100644
index b14b976..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddSounds
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
-
-AddSounds()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddSounds(string|string* keys, string|string*|mapping|closure desc);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-     String oder Array von Strings mit den Namen der Details.
-   desc
-     String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur
-   koennen hiermit Geraeusche realisiert werden:
-   Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details
-   bei der Untersuchung aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der
-   Beschreibung <desc> ab:
-     <desc> ist ein String.
-       Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben.
-     <desc> ist ein String-Array.
-       Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben.
-     <desc> ist ein Mapping.
-       Das Mapping muss folgenden Aufbau haben:
-         ([0:        "Defaulttext",
-          "rasse1": "r1text", ...]).
-
-       Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein
-       Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text
-       zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind
-       rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele.
-     <desc> ist eine Closure.
-       In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis
-       zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details
-       als Parameter uebergeben.
-
-   Fuer Geraeuschdetails koennen Forscherpunkte eingetragen werden.
-
-   Gerauesche koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet werden:
-   dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben.
-
-   Spielerkommandos: "lausche", "lausch", "hoer", "hoere"
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige Gerauesche
-     AddSounds(SENSE_DEFAULT, "Die Zwergenmusik uebertoent alles!\n");
-     AddSounds(({"zwergenmusik","musik"}),
-               ([0      : "Seltsamer Krach!\n",
-                 "zwerg": "Das klingt einfach fantastisch!\n"]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddSpecialDetail b/doc/sphinx/man/lfun/AddSpecialDetail
deleted file mode 100644
index 3405eec..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddSpecialDetail
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-
-AddSpecialDetail()
-******************
-
-
-VERALTET AddSpecialDetail()
-===========================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddSpecialDetail(string|string* keys, string func);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-     String oder Array von Strings mit den Namen der Details.
-   func
-     String mit dem Namen der Funktion, die zur Auswertung aufgerufen
-     wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird ein Detail hinzugefuegt, dessen Inhalt nicht von vornherein
-   feststeht, sondern von aeusseren Bedingungen abhaengt. Zu diesem
-   Zweck wird immer, wenn dieses Detail untersucht wird, die Funktion
-   func aufgerufen, um den aktuellen Zustand des Details zu bestimmen.
-   Der Funktion wird als Parameter das Schluesselwort uebergeben, mit
-   dem das Detail untersucht wurde.
-
-   VERALTET: Bitte AddDetail mit Closure benutzen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein zustandsabhaengiges Detail:
-
-     int hebel_betaetigt;
-     string hebel(string key);
-     ...
-     // ALT: AddSpecialDetail( ({ "hebel", "schalter" }), "hebel" );
-     AddDetail(({ "hebel", "schalter" }), #'hebel );
-     ...
-     string hebel(string key)
-     { if(hebel_betaetigt)
-         return "Der "+capitalize(key)+" steht auf EIN.\n";
-       else
-         return "Der "+capitalize(key)+" steht auf AUS.\n";
-     }
-
-   Man erhaelt verschiedene Ergebnisse beim Untersuchen, je nachdem
-   ob das Flag hebel_betaetigt gesetzt ist oder nicht.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Intern werden Details und SpecialDetails im selben Mapping
-   verwaltet.
-   Man kann statt dieser Funktion deshalb auch AddDetail mit Closures
-   nutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen :   AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-   Veraltet:  RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddSpecialExit b/doc/sphinx/man/lfun/AddSpecialExit
deleted file mode 100644
index 2f16c17..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddSpecialExit
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
-
-AddSpecialExit()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddSpecialExit(string|string* cmd, string|closure func);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/exits
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string/string* cmd
-        die Richtung(en), in die der Ausgang fuehrt
-   string/closure func
-        der Name der aufzurufenden Funktion/Closure
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird ein Ausgang in die Richtung(en) cmd eingefuegt. Wird der
-   Ausgang benutzt, so wird die Closure bzw. Funktion func ausgefuehrt.
-
-   AddSpecialExit(cmd, "func") entspricht:
-   - AddExit(keys, #'func)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   In func muss man den Spieler selbst in den Zielraum bewegen. Im
-   Erfolgsfall sollte man einen Wert >0 zurueckgeben, im Fehlerfall einen
-   Wert <=0.
-
-   func bekommt als Parameter einen String mit der gewaehlten
-   Bewegungsrichtung uebergeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // ein Ausgang soll nur von Froeschen benutzbar sein:
-
-   AddSpecialExit("loch", "lochfkt");
-   // der gleiche Aufruf, nur anders:
-   // static int lochfkt(string dir);         // Prototyp
-   // ...
-   // AddSpecialExit("loch", #'lochfkt);
-   // auch identisch zu:
-   // AddExit("loch", #'lochfkt);
-
-   static int lochfkt(string dir) {
-     if (!(this_player()->QueryProp(P_FROG))) {
-       // Kein Frosch => passt nicht!
-       notify_fail("Du bist zu gross!\n");
-       return 0;
-     }
-     // Meldungen werden im move() gleich mitgegeben
-     return this_player()->move("/room/loch", M_GO, 0,
-                  "huepft ins Loch", "huepft herein");
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddExit(), GetExits(),
-   RemoveExit(), RemoveSpecialExit(),
-   GuardExit(),
-   H_HOOK_EXIT_USE, P_EXITS, P_HIDE_EXITS, /std/room/exits.c
-   ausgaenge
-
-Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddSpecialInfo b/doc/sphinx/man/lfun/AddSpecialInfo
deleted file mode 100644
index efc3067..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddSpecialInfo
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
-
-AddSpecialInfo()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void AddSpecialInfo( frage, meldung
-                         [, indent [, [silent [, casebased] ] ] );
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string/string* frage
-      Schluesseltext(e) auf die Informationen gegeben werden sollen.
-   string/closure function
-      Methodenname im NPC/Closure
-   string indent
-      Text, der sich bei mehrzeiligen Meldungen wiederholen soll.
-   int/string silent
-      Ist silent gesetzt, so erfolgt Antwort nur an Fragenden.
-   string/closure casebased
-      Funktionsname oder Closure mit Returnwert string oder int.
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/info.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein Spieler ein NPC mittels "frage <monstername> nach <frage>" nach
-   einer Information mit dem Schluessel frage fragt, so wird die Methode
-   "function" gerufen. Die Rueckgabe wird als Meldung ausgegeben.
-
-   Fuer die Beschreibung der weiteren Parameter siehe man AddInfo(L).
-
-   AddSpecialInfo(keys, "function", ...) entspricht:
-   - AddInfo(keys, #'function, ...)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Da AddSpecialInfo() und AddInfo() auf die gleichen Daten zugreifen,
-   kann man Informationen, die mit AddSpecialInfo() gesetzt wurden, auch
-   mit RemoveInfo() entfernen. Es gibt kein RemoveSpecialInfo().
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Das folgende Beispiel ist auch unter man AddInfo(L) zu finden.
-   ### dynamisch ###
-   AddSpecialInfo(({"keks","kekse"}),
-                  "query_kekse",      // der Methodenname
-                  "sagt: ");
-   // ist uebrigens das gleiche wie:
-   // static string query_kekse();
-   // ...
-   // AddInfo(({"keks","kekse"}),
-   //         #'query_kekse,          // ein Verweis auf die Methode
-   //         "sagt: ");
-   ...
-   static string query_kekse() {
-    if(present("keks"))
-     return("Ich hab noch welche. Aetsch!");
-    return("Menno. Keine mehr da!");
-   }
-
-   // "frage monster nach keks":
-   // - wenn es noch Kekse hat, hoeren alle:
-   //   "Das Monster sagt: Ich hab noch welche. Aetsch!
-   // - sonst:
-   //   "Das Monster sagt: "Menno. Keine mehr da!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddInfo(L), RemoveInfo(L)
-
-7.Apr 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddSpell b/doc/sphinx/man/lfun/AddSpell
deleted file mode 100644
index 1661f8c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddSpell
+++ /dev/null
@@ -1,173 +0,0 @@
-
-AddSpell()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int AddSpell(int rate, int damage, string TextForEnemy,
-                        string TextForOthers, string|string* dam_type,
-                        string|closure func, int|mapping spellarg)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   rate          - Relative Haeufigkeit der Anwendung (*),
-                   muss >= 0 sein
-   damage        - Der Schadenswert fuer Defend(),
-                   muss > 0 sein
-   TextForEnemy  - Text, den der Feind erhalten soll
-   TextForOthers - Text, den andere im Raum erhalten sollen
-   dam_type      - Schadenstyp(en) fuer Defend(),
-                   (Default: ({DT_MAGIC}) )
-   func          - Funktionsname oder Closure, die nach Anwendung
-                   aufgerufen werden soll
-                   (Optional, bekommt als Argumente object enemy,
-                   int real_damage, string* dam_type)
-   spellarg      - Spell-Argument fuer Defend(), Default ist "1"
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ermoeglicht einfache Angriffs-Zaubersprueche fuer NPCs. Das Ausfuehren von
-   Spells verursacht bei dem NPC keine KP-Kosten.
-
-   Mit P_SPELLRATE wird die generelle Wahrscheinlichkeit der Ausfuehrung
-   solcher Spells im Heartbeat angegeben, mit 'rate' kann man die relative
-   Wahrscheinlichkeit der Spells untereinander steuern.
-
-   (*) Relative Haeufigkeit heisst, dass sich alle 'rate' der Spells
-   aufaddieren und ein einzelnes 'rate' dann in Relation zur Gesamtsumme
-   steht. D.h. drei Spells mit 80, 10, 10 (Summe 100) haben die selben
-   Aufruf-Wahrscheinlichkeiten wie drei Spells mit 120, 15, 15 oder drei
-   Spells mit 160, 20, 20.
-
-   Ein Spell wird immer in folgender Reihenfolge abgearbeitet:
-    1. Die Texte werden an die Beteiligten ausgegeben.
-    2. Es wird ggf. SpellDefend gerufen (wenn kein SP_PHYSICAL_ATTACK).
-       Abbruch bei Schutz.
-    3. Im Opfer wird Defend() mit den angegebenen Werten aufgerufen.
-       Abbruch bei Tod/Zerstoerung des Opfers.
-    4. Eine Funktion, so definiert, wird ausgefuehrt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   TextForOthers wird vor der Ausgabe der Meldung durch replace_personal()
-   geschickt, d.h. es koennen Platzhalter wie @WER1, @WEMQP1 und aehnliche
-   verwendet werden (siehe auch die Manpage von replace_personal()).
-   Da Ersetzungen nur fuer das Gegnerobjekt beruecksichtigt werden, koennen
-   nur Platzhalter mit Endziffer 1 verwendet werden. Die Ersetzungen werden
-   so gesteuert, dass die eingefuegten Namen nach Satzanfaengen automatisch
-   gross geschrieben werden.
-   Frueher wurden statt replace_personal() die Platzhalter @WER, @WESSEN,
-   @WEM, @WEN verwendet. Diese funktionieren weiterhin, sollten aber nicht
-   mehr in neuem Code benutzt werden.
-
-   In der von AddSpell gerufenen Methode "func" koennen speziellere
-   Sachen mit dem aktuellen Feind angestellt werden koennen. Die Methode
-   muss im selben Objekt definiert sein, sofern der Funktionsname und
-   keine Closure uebergeben wird.
-
-   Will man einen physischen Angriff ausloesen, MUSS <spellarg> ein Mapping
-   mit ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1]) sein. Bei Uebergeben einer 0 oder Weglassen
-   des Werts wird an Defend das Default '1' (da es Spells sind) uebergeben.
-
-   Wenn damage<=0 oder rate<0 oder keine Meldungen uebergeben werden, wird
-   der Spell NICHT eingetragen, sondern die Funktion bricht mit Rueckgabe
-   von 0 ab.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // #1 Einfacher NPC mit drei Spells, Gesamtrate = 100, also sind die
-   //    Raten direkt als Prozent Aufrufwahrscheinlichkeit lesbar.
-   AddSpell(80, 400,
-            "Der Hexer greift Dich mit einem kleinen Feuerball an.\n",
-            "Der Hexer greift @WEN mit einem kleinen Feuerball an.\n",
-            ({DT_FIRE, DT_MAGIC}));
-   AddSpell(10, 800,
-            "Der Hexer greift Dich mit einem riesigen Feuerball an.\n",
-            "Der Hexer greift @WEN mit einem riesigen Feuerball an.\n",
-            ({DT_FIRE, DT_MAGIC}));
-   AddSpell(8, 100,
-            "Der Hexer piekst Dir in die Augen!",
-            "Der Hexer piekst @WEM in die Augen!", ({DT_PIERCE}),
-            "augen_stechen");
-   AddSpell(2, 5, (string)0, (string)0, (string*)0, "salto_mortalis");
-
-   (Kleiner Feuerball mit 80% Wahrscheinlichkeit, riesiger mit 10%,
-    "augen_stechen" mit 8%, "salto_mortalis" mit 2%)
-
-   // Die Funktion "augen_stechen" kann dann so aussehen:
-   void augen_stechen(object enemy, int damage, mixed dam_types ) {
-     if (damage>10 && !enemy->QueryProp(P_BLIND)) {
-       enemy->SetProp(P_BLIND, 1);
-       if(enemy->QueryProp(P_BLIND))
-         tell_object(enemy, "Du bist nun blind!\n");
-     }
-   }
-
-   // Zur Funktion "salto_mortalis" gibt es keine Meldungen, dennoch
-   // wird Defend mit: enemy->Defend(5, ({DT_MAGIC}), 1, this_object())
-   // gerufen!
-   void salto_mortalis(object enemy, int damage, mixed dam_types ) {
-     // dem geneigten Leser ueberlassen, den Gegner zu toeten
-   }
-
-   // #2 Physische Angriffe: die Ruestungen sollen beruecksichtigt werden!
-   //    SP_PHYSICAL_ATTACK muss in einem Mapping auf 1 gesetzt werden,
-   //    damit Ruestungen physisch wirken (ansonsten werden nur ihre
-   //    DefendFuncs() ausgewertet). Es muss auch eine physische Schadensart
-   //    enthalten sein!
-   //    SpellDefend() wird bei diesem Flag nicht mehr am Gegner gerufen.
-   AddSpell(100, 200+random(200),
-     "Die kleine Ratte beisst Dich!\n",
-     "@WER wird von einer kleinen Ratte gebissen!\n",
-     ({DT_PIERCE, DT_POISON}), (string)0,
-     ([SP_PHYSICAL_ATTACK:1]));
-
-   // #3 Selektive physische Angriffe (siehe auch man Defend_bsp):
-   //    Will man erreichen, dass einige Ruestungen wirken, andere aber
-   //    nicht oder nur teilweise, kann man das ueber die Spellparameter
-   //    ausfuehrlich steuern:
-
-   // erstmal fuer alle Ruestungsarten einen Schutz von 0% einstellen:
-   mapping armours = map_indices(VALID_ARMOUR_CLASS, #'!);
-   armours[AT_TROUSERS] = 120;  // 120% Schutz durch Hosen
-   armours[AT_BOOT] = 30;       //  30% Schutz durch Stiefel
-
-   AddSpell(20,200+random(200),
-     "Die kleine Ratte beisst Dir blitzschnell in die Wade!\n",
-     "@WER wird von einer kleinen Ratte in die Wade gebissen!\n",
-     ({DT_PIERCE, DT_POISON}), (string)0,
-     ([SP_PHYSICAL_ATTACK:1, SP_NO_ACTIVE_DEFENSE:1,
-       SP_REDUCE_ARMOUR: armours]));
-
-   // SP_NO_ACTIVE_DEFENSE = 1 schaltet aktive Abwehr (Karate/Klerus) ab
-   // SP_REDUCE_ARMOUR enthaelt eine Liste von Ruestungstypen mit ihren
-   // neuen Wirkungsgraden in Prozent. Nicht enthaltene Ruestungen haben
-   // weiterhin 100% Schutzwirkung.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Sonstiges:  SpellAttack, SpellDefend, Defend, QueryDefend, SelectEnemy
-               replace_personal
-   Properties: P_DISABLE_ATTACK, P_SPELLRATE, P_AGGRESSIVE
-   Abwehr:     Defend, Defend_bsp, SpellDefend
-   Methoden:   modifiers
-
-Zuletzt geaendert: 20.11.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddToMenu b/doc/sphinx/man/lfun/AddToMenu
deleted file mode 100644
index 01d46b6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddToMenu
+++ /dev/null
@@ -1,271 +0,0 @@
-
-AddToMenu()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string AddToMenu(string  menuetext,
-                            mixed   ids,
-                            mapping minfo,
-                            mixed   rate,
-                            mixed   msg,
-                            mixed   refresh,
-                            mixed   delay,
-                            mixed   d_msg);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/pub.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Die Erlaeuterung der Parameter beschraenkt sich im Folgenden
-   zunaechst auf die Grundfunktionalitaet bei Verwendung fester
-   Werte. Die Moeglichkeiten zur Realisierung dynamischen Verhaltens
-   sind in den Fussnoten zu den einzelnen Parametern beschrieben.
-
-   menuetext
-     Der Text steht als kurze Beschreibung im Menue.
-   ids
-     String oder Array von Strings, mit denen sich die Speise bzw. das
-     Getraenk beim Bestellen ansprechen laesst.
-   minfo
-     Mapping mit Eintraegen fuer:
-     P_HP      LP-Heilung in Punkten [*]
-     P_SP      KP-Heilung in Punkten [*]
-     P_FOOD    Saettigungswirkung der Speise [*]
-     P_DRINK   Saettigungswirkung des Getraenks [*]
-     P_ALCOHOL Alkoholgehalt des Getraenks [*]
-     P_VALUE   Preis der Speise bzw. des Getraenks [*]
-   rate [*]
-     Heilrate in Punkten pro HeartBeat.
-   msg [**]
-     Meldung beim Essen:
-     Array mit 2 Strings: (1) fuer Empfaenger, (2) fuer Andere.
-     Verfuegbare Platzhalter sind weiter unten im Abschnitt "Beispiel"
-     dokumentiert.
-   refresh
-     Mapping mit Eintraegen fuer:
-       PR_USER (Kontingent fuer einzelnen Spieler) [*]
-       PR_ALL  (Zusatzkontingent fuer alle) [*]
-     Alternativ: 0 fuer unbegrenzte Verfuegbarkeit
-     Einem Key muessen dabei zwei Werte zugeordnet werden:
-     Der Erste gibt die Hoehe des Kontingents an, der Zweite legt
-     fest, alle wieviel reset()s das Kontingent wieder aufgefuellt
-     wird.
-     Verwendung des Mappings erfordert Inkludieren von pub.h.
-   delay [*]
-     Zahl der Sekunden, um die verzoegert die Heilung eintritt,
-     z.B. weil das Essen erst zubereitet werden muss.
-   d_msg [**]
-     Meldung beim Bestellen, falls die Heilung verzoegert wird
-     Array mit 2 Strings: (1) fuer Empfaenger, (2) fuer Andere.
-
-
-
-   [*] Dieser Parameter kann statt eines festen Zahlenwerts mit
-       folgenden Werten gefuellt werden:
-
-       1) Mapping <racemodifier> der Form:
-              ([ 0 : <standardwert> ,
-               <rasse_1> : <wert_1>,
-               ... ,
-               <rasse_n> : <wert_n> ]).
-          Die Eintraege in diesem Mapping werden gegen die Rasse des
-          bestellenden Spielers geprueft und entsprechend die
-          zugehoerigen Werte verwendet.
-       2) string <func>: Aufruf erfolgt mittels
-            call_other(this_object(), func, empfaenger);
-          gerufen (aber: siehe Hinweise).
-       3) closure <func>: Aufruf erfolgt mittels
-            funcall(func, empfaenger);
-       4) Array der Form  ({string <obj>, string <func>}) oder
-                          ({object <obj>, string <func>})
-          Aufruf erfolgt mittels
-            call_other(obj, func, empfaenger);
-          (aber: siehe Hinweise). <obj> ist folglich als Objektpointer
-          oder dessen object_name() anzugeben. <func> wird mittels
-          function_exists() auf Existenz ueberprueft.
-
-          HINWEISE: im Falle von Lieferverzoegerung ("delay") und
-          Preis (P_VALUE) wird bei allen Funktionsaufrufen NICHT der
-          Empfaenger, sondern der Zahler uebergeben.
-          Im Falle der Kontingent-Liste ("refresh") kann nur die
-          verfuegbare Menge modifiziert werden, nicht die Zeit
-          bis zum Wieder-Auffuellen.
-
-   [**] Zur Erzeugung variabler Meldungen koennen folgende Werte
-        eingetragen werden:
-
-        1) closure <func>: Aufruf erfolgt mittels
-             funcall(func, zahler, empfaenger, ident, minfo);
-        2) string <func>: Aufruf erfolgt mittels
-             call_other(this_object(), func, zahler, empfaenger,
-                        ident, minfo);
-        <func> bekommt Zahler und Empfaenger als Objektpointer,
-        ident als String und minfo als Mapping mit den
-        jeweiligen Heilwerten uebergeben. minfo entspricht hierbei
-        den Daten, die als dritter Parameter an AddToMenu()
-        uebergeben wurden.
-        HINWEIS: wenn in das minfo-Mapping keine int-Festwerte
-        eingetragen wurden, werden diese gemaess den Regeln unter [*]
-        geprueft; Funktionen/Closures werden ggf. ausgewertet und
-        deren Rueckgabewerte an die Funktion <func> uebergeben.
-        WICHTIG: Die Rueckgabewerte der Funktion werden nicht
-        ausgewertet. Jeder, der anstatt einer Meldung einen
-        Funktionsaufruf programmiert, muss fuer die Ausgabe der
-        Meldungen selbst sorgen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion werden Speisen oder Getraenke in die Karte
-   von Kneipen und Restaurants eingefuegt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Rueckgabewert ist ein String "menuentry%d", wobei %d eine Nummer
-   ist, die darueber Auskunft gibt, den wievielten Eintrag in die
-   interne Karte der Kneipe diese Speise bzw. dieses Getraenk
-   darstellt. Im Prinzip handelt es sich bei dem String um einen Key
-   fuer ein Mapping, in dem die Speisen bzw. Getraenke gespeichert
-   sind.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die aelteren Funktionen 'AddDrink' bzw. 'AddFood' werden zwar mithilfe
-   dieser maechtigeren Funktion aus Gruenden der Abwaertskompatibilitaet
-   simuliert, sollen aber nicht mehr eingesetzt werden.
-
-
-
-   Die alten Platzhalter && etc. (s.u.) werden weiterhin unterstuetzt,
-   sollten aber fuer bessere Wartbarkeit nicht mehr verwendet werden.
-
-
-
-   Fuer das Testen der Kneipe gibt es in jeder Kneipe den Befehl
-   'pubinit'. Hiermit lassen sich die Speisen und Getraenke durch-
-   checken. Steht in der Ausgabe bei einem Getraenk/Essen ein FAIL,
-   so wird die entsprechende Speise (oder Getraenk) NICHT an Spieler
-   verkauft. Ausnahmen fuer Speisen/Getraenke mit hoeheren maximalen
-   Werten sind durch Balance-EM zu genehmigen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   include <pub.h>
-
-   create()
-   {
-   AddToMenu("'Opa's Drachenkeule'",({"drachenkeule","keule"}),
-   ([P_HP:63,P_SP:63,P_FOOD:9,P_VALUE:528]), 5,
-   ({"Du isst die Keule mit einem schlechten Gewissen.",
-     "@WER1 isst die Keule mit einem schlechten Gewissen."}),
-   ([ PR_USER : 4; 1 , PR_ALL : 20; 3 ]), 9,
-   ({"Der unsichtbare Kneipier schneidet einem Rentner ein grosses "
-     "Stueck aus dessen Keule und bereitet sie Dir zu. Komisch, muss "
-     "wohl ein Tippfehler auf der Karte gewesen sein.",
-     "Der unsichtbare Kneipier schneidet einem hilflosen Opa ein "
-     "Stueck aus dessen Keule und braet diese fuer @WEN1."}) );
-   }
-
-   1) Name der Speise (des Getraenks) auf der Karte (bei menue).
-
-      AddToMenu("'Opa's Drachenkeule'",
-
-   2) ids mit denen sich bestellen laesst (z.B. "kaufe keule").
-
-      ({"drachen","drachenkeule","keule"}),
-
-   3) Heilung fuer LP und KP, Saettigung (P_FOOD oder P_DRINK,
-      P_ALCOHOL nach Belieben setzen), Preis (P_VALUE).
-      HP und SP muessen nicht gleich sein. Speisen und Getraenke,
-      die nur eines von beiden heilen, sind auch moeglich.
-
-      ([P_HP:63,P_SP:63,P_FOOD:9,P_VALUE:528]),
-
-   4) Heilung pro Heartbeat (in diesem Beispiel je 5 KP/LP).
-
-
-
-      5,
-
-   5) Meldungen fuer Spieler und Umstehende die bei Genuss ausgege-
-      ben werden (also NICHT der Bestell-Text).
-
-      ({"Du isst die Keule mit einem schlechten Gewissen.",
-        "@WER1 isst die Keule mit einem schlechten Gewissen."}),
-
-      Die Ausgabe-Strings werden vor der Ausgabe mit dem Empfaenger
-      als Objekt an replace_personal() uebergeben. Fuer die
-      moeglichen Platzhalter siehe dort.
-
-
-
-   6) Die Speise ist in ihrer Anzahl begrenzt. Fuer jeden Spieler
-      sind 4 Keulen pro reset() da. Ausserdem gibt es noch einen
-      "Notvorrat" von 20 Keulen, der alle 3 reset()s aufgefuellt
-      wird. Aus diesem (so noch vorhanden) werden die Spieler
-      versorgt, wenn ihr "persoenlicher Vorrat" aufgebraucht ist.
-
-      ([ PR_USER : 4; 1 , PR_ALL : 20; 3 ]),
-
-
-
-      HINWEIS: bei Benutzung des Mappings muss <pub.h> inkludiert
-      werden!
-
-
-
-      Wenn man keine reset-abhaengigen Speisen haben moechte, traegt
-      man hier eine 0 ein.
-
-   7) Die Zahl ist die Wartezeit in Sekunden, die der Wirt z.B. fuer
-      die Zubereitung und Auslieferung an den Spieler braucht.
-
-      9,
-
-
-
-   8) Letztendlich die Meldungen an Spieler und Umstehende, die bei Be-
-      stellung (hier 'kaufe keule') ausgegeben werden.
-
-      ({"Der unsichtbare Kneipier schneidet einem Rentner ein grosses "
-      "Stueck aus dessen Keule und bereitet sie Dir zu. Komisch, muss "
-      "wohl ein Tippfehler auf der Karte gewesen sein.",
-      "Der unsichtbare Kneipier schneidet einem hilflosen Opa ein "
-      "Stueck aus dessen Keule und braet diese fuer @WEN1."}));
-
-LISTE DER ALTEN PLATZHALTER (DEPRECATED):
-   &&  - pl->name(WER,2) &1& - pl->name(WER,2) &2& -
-   pl->name(WESSEN,2) &3& - pl->name(WEM,2) &4& - pl->name(WEN,2) &1#
-   - capitalize(pl->name(WER,2)) &2# - capitalize(pl->name(WESSEN,2))
-   &3# - capitalize(pl->name(WEM,2)) &4# - capitalize(pl->name(WEN,2))
-   &!  - pl->QueryPronoun(WER) &5& - pl->QueryPronoun(WE); &6& -
-   pl->QueryPronoun(WESSEN) &7& - pl->QueryPronoun(WEM) &8& -
-   pl->QueryPronoun(WEN) &5# - capitalize(pl->QueryPronoun(WER)) &6# -
-   capitalize(pl->QueryPronoun(WESSEN)) &7# -
-   capitalize(pl->QueryPronoun(WEM)) &8# -
-   capitalize(pl->QueryPronoun(WEN))
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddFood(), AddDrink(), /sys/pub.h
-   RemoveFromMenu(), replace_personal()
-
-Last modified: Sam, 01. Okt 2011, 23:40 by Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddTouchDetail b/doc/sphinx/man/lfun/AddTouchDetail
deleted file mode 100644
index 6ca61e8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AddTouchDetail
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
-
-AddTouchDetail()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddTouchDetail(string|string* keys,
-                       string|string*|mapping|closure desc);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-    String oder Array von Strings mit den Namen der Details.
-   desc
-    String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur
-   koennen hiermit (ab)tastbare bzw. fuehlbare Details realisiert werden:
-   Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details
-   beim (Ab)Tasten aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der
-   Beschreibung <desc> ab:
-    <desc> ist ein String.
-      Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben.
-     <desc> ist ein String-Array.
-       Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben.
-    <desc> ist ein Mapping.
-      Das Mapping muss folgenden Aufbau haben:
-        ([0:        "Defaulttext",
-          "rasse1": "r1text", ...]).
-
-      Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein
-      Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text
-      zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind
-      rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele.
-    <desc> ist eine Closure.
-      In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis
-      zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details
-      als Parameter uebergeben.
-
-   Fuer fuehlbare Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden.
-
-   Fuehlbare Details koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet
-   werden: dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben.
-
-   Spielerkommandos: "taste"
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige, fuehlbare Details mit Closures:
-     string strafe(string key);
-     ...
-     AddTouchDetail(SENSE_DEFAULT, "Du fuehlst einige Knollen\n");
-     AddTouchDetail(({"knollen"}),
-                    ([0:       "Sie fuehlen sich an wie Knoblauchknollen. "
-                               "Riech doch mal daran.\n",
-                      "vampir": #'strafe]));
-
-     string strafe(string key) {
-       this_player()->reduce_hit_points(100);
-       return "Au! Das waren ja Knoblauchknollen!\n";
-     }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AllGroups b/doc/sphinx/man/lfun/AllGroups
deleted file mode 100644
index 6511189..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AllGroups
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-AllGroups()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string *AllGroups()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt ein Array aller existenten Materialgruppen zurueck (ihre
-   Definitionsform wie in <thing/material.h> aufgelistet).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Listen:      AllMaterials(), Dump()
-                materialliste, materialgruppen
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AllMaterials b/doc/sphinx/man/lfun/AllMaterials
deleted file mode 100644
index 57d1f6d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AllMaterials
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-AllMaterials()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string *AllMaterials()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt ein Array aller existenten Materialien zurueck (ihre Definitions-
-   form wie in <thing/material.h> aufgelistet).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Listen:      AllGroups(), Dump()
-                materialliste, materialgruppen
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AssocMember b/doc/sphinx/man/lfun/AssocMember
deleted file mode 100644
index 139a670..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/AssocMember
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-AssocMember()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int AssocMember(object npc)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Der zuzuordnende NPC.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann
-   immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   void fun(object pl)
-   {
-     if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) )
-       tell_object(pl,break_string(
-         "Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel "
-         "teilt Dir mit:");
-    ...
-   }
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
-      zuzuordnenden NPC aufgerufen werden.
-   2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein
-      NPC zugeordnet werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 04.10.2011, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Attack b/doc/sphinx/man/lfun/Attack
deleted file mode 100644
index 08a0c20..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Attack
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-Attack()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void Attack(object enemy)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   enemy: Der Feind.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Feind wird der Staerke der Waffe (bzw. der Haende) entsprechend
-   stark angegriffen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Keiner.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Diese Funktion gibt die Angriffsmeldung aus.
-   Falls mit blossen Haenden angegriffen wird, ist die Staerke
-   (2*Staerke_der_Haende + 10*A_STR)/3
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   "Defend", "QueryDamage"
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/BecomesNetAlive b/doc/sphinx/man/lfun/BecomesNetAlive
deleted file mode 100644
index a64f328..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/BecomesNetAlive
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-BecomesNetAlive()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void BecomesNetAlive(object pl);
-
-
-GERUFEN VON
-===========
-
-   /std/player/base.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Spieler, der Verbindung zum MUD wiedererlangt.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Spieler, welche die Verbindung zum MUD freiwillig
-   (z.B. per 'schlafe ein') oder unfreiwillig verlieren, gehen in den
-   Netztotenstatus ueber. Sie verbleiben noch eine definierte Zeit in
-   der zuletzt betretenen Umgebung und werden schliesslich automatisch
-   in den Netztotenraum ueberfuehrt.
-   Wird die Verbindung wieder aufgebaut, so wird der Spielercharakter
-   wieder zum Leben erweckt und gegebenenfalls zuvor aus dem
-   Netztotenraum zurueck zu seiner letzten Umgebung teleportiert.
-   Um nun einen Ueberblick darueber zu erhalten, wann ein Spieler die
-   Verbindung zum MUD wiederherstellt, gibt es die Funktion
-   BecomesNetAlive(). Sie wird automatisch in der Umgebung des
-   Spielers, in allen Objekten in der Umgebung des Spielers
-   (nicht rekursiv) und in allen Objekten im Spieler (rekursiv)
-   aufgerufen. Uebergeben wird hierbei das Spielerobjekt.
-
-   Es gibt auch noch die Funktion BecomesNetDead(), mit der man
-   auf aehnliche Weise einschlafende Spieler registrieren kann.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   In einem NPC waere folgendes denkbar:
-
-
-
-   void BecomesNetAlive(object pl) {
-     tell_room(environment(),break_string(
-       "Guten Morgen "+pl->name(WER)+", auch schon ausgeschlafen?!", 77,
-       Name(WER)+" sagt grinsend: "));
-   }
-   Steht der NPC in einem Raum, wo ein Spieler aufwacht, so wird der
-   Spieler gebuehrend begruesst.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   BecomesNetDead(), PlayerQuit(), /std/player/base.c, /room/netztot.c
-
-24. Aug 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/BecomesNetDead b/doc/sphinx/man/lfun/BecomesNetDead
deleted file mode 100644
index 8938d13..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/BecomesNetDead
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
-
-BecomesNetDead()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void BecomesNetDead(object pl);
-
-
-GERUFEN VON
-===========
-
-   /std/player/base.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object pl
-     Spieler, der Verbindung zum MUD verliert.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Spieler, welche die Verbindung zum MUD freiwillig
-   (z.B. per 'schlafe ein') oder unfreiwillig verlieren, gehen in den
-   Netztotenstatus ueber. Sie verbleiben noch eine definierte Zeit in
-   der zuletzt betretenen Umgebung und werden schliesslich automatisch
-   in den Netztotenraum ueberfuehrt.
-   Um nun einen Ueberblick darueber zu erhalten, wann ein Spieler die
-   Verbindung zum MUD verliert, gibt es die Funktion BecomesNetDead().
-   Sie wird automatisch in der Umgebung des Spielers, in allen Objekten
-   in der Umgebung des Spielers (nicht rekursiv) und in allen Objekten
-   im Spieler (rekursiv) aufgerufen. Uebergeben wird hierbei das
-   Spielerobjekt.
-
-   Es gibt auch noch die Funktion BecomesNetAlive(), mit der man
-   auf aehnliche Weise erwachende Spieler registrieren kann.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Es gibt Gebiete, in denen netztote Spieler unerwuenscht sind.
-   Folgendermassen kann man sich ihrer wirkungsvoll entledigen:
-
-
-
-   void BecomesNetDead(object pl) {
-     pl->move("eingangsraum zu gebiet", M_TPORT|M_NOCHECK);
-   }
-   Man schickt diese Spieler wieder zum Eingang des Gebietes.
-   Da der letzte Aufenthaltsort eines Spielers, der in den
-   Netztotenstatus uebergeht, erst nach Aufruf der Funktion
-   BecomesNetDead() abgespeichert wird, wacht der Spieler dann an dem
-   Ort auf, wo man Ihn innerhalb dieser Funktion hinteleportiert hat.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   BecomesNetAlive(), PlayerQuit(), /std/player/base.c, /room/netztot.c
-
-24. Aug 2011, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/CannotSee b/doc/sphinx/man/lfun/CannotSee
deleted file mode 100644
index b86d33a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/CannotSee
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-CannotSee()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int CannotSee(int silent);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/light.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung
-            ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann?
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht.
-   Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
-   als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da
-   diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert
-   werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die
-   Abfragen nicht selbst implementieren.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn der Spieler etwas sehen kann
-   1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit
-   2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT
-
-Last modified: Mon Jan 17 18:22:27 2000 by Padreic
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ChangeMiniQuest b/doc/sphinx/man/lfun/ChangeMiniQuest
deleted file mode 100644
index 507bd68..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ChangeMiniQuest
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
-
-ChangeMiniQuest()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int ChangeMiniQuest(mixed questgeber, int parameter, mixed newvalue)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/questmaster
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion aendert einen Parameter einer Miniquest im Questmaster,
-   schreibt fuer diese Aktion einen Log-Eintrag und erstellt das Miniquest-
-   Dumpfile neu.
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   questgeber - Ladename des Objekts (string), das die Miniquest vergibt,
-                oderdie Indexnummer (int) der Miniquest in der MQ-Liste
-   parameter  - Angabe des zu aendernen Parameters (Position des Values
-                im Miniquests-Mapping):
-                0 : Miniquest-Stufenpunkte, mind. 1
-                2 : Aufgabenbeschreibung der Miniquest (string)
-                3 : Sichtbarkeit der Miniquest (0/1), default ist 1
-                4 : aktiv/inaktiv (1/0)
-                5 : Titel der Miniquest
-                6 : "geschafft"-Beschreibung nach Abschluss der MQ
-                7 : Voraussetzungen, Mapping im Format von P_RESTRICTIONS
-                8 : zugeordnete Region, String wie z.B."polar", "gebirge"
-                9 : erlaubte Abfrageobjekte, Array von Ladenamen, z.B.
-                    ({"/d/region/magier/npc/infonpc"}), es koennen mehrere
-                    Objekte eingetragen sein
-   newvalue   - neuer Wert fuer den angegebenen Parameter
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-    1: hat geklappt
-    0: Zugriff verweigert
-   -2: ungueltiger Datentyp eines der Argumente, bei Parameter 9 wird
-       ein uebergebenes Array zusaetzlich auf Leerstrings und Elemente
-       geprueft, die keine Strings sind. Wenn das Array ausschliesslich
-       aus solchen Elementen besteht, wird ebenfalls -2 zurueckgegeben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Das Flag "active" laesst sich bequemer ueber die Questmaster-Funktion
-   SwitchMiniQuestActive() umschalten.
-   Der Miniquest-Titel darf kein "in" oder "im" enthalten, weil dann die
-   Eintraege in der Fraternitas-Bibliothek nicht gelesen werden
-   koennen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddMiniQuest(L)
-   P_RESTRICTIONS
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ChangeReputation b/doc/sphinx/man/lfun/ChangeReputation
deleted file mode 100644
index c3d010e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ChangeReputation
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
-
-ChangeReputation()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int ChangeReputation(string repid, int value, int silent)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/reputation.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   repid
-     Jede neue Reputationsgruppe muss anfangs mit einer eindeutigen ID von
-     einem EM in den Reputationsmaster eingetragen werden. Danach kann man
-     ueber die eindeutige ID <repid> auf sie zugreifen.
-   value
-     Der Wert, um den die Reputation geaendert werden soll. Positive Werte
-     erhoehen die Reputation, negative verschlechtern sie.
-   silent
-     Ein optionales Flag. Falls gesetzt, wird keine Standardmeldung ueber
-     die Reputationsaenderung an den Spieler ausgegeben. Man koennte dann
-     eigene Meldungen ausgeben.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Vor der Aenderung wird ein Check auf die UID des ausfuehrenden Objektes
-   ausgefuehrt, "fremde" Reputationen darf man somit nicht veraendern.
-   Man kann aber selbstverstaendlich in begruendeten Faellen mit dem
-   zustaendigen Magier/Regionsmagier sprechen, ob man ebenfalls Zugriff
-   erhaelt. Eingetragen wird dies schlussendlich durch einen EM.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   REP_RET_SUCCESS    Reputation wurde veraender.
-   REP_RET_SUCCESSCUT Reputation wurde auf Min / Max veraendert
-   REP_RET_WRONGARGS  Falsche Argumente fuer ChangeRep()
-   REP_RET_INVALIDUID Unzulaessige UID / keine Zugriffsrechte
-   REP_RET_ALREADYMAX Reputation bereits Max / Min
-   REP_RET_INACTIVE   Reputation momentan inaktiv
-   REP_RET_INVALIDREP Reputation nicht vorhanden
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   s. reputation
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   reputation
-   GetReputation(), GetReputations()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-06.04.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/CheckFindRestrictions b/doc/sphinx/man/lfun/CheckFindRestrictions
deleted file mode 100644
index a021a58..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/CheckFindRestrictions
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-CheckFindRestrictions()
-***********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int CheckFindRestrictions(object ob, mixed restr, closure qp)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/shop.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob     - Objekt
-   restr  - zusaetzliches Argument
-   qp     - symbol_function("QueryProp",ob)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Funktion, die FindBestWeapon / FindBestArmours einschraenkt.
-   Wird in Wert ungleich 0 zurueckgeliefert, so wird das Objekt
-   nicht genommen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Normalerweise 0
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   FindBestWeapon(), FindBestArmours()
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/CheckLightType b/doc/sphinx/man/lfun/CheckLightType
deleted file mode 100644
index 2296ab8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/CheckLightType
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
-
-CheckLightType()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int CheckLightType(int lighttype, int mode);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   lighttype
-     Auf diesen Lichttyp wird getestet.
-   mode
-     Die Methode, nach der der Lichttyp ueberprueft wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion prueft, ob der uebergebene lighttype mit dem in
-   P_LIGHT_TYPE definierten Lichttyp uebereinstimmt.
-
-   Dabei kann in verschiedenen Modi getestet werden:
-
-   LT_CHECK_ANY
-     Es wird geprueft, ob mindestens einer der in lighttype ueber
-     gebenen Lichttypen im Objekt vorhanden ist. Dies ist das
-     Standardverhalten (default) der Funktion.
-
-   LT_CHECK_ALL
-     Es wird geprueft, ob alle in lighttype definierten Lichttypen
-     vorhanden sind. Es koennen aber auch mehr Lichttypen definiert
-     sein.
-
-   LT_CHECK_MATCH
-     Es wird geprueft, ob genau die in lighttype definierten Licht-
-     tyen definiert sind, sind mehr oder weniger vorhanden, gibt die
-     Funktion 0 zurueck.
-
-   LT_CHECK_NONE
-     Es wird geprueft, ob keiner der uebergebenen Lichttypen vorhanden
-     sind. Ob sonst noch andere Lichttypen vorhanden sind, ist dabei
-     egal.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0 wenn die geprueften Bedingungen nicht korrekt sind, sonst
-   ein Wert ungleich 0.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   In einem Raum scheint die Sonne, ausserdem gibt es dort ein Lager-
-   feuer und ein Objekt mit magischem Gluehen (meine Phantasie streikt
-   grad):
-
-   raum->SetProp( P_LIGHT_TYPE, LT_SUN|LT_OPEN_FIRE|LT_GLOWING );
-
-   Es soll getestet werden, ob an in dem Raum Tageslicht herrscht:
-
-   raum->CheckLightType(LT_DAYLIGHT, LT_CHECK_ANY);
-   raum->CheckLightType(LT_DAYLIGHT); // gleichwertig
-
-   Die Funktion ergibt wahr, da LT_DAYLIGHT unter anderem LT_SUN ent-
-   haelt (vgl man P_LIGHT_TYPES).
-
-   Es soll getestet werden, dass weder Mond noch Sterne im Raum sind:
-
-   raum->CheckLightType(LT_MOON|LT_STARS, LT_CHECK_NONE);
-
-   Die Funktion ergibt wahr, da die beiden nicht gesetzt sind.
-
-   Es soll geprueft werden, ob Mond und Sterne im Raum leuchten:
-
-   raum->CheckLightType(LT_MOON|LT_STARS, LT_CHECK_ALL);
-
-   Die Funktion ergibt falsch, da keins der beiden Lichter vorhanden
-   ist. Sie ergaebe aber auch falsch, wenn einer der beiden Typen
-   vorhanden waer. Nur wenn beide vorhanden sind, gibt LT_CHECK_ALL
-   wahr.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Lighttypes haben nichts mit dem Lichtsystem zu tun. Sie dienen
-   nur der Beschreibung der Lichtverhaeltnisse an/in einem Objekt.
-   Objekte mit verschiedenen Lichtverhaeltnissen beeinflussen sich
-   gegenseitig nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/description.c, /std/thing/lighttypes.h, P_LIGHT_TYPE
-
-Last modified: Fri Jun 11 20:47:33 2004 by Vanion
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/CheckResistance b/doc/sphinx/man/lfun/CheckResistance
deleted file mode 100644
index bcf64ca..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/CheckResistance
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-CheckResistance()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   CheckRessistance(string* dam_type_list)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dam_type_list: Liste der Schadensarten, die geprueft werden
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ueberprueft, gegen welche der angegebenen
-   Schadensarten das Lebewesen resistent oder verletzlich ist und
-   gibt einen Faktor zurueck, der mit dem Schaden multipliziert wird.
-   Dieser Faktor betraegt normalerweise 1, bei bei jeder Resistenz
-   wird er halbiert und bei jeder Verletzlichkeit verdoppelt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Faktor, der mit dem Schaden multipliziert wird, vom Typ "float".
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   "Defend"
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/CheckSensitiveAttack b/doc/sphinx/man/lfun/CheckSensitiveAttack
deleted file mode 100644
index 74f6220..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/CheckSensitiveAttack
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-CheckSensitiveAttack()
-**********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void CheckSensitiveAttack(int dam, string *dam_type, mixed spell,
-                             object enemy)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/inventory.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dam        - an Defend uebergebener Schaden
-   dam_type   - Schadenstyp(en)
-   spell      - spell, int oder mapping
-   enemy      - Feindesobjekt
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird von Defend() aufgerufen und prueft die Listen in
-   P_SENSITIVE_ATTACK durch.
-   Wenn die Schluessel und Threshold-Werte stimmen, wird
-   trigger_sensitive_attack(enemy,key,dam,spell,options)
-   im Objekt gerufen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Objekte mit P_SENSITIVE mit Schluessel SENSITIVE_ATTACK bitte vorsichtig
-   verwenden, da rechenintensiv.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_SENSITIVE
-   InsertSensitiveObject, RemoveSensitiveObject
-   insert_sensitive_inv_trigger, insert_sensitive_inv
-   P_SENSITIVE_ATTACK, P_SENSITIVE_INVENTORY,
-   P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
-
-28.Jan.2001, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/CheckSpellFatigue b/doc/sphinx/man/lfun/CheckSpellFatigue
deleted file mode 100644
index ac9d3fe..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/CheckSpellFatigue
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-
-CheckSpellFatigue()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int CheckSpellFatigue(string key)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skills.c
-   /std/player/skills.c
-   /sys/living/skills.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string key  : Eindeutiger Name des Spruches, einer Gruppe von Spruechen
-                 oder 0 fuer die globale Spruchermuedung.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion dient zum Pruefen von individuellen Spruchermuedungen
-   (Spellfatigue, Spruchsperren).
-   Hiermit lassen sich unabhaengige Ermuedungen/Sperren fuer einzelne
-   Sprueche oder Gruppen von Spruechen gestalten.
-
-   Wird <key> nicht angegeben oder ist 0, wird die globale Spruchsperre
-   geprueft (identisch zu der Property P_NEXT_SPELL_TIME), anderenfalls
-   die unter <key> gespeicherte Spruchermuedung.
-   Prueft man einen Eintrag ohne Angabe von <key> ist das Ergebnis dieser
-   Funktion identisch zur Abfrage von P_NEXT_SPELL_TIME.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0    Spruchermuedung existiert nicht oder ist abgelaufen.
-
-   >0   Spruchermuedung ist noch nicht abgelaufen, Rueckgabewert ist die
-        Zeit, bei der dieser Eintrag ablaeuft. Der Spruch darf _nicht_
-        ausgefuehrt werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Spell gehoert zu einer Gruppe von Spells mit dem Namen 'extrasuess'.
-   Er darf nur ausgefuehrt werden, wenn seit 5s kein anderer Spruch aus der
-   Gruppe ausgefuehrt wurde.
-   if (ob->CheckSpellFatigue("extrasuess") {
-     // alte Sperre noch nicht abgelaufen.
-     tell_object(ob, "Deine unendliche Schokotorte ist noch nicht wieder "
-       "nachgewachsen.\n");
-     return ... ;
-   }
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die genauen Zeitdauern koennen von Spielern beeinflusst werden, sie
-   unterliegen der jeweiligen Einstellung von 'spruchermuedung', d.h. koennen
-   auf volle 2s aufgerundet werden.
-   Auch wenn diese Funktion zum Verwalten von beliebigen Zeitsperren genutzt
-   werden koennen, beschraenkt euch bitte auf Spruchermuedungen und benutzt
-   ansonsten check_and_update_timed_key(). Falls ihr diesbzgl. weitere/andere
-   Wuensche habt, sprecht den/die Mudlib-EM an.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SetSpellFatigue(L), DeleteSpellFatigue(L)
-   P_NEXT_SPELL_TIME
-   spruchermuedung
-
-27.03.2010, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ClearRingBuffer b/doc/sphinx/man/lfun/ClearRingBuffer
deleted file mode 100644
index 869d298..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ClearRingBuffer
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-ClearRingBuffer()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected struct std_ringbuffer ClearRingBuffer(struct std_ringbuffer b);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/util/ringbuffer.c
-   /sys/util/ringbuffer.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   b - der zu loeschende Ringpuffer
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion loescht alle Daten aus dem Puffer <b> und re-initialisiert
-   ihn.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der geloeschte Puffer <b> wird wieder zurueckgegeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Ringpuffer anlegen:
-   struct std_ringbuffer buffer=CreateRingBuffer(10, MODE_FIFO);
-   // mit irgendwelchen Daten fuellen...
-   // ...
-   // Puffer loeschen
-   buffer = ClearRingBuffer(buffer);
-   // oder:
-   ClearRingBuffer(buffer);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   CreateRingBuffer(), RingBufferGet(), ResizeRingBuffer()
-
-23.05.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Configure b/doc/sphinx/man/lfun/Configure
deleted file mode 100644
index 5a919ce..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Configure
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-
-Configure()
-***********
-
-Configure()
-
-   public mixed Configure(mixed data)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   Beliebigen Objekten
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   <data>
-     0 fuer Datenabfrage
-     beliebige Daten, die ein Configure(0) vorher lieferte
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Viele Objekte werden fuer bestimmte Spieler konfiguriert und so
-   personalisiert. Sie enthalten zusaetzlich zu den Daten, welche waehrend des
-   create() gesetzt wurden, noch weitere spieler-individuelle Daten.
-   Damit diese Objekte im Bedarfsfall neu erstellt werden koennen, sollte ein
-   geeignetes Configure() definfiert werden, um diese Daten abzurufen und in
-   einem neuen Clone (oder neugeladener Blueprint) wieder zu setzen.
-
-
-
-   Existiert Configure() im Objekt, MUSS dieses bei einem Aufruf mit
-   <data>==0 (d.h. Configure(0)) alle individuellen Daten zurueckliefern,
-   die noetig sind, um den aktuellen Zustand des Objektes spaeter
-   wiederherzustellen.
-   Das Objekt darf nach dem Zurueckgeben dieser Daten diese NICHT mehr
-   veraendern, d.h. es muss ggf. eine Kopie erstellt werden (copy, deep_copy)
-
-   Genau diese Daten werden in einem neu geclonten Objekt durch den Aufruf
-   von Configure(data) wieder gesetzt. Das Configure MUSS genau die Daten, die
-   es im alten Objekt zurueckliefert, wieder akzeptieren.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Wenn <data>==0:
-     Alle individuellen Daten in einer beliebigen Form. Ein Mapping bietet
-     sich jedoch an.
-     Nicht erlaubt sind: Objekte und Closures.
-
-   Wenn <data>!=0:
-     1, wenn die Daten zur Konfiguration akzeptiert wurden.
-     0, sonst.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Configure() ist nicht verpflichtet, erneut Daten zu akzeptieren, wenn es
-   bereits einmal mit gueltigen Daten aufgerufen wurde.
-   Das Zurueckschreiben der Daten kann auch nach Ablauf laengerer Zeit
-   und/oder in einer anderen Uptime erfolgen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Objekt, welches ein anderes Objekt sicher ersetzt, d.h. die
-   individuelle Konfiguration bleibt erhalten:
-   mixed data;
-   if (call_resolved(data,ob,"Configure",0) == 1) {
-     string obname = load_name(ob);
-     ob->remove();
-     ob = clone_object(obname);
-     if (data) {
-       if (ob->Configure(data) == 1) {
-         printf("Instanz von %s erfolgreich ersetzt, neues Objekt: %O\n",
-             obname,ob);
-       }
-       else {
-         raise_error(sprintf("Configure() in %O akzeptierte Daten nicht!\n",
-             ob));
-       }
-     }
-   }
-   else {
-     printf(break_string(
-         "Das Objekt %O definiert keine Funktion Configure(). Es kann "
-         "nicht sicher ersetzt werden, da unbekannt ist, ob es individuelle "
-         "Daten enthaelt.",78));
-   }
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-26.09.2011, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ConvMaterialList b/doc/sphinx/man/lfun/ConvMaterialList
deleted file mode 100644
index 874753b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ConvMaterialList
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-ConvMaterialList()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string ConvMaterialList(mixed mats, int casus, mixed idinf)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mixed mats:  - das zu erkennende Material:
-                  - ein Mapping, ein String oder ein Stringarray
-                    ([MAT_A:y,MAT_B:x,..]) oder MAT_A oder ({MAT_A,MAT_B,..})
-   int casus:   - der Fall: 0..3 -> <language.h>: WAS, WESSEN, WEM, WEN
-   mixed idinf  - Dinge, welche die Faehigkeiten des Erkennens beeinflussen
-                  (siehe "man MaterialList")
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Man uebergibt ConvMaterialList() eine Liste von Materialien, die die
-   Funktion unter Verwendung von MaterialName() in ihre Bestandteile
-   aufsplittet und mit "und" und "," verknuepft zurueckgibt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   string - Materialien, durch Komma und "und" getrennt oder
-            "unbekanntes Material"
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wird von /std/thing/description::MaterialList() gerufen.
-   Bitte an Objekten auch MaterialList() verwenden.
-   Ruft direkt MaterialName() auf.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Methoden:    QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(),
-   Listen:      AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
-                materialliste, materialgruppen
-   Master:      AddMaterial(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-   Sonstiges:   P_MATERIAL_KNOWLEDGE
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/CreateRingBuffer b/doc/sphinx/man/lfun/CreateRingBuffer
deleted file mode 100644
index e10b671..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/CreateRingBuffer
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-
-CreateRingBuffer()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected struct std_ringbuffer CreateRingBuffer(int size, int newmode);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/util/ringbuffer.c
-   /sys/util/ringbuffer.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   size    - Groesse des neuen Ringpuffers (int)
-   newmode - Ausgabemodus beim Abrufen des Puffers (int):
-             MODE_FIFO: First-in-First-Out
-             MODE_LIFO: Last-in-First-Out
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion erstellt einen neuen, leeren Ringpuffer der Groesse <size>
-   und liefert ihn zurueck. Die Daten des Puffers werden spaeter gemaess
-   <newmode> so gespeichert, dass bei der Ausgabe des Puffers mittels
-   RingBufferGet() die entweder die neuesten Daten zuerst (MODE_LIFO) oder
-   die aeltesten Daten zuerst (MODE_FIFO) geliefert werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der neue Ringpuffer. Dieser wird in einer Struct std_ringbuffer
-   gespeichert. Er ist in einer Variable 'mixed' oder in einer mittels
-   'struct std_ringbuffer' angelegten Variable speicherbar.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Der gelieferte Ringpuffer sollte nicht per Hand verarbeitet oder
-   genaendert werden, sondern nur ueber die Verwaltungsfunktionen aus
-   /std/util/ringbuffer.c.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Variable anlegen:
-   struct std_ringbuffer buffer;
-   // _oder_: mixed buffer;
-   // neuen Puffer mit max. 50 Elementen anlegen, der bei der Abfrage die
-   // aeltesten Daten zuerst zurueckliefert:
-   buffer = CreateRingBuffer(50, MODE_FIFO);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RingBufferPut(), RingBufferGet(), ResizeRingBuffer()
-
-23.05.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/CustomizeObject b/doc/sphinx/man/lfun/CustomizeObject
deleted file mode 100644
index 2c7736a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/CustomizeObject
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
-
-CustomizeObject()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string CustomizeObject();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/virtual/v_compiler.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Den Objektnamen, den das zuletzt erzeugte Objekt (welches gerade die
-   Funktion aufruft) spaeter vom Driver bekommen wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ist aus dem Grunde da, da zum Zeitpunkt des Clonens des
-   VC-Objektes (P_STD_OBJECT) dieses Objekt ja noch nicht weiss Wer
-   oder Was es spaeter mal sein wird.
-   Deshalb kann dieses VC-Objekt im create() (und nur da!) die Funktion
-   CustomizeObject() in dem virtual_compiler aufrufen, welches das Objekt
-   geclont hat und bekommt von diesem den Objektnamen zureck, welches es
-   spaeter mal bekommen wird.
-   Da das VC-Objekt vom VC geclont wurde, ist previous_object() im create()
-   des VC-Objektes der VC, in dem man CustomizeObject() ruft.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Das CustomizeObject() im Standard-VC gibt nur den zukuenftigen Objektnamen
-   zurueck und macht sonst nix.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   create() eines VC-Objektes:
-
-
-
-   protected void create() {
-     ...
-
-
-
-     // wer bin ich denn eigentlich?
-     string myname = previous_object()->CustomizeObject();
-     switch(myname) {
-       // Kram konfigurier, ja nach myname...
-     }
-
-
-
-     ...
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   virtual_compiler
-   CustomizeObject(), Validate(), NoParaObjects(),
-   P_COMPILER_PATH, P_PARA
-   /std/virtual/v_compiler.c
-
-21.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Damage b/doc/sphinx/man/lfun/Damage
deleted file mode 100644
index b36061b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Damage
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-Damage()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int Damage(int dam);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/armour/combat.c und
-   /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dam  Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
-   dam erhoeht.
-   Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
-   Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
-   die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
-   beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
-   beschaedigt wurde.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
-   die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
-   auf die richtigen Werte.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
-
-Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DeAssocMember b/doc/sphinx/man/lfun/DeAssocMember
deleted file mode 100644
index f47d548..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DeAssocMember
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-
-DeAssocMember()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int DeAssocMember(object npc)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Der NPC, der nicht mehr zugeordnet sein soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hebt die Zuordnung eines NPCs zu einem Spieler auf.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1, falls Aufhebung erfolgreich, sonst 0.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   void fun(object pl)
-   {
-    if ( pl && pl->DeAssocMember(this_object()) )
-     tell_object(pl,break_string(
-         "Ich kaempfe nun nicht mehr auf Deiner Seite!\n",78,
-         "Ein Feuerteufel teilt Dir mit:");
-    ...
-   }
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
-   zugeordneten NPC aufgerufen werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DeclAdj b/doc/sphinx/man/lfun/DeclAdj
deleted file mode 100644
index d7a7f91..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DeclAdj
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-DeclAdj()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string DeclAdj( string adj, int casus, int demon);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/language.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   adj
-        Das zu deklinierende Adjektiv.
-
-   casus
-        Der Fall, in den es dekliniert werden soll.
-
-   demon
-        Bezieht sich das Adjektiv auf einen bestimmten oder einen
-        unbestimmten Gegenstand?
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dekliniert das uebergebene Adjektiv in den angegebenen Fall. Ist demon
-   ungleich Null, so wird das Adjektiv so behandelt, als wuerde es sich
-   auf einen bestimmten Gegenstand beziehen, ansonsten bezieht es sich auf
-   einen unbestimmten Gegenstand.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Das deklinierte Adjektiv. Es wird zusaetzlich noch ein Leerzeichen
-   hinten angefuegt!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Zunaechst ein bestimmtes Adjektiv:
-
-   printf("Der %sBall.\n", ball->DeclAdj("gruen", WER, 1);
-
-   Nun ein unbestimmtes Adjektiv:
-
-   printf("Ein %sBall.\n", ball->DeclAdj("gruen", WER, 0);
-
-   Da DeclAdj() "gruene " bzw. "gruener " zurueckgibt, darf zwischen dem
-   "%s" und dem "Ball" kein Leerzeichen stehen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/language.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:18:05 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Defend b/doc/sphinx/man/lfun/Defend
deleted file mode 100644
index aa53945..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Defend
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
-
-Defend()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int Defend(int dam, string|string* dam_type, int|mapping spell,
-                      object enemy)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int dam                  initiale Staerke des Angriffs (10 dam ~ 1 HP)
-   string* dam_type         Art(en) des Schadens, der angerichtet werden
-                            soll
-                            Muss ein Array von Schadenstypen sein,
-                            alte Objekte uebergeben hier manchmal strings.
-   int/mapping spell        - 0 fuer normale Angriffe (keine Zauber)
-                            - 1 fuer Zauber (Standardruestungen ignorieren)
-                            - mapping fuer mehr Informationen
-                            Heute bitte nach Moeglichkeit ein Mapping
-                            uebergeben.
-   object enemy             der Feind/Schadenverursacher
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   1. Generell
-   Wenn das Lebewesen angegriffen wird, wird geprueft, wie stark die
-   Ruestungen und koerpereigenen Abwehrkraefte sind und die Staerke des
-   Schadens dementsprechend vermindert.
-   Ggf. wird der Schaden zugefuegt und der Feind in  die Liste der Feinde
-   aufgenommen. Der Schaden betraegt:
-    (dam-Summe(Ruestungsstaerken)-random(P_BODY+A_DEX))*CheckResistance/10
-   aber nicht unter 0.
-
-   2. Der Parameter 'spell'
-   Ist 'spell' 0, dann gilt der Angriff als normale physische Attacke
-   Uebergibt man als 'spell'-Parameter ein Mapping, so gibt es dafuer
-   diverse Flags, die das Ergebnis manipulieren (in new_skills.h
-   enthalten). Nichtangabe eines Flags gilt als 0.
-
-   - SP_PHYSICAL_ATTACK ---------- 0/1
-              1, wenn Ruestungen wirken sollen, 0 sonst
-              -> entspricht !spell, wenn dieses Int ist
-   - SP_NO_ENEMY ----------------- 0/1
-              1, falls der Angriff nicht toedlich ist, es also keinen echten
-              Gegner gibt
-              -> es wird dann reduce_hit_points() gerufen statt do_damage()
-   - SP_NO_ACTIVE_DEFENSE -------- 0/1
-              1, falls aktive Abwehren (wie zurueckschlagende Amulette,
-              Karateabwehren oder Ausweichmanoever) unterbleiben sollen
-              -> zB bei Kratzen durch Dornen oder Fall aus grosser Hoehe
-                 ist aktive Abwehr oder Ausweichen unlogisch
-   - SP_RECURSIVE ---------------- 0/1
-              1, falls der Spell aus einem Defend gerufen wurde (oder einer
-              DefendFunc)
-              -> verhindert Rekursionsprobleme
-   - SP_NAME --------------------- string
-              Name des Spells
-   - SP_REDUCE_ARMOUR ------------ Mapping: keys AT_X/P_BODY, values int>=0
-              Die Schutzwirkung durch P_AC/Magie einer Ruestung wird
-              typabhaengig reduziert. Aufbau eines Mappings im Beispiel:
-              ([AT_BOOTS: 0,  // Stiefel schuetzen gar nicht
-                P_BODY:  50,  // Koerper zu 50%
-                AT_BELT: 600  // Guertel zu 600%
-              ])
-              -> alle 'fehlenden' Eintraege wirken normal
-   - SP_SHOW_DAMAGE -------------- 0/1 oder Array von Arrays
-              0, fuer keine Treffermeldung, 1 sonst
-              In einem Array koennen Ersatz-Treffermeldungen definiert
-              werden. Format ist:
-              ({
-               ({ int lphit1, string mess_me,
-                              string mess_en,
-                              string mess_room }),
-               ({ lphit2, mess_me, mess_en, mess_room }),
-               ...
-               ({ lphitn, mess_me, mess_en, mess_room }),
-              })
-              wobei lphit1<lphit2<...<lphitn sein muss, d.h. das Array-
-              Array aufsteigend sortiert.
-
-              Ist ein Treffer x LP hart, werden die Meldungen des lphit-
-              Arrays ausgegeben, dessen Wert am naehesten unter dem Schaden
-              liegt.
-
-              In den Meldungen mess_me (an den Getroffenen), mess_en (an
-              den Feind), mess_room (an die restlichen Umstehenden) koennen
-              Ersatzstrings wie folgt verwendet werden:
-              @WER1/@WESSEN1/@WEM1/@WEN1 - name(casus) des Getroffenen (TO)
-              @WER2/@WESSEN2/@WEM2/@WEN2 - name(casus) des Feindes (enemy)
-   - EINFO_DEFEND ------------ Mapping
-              Dieses Mapping liefert erweiterte Informationen zu dem
-              bisherigen Ablauf des aktiven Attacks.
-              Die verfuegbaren Informationen sind in der Manpage zu
-              DefendInfo festgehalten.
-
-   3. Reihenfolgen in Defend
-   - das Living wird angegriffen, wenn
-     - P_NO_ATTACK != 0
-     - 'enemy' existiert und kein netztoter Spieler ist
-   - P_DEFENDERS werden durchgegangen (und eventuell benachrichtigt)
-   - P_TMP_ATTACK_HOOK wird abgefragt
-   - die Ruestungen werden vom Schaden gegebenenfalls abgezogen
-   - magischer Ausweichskill beruecksichtigt
-   - sensitive Objekte werden ggf. benachrichtigt
-   - InternalModifyDefend wird gerufen
-   - Koerperabwehr abgezogen
-   - der Schaden an do_damage()/reduce_hit_points() uebergeben
-   - Flucht ueberpruefen mit CheckWimpyAndFlee()
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ruestungen wirken konventionell nur, wenn mindestens ein Schadensanteil
-   mechanisch ist und es kein Spell oder ein Spell mit SP_PHYSICAL_ATTACK
-   auf 1 ist.
-
-   Defend() beruecksichtigt magische Verteidigungen, die der Spieler bei
-   sich hat, sollte also aus Fairness gegenueber den Objekten anderer
-   Magier immer dem direkten reduce_hit_points() oder do_damage()
-   vorgezogen werden. Mittels der Flags in 'spell' kann man sehr viel
-   aendern.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Hoehe des tatsaechlichen Schadens. Dies kann mehr sein als die
-   Lebenspunkte des Lebewesens.
-
-BEISPIELE (SIEHE AUCH Defend_bsp):
-   // ein simpler Angriff: enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON}), 0,
-   this_object());
-
-   // ein magischer Angriff (ohne Treffermeldung): enem->Defend(100,
-   ({DT_BLUDGEON, DT_FIRE}), 1, this_object());
-
-   // ein magischer Angriff mit Treffermeldung: enem->Defend(100,
-   ({DT_BLUDGEON, DT_FIRE}), ([SP_SHOW_DAMAGE:1]),
-
-      this_object());
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Angriff:   Attack(L), P_NO_ATTACK, InsertEnemy(L)
-   Schaden:   P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, P_LAST_MOVE,
-              do_damage(L), reduce_hit_points(L)
-   Schutz:    P_DEFENDERS, InformDefend(L), DefendOther(L)
-              P_ARMOURS, P_AC, P_DEFEND_FUNC, QueryDefend(L)
-              P_BODY, A_DEX
-   Daten:     P_LAST_COMBAT_TIME
-              P_LAST_DAMTYPES, P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMAGE
-              P_DAMAGE_MSG
-   Resistenz: P_RESISTANCE_STRENGTHS, CheckResistance(L)
-   Sonstiges: CheckSensitiveAttack(L)
-              InternalModifyDefend(L)
-              UseSkill(L),
-              DefendInfo
-
-15.09.2010, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DefendFunc b/doc/sphinx/man/lfun/DefendFunc
deleted file mode 100644
index 1683b3f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DefendFunc
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
-
-DefendFunc()
-************
-
-
-DefendFunc(L)
-=============
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int DefendFunc(string|string *dtyp, int|mappingspell, object enemy);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   eigenen Objekten; fuer /std/armour/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dtyp
-        Schadenstypen der Angriffsart.
-        Sollte heute ein string* sein.
-   spell
-        0 bei veralteten konventionellen Angriffen im Regelfall jedoch
-        ein Mapping mit weiteren Infos.
-        Bei einem konventionellen Angriff ist spell[SP_PHYSICAL_ATTACK] gleich
-        1.
-   enemy
-        Der angreifende Gegner
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anhand der uebergebenen Parameter kann hier ein Ruestungsbonus (oder
-   auch ein Ruestungsmalus) errechnet werden, der zu dem normalen
-   Ruestungswert (abhaengig von der Angriffsart) hinzuaddiert wird.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der Ruestungsbonus, der zur Ruestungsklasse addiert werden soll.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Auch wenn man eine DefendFunc() benutzt, darf der Rueckgabewert
-   zusammen mit der P_AC insgesamt nur in sehr seltenen, wohldurch-
-   dachten Ausnahmefaellen die maximal zulaessige P_AC fuer diesen
-   Ruestungstyp ueberschreiten. In solchen Ausnahmefaellen duerfen
-   die DefendFuncs nicht konstant wirken.
-
-   Bei aktivem Zurueckschlagen IMMER auf Flags wie SP_RECURSIVE und
-   SP_NO_ACTIVE_DEFENSE pruefen und ggf. abbrechen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine Ruestung, die bei Angriffen mit Feuer ihre volle Staerke entfaltet
-   und bei Angriffen durch Geister geschwaecht wird:
-
-   void create()
-   {
-     ::create();
-
-     SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_ARMOUR);
-     SetProp(P_AC, 20);
-     ...
-     // Die DefendFunc() ist in der Ruestung selbst definiert
-     SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object());
-   }
-
-   int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy)
-   {
-     int prot;
-
-     // Zuerst fragen wir den Angriff durch Feuer ab:
-     if (member(dtyp, DT_FIRE) >= 0)  // Feuer gehoert zu den Schadenstypen
-       prot = 5 + random(10); // Das ergibt maximal 14. Zusammen mit P_AC
-                              // kommt man also maximal auf 14+20 = 34,
-                              // liegt also unter der fuer AT_ARMOUR
-                              // geltenden Obergrenze
-
-     // Und jetzt der Geistertest
-     if (enemy->QueryProp(P_RACE) == "Geist" ||
-         enemy->is_class_member(CL_GHOST))
-       prot -= random(10);
-
-     // Der Rueckgabewert wird auf den aus P_AC errechneten Wert draufgeschlagen
-     return prot;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_DEFEND_FUNC, QueryDefend(), /std/armour/combat.c
-
-Last modified: 18.Jul 2006 Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DefendInfo b/doc/sphinx/man/lfun/DefendInfo
deleted file mode 100644
index 21d41ac..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DefendInfo
+++ /dev/null
@@ -1,216 +0,0 @@
-
-DefendInfo()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/combat.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-    Die DefendInformationen werden im Runde eines Attack/Defend Vorgangs
-    in Attack initial angelegt und dem Defend ueber den Parameter spell
-    uebergeben. Ist dieser Parameter ein Mapping, so sind die
-    DefendInformationen ueber den Key EINFO_DEFEND zu erhalten.
-    Die Informationen liegen in Form eines Mappings vor.
-    Vor Zugriff sollte immer auf die Existenz dieses Keys in dem Mapping
-    geprueft werden, da nicht alle Informationen immer existieren.
-    Die Keys sind in combat.h definiert und sind folgende:
-
-
-
-   ORIGINAL_AINFO - Mapping
-       Hier ist eine Kopie des originalen ainfo-mappings des Attacks
-       vorhanden mit folgenden Eintraegen:
-       Immer vorhandene Eintraege:
-         SI_ENEMY              der angegriffene Gegner
-
-
-
-       Angriff mit gezueckter Waffe:
-         P_WEAPON              das Waffenobjekt selbst
-         P_WEAPON_TYPE         P_WEAPON_TYPE der Waffe
-         P_WC                  P_WC der Waffe
-         P_NR_HANDS            P_NR_HANDS der Waffe
-         SI_SKILLDAMAGE_TYPE   P_DAM_TYPE der Waffe
-         SI_SKILLDAMAGE        waffe->QueryDamage(enemy)
-            bei vorhandenem Zweihandskill SK_TWOHANDED wird nur der durch
-            den Skill modifizierte Schadenswert uebernommen
-         SI_SKILLDAMAGE_MSG    "mit "+waffe->name(WEM,0)
-         SI_SKILLDAMAGE_MSG2   "mit "+waffe->name(WEM,1)
-         SI_SPELL              0
-
-       Angriff mit blossen Haenden:
-         P_WEAPON_TYPE         WT_HANDS
-         P_WC                  P_HANDS[1]
-         SI_SKILLDAMAGE        Schadenswert, aus P_HANDS[1] und A_STR
-                               berechnet
-         SI_SKILLDAMAGE_TYPE   P_HANDS[2]
-         SI_SKILLDAMAGE_MSG
-         SI_SKILLDAMAGE_MSG2   beides P_HANDS[0]
-         SI_SPELL              0
-
-
-
-       Angriff mit einem Spell (SK_MAGIC_ATTACK):
-         SI_SKILLDAMAGE        Schadenswert des Spells
-         SI_SKILLDAMAGE_TYPE   Schadenstypen des Spells
-         SI_SKILLDAMAGE_MSG    Schadensmeldung des Spells, wenn vorhanden,
-                               sonst "mit magischen Faehigkeiten"
-         SI_SKILLDAMAGE_MSG2   entsprechende Meldung des Spells, wenn
-                               gesetzt, ansonsten identisch mit
-                               SI_SKILLDAMAGE_MSG
-         P_WEAPON_TYPE         P_WEAPON_TYPE des Spells, wenn vorhanden,
-                               sonst WT_MAGIC
-         SI_SPELL              SI_SPELL des Spells
-
-
-
-       Hinweise:
-       - Alle Eintraege in diesem Mapping koennen bereits durch
-         InternalModifyAttack() veraendert worden sein.
-       - Die Daten werden mittels deep_copy(ainfo) eingetragen.
-       - Daten in den Eintraegen SI_SKILLDAMAGE* und SI_SPELL koennen bei
-         physikalischen Angriffen durch die Skills FIGHT(P_WEAPON_TYPE) oder
-         SK_FIGHT oder durch einen P_TMP_ATTACK_MOD bzw. Hook vom Typ
-         H_HOOK_ATTACK_MOD modifiziert worden sein.
-
-
-
-   ORIGINAL_DAM - int
-       Der Originalschaden aus dem Attack
-
-   ORIGINAL_DAM_TYPE - string/string*
-       Der Originaldamagetyp aus dem Attack
-
-   CURRENT_DAM - int
-       Der momentane Schaden, nach schon erfolgten Modifikationen
-
-
-
-   CURRENT_DAM_TYPE - string/string*
-       Der momentane Damagetyp, nach schon erfolgten Modifikationen
-
-
-
-   ENEMY_INSERTED - int
-       0 oder 1 je nachdem ob der Angreifer schon in der enemy-list
-       vorhanden war oder nicht
-
-
-
-   RFR_REDUCE - int
-       0 oder reduzierter Schaden durch RFR Modifikation
-
-
-
-   PRESENT_DEFENDERS - Array
-       Liste der durch InformDefend informierten Defender als Objekt.
-       Ein Defender wird immer NACH InformDefend
-       dazugefuegt
-
-
-
-   DEFENDING_DEFENDER - Array ({})
-       Hat ein durch InformDefend ein Defender verteidigt, so wird
-       fuer diesen Defender ein Eintrag in diesem Array vorgenommen,
-       welcher folgende Struktur besitzt.
-               ({
-                       DEF_DEFENDER - Object
-                         Der Verteidiger, welcher VOR
-                         DefendOther eingefuegt wird
-                       DEF_DAM - int
-                         Der veraenderte Schaden, welcher NACH
-                         DefendOther eingefuegt wird
-                       DEF_DAMTYPE string/string*
-                         Die veraenderte Schadensart, welche
-                         NACH DefendOther eingefuegt wird
-                       DEF_SPELL - Mapping
-                         Das Mapping des veraenderten Spells, welches
-                         als Kopie NACH DefendOther eingefuegt wird
-               })
-
-
-
-   DEFEND_HOOK - Int/Array
-       DI_NOHOOK, wenn kein Hook da war, DI_HOOKINTERRUPT, wenn der
-       Hook das Defend unterbricht, DI_HOOK, wenn ein Hook vorhanden
-       ist, dieser das Defend aber unveraendert laesst.
-       Veraendert ein Hook das Defend, so ist hier ein Array zu finden
-       mit den veraenderten Parametern in der Struktur:
-               ({
-                       HOOK_DAM - int
-                          Der veraenderte Schaden
-                       HOOK_DAMTYPE - string/string*
-                          Die veraenderte Schadensart
-                       HOOK_SPELL - Mapping
-                          Das Mapping des veraenderten Spells als Kopie
-               })
-
-
-
-   DEFEND_ARMOURS - Mapping (2 Werte pro Key)
-       Liste der beruecksichtigten Ruestungen. Fuer jede Ruestung
-       wird ein Eintrag vorgenommen, mit dem Objekt der jeweiligen
-       Ruestung als Key. Hierbei werden die Ruestungen erst eingetragen,
-       wenn ihr jeweiliges QueryDefend() aufgerufen wird, d.h. es sind nicht
-       von Anfang an alle getragenen Ruestung drin. Jeder Eintrag im Mapping
-       besitzt die folgenden 2 Werte:
-               DEF_ARMOUR_DAM - int
-                   Der Schaden NACH QueryDefend (vorher 0)
-               DEF_ARMOUR_PROT - int
-                   Verteidigungswert der Ruestung VOR DefendFunc
-       Bsp: Ich will wissen, wie gut 'ruestung' schuetzte:
-            spell[EINFO_DEFEND][DEFEND_ARMOURS][ruestung,DEF_ARMOUR_PROT]
-
-   DEFEND_GUILD - Array
-       Eine Liste mit der Modifikation der Gilde mit der Struktur
-               ({
-                       GUILD_DAM - int
-                         Der veraenderte Schaden
-                       GUILD_DAMTYPE - string/string*
-                         Die veraenderte Schadensart
-               })
-
-
-
-   DEFEND_RESI - int
-       Schaden nach CheckResistance
-
-
-
-   DEFEND_BODY - int
-       Schaden nach Beruecksichtigung des Bodies (nur
-       physikalisch)
-
-
-
-   DEFEND_LOSTLP - int
-       Tatsaechlich abgezogene LP
-
-
-
-   DEFEND_CUR_ARMOUR_PROT - int
-       Schutz der Ruestung vor Call der
-       DefendFunc. Ist nur in der DefendFunc definiert. Kann auch aus
-       DEFEND_ARMOURS entnommen werden
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Attack, Defend
-
-18.Jul 2006 Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DefendOther b/doc/sphinx/man/lfun/DefendOther
deleted file mode 100644
index f0386f2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DefendOther
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
-
-DefendOther()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed DefendOther(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dam
-     Der Schaden, der voraussichtlich beim zu verteidigenden Lebewesen
-     verursacht werden soll.
-   dam_type
-     Der Schadenstyp (oder die Schadenstypen), der beim zu
-     verteidigenden Lebewesen verursacht werden sollen.
-   spell
-     Wenn das zu verteidigende Lebewesen mit Spells angegriffen wurde,
-     so koennte man hier mehr Infos entnehmen.
-   enemy
-     Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit den Eintraegen der gegebenenfalls veraenderten
-   uebergebenen Parameter:
-       (1) dam      [Typ int],
-       (2) dam_type [Typ string*],
-       (3) spell    [Typ mapping].
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es ist moeglich, dass Objekte Angriffe auf Lebewesen abwehren oder
-   umwandeln, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen Lebewesen
-   mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der selben Umgebung
-   befinden.
-   Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um
-   andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet
-   sind, verteidigen sollen.
-   Bei einem Angriff auf das Lebewesen koennen alle Objekte per Aufruf
-   von DefendOther() in einen Angriff eingreifen, wobei die
-   Schadensstaerke, der Schadenstyp (die Schadenstypen),
-   Zusatzinformationen fuer Angriffsspells und der Angreifer als
-   Parameter uebergeben werden.
-   Desweiteren ist zu beachten, dass bei als physikalisch markierten
-   Angriffen in einem Team nur Verteidiger aus der ersten Reihe
-   beruecksichtigt werden und dass bei einem Angriff zufaellig aus
-   allen moeglichen Verteidigern ausgewaehlt wird.
-   Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert,
-   wobei der Skill SK_DEFEND_OTHER, sofern vorhanden, aufgerufen wird.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und
-   verteidigen, z.B. beschworene Daemonen:
-     inherit "std/npc";
-     include <properties.h>
-     object owner;
-     void create()
-     { ::create();
-       SetProp(P_NAME,"Daemon");
-       ...
-     }
-   // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als
-   // Parameter aufrufen
-     Identify(object caster)
-     { if(!objectp(caster))
-         call_out(#'remove,0);
-       owner=caster;
-       owner->AddDefender(this_object());
-     }
-   // der Daemon wehrt jeden Angriff mit Feuer voll ab, man muss zuerst
-   // den Verteidiger umbringen, um den Beschwoerer toeten zu koennen
-     mixed DefendOther(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy)
-     { if(sizeof(dam_type)&&member_array(DT_FIRE,dam_type)!=-1)
-         dam=0;
-       return({dam,dam_type,spell});
-     }
-   Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der
-   Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in
-   diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter
-   uebergeben wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), Kill(), IsEnemy(),
-   P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h
-
-Last modified: Fri Feb 25 14:45:00 2000 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Defend_bsp b/doc/sphinx/man/lfun/Defend_bsp
deleted file mode 100644
index 9feb25f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Defend_bsp
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
-
-Defend_bsp()
-************
-
-
-Defend() - BEISPIELE
-====================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int Defend(int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die hier aufgefuehrten Komplexbeispiele sind zum Verstaendnis gedacht.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   1) Ein ordinaerer Biss ins Bein.
-      this_player()->Defend(random(500),
-                            ({DT_PIERCE, DT_RIP}),
-                            0,
-                            this_object());
-
-   2) Ein Biss ins Bein, mit der Hose als 200%ige Ruestung und Rest mit 100%.
-      this_player()->Defend(random(500),
-                            ({DT_PIERCE, DT_RIP}),
-                            ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1,
-                              SP_REDUCE_ARMOUR:   ([AT_TROUSERS: 200])
-                            ]),
-                            this_object());
-
-   3) Der Biss, wenn ein Tier in die Hose gekrochen ist und dieser ohne
-      Treffermeldung und physischen Ruestungsschutz durchgeht.
-      this_player()->Defend(random(500),
-                            ({DT_PIERCE, DT_RIP}),
-                            ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 0]),
-                            this_object());
-
-   4) Spell-Parameter
-      // Beispiel fuer einen Spell, der nur vom Helm normal und von einem
-      // Amulett mit 115% aufgehalten wird, alle anderen (angebenenen)
-      // Ruestungen haben 0% Schutzwirkung.
-      // Mit Ausgabe eigener Meldungen: beginnend mit -1, da der verursachte
-      // Schadenswert minimal 0 wird (fuers Ersetzen: Feind: @WEx2,
-      // Spieler: WEx1); maximal wird er (Empfindlichkeiten jetzt mal aussen
-      // vor) 49 (499/10 = 49), nicht 499!!!
-      this_player()->Defend(
-        random(500),
-        ({DT_PIERCE, DT_AIR}),
-        ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1, // wegen DT_PIERCE
-          SP_REDUCE_ARMOUR:   ([AT_ARMOUR:   0,
-                                AT_HELMET: 100,
-                                AT_RING:     0,
-                                AT_GLOVE:    0,
-                                AT_CLOAK:    0,
-                                AT_BOOT:     0,
-                                AT_TROUSERS: 0,
-                                AT_SHIELD:   0,
-                                AT_AMULET: 115,
-                                AT_MISC:     0,
-                                AT_BELT:     0,
-                                AT_QUIVER:   0])
-          SP_SHOW_DAMAGE:
-                ({({-1,"@WER2 schrammt Dich mit einem durchbohrenden Blick.",
-                       "Du schrammst @WEN1 mit einem durchbohrenden Blick.",
-                       "@WER2 schrammt @WEN1 mit einem durchbohrenden Blick."
-                  }),
-                  ({5,"Der durchbohrende Blick von @WEM2 trifft Dich.",
-                      "Dein durchbohrender Blick trifft @WEN1.",
-                      "Der durchbohrende Blick von @WEM2 trifft @WEN1."
-                  }),
-                  ({20,"@WESSEN2 stechender Blick durchbohrt Dich.",
-                       "Dein stechender Blick durchbohrt @WEN1.",
-                       "@WESSEN2 stechender Blick durchbohrt @WEN1."
-                })})
-        ]),
-        this_object());
-
-      // Etwas geschickter geht das Ganze, wenn wir einfach aus der Mudlib
-      // alle existierenden Ruestungen in ein Mapping packen und diese
-      // nullen (damit sind wir auch gegen neue Ruestungstypen sicher):
-      mapping amap = map_indices(VALID_ARMOUR_CLASS,#'!);
-      amap[AT_HELMET]=100;
-      amap[AT_AMULET]=115;
-
-      this_player()->Defend(random(500),
-                            ({DT_PIERCE, DT_AIR}),
-                            ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1,
-                              SP_REDUCE_ARMOUR: amap,
-                              SP_SHOW_DAMAGE: ({ ... (siehe oben)
-
-   5) Der Biss von weiter oben mit Meldung.
-      // Eine Meldung, die nur ausgegeben wird, wenn der Biss auch mindestens
-      // einen LP abzieht.
-      this_player()->Defend(random(500),
-                            ({DT_PIERCE, DT_RIP}),
-                            ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1,
-                              SP_REDUCE_ARMOUR:   ([AT_TROUSERS: 200]),
-                              SP_SHOW_DAMAGE: ({
-                                ({1,"@WER2 beisst Dich ins Bein!",
-                                    "Du beisst @WEN1 ins Bein!",
-                                    "@WER2 beisst @WEN1 ins Bein!"
-                                 })           })
-                            ]),
-                            this_object());
-
-   6) DefendFunc() und Defend() in einem Objekt
-      6a)
-      // eine Luftangriffe reflektierende Ruestung:
-      int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy) {
-        if(member(dtyp, DT_AIR)>=0 && !spell[SP_RECURSIVE])
-          enemy->Defend(random(200),
-                        ({DT_AIR}),
-                        ([SP_RECURSIVE: 1,
-                          SP_SHOW_DAMAGE:
-                          ({"Ein Luftwirbel erfasst auch Dich.",
-                            "Deine Ruestung wirbelt @WEN1 herum.",
-                            "@WESSEN2 Ruestung wirbelt @WEN1 herum."
-                           })
-                        ]),
-                        QueryProp(P_WORN));
-
-        return 0; // -> In diesem Fall gibts keinen Ruestungsbonus!
-      }
-
-      6b)
-      // Eine NUR REINE Luftangriffe reflektierende Ruestung:
-      int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy) {
-        if(!sizeof(dtyp-({DT_AIR})) && !spell[SP_RECURSIVE])
-          ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Angriff:   Attack(L), P_NO_ATTACK, InsertEnemy(L)
-   Schaden:   P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, P_LAST_MOVE, do_damage(L),
-              reduce_hit_points(L), reduce_spell_points(L)
-   Schutz:    P_DEFENDERS, InformDefend(L), DefendOther(L),
-              P_ARMOURS, P_AC, P_DEFEND_FUNC, QueryDefend(L),
-              P_BODY, A_DEX, Defend(L)
-   Daten:     P_LAST_COMBAT_TIME, P_LAST_XP, P_LAST_DAMAGE,
-              P_LAST_DAMTYPES, P_LAST_DAMTIME
-   Resistenz: P_RESISTANCE_STRENGTHS, CheckResistance(L)
-   Sonstiges: CheckSensitiveAttack(L), UseSkill(L),
-              InternalModifyDefend(L)
-
-25. Mai 2011 Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DeleteSpellFatigue b/doc/sphinx/man/lfun/DeleteSpellFatigue
deleted file mode 100644
index f01755b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DeleteSpellFatigue
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-DeleteSpellFatigue()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public void DeleteSpellFatigue(string key)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skills.c
-   /std/player/skills.c
-   /sys/living/skills.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string key  : Eindeutiger Name des Spruches, einer Gruppe von Spruechen
-                 oder 0 fuer die globale Spruchermuedung.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion dient zum Loeschen von individuellen Spruchermuedungen
-   (Spellfatigue, Spruchsperren).
-
-   Ist <key> 0, wird die globale Spruchsperre geloescht (identisch zu der
-   Property P_NEXT_SPELL_TIME), anderenfalls die unter <key> gespeicherte
-   Spruchermuedung.
-   Loescht man einen Eintrag 0 ist das Ergebnis dieser Funktion identisch zum
-   Loeschen/Nullen von P_NEXT_SPELL_TIME.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Spruchsperren (insb. fremde) duerfen nicht ohne weiteres geloescht oder
-   geaendert werden. Dieses bedarf grundsaetzlich der Genehmigung durch die
-   Gildenbalance!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SetSpellFatigue(L), CheckSpellFatigue(L)
-   P_NEXT_SPELL_TIME
-   spruchermuedung
-
-27.03.2010, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DeleteTimedAttrModifier b/doc/sphinx/man/lfun/DeleteTimedAttrModifier
deleted file mode 100644
index 2d1bd1e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DeleteTimedAttrModifier
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-DeleteTimedAttrModifier()
-*************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int DeleteTimedAttrModifier(string key)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   key        -       aus P_TIMED_ATTR_MOD zu loeschender Eintrag
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der zu key gehoerende Eintrag in P_TIMED_ATTR_MOD wird geloescht und
-   update_max_sp_and_hp ausgefuehrt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   TATTR_INVALID_ARGS      -     Im Falle eines fehlenden key-Arguments
-   TATTR_NO_SUCH_MODIFIER  -     Falls der Modifier mit diesem Key nicht
-                                 existiert
-   TATTR_OK                -     Im Erfolgsfall
-
-
-
-   Die Rueckgabewerte sind in /sys/living/attributes.h definiert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DiscoverDoor b/doc/sphinx/man/lfun/DiscoverDoor
deleted file mode 100644
index 9046a0e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DiscoverDoor
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-DiscoverDoor()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int DiscoverDoor(string dname)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dname: Name des Raumes, in dem der Seher das Sehertor kennenlernen soll.
-          Default: Die Umgebung des Sehers.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Nachdem diese Funktion aufgerufen wurde, kann der Seher (this_player())
-   das Tor in dem angegebenen Raum immer verwenden.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1, falls der Seher ein NEUES Tor kennengelernt hat
-   0, falls er das Tor schon kannte oder kein Seher war
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Von einem Sehertor wird diese Funktion automatisch beim Betreten des
-   umgebenden Raumes aufgerufen, falls P_SEERDOOR_DISCOVER gesetzt ist. Wenn
-   ein Tor auf diese Art nicht entdeckt werden soll, so darf
-   P_SEERDOOR_DISCOVER nicht gesetzt sein und muss DiscoverDoor() separat,
-   z.B. von einem Questobjekt, aufgerufen werden.
-   Diese Funktion wird von /d/seher/portale/sehertormaster definiert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   write("Der Zauberer sagt: Im Nichts wirst Du ein weiteres Tor finden!\n");
-   "/d/seher/portale/sehertormaster"->DiscoverDoor("/room/void");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   DoorIsKnown, ShowDoors, Teleport, GetDoorsMapping
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DistributeExp b/doc/sphinx/man/lfun/DistributeExp
deleted file mode 100644
index e29427d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DistributeExp
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-DistributeExp()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   private void DistributeExp(object enemy, int exp_to_give)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object enemy     - toetender Feind
-   int exp_to_give  - zu verteilende XP (== P_XP/100)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das sterbende Wesen verteilt seine XP an seine Feinde.
-
-   Dabei bekommt jeder Gegner seinen Anteil (abhaengig von 50% von seinem
-   gemachten Schaden) und einen Teamanteil (die anderen 50% ueber das
-   gesamte Team addiert und durch die Teamanzahl geteilt).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Funktionen:  AddExp()
-   Properties:  P_XP
-   Sonstiges:   teamkampf
-
-Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DoDecay b/doc/sphinx/man/lfun/DoDecay
deleted file mode 100644
index 695856a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DoDecay
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-DoDecay()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public  int    DoDecay(int silent)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   silent (int)
-     Falls != 0, erfolgt beim Zerfall keine Meldung, d.h. doDecayMessaage()
-     wird nicht gerufen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Die Funktion gibt die nach dem Zerfall noch uebrig gebliebene Menge
-   zurueck (int).
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird in Clones von Unitobjekten aus der Blueprint gerufen,
-   wenn ein Zerfallsintervall abgelaufen ist (natuerlich nur, wenn in der BP
-   der Zerfall konfiguriert ist).
-   Die Funktion prueft normalerweise via P_UNIT_DECAY_FLAGS, ob der Zerfall
-   stattfinden soll, bestimmt aus P_UNIT_DECAY_QUOTA die zu zerfallende
-   Menge, ruft DoDecayMessage() und reduziert P_AMOUNT.
-
-
-
-   Sie kann auch von Hand gerufen werden, um einen Zerfall auszuloesen, auch
-   wenn mir gerade nicht einfaellt, in welchen Situationen das sinnvoll
-   waere (vielleicht als Spruchmisserfolg. *g*)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn man einen anderen Zerfallsmechanismus haben, will muss man diese
-   Funktion wohl ueberschreiben. In fast allen Faellen sollte dies jedoch
-   unnoetig sein. Hat jemand das Verlangen, diese Funktion zu
-   ueberschreiben, ist vielleicht vorher eine Diskussion mit dem Mudlib-EM
-   angebracht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   unit
-   P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_QUOTA,
-   P_UNIT_DECAY_MIN
-   DoDecayMessage()
-   /std/unit.c
-
-14.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DoDecayMessage b/doc/sphinx/man/lfun/DoDecayMessage
deleted file mode 100644
index 671f9c7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DoDecayMessage
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-DoDecayMessage()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void DoDecayMessage(int oldamount, int zerfall);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   oldamount (int)
-      Menge vor dem Zerfall
-   zerfall (int)
-      jetzt zerfallende Menge
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird von DoDecay() gerufen und gibt die Standardmeldungen
-   beim Zerfall von Unitobjekten aus.
-   Hierbei ist an der Unit noch alles unveraendert, wenn diese Funktion
-   gerufen wird, die Reduktion von P_AMOUNT erfolgt direkt im Anschluss.
-   Die Funktion wird nicht gerufen, wenn DoDecay() mit silent!=0 gerufen
-   wird.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Will man nicht die Standardzerfallsmeldungen (wovon ich meist ausgehe),
-   kann man diese Funktion ueberschreiben und eigene Meldungen erzeugen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   unit
-   P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_QUOTA,
-   P_UNIT_DECAY_MIN
-   DoDecay()
-   /std/unit.c
-
-14.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DoUnwear b/doc/sphinx/man/lfun/DoUnwear
deleted file mode 100644
index 56e53d3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DoUnwear
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-DoUnwear()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int DoUnwear(int silent, int all);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/clothing/wear.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   silent
-        Falls ungleich 0, so werden keine Meldungen ausgegeben.
-        Falls (silent&M_NOCHECK) werden auch verfluchte Ruestungen
-        ausgezogen
-   all
-        Ungleich 0, wenn DoUnwear() aus einem "ziehe alles aus" heraus
-        aufgerufen wurde.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird versucht, die Ruestung auszuziehen. Dabei werden eine eventuell
-   vorhandene RemoveFunc() und Flueche mit beruecksichtigt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn die Ruestung gar nicht getragen war, ansonsten 1.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Auch wenn eine 1 zurueckgegeben wird, muss das nicht heissen, dass die
-   Ruestung erfolgreich ausgezogen wurde!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   DoWear(), RemoveFunc(), InformUnwear(), /std/armour/combat.c
-
-Last modified: Sun Jun 27 22:22:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DoUnwield b/doc/sphinx/man/lfun/DoUnwield
deleted file mode 100644
index d003bfc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DoUnwield
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-DoUnwield()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int DoUnwield(int silent);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   silent
-        Ungleich 0, wenn die Waffe ohne Meldungen weggesteckt werden soll.
-        Wenn silent&M_NOCHECK wird die Waffe auch weggesteckt wenn sie
-        verflucht ist und UnwieldFunc() wird nicht ausgewertet.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird versucht, die Waffe wegzustecken.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn die Waffe gar nicht gezueckt war, ansonsten 1.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Anhand des Rueckgabewertes laesst sich nicht ersehen, ob die Waffe sich
-   wegstecken liess oder nicht!
-
-   Wenn die Waffe verflucht ist oder (falls definiert) UnwieldFunc() 0
-   zurueckgibt, laesst sie sich nicht wegstecken.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   UnwieldFunc(), InformUnwield(), /std/weapon.c
-
-Letzte Aenderung: 18.11.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DoWear b/doc/sphinx/man/lfun/DoWear
deleted file mode 100644
index e253290..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DoWear
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-DoWear()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int DoWear(int silent, int all);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/armour/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   silent
-        Falls ungleich 0, so werden keine Meldungen ausgegeben.
-   all
-        Ungleich 0, wenn DoWear() aus einem "ziehe alles an" heraus
-        aufgerufen wurde.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird versucht, die Ruestung anzuziehen. Dabei wird eine eventuell
-   vorhandene WearFunc() mit beruecksichtigt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn man die Ruestung gar nicht bei sich hat oder sie schon an hat,
-   ansonsten 1.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Auch wenn eine 1 zurueckgegeben wird, muss das nicht heissen, dass die
-   Ruestung erfolgreich angezogen wurde!
-
-   Gruende fuer ein Fehlschlagen des Anziehens koennen sein:
-      o Man hat die Ruestung nicht bei sich.
-      o Man hat die Ruestung schon an.
-      o Man hat schon eine Ruestung des gleichen Typs an.
-      o Der Typ der Ruestung oder die Ruestungsklasse ist illegal.
-      o Falls definiert: WearFunc() gab 0 zurueck.
-      o Falls es sich um einen Schild handelt: Man hat keine Hand mehr
-        frei.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   DoUnwear(), WearFunc(), InformWear(), P_EQUIP_TIME,
-   /std/armour/combat.c, P_UNWEAR_MSG, P_WEAR_MSG
-
-Last modified: Sun Jun 27 22:22:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DoWield b/doc/sphinx/man/lfun/DoWield
deleted file mode 100644
index 6e6c06c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DoWield
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-DoWield()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int DoWield(int silent);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   silent
-        Ungleich 0, wenn die Waffe ohne Meldungen gezueckt werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird versucht, die Waffe zu zuecken. Hat man schon eine Waffe
-   gezueckt, so wird versucht, diese wegzustecken. Klappt das nicht, kann
-   die Waffe nicht gezueckt werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn man die Waffe gar nicht bei sich traegt, ansonsten 1.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Anhand des Rueckgabewertes laesst sich nicht entscheiden, ob die Waffe
-   sich erfolgreich zuecken liess!
-
-   Gruende, warum sich eine Waffe nicht zuecken lassen kann, sind
-   folgende:
-      o Man traegt sie nicht bei sich (oder sie steckt in einem Beutel
-        o.ae.).
-      o Man hat sie schon gezueckt.
-      o Falls definiert: WieldFunc() gibt 0 zurueck.
-      o Man ist nicht geschickt genug (das haengt von der Waffenklasse
-        ab).
-      o Eine schon gezueckte Waffe laesst sich nicht wegstecken.
-      o Die Waffenklasse ist hoeher als erlaubt.
-      o Man hat nicht genug Haende frei.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   WieldFunc(), InformWield(), P_EQUIP_TIME, /std/weapon.c
-
-Last modified: Wed Apr 08 10:25:00 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DoorIsKnown b/doc/sphinx/man/lfun/DoorIsKnown
deleted file mode 100644
index b799698..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/DoorIsKnown
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-DoorIsKnown()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int DoorIsKnown()
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Keine.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Testet, ob der Seher (this_player()) das Tor in seiner momentanen
-   Umgebung schon kennt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Die Nummer des Tores.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion wird von /d/seher/portale/sehertormaster definiert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   /d/seher/portale/sehertormaster->DoorIsKnown()
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   DiscoverDoor, ShowDoors, Teleport, GetDoorsMapping
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Dump b/doc/sphinx/man/lfun/Dump
deleted file mode 100644
index 9d8d7e0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Dump
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-Dump()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void Dump()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Schreibt alle Materialien samt ihren Gruppen und alle Gruppen mit
-   dazugehoerenden Materialien in DUMPFILE (/p/daemon/save/MATERIALS)
-   Wird in create() der Materialiendatenbank automatisch aufgerufen.
-   Das Dumpfile ist zum Recherchieren der Materialien gedacht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Listen:      AllMaterials(), AllGroups()
-                materialliste, materialgruppen
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/EnemyPresent b/doc/sphinx/man/lfun/EnemyPresent
deleted file mode 100644
index bf3853c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/EnemyPresent
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-
-EnemyPresent()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public mixed EnemyPresent()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt aus der Feindesliste den ersten anwesenden, lebenden und
-   angreifbaren aktuellen Gegner im Raum zurueck.
-   Damit ist die Funktion identisch zu InFight().
-
-   Will man alle Gegner, auf die diese Kriterien zutreffen, sollte man
-   PresentEnemies() verwenden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   PresentEnemies(), Infight()
-
-22.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Enter b/doc/sphinx/man/lfun/Enter
deleted file mode 100644
index 0ebc7f0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Enter
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-Enter()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int Enter();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn sich der Spieler noch nicht auf dem Transporter befindet, und der
-   Transporter momentan an einer Haltestelle liegt, betritt der Spieler
-   den Transporter.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Null, wenn der Spieler den Transporter nicht betreten konnte, sonst
-   ungleich Null.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Es werden keine Tests durchgefuehrt, ob der Transporter ueberhaupt
-   angesprochen wurde! Das muss man selber machen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   int myEnter(string str)
-   {
-     if (str && id(str))
-       return Enter();
-
-     notify_fail("Was willst Du betreten?\n");
-     return 0;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Leave(), /std/transport.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:18:42 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/EvalArmour b/doc/sphinx/man/lfun/EvalArmour
deleted file mode 100644
index 7daf07c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/EvalArmour
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-EvalArmour()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int EvalArmour(object ob, closure qp)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/shop.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - Eine Ruestung.
-   qp - symbol_function("QueryProp",ob)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Bewertet die Ruestung.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Max(P_AC,P_EFFECTIVE_AC);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   FindBestArmour()
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/EvalWeapon b/doc/sphinx/man/lfun/EvalWeapon
deleted file mode 100644
index 395a0a1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/EvalWeapon
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-EvalWeapon()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int EvalWeapon(object ob, closure qp)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/shop.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - Eine Waffe.
-   qp - symbol_function("QueryProp",ob)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Bewertet die Waffe.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Max(P_WC,P_EFFECTIVE_WC);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   FindBestWeapon()
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ExtraAttack b/doc/sphinx/man/lfun/ExtraAttack
deleted file mode 100644
index cc0b109..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ExtraAttack
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-ExtraAttack()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs public void ExtraAttack(object enemy, int ignore_previous);
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   enemy: Der Feind.
-   ignore_previous: Ein Flag
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Feind wird der Staerke der Waffe (bzw. der Haende) entsprechend
-   stark angegriffen. Hierbei wird Attack() aufgerufen.
-   Ist ignore_previous ungleich 0, dann wird die Erstschlagsperre von
-   Attack ignoriert. Dieser Angriff ist also auch dann moeglich, wenn
-   das Lebewesen eigentlich keinen Schlag mehr in dieser Runde ausfuehren
-   duerfte.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Keiner.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Der Einsatz dieser Funktion ist genehmigungspflichtig.
-   Weitere Hinweise siehe "man Attack".
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   "Attack"
-   /std/living/combat.c
-
-Last modified: Sun Nov 21 12:32:20 2004 by Bambi
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FilterArmours b/doc/sphinx/man/lfun/FilterArmours
deleted file mode 100644
index 32a7f2b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FilterArmours
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-
-FilterArmours()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public object *FilterArmours(closure filterfun, varargs mixed* extra)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/clothing.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   closure filterfun
-     Die Closure, die entscheiden soll, ob eine Ruestung im Ergebnisarray
-     enthalten sein soll.
-
-
-
-   mixed extra
-     Beliebig viele Extra-Argumente, die <filterfun> uebergeben werden.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ruft <filterfunc> fuer jede getragene Ruestung des
-   Lebewesen mit der jeweiligen Ruestung als Argument auf und liefert ein
-   Array mit allen Ruestungen zurueck, fuer die <filterfun> einen Wert != 0
-   zurueckliefert.
-   Die <extra> Argumente werden als zusaetzliche Parameter an <filterfun>
-   uebergeben und duerfen keine Referenzen sein.
-
-
-
-   Diese Variante ist zu bevorzugen, wenn man Ruestungen nach bestimmten
-   Kriterien durchsuchen will und QueryArmourByType() nicht ausreichend sein
-   sollte.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Array von Objekten mit allen passenden Ruestungen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   1) Ich moechte gerne alle Ruestungen haben, die beschaedigt sind:
-   private int _is_damaged(object ruestung) {
-       return ruestung->QueryProp(P_DAMAGE);
-   }
-   ...
-   object *damaged_armours = PL->FilterArmours(#'_is_damaged);
-
-   2) Ich moechte alle Ruestungen, die groesser als 50cm sind.
-   private int _armour_is_bigger(object ruestung, int size) {
-     return ruestung->QueryProp(P_SIZE) > size;
-   }
-   ...
-   object *big_armours = PL->FilterArmours(#'_amour_is_bigger, 50);
-
-   3) alle Ruestungen mit einer speziellen ID.
-   private int _has_id(object ruestung, string idstr) {
-     return ruestung->id(idstr);
-   }
-   object *has_id = PL->FilterArmours(#'_has_id, "\ntolleruestung");
-
-   4) alle Ruestungen mit einer speziellen ID, die groesser als 50cm sind.
-   private int _has_id(object ruestung, string idstr, int size) {
-     return ruestung->id(idstr) && ruestung->QueryProp(P_SIZE) > size;
-   }
-   object *has_id = PL->FilterArmours(#'_has_id, "\ntolleruestung", 50);
-
-   5) ueberhaupt alle getragene Ruestung
-   object *rue = PL->FilterArmours(#'objectp)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Wear(), WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(),
-   UnwearClothing()
-   P_CLOTHING, P_ARMOURS
-   FilterClothing(), QueryArmourByType()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-14.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FilterClothing b/doc/sphinx/man/lfun/FilterClothing
deleted file mode 100644
index a7e1d01..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FilterClothing
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-
-FilterClothing()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public object *FilterClothing(closure filterfun, varargs mixed* extra)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/clothing.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   closure filterfun
-     Die Closure, die entscheiden soll, ob eine Kleidung im Ergebnisarray
-     enthalten sein soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ruft <filterfunc> fuer jede getragene Kleidung des
-   Lebewesen mit der jeweiligen Kleidung als Argument auf und liefert ein
-   Array mit aller Kleidung zurueck, fuer die <filterfun> einen Wert != 0
-   zurueckliefert.
-   Die <extra> Argumente werden als zusaetzliche Parameter an <filterfun>
-   uebergeben und duerfen keine Referenzen sein.
-
-
-
-   Diese Variante ist zu bevorzugen, wenn man die getrage Kleidung nach
-   bestimmten Kriterien durchsuchen will.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Array von Objekten mit allen passenden Kleidung.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   1) Ich moechte alle Kleidung, die groesser als 50cm ist.
-   private int _armour_is_bigger(object clothing, int size) {
-     return clothing->QueryProp(P_SIZE) > size;
-   }
-   ...
-   object *big_armours = PL->FilterClothing(#'_amour_is_bigger, 50);
-
-   2) alle Kleidung mit einer speziellen ID.
-   private int _has_id(object clothing, string idstr) {
-     return clothing->id(idstr);
-   }
-   object *has_id = PL->FilterClothing(#'_has_id, "\ntollekleidung");
-
-   3) ueberhaupt alle getragene Kleidung
-   object *clothing = PL->FilterClothing(#'objectp)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Wear(), WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(),
-   UnwearClothing()
-   P_CLOTHING, P_ARMOURS
-   FilterArmours(), QueryArmourByType()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-14.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindBestArmours b/doc/sphinx/man/lfun/FindBestArmours
deleted file mode 100644
index 10a5d80..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindBestArmours
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-FindBestArmours()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs object *FindBestArmours(mixed type, int maxmon, int maxw,
-                                   mapping minac, mixed restr)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/shop.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   type   - gewuenschter Ruestungstyp / Ruestungstypen
-   maxmon - Geld das ausgegeben werden darf
-   maxw   - Maximales Gewicht
-   minac  - minimale gewuenschte Ruestungsklasse pro Typ
-   restr  - zusaetzliches Argument fuer CheckFindRestrictions()
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Sucht die besten Ruestungen, die der Laden verkaufen kann.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Die besten Ruestungen
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Die Qualitaet der Ruestung wird mit EvalArmour() bestimmt.
-   Haben zwei Ruestungen die gleiche Qualitaet,
-   wird die preiswertere genommen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   FindBestArmours(AT_ARMOUR,5000)
-   Bestes Ruestung unter 5000 Muenzen.
-
-   FindBestArmours(({AT_ARMOUR,AT_CLOAK,AT_BOOT}),10000,([AT_ARMOUR:20]))
-   Finded beste Ruestung, Umhang und Schuhe, die der Laden fuer
-   insgesamt 10000 Muenzen verkaufen kann, wobei die Ruestung mindestens
-   AC 20 haben muss.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   FindBestWeapon(), CheckFindRestrictions(), EvalArmour()
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindBestWeapon b/doc/sphinx/man/lfun/FindBestWeapon
deleted file mode 100644
index 1aaeb0d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindBestWeapon
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-FindBestWeapon()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs object FindBestWeapon(mixed type, int maxmon, int maxw, int hands,
-                                 int minwc, mixed restr)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/shop.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   type   - gewuenschter Waffentyp / Waffentypen
-   maxmon - Geld das ausgegeben werden darf
-   maxw   - Maximales Gewicht
-   hands  - Anzahl Haende, die die Waffe belegen darf
-   minwc  - minimale gewuenschte Waffenklasse
-   restr  - zusaetzliches Argument fuer CheckFindRestrictions()
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Sucht die beste Waffe, die der Laden verkaufen kann.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Die beste Waffe :-)
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Die Qualitaet der Waffe wird mit EvalWeapon() bestimmt.
-   Haben zwei Waffen die gleiche Qualitaet, wird die preiswertere genommen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   FindBestWeapon(WT_SWORD,5000,1)
-   Bestes einhaendiges Schwert unter 5000 Muenzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   FindBestArmours(), CheckFindRestrictions(), EvalWeapon()
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantEnemyVictim b/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantEnemyVictim
deleted file mode 100644
index 5ea712d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantEnemyVictim
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-FindDistantEnemyVictim()
-************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object FindDistantEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
-                                 int dist, int dy)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   wen  - id des gewuenschten Gegners, falls nicht angegeben:
-          SelectEnemy(FindDistantGroup(pl,-1,dist,dy,10000)
-   pl   - Caster.
-   msg  - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
-   dist - Entfernung
-   dy   - 2*erlaubte Abweichung von der Entfernung, default 100
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Findet einen Gegner in Entfernung dist-dy/2 bis dist+dy/2
-   z.B. fuer einen Angriffsspruch.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der Auserwaehlte :-)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
-   2. dist wird mit SA_RANGE modifiziert,
-      dy wird mit SA_EXTENSION modifiziert.
-   3. Die Entfernung ist relativ zum Spieler.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindFarEnemyVictim
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantGroup b/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantGroup
deleted file mode 100644
index b94e048..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantGroup
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-FindDistantGroup()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs object *FindDistantGroup(object pl, int who,
-                                    int dist, int dy, int dx)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl   - Caster
-   who  - 1=Freunde, -1=Gegner, 0=beide
-   dist - Entfernung
-   dy   - Tiefe      (default 100)
-   dx   - Breite     (default 100*MAX_TEAM_ROWLEN)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ermittelt Lebewesen, die sich in Entfernung <dist> in einem Bereich
-   der Breite <dx> und Tiefe <dy> befinden.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit den gefundenen Lebewesen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Genauere Hinweise unter "FindDistantGroups".
-   Wer sowohl Freunde wie auch Feinde in getrennten Arrays braucht,
-   sollte FindDistantGroups statt FindDistantGroup verwenden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   teams, FindDistantGroups
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantGroups b/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantGroups
deleted file mode 100644
index efb3354..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindDistantGroups
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-
-FindDistantGroups()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs mixed FindDistantGroups(object pl, int dist, int dy, int dx)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl   - Caster
-   dist - Entfernung
-   dy   - Tiefe      (default 100)
-   dx   - Breite     (default 100*MAX_TEAM_ROWLEN)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ermitteld feindliche (bei Spielern NPCs, bei NPCs Spieler) und
-   freundliche (bei Spielern Spieler, bei NPCs NPCs) Lebewesen,
-   die sich in Entfernung <dist> in einem Bereich der Breite <dx>
-   und Tiefe <dy> befinden.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit zwei Arrays als Inhalt:
-   ({ feindliche Lebewesen, freundliche Lebewesen })
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Entfernungsangaben sind als cm. zu verstehen.
-   Jedes Lebewesen belegt 50cm x 50cm mit Abstand 50cm
-   zum naechsten Lebewesen in jeder Richtung.
-   Die Breitenangabe wirkt sich nur in der Anzahl der
-   Lebewesen aus, die zufaellig pro Reihe ausgewaehlt werden.
-   Die Skillattribute SA_RANGE und SA_EXTENSION werden beruecksichtigt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   dist=200, dy=200, dx=200, ein Punkt = 50cm x 50cm
-      . . . . . . . . . . . . .
-   3. . . . . . . G . . . . . .
-      . . . . . . . . . . . . .
-   2. . . . . . G . G . . . . .dist+dy/2-+
-      . . . . . . . . . . . . .          |
-   1. . . . . G . G . G . . . .     dist +-+ (Gegner G)
-   ---.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.          | |
-   1. . . . . F . F . F . . . .dist-dy/2-+ | (Freunde F)
-      . . . . . . . . . . . . .            |
-   2. . . . . . F . S . . . . .------------+ (Reihe des Spielers S)
-      . . . . . . . . . . . . .
-   3. . . . . . . F . . . . . .
-      . . . . . . . . . . . . .
-   Abgedeckter Bereich:           100cm  bis  300cm
-           Reihe 3:  375cm..425cm         375>300 -> nicht erwischt
-           Reihe 2:  275cm..325cm         275<300 -> erwischt
-   Gegner  Reihe 1:  175cm..225cm 100<175,225<300 -> erwischt
-   Freunde Reihe 1:   75cm..125cm 100<125         -> erwischt
-           Reihe 2:  -25cm...25cm 100> 25         -> nicht erwischt
-           Reihe 3: -125cm..-75cm 100>-75         -> nicht erwischt
-   Ergebnis: ({({G,G,G,G}),({F,F})})
-   (Maximal 2 Lebewesen pro Reihe bei Breite 200).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   teams, FindDistantGroup
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindEnemyVictim b/doc/sphinx/man/lfun/FindEnemyVictim
deleted file mode 100644
index c5a81a6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindEnemyVictim
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-FindEnemyVictim()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object FindEnemyVictim(string wen, object pl, string msg)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   wen - id des gewuenschten Gegners, falls nicht angegeben SelectEnemy.
-   pl  - Caster.
-   msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Findet einen Gegner, z.B. fuer einen Angriffsspruch.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der Auserwaehlte :-)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   FindLivingVictim
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindFarEnemyVictim b/doc/sphinx/man/lfun/FindFarEnemyVictim
deleted file mode 100644
index 455cf89..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindFarEnemyVictim
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-FindFarEnemyVictim()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object FindFarEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
-                             int min, int max)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   wen - id des gewuenschten Gegners, SelectFarEnemy falls n/a.
-   pl  - Caster.
-   msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
-   min - minimale Kampfreihe
-   max - maximale Kampfreihe
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Findet einen Gegner aus Kampfreihe <min> bis <max>
-   z.B. fuer einen Angriffsspruch.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der Auserwaehlte :-)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
-   2. Die Reihenangaben werden NICHT mit Skillattributen modifiziert.
-   3. Die Angabe der Reihe ist absolut.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindDistantEnemyVictim
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindGroup b/doc/sphinx/man/lfun/FindGroup
deleted file mode 100644
index 112c76f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindGroup
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
-
-FindGroup()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object*FindGroup(object pl,int who);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
-     gefunden werden sollen.
-   who
-     Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
-     sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
-       FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
-       FG_FRIENDS - (Wert  1) Freunde sollen gefunden werden
-       FG_ALL     - (Wert  0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit gefundenen Lebewesen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Bei Spells, die sich auf mehrere Gegner auswirken oder bei denen man
-   per Hand ein Opfer auswaehlen moechte, laesst sich mittels der
-   Funktion FindGroup() eine Liste von Lebewesen ermitteln, welche in
-   der Umgebung von <pl> zu finden sind.
-   Je nachdem, was man denn genau vorhat, kann man sich von der
-   Funktion freundlich oder feindlich gesinnte Lebewesen heraussuchen
-   lassen.
-   Will man die freundlich gesinnten Lebewesen ermitteln, so uebergibt
-   man in <who> die Konstante FG_FRIENDS, bei feindlich gesinnten die
-   Konstante FG_ENEMIES, und wenn man alle Lebewesen bekommen moechte
-   schliesslich FG_ALL.
-   Bei der Auswahl gelten folgende Regeln:
-     (1) Lebewesen, mit denen <pl> im Kampf ist, sind grundsaetzlich
-         feindlich gesinnt.
-     (2) Teammitglieder von <pl> sind grundsaetzlich freundlich
-         gesinnt.
-     (3) Spieler sind gegenueber Spielern freundlich gesinnt, NPCs
-         gegenueber NPCs. NPCs kann man hierbei mit Hilfe der Property
-         P_FRIEND den Spielern zuordnen.
-     (4) Daraus folgt natuerlich, dass Spieler und NPCs grundsaetzlich
-         eine feindliche Einstellung gegenueber haben, sofern die NPCs
-         nicht die Property P_FRIEND gesetzt haben
-          (was standardmaessig natuerlich nicht der Fall ist).
-     (5) Netztote werden nicht erkannt.
-     (6) Magier werden nicht erkannt, wenn sie unsichtbar sind.
-     (7) Ein Magier wird als feindlich gesinnt nur dann erkannt, wenn
-         <pl> mit ihm im Kampf ist.
-     (6) Sucht man feindlich gesinnte Lebewesen, so werden die, welche
-         eine von den Properties P_NO_ATTACK oder P_NO_GLOBAL_ATTACK
-         gesetzt haben, nicht erkannt.
-   Die Property P_FRIEND sollte man in NPCs setzen, die dem Spieler
-   hilfreich beiseite stehen, z.B. vom Spieler beschworene HilfsNPCs.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Wenn man einen Feuerball nach jemandem wirft, so trifft dieser unter
-   Umstaenden auch andere, wenn er gross genug ist. Man nimmt hierbei
-   an, dass sich die freundlich gesinnten Lebewesen des Gegners auch
-   naeher bei ihm befinden als die feindlich gesinnten:
-     victim->Defend(500,DT_FIRE,([SP_SHOW_DAMAGE:1]),caster);
-     victimList=FindGroup(victim,FG_FRIENDS);
-     map_objects(victimList,
-                     "Defend",
-                     100,
-                     DT_FIRE,
-                     ([SP_SHOW_DAMAGE:1]),
-                     caster);
-   Hiermit trifft man also auch die Freunde von <victim>.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   FindGroupN(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
-
-Last modified: Mon Jan 28 21:45:00 2002 by Tiamak
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindGroupN b/doc/sphinx/man/lfun/FindGroupN
deleted file mode 100644
index b0104ee..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindGroupN
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
-
-FindGroupN()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object*FindGroupN(object pl,int who,int n);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
-     gefunden werden sollen.
-   who
-     Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
-     sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
-       FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
-       FG_FRIENDS - (Wert  1) Freunde sollen gefunden werden
-       FG_ALL     - (Wert  0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
-   n
-     Anzahl der Lebewesen, die zurueckgegeben werden sollen.
-     Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
-     Es wird mindestens 1 Lebewesen zurueckgeliefert (sofern gefunden).
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit gefundenen Lebewesen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
-   dass zum Schluss die Anzahl noch begrenzt wird.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Man moechte maximal 5 Feinde finden, die man gleichzeitig mit einem
-   Spell belegen kann:
-     enemyList=FindGroupN(caster,FG_ENEMIES,5);
-   Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird
-   dementsprechend mehr oder weniger zurueckgegeben.
-    (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 10 Lebewesen)
-   Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
-   veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
-
-Last modified: Mon Jan 25 15:04:31 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindGroupP b/doc/sphinx/man/lfun/FindGroupP
deleted file mode 100644
index e4c297b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindGroupP
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-FindGroupP()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object*FindGroupP(object pl,int who,int pr);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
-     gefunden werden sollen.
-   who
-     Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
-     sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
-       FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
-       FG_FRIENDS - (Wert  1) Freunde sollen gefunden werden
-       FG_ALL     - (Wert  0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
-   pr
-     Wahrscheinlichkeit, mit der ein Lebewesen ausgesucht werden soll.
-     Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit gefundenen Lebewesen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
-   dass zum Schluss die einzelnen Lebewesen per Zufall ausgewaehlt
-   werden. Es ist also nicht gesichert, dass ueberhaupt ein Lebewesen
-   zurueckgeliefert wird, trotzdem welche gefunden wurden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Man moechte im Schnitt 50% der Feinde finden, die man gleichzeitig
-   mit einem Spell belegt:
-     enemyList=FindGroupP(caster,FG_ENEMIES,50);
-   Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird mit
-   dementsprechend mehr oder weniger Wahrscheinlichkeit zurueckgegeben.
-    (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 100%, also alle)
-   Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
-   veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
-
-Last modified: Mon Jan 25 15:04:31 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindNearEnemyVictim b/doc/sphinx/man/lfun/FindNearEnemyVictim
deleted file mode 100644
index 4bd0458..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindNearEnemyVictim
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-FindNearEnemyVictim()
-*********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object FindNearEnemyVictim(string wen, object pl, string msg)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   wen - id des gewuenschten Gegners, SelectNearEnemy falls n/a.
-   pl  - Caster.
-   msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Findet einen im Nahkampf erreichbaren Gegner,
-   z.B. fuer einen Angriffsspruch.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der Auserwaehlte :-)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   teams, FindEnemyVictim, FindFarEnemyVictim, FindDistantEnemyVictim
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindPotion b/doc/sphinx/man/lfun/FindPotion
deleted file mode 100644
index 5d8cae1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindPotion
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-FindPotion()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int FindPotion(string s);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/potion.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string s
-     Ausgabetext. Wenn 0/Leerstring, wird Default verwendet.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion gibt einem aufrufenden Spieler eventuell diesen ZT.
-
-
-
-   Das aufrufende Spielerobjekt muss dafuer:
-   * diesen ZT im Potionmaster in seiner Liste eingetragen haben
-   * diesen ZT in der Liste der bekannten Traenke haben (durch
-     Orakel also fuer ihn auch freigeschaltet)
-   * darf keine Playerkills haben (P_KILLS)
-   * darf nicht im Editiermodus sein
-   * darf kein Geist sein (Ausnahme: Geisterschloss)
-
-   Wenn alle Kriterien erfolgreich erfuellt sind, wird 's' oder
-   "Du findest einen Zaubertrank, den Du sofort trinkst." ausgegeben
-   und dem Spieler ggf die Wahl der Attribute gegeben.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0 bei Nichtvergabe, 1 bei erfolgreicher Vergabe.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   string detail_papiere() {
-     if (this_player()->FindPotion(
-       break_string("Beim Rumwuehlen in den Papieren entdeckst Du einen "
-                    "kleinen Zaubertrank, den Du sofort trinkst.", 78)))
-       return "";
-       // Es muss ein String zurueckgegeben werden, da man sonst
-       // die Fehlermeldung "Sowas siehst du hier nicht." bekommt
-     else
-       return "Die Papiere sind alle unbeschriftet.\n";
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Sonstiges: zaubertraenke, /secure/potionmaster.c, /room/orakel.c
-   Verwandt:  AddKnownPotion(), RemoveKnownPotion(), InList()
-   Props:     P_POTIONROOMS, P_KNOWN_POTIONROOMS
-   Befehl:    traenke (fuer Magier zum Einschalten des Findens von ZTs)
-
-6.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindRangedTarget b/doc/sphinx/man/lfun/FindRangedTarget
deleted file mode 100644
index 5fa6776..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FindRangedTarget
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-FindRangedTarget()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   static string FindRangedTarget(string str, mapping shoot)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/ranged_weapon.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str    - Schusssyntax
-   mapping shoot - Schussdaten
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und eine
-   eventuell bereits modifizierte Syntax und versucht einen passenden Gegner
-   im Raum oder im Gebiet (P_SHOOTING_AREA) zu finden.
-   Dieser wird in SI_ENEMY im Mapping 'shoot' eingetragen und ein Wert != 0
-   zurueckgegeben.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   0     bei Fehlschlag
-   != 0  bei gueltigem SI_ENEMY in 'shoot'
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
-   * Key P_WEAPON:       die Schusswaffe
-   * Key P_WEAPON_TYPE:  P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
-   * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
-   * Key P_WC:           P_SHOOTING_WC der Waffe
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-   Methoden:  shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-   Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
-   Team:      PresentPosition(L)
-   Suche:     present, SelectFarEnemy(L)
-   Syntax:    _unparsed_args(L)
-   Sonstiges: fernwaffen
-
-28.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Flee b/doc/sphinx/man/lfun/Flee
deleted file mode 100644
index 995cf26..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Flee
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-
-Flee()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs void Flee( object oldenv, int force )
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   oldenv
-     Ein Raum oder 0.
-     Wird ein Raum angegeben, dann muss sich der Fluechtende in diesem
-     Raum befinden, damit er versucht, zu fluechten, es sei denn, das
-     optionale Flag "force" ist gesetzt.
-   force
-     1, wenn der spieler unabhaengig von seiner Vorsicht fluechten soll.
-     0 sonst.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Flee() wird im heart_beat() oder von CheckWimpyAndFlee() aufgerufen,
-   um den Spieler fluechten zu lassen. Man kann die Funktion im Spieler
-   auch "von Hand" aufrufen, beispielsweise in einem Spell. Man sollte
-   dann force auf 1 setzen, damit der Spieler unabhaengig von seiner
-   Vorsicht fluechtet.
-   Hierbei kann die Flucht dazu fuehren, dass man die Teamreihe wechselt,
-   aber auch, dass man den Raum verlaesst.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   this_player()->Flee(0, 1);
-   // Der Spieler soll fluechten, egal, ob seine Lebenspunkte geringer
-   // als seine Vorsicht sind und unabhaengig von seiner Position.
-
-
-
-   this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer") );
-   // Der Spieler soll fluechten, wenn er sich in der Abenteurergilde
-   // befindet (oder wenn diese nicht existiert)
-
-
-
-   this_player()->Flee( "/gilden/abenteurer" );
-   // Der Spieler wird nicht fluechten, da der Vergleich von Dateiname
-   // und dem Raum 0 ergibt.
-
-   this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer"), 1);
-   // Der Spieler soll auf jeden Fall fluechten, egal ob er sich in der
-   // Abenteurergilde befindet oder nicht. Grund: Gesetztes force-Flag.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   CheckWimpyAndFlee(), Defend(), heart_beat(),
-
-Last modified: Wed Nov 12 14:44:42 2003 by Bambi
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FreeHands b/doc/sphinx/man/lfun/FreeHands
deleted file mode 100644
index c876b21..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/FreeHands
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-FreeHands()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int FreeHands(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - das Objekt, dessen Handnutzung vorbei ist
-      - kann 0 sein, dann wird PO benutzt
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn kein Objekt uebergeben wurde oder kein PO existiert
-   1, sonst
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Befreit die Haende eines Livings von ein bestimmten Objekt.
-   Es werden _alle_ Haende wieder freigegeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   > halte seil fest
-   ...
-   this_player()->UseHands(this_object(),2);
-   ...
-
-   > lasse seil los
-   ...
-   this_player()->FreeHands(this_object());
-   ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
-   P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
-   UseHands
-
-1.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetAquarium b/doc/sphinx/man/lfun/GetAquarium
deleted file mode 100644
index 3896ac5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetAquarium
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-GetAquarium()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs public string* GetAquarium(object angel)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Das optionale Argument <angel> ist die Angel selbst.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion wird beim Angeln in Raeumen gerufen, wenn diese als
-   Gewaessertyp W_USER gesetzt haben (siehe Manpage zu P_WATER).
-   Aus der zurueckgegebenen Liste der Pfade wird einer zufaellig aus-
-   gewaehlt und das Objekt geclont.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   String-Array mit Pfadnamen zu den in diesem Raum fangbaren Fischen.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Man kann die Fangchancen durch Mehrfachnennung einzelner Eintraege
-   modifizieren. Es muss sich bei den Eintraegen um lad- und clonebare
-   Objekte handeln.
-   Fuer selbstprogrammierte Fische ist das Basisobjekt
-   /std/items/fishing/fish zu verwenden. Einige vorgefertigte Fische
-   finden sich darueber hinaus in /items/fishing/aquarium/
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   varargs string* GetAquarium(object angel) {
-     return ({"/d/dschungel/rikus/q4e/obj/stichling",
-              "/d/dschungel/rikus/q4e/obj/karpfen",
-              "/p/seher/partymonster/obj/fisch"});
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Properties: P_WATER, P_FISH
-
-zuletzt geaendert: 2014-Sep-02, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetDetail b/doc/sphinx/man/lfun/GetDetail
deleted file mode 100644
index 7e5a092..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetDetail
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
-
-GetDetail()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string GetDetail(string key, string race, int sense)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   key
-     Das zu ermittelnde Detail.
-   race
-     Rasse des ermittelnden Objektes (falls es ein Lebewesen ist).
-   sense
-     Die Art des zu untersuchenden Details:
-       Untersuchen, Riechen, Hoeren, Tasten.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Beschreibung des gewuenschten Details wird ermittelt. Dabei
-   werden rassenspezifische Details beruecksichtigt. Es gibt hierbei
-   verschiedene Detailarten, deren Typ man in <sense> angibt:
-     SENSE_VIEW    - Fuer Defaultdetails zum Untersuchen.
-     SENSE_SMELL   - Fuer Details, die man riechen kann.
-     SENSE_SOUND   - Fuer Details, die man hoeren kann.
-     SENSE_TOUCH   - Fuer Details, die man abtasten kann.
-     SENSE_READ    - Fuer Details, die man lesen kann.
-
-   Dabei ist 0 == SENSE_VIEW.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Die Beschreibung des Details oder 0, wenn es dieses Detail nicht
-   gibt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Im folgenden wird ein kleines Testdetail generiert:
-     AddDetail("test","Das ist ein Test!\n");
-   Im folgenden wird das Detail entfernt, wenn es existiert. Dies ist
-   eigentlich nicht noetig, da RemoveDetail() damit zurechtkommt, aber
-   eventuell sind ja noch weitere Aktionen noetig.
-     if(GetDetail("test"))
-     { RemoveDetail("test");
-       ...
-     }
-   Ein Geruch kann man folgendermassen erzeugen:
-     AddSmells("gold",
-       ([0      :"Gold kann man nicht riechen!\n",
-         "zwerg":"Deine trainierte Nase riecht es muehelos!\n"]));
-   Die Abfrage des Details gestaltet sich recht einfach:
-     GetDetail("gold","zwerg",SENSE_SMELL);
-   Die Funktion liefert das Detail fuer den Zwerg.
-     GetDetail("gold",0,SENSE_SMELL);
-   Die Funktion liefert das Detail fuer die restlichen Rassen.
-     GetDetail("gold",0,SENSE_SOUND);
-   Ein Sounddetail mit dem Namen "gold" existiert nicht, die Funktion
-   liefert 0 zurueck.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), RemoveDetail(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS,
-              P_TOUCH_DETAILS, P_SPECIAL_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: break_string()
-
-27. Jan 2013 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetDoorsMapping b/doc/sphinx/man/lfun/GetDoorsMapping
deleted file mode 100644
index 68beb0d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetDoorsMapping
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-GetDoorsMapping()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping GetDoorsMapping()
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion erhaelt man das Mapping der vorhandenen
-   Seherportale.
-
-
-
-   Die Struktur ist von der Form:
-       ([ Pfad: Portalnummer; Portalbeschreibung, ])
-   Es wird eine Kopie dieses Mappings geliefert.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Das Sehertormapping
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion wird von /d/seher/portale/sehertormaster definiert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   "/d/seher/portale/sehertormaster"->GetDoorsMapping();
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   DoorIsKnown, ShowDoors, Teleport, DiscoverDoor
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetEnemies b/doc/sphinx/man/lfun/GetEnemies
deleted file mode 100644
index e288250..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetEnemies
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-GetEnemies()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping GetEnemies();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als
-   Eintraegen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle
-   Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in
-   dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach
-   welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll.
-   Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich
-   gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays
-   getrennte zurueckliefert.
-   Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche
-   Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die
-   interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt
-   werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels
-   InsertEnemy() und StopHuntFor().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor()
-
-Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetExits b/doc/sphinx/man/lfun/GetExits
deleted file mode 100644
index a235b1f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetExits
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-GetExits()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string GetExits(object viewer);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/exits
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   viewer
-        Derjenige, der sich die Ausgaenge anschaut.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird eine Liste der fuer viewer sichtbaren Ausgaenge erstellt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   String mit der Liste der sichtbaren Ausgaenge.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddExit(), AddSpecialExit(), GetExits(),
-   RemoveExit(), RemoveSpecialExit(),
-   GuardExit(),
-   H_HOOK_EXIT_USE, P_EXITS, P_HIDE_EXITS, /std/room/exits.c
-   ausgaenge
-
-Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetFValue b/doc/sphinx/man/lfun/GetFValue
deleted file mode 100644
index 30db195..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetFValue
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-GetFValue()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int GetFValue(string vname, mapping map, object pl)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   vname   : name des parameters aus dem spellmapping
-   map     : spellmapping
-   pl      : caster
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Berechnet den Wert und den Factor des Parameters in spellmapping.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Berechneter Wert*Factor aus dem Spellmapping.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ruft GetValue(vname,map,pl)*GetFactor(vname,map,pl)/100 auf.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   xxx=GetFValue(SI_SKILLDAMAGE,sinfo,caster);
-
-Siehe auch:
-
-   "GetValue", "GetFactor", "GetOffset", "GetValueO", "GetFValueO"
-
-   Ausfuehrliches Beispiel siehe "GetFValueO".
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetFValueO b/doc/sphinx/man/lfun/GetFValueO
deleted file mode 100644
index 25650fb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetFValueO
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-
-GetFValueO()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int GetFValueO(string vname, mapping map, object pl)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   vname   : name des parameters aus dem spellmapping
-   map     : spellmapping
-   pl      : caster
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   'Berechnet' den Wert, den Factor und den Offset des Parameters
-   in spellmapping.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Berechneter (Wert*Factor)/100+Offset aus dem Spellmapping.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ruft (GetValue(vname,map,pl)*GetFactor(vname,map,pl))/100+
-   GetOffset(vname,map,pl) auf.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   AddSpell("egal",10,
-   ([
-   OFFSET(SI_COST):([SM_RACE:(["Zwerg":4]) ]),
-   FACTOR(SI_COST):([SM_RACE:(["Mensch":90]) ]),
-   SI_SKILLDAMAGE:100,
-   OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):25,
-   SI_SKILLDAMAGE_TYPE:DT_EXAMPLE,
-   FACTOR(SI_SKILLDAMAGE):([SM_RACE:(["Zwerg":80,"Elf":120]) ])
-   ]));
-
-   So, was sollen uns diese Zeilen sagen?
-
-   Es wird ein Spruch Names 'egal' ins Spellbook eingetragen. Er kostet
-   regulaer 10 MP. Fuer Zwerge allerdings wird ein Offset von 4 MP
-   aufgeschlagen. Ausserdem machen Zwerge nur 80% Schaden, Elfen
-   hingegen 120%. Der Grundschaden betraegt 100 Schadenspunkte, der
-   Offset des Schadens nochmal 25. Menschen bezahlen fuer diesen
-   Spruch nur 90% der Kosten.
-
-   Nun die Rechenbeispiele:
-
-   Fuer die Kosten:
-           Value   ValueO  FValue  FValueO
-   Mensch     10       10       9        9
-   Elf        10       10      10       10
-   Hobbit     10       10      10       10
-   Zwerg      10       14      10       14
-
-   Fuer den Schaden:
-                   Value   ValueO  FValue  FValueO
-   Mensch          100     125     100     125
-   Elf             100     125     120     150
-   Hobbit          100     125     100     125
-   Zwerg           100     125      80     100
-
-   An diesem Beispiel sieht man deutlich, wie man mit ein paar
-   Offsets und Faktoren die Wirkung eines Spruches deutlich
-   veraendern kann. Es sollte bei eigenen Berechnungen immer
-   GetFValueO benutzt werden.
-
-Siehe auch:
-
-   "GetValue", "GetFactor", "GetOffset", "GetFValue", "GetValueO"
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetFactor b/doc/sphinx/man/lfun/GetFactor
deleted file mode 100644
index adc6a19..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetFactor
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-GetFactor()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int GetFactor(string vname, mapping map, object pl)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   vname   : name des parameters aus dem spellmapping
-   map     : spellmapping
-   pl      : caster
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   'Berechnet' den Factor des Parameters in spellmapping.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Berechneter Factor aus dem Spellmapping.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Beschraekung auf 10-1000. Werte groesser oder kleiner als diese
-   werden 'abgeschnitten'.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   xxx=GetFactor(SI_SKILLDAMAGE,sinfo,caster);
-
-Siehe auch:
-
-   "GetValue", "GetOffset", "GetFValue", "GetValueO", "GetFValueO"
-
-   Ausfuehrliches Beispiel siehe "GetFValueO".
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetGroupMembers b/doc/sphinx/man/lfun/GetGroupMembers
deleted file mode 100644
index 8c765d7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetGroupMembers
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-GetGroupMembers()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string *GetGroupMembers(string grp)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string grp - Gruppenname
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt alle dieser Gruppe zugehoerigen Materialien zurueck. Dazu gut, sich
-   einen Ueberblick ueber die aktuelle Liste zu verschaffen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Array von Strings mit Materialien oder ({})
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // wir wollen irgend ein Metall haben, nennen dies aber beim Namen
-   int ind;
-   string* likeit;
-   likeit=MATERIALDB->GetGroupMembers(MATGROUP_METAL);
-   ind=random(sizeof(likeit));
-   ...
-   write("Der Schmied sagt: Mir fehlt noch "+
-         MATERIALDB->MaterialName(likeit[ind], WER, 100)+".\n");
-   ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetMatMembership()
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetInfoArr b/doc/sphinx/man/lfun/GetInfoArr
deleted file mode 100644
index ba6c4c4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetInfoArr
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-GetInfoArr()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   static mixed *GetInfoArr(string str)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/info.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str  - Schluesselwort der Frage
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Sucht nach einem Schluesselwort in den abgelegten Antworten
-   und gibt die Informationen oder einen 0er-Array zurueck.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ueberschreibbar :)
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Siehe Parameter von AddInfo:
-
-   Array mit:
-   ({ <Infostring> (0 fuer keine Antwort),
-      <Indent-String> (Default: 0),
-      <Silent> (Default: 0),
-      <Casebased> (Default: 0)
-   })
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt: AddInfo, do_frage
-
-31.Mar 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetMatMembership b/doc/sphinx/man/lfun/GetMatMembership
deleted file mode 100644
index e25e991..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetMatMembership
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-
-GetMatMembership()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string *GetMatMembership(string mat)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string mat - ein Material
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt alle Gruppen, denen das Material angehoert zurueck. Geeignet, um
-   die Eigenschaften eines Materials zu ueberpruefen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Array von Strings mit Materialiengruppen oder ({})
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // ein weiser Schmied:
-   int i;
-   string *mat, mname, mgroup;
-   mat=m_indices(ob->QueryProp(P_MATERIAL));
-   i=sizeof(mat);
-
-   write("Der Schmied sagt: "+ob->Name(WER)+" besteht aus ...\n");
-   while(i--) {
-    // den Namen erkennen/aussprechen:
-    // Materialien werden allgemein etwas besser erkannt (zu 5%), aber
-    // alles aus Metall wird zu +100% besser erkannt ...
-    mname=MATERIALDB->MaterialName(mat[i], WER,
-           ({5, ([MATRGROUP_METAL, 100])}));
-
-    // und nur Metalle analysieren ...
-    if(MATERIALDB->MaterialGroup(([mat[i]:100]),MATGROUP_METAL)>=100) {
-     int j;
-     string *mgr;
-     mgr=MATERIALDB->GetMatMembership(mat[i]);
-     j=sizeof(mgr);
-     mgroup=" gehoert zu ";
-     while(j--) {
-      mgroup+=MATERIALDB->GroupName(mgr[j]);
-      if(j>0) mgroup+=", ";
-     }
-    } else mgroup=" kenne ich nicht";
-    printf("%-12.12s: %s\n",mname, mgroup);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers()
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetOffset b/doc/sphinx/man/lfun/GetOffset
deleted file mode 100644
index ee982b7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetOffset
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-GetOffset()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int GetOffset(string vname, mapping map, object pl)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   vname   : name des parameters aus dem spellmapping
-   map     : spellmapping
-   pl      : caster
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   'Berechnet' den Offset des Parameters in spellmapping.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Berechneter Offset aus dem Spellmapping.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Beschraekung auf -10000 bis +10000. Werte groesser oder kleiner
-   als diese werden 'abgeschnitten'. Mehr als 100% Bonus oder Malus
-   gibts nicht ;-).
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   xxx=GetOffset(SI_SKILLDAMAGE,sinfo,caster);
-
-Siehe auch:
-
-   "GetValue", "GetFactor", "GetFValue", "GetValueO", "GetFValueO"
-
-   Ausfuehrliches Beispiel siehe "GetFValueO".
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetOwner b/doc/sphinx/man/lfun/GetOwner
deleted file mode 100644
index 92543f0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetOwner
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-GetOwner()
-**********
-
-
-GetOwner(L)
-===========
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string GetOwner();
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird vom Hoerrohr gerufen:
-    /d/inseln/shakedbeer/shakyisland/obj/hoerrohr.c
-   und kann einen Besitzer der Dateien zurueckgeben, der vom Besitzer
-   der Pfade in denen die Datei liegt abweicht.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   string GetOwner() {
-    return "Tiamak";
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_INFO
-
-11. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetPhiolenInfos b/doc/sphinx/man/lfun/GetPhiolenInfos
deleted file mode 100644
index ccd0f68..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetPhiolenInfos
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
-
-GetPhiolenInfos()
-*****************
-
-
-GetPhiolenInfos(L)
-==================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed *GetPhiolenInfos();
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird von der Phiole aufgerufen:
-   /d/inseln/miril/sternquest/obj/phiole.c
-   Der Raum muss /p/service/miril/phiole.h includen.
-   Mit der Phiole kann ein Spieler durch Tueren schauen. Bei Tueren, die
-   vom Doormaster (/obj/doormaster.c) verwaltet werden, klappt dies auto-
-   matisch. Moechte man das verbieten, so muss die Funktion
-   GetPhiolenInfos() im entsprechenden Raum definiert sein.
-   Befinden sich Tueren im Raum, die nicht vom Doormaster verwaltet werden,
-   aber bei denen die Phiole funktionieren soll, so kann dies ebenfalls
-   mittels GetPhiolenInfos() geschehen.
-
-
-
-   Funktion der Phiole:
-   Sie projiziert ein Bild dessen, was hinter der Tuer liegt auf die Tuer.
-   Steht die Tuer offen, so sieht der Spieler nur eine Wand, denn es wird
-   gezeigt, was hinter dieser Tuer ist.
-
-
-
-   Ist die Tuer jedoch ge- oder verschlossen, so sieht er auf der Tuer
-   die Langbeschreibung des Raumes, der hinter der Tuer liegt, sowie das
-   Inventar dieses Raumes.
-
-   Aufbau der Funktion:
-   mixed *GetPhiolenInfos() {
-     return ({
-              ([
-                PHIOLE_DEST:     string,
-                PHIOLE_IDS:      *string,
-                PHIOLE_GENDER:   int,
-                PHIOLE_STATUS:   int,     (optional)
-                PHIOLE_LONG:     string,  (optional)
-                PHIOLE_VERBOTEN: int      (optional)
-              ]),
-              ([
-                ... Naechste Tuer
-              ])
-            });
-   }
-
-
-
-   PHIOLE_DEST      Dateiname des Zielraums
-   PHIOLE_IDS       Array der Strings, mit denen sich die Tuer
-                    ansprechen laesst
-   PHIOLE_GENDER    Geschlecht der Tuer
-   PHIOLE_STATUS    aktueller Status der Tuer:
-                    0 geschlossen/verschlossen, 1 offen
-                    Bei Tueren, die mit NewDoor erzeugt wurden
-                    nicht setzen
-   PHIOLE_LONG      Beschreibung des Zielraums (z.B. bei einer
-                    Faketuer)
-   PHIOLE_VERBOTEN  0 erlaubt, 1 verboten
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein Raum enthaelt eine Holztuer und ein Portal. Erstere ist mittels
-   NewDoor(...) gebaut, soll aber nicht zu durchschauen sein, letztere ist
-   selbstgestrickt. Die erste fuehrt in den Workroom von Jof, die zweite
-   ist nur ein Fake und immer geschlossen. Bei vom Doormaster erzeugten
-   Tueren sollte PHIOLE_STATUS nicht gesetzt werden, da dies automatisch
-   abgefragt wird.
-
-
-
-   #include "/p/service/miril/phiole.h"
-   ...
-   mixed *GetPhiolenInfos(){
-     return ({
-              ([
-                PHIOLE_DEST:"/players/jof/workroom",
-                PHIOLE_IDS:({"holztuer"}),
-                PHIOLE_GENDER:FEMALE,
-                PHIOLE_VERBOTEN:1
-              ]),
-              ([
-                PHIOLE_DEST:0,
-                PHIOLE_IDS:({"portal"}),
-                PHIOLE_GENDER:NEUTER,
-                PHIOLE_STATUS:0,
-                PHIOLE_LONG:"Du stehst in einer riesigen Schatzkammer und "
-                            "kannst Dein Glueck kaum fassen. Nun brauchst "
-                            "Du nur noch zuzugreifen und bist der reichste "
-                            "Bewohner des MorgenGrauen.",
-                PHIOLE_VERBOTEN:0
-              ])
-            });
-    }
-    Mittels PHIOLE_LONG laesst sich auch bei erlaubten und verbotenen Tueren
-    einstellen, was der Spieler statt der normalen Raumbeschreibung und den
-    im Raum befindlichen Objekten sehen soll. Das koennte z.B. sinnvoll
-    sein, falls der Spieler zwar die Raumbeschreibung, aber nicht den fiesen
-    Drachen sehen soll, der sich ebenfalls im Raum befindet.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NewDoor(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(), QueryAllDoors()
-
-Letzte Aenderung: Sam, 14. Jan 2006, 12:21, Miril
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetReputation b/doc/sphinx/man/lfun/GetReputation
deleted file mode 100644
index b27d053..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetReputation
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-GetReputation()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int GetReputation(string repid)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/reputation.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   repid
-     Eindeutige ID der angefragten Reputation.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert den aktuellen Wert der angegebenen Reputation <repid> zurueck.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Zahlenwert, Integer.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   s. reputation
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   reputation
-   ChangeReputation(), GetReputations()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-06.04.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetReputations b/doc/sphinx/man/lfun/GetReputations
deleted file mode 100644
index 134bd2c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetReputations
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-GetReputations()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public mapping GetReputations()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/reputation.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert ein Mapping aller im Spieler gespeicherten Reputationen und ihrer
-   Werte zurueck.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Mapping ([(string)repid: (int)wert])
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   s. repuation
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   reputation
-   GetReputation(), GetReputations()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-06.04.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetValue b/doc/sphinx/man/lfun/GetValue
deleted file mode 100644
index 29eea03..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetValue
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-GetValue()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int GetValue(string vname, mapping map, object pl)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   vname   : name des parameters aus dem spellmapping
-   map     : spellmapping
-   pl      : caster
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   'Berechnet' den Wert des uebergebenen Parameters aus dem
-   Spellmapping.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Berechneter Wert aus dem Spellmapping.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   xxx=GetValue(SI_SKILLDAMAGE,sinfo,caster);
-
-Siehe auch:
-
-   "GetFactor", "GetOffset", "GetFValue", "GetValueO", "GetFValueO"
-
-   Ausfuehrliches Beispiel siehe "GetFValueO".
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetValueO b/doc/sphinx/man/lfun/GetValueO
deleted file mode 100644
index e9a7522..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GetValueO
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-GetValueO()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int GetValueO(string vname, mapping map, object pl)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   vname   : name des parameters aus dem spellmapping
-   map     : spellmapping
-   pl      : caster
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Berechnet den Wert und den Offset des Parameters in spellmapping.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Berechneter Wert+Offset aus dem Spellmapping.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ruft GetValue(vname,map,pl)+GetOffset(vname,map,pl) auf.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   xxx=GetValueO(SI_SKILLDAMAGE,sinfo,caster);
-
-Siehe auch:
-
-   "GetValue", "GetFactor", "GetOffset", "GetFValue", "GetFValueO"
-
-   Ausfuehrliches Beispiel siehe "GetFValueO".
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Gildenproperties b/doc/sphinx/man/lfun/Gildenproperties
deleted file mode 100644
index dd5676f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Gildenproperties
+++ /dev/null
@@ -1,186 +0,0 @@
-
-Gildenproperties()
-******************
-
-Name                    Beschreibung
-
-P_GUILD_SKILLS          Property fuer Skills in der Gilde
-P_GUILD_RESTRICTIONS    Restriktionen fuer den Eintritt in die Gilde
-P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK P_GUILD_MALE_TITLES     Maennliche
-Gildentitel P_GUILD_FEMALE_TITLES   Weibliche Gildentitel
-P_GUILD_LEVELS          Gildenstufen P_SB_SPELLS             Property
-fuer Spells in Spellbook P_GLOBAL_SKILLPROPS     Properties der Gilde
-UND des Spellbooks
-
-Properties des Spielers P_GUILD                 String mit dem Namen
-der Gilde P_GUILD_LEVEL           Gildenstufe P_GUILD_TITLE
-Gildentitel P_GUILD_RATING          Rating in der Gilde P_NEWSKILLS
-mapping mit Skills und Spells P_NEXT_SPELL_TIME       Zeit bis der
-naechste Spell gesprochen werden kann P_TMP_ATTACK_HOOK
-Angriffs-Ersatzfunktion P_TMP_ATTACK_MOD        Angriffs-Modifizierung
-P_TMP_DEFEND_HOOK       Abwehr-Ersatzfunktion P_TMP_DIE_HOOK
-"Die"-Ersatzfunktion P_TMP_MOVE_HOOK         Bewegungs-Ersatzfunktion
-P_DEFENDERS             Verteidiger P_PREPARED_SPELL
-Vorbereiteter Spell P_DEFAULT_GUILD         Standardgilde
-P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET Offset fuer Magie-Resistenzen
-
-Standard-Skills SK_FIGHT                Kampfskill(global)
-SK_SWORDFIGHTING        Schwertkampf SK_WEAPONLESS
-Waffenloser Kampf SK_TWOHANDED            Zweihandkampf SK_CASTING
-Zauber-Skill SK_MAGIC_ATTACK         Magischer Angriff
-SK_MAGIC_DEFENSE        Magische Abwehr SK_NIGHTVISION
-Nachtsicht SK_BOOZE                Sauf-Skill SK_INFORM_DEFEND
-SK_DEFEND_OTHER SK_CARRY                Trage-Skill SK_SPELL_DEFEND
-Spruch-Abwehr
-
-Skill-Attribute P_SKILL_ATTRIBUTES      Property fuer Skill-Attribute
-P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS   Property fuer Offsets der Skill-Attribute
-SA_QUALITY              Allgemeine Qualitaet SA_DAMAGE
-Schaden SA_SPEED                Geschwindigkeit SA_DURATION
-Dauer SA_EXTENSION            Ausdehnung SA_RANGE
-Reichweit SA_ENEMY_SAVE identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
-SA_SPELL_PENETRATION Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
-
-   P_NOMAGIC durchzukriegen.
-
-Skill-Info FACTOR(x)               Faktor OFFSET(x)
-Offset SI_SKILLFUNC            Funktion, die aufgerufen wird
-SI_CLOSURE              Intern (Geschwindigkeitsoptimierung)
-SI_SPELLBOOK            Spellbook, in dem der Spell steht SI_SPELLCOST
-Kosten des Spells SI_TIME_MSG             Die Meldung wird anstelle
-von "Du bist noch zu
-
-   erschoepft von Deinem letzten Spruch." ausgegeben.
-
-SI_SP_LOW_MSG           Die Meldung wird anstelle von "Du hast zu
-wenig
-   Zauberpunkte fuer diesen Spruch." ausgegeben.
-
-SI_NOMAGIC              Prozentwert, mit dem P_NOMAGIC mgangen werden
-kann SI_SPELLFATIGUE         Erschoepfung - Zeit, in der keine
-weiteren Spells
-
-   aufgerufen werden koennen
-
-SI_SKILLLEARN           Lerngeschwindigkeit in 0.01% pro A_INT/2
-SI_SKILLABILITY         Faehigkeit, diesen Spruch zu benutzen
-SI_SKILLARG             Argumente, die uebergeben wurden
-SI_SKILLRESTR_USE       Beschraenkungen beim Gebrauch
-SI_SKILLRESTR_LEARN     Beschraenkungen beim Lernen SI_SKILLINFO
-Kurzer Informationstext SI_SKILLINFO_LONG       Langer
-Informationstext SI_SKILLDAMAGE          Schaden SI_SKILLDAMAGE_TYPE
-Art des Schadens SI_SKILLDAMAGE_MSG      Meldung die anstelle einer
-Waffe kommen soll SI_SKILLDAMAGE_MSG2     dito fuer den Text fuer
-andere im Raum SI_SPELL                Spell, mit dem angegriffen
-wurde SI_INHERIT              Skill, von dem etwas uebernommen werden
-soll SI_DIFFICULTY           Wert, der die Obergrenze der Faehigkeit
-abgrenzt SI_LASTLIGHT            Fuer Nachtsicht Wann hat der Spieler
-zum letzten
-
-   mal Licht gesehen.
-
-SI_SKILLHEAL            Heilung SI_USR                  selbst
-definierte Infos SI_GUILD                Gilde, falls Auswahl aus
-mehreren moeglich SI_ENEMY                Feind bei Kampfspruechen
-SI_FRIEND               Der zu verteidigende Freund bei DefendOther
-
-   und InformDefend
-
-SI_MAGIC_TYPE           Von was fuer einer Art ist die Magie (s.u.)
-SI_PREPARE_TIME         Zeit die zur Vorbereitung benoetigt wird.
-SI_ATTACK_BUSY_MSG      Meldung, wenn der Spieler zu beschaeftigt ist
-SI_NO_ATTACK_BUSY       Wenn der Spell nicht als Taetigkeit
-zaehlen/gezaehlt
-
-   werden soll, kann man hier NO_ATTACK_BUSY[_SET|_QUERY] setzen
-
-SP_NAME                 Name des Spells, falls Mapping SP_SHOW_DAMAGE
-Treffermeldung soll gezeigt werden. SP_REDUCE_ARMOUR        AC soll
-Typabhaengig reduziert werden. SP_PHYSICAL_ATTACK      Koerperlicher
-Angriff SP_RECURSIVE            Rekursionen
-
-Skill-Restrictions SR_FUN                  Funktion, die weitere
-Einschraenkungen prueft SR_EXCLUDE_RACE         Ausgeschlossene Rassen
-SR_INCLUDE_RACE         Eingeschlossene Rassen SR_GOOD
-Align < SR_BAD                  Align > SR_FREE_HANDS
-Benoetigte freie Haende SR_SEER                 Muss Seher sein
-SR_MIN_SIZE             Mindestgroesse SR_MAX_SIZE
-Maximalgroesse SM_RACE                 Rassenspezifische
-Besonderheiten
-
-Magie-Arten MT_ANGRIFF              Angriff MT_SCHUTZ
-Schutz MT_ILLUSION             Illusion MT_BEHERRSCHUNG
-Beherrschung MT_HELLSICHT            Hellsicht MT_VERWANDLUNG
-Verwandlung MT_BESCHWOERUNG         Beschwoerung MT_BEWEGUNG
-Bewegung MT_SAKRAL               'Goettliches' MT_HEILUNG
-Heilung MT_CREATION             Erschaffung MT_PSYCHO
-Psycho-Kram MT_MISC                 Sonstiges -----------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
--------
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GiveMiniQuest b/doc/sphinx/man/lfun/GiveMiniQuest
deleted file mode 100644
index d208dbd..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GiveMiniQuest
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-GiveMiniQuest()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int GiveMiniQuest(object winner)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/questmaster
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   winner
-     Spielerobjekt, das die Quest bestanden hat.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   (Die Defines fuer den Rueckgabewert finden sich in
-    /secure/questmaster.h)
-    1 : Hat geklappt                           (OK)
-   -1 : Spieler hat die Quest bereits geloest  (MQ_ALREADY_SET)
-   -2 : Ungueltiger Questname                  (MQ_KEY_INVALID)
-   -3 : Unbefugter Zugriff                     (MQ_ILLEGAL_OBJ)
-   -4 : Quest zur Zeit inaktiv                 (MQ_IS_INACTIVE)
-   -5 : Gaeste loesen keine Quests             (MQ_GUEST)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion wird nach dem erfolgreichen Loesen einer
-   MiniQuest die Quest im Spieler eingetragen. Dabei muss der
-   Aufruf in dem Objekt erfolgen, welches im Questmaster
-   eingetragen ist. Als Argument muss das Spielerobjekt
-   angegeben werden, welches die Quest bestanden hat.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   QM->GiveMiniQuest(this_player());
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   HasMiniQuest
-   /secure/questmaster.h, /secure/questmaster.c
-
-
-HINWEIS
-=======
-
-   Die Informationen fuer den EM fuer Quests sollten diesem
-   beim Eintragen der Miniquest in den Questmaster per Mail
-   zugeschickt werden. Siehe dazu die Hilfe zu AddMiniQuest.
-
-Zuletzt geaendert: Don, 30. Jan 2014, 22:14:12 von Ark.
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GiveQuest b/doc/sphinx/man/lfun/GiveQuest
deleted file mode 100644
index daedc6c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GiveQuest
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
-
-GiveQuest()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int GiveQuest(string questname, string message)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/quests.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   questname
-     Questname, wie er im Questmaster eingetragen wurde.
-   message
-     Optionale Meldung, die auf dem Abenteuer-Kanal statt der
-     Standardmeldung gesendet wird.
-     Dabei wird @@name@@ durch den Spielernamen ersetzt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   (Die Defines fuer den Rueckgabewert finden sich in
-    /secure/questmaster.h)
-    1 : Hat geklappt                           (OK)
-   -1 : Spieler hat die Quest bereits geloest  (GQ_ALREADY_SET)
-   -2 : Ungueltiger Questname                  (GQ_KEY_INVALID)
-   -3 : Unbefugter Zugriff                     (GQ_ILLEGAL_OBJ)
-   -4 : Quest zur Zeit inaktiv                 (GQ_IS_INACTIVE)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion wird nach dem erfolgreichen Loesen einer
-   Quest die Quest im Spieler eingetragen. Dabei muss der Aufruf
-   in dem Objekt erfolgen, welches im Questmaster eingetragen ist.
-   Zusaetzlich wird der Zeitpunkt eingetragen, an dem die Quest
-   bestanden wurde.
-
-
-
-   Wer sich da nicht sicher ist, kann mit dem Questtool
-   (/obj/tools/questtool) nachsehen.
-
-   Nachdem eine Quest als geloest markiert wurde, ist dies in einem
-   Logfile fuer die Quest im Verzeichnis /log/quest einzutragen. Dazu
-   wird write_file verwendet.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   int quest;
-
-   quest = this_player()->GiveQuest("Zacharias Eispalast");
-
-   if (quest == 1)
-   {
-     write("Du fuehlst, wie Deine Erfahrung ansteigt.\n");
-     write_file("/log/quest/eispalast",
-                dtime(time())+"   Aufgabe geloest von "
-                +this_player()->name()+"\n");
-   }
-   else if (quest != -1)
-     write( "Die Weltenmaschine will Dir Deine Arbeit "
-            +"nicht anerkennen.\n"
-            +"Frage einen Erzmagier um Hilfe.\n" );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /secure/questmaster.h, /obj/tools/questtool
-   QueryQuest(), write_file(), ModifyQuestTime()
-
-Zuletzt geaendert: Son, 27. Apr 2014, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GroupName b/doc/sphinx/man/lfun/GroupName
deleted file mode 100644
index 7b819be..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GroupName
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-
-GroupName()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string GroupName(string grp)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string grp - ein Gruppenname
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt die Langbeschreibung des Gruppennamens zurueck.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Die Gruppenbeschreibung oder "Unbekanntes"
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // simpel
-   tmp=m_indices(ob->QueryProp(P_MATERIAL));
-   write("Dieses Objekt gehoert u.a. zur Gruppe "+
-         MATERIALDB->GroupName(MATERIALDB->GetMatMembership(tmp[0])[0])+
-         ".\n");
-   // gibt die erste Gruppenzugehoerigkeit des erste Materials in
-   // P_MATERIAL zurueck (bei MATGROUP_METAL z.B. "... zur Gruppe Metalle.")
-
-   // ein weiser Schmied:
-   int i;
-   string *mat, mname, mgroup;
-   mat=m_indices(ob->QueryProp(P_MATERIAL));
-   i=sizeof(mat);
-
-   write("Der Schmied sagt: "+ob->Name(WER)+" besteht aus ...\n");
-   while(i--) {
-    // den Namen erkennen/aussprechen:
-    // Materialien werden allgemein ganz schlecht erkannt (zu 5%), aber
-    // alles aus Metall wird zu +100% gut erkannt ...
-    mname=MATERIALDB->MaterialName(mat[i], WER,
-           ({5, ([MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY:
-                      ({MATGROUP_METAL, 100})])}));
-
-    // und nur Metalle analysieren ...
-    if(MATERIALDB->MaterialGroup(([mat[i]:100]),MATGROUP_METAL)>=100) {
-     int j;
-     string *mgr;
-     mgr=MATERIALDB->GetMatMembership(mat[i]);
-     j=sizeof(mgr);
-     mgroup=" gehoert zu ";
-     while(j--) {
-      mgroup+=MATERIALDB->GroupName(mgr[j]);
-      if(j>0) mgroup+=", ";
-     }
-    } else mgroup=" kenne ich nicht";
-    printf("%-12.12s: %s\n",mname, mgroup);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GuardExit b/doc/sphinx/man/lfun/GuardExit
deleted file mode 100644
index 88da3c9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/GuardExit
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
-
-GuardExit()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected <int|<string|closure>* >* GuardExit(object room, int hookid,
-                                                 <string|closure>* hdata);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/moving.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   room
-        Der den Hook ausloesende Raum (environment())
-   hookid
-        Die ID des Hooks (H_HOOK_EXIT_USE)
-   hdata
-        Ein Array mit 3 Elementen:
-        ({
-            verb - Das Kommandoverb/Ausgangsname (string)
-            dest - Zielraum (string) oder closure (special exits)
-            msg  - Bewegungsrichtung (string) oder 0
-        })
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ist diese Funktion in einem NPC definiert, traegt sich der NPC bei jeder
-   Bewegung automatisch als Konsument von H_HOOK_EXIT_USE ein und diese
-   Funktion wird immer gerufen, wenn ein Lebewesen im gleichen Environment
-   wie der NPC versucht, einen Ausgang zu benutzen.
-   Der NPC kann dann die Bewegung abbrechen (und so den Ausgang
-   blockieren), Ziel oder Bewegungsmeldung aendern oder keine Veraenderung
-   vornehmen.
-   Die Konstanten fuer Hookid und Hookstatus (s. Rueckgabewert) sind in
-   <hook.h> definiert.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit zwei Elementen:
-   ({
-       H_NO_MOD / H_ALTERED / H_CANCELLED,
-       hdata
-   })
-   hdata ist ggf. das geaenderte Array, welches die Funktion uebergeben
-   wird. Weitere Details s. auch /doc/std/hooks
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Anzahl an Konsumenten eines Hooks ist begrenzt. Es ist daher
-   moeglich, dass die Registrierung nicht klappt, wenn zuviele (>5) Waechter
-   im Raum sind. Will man darauf reagieren, muesste man die Registrierung
-   pruefen.
-   Ein NPC, welcher GuardExit() definiert, aber im aktuellen Environment
-   keine Wache halten will, koennte sich selber de-registrieren.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-    <int|<string|closure>* >* GuardExit(object room, int hookid,
-                                        <string|closure>* hdata)
-    {
-      // Nur in Gefaengnisraeumen Wache halten
-      if (strstr(object_name(environment()), "/room/jail")==0)
-      {
-        // Hier gehts nicht raus. ;-)
-        if (hdata[0] == "raus") {
-            tell_object(this_player(), ...);
-            return ({H_CANCELLED, hdata});
-        }
-        // Special exits ersetzen wir durch einen eigenen
-        else if (closurep(hdata[1])) {
-          hdata[1] = #'my_special_exit;
-          return ({H_ALTERED, hdata});
-        }
-        // alle anderen Ausgaenge in die persoenliche Zelle
-        else {
-          tell_object(this_player(), ...);
-          hdata[1] = "/room/jail_"+getuid(this_player());
-          hdata[2] = "Sueden";
-          return ({H_ALTERED, hdata});
-        }
-     }
-     // in allen anderen Raeumen nicht eingreifen
-     return ({H_NO_MOD, hdata});
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddExit, AddSpecialExit, RemoveExit
-   HRegisterToHook, HRegisterModifier, HUnregisterFromHook
-   /doc/std/hooks
-
-20.02.2016, Zesstra 22.05.2016, Mupfel (Beispiel korrigiert)
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Halt b/doc/sphinx/man/lfun/Halt
deleted file mode 100644
index 2fb45e8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Halt
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-Halt()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void Halt();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Fahrt des Transporters wird abgebrochen. Sie muss explizit mit
-   Start() wieder aufgenommen werden!
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Es gibt keine einfache Moeglichkeit, die Fahrt eines Transporters an
-   der Stelle wieder aufzunehmen, an der sie unterbrochen wurde. Man
-   muesste die aktuelle Position mit QueryPosition() ermitteln, mit Hilfe
-   der AddXXX()-Aufrufe in eine Positionsnummer umwandlen und diese an
-   Start() uebergeben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Start(), /std/transport.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:19:23 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/HasMiniQuest b/doc/sphinx/man/lfun/HasMiniQuest
deleted file mode 100644
index c832f00..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/HasMiniQuest
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-HasMiniQuest()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int HasMiniQuest(mixed pl, mixed name)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/questmaster
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Name des Spielers oder das Spielerobjekt
-   name
-     Filename des Objekts oder das Objekt selbst, welches die Miniquest
-     im Spieler eintragen darf, oder die Nummer (int) der Miniquest
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-    1 : Der Spieler hat die MiniQuest
-    0 : Der Spieler hat die MiniQuest noch nicht
-   -2 : angegebene Miniquest existiert nicht
-   -3 : falsche Datentypen fuer pl oder name uebergeben
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann getestet werden, ob ein Spieler eine
-   MiniQuest bereits geloest hat. Dabei ist entweder der Filename des
-   Objektes anzugeben, das die Quest im Spieler eintragen darf oder
-   das Objekt selbst.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   if( QM->HasMiniQuest(getuid(this_player()), this_object())!=1 )
-     write("Du bist noch nicht reif genug.\n");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GiveMiniQuest(L)
-   /secure/questmaster.h, /secure/questmaster.c
-
-Zuletzt geaendert: 2014-Feb-03, Arathorn.
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/HitFunc b/doc/sphinx/man/lfun/HitFunc
deleted file mode 100644
index 2fb9b79..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/HitFunc
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
-
-HitFunc()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int HitFunc(object enemy);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   enemy
-        Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Waffe kann anhand des Gegners enemy entscheiden, ob ein
-   Schadensbonus oder auch ein Schadensmalus wirksam wird. Dieser Bonus
-   wird zu dem normalen Schaden der Waffe hinzuaddiert.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der Schadensbonus bzw. der Abschlag.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn durch den Bonus die Genehmigungsgrenzen der Balance
-   ueberschritten werden koennen, muss man seinen Regionsmagier und
-   die Objekt-Balance konsultieren!
-
-   Werte der HitFunc sollten immer ueber ein random() zurueckgegeben
-   werden!
-
-   Diese Funktion sollte die Waffe nicht zerstoeren! Falls ihr im Kampf eine
-   Waffe (ggf. in Abhaengigkeit vom Gegner) zerstoeren wollt, nutzt dazu
-   bitte TakeFlaw().
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine Waffe, die gegen Orks besonders gut wirkt:
-
-   inherit "std/weapon";
-
-   #include <properties.h>
-   #include <combat.h>
-   #include <class.h>
-
-   create(){
-     if(!clonep(this_object())) {
-         set_next_reset(-1);
-         return;
-     }
-     ::create();
-     /*
-     zig SetProp's, um die Waffe zu konfigurieren
-     HitFunc() ist in der Waffe selbst definiert
-     */
-     SetProp(P_HIT_FUNC, this_object());
-   }
-
-   int HitFunc(object enemy)
-   {
-     /* laesst sich der Gegner als Ork ansprechen? */
-     if (enemy->is_class_member(CL_ORC))
-       return random(10+random(50)); /* Ja => Schaden erhoehen */
-
-     return 0;   /* ansonsten keinen zusaetzlichen Schaden anrichten */
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryDefend(), /std/weapon.c
-   TakeFlaw()
-
-11.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Identify b/doc/sphinx/man/lfun/Identify
deleted file mode 100644
index 9f55541..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Identify
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-Identify()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void Identify(object ob);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/corpse.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob
-        Das kuerzlich nach langem, hartem Kampf verstorbene Objekt.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Funktion werden Lang- und Kurzbeschreibung der Leiche gesetzt
-   sowie die Verwesung in Gang gesetzt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/corpse.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:19:57 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InFight b/doc/sphinx/man/lfun/InFight
deleted file mode 100644
index 73fef03..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InFight
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-InFight()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed InFight()
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden,
-   ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird
-   das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die
-   Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob
-   die Umgebung der beiden Feinde gleich ist.
-
-RUECKGABEWERT:
-   Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt im
-   Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum sind, oder
-   aber das Feindobjekt, das als erstes im Array steht und anwesend
-   ist.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Selbsterklaerend ;)
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   EnemyPresent(), PresentEnemies()
-   /std/living/combat.c
-
-22.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InList b/doc/sphinx/man/lfun/InList
deleted file mode 100644
index 82de3c9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InList
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-InList()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int InList(object room, int *potionlist, int *knownlist)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/potionmaster.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Implizit: previous_object() - Spielerobjekt, das ZT bekommen soll
-   object room                 - Objekt, welches ZT vergeben will
-   int* potionlist             - Liste der ZTs des Spielers
-   int* knownlist              - Liste der bekannten ZTs des Spielers
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Prueft, ob 'room' einen ZT vergeben darf und gibt zurueck, ob die
-   Nummer dieses ZTs in der 'knownlist' enthalten ist.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0  Kein aktiver ZT oder nicht in Liste enthalten.
-   1  Aktiver ZT und in Liste.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Sonstiges: zaubertraenke, /room/orakel.c
-   Verwandt:  FindPotion(), RemoveKnownPotion(), AddKnownPotion()
-   Props:     P_POTIONROOMS, P_KNOWN_POTIONROOMS
-
-6.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InformAlcoholEffect b/doc/sphinx/man/lfun/InformAlcoholEffect
deleted file mode 100644
index 4967510..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InformAlcoholEffect
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-InformAlcoholEffect()
-*********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Das Lebewesen, das alkoholisiert ist.
-   msgid
-     Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird.
-   area
-     Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1).
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen
-   Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben.
-   Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde
-   und im Environment des Lebewesens aufgerufen.
-
-
-
-   Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h):
-   ALC_EFFECT_HICK      (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n"
-   ALC_EFFECT_RUELPS    (1) : "Du ruelpst.\n"
-   ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n"
-   ALC_EFFECT_STUMBLE   (3) : "Du stolperst.\n"
-
-
-
-   Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man
-   anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde
-   oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen):
-   ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde,
-   ALC_EFFECT_AREA_ENV   (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_ALCOHOL, /sys/health.h
-
-Last modified: Thu May 23 23:08:00 2002 by Mupfel
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InformDefend b/doc/sphinx/man/lfun/InformDefend
deleted file mode 100644
index d6a401e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InformDefend
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
-
-InformDefend()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void InformDefend(object enemy);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   enemy
-     Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es ist moeglich, dass Objekte ueber Angriffe auf Lebewesen
-   informiert werden, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen
-   Lebewesen mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der
-   selben Umgebung befinden.
-   Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um
-   andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet
-   sind, verteidigen sollen.
-   Bei einem Angriff auf das Lebewesen werden alle Objekte per Aufruf
-   von InformDefend() darueber informiert, wobei der Angreifer als
-   Parameter uebergeben wird.
-   Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert,
-   wobei der Skill SK_INFORM_DEFEND, sofern vorhanden, aufgerufen wird.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und
-   verteidigen, z.B. beschworene Daemonen:
-     inherit "std/npc";
-     include <properties.h>
-     object owner;
-     void create()
-     { ::create();
-       SetProp(P_NAME,"Daemon");
-       ...
-     }
-   // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als
-   // Parameter aufrufen
-     Identify(object caster)
-     { if(!objectp(caster))
-         call_out(#'remove,0);
-       owner=caster;
-       owner->AddDefender(this_object());
-     }
-   // folgende Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der
-   // Beschwoerer angegriffen wird
-     void InformDefend(object enemy)
-     { if(!IsEnemy(enemy)&&enemy!=owner)
-         Kill(enemy);
-     }
-   Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der
-   Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in
-   diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter
-   uebergeben wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddDefender(), RemoveDefender(), DefendOther(), Kill(), IsEnemy(),
-   P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h
-
-Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InformRowChange b/doc/sphinx/man/lfun/InformRowChange
deleted file mode 100644
index 7e7b804..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InformRowChange
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-InformRowChange()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void InformRowChange(int from, int to, object caster);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   from   - Reihe, in die der Spieler vorher war.
-   to     - Reihe in der der Spieler jetzt ist.
-   caster - Der Spieler, falls die Funktion in der Gilde aufgerufen wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird im Spieler und in seiner Gilde aufgerufen,
-   falls sich die aktuelle Kampfreihe in der Teamaufstellung
-   aendert.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Keiner.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   teams
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InformUnwear b/doc/sphinx/man/lfun/InformUnwear
deleted file mode 100644
index 01e9886..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InformUnwear
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-InformUnwear()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/clothing/wear.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Das Lebewesen, das die Ruestung ausgezogen hat.
-   silent
-     Flag, ob Meldungen unterdruckt werden sollen.
-   all
-     Flag, ob die Ruestung mit "ziehe alles aus"/
-     "ziehe alle ruestungen aus" ausgezogen wurde.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird aufgerufen, wenn die Ruestung erfolgreich
-   ausgezogen wurde.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   InformUnwield(), InformWield(), InformWear()
-
-06.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InformUnwield b/doc/sphinx/man/lfun/InformUnwield
deleted file mode 100644
index 1f10e72..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InformUnwield
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-InformUnwield()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void InformUnwield(object pl, int silent)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Das Lebewesen, das die Waffe gezueckt hatte.
-   silent
-     Flag, ob Meldungen unterdruckt werden sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird aufgerufen, wenn die Waffe erfolgreich
-   weggesteckt wurde.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   InformWield(), InformWear(), InformUnwear()
-
-06.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InformWear b/doc/sphinx/man/lfun/InformWear
deleted file mode 100644
index 6860633..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InformWear
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-InformWear()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void InformWear(object pl, int silent, int all)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/clothing/wear.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Das Lebewesen, das die Ruestung angezogen hat.
-   silent
-     Flag, ob Meldungen unterdruckt werden sollen.
-   all
-     Flag, ob die Ruestung mit "trage alles"/"trage alle ruestungen"
-     angezogen wurde.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird aufgerufen, wenn die Ruestung erfolgreich
-   angezogen wurde.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   InformUnwield(), InformWield(), InformUnwear()
-
-06.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InformWield b/doc/sphinx/man/lfun/InformWield
deleted file mode 100644
index 0c14c2a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InformWield
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-InformWield()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void InformWield(object pl, int silent)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Das Lebewesen, das die Waffe gezueckt hat.
-   silent
-     Flag, ob Meldungen unterdruckt werden sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird aufgerufen, wenn die Waffe erfolgreich
-   gezueckt wurde.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   InformUnwield(), InformWear(), InformUnwear()
-
-06.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InsertEnemy b/doc/sphinx/man/lfun/InsertEnemy
deleted file mode 100644
index 84885db..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InsertEnemy
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-InsertEnemy()
-*************
-
-gefunden : lfun/InsertEnemy
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int InsertEnemy(object enemy)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde
-   aufgenommen.
-   In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind
-   angegriffen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist,
-      oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen
-      wurde
-   1  sonst
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-26.08.2010, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InsertEnemyTeam b/doc/sphinx/man/lfun/InsertEnemyTeam
deleted file mode 100644
index b25843d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InsertEnemyTeam
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
-
-InsertEnemyTeam()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void InsertEnemyTeam(mixed ens, int rek)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ens     object Feind oder object *Feinde
-   rek     Wurde von InsertEnemyTeam aufgerufen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Alle Teammitglieder des Feindes bzw. die angegebenen Feinde (aber
-   nicht deren Teammitglieder) werden zu Feinden
-    a) des Spielers und aller Teammitglieder, falls rek==0
-    b) des Spielers, falls rek!=0
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Nur wenn Gegner und Teammitglied im gleichen Raum stehen (aber
-      nicht notwendigerweise im gleichen Raum wie der Spieler) werden
-      sie zu Feinden.
-   2. Falls Teammitglied und Gegner beides Spieler sind, werden sie
-      nicht zu Feinden gemacht.
-   3. Ist der Gegner im eigenen Team, so wird nichts gemacht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InsertSensitiveObject b/doc/sphinx/man/lfun/InsertSensitiveObject
deleted file mode 100644
index 534db19..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InsertSensitiveObject
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-InsertSensitiveObject()
-***********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void InsertSensitiveObject(object ob, mixed *arg)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/inventory.c
-   generalizes /std/living/inventory.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fuegt "ob" in die Benachrichtigungslisten des Containers ein.
-   Wird von thing/moving.c im Ziel-Environment gerufen, wenn
-   P_SENSITIVE gesetzt ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Setzt man P_SENSITIVE nicht als Default sondern situationsabhaengig,
-   dann muss man auch InsertSensitiveObject() im Environment
-   auch selbst rufen!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // Fackel (inheriting lightsource)
-   // wenn angezuendet, aendert es die Eigenschaften und wird zum
-   // aktiven Objekt - das muss man dem environment() mitteilen
-   static int light(string str) {
-    int i;
-    i=::light(str);
-    if(i && QueryProp(P_LIGHT)>0) {
-     SetProp(P_SENSITIVE,
-      ({({SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER,DT_FIRE,120})}));
-     if(environment())
-      environment()->InsertSensitiveObject(this_object(),
-                                           QueryProp(P_SENSITIVE));
-    }
-    return i;
-   }
-
-   - falls ein empfindliches Objekt im environment() ist, dann wird
-     in diesem nun eventuell (Treshold) trigger_sensitive_inv()
-     gerufen
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_SENSITIVE
-   RemoveSensitiveObject
-   insert_sensitive_inv_trigger, insert_sensitive_inv
-   P_SENSITIVE_ATTACK, P_SENSITIVE_INVENTORY, P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
-   CheckSensitiveAttack
-
-25.Apr.2001, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyAttack b/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyAttack
deleted file mode 100644
index 2d9f3eb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyAttack
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-InternalModifyAttack()
-**********************
-
-
-InternalModifyAttack(L)
-=======================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void InternalModifyAttack(mapping ainfo)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mapping ainfo              Werte aus der Attack
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Attack() vornehmen zu
-   koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
-   wirken also direkt in der Attack()!
-   Einfach ueberschreiben (aber ::InternalModifyAttack(&ainfo) nicht
-   vergessen!
-
-   Aufbau von 'ainfo':
-   ([ SI_ENEMY :            object Angreifer,                 (-> Defend)
-      SI_SPELL :           0/1/array Spellparameter,          (-> Defend)
-      P_WEAPON :           - oder Waffe,
-      SI_SKILLDAMAGE_MSG:  string Angriffsmeldungsende an Raum,
-      SI_SKILLDAMAGE_MSG2: string Angriffsmeldungsende an Kaempfende,
-      SI_SKILLDAMAGE:      int Schaden in Zehntel HP (Skills schon drin)
-                                                              (-> Defend),
-      SI_SKILLDAMAGE_TYPE: string/string* Schadenstypen,      (-> Defend)
-      P_WEAPON_TYPE:       string Waffentyp (combat.h),
-      P_WC:                - oder int WC der Waffe/Hand,
-      P_NR_HANDS:          - oder int Hands der Waffe/Hand,
-   ]);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   InternalModifyDefend(L)
-   Attack(L)
-
-28.03.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyDefend b/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyDefend
deleted file mode 100644
index 3015534..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyDefend
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-InternalModifyDefend()
-**********************
-
-
-InternalModifyDefend(L)
-=======================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void InternalModifyDefend(int dam, mixed dt, mixed spell,
-                                    object enemy)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int dam             Staerke des abzuwehrenden Angriffs (in HP/10)
-   string/string* dt   Art(en) des Schadens, der angerichtet werden soll
-   int/mapping spell   0 fuer normale Angriffe (keine Zauber)
-                       1 fuer Zauber (Standardruestungen ignorieren)
-                       mapping fuer mehr Informationen
-   object enemy        der Feind/Schadenverursacher
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Defend() vornehmen zu
-   koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
-   wirken also direkt in der Defend()!
-   Einfach ueberschreiben, aber ::InternalModifyDefend(&..., &....) nicht
-   vergessen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   InternalModifyAttack(L)
-   Defend(L)
-
-28.03.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsArmour b/doc/sphinx/man/lfun/IsArmour
deleted file mode 100644
index a7e5daf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/IsArmour
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-IsArmour()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   status IsArmour()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/armour/wear.c
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 wenn ein Ruestung
-   0 sonst
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es
-   also eine Ruestung ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing()
-   explizit 0 zurueck.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram
-   // im Inventory L1
-   object *allarmours =
-     filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour")
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich: living, interactive
-   Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
-   Props:    P_ARMOURS
-
-3. Sep 2016, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsBottle b/doc/sphinx/man/lfun/IsBottle
deleted file mode 100644
index 08f0125..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/IsBottle
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-IsBottle()
-**********
-
-
-IsPlayerCorpse
-==============
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int IsBottle()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/items/flasche.c
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 wenn Flasche
-   0 sonst
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt 1 zurueck, wenn das eine Flasche mit ordentlichem Flaschenverhalten
-   ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich: living, interactive
-   Aehnlich: IsArmour, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
-
-3. Sep 2016, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsClothing b/doc/sphinx/man/lfun/IsClothing
deleted file mode 100644
index c51f3f6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/IsClothing
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-IsClothing()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   status IsClothing()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/clothing.c
-   /std/clothing_container.c
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 wenn ein Kleidungsstueck
-   0 sonst
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klassen irgendwo geerbt wurden, es
-   also ein Kleidungsstueck (oder ein Kleidungsstueck mit Taschen) ist.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // enthaelt im Gegensatz zu P_CLOTHING auch nichtgetragenen Kram
-   // im Inventory L1
-   object *allcloth =
-     filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsClothing")
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich: living, interactive
-   Aehnlich: IsArmour, IsBottle, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
-   Props:    P_CLOTHING
-
-3. Sep 2016, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsEnemy b/doc/sphinx/man/lfun/IsEnemy
deleted file mode 100644
index 45fb1fc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/IsEnemy
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-IsEnemy()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int IsEnemy(object wer);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   wer
-     Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es
-     derzeit als Gegner bekannt ist.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also
-   im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach
-   einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass
-   man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als
-   solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.)
-   Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr
-   dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer
-   Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor()
-
-Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsEqual b/doc/sphinx/man/lfun/IsEqual
deleted file mode 100644
index 34d142f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/IsEqual
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-IsEqual()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int IsEqual(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob      Das Objekt das geprueft werden soll.
-
-BESCHREIBUNG:
-   Diese Funktion prueft ob zwei Objekte vom gleichen Typ sind, also
-   ob z.B. ob und this_object() beides Muenzen sind oder beides
-   Edelsteine. Bei einem Ergebnis != 0 fasst unit.c diese zwei Objekte
-   automatisch zusammen, wenn ob->IsEqual(this_object()) auch einen
-   Wert != 0 ergibt. Hierbei wird das IsEqual() von beiden beteiligten
-   Objekten gerufen und sie muessen uebereinstimmen, dass sie
-   eigentlich das gleiche Objekt sind. Selbstverstaendlich ist diese
-   Funktion nur im Falle von Unitobjekten sinnvoll.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0 - this_object() ist nicht vom selben Typ wie ob
-   1 - this_object() ist vom gleichen Typ wie ob
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   o Ein Unitobjekt das verschiedene Beschreibungen haben kann...
-
-      int IsEqual(object ob)
-      {
-         if (!(int)::IsEqual(ob)) return 0;
-         return (QueryProp(P_SHORT)==ob->QueryProp(P_SHORT));
-      }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/unit.c
-
-25.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsPlayerCorpse b/doc/sphinx/man/lfun/IsPlayerCorpse
deleted file mode 100644
index 3cccc05..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/IsPlayerCorpse
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-IsPlayerCorpse()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int IsPlayerCorpse()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/corpse.c
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 wenn Spielerleiche
-   0 sonst
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt 1 zurueck, wenn diese Leiche eine Spielerleiche ist. Es kann auch
-   eine "normale" NPC-Leiche sein.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich: living, interactive
-   Aehnlich: IsArmour, IsBottle, IsClothing, IsRoom, IsUnit
-
-3. Sep 2016, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsRoom b/doc/sphinx/man/lfun/IsRoom
deleted file mode 100644
index 61ce904..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/IsRoom
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-IsRoom()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   status IsRoom()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room.c
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 wenn ein Raum
-   0 sonst
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt 1 zurueck, wenn /std/room.c irgendwo geerbt wurde, es also ein
-   Raum ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich: living, interactive
-   Aehnlich: IsArmour, IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsUnit
-
-3. Sep 2016, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamLeader b/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamLeader
deleted file mode 100644
index 1880cc9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamLeader
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-IsTeamLeader()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object IsTeamLeader()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Testet, ob der Spieler ein Teamleiter ist.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Falls der Spieler Teamleiter ist, wird das Teamobjekt zurueckgegeben,
-   sonst 0.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   string leader_test(object pl)
-   {
-    ...
-
-    if ( objectp(pl->IsTeamLeader()) )
-     return "Als Leiter eines Teams hast Du grosse Verantwortung zu "
-       "tragen!";
-    else
-     return "Wenn Du mal Leiter eines Teams sein moechtes, solltest "
-       "Du Dir vorher der Verantwortung bewusst werden!";
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamMove b/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamMove
deleted file mode 100644
index 584dc13..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamMove
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-IsTeamMove()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object IsTeamMove()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Testet, ob momentan die Angriffsbewegung ausgefuehrt wird.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Falls die Angriffsbewegung gerade ausgefuehrt wird, wird das
-   Teamobjekt zurueckgegeben, sonst 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wird intern benoetigt, damit der Begruessungsschlag verzoegert
-   werden kann, bis alle Teammitglieder ihre Angriffsbewegung
-   ausgefuehrt haben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsUnit b/doc/sphinx/man/lfun/IsUnit
deleted file mode 100644
index 230f09e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/IsUnit
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-IsUnit()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int IsUnit();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert immer 1 zurueck und zeigt damit an, dass es sich
-   bei diesem Objekt um ein Mengenobjekt handelt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 bei allen Objekten, die /std/unit.c erben, ansonsten 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/unit.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:20:19 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Kill b/doc/sphinx/man/lfun/Kill
deleted file mode 100644
index 1125345..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Kill
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-Kill()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int Kill(object enemy)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   enemy: Der boese, boese Feind.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem
-   heart_beat() attackiert.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-         0,  Falls der Feind nicht existiert
-   -1, falls der Feind ein Geist ist
-   -2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat
-   -3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat
-   -4, falls der Feind bereits angegriffen wurde
-         1   falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   InsertEnemy
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/LearnSkill b/doc/sphinx/man/lfun/LearnSkill
deleted file mode 100644
index caab276..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/LearnSkill
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-LearnSkill()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs void LearnSkill(string sname, int add, int diff)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skills.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string sname     der zu lernende Skill
-   string add       Anzahl zu lernender Skillpunkte
-   int diff         Schwierigkeit
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Methode laesst einen interaktiven (eingeloggten) Spieler den
-   Skill 'sname' um 'add' Punkte lernen.
-
-   Dabei wird sichergestellt, dass 'add' den Wert MAX_SKILLEARN nicht
-   ueberschreitet, der Skill nicht verschwindet und fuer uebergeordnete
-   Skills (SI_INHERIT) dieser uebergeordnete Skill auch einen Lerneffekt
-   erfaehrt.
-
-   Wird zB von Learn (spellbook) und SpellSuccess (spellbook) gerufen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-   Spellbook:      Learn, SpellSuccess
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Leave b/doc/sphinx/man/lfun/Leave
deleted file mode 100644
index fef5e6f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Leave
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-Leave()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int Leave();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn sich der Spieler auf einem Transporter befindet, und dieser sich
-   momentan an einer Haltestelle liegt, verlaesst der Spieler den
-   Transporter.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Null, wenn der Spieler den Transporter nicht verlassen konnte, sonst
-   ungleich Null.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Es werden keine Tests durchgefuehrt, ob der Transporter ueberhaupt
-   angesprochen wurde! Das muss man selber machen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   int myLeave(string str)
-   {
-     if (str && id(str))
-       return Leave();
-
-     notify_fail("Was willst Du verlassen?\n");
-     return 0;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Enter(), /std/transport.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:20:30 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/LimitAbility b/doc/sphinx/man/lfun/LimitAbility
deleted file mode 100644
index 6c31eed..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/LimitAbility
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
-
-LimitAbility()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected varargs mixed LimitAbility(mixed sinfo, int diff)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skills.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mixed sinfo      Skill-Informationen
-   int diff         Schwierigkeit
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Setzt ein Maximum an Skillfertigkeit basierend auf der Schwierigkeit
-   und dem P_LEVEL des Spielers.
-
-
-
-   Folgend eine Kopie (!) der Tabelle aus /std/living/skills:
-   diff|lvl 1:|   3:|   7:| 10:| 13:| 16:| 19:| 22:| 25:| 28:| 31:| 34:|
-   ----+------+-----+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
-    -50|   83%|  84%|  86%| 87%| 89%| 90%| 92%| 93%| 95%| 96%| 98%| 99%|
-    -10|   69%|  72%|  74%| 77%| 80%| 82%| 85%| 88%| 91%| 93%| 96%| 99%|
-      0|   66%|  69%|  72%| 75%| 78%| 81%| 84%| 87%| 90%| 93%| 96%| 99%|
-     10|   62%|  65%|  69%| 72%| 75%| 79%| 82%| 85%| 89%| 92%| 95%| 98%|
-     20|   59%|  62%|  66%| 70%| 73%| 77%| 80%| 84%| 88%| 91%| 95%| 98%|
-     30|   55%|  59%|  63%| 67%| 71%| 75%| 79%| 83%| 87%| 90%| 94%| 98%|
-     40|   52%|  56%|  60%| 65%| 69%| 73%| 77%| 81%| 86%| 90%| 94%| 98%|
-     50|   49%|  53%|  58%| 62%| 67%| 71%| 76%| 80%| 85%| 89%| 94%| 98%|
-    100|   32%|  38%|  44%| 50%| 56%| 62%| 68%| 74%| 80%| 86%| 92%| 98%|
-    150|   15%|  22%|  30%| 37%| 45%| 52%| 60%| 67%| 75%| 82%| 90%| 97%|
-    200|   -2%|   7%|  16%| 25%| 34%| 43%| 52%| 61%| 70%| 79%| 88%| 97%|
-    250|  -19%|  -8%|   2%| 12%| 23%| 33%| 44%| 54%| 65%| 75%| 86%| 96%|
-    300|  -36%| -24%| -12%|  0%| 12%| 24%| 36%| 48%| 60%| 72%| 84%| 96%|
-    400|  -70%| -55%| -40%|-25%|-10%|  5%| 20%| 35%| 50%| 65%| 80%| 95%|
-    500| -104%| -86%| -68%|-50%|-32%|-14%|  4%| 22%| 40%| 58%| 76%| 94%|
-    600| -138%|-117%| -96%|-75%|-54%|-33%|-12%|  9%| 30%| 51%| 72%| 93%|
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-   Spellbook:      Learn, SpellSuccess
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/MaterialGroup b/doc/sphinx/man/lfun/MaterialGroup
deleted file mode 100644
index 1b4e61e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/MaterialGroup
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-MaterialGroup()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int MaterialGroup(mapping mats, string grp)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mapping mats - Materialienmapping
-   string grp   - Materialiengruppe
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Materialien im Mapping werden auf Zugehoerigkeit zu der Gruppe
-   untersucht und der Gesamtanteil dieser Materialiengruppe am Mapping
-   in Prozent zurueckgegeben (wenn das Mapping sich auf 100% aufaddiert).
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   int - prozentualer Anteil der Materialiengruppe -100 ... 100 %
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   if(MATERIALDB->MaterialGroup(
-              ([MAT_MISC_STONE:40,MAT_AMETHYST:50,MAT_MISC_METAL:10]),
-              MATGROUP_JEWEL)>50)
-    write("Oh ja, darin sind sehr viele Edelsteine!\n");
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wird von /std/thing/description::QueryMaterialGroup() gerufen.
-   Bitte an Objekten auch QueryMaterialGroup() verwenden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList()
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/MaterialList b/doc/sphinx/man/lfun/MaterialList
deleted file mode 100644
index 228f7a8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/MaterialList
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
-
-MaterialList()
-**************
-
-
-MaterialList(L)
-===============
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string MaterialList(int casus, mixed idinf)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int casus   - der Fall, in dem die Materialien dekliniert werden sollen
-   mixed idinf - Dinge, welche die Faehigkeiten des Erkennens beeinflussen:
-                 Einzelne Werte:
-                 * x: allgemeine Erkennung -100 ... 100
-                 * who: der Spieler - P_MATERIAL_KNOWLEDGE wird abgefragt
-                 * fun: wird evaluiert
-                 * what, kann folgendes enthalten:
-                   - Eintrag fuer Materialien ([MAT_XXX:-100...100])
-                   - Eintrag fuer Materialiengruppen (dito)
-                   - ([MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: mixed mg])
-                     * mg ein Array:
-                       ({MATGROUP_X1,int z1, MATGROUP_X2, int z2, ...})
-                       wobei bei Zugehoerigkeit von string mat zu Gruppe
-                       z<n> auf die Faehigkeit addiert, andernfalls davon
-                       subtrahiert wird
-                 Array mit obigen Werten:
-                 - alle Parameter des Arrays sind optional und additiv
-                 - ({int x, object who, mapping what, closure fun})
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Listet die Materialien auf, aus denen ein Objekt besteht.
-   Dabei haengt die Genauigkeit der Materialerkennung von idinf ab. D.h.
-   je nach den Faehigkeiten/der angegebenen Faehigkeit wird zB Wolfram
-   als "Wolfram" oder nur als "Metall" erkannt.
-
-   Wenn ein Spieler etwas identifiziert, sollte auch TP uebergeben werden,
-   bei NPCs koennte das anders aussehen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   String mit Liste der Materialien.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - es werden nur die Materialien angegeben, nicht die Menge.
-   - ruft ConvMaterialList() an der MATERIALDB
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // simpel
-   write("Der Gegenstand besteht aus"+ob->MaterialList(WEM,TP)+".\n")
-   // -> "Der Gegenstand besteht aus Gold, Silber und Rubin.\n"
-
-   // komplexer
-   ob->SetProp(P_MATERIAL, ([P_NITROGLYCERINE:90,P_GUNPOWDER:10]));
-   write("Das enthaelt "+ob->MaterialList(WER,TP)+".\n");
-   // -> "Das enthaelt Schwarzpulver und Nitroglycerin."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Methoden:    QueryMaterial(), QueryMaterialGroup()
-   Listen:      AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
-                materialliste, materialgruppen
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-   Sonstiges:   P_MATERIAL_KNOWLEDGE
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/MaterialName b/doc/sphinx/man/lfun/MaterialName
deleted file mode 100644
index 782a9f7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/MaterialName
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
-
-MaterialName()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string MaterialName(string mat, int casus, mixed idinf)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string mat  - das zu erkennende Material
-   int casus   - der Fall
-   mixed idinf - Dinge, welche die Faehigkeiten des Erkennens beeinflussen
-                 (siehe "man MaterialList")
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion sucht unter Beruecksichtigung der Erkennungsbe-
-   schraenkungen des Materials und Faehigkeiten des Spielers den
-   Klarnamen des Materials heraus und gibt den zurueck.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   string: Materialname oder genereller Name.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // der hier mag alle existierenden Juwelen, auch wenn welche ergaenzt
-   // werden sollten
-   // Parameter: 1. ein Juwel, 2. Casus, 3. 100% Erkennung - ob er sie
-   // beim Empfang dann auch zu 100% erkennt, steht hier nicht!
-   string* likeit;
-   likeit=MATERIALDB->GetGroupMembers(MATGROUP_JEWEL);
-   ...
-   write("Der Alte sagt: Ich mag "+
-         MATERIALDB->MaterialName(likeit[random(sizeof(likeit))], WEN, 100)+
-         ".\n");
-   ...
-
-   // ein weiser schmied:
-   int i;
-   string *mat, mname, mgroup;
-   mat=m_indices(ob->queryprop(p_material));
-   i=sizeof(mat);
-
-   write("der schmied sagt: "+ob->name(wer)+" besteht aus ...\n");
-   while(i--) {
-    // den namen erkennen/aussprechen:
-    // materialien werden allgemein ganz schlecht erkannt (zu 5%), aber
-    // alles aus metall wird zu +100% gut erkannt ...
-    mname=materialdb->materialname(mat[i], wer,
-           ({5, ([material_symmetric_recognizability:
-                      ({matgroup_metal, 100})])}));
-
-    // und nur metalle analysieren ...
-    if(materialdb->materialgroup(([mat[i]:100]),matgroup_metal)>=100) {
-     int j;
-     string *mgr;
-     mgr=materialdb->getmatmembership(mat[i]);
-     j=sizeof(mgr);
-     mgroup=" gehoert zu ";
-     while(j--) {
-      mgroup+=materialdb->groupname(mgr[j]);
-      if(j>0) mgroup+=", ";
-     }
-    } else mgroup=" kenne ich nicht";
-    printf("%-12.12s: %s\n",mname, mgroup);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName()
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/MayAddObject b/doc/sphinx/man/lfun/MayAddObject
deleted file mode 100644
index 1df06ea..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/MayAddObject
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-MayAddObject()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int MayAddObject(object ob);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - Das Object bei dem geprueft werden soll, ob es noch in den
-        Container passt.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein Objekt in einen Container bewegt wird, prueft move() ueber
-   diese Funktion, ob das Objekt ueberhaupt noch in den Behaelter hinein
-   passt. Dazu uebergibt move() das Objekt das in den Container bewegt
-   werden soll. (In Raeumen ist diese Funktionen ueberschrieben und
-   liefert immer True zurueck.)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 - wenn das Objekt noch vom Container aufgenommen werden kann.
-   0 sonst.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   invis-Objekte passen immer in den Container hinein!
-   move() ruft diese Funktion nicht auf, wenn in den Flags M_NOCHECK
-   gesetzt war!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   MayAddWeight(), PreventInsert(), move(), /std/container/restrictions.c
-
-Last modified: 23.09.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/MayAddWeight b/doc/sphinx/man/lfun/MayAddWeight
deleted file mode 100644
index bc8e06d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/MayAddWeight
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
-
-MayAddWeight()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int MayAddWeight(int gewicht);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   gewicht
-        Das zu pruefende Gewicht.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein Objekt ein einen Behaelter bewegt wird, prueft move() ueber
-   diese Funktion, ob das Objekt ueberhaupt noch in den Behaelter hinein
-   passt. Dazu uebergibt move() dieser Funktion das Gewicht des zu
-   bewegenden Objektes.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn der Behaelter noch ein gewicht Gramm wiegendes Objekt aufnehmen
-   kann, -1 im anderen Fall.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   move() ruft diese Funktion nicht auf, wenn in den Flags M_NOCHECK
-   gesetzt war!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Die entsprechende Abfrage in /std/thing/moving.c sieht etwa
-   folgendermassen aus:
-
-   int weight;
-
-   ...
-   weight = QueryProp(P_TOTAL_WEIGHT);   // Behaelter? Ja => Gesamtgewicht
-   if (!weight)
-     weight = QueryProp(P_WEIGHT);       // Nein: einfaches Gewicht
-
-   if (ziel->MayAddWeight(weight) == -1) // Passt es noch rein?
-     return ME_TOO_HEAVY;                // Nein, entspr. Fehler zurueckgeben
-
-   ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   MayAddObject(), PreventInsert(), move(), /std/container/restrictions.c
-
-Last modified: 23.09.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Message b/doc/sphinx/man/lfun/Message
deleted file mode 100644
index bee1d46..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Message
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-Message()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int Message(string str, int flag)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str: Den zu uebermittelnden Text.
-   flag: Beschreibt die Art der Meldung naeher, siehe
-         /sys/player/comm.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Einem Spieler wird der Text str uebermittelt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-    1 bei erfolgreicher Uebermittlung
-    0 wenn der Kobold aktiv war
-   <0 wenn Spieler oder verwendetes Verb ignoriert
-      werden
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_IGNORE, TestIgnore()
-
-12. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ModifyQuestTime b/doc/sphinx/man/lfun/ModifyQuestTime
deleted file mode 100644
index 432a362..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ModifyQuestTime
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
-
-ModifyQuestTime()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int ModifyQuestTime(string questname, int zeit)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/quests.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   questname
-     Questname, wie er im Questmaster eingetragen wurde.
-   zeit
-     Zeitpunkt, zu dem die Quest geloest wurde
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-    1 : Questzeitpunkt erfolgreich nachgetragen
-   -1 : keine Zugriffsrechte (nur EM+ und der Tagebuchmaster erlaubt)
-   -2 : Questliste im Spielerobjekt ist unerwartet kein Mapping
-   -3 : Spieler hat diese Quest noch nicht bestanden
-   -4 : kein gueltiger Zeitpunkt uebergeben (kein Integer, Wert < -1
-        oder Wert > time()).
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann der Zeitpunkt nachgetragen werden, zu
-   dem ein Spieler eine bestimmte Quest bereits geloest hat.
-   Als Questname wird dazu der Name angegeben, der im Questmaster
-   eingetragen ist. Der Zeitpunkt ist als Integer-Wert im ueblichen
-   time()-Format anzugeben. Uebergibt man -1 als <zeit>, dann wird
-   der Tagebuchmaster erneut versuchen, das Logfile einzulesen,
-   wenn der Spieler das naechste mal sein Abenteuertagebuch liest.
-
-
-HINWEIS
-=======
-
-   Die Funktion mktime() ist nuetzlich, wenn der Zeitpunkt des
-   Bestehens einer Quest manuell rekonstruiert werden muss, der
-   Zeitpunkt aber nur als Datums-/Zeitangabe in Textform vorliegt
-   (etwa aus einem Logfile oder aus der Quest-Feedbackmail).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /secure/questmaster.h, /obj/tools/questtool
-   GiveQuest(L)
-   mktime(E), dtime(SE)
-
-Zuletzt geaendert: Mon, 27. Jan. 2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ModifySkill b/doc/sphinx/man/lfun/ModifySkill
deleted file mode 100644
index 70c33ba..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ModifySkill
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
-
-ModifySkill()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs void ModifySkill(string sname, mixed val,
-                                   int diff, string gilde)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skills.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string sname     der zu aendernde Skill
-   mixed val        Aenderungswert: int fuer SI_SKILLABILITY, sonst mapping
-   int diff         Schwierigkeit (optional: default ist existierendes diff)
-   string gilde     Gilde (optional: default ist eigene Gilde)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit der Methode kann man die Werte eines Skills/Spells veraendern. Dabei
-   wird ein Skill immer in ein Mapping umgewandelt (Skills/Spells koennen
-   auch einfach nur ihren Skillwert enthalten, diese ist aequivalent zu
-   einem Mapping mit ([SI_SKILLABILITY:<Skillwert>]).
-
-   Ist 'val' ein int, wird dieses als SI_SKILLABILITY gesetzt. Falls der
-   Skill nur ein int war, wird ein 'diff'!=0 als SI_DIFFICULTY gesetzt.
-
-   Ist 'val' ein Mapping, wird dieses zum Skillmapping addiert.
-
-
-
-   Etwaige SI_SKILLABILITY-Aenderungen laufen danach noch durch LimitAbility.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // #1a: Lerne einen Spell/Skill (einer Gilde)
-   caster->ModifySkill("feuerball", MAX_ABILITY, 100, "abenteurer")
-   // #1b: ... oder ...
-   caster->ModifySkill("feuerball", ([SI_SKILLABILITY: MAX_ABILITY]), 100,
-                       "abenteurer")
-   // #1c: ... oder fuer einen Abenteurer ...
-   caster->ModifySkill("feuerball", ([SI_SKILLABILITY: MAX_ABILITY]), 100);
-
-
-
-   // #2: Setze eine Skill-Funktion fuer einen Kampfskill des Klerus
-   this_player()->ModifySkill(FIGHT(WT_CLUB),
-                              ([SI_SKILLFUNC: "Keulenkampf",
-                                SI_DIFFICULTY: 100]),
-                              100, "klerus");
-
-   // #3: Speichere im Skill (also Spieler) eine Option fuer diesen Skill
-   // Vorteil: dieser Eintrag wird dem Spell immer uebergeben
-   caster->ModifySkill("blitz", (["klerus_spell_option": 2]));
-
-   (Code in /doc/beispiele/testobjekte/modifyskillspell_test)
-   // #4: Lerne einen unabhaengigen Spell: ACHTUNG
-   // dieser Spell funktioniert nur solange, wie die Closure existiert,
-   // SI_SKILLABILITY und Spell bleiben jedoch im Spieler gespeichert (!)
-   this_player()->ModifySkill("fnrx",
-     ([SI_CLOSURE:
-         function int (object caster, string skill, mapping sinf) {
-           caster->LearnSkill("fnrx", 1);
-           tell_object(caster, "Peng! Dein Skillwert steigt auf "+
-                               caster->QuerySkillAbility("fnrx")+".\n");
-           return ERFOLG;
-         },
-       SI_SKILLABILITY: 8432]),
-     100,
-     "ANY");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ModifySkillAttribute b/doc/sphinx/man/lfun/ModifySkillAttribute
deleted file mode 100644
index 1b4fe40..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ModifySkillAttribute
+++ /dev/null
@@ -1,133 +0,0 @@
-
-ModifySkillAttribute()
-**********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int ModifySkillAttribute(string atrname, mixed value,
-                                   int duration)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skill_attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   <atrname>   string
-               Name des zu veraendernden Attributes
-               (Definiert in /sys/living/skill_attributes.h)
-
-   <value>     int oder closure
-               Wert des Modifikators
-               oder
-               eine Closure, welche bei Abfrage des betreffenden SAs
-               abgefragt um den Modifikator zu bestimmen.
-
-   <duration>  int
-               Dauer in Sekunden
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Aendert temporaer, d.h. fuer eine bestimmte Zeit, ein Skill-Attribut
-   eines Lebewesen, indem ein Modifikator hinzugefuegt wird.
-
-
-
-   Der Standardwert eines SA wird von P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS festgelegt
-   oder ist 100, wenn besagte Property leer ist.
-   Alle Modifikatoren (negativ wie positiv) werden addiert und bilden
-   zusammen mit dem Standardwert eine Gesamtsumme.
-   Bei allen SAs ausser SA_QUALITY wird diese Gesamtsumme noch mit
-   SA_QUALITY (welches sich damit auf alle anderen Skill-Attribute
-   auswirkt) multipliziert und das Ergebnis stellt den Endwert des SA dar.
-   (Beispiel s.u.)
-
-   Der Wert eines Modifikators muss zwischen -1000 und 1000 liegen. Der
-   Gesamtwert eines SA kann 10 nicht unter- und 1000 nicht ueberschreiten.
-
-   Falle <value> eine Closure ist, wird diese Closure jedesmal
-   ausgefuehrt, wenn das entsprechende SA abgefragt wird. Der
-   Rueckgabewert dieser Closure stellt dann den Wert des Modifikators
-   dar. Auch dieser muss zwischen -1000 und 1000 liegen. Gibt die
-   Closure keinen int zurueck, wird der Modifikator geloescht.
-
-   Gueltige Skill-Attribute sind momentan:
-   * SA_QUALITY:    Allgemeine Qualitaet: wirkt sich auf alle anderen
-                    Attribute auch aus (multplikativ auf Basis 100)
-   * SA_DAMAGE:     Schaden, den das Lebewesen macht
-   * SA_SPEED:      Geschwindigkeit des Lebewesens (zB Angriffe/Runde)
-   * SA_DURATION:   Spell-/Skilldauer
-   * SA_ENEMY_SAVE: identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
-   * SA_SPELL_PENETRATION: Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
-                           P_NOMAGIC durchzukriegen.
-   * SA_RANGE:      Reichweite des Lebewesens (eher unbenutzt)
-   * SA_EXTENSION:  "Ausdehnung" bei Gruppen-/Flaechenspells: FindGroupN/P
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   SA_MOD_OK              wenn der Modifikator gesetzt wurde
-   SA_TOO_MANY_MODS       wenn die max. Anzahl an Mods schon erreicht ist.
-   SA_MOD_TOO_SMALL       wenn der Modifikator zu klein ist
-   SA_MOD_TOO_BIG         wenn der Modifikator zu gross ist
-   SA_MOD_INVALID_ATTR    wenn das gewuenschte SA gar nicht existiert
-   SA_MOD_INVALID_OBJECT  wenn das setzende Objekt ungueltig ist
-   SA_MOD_INVALID_VALUE   wenn der Modifikator ungueltig ist
-   Wenn man nur wissen will, ob die Operation erfolgreich war, empfiehlt
-   es sich, auf == SA_MOD_OK zu pruefen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nachdem ein Objekt, welches Modifikatoren setzte, zerstoert wurde,
-   werden die Modifikatoren spaetestens ungueltig, sobald in dem
-   manipulierten Lebewesen erneut ModifySkillAttribute() gerufen wird!
-   Bei Closures ist der Mod sofort weg.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // sei PL ein Spieler, den mein NPC schwaechen will:
-   PL->ModifySkillAttribute(SA_QUALITY, -75, 13);
-   // Fuer 13s wird SA_QUALITY um 75 reduziert. Dies wirkt sich auf alle
-   // anderen SAs aus! (s. drittes Beispiel)
-
-   // sei PL ein Lebewesen, welchem ich fuer 11s 2 Schlaege pro Kampfrunde
-   // zusaetzlich geben moechte:
-   PL->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, 200, 11);
-   // wenn keine weiteres Modifikatoren wirken, hat PL jetzt 3 Schlaege
-   // pro Kampfrunde (Basiswert 100 + 200 == 300 => 3).
-
-   Angenommen, ein Lebewesen hat einen Basiswert von 130 auf SA_SPEED und
-   100 auf SA_QUALITY (P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS) und nun 3 Modifikatoren
-   gesetzt: SA_SPEED +100, SA_SPEED -30 und SA_QUALITY von -10:
-   Zunaechst wird SA_QUALITY bestimmt: 100 - 10 = 90  => 0.9
-   Anschliessend wird SA_SPEED bestimmt: 130 + 100 - 30 = 200 => 2
-   Nun wird SA_SPEED noch mit SA_QUALITY multipliziert: 2 * 0.9 = 1.8
-   Das Lebewesen hat nun also im Endeffekt 1.8 Schlaege pro Kampfrunde.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill
-   * Modifikation: QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/More b/doc/sphinx/man/lfun/More
deleted file mode 100644
index c504209..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/More
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-
-More()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs public void More(string txt, int file,
-                            mixed ctrl, mixed *ctrlargs, int flags);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/util/pager.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   txt  - entweder ein Text der ausgegeben werden soll, oder ein filename.
-   file - das flag file gibt an, ob es sich bei <txt> um einen text oder
-          einen Filenamen handelt. Bei einem Filenamen wird der Inhalt
-          dieses Files eingelesen und ausgegeben.
-   ctrl - Eine closure, die aufgerufen wird, falls kein <txt> angegeben
-          wurde.
-   ctrlargs - ctrlargs wird als Parameter an ctrl uebergeben.
-   flags - flags wird mit den im Spieler definierten P_MORE_FLAGS
-           kombiniert.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   More() dient der Ausgabe von Texten an Spieler. Mit Hilfe eines
-   PL->More(txt) oder PL->More(txt, 1) ist es sehr einfach laengere Texte
-   an Spieler auszugeben. Bei der Ausgabe werden die persoenlichen
-   Einstellungen des Spielern (wie z.b. Zeilen pro Bildschirmseite)
-   automatisch beruecksichtigt und der Text dadurch ggf. zerstueckelt
-   und in mehreren Schritten nacheinander angezeigt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Beim einlesen des Files sind die Leserechte des Spieler in dem More()
-   aufgerufen wird von Bedeutung und nicht die Rechte des Objektes das
-   More() aufruft. Spielerobjekte haben im MorgenGrauen jedoch nur sehr
-   eingeschraenkte Leserechte! Ausgegeben werden koennen nur files
-   aus /p/*, /gilden/* und /d/* die _keinen_ code enthalten. Als Code
-   wird hierbei jedes File betrachtet das als vorletztes Zeichen einen .
-   hat (also .c, .h, .o usw.).
-   Will man aus irgendwelchen Gruenden ein File (z.b. aus /players/)
-   ausgeben, so sollte man stattdessen folgendes verwenden:
-   this_player()->More(read_file(filename))
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Ausgabe eines normalen textes...
-   this_player()->More("Einfach nur mal so ein Test...\n");
-
-   // Ausgabe eines kompletten files
-   this_player()->More("/etc/WIZRULES", 1);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   ----------------------------------------------------------------------------
-
-Last modified: Mon Feb 22 15:09:18 1999 by Padreic
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NPC_Killed_by b/doc/sphinx/man/lfun/NPC_Killed_by
deleted file mode 100644
index 3b8801d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NPC_Killed_by
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-
-NPC_Killed_by()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void NPC_Killed_By(object pl)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Spieler, der einen NPC gekillt hat.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird in der Gilde des Spielers aufgerufen,
-   wenn dieser einen NPC gekillt hat.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Keiner
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NewDoor b/doc/sphinx/man/lfun/NewDoor
deleted file mode 100644
index c534be5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NewDoor
+++ /dev/null
@@ -1,252 +0,0 @@
-
-NewDoor()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int NewDoor(string|string* cmds, string dest, string|string* ids,
-                       mapping|<int|string|string*>* props);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/doors.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   cmds (string|string*)
-        String oder Array von Strings mit den Befehlen, mit denen man
-        durch die Tuer geht (in der Regel Richtungen wie "norden").
-   dest (string)
-        Pfad des Zielraumes, OHNE ".c", sonst wird eine zweiseitige Tuer
-        (wie sie ueblich ist) nicht als solche erkannt.
-   ids (string|string*)
-        String oder Array von Strings mit den Bezeichnern der Tuer. Kann
-        auch 0 sein; in diesem Fall laesst sich die Tuer nur als "tuer"
-        ansprechen.
-   props (mapping|<int|string|string*>*)
-        Die Eigenschaften der Tuer (s.u.).
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird eine neue Tuer geschaffen. Die Tuer laesst sich, wenn sie
-   geoeffnet ist, mit den in <cmds> angegebenen Befehlen durchschreiten.
-   Man gelangt dann in den Raum <dest>.
-
-   Die Kommandos werden bei geoeffneter Tuer in die Liste der sichtbaren
-   Ausgaenge eingefuegt.
-
-   In <props> lassen sich Aussehen und Eigenschaften der Tuer festlegen.
-   Historisch ist es ein Array mit Paaren von Schluesseln und Werten, d.h.
-   es kommt immer erst ein Element, welches die Eigenschaft bezeichnet und
-   dann ein Element mit dem Wert dieser Eigenschaft.
-   Moderner ist es, ein Mapping mit den entsprechenden Schluesseln und
-   Werten zu uebergeben. Dies ist auch dringend empfohlen.
-
-   In <doorroom.h> sind dazu folgende Eigenschaften definiert:
-   D_FLAGS
-        DOOR_OPEN
-             Die Tuer ist beim Erzeugen geoeffnet.
-        DOOR_CLOSED
-             Die Tuer ist beim Erzeugen geschlossen.
-        DOOR_NEEDKEY
-             Man benoetigt einen Schluessel zum Oeffnen der Tuer.
-        DOOR_CLOSEKEY
-             Man benoetigt einen Schluessel zum Schliessen der Tuer.
-        DOOR_RESET_CL
-             Die Tuer schliesst sich beim Reset.
-        DOOR_RESET_OP
-             Die Tuer oeffnet sich beim Reset.
-
-   D_LONG
-        Die Langbeschreibung der Tuer.
-        Hier kann ein Mapping eingetragen werden, das als Keys den Tuer-
-        Status hat und die zugehoerige Langbeschreibung dazu. Beispiel:
-        ([ D_STATUS_CLOSED : "Die Tuer ist geschlossen.\n",
-           D_STATUS_OPEN   : "Die Tuer ist offen.\n" ])
-
-
-
-        Default: "Eine Tuer.\n"
-
-   D_SHORT
-        Die Kurzbeschreibung der Tuer. Ein "%s" wird durch "geoeffnet"
-        bzw. "geschlossen" ersetzt.
-
-        Es werden die Kurzbeschreibungen aller im Raum vorhandenen Tueren
-        aneinandergehaengt (es wird jeweils ein Leerzeichen eingeschoben),
-        das Ganze mit break_string() umgebrochen und an P_INT_LONG
-        angehaengt.
-
-        Default: "Eine %se Tuer."
-
-   D_NAME
-        Der Name der Tuer. Dieser Name wird beim Oeffnen und Schliessen
-        der Tuer sowie bei Fehlermeldungen ausgegeben. Man kann wie bei
-        P_NAME einen String oder ein Array von Strings angeben.
-
-        Default: "Tuer"
-
-   D_GENDER
-        Das Geschlecht der Tuer.
-
-        Default: FEMALE
-
-   D_MSGS
-        String oder Array von drei Strings. Diese Strings werden beim
-        Durchschreiten der Tuer an move() als dir bzw. dir, textout und
-        textin uebergeben.
-
-   D_FUNC
-        String mit dem Namen einer Funktion, die im Startraum vor dem
-        Durchschreiten der Tuer aufgerufen werden soll. Diese Funktion
-        kann das Durchschreiten jedoch nicht verhindern!
-
-   D_FUNC2
-        String mit dem Namen einer Funktion, die im Zielraum nach dem
-        Durchschreiten der Tuer aufgerufen werden soll.
-
-   D_TESTFUNC
-        Falls auf den Namen einer Funktion gesetzt, wird diese Funktion
-        vor dem Durchschreiten im Startraum aufgerufen. Wenn sie einen
-        Wert != 0 zurueckliefert, wird die Tuer NICHT durchschritten.
-
-   D_RESET_MSG
-        Meldung, die beim Reset der Tuer ausgegeben wird.
-
-   D_OPEN_WITH_MOVE
-        Tuer oeffnet automatisch bei Eingabe des Befehls zum
-        Hindurchgehen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn die Tuer ordungsgemaess eingebaut werden konnte, sonst 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Zwei Tuerseiten gelten als verschiedene Seiten einer Tuer, wenn als
-   Ziel in Raum A Raum B und in Raum B Raum A angegeben ist. Der Zustand
-   wird abgefragt, wenn der Raum betreten wird (init), wenn die Tuer
-   geoeffnet/geschlossen wird, P_INT_LONG oder P_EXITS abgefragt wird
-   und beim Reset.
-
-   Es sind auch Tueren moeglich, die nur auf einer Seite existieren, oder
-   auch solche, die auf beiden Seiten verschieden aussehen oder gar auf
-   einer Seite nur mit einem Schluessel zu oeffnen sind, auf der anderen
-   jedoch kein Schluessel noetig ist.
-
-   Wer aus irgendeinem Grund den Zustand einer Tuer selber abfragen oder
-   veraendern will, kann dafuer in /obj/doormaster die Funktionen
-   QueryDoorStatus(ziel) bzw. SetDoorStatus(ziel,status) aufrufen.
-
-   *** ACHTUNG ***
-   Es gibt eine Questbelohnung (Phiole aus der Sternenlicht-Quest von
-   Miril), mit der man durch Tueren hindurchschauen kann. Derzeit ist das
-   per default fuer alle Tueren erlaubt. Wenn man das nicht moechte,
-   oder andere Texte ausgeben, als die Phiole normalerweise erzeugt,
-   dann kann man dies durch Nutzung bestimmter Funktionen bzw. Flags
-   erreichen. Zur Dokumentation siehe Manpage zu GetPhiolenInfos().
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   ** Dies ist eine gewoehnliche Tuer ohne Besonderheiten und ohne
-      Extra-Beschreibung:
-
-      NewDoor("sueden","/players/rochus/room/test1");
-
-   ** Ein Portal:
-
-      NewDoor("norden","/players/rochus/room/test2",
-              "portal",
-              ([ D_NAME:   "Portal",
-                 D_GENDER: NEUTER,
-                 D_SHORT:  "Im Norden siehst Du ein %ses Portal.",
-                 D_LONG:   "Das Portal ist einfach nur gigantisch.\n",
-               ]) );
-
-      Alternativ mit props in alter Arraynotation:
-      NewDoor("norden","/players/rochus/room/test2",
-              "portal",
-              ({ D_NAME,   "Portal",
-                 D_GENDER, NEUTER,
-                 D_SHORT,  "Im Norden siehst Du ein %ses Portal.",
-                 D_LONG,   "Das Portal ist einfach nur gigantisch.\n"
-               }) );
-
-
-
-   ** Tueren mit Bewegungsmeldung:
-
-      NewDoor("norden","/room/see2",
-              ({ D_MSGS,  ({"nach Norden","schwimmt",
-                            "kommt hereingeschwommen"}) }) );
-
-   ** Eine Tuer mit Testfunktion:
-
-      NewDoor("osten","/mein/zielraum",
-              ({ D_TESTFUNC, "blocker_da" }) );
-
-      Die Funktion blocker_da:
-
-      int blocker_da()      // KEINE protected-Funktion! Sie wird sonst NICHT
-      {                     // aufgerufen und ausgewertet!
-        if ( present("mein_fieses_mo\nster",this_object()) )
-         {
-          write("Ein fieses Monster stellt sich Dir in den Weg.\n");
-          return 1;
-         }
-        return 0;           // optional
-      }
-
-   ** Nun noch eine Tuer mit einigen Extras:
-
-      NewDoor("nordwesten","/rooms/kammer",
-              ({"tuer","holztuer"}),
-              ({
-                D_FLAGS,  (DOOR_CLOSED|DOOR_RESET_CL),
-                D_MSGS,   ({"nach Nordwesten","geht",
-                          "kommt durch eine Tuer herein"}),
-                D_SHORT,  "Im Nordwesten siehst Du eine %se Holztuer.",
-                D_LONG,   "Sie trennt den Laden vom dahinterliegenden Raum.\n",
-                D_NAME,   "Holztuer",
-                D_FUNC,   "view",
-                D_FUNC2,  "look_up"
-              }) );
-
-      Im Startraum:
-
-      void view()
-      {
-        write("Der Angestellte wirft Dir einen missbilligenden Blick zu, "
-              "laesst Dich aber passieren.\n");
-      }
-
-      Im Zielraum:
-
-      void look_up()
-      {
-        write("Ein alter Mann schaut kurz zu Dir auf und vertieft sich dann "
-              "wieder in seine Akten.\n");
-      }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryDoorKey(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(),
-   /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
-
-08.02.2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NoParaObjects b/doc/sphinx/man/lfun/NoParaObjects
deleted file mode 100644
index 4b6013a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NoParaObjects
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-NoParaObjects()
-***************
-
-********************** VERALTETE LFUN ****************************
-NoParaObjects()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int NoParaObjects()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/virtual/v_compiler.c
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn der VC keine Parawelt-Objekte erzeugt,
-   0, wenn er es doch tut.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ist veraltet. QueryValidObject() ist genereller und
-   einfacher zu handhaben. Bitte in Zukunft P_PARA im VC setzen, siehe hierzu
-   die Manpage von QueryValidObject().
-
-   Die Funktion gibt an, ob ein Virtual Compiler auch Parawelt-Objekte
-   erzeugen kann.
-   Wichtig: Entweder dieser Funktion im VC definieren, wenn der VC keine
-   Para-Objekte erzeugen wird oder P_PARA passend setzen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   virtual_compiler, P_PARA, QueryValidObject
-
-04.03.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyDestruct b/doc/sphinx/man/lfun/NotifyDestruct
deleted file mode 100644
index 31e02e9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyDestruct
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
-
-NotifyDestruct()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int|string NotifyRemove(object zerstoerer);
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   zerstoerer
-        Das Objekt, welches destruct() auf dieses Objekt anwendet.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird vom Master der Mudlib in jedem Objekt gerufen,
-   welches zerstoert wird, um Objekten eine letzte Chance zu geben, sich
-   aufzuraeumen.
-   Wenn ihr diese Funktion selber definiert, achtet bittet darauf, dass sie
-   in keinem Fall Fehler ausloesen sollte, d.h. testet entsprechend
-   gruendlich.
-   Wenn ihr aus /std/ erbt und diese Funktion ueberschreibt,, _muesst_ ihr
-   die geerbte NotifyDestruct() aufrufen, da sonst das Lichtsystem nicht
-   aktualisiert wird.
-
-   Privilegierte Objekte (z.B. Root-Objekte, spezielle Ausnahmen wie der
-   Netztotenraum, Armageddon) koennen die Zerstoerung in letzter Sekunde
-   verhindern, indem sie hier einen Wert != 0 zurueckliefern. Wird ein
-   string zurueckgeliefert, wird dieser die Fehlermeldung des
-   prepare_destruct() im Master sein.
-   Bei nicht-privilegierten Objekten (also fast alle) ist an dieser Stelle
-   _kein_ Abbruch der Zerstoerung moeglich!
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der Rueckgabewert muss ein string oder ein int sein. Allerdings wird der
-   Master den Rueckgabewert nur fuer privilegierte Objekte auswerten.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wie gesagt, bitte keine Fehler ausloesen (auch wenn der Master
-   grundsaetzlich damit klar kommt). Speziell ist ein raise_error() zur
-   Verhinderung eines destructs nutzlos.
-   Bitte macht in dieser Funkion nur das, was _unbedingt_ notwendig ist.
-   Wenn jemand ein destruct() anwendet statt ein remove() zu rufen, hat das
-   in der Regel einen Grund (z.B. um buggende remove() zu umgehen). Insb.
-   ist ein save_object() in remove() und NotifyDestruct() vollstaendig
-   ueberfluessig.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NotifyLeave(), NotifyInsert(), NotifyRemove()
-
-Last modified: 25.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyInsert b/doc/sphinx/man/lfun/NotifyInsert
deleted file mode 100644
index fa2f2ac..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyInsert
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-NotifyInsert()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void NotifyInsert(object ob, object oldenv);
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob
-        Das Objekt, das in den Behaelter eingefuegt wurde.
-   oldenv
-        Das Objekt, aus dem <ob> kam.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird im Behaelter aufgerufen, nachdem ein Objekt in
-   besagten Behaelter hinein bewegt wurde.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion wird nur im Falle unbelebter Objekte gerufen. Fuer
-   Lebewesen s. bitte. init().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NotifyLeave(), PreventInsert(), PreventLeave(), move(), NotifyRemove()
-   exit(), init(), NotifyMove(), PreventMove()
-
-Last modified: 21.05.2012, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyLeave b/doc/sphinx/man/lfun/NotifyLeave
deleted file mode 100644
index fbfc1c3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyLeave
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-NotifyLeave()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void NotifyLeave(object ob, object dest);
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob
-        Das Objekt, das aus dem Behaelter entfernt wurde.
-   dest
-        Das Objekt, in das <ob> bewegt wurde.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird im Behaelter aufgerufen, nachdem ein Objekt aus
-   besagten Behaelter entfernt wurde.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion wird nur im Falle unbelebter Objekte gerufen. Fuer
-   Lebewesen s. bitte. exit().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NotifyRemove(), NotifyInsert(), PreventInsert(), PreventLeave(), move(),
-   exit(), init(), NotifyMove(), PreventMove()
-
-Last modified: 21.05.2012, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyMove b/doc/sphinx/man/lfun/NotifyMove
deleted file mode 100644
index 18261f8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyMove
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-
-NotifyMove()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/moving.c
-   /std/living/moving.c
-   /std/player/moving.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dest
-        Das Ziel des Moves bzw. das jetzt aktuelle Environment
-   oldenv
-        Das alte Environment des Objekts
-   method
-        Die Move-Methode(n), mit der/denen bewegt wurde.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird vom move() im Objekt gerufen, sobald die Bewegung im
-   wesentlichen abgeschlossen ist. Sie soll einerseits das Objekt ueber eine
-   stattgefundene Bewegung informieren, aber auch einige Dinge erledigen,
-   die bei der Bewegung stattfinden muessen (bei Livings z.B. das Team
-   nachholen).
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion kann ueberschrieben werden, damit das Objekt Bewegungen
-   mitgekommt, ohne das move() selber zu ueberschreiben oder einen Move-Hook
-   zu setzen. Dabei aber bitte unbedingt beachten:
-   Das geerbte NotifyMove() _MUSS IN JEDEM FALL_ mit aufgerufen werden!
-   Solltet ihr das vergessen, werden eure Objekte buggen. ;-)
-   Die Funktion darf nur objektintern verwendet werden. Beim Ueberschreiben
-   das 'protected' nicht vergessen!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine Bombe, die in Seherhaustruhen explodiert:
-
-   protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method) {
-       ::NotifyMove(dest, oldenv, method); // WICHTIG!
-       if (objectp(dest) &&
-           load_name(dest) == "/d/seher/haeuser/truhe") {
-           if (find_call_out("explodiere")==-1)
-               call_out("explodiere",900);
-       }
-       else
-           remove_call_out("explodiere");
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   PreventLeave(), NotifyInsert(), NotifyLeave(), MayAddObject(),
-   PreventInsertLiving(), PreventLeaveLiving(), NotifyMove(),
-   PreventMove(), MayAddWeight(), move(), /std/container/restrictions.c
-
-Last modified: 04.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyPlayerDeath b/doc/sphinx/man/lfun/NotifyPlayerDeath
deleted file mode 100644
index 96678ea..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyPlayerDeath
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-
-NotifyPlayerDeath()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void NotifyPlayerDeath(object victim,object killer,int lost_exp);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   victim
-     Getoeteter Spieler.
-   killer
-     Objekt, welches den Spieler getoetet hat.
-   lost_exp
-     Erfahrungspunkte, die der Spieler durch den Tod verloren hat.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird aus dem Spielerobjekt heraus immer dann
-   aufgerufen, wenn der Spieler stirbt und zwar:
-     1) im Gegner, der den Spieler getoetet hat,
-     2) im Environment des getoeteten Spielers,
-     3) in der Gilde des Spielers,
-     4) in allen Objekten in diesem Environment und
-     5) in allen Objekten (auch innerhalb Containern) im Spieler.
-   Der Gegner wird hierbei nur einmal informiert, also bei letzteren
-   Faellen herausgefiltert, falls noetig!
-   Hauptaufgabe dieser Funktion ist es somit, auf Tode von Spielern zu
-   reagieren oder selbige einfach nur mitzuloggen.
-
-   Zu dem Zeitpunkt des Aufrufs dieser Funktion ist der Spieler noch _nicht_
-   Geist und noch _nicht_ im Todesraum - dies wird im Anschluss an den Aufruf
-   der NotifyPlayerDeath() durchgefuehrt.
-
-
-
-   Aufgerufen wird die Funktion aus '/std/player/life.c' mittels catch() und
-   werden mit limited() auf max. 150k (Gegner, Environment, Gilde) bzw. 80k
-   (alle anderen Objekte) Ticks beschraenkt.
-   Fehler in dieser Funktion haben somit keine negativen Auswirkungen
-   auf das Sterben des Spielers.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Folgendes Beispiel demonstriert beispielsweise, wie man Tode von
-   Spielern mitloggen kann (das Beispiel ist hierbei auf den am
-   haeufigsten auftretenden Fall bezogen, dass nur das toetende Objekt
-   den Tod protokollieren soll):
-
-     void NotifyPlayerDeath(object dead, object killer, int lost_exp)
-     {
-       if ( intp(lost_exp) && objectp(dead) && objectp(killer) &&
-            killer==this_object() )
-         write_file( "/log/patryn/dead", sprintf(
-           "%s - %s von %s getoetet. XP: -%d", ctime(), getuid(dead),
-            killer->name(WEM), lost_exp) );
-     }
-
-   Bitte beachten: write_file() schreibt ohne Groessenbegrenzung in das
-   Logfile. Da dies auf Dauer bzw. in Gebieten mit hoher Log-Aktivitaet
-   zu Logfiles von enormer Groesse fuehren kann, ist die Verwendung
-   von write_file() nicht empfehlenswert. Ausnahmen koennen natuerlich
-   mit dem zustaendigen Regionsmagier abgesprochen werden, z.B. fuer
-   begrenzte Anwendung etwa bei sehr starken, selten besiegten Gegnern.
-
-   Weiterhin ist es empfehlenswert, das toetende Objekt (killer) nicht
-   im NotifyPlayerDeath() zu zestoeren, sondern etwas zeitversetzt,
-   damit nicht etwa im nachfolgenden NotifyPlayerDeath() eines anderen
-   Objektes (s.o. Reihenfolge) killer==0 ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Defend(), do_damage(), NotifyHpChange(), catch(), write_file(), log_file()
-   P_LAST_DEATH_PROPS
-
-24.03.2012, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyRemove b/doc/sphinx/man/lfun/NotifyRemove
deleted file mode 100644
index 2604b77..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyRemove
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-NotifyRemove()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void NotifyRemove(object ob);
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob
-        Das Objekt, das aus dem Behaelter entfernt wurde.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird im Behaelter aufgerufen, wenn ein Objekt im
-   besagten Behaelter zerstoert wird.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wird nicht gerufen, wenn ein Spielerobjekt zerstoert wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NotifyLeave(), NotifyInsert(), PreventInsert(), PreventLeave(), move(),
-   NotifyMove(), PreventMove(),
-   BecomesNetDead()
-
-Last modified: 04.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyTimedAttrModExpired b/doc/sphinx/man/lfun/NotifyTimedAttrModExpired
deleted file mode 100644
index 09dc168..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyTimedAttrModExpired
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-NotifyTimedAttrModExpired()
-***************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void NotifyTimedAttrModExpired(string key)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   Push-Methode in notify-Objekten.
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string key         - der geloeschte Modifier
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird aus dem Lebewesen aus aufgerufen, in dem der entsprechenden
-   Modifier soeben ungueltig geworden ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Properties: P_ATTRIBUTES, P_TIMED_ATTR_MOD
-   Methoden:   SetTimedAttrModifier(L), DeleteTimedAttrModifier(L),
-               QueryTimedAttrModifier(L)
-
-27. Juli 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyXMAttrModLimitViolation b/doc/sphinx/man/lfun/NotifyXMAttrModLimitViolation
deleted file mode 100644
index f3c54a4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/NotifyXMAttrModLimitViolation
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-NotifyXMAttrModLimitViolation()
-*******************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void NotifyXMAttrModLimitViolation()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/restrictions.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird gerufen wenn die Summe der in P_X_ATTR_MOD oder P_X_ATTR_MOD
-   angegebenen Modifikatoren die Summe aller Modifikatoren im Spieler
-   ueber den zugelassenen Grenzwert hebt und somit nicht mehr in die
-   Berechnung eingeht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-13.Jun.2004, Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Pacify b/doc/sphinx/man/lfun/Pacify
deleted file mode 100644
index feca7bf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Pacify
+++ /dev/null
@@ -1,146 +0,0 @@
-
-Pacify()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int Pacify(object caster)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-         Diese Funktion versucht, ein Lebewesen zu befrieden.
-   Will eine Gilde ein Lebewesen befrieden, muss sie hierfuer diese Funktion
-   in dem Lebewesen aufrufen.
-
-   Ein immer befriedbarer NPC kann durch das Setzen von P_ACCEPT_PEACE in einem
-   Lebewesen realisiert werden.
-
-         Standardmaessig funktioniert die Funktion wie folgt:
-   * Kommt der Versuch vom Spellcaster selbst, ist er immer erfolgreich.
-   * Kommt der Versuch von einem Teamkollegen, ist er immer erfolgreich.
-   * Hat das Lebewesen keine Gegner, ist der Versuch immer erfolglos.
-   In diesen Faellen erfolgt auch keine Erhoehung des Befriedezaehlers.
-
-
-
-   In anderen Faellen wird die in P_PEACE_HISTORY fuer die Gilde des Casters
-   abgelegte Zahl erfolgreicher Befriedungen (ANZ), die Intelligenz des
-   Casters (INT_CASTER) und die Intelligenz des Lebenwesens selber (INT_ME)
-   ermittelt.
-   Anschliessend wird eine Wahrscheinlichkeit w ausgerechnet:
-
-
-
-     w = (INT_CASTER + 10 - ANZ*4) / (INT_ME + 10)
-
-
-
-   Hierbei gibt w die Chance auf eine erfolgreiche Befriedung an. Mittels einer
-   Zufallszahl wird bestimmt, ob der aktuelle Versuch erfolgreich ist. Falls
-   ja, wird der Zaehler fuer die Gilde des Casters in P_PEACE_HISTORY erhoeht.
-
-   Je oefter ein Lebewesen als von einer Gilde schon befriedet wurde, desto
-   unwahrscheinlicher, dass es erneut darauf 'hereinfaellt'.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   *     Die Funktion kann auch ueberschrieben werden, um ein vom Magier
-     gewuenschtes Verhalten zu realisieren. Ein komplettes Abhaengen von
-     Befriedungen sollte dabei aber die Ausnahme sein!
-   * Diese Funktion verwaltet auch das P_PEACE_HISTORY, speziell die Reduktion
-     der Erfolgszaehler. Ueberschreibt man sie ohne das geerbte Pacify()
-     zu nutzen, wird P_PEACE_HISTORY nicht mehr verwaltet.
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-   1 - das Lebewesen wurde erfolgreich befriedet..
-   0 - der Befriedeversuch ist gescheitert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-      Angenommen, der Caster hat eine Intelligenz von 22. Die folgende Tabelle
-      gibt dann die Wahrscheinlichkeiten fuer eine erfolgreiche Befriedung an:
-      (in Abhaengigkeit von eigener Intelligenz und vergangener erfolgreicher
-       Versuche)
-   INT_ME  Erfolgswahrscheinlichkeiten je nach Anzahl erfolgreicher Versuche
-                1       2       3       4       5       6       7       8
-        0     280     240     200     160     120      80      40       0
-        2  233,33     200  166,67  133,33     100   66,67   33,33       0
-        4     200  171,43  142,86  114,29   85,71   57,14   28,57       0
-        6     175     150     125     100      75      50      25       0
-        8  155,56  133,33  111,11   88,89   66,67   44,44   22,22       0
-       10     140     120     100      80      60      40      20       0
-       12  127,27  109,09   90,91   72,73   54,55   36,36   18,18       0
-       14  116,67     100   83,33   66,67      50   33,33   16,67       0
-       16  107,69   92,31   76,92   61,54   46,15   30,77   15,38       0
-       18     100   85,71   71,43   57,14   42,86   28,57   14,29       0
-       20   93,33      80   66,67   53,33      40   26,67   13,33       0
-       22    87,5      75    62,5      50    37,5      25    12,5       0
-       24   82,35   70,59   58,82   47,06   35,29   23,53   11,76       0
-       26   77,78   66,67   55,56   44,44   33,33   22,22   11,11       0
-       28   73,68   63,16   52,63   42,11   31,58   21,05   10,53       0
-       30      70      60      50      40      30      20      10       0
-       32   66,67   57,14   47,62    38,1   28,57   19,05    9,52       0
-       34   63,64   54,55   45,45   36,36   27,27   18,18    9,09       0
-       35   62,22   53,33   44,44   35,56   26,67   17,78    8,89       0
-       36   60,87   52,17   43,48   34,78   26,09   17,39     8,7       0
-       38   58,33      50   41,67   33,33      25   16,67    8,33       0
-       40      56      48      40      32      24      16       8       0
-       42   53,85   46,15   38,46   30,77   23,08   15,38    7,69       0
-       44   51,85   44,44   37,04   29,63   22,22   14,81    7,41       0
-       46      50   42,86   35,71   28,57   21,43   14,29    7,14       0
-       48   48,28   41,38   34,48   27,59   20,69   13,79     6,9       0
-       50   46,67      40   33,33   26,67      20   13,33    6,67       0
-       52   45,16   38,71   32,26   25,81   19,35    12,9    6,45       0
-       54   43,75    37,5   31,25      25   18,75    12,5    6,25       0
-       56   42,42   36,36    30,3   24,24   18,18   12,12    6,06       0
-       58   41,18   35,29   29,41   23,53   17,65   11,76    5,88       0
-       60      40   34,29   28,57   22,86   17,14   11,43    5,71       0
-       62   38,89   33,33   27,78   22,22   16,67   11,11    5,56       0
-       64   37,84   32,43   27,03   21,62   16,22   10,81    5,41       0
-       66   36,84   31,58   26,32   21,05   15,79   10,53    5,26       0
-       68    35,9   30,77   25,64   20,51   15,38   10,26    5,13       0
-       70      35      30      25      20      15      10       5       0
-       72   34,15   29,27   24,39   19,51   14,63    9,76    4,88       0
-       74   33,33   28,57   23,81   19,05   14,29    9,52    4,76       0
-       76   32,56   27,91   23,26    18,6   13,95     9,3    4,65       0
-       78   31,82   27,27   22,73   18,18   13,64    9,09    4,55       0
-       80   31,11   26,67   22,22   17,78   13,33    8,89    4,44       0
-       82   30,43   26,09   21,74   17,39   13,04     8,7    4,35       0
-       84   29,79   25,53   21,28   17,02   12,77    8,51    4,26       0
-       86   29,17      25   20,83   16,67    12,5    8,33    4,17       0
-       88   28,57   24,49   20,41   16,33   12,24    8,16    4,08       0
-       90      28      24      20      16      12       8       4       0
-       92   27,45   23,53   19,61   15,69   11,76    7,84    3,92       0
-       94   26,92   23,08   19,23   15,38   11,54    7,69    3,85       0
-       96   26,42   22,64   18,87   15,09   11,32    7,55    3,77       0
-       98   25,93   22,22   18,52   14,81   11,11    7,41     3,7       0
-      100   25,45   21,82   18,18   14,55   10,91    7,27    3,64       0
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_ACCEPT_PEACE, P_PEACE_HISTORY
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-07.06.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PayIn b/doc/sphinx/man/lfun/PayIn
deleted file mode 100644
index 35616de..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PayIn
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-
-PayIn()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void PayIn(int amount, int percent);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/zentralbank.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int amount -       einzuzahlender Betrag
-   int percent -      Bewertungsprozentsatz
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird Brutto amount Geld in die Bank eingezahlt. Der Prozentsatz legt
-   fest, wieviel tatsaechlich gutgeschrieben wird:
-   Gutschrift = amount*percent/100
-
-   Wird percent nicht angegeben, dann wird der derzeitige Bankbewertungs-
-   massstab fuer Geld angenommen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   #include <bank.h>
-   ...
-   AddCmd("spende",#'action_spende,
-          "Was willst du spenden?");
-   ...
-   int action_spende(string str, extra *o) {
-    int i;
-    if(sscanf("%d muenze",i)==1 && i>0)
-     if(this_player()->QueryMoney(i) && this_player()->AddMoney(-i)) {
-      write("Du spendest "+i+" Muenzen.\n");
-      say(this_player()->Name(WER)+" spendet "+i+" Muenzen.\n");
-      ZENTRALBANK->PayIn(i);
-
-
-
-     } else
-      write("Soviel hast du nicht dabei!\n");
-    ...
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Unsere Zentralbank ist korrupt, vor allem dadurch, dass in Laeden und
-   an anderen Stellen Geld erzeugt wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Geldhandling:      AddMoney(L), QueryMoney(L)
-   Zentralbank:       WithDraw(L), _query_current_money(L)
-   Sonstiges:         /items/money.c, /sys/bank.h
-
-27. Apr 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PlayerQuit b/doc/sphinx/man/lfun/PlayerQuit
deleted file mode 100644
index 0eb8fbf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PlayerQuit
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-PlayerQuit()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void PlayerQuit(object pl);
-
-
-GERUFEN VON
-===========
-
-   /std/player/base.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object pl
-     Spieler, der Verbindung beendet
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende"
-   verlaesst.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   BecomesNetAlive(), BecomesNetDead()
-
-24. Aug 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PresentEnemies b/doc/sphinx/man/lfun/PresentEnemies
deleted file mode 100644
index 12ac650..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PresentEnemies
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
-
-PresentEnemies()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object *PresentEnemies();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   anwesende Feinde
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert genau die Feinde zurueck, die sich derzeit im
-   selben Raum befinden. Die Feinde unterliegen hierbei noch gewissen
-   Einschraenkungen:
-     (1) Sie duerfen als NPC nicht gestorben sein, das heisst, sie
-         muessen als Objekt noch existieren.
-     (2) Sie duerfen als Spieler nicht gestorben sein, das heisst, sie
-         duerfen keine Geister sein (Property P_GHOST nicht gesetzt).
-     (3) Sie muessen angreifbar sein, das heisst, die Property
-         P_NO_ATTACK darf nicht gesetzt sein.
-   Wird eine dieser Bedingungen verletzt, so wird der Gegner aus der
-   internen Gegnerliste entfernt. Zusaetzlich gilt:
-     Netztote werden nur als Gegner erkannt, wenn keine anderen Gegner
-     zur Verfuegung stehen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Im Folgenden erblinden alle Gegner im Raum:
-     string blindThemAll()
-     { ob*livList;
-       if(!livList=PresentEnemies())
-         return break_string(
-    "Mist...keiner da, der blind werden moechte.",77,
-    Name(WER)+" grummelt: ");
-       for(i=sizeof(livList);i--;)
-       { if(livList[i]->QueryProp(P_BLIND))
-         { tell_object(this_object(),break_string(
-    livList[i]->Name(WER)+" ist schon blind.",77));
-           continue;
-         }
-         tell_object(this_object(),break_string(
-    "Du kratzt "+livList[i]->name(WEM)+" die Augen aus.",77));
-         tell_object(livList[i],break_string(
-    Name(WER)+" kratzt Dir die Augen aus!",77));
-         tell_room(environment(this_object()),break_string(
-    Name(WER)+" kratzt "+livList[i]->name(WEM)
-   +" die Augen aus.",77),({this_object(),livList[i]}));
-         livList[i]->SetProp(P_BLIND,1);
-       }
-       return"";
-     }
-   Aufgerufen wird das ganze am Besten in einem Chat:
-     void create()
-     { ::create();
-       ...
-       SetProp(P_CHAT_CHANCE,10);
-       SetChats(20,({break_string(
-    "Nicht angreifen, sonst wirst Du noch blind!",77,
-    Name(WER)+" bruellt: "),
-                     "@@blindThemAll@@"}));
-     }
-   Natuerlich sind auch noch mehr Funktionen und Meldungen als Chats
-   moeglich: Die zwei im Beispiel sind im Normalfall etwas wenig.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy(), P_GHOST, P_NO_ATTACK,
-   SetChats, P_CHAT_CHANCE
-
-Last modified: Thu May 27 15:01:48 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PresentEnemyRows b/doc/sphinx/man/lfun/PresentEnemyRows
deleted file mode 100644
index 003d6c3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PresentEnemyRows
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-PresentEnemyRows()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs mixed *PresentEnemyRows(object *here)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Rueckgabewert von PresentEnemies kann uebergeben werden.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ergibt die feindlichen Reihen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Array, bestehend aus MAX_TEAMROWS Arrays mit den Objekten
-   der anwesenden Feinde.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Jede Reihe ist Summe der entsprechenden Reihen der
-   anwesenden Teams.
-   Feinde, die in keinem Team sind, stehen im ersten Array.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentTeamPosition,
-               SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PresentPosition b/doc/sphinx/man/lfun/PresentPosition
deleted file mode 100644
index c94d129..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PresentPosition
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-PresentPosition()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int PresentPosition(mixed pmap)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Rueckgabewert von PresentTeamRows() oder PresentTeamPositions()
-   kann uebergeben werden.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ergibt die Nummer der Reihe, in der der Spieler gerade steht.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Reihennummer im Bereich von 1 bis TEAM_MAXROWS.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ist ein Spieler in keinem Team, so steht er automatisch in Reihe 1.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentRows, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
-               SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PresentRows b/doc/sphinx/man/lfun/PresentRows
deleted file mode 100644
index 37e3ab8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PresentRows
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
-
-PresentRows()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed *PresentRows(object env);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   TEAM_OBJECT (s. <living/team.h>)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object env
-       Das Environment des gewuenschten Objektes.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion bekommt man die aktuellen Teamreihen, die im Argument
-   env anwesend sind, des Teams zurueckgegeben. Ist env kein Objekt, so
-   wird environment(this_player()) als solches angenommen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Es wird ein mixed-Array zurueckgegeben, dabei sind die einzelnen Reihen
-   selbst wiederum Arrays mit den Spielerobjekten.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein NPC im Kampf laesst eine Feuerwalze auf ein Team los, welche aber nur
-   Spieler in der ersten und zweiten Teamreihe Schaden zufuegen soll.
-
-   void Attack( object enemy )
-   {
-    ...
-
-    object team = enemy->QueryProp(P_TEAM);
-
-    if ( objectp(team) )
-     {
-      mixed teamrows = team->PresentRows(enemy);
-
-//  Inhalt von "teamrows" zu diesem Zeitpunkt:
-
-//  ({ ({[/dwarf:hauweg]}),({}),({[/elf:spitzohr]}),({}),({}),({}) })
-
-//  In der Umgebung von Zwerg Hauweg steht also noch Elf Spitzohr, und
-zwar //  in der dritten Teamreihe (der hat Glueck gehabt). //  Wenn
-dem Team noch mehr Spieler angehoeren, befinden sie sich gerade //
-nicht in der Umgebung (sprich im selben Raum) wie Hauweg.
-
-            foreach ( i : 2 )
-               {
-                  foreach ( object pl : teamrows[i] )
-                     {
-                        tell_object(pl,"Der Feuerteufel laesst eine
-                        Feuerwalze auf Dich "
-                           "und Dein Team los.n");
-
-                        pl->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_S
-                        HOW_DAMAGE:1]),TO);
-
-                     }
-
-               }
-
-         }
-
-      else
-         {
-            tell_object(enemy,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze
-            auf Dich "
-               "los.n");
-
-            enemy->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAG
-            E:1]),TO);
-
-         }
-
-      ...
-
-   }
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Man beachte, dass das erste Argument (also Argument 0) die erste
-   Teamreihe ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
-               SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PresentTeamPositions b/doc/sphinx/man/lfun/PresentTeamPositions
deleted file mode 100644
index 3af354b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PresentTeamPositions
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-PresentTeamPositions()
-**********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs mapping PresentTeamPositions(mixed pmap)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Rueckgabewert von PresentTeamRows() kann uebergeben werden.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ermittelt die Reihennummern aller anwesender Teammitglieder.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Mapping mit den Reihennummern (von 1 bis MAX_TEAMROWS)
-   der anwesenden Teammitglieder.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Kann auch zur Konvertierung anderer Kampfreihen-Arrays in
-   ein Positions-Mapping verwendet werden.
-   Ist der Spieler in keinem Team, so steht er in Reihe 1.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PresentTeamRows b/doc/sphinx/man/lfun/PresentTeamRows
deleted file mode 100644
index 7875918..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PresentTeamRows
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-PresentTeamRows()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed *PresentTeamRows()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ergibt die Reihen mit den anwesenden Teammitgliedern.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Array bestehend aus MAX_TEAMROWS Arrays mit den Objekten
-   der anwesenden Teammitglieder.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn der Spieler in keinem Team ist, enthaelt das erste Array
-   nur den Spieler und die anderen Arrays sind leer.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   teams
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PreventFollow b/doc/sphinx/man/lfun/PreventFollow
deleted file mode 100644
index c3de6b1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PreventFollow
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
-
-PreventFollow()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int PreventFollow(object dest)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dest: Zielobjekt, in das der Verfolgte bewegt werden soll.
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   In jedem Verfolger, der mit AddPursuer in die Liste der Verfolger
-   eingetragen wurde, wird vor dem Bewegen in das Zielobjekt die Funktion
-   PreventFollow mit dem Zielobjekt als Argument aufgerufen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   0: Verfolger darf in das Zielobjekt folgen
-   1: Verfolger darf in dieses Zielobjekt nicht folgen
-      (Verfolgung bleibt weiterhin aktiv)
-   2: Verfolger darf in dieses Zielobjekt nicht folgen
-      (Verfolgung wird abgebrochen und Verfolger aus der Verfolgerliste
-       ausgetragen)
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Durch PreventFollow kann der raeumliche Bereich, in dem verfolgt werden
-   darf, eingeschraenkt werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Man moechte, dass ein NPC auf einer Insel nicht mit dem Spieler in das
-   Boot steigt, um mit dem Spieler zusammen von der Insel herunterzukommen.
-
-   #define PATH(x) ("/d/.../.../mein/pfad/+(x)")
-
-   ...
-
-   int PreventFollow(object boot)
-    {
-     if ( object_name(boot)[0..strlen(PATH("boot"))-1] == PATH("boot") )
-      return 1;
-    }
-
-   Diese Funktions-Definition ist sehr flexibel, denn sie erlaubt sowohl
-   spaetere Pfadanpassung als auch mehrere Boote.
-   Da ueber die Funktion strlen() nur bis zum letzten Buchstaben des
-   angegebenen Strings getestet wird, wird also gleichzeitig auch auf
-   boot[1], boot[2] usw. getestet.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   "AddPursuer", "RemovePursuer"
-
-Last modified: Tue Jun 10 13:59:30 2003 by Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PreventInsert b/doc/sphinx/man/lfun/PreventInsert
deleted file mode 100644
index 3635142..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PreventInsert
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-
-PreventInsert()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int PreventInsert(object ob);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob
-        Das Objekt, das in den Behaelter eingefuegt werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann ein Behaelter pruefen, ob er das Objekt ob
-   aufnehmen moechte oder nicht.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn das Objekt aufgenommen werden kann; ein Wert groesser als 0
-   zeigt an, dass das Objekt nicht aufgenommen werden soll.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn ob mit dem Flag M_NOCHECK bewegt wird, wird PreventInsert() zwar
-   aufgerufen, das Objekt wird jedoch auf jeden Fall in den Behaelter
-   bewegt, unabhaengig vom Rueckgabewert!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Um zu verhindern, dass man Geld in einen Behaelter stecken kann, sollte
-   man wie folgt vorgehen:
-
-   varargs int PreventInsert(object ob)
-   {
-     // Wenn es Geld ist, erheben wir sofort Einspruch
-     if (ob->id("geld"))
-       return 1;
-     // Ansonsten koennte ein ererbtes Objekt noch Einspruch erheben!
-     else
-       return ::PreventInsert(ob);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   PreventLeave(), NotifyInsert(), NotifyLeave(), MayAddObject(),
-   PreventInsertLiving(), PreventLeaveLiving(), NotifyMove(),
-   PreventMove(), MayAddWeight(), move(), /std/container/restrictions.c
-
-Last modified: Sat Dec 18 02:00:00 1999 by Tiamak
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PreventInsertLiving b/doc/sphinx/man/lfun/PreventInsertLiving
deleted file mode 100644
index fbde29f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PreventInsertLiving
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-PreventInsertLiving()
-*********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int PreventInsertLiving(object ob);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob
-        Das Living, das in den Behaelter eingefuegt werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann ein Behaelter pruefen, ob er das Living ob
-   aufnehmen moechte oder nicht.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn das Living aufgenommen werden kann; ein Wert groesser als 0
-   zeigt an, dass das Living nicht aufgenommen werden soll.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn ob mit dem Flag M_NOCHECK bewegt wird, wird PreventInsertLiving()
-   zwar aufgerufen, das Living wird jedoch auf jeden Fall in den Behaelter
-   bewegt, unabhaengig vom Rueckgabewert!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   PreventLeaveLiving(), /std/container/restrictions.c,
-   PreventMove(), PreventInsert(), PreventLeave(),
-   NotifyMove(), NotifyInsert(), NotifyLeave(), NotifyRemove(),
-   move(), init(), exit(),
-   InitAttack(), ExitAttack()
-
-Last modified: 04.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PreventLeave b/doc/sphinx/man/lfun/PreventLeave
deleted file mode 100644
index 24c33d2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PreventLeave
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-PreventLeave()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int PreventLeave(object ob, mixed dest);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob
-        Das Objekt, das aus dem Behaelter genommen werden soll.
-   dest
-        Das Ziel in das das Objekt ob bewegt werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann ein Behaelter pruefen, ob er das Objekt ob
-   sich bewegen lassen moechte oder nicht.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn das Objekt bewegt werden kann; ein Wert groesser als 0
-   zeigt an, dass das Objekt nicht bewegt werden soll.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn ob mit dem Flag M_NOCHECK bewegt wird, wird PreventLeave() zwar
-   aufgerufen, das Objekt wird jedoch auf jeden Fall aus dem Behaelter
-   bewegt, unabhaengig vom Rueckgabewert!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   PreventInsert(), NotifyInsert(), NotifyLeave(),
-   MayAddWeight(), move(), /std/container/restrictions.c
-   PreventLeaveLiving(), PreventInsertLiving(), PreventMove(),
-   NotifyMove(), MayAddObject(), NotifyRemove()
-
-Last modified: 04.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PreventLeaveLiving b/doc/sphinx/man/lfun/PreventLeaveLiving
deleted file mode 100644
index 20a5844..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PreventLeaveLiving
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-PreventLeaveLiving()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int PreventLeaveLiving(object ob, mixed dest);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob
-        Das Living, das aus dem Behaelter genommen werden soll.
-   dest
-        Das Ziel in das das Living ob bewegt werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann ein Behaelter pruefen, ob er das Living ob
-   sich bewegen lassen moechte oder nicht.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn das Living bewegt werden kann; ein Wert groesser als 0
-   zeigt an, dass das Living nicht bewegt werden soll.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn ob mit dem Flag M_NOCHECK bewegt wird, wird PreventLeave() zwar
-   aufgerufen, das Living wird jedoch auf jeden Fall aus dem Behaelter
-   bewegt, unabhaengig vom Rueckgabewert!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   PreventInsertLiving(), /std/container/restrictions.c
-   PreventMove(), PreventLeave(), PreventInsert(),
-   NotifyMove(), NotifyLeave(), NotifyInsert(), NotifyRemove(),
-   move(), exit(), init(),
-   InitAttack, ExitAttack()
-
-Last modified: 04.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PreventMove b/doc/sphinx/man/lfun/PreventMove
deleted file mode 100644
index 920372d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/PreventMove
+++ /dev/null
@@ -1,109 +0,0 @@
-
-PreventMove()
-*************
-
-
-PreventInsert()
-===============
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected int PreventMove(object dest, object oldenv, int method);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/moving.c
-   /std/living/moving.c
-   /std/player/moving.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dest
-        Das Ziel des Moves
-   oldenv
-        Das (Noch-)Environment des Objekts
-   method
-        Die Move-Methode(n), mit der/denen bewegt werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion prueft ein Objekt, ob es von 'oldenv' nach 'dest'
-   bewegt werden mag. Dabei wird 'method' beruecksichtigt (z.B. schaltet
-   M_NOCHECK die meisten Pruefungen ab).
-   Bei Gegenstaenden wird z.B. P_NODROP, P_NOGET, das Gewicht, ob das Ziel
-   das Objekt aufnehmen will (MayAddWeight(), PreventInsert) oder auch
-   PreventLeave() geprueft.
-   Bei Lebewesen wird z.B. P_NO_TPORT in 'dest' und 'oldenv' und
-   PreventLeaveLiving/PreventInsertLiving() ausgewertet.
-   Bei Spielern wird auch noch getestet, ob method M_GO oder M_TPORT
-   enthaelt und ob das Ziel nur von Testspielern betreten werden kann.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn das Objekt bewegt werden darf.
-   Wenn es nicht bewegt werden darf, sind als Rueckgabewerte die in
-   /sys/moving.h definierten Move-Fehlerwerte zulaessig (s. move()). Sollte
-   hier ein ungueltiger Fehlerwert zurueckgegeben werden, wird das move()
-   ebenfalls abgebrochen und ME_DONT_WANT_TO_BE_MOVED zurueckgeben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion kann ueberschrieben, um feinere Kontrolle ueber die
-   Bewegungen des Objekt zu haben. Dabei aber bitte einige Dinge beachten:
-   1. Denkt daran, ggf. M_NOCHECK zu beruecksichtigen und und eure
-   Pruefungen nur zu machen, wenn es nicht in method vorkommt.
-   2. GANZ WICHTIG: Wenn ihr mit euren Pruefungen fertig sein und das Objekt
-   bewegt werden duerfte, die geerbten Pruefungen noch testen, also _IMMER_
-   das geerbte PreventMove() noch aufrufen und dessen Wert
-   zurueckgeben/beruecksichtigen, da sonst Pruefungen des Gewichts etc.
-   nicht funktionieren oder bei Lebewesen die Prevent*() im Environment
-   nicht gerufen werden!
-   3. Die Funktion ist nur objektintern zu verwenden, Call-Other von aussen
-   sind nicht moeglich, beim Ueberschreiben 'protected' nicht vergessen.
-   4. Nochmal: Geerbtes PreventMove() _NICHT VERGESSEN_!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Objekt, was nur im Sternenlicht aufgenommen werden kann (warum
-   auch immer):
-
-   protected int PreventMove(object dest, object oldenv, int method) {
-     if ( (method & M_NOCHECK) ) {
-         // wenn mit M_NOCHECK bewegt, ist das Sternenlicht egal, nur
-         // geerbtes PreventMove() beruecksichten:
-         return ::PreventMove(dest, oldenv, method);
-     }
-     else if ( method & M_GET) {
-         // wenn es aufgenommen werden soll: nach Sternenlicht im Raum
-         // gucken:
-         if (objectp(dest) &&
-             (dest->QueryProp(P_LIGHT_TYPE) != LT_STARS))
-             return ME_CANT_BE_TAKEN;
-     }
-     // Fall-through:
-     return ::PreventMove(dest, oldenv, method);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   PreventLeave(), NotifyInsert(), NotifyLeave(), MayAddObject(),
-   PreventInsertLiving(), PreventLeaveLiving(), NotifyMove(),
-   PreventMove(), MayAddWeight(), move(), /std/container/restrictions.c
-
-Last modified: 04.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Query b/doc/sphinx/man/lfun/Query
deleted file mode 100644
index 27c2d9e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Query
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
-
-Query()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs mixed Query(string name, int Type);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/properties.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string name - Property, deren Wert(e) ausgelesen werden
-   int type  - Art der gewuenschten Information.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Wert einer der inneren Eigenschaften der Property 'name' wird
-   zurueckgegeben.  'Type' ist dabei einer der in /sys/thing/properties.h
-   und folgend aufgelisteten F_XXX-Werte:
-
-   F_VALUE (==0, Default)
-       Unter Umgehung einer eventuell vorhandenen Abfragemethode oder
-       _query_'name'() wird der Datenwert der Property 'name'
-       zurueckgegeben.
-   F_MODE
-        Die internen Flags der Property werden zurueckgegeben.Dies koennen
-        (logisch mit & verknuepft) sein:
-        SAVE  - Property soll bei save_object() gespeichert werden
-        PROTECTED - Objekt selbst/EM/Root kann Property manipulieren
-        SECURED  - wie PROTECTED, das Flag kann aber nicht
-                   zurueckgesetzt werden (immer SECURED)
-        NOSETMETHOD - niemand kann Property manipulieren
-                      (auch kein F_SET_METHOD oder _set_'name'())
-   F_SET_METHOD
-        Ein eventuell fuer die Property eingetragene F_SET_METHOD wird
-        zurueckgegeben.
-        (_set_'name'()-Methoden werden so nicht aufgefuehrt!)
-   F_QUERY_METHOD
-        Ein eventuell fuer die Property eingetragene F_QUERY_METHOD wird
-        zurueckgegeben.
-        (_query_'name'()-Methoden werden so nicht aufgefuehrt!)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Die gewuenschte Eigenschaft, abhaengig von 'Type'.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - Query() sollte nicht zum regulaeren Auslesen des Inhalt einer
-     Property verwendet werden, da sowohl F_QUERY_METHOD als auch
-     libinterne _query_'name'()-Methoden umgangen werden und das Ergebnis
-     fuer so veraenderte Propertys undefiniert ist
-   - _set_'name'() und _query_'name'() sind alte Propertymethoden und
-     sollten nicht in normalen Objekten benutzt werden ->
-     F_SET_METHOD/F_QUERY_METHOD (ggf. mit PROTECTED) nutzen
-   - F_SET/F_QUERY_METHODs koennen 'protected' (empfohlen) oder 'static'
-     sein. _set_/_query_ duerfen momentan _nicht_ 'protected' sein, fuer
-     diese geht nur 'static' (in diesem Fall empfohlen).
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Auslesen des Wertes unter Umgehung einer Abfragemethode
-   Query(P_XYZ, F_VALUE);
-
-   // Auslesen der Flags erfaehrt man mit:
-   Query(P_XYZ, F_MODE);
-
-   // sauberes Programmieren, wir wollen eine F_QUERY_METHOD setzen,
-   // pruefen vorher auf Existenz:
-   if(this_player()->Query(P_FROG, F_QUERY_METHOD) {
-    write(break_string(
-     "Ich kann dich nicht weiter vor Froschsein schuetzen!",
-     "Der Magier winkt ab: ", 78));
-    say(break_string(
-     "Ich kann dich nicht weiter vor Froschsein schuetzen!",
-     "Der Magier sagt zu "+this_player()->name(WEM)+": ", 78));
-   } else {
-    this_player()->Set(P_FROG, #'query_protect_frog, F_QUERY_METHOD);
-    ...
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: SetProp(L), QueryProp(L), Set(L)
-   Generell:  SetProperties(L), QueryProperties(L)
-   Konzept:  properties, /std/thing/properties.c
-   Sonstiges:  P_AUTOLOADOBJ
-
-28.03.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryAllDoors b/doc/sphinx/man/lfun/QueryAllDoors
deleted file mode 100644
index cdf7140..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryAllDoors
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-QueryAllDoors()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping QueryAllDoors();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /obj/doormaster.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es werden die Zustaende ALLER Tueren im MorgenGrauen ermittelt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-    Ein Mapping mit den Zustaenden aller Tueren im MorgenGrauen. Als
-    Schluessel dienen die Dateinamen der Start- und Zielraeume in
-    lexikographischer (alphabetischer) Reihenfolge, getrennt durch ":",
-    der Wert des Keys ist der aktuelle Zustand dieser Tuer, z.B.:
-
-   ([ "/d/inseln/schiffe/jolle:/d/inseln/schiffe/jolle/masch" : -1,
-      ...
-    ]);
-
-    Es gibt also eine Tuer zwischen Jolle und Maschinenraum, die
-    momenten geschlossen ist (-1 = D_STATUS_CLOSED).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NewDoor(), QueryDoorKey(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(),
-   /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), P_DOOR_INFOS
-
-Letzte Aenderung: Don, 08.05.2014, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryArmourByType b/doc/sphinx/man/lfun/QueryArmourByType
deleted file mode 100644
index 20fcab5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryArmourByType
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
-
-QueryArmourByType()
-*******************
-
-
-QyeryArmourByType()
-===================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed QueryArmourByType(string type)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string type
-      Typ der Ruestung aus /sys/combat.h, auf die getestet werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Abfrage, ob das Lebewesen eine Ruestung des angegebenen Typs traegt.
-
-   Zurueckgegeben wird je nach Tragestatus und <type>:
-   * 0, falls das Lebewesen die gesuchte Ruestungsart nicht traegt
-   * im Erfolgsfall das Ruestungsobjekt
-   * falls <type> AT_MISC ist:
-     * ({}), wenn es keine AT_MISC-Ruestung traegt
-     * ein Array von AT_MISC-Ruestungen
-   * falls <type> 0 ist: ein Mapping, das diese Informationen mit dem
-     Ruestungstypen als Schluessel enthaelt:
-     ([AT_MISC: ({[object], ...}),
-       AT_...: <object>,
-       ... ])
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Ist <type> AT_MISC, so wird auf jeden Fall ein Array zurueckgegeben!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Wir wollen wissen, ob this_player() Handschuhe traegt:
-
-   if (objectp(this_player()->QueryArmourByType(AT_GLOVE)))
-     ...
-
-
-   Wir bauen einen Tuersteher, der auf AT_MISC-Kleidung achtet:
-
-   if (sizeof(this_player()->QueryArmourByType(AT_MISC)) > 3) {
-     if(this_player()->ReceiveMsg(
-          "Du darfst nicht passieren, Du hast zuviele "
-          "unpassende Dinge an!",
-          MT_LISTEN|MSG_DONT_STORE, MA_TELL,
-          "Der Waechter teilt Dir mit: ")<MSG_DELIVERED && // taub?
-        this_player()->ReceiveMsg(
-          "Der Waechter haelt dich auf.", MT_LOOK)<MSG_DELIVERED) // blind?
-          this_player()->ReceiveMsg(
-            "Jemand haelt dich auf.", MT_FEEL); // nu aber!
-     // Aufhalten!
-   } else this_player()->ReceiveMsg(
-            "Du darfst passieren, viel Spass im Casino!",
-            MT_LISTEN|MSG_DONT_STORE, MA_TELL,
-            "Der Waechter teilt Dir mit: ");
-     // im Erfolgsfall ist es uns egal, wenn es der Spieler nicht
-     // liest: er wird dann eben "wortlos" durchgelassen
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Wear(), WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(),
-   UnwearClothing(), FilterClothing(),
-   P_ARMOUR_TYPE, P_CLOTHING, P_ARMOURS,
-   /std/living/combat.c
-
-02.02.2016, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryArrived b/doc/sphinx/man/lfun/QueryArrived
deleted file mode 100644
index 9c4de60..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryArrived
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-QueryArrived()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed QueryArrived();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ermittelt, ob sich der Transporter momentan an einer
-   Haltestelle befindet (und bestiegen oder verlassen werden kann) oder ob
-   er unterwegs ist.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Null, wenn der Transporter unterwegs ist. Liegt der Transporter an
-   einer Haltestelle, so wird der mit AddRoute als name uebergebene String
-   zurueckgegeben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddRoute(), /std/transport.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:21:47 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryArticle b/doc/sphinx/man/lfun/QueryArticle
deleted file mode 100644
index 3be5ecc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryArticle
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
-
-QueryArticle()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string QueryArticle(int casus, int dem, int force);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/language.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   casus
-        Der Fall, in dem der Artikel gewuenscht wird.
-        (Konstanten aus /sys/thing/language.h: WER, WEM, WESSEN, WEN.)
-
-   dem
-        Wird ein bestimmter oder ein unbestimmter Artikel verlangt?
-           + dem = 0: Unbestimmter Artikel!
-           + dem = 1: Bestimmter Artikel!
-           + dem = 2: Finde selbst heraus, welcher Artikel passt!
-
-   force
-        Falls ungleich Null, so wird auf jeden Fall ein Artikel
-        zurueckgegeben, trotz P_ARTICLE == 0.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion gibt einen zum Geschlecht des Objektes passenden Artikel
-   zurueck, der in den passenden Fall dekliniert wird.
-
-   Das Herausfinden des passenden Artikels bei 'dem' = 2 bezieht sich auf
-   Situationen, in denen mehrere gleichnamige Objekte im selben Environment
-   sind. Man 'nimmt' dann zB nicht "den Stamm" sondern "einen Stamm".
-
-   Ist P_ARTICLE = 0, so wird ein Leerstring zurueckgegeben, es sei denn,
-   man uebergibt in dem Argument 'force' einen Wert ungleich Null.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Achtung: bei gueltigem Artikel wird ein Leerzeichen angehaengt!
-
-   Name()/name() nutzen bereits QueryArticle(), wenn P_ARTICLE gesetzt
-   ist. Deshalb muss man sich "Eines Orks" nicht selbst aus dem
-   QueryArticle() und dem Namen zusammenbasteln, wenn mehrere Orks
-   im Raum herumstehen und man eine Nachricht wie:
-     "Du haust den Ork." und folgend
-     "[Des|Eines] Orks Nase schwillt an."
-   haben moechte:
-     "Du haust "+ork->name(WEN, 1)+". "
-     ork->Name(WESSEN, 2)+" Nase schwillt an."
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   * gewuenschter Artikel als String plus Leerzeichen (!) ODER
-   * Leerstring
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // "X haut Y auf die Nase. [Der|Die|Das] ist nicht beeindruckt."
-   // Man will:
-   // * auf jeden Fall einen Artikel, auch wenn kein P_ARTICLE gesetzt ist
-   // * nur den bestimmten Artikel
-   send_room(this_object(),
-     pl1->Name(WER)+" haut "+pl2->name(WEM)+" auf die Nase. "+
-     capitalize(pl2->QueryArticle(WER, 1, 1))+"ist nicht beeindruckt.",
-     MT_LOOK|MT_LISTEN, 0, 0, ({pl1, pl2}));
-
-   // "X gibt dir Y. [Er|Sie|Es] prueft [den|die|das] ..."
-   // Man will:
-   // * auf jeden Fall einen Artikel, auch wenn kein P_ARTICLE gesetzt ist
-   // * nur den bestimmten Artikel
-   send_room(this_object(),
-     pl1->Name(WER)+" gibt "+pl2->name(WEM)+" "+obj->name(WER)+". "+
-     capitalize(pl2->QueryPronoun(WER))+" prueft "+
-     ob->QueryArticle(WEN, 1, 1)+"...",
-     MT_LOOK|MT_LISTEN, 0, 0, ({pl1, pl2}));
-
-   // "Dir faellt X auf den Kopf. Du siehst [die|den|das|eine|einen|eines "
-   // "auf dem Boden liegen. [Sie|Er|Es] sieht blutig aus. Aua. Ist das "
-   // "von dir?"
-   // Man will:
-   // * auf jeden Fall einen Artikel, auch wenn kein P_ARTICLE gesetzt ist
-   // * bestimmte/unbestimmte Artikel, wenn bereits gleiche Gegenstaende
-   //   (zB Kokosnuesse) auf dem Boden liegen ...
-   ob->move(environment(), M_NOCHECK); // vorher machen!
-   pl->ReceiveMsg(
-     "Dir faellt "+ob->name(WER, 0)+" auf den Kopf. Du siehst "+
-     ob->QueryArticle(WEN, 2, 1)+" auf dem Boden liegen. "+
-     capitalize(ob->QueryPronoun(WER))+" sieht blutig ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  SuggestArticle(), query_c_article(), query_g_suffix()
-   Sonstiges: QueryOwn(), QueryDu(),
-              QueryPronoun(), QueryPossPronoun()
-              DeclAdj()
-              name()
-
-9. Jun 2016, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryAttribute b/doc/sphinx/man/lfun/QueryAttribute
deleted file mode 100644
index 978c6c0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryAttribute
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-QueryAttribute()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryAttribute(string attr)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   attr       - interessierendes Gesamtattribut
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Attribut samt seiner Offsets (Modifier) wird zurueckgegeben.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Wert des Attributes, bei Spielern nicht groesser als 30.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   if (this_player()->QueryAttribute(A_CON) > 20)
-     write("Du schaffst es den Berg hoch. Aber nur muehsam.\n");
-
-
-BENERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn es um Attributabfragen geht, bitte diese Methode verwenden!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryAttributeOffset b/doc/sphinx/man/lfun/QueryAttributeOffset
deleted file mode 100644
index b16d10c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryAttributeOffset
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-QueryAttributeOffset()
-**********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryAttributeOffset(string attr)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   attr       -       gesuchter AttributOffset
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Offsets des Attributs (inklusive Modifier) werden zurueckgegeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   if(this_player()->QueryAttributeOffset(A_STR)<0)
-    write("Du bist geschwaecht.\n");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryBuyFact b/doc/sphinx/man/lfun/QueryBuyFact
deleted file mode 100644
index 3f728c3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryBuyFact
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-QueryBuyFact()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryBuyFact();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/laden.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt den mit SetBuyFact() gesetzten Faktor zurueck.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der Einkaufspreismultiplikator.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SetBuyFact(), /std/laden.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:21:57 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryBuyValue b/doc/sphinx/man/lfun/QueryBuyValue
deleted file mode 100644
index cecc57c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryBuyValue
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-QueryBuyValue()
-***************
-
-QueryBuyValue()
-
-Funktion
-   static varargs int QueryBuyValue(mixed ob, object client)
-
-Definiert in
-   /std/room/shop
-
-Argumente
-   ob
-      Das zu kaufende Objekt (String oder object). Im Normalfall
-      handelt es sich um ein Objekt. Ausnahme sind Gegenstaende, die
-      mit AddFixedObject() hinzugefuegt wurden.
-
-   client
-      Der Kaeufer.
-
-Beschreibung
-   Ermittelt den Preis, den <client> fuer <ob> zu bezahlen hat.
-
-Rueckgabewert
-   Der Preis als Integer.
-
-Beispiel
-   Ein Haendler, der Spielern die ihm geholfen haben einen Rabatt von
-   10% gewaehrt
-
-   object >>*<<helpers; protected void create() {
-
-      ::create(); helpers=({}); ...
-
-   }
-
-   static varargs int QueryBuyValue(mixed ob, object client) {
-
-      if(member(helpers,client)!=-1) {
-
-         return ::QueryBuyValue(ob,client)*9/10;
-
-      } return ::QueryBuyValue(ob,client);
-
-   }
-
-Siehe auch:
-   Funktionen:
-      AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(),
-      QueryStorageRoom(), QueryBuyFact(), sell_obj(), buy_obj()
-
-   Properties:
-      P_KEEPER, P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME
-
-Letzte Aenderung: 21.05.2014, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryCoinsPerUnits b/doc/sphinx/man/lfun/QueryCoinsPerUnits
deleted file mode 100644
index 7261758..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryCoinsPerUnits
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-QueryCoinsPerUnits()
-********************
-
-
-QueryCoinsPerUnit()
-===================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int *QueryCoinsPerUnits();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert das Wertverhaeltnis fuer die Einheiten zurueck.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Array von zwei Zahlen. Die erste Zahl ist der Wert der in der
-   zweiten Zahl angegebenen Einheiten.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Steht im Unit-Objekt folgende Wertzuweisung:
-
-     SetCoinsPerUnits(7,2);
-
-   so liefert QueryCoinsPerUnits() als Ergebnis ({7, 2}).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SetCoinsPerUnits(), SetGramsPerUnits(), QueryGramsPerUnit(),
-   /std/unit.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:22:02 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDamage b/doc/sphinx/man/lfun/QueryDamage
deleted file mode 100644
index 812636a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDamage
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-
-QueryDamage()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryDamage(object enemy);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   enemy
-        Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde
-   von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der
-   Gegner abwehren muss.
-
-   In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke
-   des Traegers der Waffe ein.
-
-   Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen
-   Parametern wie QueryDamage() aufgerufen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
-   Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der
-   Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des
-   HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert
-   insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte
-   man sich mit der zustaendigen Balance besprechen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte
-
-Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDefend b/doc/sphinx/man/lfun/QueryDefend
deleted file mode 100644
index fa3fb11..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDefend
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-QueryDefend()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryDefend(string|string* dtyp, int|mapping spell, object enemy);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/armour/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dtyp  - Schadenstypen der Angriffsart
-   spell - 0       bei konventionellem Angriff,
-           != 0    bei Angriff mit einem nichtphysischen Spell,
-           mapping bei genaueren Angaben zur Wirkung
-   enemy - Der angreifende Gegner
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dies ist die zentrale Funktion einer Ruestung. Sie wird in jeder
-   Kampfrunde aus /std/living/combat::Defend() fuer jede Ruestung aufgerufen,
-   die der Spieler angezogen hat.
-
-   Der Schutzwert von P_AC entfaltet seine Wirkung nur bei konventionellen
-   Angriffen:
-   * wenn 'spell' 0 ist (bei Aufruf aus der Defend heraus ausgeschlossen)
-   * wenn 'spell' ein Mapping mit dem Flag SP_PHYSICAL_ATTACK != 0 UND
-                  in 'dtyp' mindestens ein physischer Schaden enthalten ist
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Die Ruestungsstaerke in dieser Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
-   Zufallszahl zwischen 0 und P_AC, zuzueglich des Ergebnisses des
-   DefendFunc()-Aufrufs.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Auch wenn man eine DefendFunc() benutzt, darf der Rueckgabewert
-   insgesamt nicht groesser werden als der fuer den Ruestungstyp
-   maximal zulaessige!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Ruestungen: P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS, P_ARMOURS, P_WORN
-   Schutz:     P_AC, Defend(), DefendFunc
-   Sonstiges:  P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE, P_DAM_TYPE
-   Verwandt:   QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
-               FilterArmours()
-   Resistenz:  P_RESISTANCE_STRENGTHS, CheckResistance(L)
-
-28.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDisguise b/doc/sphinx/man/lfun/QueryDisguise
deleted file mode 100644
index 3cf4b8d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDisguise
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-QueryDisguise()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed QueryDisguise();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   ???
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Prueft, ob der Spieler durch einen Shadow (meistens der Tarnhelm)
-   'manipuliert' ist.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn dies nicht der Fall ist, ansonsten die Beschreibung des Shadow
-   vom Typ string.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   In Waffen / Ruestungen u.ae. die P_RESTRICTIONS gesetzt haben,
-   eruebrigt sich eine Abfrage auf QueryDisguise(), da dies bereits im
-   restriction_checker erledigt wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_RESTRICTIONS, /std/restriction_checker.c
-
-Last modified: Mon Mar 26 14:48:20 2001 von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDoorKey b/doc/sphinx/man/lfun/QueryDoorKey
deleted file mode 100644
index f606c52..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDoorKey
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-
-QueryDoorKey()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed QueryDoorKey();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   versch. Schluesseln
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird in einem Schluessel aufgerufen, wenn man mit diesem
-   eine Tuer auf- oder abschliessen will. Anhand des Rueckgabewertes wird
-   entschieden, ob der Schluessel passt oder nicht.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   String oder Array von Strings der Raumpfade, deren gemeinsame Tueren
-   sich mit diesem Schluessel auf- bzw. abschliessen lassen. Die Keys sind
-   dabei die Raumpfade, getrennt durch ein ":". Dabei muessen die Pfade
-   in lexikographischer (alphabetischer) Reihenfolge sortiert sein:
-
-   "<name_raum_1>:<name_raum_2>"
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Schluessel, mit dem sich eine einzige Tuer oeffnen laesst (falls es
-   jemals eine Tuer zwischen Karate- und Abenteurergilde geben sollte...):
-
-   string QueryDoorKey()
-   {
-     return "/gilden/abenteurer:/gilden/karate";
-   }
-
-   Ein Schluessel, der in mehreren Tueren passt:
-
-   string* QueryDoorKey()
-   {
-     return ({ "/gilden/abenteurer:/players/wargon/workroom",
-               "/gilden/abenteurer:/gilden/karate",
-               "/players/jof/workroom:/players/wargon/workroom"
-            });
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NewDoor(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(), P_DOOR_INFOS,
-   /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
-
-Letzte Aenderung: Don, 08.05.2014, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDoorStatus b/doc/sphinx/man/lfun/QueryDoorStatus
deleted file mode 100644
index 74f7034..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDoorStatus
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-QueryDoorStatus()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryDoorStatus(string dest);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /obj/doormaster.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   <dest> = Zielraum der Tuer.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird der Zustand der Tuer, die von diesem Raum nach <dest> fuehrt,
-   ermittelt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0 bei nicht vorhandene Tuer, ansonsten einer der folgenden Zustaende (aus
-     <doorroom.h>):
-
-     D_STATUS_LOCKED - Tuer abgeschlossen
-     D_STATUS_CLOSED - Tuer geschlossen
-     D_STATUS_OPEN   - Tuer geoeffnet
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NewDoor(), QueryDoorKey(), SetDoorStatus(), P_DOOR_INFOS,
-   /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
-
-Letzte Aenderung: Don, 08.05.2014, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDu b/doc/sphinx/man/lfun/QueryDu
deleted file mode 100644
index aa184cc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryDu
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-
-QueryDu()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string QueryDu(int casus, int gender, int anzahl);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/language.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   casus
-        Der Fall fuer die Anrede.
-
-   gender
-        Das Geschlecht des anzuredenden Objektes.
-
-   anzahl
-        Ist nur ein Objekt anzusprechen oder mehrere?
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert die dem Anlass entsprechende Anrede fuer ein
-   Objekt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein String mit der Anrede.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   printf("%s setzt %s auf den Boden.\n",
-         capitalize(QueryDu(WER, TP->QueryProp(P_GENDER), SINGULAR),
-         QueryDu(WEN, TP->QueryProp(P_GENDER), SINGULAR));
-
-   (In den meisten Faellen kann man hier auch direkt "Du" und "dich"
-   einsetzen.)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/language.c
-   QueryPossPronoun(), QueryOwn(), QueryPronoun()
-
-Last modified: Wed May 8 10:22:27 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryEnemies b/doc/sphinx/man/lfun/QueryEnemies
deleted file mode 100644
index fc00c0e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryEnemies
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-QueryEnemies()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed QueryEnemies();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit Array aus bekannten Gegnern und Array aus Zeiten
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion enthaelt ein Array, das zwei Elemente enthaelt, die
-   wiederum Arrays sind:
-     1. Array: Die bekannten Gegner als Objektpointer.
-     2. Array: Die zugeordneten Zeiten, wie lange ein Gegner noch als
-               solcher bekannt sein soll.
-   Im Normalfall wird ein Gegner dann bekannt, wenn man gezielt
-   jemanden atackiert, oder wenn man einen Angriff abwehren muss.
-   Dann wird der Gegner intern abgespeichert, und es wird eine Zeit
-   gesetzt, die dann runtergezaehlt wird. Ist die Zeit auf 0, so wird
-   der Gegner wieder automatisch ausgetragen.
-   (Standardmaessig betraegt diese Zeit 600 Sekunden (300 Heartbeats).)
-   Man kann sich die Gegner auch in Form eines Mappings zurueckgeben
-   lassen. Dies erreicht man mittels der Funktion GetEnemies().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Kill(), Attack(), Defend(), do_my_heart_beat(), PresentEnemies(),
-   GetEnemies(), SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
-
-29.12.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryFlaw b/doc/sphinx/man/lfun/QueryFlaw
deleted file mode 100644
index e12a119..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryFlaw
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-QueryFlaw()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed *QueryFlaw();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/armour/combat.c,
-   /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   QueryFlaw() liefert Informationen ueber den Grad der Abnutzung der
-   Waffe bzw. Ruestung. Der Zustand wird als Array mit der Zahl der
-   TakeFlaw()-Aufrufe und dem Datum des ersten TakeFlaw()-Aufrufs
-   zurueckgegeben.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Array mit drei Elementen:
-     1. der aktuelle Zaehlerstand
-     2. Zeit der ersten Benutzung
-     3. die Zeit der ersten Benutzung als String
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Den aktuellen Abnutzungsgrad einer Ruestung kann man sich wie folgt
-   anzeigen lassen:
-
-   mixed *flaw;
-
-   flaw = ruestung->QueryFlaw();
-
-   printf("Zaehlerstand: %d, erster Schlag: %s\n", flaw[0], flaw[2]);
-   // oder analog:
-   printf("Zaehlerstand: %d, erster Schlag: %s\n", flaw[0], dtime(flaw[1]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   TakeFlaw(), /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:22:32 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryGenderString b/doc/sphinx/man/lfun/QueryGenderString
deleted file mode 100644
index 845758f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryGenderString
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-QueryGenderString()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string QueryGenderString();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/language.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird ein String mit dem Geschlecht des Objektes zurueckgegeben
-   ("maennlich", "weiblich", "saechlich").
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der String mit dem Geschlecht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/language.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:23:00 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryGramsPerUnits b/doc/sphinx/man/lfun/QueryGramsPerUnits
deleted file mode 100644
index 62d5580..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryGramsPerUnits
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-QueryGramsPerUnits()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int *QueryGramsPerUnits();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert das Gewichtsverhaeltnis fuer die Einheiten zurueck.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Array von zwei Zahlen. Die erste Zahl ist das Gewicht der in der
-   zweiten Zahl angegebenen Einheiten.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Steht im Unit-Objekt folgende Gewichtszuweisung:
-
-     SetGramsPerUnits(4,1);
-
-   so liefert QueryGramsPerUnits() als Ergebnis ({4, 1}).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SetCoinsPerUnits(), QueryCoinsPerUnits() SetGramsPerUnits(),
-   /std/unit.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:22:39 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryGroupedKeys b/doc/sphinx/man/lfun/QueryGroupedKeys
deleted file mode 100644
index 5101e8d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryGroupedKeys
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-QueryGroupedKeys()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed *QueryGroupedKeys()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/questmaster.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit Arrays mit den Schluesselwoertern der Quests
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert ein Array mit mehreren Arrays zurueck, die
-   die Schluesselwoerter der Quests enthalten. Dabei enthaelt das
-   erste Array die Schluesselwoerter der Quests der ersten Gruppe etc.
-   Das letzte Array enthaelt die Gruppe der optionalen Quests.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GiveQuest, QueryQuest, /secure/questmaster.h
-
-Zuletzt geaendert: Son, 19. Nov 2000, 13:22:15 von Zook.
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryGuest b/doc/sphinx/man/lfun/QueryGuest
deleted file mode 100644
index 61cfb04..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryGuest
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-QueryGuest()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryGuest();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/base
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Auf der uid basierende Hilfsfunktion, um Gaeste zu identifizieren.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn Spielerobjekt ein Gast ist; 0 sonst
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   if(this_interactive()->QueryGuest())
-   {
-     (this_interactive()->ReceiveMsg(
-        "Wir bedienen hier nur ordentliche Charaktere.",
-        MT_LISTEN, MA_SAY,
-        "Der Wirt sagt: ") != MSG_SENSE_BLOCK) ||
-     (this_interactive()->ReceiveMsg(
-        "Der Wirt gestikuliert dich hinaus.",
-        MT_LOOK, MA_LOOK) != MSG_SENSE_BLOCK) ||
-     (this_interactive()->ReceiveMsg(
-        "Irgendwer stupst dich an. Du sollst wohl gehen.",
-        MT_FEEL, MA_FEEL));
-     return 1;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   getuid()
-
-14. Mai 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryHealInfo b/doc/sphinx/man/lfun/QueryHealInfo
deleted file mode 100644
index cc42fbc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryHealInfo
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-QueryHealInfo()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string QueryHealInfo();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/corpse.c,
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   QueryHealInfo() liefert einen Standardtext zurueck, der grob Auskunft
-   darueber gibt, welche Auswirkungen das Essen einer Leiche haette.
-   Diese Info kann z.B. von Gilden verwendet werden, die P_HEAL (s.dort)
-   einer Leiche nicht selbst auswerten wollen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein nicht umbrochener String. Fuer Zeilenumbrueche kann derjenige,
-   der den Text ausliest, selbst sorgen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/corpse.c, P_HEAL
-
-Last modified: 31.03.2008, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryMaterial b/doc/sphinx/man/lfun/QueryMaterial
deleted file mode 100644
index 94a5367..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryMaterial
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-QueryMaterial()
-***************
-
-
-QueryMaterial(L)
-================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryMaterial(string mat)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string mat -       Material, auf das getestet werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Testet, ob ein Gegenstand aus dem angegebenen Material besteht
-   und gibt dessen Anteil zurueck.
-   Die Rueckgabe ist im Wertebereich -100 (Antigruppen) bis +100 (%).
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Anteil in Prozent.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   if(ob->QueryMaterial(MAT_IVORY)<=0)
-     write("Daraus kannst Du keine Billiardkugeln schnitzen!\n");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Methoden:    QueryMaterialGroup(), MaterialList(),
-   Listen:      AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
-                materialliste, materialgruppen
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-   Sonstiges:   P_MATERIAL_KNOWLEDGE
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryMaterialGroup b/doc/sphinx/man/lfun/QueryMaterialGroup
deleted file mode 100644
index 3365f73..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryMaterialGroup
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
-
-QueryMaterialGroup()
-********************
-
-
-QueryMaterialGroup(L)
-=====================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryMaterialGroup(string grp)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string grp         - Materialgruppe, auf die getestet werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert eine Angabe, zu welchem Anteil das Objekt aus Materialien
-   dieser Gruppe besteht.
-   Die Rueckgabe ist im Wertebereich -100 (Antigruppen) bis +100 (%).
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Anteil in Prozent.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ruft MaterialGroup() an der MATERIALDB.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // kann man damit was anfangen?
-   if(ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_METAL)<50)
-     write("Der Schmied sagt: Daraus kann ich kein Schwert fertigen.\n");
-
-   // verbrennt das Ding?
-   if(ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_INFLAMMABLE)>50) {
-     write(ob->Name(WER)+" geht in Flammen auf.\n");
-     ob->remove();
-   }
-
-   // wie magnetisch ist es denn?
-   if(ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_MAGNETIC)>50)
-    write(break_string(
-     ob->Name(WER)+" flutscht Dir aus der Hand und bleibt am Magneten "
-                   "kleben!",78));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Methoden:    QueryMaterial(), MaterialList(),
-   Listen:      AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
-                materialliste, materialgruppen
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-   Sonstiges:   P_MATERIAL_KNOWLEDGE
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryMaxQP b/doc/sphinx/man/lfun/QueryMaxQP
deleted file mode 100644
index 7b5aba2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryMaxQP
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-QueryMaxQP()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryMaxQP()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/questmaster.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Abenteuerpunkte der Pflichtquests
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert die Abenteuerpunkte der als Pflichtquest
-   eingetragenen Abenteuer zurueck. Pflichtquest bedeutet entweder,
-   dass die Quest zwingend geloest werden muss oder dass sie zu
-   der 80%-Regel gehoert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GiveQuest, QueryQuest, /secure/questmaster.h, QueryGroupedKeys,
-   QueryOptQP, QueryTotalQP
-
-Zuletzt geaendert: Sam, 25. Nov 2000, 14:04:28 von Zook.
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryMoney b/doc/sphinx/man/lfun/QueryMoney
deleted file mode 100644
index 775a65c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryMoney
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-QueryMoney()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryMoney()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/moneyhandler.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Testet, ob ein Spieler, Objekt, Raum oder Npc ueber eine definierte
-   Geldmenge verfuegt, oder nicht.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Geldmenge im Besitz des abgefragten Spielers
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   int i;
-   i=50+random(10);
-   if(!this_player()->QueryMoney())
-     write("Du besitzt keine Muenzen!\n");
-   if(this_player()->QueryMoney() < i)
-     write("Du besitzt nicht die erforderlichen "+i+" Muenzen.\n");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Geldhandling:      AddMoney(L)
-   Zentralbank:       PayIn(L), WithDraw(L), _query_current_money(L)
-   Sonstiges:         /items/money.c
-
-Last modified: Die,  1. Aug 2000, 16:39:06 by Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryName b/doc/sphinx/man/lfun/QueryName
deleted file mode 100644
index 71e65e3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryName
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-QueryName()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed QueryName();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   DIESE FUNKTION SOLLTE NICHT MEHR BENUTZT WERDEN!
-   Es wird der Inhalt der Property P_NAME zuueckgegeben; dies laesst sich
-   jedoch genau so gut mit QueryProp(P_NAME) bewerkstelligen!
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   String oder Array von Strings mit dem Namen des Objektes.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryProp(), Name(), name(), /std/thing/description.c
-
-Last modified: Sat Aug  3 11:21:05 2002 by Vanion
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryOpenMiniQuestsForPlayer b/doc/sphinx/man/lfun/QueryOpenMiniQuestsForPlayer
deleted file mode 100644
index f43d7cc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryOpenMiniQuestsForPlayer
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-
-QueryOpenMiniQuestsForPlayer()
-******************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping QueryOpenMiniQuestsForPlayer(object player)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/questmaster
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion gibt die Liste der offenen Miniquests des Spielers als
-   Mapping zurueck.
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   player - das interessierende Spielerobjekt
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-   Mapping mit der Liste der Miniquests, fuer die das abfragende Objekt
-   zustaendig ist, oder leeres Mapping, wenn der Spieler keine MQs mehr
-   offen hat.
-
-   Die Liste enthaelt die Miniquestnummer als Key. Diesem sind zwei Werte
-   zugeordnet: zum einen ein Miniquest-Aufgabentext, und zum anderen -
-   falls der Spieler eine der Vorbedingungen fuer die Miniquest nicht
-   erfuellt - ein Hinweistext, der Auskunft gibt, welche Bedingung noch
-   zu erfuellen ist ("Seherstatus fehlt"). Diese Hinweistexte entsprechen
-   denen aus check_restrictions() in /std/restriction_checker.c. Der
-   jeweils andere Text wird auf 0 gesetzt.
-
-   Die Struktur des Mappings ist daher folgende:
-     ([ MQ-Nummer : <Aufgabenstellung> ; <Hinderungsgrund> ])
-
-
-
-   Beispiel: ein Spieler hat die Miniquests 18 und 49 noch nicht geloest,
-   erfuellt aber nur fuer Miniquest 49 die Anforderungen. Miniquest 18
-   erfordert den Seherstatus. Dann saehe das Mapping so aus:
-     ([ 18 : 0                    ; "Dazu musst Du erst Seher werden.\n",
-        49 : "Aufgabentext_zu_49" ; 0 ])
-
-   Jedes abfragende Objekt muss daher dieses Mapping zunaecht geeignet
-   auf seinen Inhalt pruefen, um zu ermitteln, welche Meldung jeweils
-   auszugeben ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Das abfragende Objekt muss von einem Erzmagier oder Gott (z.B. dem
-   zustaendigen Quest-EM) im Questmaster als zugriffsberechtigt bei den-
-   jenigen Miniquests eingetragen sein, fuer die es die entsprechenden
-   Miniquest-Hinweise ausgeben darf. Diese Berechtigung ist mit dem
-   Quest-EM abzustimmen. Anderen Objekten wird ein leeres Mapping zurueck-
-   gegeben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddMiniQuest(L), ChangeMiniQuest(L)
-   P_RESTRICTIONS
-   erzmagier
-
-Last modified: 6. Juni 2014, Arathorn.
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryOwn b/doc/sphinx/man/lfun/QueryOwn
deleted file mode 100644
index 22e9e5f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryOwn
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-QueryOwn()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string QueryOwn(int casus)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/language.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   casus
-        Der Fall fuer die Anrede.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert das dem Anlass entsprechende Possessiv-
-   pronomen fuer den Spieler selber (Dein/Deine).
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein String mit dem Pronomen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   printf("%s %s loest sich auf.\n",
-         capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(WER));
-
-   (In den meisten Faellen kann man hier auch direkt "Dein" oder "Deine"
-    einsetzen.)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/language.c
-
-Last modified: Sun Aug 10 23:55:27 2003 by Mandragon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPassengers b/doc/sphinx/man/lfun/QueryPassengers
deleted file mode 100644
index d6f9331..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPassengers
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-QueryPassengers()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object *QueryPassengers();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ermittelt die momentan auf dem Transporter befindlichen
-   Passagiere.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Array von Objekten mit den Passagieren.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Es werden nur die Passagiere zurueckgegeben, die sich in dem
-   eigentlichen Transporterobjekt befinden! Wenn der Transporter noch um
-   zusaetzliche Raeume vergroessert wird, werden unter Umstaenden nicht
-   alle Passagiere erfasst!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/transport.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:22:48 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPosition b/doc/sphinx/man/lfun/QueryPosition
deleted file mode 100644
index 08af6fe..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPosition
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-QueryPosition()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string *QueryPosition();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird ein Array von zwei Strings mit Kennzeichnern der letzten (oder
-   aktuellen) und der naechsten Station im Fahrplan zurueckgegeben.
-
-   Die Kennzeichner sind dabei die ersten Argumente der entsprechenden
-   AddXXX()-Aufrufen, also der Name der Haltestelle bei AddRoute, der Text
-   der Meldung bei AddMsg() und der Name der Funktion bei AddFun().
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit zwei Strings. Der erste String gibt den Kennzeichner der
-   momentanen Fahrplanstation an, der zweite String den Kennzeichner der
-   naechsten Fahrplanstation.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddRoute(), AddMsg(), AddFun(), /std/transport.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:22:52 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPossPronoun b/doc/sphinx/man/lfun/QueryPossPronoun
deleted file mode 100644
index 90af78a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPossPronoun
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-QueryPossPronoun()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string QueryPossPronoun(mixed what, int casus, int anzahl);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/language.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   what
-        Geschlecht des Objektes, das besessen wird, oder das Objekt
-        selbst.
-
-   casus
-        Der Fall, in dem das Objekt besessen wird.
-
-   anzahl
-        Handelt es sich um nur ein Objekt oder um mehrere?
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion gibt ein Possessivpronomen zurueck, das das
-   Besitzverhaeltnis eines Objektes zu diesem Objekt anzeigt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Das Possessivpronomen im entsprechenden Fall.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   what und casus beziehen sich auf das Objekt, welches besessen wird, und
-   nicht auf den Besitzer!!!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Um eine korrekte Ausgabe beim Haendeklatschen zu erreichen, koennte man
-   zB. folgende Zeile verwenden:
-
-    printf("%s klatscht in %s Haende.\n",this_player()->name(WER),
-         this_player()->QueryPossPronoun(FEMALE, WEN, PLURAL));
-
-   FEMALE, da "die Hand" weiblich ist, WEN, da man im Akkusativ klatscht,
-   und PLURAL, da man dazu beide Haende braucht.
-
-   Ein beliebter Fehler ist es, als Fall WESSEN zu verwenden (in WESSEN
-   Haende klatscht man? => in seine).
-   Die richtige Frage waere aber: WEN klatscht man? (in die Haende)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryOwn(), QueryPronoun(), /std/thing/language.c
-
-Last modified: Wed Jan 11 13:13:35 CET 2006 by Rumata
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPrayRoom b/doc/sphinx/man/lfun/QueryPrayRoom
deleted file mode 100644
index b783174..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPrayRoom
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-QueryPrayRoom()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public string QueryPrayRoom()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/base.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
-   bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
-   erhalten.
-   Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt).
-
-   Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit
-   SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property
-   P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird
-   dieser Default aktiv.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der Objektname des Betraums (string)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_PRAY_ROOM
-   SetDefaultPrayRoom
-
-21.05.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPreferedEnemy b/doc/sphinx/man/lfun/QueryPreferedEnemy
deleted file mode 100644
index 10a8ae0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPreferedEnemy
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-QueryPreferedEnemy()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object QueryPreferedEnemy();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   bevorzugter Gegner
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines
-   der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der
-   Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind:
-     (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt
-         einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit
-         dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden
-         soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert
-         kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben.
-     (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte
-         Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der
-         Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt
-         und eine 0 zurueckgeliefert.
-     (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies
-         nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben.
-   Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen,
-   ueberschreibt man am besten diese Funktion.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
-
-Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPronoun b/doc/sphinx/man/lfun/QueryPronoun
deleted file mode 100644
index 39088f9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPronoun
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-QueryPronoun()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string QueryPronoun(int casus);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/language.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   casus
-        Der Fall, in dem das Personalpronomen verlangt wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird ein Personalpronomen ("er", "sie", "es") im entsprechenden Fall
-   fuer dieses Objekt berechnet.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Das Pronomen im entsprechenden Fall.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   printf("Du versucht, %s zu nehmen, aber %s ist zu schwer.\n",
-         ob->name(WEN), ob->QueryPronoun(WER));
-
-   Hier wird immer das richtige Pronomen verwendet, egal, welches
-   Geschlecht das Objekt ob hat.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SuggestArticle(), QueryPossPronoun(), /std/thing/language.c
-   QueryOwn()
-
-Last modified: Wed May 8 10:23:14 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryProp b/doc/sphinx/man/lfun/QueryProp
deleted file mode 100644
index 71c4fdf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryProp
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-QueryProp()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mixed QueryProp(string name);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/properties.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string name        - abzufragende Property
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Datenwert der Property 'name' wird zurueckgegeben.
-
-   Existiert eine F_QUERY_METHOD oder eine _query_'name'()-Methode fuer
-   diese Property, so wird diese aufgerufen und ihr 'Value' uebergeben.
-   Eine F_QUERY_METHOD hat dabei Vorrang vor _query_'name'(), d.h.
-   _query_'name'() wird nach erfolgreicher F_QUERY_METHOD nicht mehr
-   gerufen.
-
-   (Diese Methoden nutzen dann Set(), um auf den Datenwert der Property
-    'name' zurueckzugreifen. Teilweise werden aber auch interne Variablen
-    so oeffentlich gemacht und sind nicht in der ueber Set/Query
-    verfuegbaren Property 'name' abgelegt.)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der Datenwert der Property.
-   0, falls diese nicht existiert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // wie hoch sind die aktuelle LP des Spielers?
-   hp = this_player()->QueryProp(P_HP);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        SetProp(L), Set(L), Query(L)
-   Generell:          SetProperties(L), QueryProperties(L)
-   Konzept:           properties, /std/thing/properties.c
-   Sonstiges:         P_AUTOLOADOBJ
-
-15.Dez 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryProperties b/doc/sphinx/man/lfun/QueryProperties
deleted file mode 100644
index 6949e0f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryProperties
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-QueryProperties()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping QueryProperties()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/properties.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert ein Mapping mit allen fuer das Objekt
-   definierten Properties zurueck.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Mapping mit den Properties. Das Mapping hat folgenden Aufbau:
-      ([ name: wert; flags; set_method; query_method,
-         name2: ... ]);
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - diese Funktion wird von restore_object() und save_object()
-   - F_QUERY_METHODs und _query_'prop'()-Methoden haben keine Auswirkung
-     auf die Wertefelder!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        SetProp(L), QueryProp(L), Set(L), Query(L)
-   Generell:          SetProperties(L)
-   Konzept:           properties, /std/thing/properties.c
-
-1.Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryQuest b/doc/sphinx/man/lfun/QueryQuest
deleted file mode 100644
index 338ed77..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryQuest
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-QueryQuest()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryQuest(string questname)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/quests.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   questname
-     Questname, wie er im Questmaster eingetragen wurde.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   (Die Defines fuer den Rueckgabewert finden sich in
-    /secure/questmaster.h)
-    1 : Spieler hat die Quest bereits geloest  (OK)
-    0 : Ungueltiger Questname oder der Spieler
-        hat die Quest noch nicht.              (QQ_KEY_INVALID)
-    2 : Gaeste koennen keine Quest loesen      (QQ_QUEST)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann getestet werden, ob ein Spieler eine
-   bestimmte Quest bereits geloest hat. Als Questname wird dazu
-   der Name angegeben, der im Questmaster eingetragen wurde.
-
-   Wer sich da nicht sicher ist, kann mit dem Questtool
-   (/obj/tools/questtool) nachsehen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /secure/questmaster.h, /obj/tools/questtool
-   GiveQuest
-
-Zuletzt geaendert: Mon, 17. Jul 2000, 12:16:41 von Zook.
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryQuestTime b/doc/sphinx/man/lfun/QueryQuestTime
deleted file mode 100644
index 9b93c8d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryQuestTime
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-QueryQuestTime()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryQuestTime(string questname)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/quests.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   questname
-     Questname, wie er im Questmaster eingetragen wurde.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Questzeitpunkt in Sekunden seit Epoch als positiver Integer-Wert
-    0 : Tagebuchmaster hat keine Daten in den Logfiles gefunden und
-        macht das auf diese Weise kenntlich
-   -1 : Questzeitpunkt unbekannt
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann der Zeitpunkt abgefragt werden, zu
-   dem ein Spieler eine bestimmte Quest geloest hat.
-   Als Questname wird dazu der Name angegeben, der im Questmaster
-   eingetragen ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GiveQuest(L), QueryQuest(L), ModifyQuestTime(L)
-
-Zuletzt geaendert: 19. Dez. 2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryRealAttribute b/doc/sphinx/man/lfun/QueryRealAttribute
deleted file mode 100644
index 246008f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryRealAttribute
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-QueryRealAttribute()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryRealAttribute(string attr)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   attr       -       das interessierende Attribut
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das reale Attribut (ohne Offsets) wird zurueckgegeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   if(this_player()->QueryRealAttribute(A_INT)>15)
-    write("Du bist auch so ganz schoen clever.\n");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySellValue b/doc/sphinx/man/lfun/QuerySellValue
deleted file mode 100644
index 4d5a518..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySellValue
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-QuerySellValue()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int QuerySellValue(object ob, object client);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/trading_price.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion kann dazu genutzt werden, den Verkaufspreis in einem
-   Laden global zu veraendern. Sofern dies zugunsten der Spieler geschieht,
-   muss dafuer die Zustimmung des zustaendigen Regionsmagiers und der
-   Balance eingeholt werden. Zudem sollte es nicht in jedem x-beliebigen
-   Laden genutzt werden, sondern nur in recht abgelegenen Gebieten, in
-   die man nicht einfach skripten kann.
-
-   Ein Beispiel ist der Laden auf dem Kutter in Port Vain, der nur in
-   laengeren Intervallen mal zugaenglich ist.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein Laden zahlt 10% ueber dem normalen Verkaufspreis:
-
-   private int sell_factor = 110;
-
-   varargs int QuerySellValue(object ob, object client) {
-     // Es wird nicht naeher geprueft, ob <ob> ein gueltiger Objektpointer
-     // ist, da der Laden selbst sicherstellt, dass das so ist. Wenn
-     // das doch einmal nicht der Fall sein sollte, liegt der Fehler
-     // woanders. Einen Bug auszuloesen ist dann sinnvoll.
-
-     // Basispreis ermitteln
-     int preis = ::QuerySellValue(ob, client);
-     // und den Bonus aufschlagen.
-     preis = (sell_factor * preis)/100;
-
-     // Nicht mehr auszahlen, als das Objekt an sich wert ist.
-     return min(preis, ob->QueryProp(P_VALUE));
-   }
-
-LETZTE AENDERUNG: 18-Jun-2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkill b/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkill
deleted file mode 100644
index 0978df1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkill
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-QuerySkill()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs mapping QuerySkill(string sname, string gilde)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skills.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string sname    Name des abzufragenden Skill
-   string gilde    Name der Gilde, unter der der Skill gesucht werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert das Skillmappings des Skills 'snme' im Lebewesen
-   zurueck. Diese enthaelt Eintraege, die in der Man-Page skill_info_liste
-   beschrieben sind.
-
-   Falls 'gilde' nicht angegeben wird, wird der Skill zuerst fuer die Gilde
-   P_GUILD des Lebewesens gesucht, ansonsten in den allgemeinen Skills
-   "ANY" (es wird NICHT in Gildenobjekt oder Spellbook etwas abgefragt).
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Mapping mit Skillinfos oder 0, falls der Skill nicht vorhanden ist.
-   Das Mapping ist eine Kopie.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillAbility b/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillAbility
deleted file mode 100644
index fd8666f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillAbility
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-QuerySkillAbility()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int QuerySkillAbility(string sname, string gilde)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skills.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string sname        Name des abzufragenden Skill
-   string gilde         Gilde, unter der der Skill gesucht werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert einen Wert zurueck, der aussagt, wie gut das
-   Lebewesen den Skill 'sname' beherrscht (Key SI_SKILLABILITY im
-   Skillmapping).
-   Dieser Wert kann zwischen -MAX_ABILITY und MAX_ABILITY liegen,
-   normal ist 0 bis MAX_ABILITY (10000 - Skill perfektioniert).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillAttribute b/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillAttribute
deleted file mode 100644
index 1b3a71e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillAttribute
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-
-QuerySkillAttribute()
-*********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int QuerySkillAttribute(string atrname)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skill_attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string atrname            Name des abzufragenden Attributs
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann man den Wert bestimmter Attribute
-   abfragen, dabei werden das abgefragte Attribut, Todesfolgen,
-   SA_QUALITY und Werte in P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   beruecksichtigt.
-
-
-
-   Momentane Skills siehe ModifySkillAttribute.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der Wert des Attributs. Ist nichts bestimmtes gesetzt, wird
-   der Standardwert 100 zurueckgegeben.
-   Der Rueckgabewert liegt zwischen 10 bis 1000 (Prozent).
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Die Funktion ist zwar als 'varargs' definiert, gibt man allerdings
-   keinen Attributnamen an, wird immer 100 zurueckgegeben.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // ein Spieler kann ein Stueck Kaese stibitzen, wenn er schnell
-   // genug ist ... (15% ueber normal)
-   if(this_player()->QuerySkillAttribute(SA_SPEED)>=115) {
-     tell_object(this_player(),
-       "Du schnappst das Stueck Kaese aus der Falle.\n");
-     obj kaese = clone_object(...);
-     [...]
-   } else {
-     mapping amap=map_indices(VALID_ARMOUR_CLASS,#'!);
-     amap[AT_GLOVE]=100;
-     tell_object(this_player(),
-       "Du bist zu langsam und die Falle schnappt hungrig zu.\n");
-     this_player()->Defend(random(100),
-                          ({DT_PIERCE, DT_SQUEEZE}),
-                          ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1,
-                            SP_REDUCE_ARMOUR: amap,
-                            SP_SHOW_DAMAGE: 0]));
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillAttributeModifier b/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillAttributeModifier
deleted file mode 100644
index 055815e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillAttributeModifier
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
-
-QuerySkillAttributeModifier()
-*****************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs mapping QuerySkillAttributeModifier(object caster,
-                                                   string *atrnames)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skill_attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   <caster>    object
-               Objekt, welches die gesuchten Mods gesetzt hat
-
-   <atrnames>  string*
-               Array von Skill-Attributen, welche durchsucht werden sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert alle Mods von <caster> auf den Skill-
-   Attributen <atrnames> in einem Mapping zurueck.
-   Wird <atrnames> nicht angegeben oder ist ein leeres Array, werden alle
-   Skill-Attribute nach Mods abgesucht.
-   Wird <caster> nicht angeben oder ist 0, so werden alle Mods der
-   gewuenschten Skill-Attribute geliefert.
-   Dementsprechend bekommt man alle Mods aller Skill-Attribute, wenn keins
-   von beidem angegeben wird.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   ([]), falls keine Modifikatoren gefunden wurden.
-   In anderen Faellen ist die Datenstruktur des Mappings wie folgt:
-   ([ atrname1: ([ <caster>: <value>; <duration> ]),
-      atrname2: ([ <caster>: <value>; <duration> ]) ])
-   Die Schluessel im Mapping sind die jeweiligen Skill-Attribute, die Werte
-   des Mappings sind erneut Mappings, welche als Schluessel die Objekte
-   haben, welche die Mods gesetzt haben. In diesem Mapping gehoeren zu jedem
-   Schluessel zwei Werte, den Wert des Modifikators und die Ablaufzeit.
-   <value> kann hierbei ein int oder eine closure sein, <duration> ist ein
-   int, <caster> ist ein Objekt.
-   Ggf. kann das innere Mapping natuerlich auch mehrere Modifikatoren
-   enthalten (also caster1, caster2, usw.).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Objekt moechte seinen bestehenden Modifikator um 20 und die
-   Gueltigkeit um 13 erhoehen.
-   mapping res = ob->QuerySkillAttributeModifier(this_object(),
-                                                ({SA_DAMAGE}) );
-   if (member(res, SA_DAMAGE) && member(res[SA_DAMAGE], this_object())) {
-        // alten Mod ueberschreiben und Werte dabei anheben.
-        ob->ModifySkillAttributeModifier(SA_DAMAGE,
-            res[SA_DAMAGE][this_object(),0] + 20,
-            res[SA_DAMAGE][this_object(),1] + 13 );
-   }
-   else
-        // neuen Mod setzen.
-        ob->ModifySkilAttributeModifier(SA_DAMAGE, 20, 13);
-
-
-
-   Ein Objekt hat den Fluch der unpraezisen Schnelligkeit, welcher SA_DAMAGE
-   reduziert, sofern das Lebewesen einen positiven Modifikator auf SA_SPEED
-   hat:
-   mapping res = ob->QuerySkillAttributeModifier(0, ({SA_SPEED}) );
-   if (member(res, SA_SPEED) {
-       int val, int dur;
-       foreach(object caster, int v, int d: res[SA_SPEED]) {
-           // groessten Mod rausfinden, dabei keine closures
-           // beruecksichtigen.
-           if (intp(v) && v>val) {
-               val=v;
-               dur=d;
-           }
-       }
-       if (val > 0) {
-           // pos. Mod auf SA_SPEED gefunden, entsprechenden neg. Mod auf
-           // SA_DAMAGE setzen, der zum gleichen Zeitpunkt ungueltig wird
-           // wie der Mod auf SA_SPEED.
-           if (ob->ModifySkillAttribute(SA_DAMAGE, -val, dur) == SA_MOD_OK)
-              tell_object(ob, "tolle Fluchmeldung.");
-       }
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-
-14.08.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillBonus b/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillBonus
deleted file mode 100644
index 1cb82e8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillBonus
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
-
-QuerySkillBonus()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QuerySkillBonus(object caster, object target, mapping sinfo)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   beliebigen Objekten
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object caster
-        der Benutzer eines Skills/Spells (Lebewesen)
-   object target
-        das Ziel eines Skills/Spells (beliebiges Objekt oder 0)
-   mapping sinfo
-        das Skillinfomapping
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird von der Gilde des Casters im Environment und ggf.
-   auch im Ziel eines Skills/Spells gerufen.
-   Die Gilde uebergibt neben Caster und Ziel ein Mapping mit Skillinfos (s.
-   SI Konstanten aus new_skills.h fuer Details), welches alle wesentlichen
-   Informationen ueber den benutzten Skill/Spell enthaelt.
-
-   QuerySkillBonus() liefert einen Bonus (oder Malus) zurueck, den der
-   Aufrufer als Faktor in der Berechnung des Effekts des Skills
-   beruecksichtigen kann (aber nicht muss).
-   Der Bonus/Malus wird hierbei als ganzzahliger 0.01-Prozentwert aufgefasst
-   (10000 == 100% == keine Veraenderung, 1 == 0.01%).
-
-   Diese Funktion kann in beliebigen Objekten (re-)definiert werden. Im
-   Falle mobiler Objekte oder anhaltender Effekte ist jedoch eine
-   Balancegenehmigung erforderlich, sofern kampfrelevante Skills beeinflusst
-   werden.
-   Eine flaechendeckende Reduzierung von Skills/Gildenfaehigkeiten ist
-   explizit _nicht_ erwuenscht und soll auf einzelne Raeume und Objekte
-   beschraenkt sein.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Das Mapping <sinfo> kann in dieser Funktion geaendert werden. Dieses kann
-   allerdings sehr weitreichende Folgen haben, speziell bei mangelnden
-   Kenntnissen ueber Interna des Skillsystems. Daher bitte von Aenderungen
-   absehen bzw. vorher mit dem jeweiligen Gildenmagier und/oder der
-   Gildenbalance abklaeren.
-   Die Bedeutung der Werte in <sinfo> kann je nach Gilde variieren. Im
-   Zweifelsfall bitte bei den jeweiligen Gildenmagiern nachfragen.
-   Die Gilde kann diese Funktion rufen, muss aber nicht. Ebenso kann sie das
-   Ergebnis beruecksichtigen, muss aber nicht.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   In einem Raum sollen Heilzauber besonders effizient sein:
-   int QuerySkillBonus(object caster, object target, mapping sinfo) {
-      if (pointerp(sinfo[SI_MAGIC_TYPE])
-          && member(sinfo[SI_MAGIC_TYPE], MT_HEILUNG) > -1)
-      {
-          return 12000 + random(3000); // bonus von 120-150%
-      }
-      return 10000;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   gilden-doku
-   <new_skills.h>
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-19.08.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryStorageRoom b/doc/sphinx/man/lfun/QueryStorageRoom
deleted file mode 100644
index 4442237..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryStorageRoom
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-
-QueryStorageRoom()
-******************
-
-QueryStorageRoom()
-
-Funktion
-   string QueryStorageRoom()
-
-Definiert in
-   /std/room/shop
-
-Rueckgabewert
-   Dateiname des Lagers, in dem die aufgekauften Gegenstaende
-   aufbewahrt werden.
-
-Siehe auch
-   Funktionen
-      AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(),
-      QueryBuyValue(), QueryBuyFact(), sell_obj(), buy_obj()
-
-   Properties
-      P_KEEPER, P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME
-
-
-Letzte Aenderung 21.05.2014, Bugfix
-===================================
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryTimedAttrModifier b/doc/sphinx/man/lfun/QueryTimedAttrModifier
deleted file mode 100644
index 4d858a8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryTimedAttrModifier
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
-
-QueryTimedAttrModifier()
-************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping QueryTimedAttrModifier(string key)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   key        -       aus P_TIMED_ATTR_MOD abzufragender Eintrag
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der zu key gehoerende Eintrag in P_TIMED_ATTR_MOD wird abgefragt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein leeres Mapping im Falle eines fehlerhaften key-Argumentes oder
-   eines nicht existenten Keys.
-
-
-
-   Ansonsten wird ein Mapping der Form
-
-
-
-      ([
-         Key : ([ Mapping mit den Modifikatoren ]) ;
-               Ablaufzeit ; Ablaufobjekt ; Nachrichtenempfaenger
-      ])
-
-   zurueckgegeben.Die Ablaufzeit ist hierbei die Zeit in Sekunden seit
-   dem 1. Jan 1970, 0.0:0 GMT, das Ablaufobjekt ist das Objekt an dessen
-   Existenz die Attributveraenderungen gebunden ist und der
-   Nachrichtenempfaenger ist dasjenigen Objekte welches im Falle
-   durch den Aufruf von "NotifyTimedAttrModExpired" benachrichtigt
-   wird sobald das Attribut abgelaufen ist.
-   Der Funktion NotifyTimedAttrModExpired wird als Argument der key
-   der abgelaufenen Attributveraenderung uebergeben.
-   Das Mapping ist eine Kopie der Originaldatenstruktur zu diesem Key.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryTotalQP b/doc/sphinx/man/lfun/QueryTotalQP
deleted file mode 100644
index 1471010..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryTotalQP
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-QueryTotalQP()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryTotalQP()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/questmaster.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Abenteuerpunkte saemtlicher Quests
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert die Abenteuerpunkte der saemtlicher aktivierter
-   Quests zurueck.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GiveQuest, QueryQuest, /secure/questmaster.h, QueryGroupedKeys,
-   QueryMaxQP, QueryOptQP
-
-Zuletzt geaendert: Sam, 25. Nov 2000, 14:04:28 von Zook.
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryUser b/doc/sphinx/man/lfun/QueryUser
deleted file mode 100644
index ad1e4fa..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryUser
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-
-QueryUser()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public object QueryUser()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/combat.c
-   /std/clothing/wear.c
-   /std/weapon/combat.c
-   alle Objekte, in denen es darueber hinaus noetig ist
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert den aktuellen Nutzer (Lebewesen) eines Items oder NPCs.
-
-
-
-   Diese Funktion wird z.B. von get_killing_player() benutzt, um
-   herauszufinden, zu welchem Spieler denn das Objekt gehoert, was den
-   toedlichen Schaden verursacht hat.
-
-   Im Falle eines NPCs ist dies standardmaessig der Spieler, bei dem der
-   NPC als Helfer-NPC eingetragen ist (s. RegisterHelperNPC).
-   Im Falle einer Ruestung ist es das Lebewesen, welches sie gerade traegt.
-   Im Falle einer Waffe ist es das Lebewesen, welches sie gerade gezueckt
-   hat.
-   Alle anderen Objekte enthalten keinen Default fuer diese Funktion.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Das nutzende Lebewesen, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Sollte in allen Objekten definiert werden, welche Lebewesen Schaden
-   zufuegen, ohne dass das verursachende Lebewesen dabei als Feind im
-   Defend() angeben wird.
-   Der gelieferte Nutzer muss explizit kein Spieler sein. Es waere z.B.
-   moeglich, dass von einem Spieler kontrollierter NPC einen Bumerang nutzt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein von einem Spieler beschworenes Wesen wirft einen Bumerang nach einem
-   Feind.
-   Dann liefert QueryUser() im Bumerang den NPC als Nutzer und
-   QueryUser() im NPC wiederum den Spieler.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RegisterHelperNPC(), get_killer_player()
-   P_WORN, P_WIELDED
-
-12.11.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryValidObject b/doc/sphinx/man/lfun/QueryValidObject
deleted file mode 100644
index 649a0b2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/QueryValidObject
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-QueryValidObject()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int QueryValidObject(string oname);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/virtual/v_compiler.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   oname
-     Objektname, der geprueft werden soll (kompletter Pfad mit / am Anfang)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   <=0 - falls VC nicht zustaendig ist.
-   >0 - falls der VC sich fuer das Objekt zustaendig erklaert.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ueber die Funktion laesst sich herausfinden, ob ein VC sich fuer das
-   gewuenschte Objekt zustaendig fuehlt. Dabei wird Validate(),
-   P_COMPILER_PATH, NoParaObjects() und P_PARA im VC ausgewertet:
-   1. Zuerst wird mit Validate() geprueft, ob der Filename (ohne Pfad) ok ist.
-   2. wird geguckt, ob das angefragte Objekt im richtigen Pfad liegt
-      (P_COMPILER_PATH).
-   3. wenn das angefragte Objekt ein Para-Objekt ist:
-     a) wird NoParaObjects() geprueft, wenn das !=0 ist, sind gar keine Para-
-        Objekte erlaubt.
-     b) wird P_PARA _im VC_ abgefragt, dort kann man ein Array aller
-        erlaubten Para-Dimensionen reinschreiben. Fuer alle anderen erklaert
-        sich der VC fuer nicht zustaendig. Wenn P_PARA nicht gesetzt ist,
-        sind alle erlaubt. Ein leeres Array ({}) wuerde einem
-        NoParaObjects() {return 1;} entsprechen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion wird vom move abgefragt. Bitte auf jeden Fall P_PARA oder
-   NoParaObjects() passend definieren, sonst buggts.
-
-   Wenn jemand mit dem oben beschrieben Standardverhalten nicht gluecklich
-   ist, kann man die Funktion passend ueberschreiben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   virtual_compiler
-   CustomizeObject(), Validate(), NoParaObjects(),
-   P_COMPILER_PATH, P_PARA
-   /std/virtual/v_compiler.c
-
-21.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ReceiveMsg b/doc/sphinx/man/lfun/ReceiveMsg
deleted file mode 100644
index cd1a34d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ReceiveMsg
+++ /dev/null
@@ -1,278 +0,0 @@
-
-ReceiveMsg()
-************
-
-ReceiveMsg()
-
-public varargs int ReceiveMsg(string msg, int msg_typ, string
-msg_action,
-   string msg_prefix, mixed origin)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/comm.c
-   /std/npc/comm.c
-   /std/player/comm.c
-   /std/room/items.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string msg
-     String mit der uebermittelten Nachricht. Muss nicht umgebrochen sein,
-     da ReceiveMsg() das ebenfalls erledigt.
-   int msg_typ
-     Nachrichtentyp(en) fuer Filterung und Flags fuer Behandlung/Umbruch.
-     Siehe unten fuer mit | kombinierbare Konstanten.
-   string msg_action (optional)
-     Ausloesende Aktion, wird auch fuer Ignorieren verwendet.
-     Default ist query_verb(). Siehe unten fuer alternative Konstanten.
-   string msg_prefix (optional)
-     String, welcher ggf. im break_string() als indent verwendet wird.
-     Default ist 0 (kein Indent)
-   mixed origin (<object>) (optional)
-     Das die Meldung ausloesende Objekt, wird fuer Ignorieren verwendet.
-     Default: previous_object()
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   ReceiveMsg() wird benutzt, um einem Lebewesen eine Nachricht zu senden.
-   Dabei ruft es das sonst uebliche tell_object() fuer Spieler bzw.
-   catch_tell() im NPC auf.
-
-   Gerade fuer Nachrichten an Spieler bietet die Methode weitere Features,
-   die bisher sonst haendisch zu implementieren waren:
-   1) Pruefung auf Empfangbarkeit, je nach 'msg_typ', zB
-      MT_LOOK nur an Nichtblinde
-      MT_LISTEN nur an Nichttaube
-      MT_DEBUG nur an Magier/Testspieler
-   2) Pruefen auf Ignorieren von
-      - Aktion ('msg_action')
-        - mit 'msg_action' || query_verb()
-      - Urheber ('origin')
-        - fuer sendende Spieler mit origin->query_realname()
-        - fuer sendende NPCs mit origin->Name(RAW))
-   3) Speicherung in der tmhist (Typ MT_COMM)
-   4) Speicherung im Kobold (Typ MT_COMM + aktiver Kobold)
-   5) Umbrechen unter Beruecksichtigung von indent, 'msg_typ'-Flags
-      fuer Umbruch und P_PREPEND_BS
-
-   Raeume definieren standardmaessig ebenfalls ein ReceiveMsg(), welches in
-   jedem Objekt im Raum ReceiveMsg() mit den uebergebenen Argumenten aufruft.
-   In diesem Fall ist der Rueckgabe der kleinste von allen gerufenen
-   ReceiveMsg() zurueckgelieferte Wert.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   > 0 fuer Erfolg, < 0 fuer Misserfolg, s.u.
-   MSG_DELIVERED    bei erfolgreicher Zustellung
-   MSG_BUFFERED     bei Zwischenspeicherung durch den Kobold
-
-   MSG_FAILED       nicht naeher spezifizierter Fehler bei Zustellung
-   MSG_IGNORED      Nachricht wurde ignoriert (Absender, origin)
-   MSG_VERB_IGN     Nachricht wurde ignoriert (Kommandoverb, msg_action)
-   MSG_MUD_IGN      Absendendes Mud wurde ignoriert.
-   MSG_SENSE_BLOCK  Passende Sinne des Empfaenger sind blockiert (z.B.
-                    blind, taub)
-   MSG_BUFFER_FULL  Kobold kann sich nichts mehr merken
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Fuer saemtliche Alternativmeldungen im Falle einer nicht erfolgreich
-   zugestellten Nachricht ist der Aufrufer von ReceiveMsg() verantwortlich.
-
-   NPCs:
-   * ReceiveMsg() ruft zwecks Abwaertskompatibilitaet catch_tell() auf
-   * empfohlen ist, in NPCs nun ReceiveMsg() zu ueberschreiben.
-     * catch_tell() muss weiterhin fuer andere tell_object()
-       ueberschrieben  werden
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   #1.1 Nachricht an einen Spieler, zB in der Wueste
-   this_player()->ReceiveMsg("Die Sonne brennt dir auf den Kopf.",
-                             MT_FEEL|MT_LOOK);
-
-   #1.2 Nachricht an einen Spieler von einem NPC mit Indent
-   // bei aktivem Editor+Kobold landet dieser Text auch im Kobold
-   this_player()->ReceiveMsg("Du haust ja ganz schoen rein!",
-                             MT_COMM|MT_FAR|MSG_DONT_STORE,
-                             MA_TELL,
-                             "Arkshat teilt dir mit: ");
-
-   #1.3 Nachricht an einen Spieler mit Fallback-Kaskade
-   // Achtung, bei MT_COMM oder Ignorieren gibt es natuerlich auch
-   // Misserfolgs-Rueckgaben. Bei einem normalen Kommando wie diesem
-   // hier ist das unproblematisch und daher sinnvoll:
-   if(this_player()->ReceiveMsg(
-        "Du drueckst den Knopf und es oeffnet sich knirschend "
-        "ein kleines Fach in der Wand.", MT_LOOK) < MSG_DELIVERED &&
-      this_player()->ReceiveMsg(
-        "Du drueckst den Knopf und irgend etwas scheint sich "
-        "knirschend zu oeffnen. Das Geraeusch kam von der Wand.",
-        MT_LISTEN) < MSG_DELIVERED) // leider blind UND taub ... also:
-     this_player()->ReceiveMsg(
-       "Du drueckst den Knopf und irgend etwas scheint zu passieren, "
-       "aber leider siehst und hoerst du nichts.", MT_FEEL);
-
-
-   #2.1 Im NPC als Empfaenger auf ein TM reagieren
-   public varargs int ReceiveMsg(string msg, int msg_typ, string msg_action,
-                                 string msg_prefix, mixed origin) {
-     int ret = MSG_DELIVERED;  // Default
-
-     // eine OOC-Kommunikation?
-     if(msg_typ&MT_COMM) {
-       if(strstr(msg, "hilfe")>=0)
-         if(environment(origin)==environment()) {
-           origin->ReceiveMsg("Ich werd dir gleich helfen!",
-                              MT_COMM|MSG_DONT_STORE, MA_TELL,
-                              "Arkshat teilt dir mit: ");
-         } else {
-           origin->ReceiveMsg("Hilf dir selbst, dann hilft dir Gott!",
-                              MT_COMM|MT_FAR|MSG_DONT_STORE,
-                              MA_TELL,
-                              "Arkshat teilt dir mit: ");
-         }
-       else if(...)
-       [...]
-     } else if(msg_typ&MT_LISTEN && msg_action==MA_SAY) {
-       [...]
-     }
-
-     return ret;
-   }
-
-
-   #3.1 als Sender an viele, Variante mit eigenem filter
-   // Achtung: siehe 3.3. send_room() loest vieles.
-   // Living nickt nur seinen Nichtgegnern zu
-   object *all = filter(all_inventory(environment(this_player())),
-                        #'living) - ({this_player()});
-   all -= this_player()->PresentEnemies();
-   all->ReceiveMsg(this_player()->Name()+
-                   " nickt dir verstohlen zu und scheint bereit.",
-                   MT_LOOK, MA_EMOTE);
-
-   #3.2 als Sender an viele, Variante mit einzelnem Iterieren
-   // Achtung: siehe 3.3. send_room() loest vieles.
-   // Living trinkt etwas, jeder im Raum soll es sehen oder hoeren
-   object ob = first_inventory(environment(this_player()));
-   do {
-     if(living(ob) && ob!=this_player())
-       ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" trinkt einen Schnaps aus.",
-                      MT_LOOK|MT_LISTEN,
-                      MA_DRINK);
-     ob = next_inventory(ob);
-   } while(ob);
-
-   #3.3 als Sender an viele, Variante mit send_room
-   // Living gruesst seine Freunde
-   // send_room() ruft ReceiveMsg mit allen entsprechenden Parametern
-   object *exclude = this_player()->PresentEnemies();
-   send_room(this_object(),
-             this_player()->Name()+" gruesst dich.",
-             MT_LOOK|MT_LISTEN,
-             MA_EMOTE,
-             0,
-             exclude);
-
-   #3.4 als Sender an viele mit send_room und ReceiveMsg()
-   // Living gruesst seine Freunde, seine Feinde sehen das
-   // send_room() ruft ReceiveMsg mit allen entsprechenden Parametern
-   object *exclude = this_player()->PresentEnemies();
-   send_room(this_object(),
-             this_player()->Name()+" gruesst dich.",
-             MT_LOOK|MT_LISTEN, MA_EMOTE, 0, exclude);
-   exclude->ReceiveMessage(
-     this_player()->Name()+" gruesst, aber nicht dich.",
-     MT_LOOK|MT_LISTEN, MA_EMOTE);
-
-
-KONSTANTEN FUER PARAMETER
-=========================
-
-   Saemtlich in "/sys/living/comm.h". Hier nicht notwendigerweise
-   immer aktuell oder vollstaendig.
-
-   <msg_typ>
-     MT_UNKNOWN      unspez. Nachrichtentyp (nicht verwenden). Es wird
-                     versucht, aufgrund <msg_action> den Typ zu erraten.
-     MT_LOOK         alles, was man sieht
-     MT_LISTEN       alles, was man hoert
-     MT_FEEL         alles, was man fuehlt
-     MT_TASTE        alles, was man schmeckt
-     MT_SMELL        alles, was man riecht
-     MT_MAGIC        alle sonstigen (uebersinnlichen) Wahrnehmungen
-     MT_NOTIFICATION Statusmeldungen, Kommandobestaetigungen
-     MT_COMM         alle OOC-Kommunikation, d.h. nicht durch o.g. Sinne
-                     abgedeckt.
-     MT_FAR          alles, was aus der Ferne / einem anderen Raum kommt.
-                     muss mit min. einem anderen Typ kombiniert werden
-     MT_DEBUG        Debugmeldungen, sehen nur Magier im Magiermodus
-     MT_NEWS         Mails & MPA
-
-     MSG_DONT_BUFFER Nachricht darf nicht im Kobold gespeichert werden
-     MSG_DONT_STORE  Nachricht darf nicht in die Comm-History
-     MSG_DONT_WRAP   Nachricht nicht per break_string umbrechen
-     MSG_DONT_IGNORE Nachricht kann nicht ignoriert werden
-
-     MSG_BS_LEAVE_LFS    wie BS_LEAVE_MY_LFS fuer break_string()
-     MSG_BS_SINGLE_SPACE wie BS_SINGLE_SPACE fuer break_string()
-     MSG_BS_BLOCK        wie BS_BLOCK fuer break_string()
-     MSG_BS_NO_PARINDENT wie BS_NO_PARINDENT fuer break_string()
-     MSG_BS_INDENT_ONCE  wie BS_INDENT_ONCE fuer break_string()
-     MSG_BS_PREP_INDENT  wie BS_PREPEND_INDENT fuer break_string()
-
-   <msg_action> (optional)
-     MA_UNKNOWN     Unspez. Aktion. Es wird der Default query_verb()
-                    benutzt bzw. versucht, die Aktion zu erraten.
-     MA_PUT         Jemand legt etwas hin und gibt jemanden etwas
-     MA_TAKE        Jemand nimmt etwas
-     MA_MOVE_IN     Jemand betritt den Raum
-     MA_MOVE_OUT    Jemand verlaesst den Raum
-     MA_MOVE        Jemand bewegt sich
-     MA_FIGHT       Jemand kaempft
-     MA_WIELD       Jemand zueckt eine Waffe
-     MA_UNWIELD     Jemand steckt eine Waffe weg
-     MA_WEAR        Jemand zieht etwas an
-     MA_UNWEAR      Jemand zieht etwas aus
-     MA_EAT         Jemand isst etwas
-     MA_DRINK       Jemand trinkt etwas
-     MA_SPELL       Jemand wirkt einen Spell
-     MA_LOOK        Jemand sieht etwas an, untersucht etwas
-     MA_LISTEN      Jemand horcht oder lauscht an etwas
-     MA_FEEL        Jemand betastet etwas
-     MA_SMELL       Jemand schnueffelt herum
-     MA_SENSE       Jemand macht eine uebersinnliche Wahrnehmung
-     MA_READ        Jemand liest etwas
-     MA_USE         Jemand benutzt etwas
-     MA_SAY         Jemand sagt etwas
-     MA_REMOVE      Etwas verschwindet
-     // MA_CHAT        Chatkrams (z.B. teile-mit, Teamkampfchat)
-     MA_CHANNEL     Ebenen
-     MA_EMOTE       (r)Emotes, Soulverben (remotes mit Typ MT_COMM|MT_FAR)
-     MA_SHOUT       Rufen (nicht: shout()!)
-     MA_SHOUT_SEFUN Rufen ueber shout(SE)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt: send_room(SE)
-   Lfuns:    TestIgnore(L)
-   Efuns:    tell_object(E), catch_tell(L), catch_msg(L)
-             query_verb(E), query_once_interactive(E), break_string(SE)
-
-13.03.2016, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RegisterEvent b/doc/sphinx/man/lfun/RegisterEvent
deleted file mode 100644
index a664b3b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RegisterEvent
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
-
-RegisterEvent()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int RegisterEvent(string eid, string fun, object listener);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/eventd.c
-
-
-DEKLARIERT IN
-=============
-
-   /sys/events.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string eid,
-     Die ID des Events, fuer den man sich registrieren will. Da dieser
-     String fuer alle Events jeweils eindeutig sein muss, empfiehlt es sich,
-     fuer eigene Events z.B. als Praefix den eigenen Magiernamen zu nehmen,
-     z.B. "zesstra_vulkanausbruch".
-     ACHTUNG: IDs, die mit '_evt_lib_' beginnen, sind AUSSCHLIESSLICH der
-     Mudlib vorbehalten!
-   string fun,
-     Name der Funktion, die im Objekt listener bei Auftreten des Events
-     gerufen werden soll.
-   object listener,
-     Das Objekt, das als Lauscher fuer diesen Event registriert werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Objekt 'listener' wird als Lauscher dieses Events registriert. Ab
-   diesem Moment wird immer dann, wenn ein Event mit der ID 'eid' ausgeloest
-   wird, in 'listener' die Funktion 'fun' aufgerufen (zeitverzoegert, meist
-   0-2s).
-
-
-
-   Die Funktion wird dabei immer mit 3 Argumenten aufgerufen:
-   listener->fun(eid, triggerob, data);
-   Hierbei ist 'eid' die jeweilige Event-ID und 'triggerob' ist das Objekt,
-   welches den Event ausloeste.
-   'data' kann jeder LPC-Datentyp sein und enthaelt die Daten, die das
-   triggernde Objekt an alle Listener uebermitteln will (damit sind Datentyp
-   und Inhalt komplett abhaengig vom Event!)
-
-   Existiert bisher noch kein Event mit der ID 'eid', wird implizit ein
-   neuer Event erstellt, der erstmal nur das sich gerade registrierende
-   Objekt als Lauscher hat.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 fuer Erfolg, <=0 fuer Misserfolg.
-   1   - Erfolg, 'listener' wurde eingetragen.
-   -1  - falsche Argumente wurden uebergeben
-   -2  - nicht-oeffentlicher Event und 'listener' wurde nicht fuer diesen
-         Event freigegeben (momentan gibt es noch keine nicht-oeffentlichen
-         Events)
-   -3  - 'fun' in 'listener' ist nicht vorhanden oder nicht von aussen
-         aufrufbar (protected, static, private).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn 'listener' bereits fuer den Event registriert wird, wird die alte
-   Registrierung ueberschrieben (als ggf. gilt dann der jetzt uebergebene
-   Funktionsname).
-   Die Funktion 'fun' sollte sparsam mit den Eval-Ticks umgehen. Momentan
-   ist die max. Menge an Ticks auf 30000 beschraenkt. Dies kann bei
-   Problemen auch jederzeit reduziert werden!
-   Der EVENTD merkt sich Event-Lauscher nicht ueber Reboots hinaus.
-   Sollte sich eine Blueprint anmelden, sich zerstoeren und neugeladen
-   werden, ist die neue Blueprint noch angemeldet, weil das neue Objekt
-   unter dem alten Namen wiedergefunden wird. Dies gilt _nicht_ fuer
-   Clones!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   1. Ein Objekt moechte ueber Spielertode informiert werden:
-        EVENTD->RegisterEvent(EVT_LIB_PLAYER_DEATH, "spieler_ist_tot",
-                              this_object());
-      Ab jetzt wird im Objekt jedes Mal, wenn ein Spieler stirbt, die
-      Funktion "spieler_ist_tot" aufgerufen.
-
-   2. Ein Objekt will informiert werden, wenn der Event
-      "boing_zwergenkoenig_angriff" ausgeloest wird:
-         EVENTD->RegisterEvent("boing_zwergenkoenig_angriff","alarm",
-                                this_object());
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   events, eventd, UnregisterEvent(), TriggerEvent()
-
-Last modified: 15.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RegisterHelperNPC b/doc/sphinx/man/lfun/RegisterHelperNPC
deleted file mode 100644
index f8b6a2e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RegisterHelperNPC
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
-
-RegisterHelperNPC()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int RegisterHelperNPC(object npc, int flags);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/combat.c
-   /sys/living/combat.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object npc
-     Objekt des helfenden NPC, der angemeldet werden soll.
-
-   int flags
-     ver-oder-te Konstanten, die die Art des Helfer-NPC beschreiben (s.u.)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler
-   angemeldet. Hierdurch kann spaeter herausgefunden werden, welche NPC
-   einem Spieler helfen und ggf. den von diesen verursachten Schaden im
-   Kampf dem Spieler zuzurechnen.
-
-   Die Flags sind eine der folgenden Konstanten oder eine beliebige durch
-   ver-oder-ung gebildete Kombination.
-
-   Momentan gibt es 2 Klassen von Helfer-NPC:
-   + GUILD_HELPER: der Helfer-NPC ist ein Gilden-NPC
-   + MISC_HELPER:  der Helfer-NPC ist irgendein NPC, der nicht zu einer Gilde
-                   gehoert.
-
-   Zusaetzlich zu den Klassen gibt es noch weitere Flags, die etwas ueber
-   den Helfer-NPC sagen:
-
-   + EXCLUSIVE_HELPER: dieser Helfer-NPC duldet keinen weiteren NPC der
-                       gleichen Klasse.
-   + ACTIVE_HELPER: ist dieses Flag gesetzt, ist der NPC mehr als nur reiner
-                    Schlagfaenger.
-
-   Wird EXCLUSIVE_HELPER gesetzt und es ist in der gleichen Klasse schon ein
-   NPC angemeldet, schlaegt die Registrierung fehl.
-   Ist in der gleichen Klasse bereits ein NPC mit EXCLUSIVE_HELPER
-   angemeldet, schlaegt die Registierung ebenfalls fehl, auch wenn der neue
-   NPC kein EXCLUSIVE_HELPER setzt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn die Registrierung erfolgreich war.
-   0 sonst. In diesem Fall darf der NPC dem Spieler NICHT helfen, weder
-     passiv (Schlagfaenger), noch aktiv.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc>
-   auf passende Werte.
-   Bitte auf gar keinen Fall die numerischen Werte der Konstanten fuer
-   <flags> nutzen, diese koennen sich jederzeit aendern.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   1. Ein nicht-exklusiver Gilden-NPC, der dem Spieler folgt.
-   if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), GUILD_HELPER) == 1) {
-     move(environment(spieler), M_GO);
-     spieler->AddPursuer(this_object());
-     // meldung ausgebene...
-   }
-
-   2a. Ein exklusiver Nicht-Gilden-NPC
-   if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(),
-                                  MISC_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) {
-     move(environment(spieler), M_GO);
-   }
-
-   2b. Ein nicht-exklusiver Nicht-Gilde-NPC, der nach 2a. kommt.
-   if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), MISC_HELPER) == 1) {
-     // ... wenn der NPC aus 2a noch existiert, trifft dies hier nie zu.
-   }
-
-   3. Ein exklusiver NPC, der weitere Gilden- und sonstige NPC ausschliesst
-      (Solche Kombination bitte mit der Gilden-Balance abstimmen.)
-   if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(),
-                          MISC_HELPER|GUILD_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) {
-     move(environment(spieler), M_GO);
-   }
-
-   4. Die Registrierung ohne Klasse schlaegt fehl, z.B.:
-     spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), 0);
-     spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), EXCLUSIVE_HELPER);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   UnregisterHelperNPC()
-   P_HELPER_NPC
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RegisterHelperObject b/doc/sphinx/man/lfun/RegisterHelperObject
deleted file mode 100644
index af33a5c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RegisterHelperObject
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
-
-RegisterHelperObject()
-**********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int RegisterHelperObject(object helper, int type,
-                            string|closure callback);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/helpers.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object helper
-     Das Objekt, das bei einem Lebewesen als Hilfsobjekt registriert
-     werden soll. Das Objekt muss sich dazu nicht im Inventar des
-     Lebewesens befinden.
-   int type
-     Helfertyp, einer der in /sys/living/helpers.h definierten Typen:
-     - HELPER_TYPE_AERIAL fuer die Flug-/Segelunterstuetzung
-     - HELPER_TYPE_AQUATIC fuer Tauchunterstuetzung
-   string|closure callback
-      Closure oder Funktionsname als String; dies ist die Funktion, die im
-      Objekt helper gerufen wird, um abzufragen, ob es sich aktuell fuer
-      zustaendig erklaert oder nicht.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Objekt "helper" wird als Hilfsobjekt fuer bestimmte Aktivitaeten wie
-   zum Beispiel Fliegen oder Tauchen registriert.
-
-
-
-   Die als Callback uebergebene Funktion wird bei der Abfrage der
-   P_*_HELPERS-Properties (siehe unten) aufgerufen und deren
-   Rueckgabewert in der Property vermerkt.
-
-
-
-   Der Rueckgabewert der Callback-Methode muss im Wertebereich
-   0..10000 liegen, wobei ein Wert von 0 bedeutet, dass das Hilfsobjekt
-   sich gerade nicht zustaendig fuehlt. Bei den Werten >0 ist es dem
-   abfragenden Objekt ueberlassen, wie es diese Daten bewertet.
-
-   Die Funktion muss existieren und public sein, d.h. von aussen gerufen
-   werden koennen.
-
-
-
-   Die Funktion bekommt das Spielerobjekt und das abfragende Objekt als
-   Parameter uebergeben.
-
-
-HINWEIS
-=======
-
-   Es ist ein Unterschied, ob sich ein Objekt via UnregisterHelperObject()
-   als Helfer austraegt, oder ob der Aufruf der Callback-Funktion eine
-   0 zurueckgibt. Im letzteren Fall ist das Objekt nach wie vor
-   registriert und kann trotzdem vom abfragenden Objekt als
-   funktionsfaehig angesehen werden.
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-    1  Objekt wurde erfolgreich registriert (HELPER_SUCCESS)
-   -1  angegebenes Hilfsobjekt existiert nicht (HELPER_NO_CALLBACK_OBJECT)
-   -2  angegebenes Hilfsobjekt ist bereits fuer diese Art der
-       Unterstuetzung registriert (HELPER_ALREADY_LISTED)
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   a) Eine luftgefuellte Blase will sich als Tauch-Helfer am Spieler
-   anmelden und ist zustaendig, solange sich noch Luft in ihr befindet:
-
-   int luft = 5; // globale Variable z.B. fuer Luftinhalt von 5 Atemzuegen
-
-   // Registrierung im Spielerobjekt
-   if ( TP->RegisterHelperObject(ME, HELPER_TYPE_AQUATIC,
-        "DivingCallback") == HELPER_SUCCESS ) {
-     tell_object(TP, "Du kannst jetzt mit Hilfe der Luftblase unter Wasser "
-       "atmen.\n");
-   }
-
-   // hier koennen natuerlich auch noch komplexere Dinge ablaufen, z.B.
-   // wenn ein Wert zurueckgegeben werden soll, der nicht nur 0 oder 1 ist.
-   public int DivingCallback(object player, object caller) {
-     return (environment(ME)==player && luft>0);
-   }
-
-   b) Ein Spieler befindet sich in einem Raum mit einem steilen Abhang, den
-   man hinunterspringen kann. Dies geht aber nur dann gefahrlos, wenn es
-   Hilfsobjekte gibt, die den (Segel)flug erlauben:
-
-   // cmd_springen() sei die Funktion, die bei der Eingabe des Befehls durch
-   // den Spieler aufgerufen wird.
-   static int cmd_springen(string str) {
-     [...]
-     // Property abfragen
-     mapping helpers = TP->QueryProp(P_AERIAL_HELPERS);
-     // Liste der Werte fuer die einzelnen Unterstuetzungsobjekte ermitteln
-     int *values = m_values(helpers,0);
-     // Spieler schonmal runterbewegen, die Folgen seines Handelns spuert
-     // er dann, wenn er unten angekommen ist.
-     TP->move(zielraum, M_GO|M_SILENT);
-     // "helpers" ist immer ein Mapping, das pruefen wir nicht extra.
-     // Wenn die Liste der Objekte noch mindestens ein Element enthaelt,
-     // nachdem alle unzustaendigen Hilfsobjekte (Rueckgabewert der
-     // Callback-Funktion == 0) rausgerechnet wurden, existiert mindestens
-     // ein geeignetes Hilfsobjekt.
-     if ( sizeof(values-({0})) ) {
-       tell_object(TP, "Sanft segelst Du den Hang hinab.\n");
-     }
-     else {
-       tell_object(TP, BS("Todesmutig springst Du den Hang hinab und "
-         "schlaegst hart unten auf. Du haettest vielleicht daran denken "
-         "sollen, Dir geeignete Hilfsmittel fuer so eine Aktion zu "
-         "besorgen.");
-       TP->Defend(800, ({DT_BLUDGEON}), ([SP_NO_ACTIVE_DEFENSE:1]), ME);
-     }
-     return 1;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Funktionen:  UnregisterHelperObject()
-   Properties:  P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS, P_AQUATIC_HELPERS
-   Sonstiges:   /sys/living/helpers.h
-
-05.02.2015 Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveAdjective b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveAdjective
deleted file mode 100644
index bd1796f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveAdjective
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-RemoveAdjective()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveAdjective(string|string* adj);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   adj
-        String oder Array von String mit den Adjektiven.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Falls einige der vorhandenen Adjektive nicht mehr verwendet werden
-   sollen, koennen sie mit dieser Funktion entfernt werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddAdjective(), RemoveId(), /std/thing/description.c
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveClass b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveClass
deleted file mode 100644
index 26b0b79..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveClass
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-RemoveClass()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveClass(string|string* class);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string/string* class       - String oder Stringarray der Klasse(n)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Objekt werden einige der mit AddClass() gesetzten Klassen wieder
-   entzogen.
-   Die allgemein verfuegbaren Klassen sind unter /sys/class.h definiert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddClass(), is_class_member()
-   P_CLASS
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveCmd b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveCmd
deleted file mode 100644
index 6adffbf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveCmd
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
-
-RemoveCmd()
-***********
-
-
-RemoveCmd(L)
-============
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int RemoveCmd(mixed cmd, int norule, mixed id)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/commands.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   com
-        String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Kommandos.
-   norule
-        Kommandos mit Regeln werden nicht entfernt (ausser bei cmd==0)
-   id
-        eine ID, mit der man ein vorher mit dieser ID gespeichertes
-        Kommando eindeutig lvschen kann
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit AddCmd() hinzugefuegte Kommandos koennen mit diesem Befehl wieder
-   abgemeldet werden. Die entfernten Kommandos sind direkt nach dem
-   RemoveCmd()-Aufruf nicht mehr ansprechbar.
-
-   Wird ein Regelstring angegeben, so wird die identische AddCmd-
-   Regel entfernt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Uebergibt man fuer com eine 0, so werden alle definierten Kommandos
-   entfernt!
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Anzahl der entfernten Kommandos.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   (1) AddCmd("test");
-   (2) AddCmd("test|teste&mit&parameter");
-   (3) AddCmd(({"test"}),1);
-   (4) AddCmd("test",0,0,"XYZ");
-   (5) AddCmd("test&mit&parameter",0,0,"XYZ");
-
-   RemoveCmd(0);
-   - entfernt alle Kommandos
-   RemoveCmd("test",1);
-   - entfernt (1) und (3)
-   RemoveCmd("test");
-   - entfernt (1), (3) und einen Teil von (2),
-     es verbleibt "teste&mit&parameter"
-   RemoveCmd("test|teste&mit&parameter"
-   - entfernt (2)
-   RemoveCmd("test",0,"XYZ");
-   - entfernt (4) und (5)
-   RemoveCmd("test",1,"XYZ");
-   - entfernt (4), nicht (5)
-   RemoveCmd(0,0,"XYZ");
-   - entfernt (4) und (5)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-                       AddCmd(L), AddCmd_bsp
-   Sonstiges:          replace_personal(E), enable_commands(E), init(E)
-   Alternativen:       AddAction(L), add_action(E)
-
-24.Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveDefender b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveDefender
deleted file mode 100644
index 1dec97a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveDefender
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-RemoveDefender()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveDefender(object friend);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   friend
-     Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig nicht mehr ueber
-     Angriffe informiert werden soll und diese auch nicht mehr abwehrt.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber
-   einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen
-   sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den
-   laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln).
-   Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
-   als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
-   Name der Funktion. Ausserdem besteht die Einschraenkung, dass diese
-   Objekte in der gleichen Umgebung sein muessen, wie das zu
-   verteidigende Lebewesen.
-   Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
-   abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
-   man alte Objekte direkt dort loeschen, jedoch sollte man die
-   hierfuer bereitgestellte Funktionen RemoveDefender() verwenden.
-   Zum Hinzufuegen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine
-   Funktion bereit: AddDefender().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
-   P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
-
-Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveDetail b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveDetail
deleted file mode 100644
index 48a0330..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveDetail
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-
-RemoveDetail()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveDetail(mixed *keys);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-     String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
-   vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
-   saemtliche Details entfernt!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein kleines Beispiel, bei dem eine Oeffnung erscheint und wieder
-   verschwindet, je nachdem, ob man eine Luke oeffnet oder schliesst.
-     int oeffneLuke(string str);
-     int schliesseLuke(string str);
-     ...
-     AddCmd("oeffne", #'oeffneLuke);
-     AddCmd("schliesse", #'schliesseLuke);
-     ...
-     int oeffneLuke(string str) {
-       if(str!="luke" || GetDetail("oeffnung"))
-         return 0;
-       AddDetail("oeffnung","Du siehst eine kleine Oeffnung.\n");
-       return 1;
-     }
-
-     int schliesseLuke(string str) {
-       if(str!="luke" || !GetDetail("oeffnung"))
-         return 0;
-       RemoveDetail("oeffnung"); // Detail wieder entfernen
-       return 1;
-     }
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Da intern Details und SpecialDetails im gleichen Mapping verwaltet
-   werden, lassen sich mit dieser Funktion auch SpecialDetails
-   entfernen.
-   Die Funktion RemoveSpecialDetail() sollte also nicht genutzt werden!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS,
-              P_TOUCH_DETAILS, P_SPECIAL_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-8. Juli 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveExit b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveExit
deleted file mode 100644
index 6854229..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveExit
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-RemoveExit()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveExit(string|string* cmd);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/exits
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string/string* cmd
-        Richtung(en), die entfernt werden sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die in cmd angegebenen Ausgaenge werden wieder entfernt.
-
-   Ist cmd = 0, so werden alle Ausgaenge entfernt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ausgaenge werden an der gleichen Stelle gespeichert:
-   - RemoveExit() greift auf die gleichen Daten wie RemoveSpecialExit()
-     zu, entfernt also auch spezielle Ausgaenge!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddExit(), AddSpecialExit(), GetExits()
-   RemoveSpecialExit(),
-   H_HOOK_EXIT_USE, P_EXITS, P_HIDE_EXITS, /std/room/exits.c
-   ausgaenge
-
-31.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveExtraLook b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveExtraLook
deleted file mode 100644
index 0369992..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveExtraLook
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-RemoveExtraLook()
-*****************
-
-RemoveExtraLook()
-
-
-int RemoveExtraLook(string look);
-=================================
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/description.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Extralook erscheint in der Langbeschreibung des Lebewesens.
-   Eintraege koennen mit dieser Funktion (vorzeitig) wieder entfernt werden.
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   - string look:
-     Schluesselwort, unter dem der Eintrag, den man entfernen moechte, von
-     AddExtraLook() registriert wurde.
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-   > 0, falls der Eintrag erfolgreich entfernt wurde.
-   < 0 sonst.
-     -1: keinen (gueltigen) <key> uebergeben.
-     -2: kein Eintrag fuer <key> gefunden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Beim Entfernen mit dieser Funktion wird die "Endemeldung" des entfernten
-   Eintrages nicht ausgegeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   # Extralook registrieren.
-   living->AddExtraLook("@WER1 wird von einer Horde Daemonen verfolgt.",
-                        "ennox_daemonenhordenverfolgerlook");
-   # Nun kann der Eintrag auch wieder entfernt werden:
-   living->RemoveExtraLook("ennox_daemonenhordenverfolgerlook");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddExtraLook(),
-   P_INTERNAL_EXTRA_LOOK
-
-14.05.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveFixedObject b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveFixedObject
deleted file mode 100644
index 22179de..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveFixedObject
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-RemoveFixedObject()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveFixedObject(string filename);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/laden.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str
-     Dateiname des Objektes, welches nicht mehr dauerhaft im Laden sein
-     soll.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Objekte, die mittels der Funktion AddFixedObject() im Laden
-   eingebunden werden, sind dort staendig verfuegbar. Um diesen Zustand
-   wieder aufzuheben, kann man sie mittels dieser Funktion wieder
-   entfernen. Eventuell im Lager befindliche Objekte dieser Art werden
-   hierbei nicht zerstoert und koennen durchaus noch gekauft werden,
-   bis sie alle sind. Danach gibt es sie dort nicht mehr!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Im allen Laeden gibt es schon ein Objekt, welches dort
-   standardmaessig erhaeltlich ist. Folgende Zeile sorgt dafuer:
-     AddFixedObject("/obj/boerse",80,({"boerse","geldboerse"}));
-   Wenn man das in seinem Laden nicht wuenscht, kann man die Geldboerse
-   mittels folgender Zeile wieder aus dem Laden loeschen:
-     RemoveFixedObject("/obj/boerse");
-   Es ist nicht moeglich, keine oder mehrere Objekte anzugeben, um auf
-   diese Weise alle bzw. mehrere Objekte als nicht mehr staendig
-   verfuegbar zu markieren.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddFixedObject(), SetStorageRoom(), /std/store.c
-
-Last modified: Thu Jun 18 14:19:19 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveFromMenu b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveFromMenu
deleted file mode 100644
index fdcb916..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveFromMenu
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-RemoveFromMenu()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int RemoveFromMenu(mixed ids)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/pub.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ids - string oder string*
-         String oder Array von Strings, mit denen sich die Speise bzw.
-         das Getraenk beim Bestellen ansprechen laesst.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   int - Anzahl entfernter Einzelmenueeintraege
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Methode kann man id-basiert Speisen und Getraenke
-   wieder von der Karte entfernen (wenn zB nur saisonbasiert
-   bestimmte Dinge angeboten werden sollen).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - sich zwischen zwei Speisen ueberschneidende IDs fuehren zu
-     undefiniertem Verhalten!
-   - bei Benutzung von RemoveFromMenu sollte man in Delay-Speisen oder
-     -Getraenken auf die Nutzung vom ident-Parameter in den
-     Serviernachrichten verzichten (es sei, man weiss was man tut)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddToMenu(), AddFood(), AddDrink(), /sys/pub.h
-
-15. Februar 2009 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveFunc b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveFunc
deleted file mode 100644
index bf01ae9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveFunc
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
-
-RemoveFunc()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int RemoveFunc(object ruest, int info, object user);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   eigenen Objekten (fuer /std/clothing/wear)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ruest (object)
-        Die Ruestung/Kleidung, die ausgezogen werden soll.
-   info (int)
-        Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Ausziehen
-        ausgegeben.
-        Bei (info&M_NOCHECK) wird die Kleidung ausgezogen, egal was diese
-        Funktion zurueckgibt. Dies tritt insbesondere dann auf, wenn der
-        Spieler, der die Ruestung traegt, stirbt und die Ruestung in
-        die Leiche bewegt wird.
-   user (object)
-        Das Lebewesen, welches die Ruestung/Kleidung gerade traegt und sie
-        ausziehen will.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann man pruefen, ob sich das Kleidungsstueck bzw.
-   Ruestung <ruest> von this_player() ausziehen laesst oder nicht.
-   Kann die Ruestung ausgezogen werden, so muss ein Wert ungleich 0
-   zurueckgegeben werden.
-
-
-
-   Diese Funktion meldet nur einen _Wunsch_ an. Dieser kann ignoriert
-   werden (z.B. bei bestimmten Bewegungen, Tod des Spielers etc.).
-   Unabhaengig vom Wert dieser Funktion kann das Ausziehen noch Scheitern
-   oder Erzwungen werden.
-   Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt angezogen hat,
-   benutzt bitte InformUnwear().
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn sich die Ruestung nicht ausziehen laesst, ansonsten ungleich 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Verfluchte Ruestungen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wieder
-   ausziehen lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren (man spart
-   die RemoveFunc() ein).
-   Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das ausziehende Lebewesen
-   ist.
-   Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user>
-   erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert
-   Objekte zu aendern.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Umhang, den man nur mit guter Einstellung wieder ausziehen kann:
-
-   inherit "std/armour.c";
-
-   #include <properties.h>
-   #include <moving.h>
-
-   create()
-   {
-     ::create();
-
-     SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_CLOAK);
-     /* zig weitere SetProp's, um den Umhang zu konfigurieren */
-
-     /* RemoveFunc() ist im Umhang selbst zu finden */
-     SetProp(P_REMOVE_FUNC, this_object());
-   }
-
-   int RemoveFunc(object me, int info, object user)
-   {
-     if (user->QueryProp(P_ALIGN) >= 0 || (info&M_NOCHECK))
-       return 1;   /* gute Charaktere koennen den Umhang ausziehen */
-
-     /* Ansonsten geben wir evtl. einen entsprechenden Hinweis aus: */
-     if (!(info&M_SILENT))
-         write( "Der Umhang wird von Deiner Bosheit so sehr "
-               +"angezogen, dass Du ihn\nnicht mehr ausziehen kannst!\n");
-     return 0;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
-   DoUnwear(), DoWear(), InformWear(), InformUnwear()
-   /std/clothing/wear.c
-
-02.07.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveId b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveId
deleted file mode 100644
index efd709d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveId
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-RemoveId()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveId(string|string* ids);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ids
-        String oder Array von Strings mit den Bezeichnungen, die aus der
-        Liste der IDs des Objektes entfernt werden sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein Objekt sich nicht mehr mit gewissen Bezeichnern ansprechen
-   lassen soll, kann man diese mit dieser Funktion entfernen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddId(), RemoveAdjective(), /std/thing/description.c
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveInfo b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveInfo
deleted file mode 100644
index 75485c6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveInfo
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-RemoveInfo()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveInfo(string key)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/info.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   key        zu loeschender Schluessel
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Loescht die Antwort zum entsprechenden Frageschluessel.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // erstellen und loeschen
-   AddInfo("gold","sagt: Ich habe keines.\n");
-   RemoveInfo("gold");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddInfo(L), AddSpecialInfo(L)
-   P_PRE_INFO, P_DEFAULT_INFO
-   /std/npc/info.c
-
-17.Aug.2003 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveItem b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveItem
deleted file mode 100644
index a21cdc2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveItem
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-RemoveItem()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveItem(mixed file);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/items.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   file
-        String oder Array von Strings mit dem Namen des zu entfernenden
-        Objekts.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das mit AddItem(file) dem Raum hinzugefuegte Objekt wird wieder aus
-   der Liste der Objekte entfernt.
-   Wurde bei AddItem() ein Array von Dateinamen uebergeben, so muss das
-   selbe Array auch bei RemoveItem() uebergeben werden!
-   Falls das Objekt, das durch den AddItem()-Aufruf erzeugt wurde, sich
-   noch im Raum befindet, wird es durch den RemoveItem()-Aufruf zerstoert.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein muellschluckerfreier Laden laesst sich wie folgt erzeugen:
-
-   inherit "/std/laden";
-   #include <properties.h>
-
-   create()
-   {
-     ::create();  // Hier wird u.a. der Muellschlucker erzeugt
-
-     RemoveItem("/obj/entsorg"); // und weg damit!
-
-     SetProp(...);  // und die normale Beschreibung...
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddItem(), /std/room/items.c
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveKnownPotion b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveKnownPotion
deleted file mode 100644
index f7af610..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveKnownPotion
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-RemoveKnownPotion()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int RemoveKnownPotion(int nr)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/potion.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int nr       Nummer eines ZTs
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Entfernt einen bekannten ZT aus einen Spieler. Nur vom Orakel rufbar.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1  Erfolg
-   -1 fehlende Berechtigung
-   -2 Nummer nicht eingetragen
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Sonstiges: zaubertraenke, /secure/potionmaster.c, /room/orakel.c
-   Verwandt:  FindPotion(), AddKnownPotion(), InList()
-   Props:     P_POTIONROOMS, P_KNOWN_POTIONROOMS
-
-6.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemovePluralId b/doc/sphinx/man/lfun/RemovePluralId
deleted file mode 100644
index 23f394a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemovePluralId
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-RemovePluralId()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemovePluralId(mixed id);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   id
-        Identfikationsstring oder Array von Strings
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es werden ein oder mehrere Bezeichner entfernt, mit denen sich
-   mehrere Einheiten der Menge ansprechen lassen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   siehe /items/money.c
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RemoveSingularId(), AddPluralId(), AddId(), id(), /std/unit.c
-
-Last modified: Mon Jul 14 11:30:00 1997 by Silvana
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemovePursuer b/doc/sphinx/man/lfun/RemovePursuer
deleted file mode 100644
index cf8f0dc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemovePursuer
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-RemovePursuer()
-***************
-
-
-RemoveRursuer()
-===============
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemovePursuer(object pursuer)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pursuer: Objekt, das aus der Verfolgerliste des Objektes, in dem
-            RemovePursuer aufgerufen wurde, ausgetragen werden soll.
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   Durch den Aufruf von RemovePursuer in einem Objekt, welches living() ist,
-   wird das Object, welches als Argument uebergeben wurde aus der Liste
-   der Verfolger ausgetragen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   keine
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   find_player("jof")->RemovePursuer(find_player("kirk"))
-   Danach wird Jof nicht mehr von Kirk verfolgt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   "AddPursuer", "PreventFollow"
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveReadDetail b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveReadDetail
deleted file mode 100644
index 495dfe3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveReadDetail
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-RemoveReadDetail()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveReadDetail(string|string* keys);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-        String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Entfernt die in keys angegebenen Details aus der Liste der vorhandenen
-   lesbaren Details.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Uebergibt man fuer keys eine 0, so werden saemtliche lesbaren Details
-   entfernt!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveResistanceModifier b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveResistanceModifier
deleted file mode 100644
index ca14c74..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveResistanceModifier
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-RemoveResistanceModifier()
-**************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void RemoveResistanceModifier(string add);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string add:
-    Ein eventueller Identifikator fuer einen gesetzten Modifikator.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die von einem Objekt im Zielobjekt gesetzte Resistenz wird geloescht,
-   der Schluessel add wird dazu benutzt, eine bestimmte Resistenz zu
-   loeschen (so kann ein setzendes Objekt mehrere verschiedene Re-
-   sistenzen setzen und selektiv loeschen).
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // unser Oel aus AddResistanceModifier() verbrennt endgueltig
-   varargs void trigger_sensitive_attack() {
-    ...
-    if(environment() && living(environment())) {
-     environment()->RemoveResistanceModifier("oel");
-     tell_object(environment(),"Das Oel verbrennt endgueltig.\n");
-    }
-    remove();
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Modifikatoren:     AddResistanceModifier, P_RESISTANCE_MODIFIER
-   simple Resistenz:  P_RESISTANCE, P_VULNERABILITY
-   Hauptmapping:      P_RESISTANCE_STRENGTHS
-   Berechnung:        CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
-   anderes:           balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
-
-29.Apr 2002, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveRoute b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveRoute
deleted file mode 100644
index 61fb082..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveRoute
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-RemoveRoute()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveRoute();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Transporter wird angehalten und der gesamte Fahrplan wird
-   geloescht. Damit lassen sich zum Beispiel variable Routen konstruieren.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddRoute(), AddMsg(), AddFun(), /std/transport.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:24:26 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSensitiveObject b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSensitiveObject
deleted file mode 100644
index 0678e70..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSensitiveObject
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-
-RemoveSensitiveObject()
-***********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveSensitiveObject(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/inventory.c
-   generalizes /std/living/inventory.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - zu entfernendes Objekt
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Entfernt ob aus den Benachrichtigungslisten des Containers.
-   Wird von thing/moving.c im alten Environment gerufen, wenn
-   P_SENSITIVE gesetzt ist.
-   Ruft dazu RemoveSensitiveObjectFromList().
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Setzt man P_SENSITIVE nicht als Default sondern situationsabhaengig,
-   dann muss man auch RemoveSensitiveObject im Environment
-   auch selbst rufen!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // Fackel (inheriting lightsource)
-   void create() {
-   ...
-     SetProp(P_SENSITIVE,
-      ({({SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER,DT_FIRE,120})}));
-   ...
-   }
-
-   // wenn die Fackel geloescht wird, verliert sie ihre aktive
-   // Eigenschaft und muss das dem environment() mitteilen
-   static int extinguish(string str) {
-    int i;
-    i=::extinguish(str);
-    if(i && QueryProp(P_LIGHT)<=0) {
-     SetProp(P_SENSITIVE,0);
-     if(environment())
-      environment()->RemoveSensitiveObject(this_object());
-    }
-    return i;
-   }
-
-   - empfindliche Objekte wie Eiszapfen koennen jetzt wieder gefahrlos
-     in das selbe environment() bewegt werden
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_SENSITIVE
-   InsertSensitiveObject
-   insert_sensitive_inv_trigger, insert_sensitive_inv
-   P_SENSITIVE_ATTACK, P_SENSITIVE_INVENTORY, P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
-   CheckSensitiveAttack
-
-25.Apr.2001, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSingularId b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSingularId
deleted file mode 100644
index fcf0c3d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSingularId
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-RemoveSingularId()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveSingularId(mixed id);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   id
-        Identifikationsstring oder Array von Strings
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es werden ein oder mehrere Bezeichner entfernt, mit denen sich eine
-   einzelne Einheit ansprechen laesst.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   siehe /items/money.c
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddSingularId(), RemovePluralId(), AddId(), id(), /std/unit.c
-
-Last modified: Mon Jul 14 11:31:00 1997 by Silvana
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSkillAttributeModifier b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSkillAttributeModifier
deleted file mode 100644
index 5fa69b2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSkillAttributeModifier
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-
-RemoveSkillAttributeModifier()
-******************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int RemoveSkillAttributeModifier(object caster, string atrname)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skill_attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   <atrname>   string
-               Name des Skill-Attributes, von dem der Modifikator geloescht
-               werden soll.
-               (Definiert in /sys/living/skill_attributes.h)
-
-   <caster>    object
-               Objekt, dessen Modifikator wieder entfernt werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Entfernt den Modifikator, den Object <caster> gesetzt hat, wieder. Dies
-   ist nur notwendig, wenn der Effekt vor Ablauf der Gueltigkeit des
-   Modifikators aufgehoben werden soll.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   SA_MOD_REMOVED         wenn der Modifikator geloescht wurde
-   SA_MOD_NOT_FOUND       wenn der Modifikator nicht gefunden wurde
-   Wenn man nur wissen will, ob die Operation erfolgreich war, empfiehlt es
-   sich, auf == SA_MOD_REMOVED zu pruefen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // eine Waffe setzt im InformWield() einen Bonus auf SA_DAMAGE fuer 10min
-   protected void InformWield(object pl, int silent) {
-     if (objectp(pl)) {
-       if (pl->ModifySkillAttribute(SA_DAMAGE, 20, 600) == SA_MOD_OK)
-         // Erfolgsmeldung an Spieler
-       else
-         // Misserfolgsmeldung an Spieler.
-     }
-   }
-
-   // wenn der Spieler die Waffe vor Ablauf der 600s wegstecken will, muss
-   // der Bonus natuerlich auch wieder raus
-   protected void InformUnwield(object pl, int silent) {
-     if (objectp(pl))
-       pl->RemoveSkillAttributeModifier(this_object(), SA_DAMAGE);
-       // falls kein solcher Mod mehr gesetzt war, liefert RSAM()
-       // SA_MOD_NOT_FOUND zurueck. Auswertung des Rueckgabewertes ist
-       // vernachlaessigt.
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-
-13.08.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSmells b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSmells
deleted file mode 100644
index b56fe27..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSmells
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-RemoveSmells()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveSmells(string|string* keys);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-     String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails,
-   nur koennen hiermit Gerueche entfernt werden:
-   Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
-   vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
-   saemtliche Details entfernt!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Zuerst erzeugen wir ein kleines Detail, mit dem wir am Rauch riechen
-   koennen. Das Feuer brennt langsam ab und das Detail wird wieder
-   entfernt:
-
-     AddSmells("rauch",* H U S T *\n");
-     call_out(#'RemoveSmells, 100, "rauch");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSounds b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSounds
deleted file mode 100644
index 4ef4263..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSounds
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
-
-RemoveSounds()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveSounds(string|string* keys);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-     String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails,
-   nur koennen hiermit Gerauesche entfernt werden:
-   Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
-   vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
-   saemtliche Details entfernt!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Wir lassen etwas Musik spielen und wenn wir den Plattenspieler
-   ausmachen, dann endet sie und man hoert auch nichts mehr:
-
-     int ausmachen(string str);
-     ...
-     AddSounds(({"musik","hip-hop"}) ,"Klingt nach Hip-Hop...\n");
-     AddCmd("mach|mache&plattenspieler&aus", #'ausmachen,
-            "Was willst du (aus)machen?|Willst du den ausmachen?^");
-     ...
-     int ausmachen(string str) {
-       if(!GetDetail("musik", 0, SENSE_SOUND)) // existiert Musikdetail ?
-         return("Der Plattenspieler laeuft doch gar nicht!\n", 1);
-       RemoveSounds(0);
-        return 1;
-     }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-8. Juli 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSpecialDetail b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSpecialDetail
deleted file mode 100644
index 96a7a39..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSpecialDetail
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-RemoveSpecialDetail()
-*********************
-
-
-VERALTET RemoveSpecialDetail()
-==============================
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveSpecialDetail(string|string* keys);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-     String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Entfernt die in keys angegebenen Details aus der Liste der
-   vorhandenen SpecialDetails.
-
-   VERALTET: Bitte RemoveDetail() benutzen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Uebergibt man fuer keys eine 0, so werden saemtliche SpecialDetails
-   entfernt!
-   Da intern Details und SpecialDetails im gleichen Mapping verwaltet
-   werden, lassen sich mit dieser Funktion auch Details entfernen.
-   Man sollte diese Funktion deshalb nicht mehr verwenden, siehe
-   AddDetail mit Closures.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen :   AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSpecialExit b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSpecialExit
deleted file mode 100644
index ee2e8e8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveSpecialExit
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-RemoveSpecialExit()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveSpecialExit(string|string* cmd);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/exits
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string/string* cmd
-        Richtung(en), die entfernt werden sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die in cmd angegebenen Ausgaenge werden wieder entfernt.
-
-   Ist cmd = 0, so werden alle Ausgaenge entfernt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ausgaenge werden an der gleichen Stelle gespeichert:
-   - RemoveSpecialExit() greift auf die gleichen Daten wie RemoveExit()
-     zu, entfernt also auch normale Ausgaenge!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddExit(), AddSpecialExit(), AddGuardedExit(), GetExits()
-   RemoveExit(),
-   P_EXITS, P_HIDE_EXITS, /std/room/exits.c
-   ausgaenge
-
-31.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveTouchDetail b/doc/sphinx/man/lfun/RemoveTouchDetail
deleted file mode 100644
index 4f6ace3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RemoveTouchDetail
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-
-RemoveTouchDetail()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveTouchDetail(string|string* keys);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keys
-     String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails,
-   nur koennen hiermit (ab)tastbare Details entfernt werden:
-   Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
-   vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
-   saemtliche tastbaren/fuehlbaren Details entfernt!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Zuerst wird ein Detail "boden" erzeugt, das abgetastet werden kann.
-   Dieses kann durch Betaetigen eines Knopfes, aeh, entfernt werden.
-
-     int knopf();
-     void knopf2();
-
-     AddTouchDetail("boden", "Er ist aus Stein.\n");
-     AddCmd("drueck|druecke&knopf", #'knopf, "Was willst du druecken?");
-
-     void knopf() {
-       tell_room(this_object(), break_string(
-         this_player()->Name(WER)+" drueckt einen Knopf, der dabei satt "+
-         "klackt.", 78));
-
-       if(find_call_out(#'knopf2)<=0)
-         call_out(#'knopf2, 1);
-     }
-
-
-
-     void knopf2() {
-       tell_room(this_object(), "Uhoh. Der Boden klappt weg. Du faellst.");
-       RemoveTouchDetails("boden");
-     }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-              AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-              RemoveSounds()
-   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ResizeRingBuffer b/doc/sphinx/man/lfun/ResizeRingBuffer
deleted file mode 100644
index 17c3332..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ResizeRingBuffer
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
-
-ResizeRingBuffer()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected struct std_ringbuffer buf RingBufferPut(
-                                                  struct std_ringbuffer buf,
-                                                  int size);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/util/ringbuffer.c
-   /sys/util/ringbuffer.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   buf  - Ringpuffer, dessen Groesse geaendert werden soll
-   size - neue Groesse (int)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion erstellt einen neuen Ringpuffer der Groesse <size>, welcher
-   den gleichen Modus hat wie <buf> und die gleichen Daten enthaelt.
-   Ist der neue Puffer kleiner als <buf>, so kommt es hierbei zu
-   Datenverlust.
-   <buf> wird nicht veraendert. Ist die Groesse von <buf> gleich der
-   neuen gewuenschten Groesse, wird letztendlich der Ringpuffer kopiert.
-   Je nach Groesse von <buf> und Wert von <size> kann dies eine teure
-   Angelegenheit sein.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der neue Ringpuffer mit Groesse <size>.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Ringpuffer anlegen:
-   struct std_ringbuffer buffer = CreateRingBuffer(5, MODE_FIFO);
-   // 5 Werte reinschreiben:
-   foreach(int i: 5) RingBufferPut(buffer, i);
-   // Groesse aendern
-   buffer = ResizeRingBuffer(buffer, 10);
-   // Daten als Array ermitteln:
-   mixed array = RingBufferGet(buffer);
-   // array enthaelt: ({0,0,0,0,0,0,1,2,3,4})
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RingBufferGet(), RingBufferPut(), CreateRingBuffer()
-
-23.05.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RingBufferGet b/doc/sphinx/man/lfun/RingBufferGet
deleted file mode 100644
index 128807f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RingBufferGet
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-RingBufferGet()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected mixed RingBufferGet(struct std_ringbuffer buf);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/util/ringbuffer.c
-   /sys/util/ringbuffer.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   buf - Ringpuffer, welcher ausgeben werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert die Daten des Ringpuffers in Form eines Arrays
-   zurueck, welches dann weiterverarbeitet werden kann.
-   Die Reihenfolge der Daten ist entsprechend des beim Anlegen des
-   Ringpuffers angebenen Modes:
-   MODE_FIFO: aelteste Daten zuerst
-   MODE_LIFO: neueste Daten zuerst
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Aenderungen am Array beeinflussen die Daten des Ringpuffers nicht. Aber:
-   Hierbei werden die Daten nicht tief kopiert. D.h. enthaelt der Ringpuffer
-   Referenzen auf weitere Daten, zeigen der Ringpuffer und das hier
-   gelieferte Array auf die gleichen Daten.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Ringpuffer anlegen:
-   struct std_ringbuffer buffer = CreateRingBuffer(10, MODE_FIFO);
-   // 15 Werte reinschreiben:
-   foreach(int i: 15) RingBufferPut(buffer, i);
-   // Werte abrufen:
-   mixed array=RingBufferGet(buffer);
-   // array enthaelt nun:
-   // ({5,6,7,8,9,10,11,12,13,14})
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   CreateRingBuffer(), RingBufferPut(), ResizeRingBuffer()
-
-23.05.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RingBufferPut b/doc/sphinx/man/lfun/RingBufferPut
deleted file mode 100644
index 00c046c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/RingBufferPut
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-RingBufferPut()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void RingBufferPut(struct std_ringbuffer buf, mixed val);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/util/ringbuffer.c
-   /sys/util/ringbuffer.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   buf - Ringpuffer, in den <val> geschrieben werden soll
-   val - neues Datum
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion schreibt <val> in den Ringpuffer <buf>. Hierbei wird ggf.
-   das aelteste im Puffer existierende Datum ueberschrieben. <buf> muss eine
-   von CreateRingBuffer() oder ResizeRingBuffer() zurueckgelieferter
-   Ringpuffer sein.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Ringpuffer anlegen:
-   struct std_ringbuffer buffer = CreateRingBuffer(10, MODE_FIFO);
-   // 15 Werte reinschreiben:
-   foreach(int i: 15) RingBufferPut(buffer, i);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RingBufferGet(), CreateRingBuffer(), ResizeRingBuffer()
-
-23.05.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SearchPath b/doc/sphinx/man/lfun/SearchPath
deleted file mode 100644
index 040965e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SearchPath
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
-
-SearchPath()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int SearchPath(string from, string to, int para,
-                         closure callback)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/pathd.c
-   <sys/path.d>
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   from     - Der Startpunkt
-   to       - Der Endpunkt
-   para     - Die Parawelt in der gesucht wird (Normalwelt: 0)
-   callback - Closure, die am Ende der Pfadsuche gerufen wird
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion berechnet - sofern moeglich - den kuerzesten Pfad zwischen
-   <from> und <to> in der (Para-)Welt <para>.
-
-
-
-   Die Pfadsuche wird anhand von Daten ueber von Spielern gelaufene Wege
-   durchgefuehrt. D.h. Gebiete, die von Spielern nicht (in letzter Zeit mal)
-   betreten werden, sind auch dem Pfaddaemon nicht bekannt. Auch kann es
-   Gebiete geben, wo zwar gebietsintern Pfade bekannt sind, aber keine Wege
-   in den Rest vom MG.
-
-   Da diese Suche im Allgemeinen SEHR aufwendig sein kann, wird sie meistens
-   nicht sofort fertig, sondern dauert eine Weile. Wenn sie fertig ist, wird
-   die Closure <callback> aufgerufen und ihr die Argumente <from>, <to>,
-   <parawelt>, <kosten>, <path> und <cmds> uebergeben. Die Bedeutung
-   dieser Argumente ist unten erklaert.
-
-   Eine Suche nach einem Pfad in einer Parawelt fuehrt durch Raeume der
-   gewuenschen Parawelt und durch Raeume der Normalwelt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-    1      - Suche wurde gestartet
-    2      - Pfad gefunden (und callback gerufen)
-   -1      - es laeuft schon ein Suchauftrage fuer die UID des anfragenden
-             Objektes
-   -2      - es laufen bereits zuviele Suchanfragen
-   -3      - <from> und/oder <to> sind nicht bekannt
-
-
-
-   An <callback> uebergebene Argumente am Ende der Pfadsuche:
-       <from> - Startpunkt des Weges (string)
-       <to>   - Zielpunkt des Weges (string)
-       <para> - Parawelt des Weges (int)
-       <costs>- Kosten des Wege. (int) Je hoeher, desto
-                laenger/unguenstiger. 0, wenn kein Pfad gefunden
-       <path> - Array mit Raumnamen, die durchlaufen werden (string*)
-                0, wenn kein Pfad gefunden
-       <cmds> - Array mit Kommandos zum Ablaufen des Weges (string*)
-                0, wenn kein Pfad gefunden
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Es ist natuerlich nicht dazu gedacht, Spielern fertige Routen zwischen
-   Orten zu geben - bzw. nur in Ausnahmefaellen.
-   Pfadabfrgen werden geloggt.
-
-   Die Angabe <costs> sagt grob etwas ueber die Laenge und vor allem ueber die
-   "Qualitaet" des Pfades aus. Die steigt bei Paraweltwechseln, wenig
-   abgelaufenen Verbindungen zwischen Raeumen oder wenn eine Verbindung kein
-   normaler Ausgang ist.
-
-   Die Closure <callback> sollte nicht zuviele Ticks verbrauchen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   #include <pathd.h>
-   void suchergebnis(string from, string to, int para, int costs, string*
-        path, string* cmds) {
-        tell_object(find_player("zesstra"), sprintf(
-            "Ergebnis Pfadsuche von %s nach %s in Para %d fuer %d:\n %O\n %O\n",
-            from, to, para, costs, path, cmds));
-   };
-
-   ...
-   mixed res=PATHD->SearchPath("/gilden/abenteurer",
-                               "/d/ebene/dancer/lucky/room/pova_la3",
-                               0, #'suchergebnis);
-
-22.12.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SelectEnemy b/doc/sphinx/man/lfun/SelectEnemy
deleted file mode 100644
index 5a05eab..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SelectEnemy
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-SelectEnemy()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs object SelectEnemy(object*here);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   here
-     Gegner, aus welchen ausgewaehlt werden soll (optional!)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ausgewaehlter Gegner, der angegriffen werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion waehlt einen Gegner aus, der angegriffen werden soll.
-   Werden keine Gegner im Parameter <here> angegeben, so wird der
-   Rueckgabewert der Funktion PresentEnemies() verwandt, welche die
-   aktuell anwesenden Gegner im Raum liefert.
-   Sind keine Gegner anwesend, so wird 0 zurueckgeliefert.
-   Danach wird geschaut, ob Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden sollen.
-   Dies geschieht mittels der Funktion QueryPreferedEnemy().
-   Auch dieser bevorzugte Gegner muss im selben Raum sein! Wenn nicht,
-   wird doch irgendein anderer Gegner ausgewaehlt und zurueckgegeben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   PresentEnemies(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY,
-   InsertEnemy(), StopHuntFor()
-
-Last modified: Thu May 27 15:01:48 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SelectFarEnemy b/doc/sphinx/man/lfun/SelectFarEnemy
deleted file mode 100644
index c390d42..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SelectFarEnemy
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-SelectFarEnemy()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs object SelectFarEnemy(object *here, int min, int max,
-                                 int forcefrom)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   here       - Rueckgabewert von PresentEnemies()
-   min        - minimale Kampfreihe
-   max        - maximale Kampfreihe
-   forcefrom  - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Waehlt einen Feind aus Reihe <min> bis <max> aus.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der Auserwaehlte :-)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Wenn in den angegeben Reihen kein Feind ist oder <max> kleiner
-      als <min> ist, wird auch keiner zurueckgegeben.
-   2. Aus Effizienzgruenden sollte forcefrom nur benutzt werden, wenn
-      es wirklich noetig ist (s. hierzu auch SelectNearEnemy()).
-   3. 0 <= <min> <= <max> < MAX_TEAMROWS
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectNearEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SelectNearEnemy b/doc/sphinx/man/lfun/SelectNearEnemy
deleted file mode 100644
index 43ba033..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SelectNearEnemy
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-SelectNearEnemy()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   here      - Rueckgabewert von PresentEnemies()
-   forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der Auserwaehlte :-)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe
-      steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat
-      einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen.
-   2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines
-      Teams steht, wird solange das Team bevorzugt.
-   3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar
-      sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten.
-   4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem
-      uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses
-      Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor
-      einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht
-      Feind ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Set b/doc/sphinx/man/lfun/Set
deleted file mode 100644
index d654027..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Set
+++ /dev/null
@@ -1,174 +0,0 @@
-
-Set()
-*****
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs mixed Set(string name, mixed Value, int Type, int extern);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/properties.c
-   /sys/thing/properties.h (Prototyp)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-    name - Property, die manipuliert werden soll
-    Value - der zu setzende/aendernde Wert
-    Type - die Eigenschaft der Property, die manipuliert werden soll
-    extern - Interne Verwendung:
-   Wurde Set ueber SetProp von aussen gerufen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Eine der inneren Eigenschaften der Property 'name' wird veraendert.
-   'Type' ist dabei einer der in /sys/thing/properties.h definierten
-   F_XXX - Werte:
-
-   F_VALUE (==0, default)
-     Setzt den Inhalt der Property auf 'Value'. Aehnlich "SetProp",
-     umgeht jedoch eine etwaige F_SET_METHOD oder _set_'name'()-Methode.
-   F_MODE
-   F_MODE_AS
-   F_MODE_AD
-     Aendert eines der internen Flags der Property. F_MODE negiert den
-     vorherigen Wert vom Flag 'Value', F_MODE_AS setzt und F_MODE_AD
-     loescht ihn.
-     Verfuegbare interne Flags:
-
-       SAVE
-
-         Property wird bei save_object() gespeichert
-
-       PROTECTED
-
-         Flag setzbar durch:   beliebiges Objekt
-         Flag loeschbar durch: this_object(), ROOT, EM+
-         Inhalt der Property veraendern sowie Set- und Query-Methoden
-         setzen oder loeschen duerfen nur noch this_object(), ROOT, EM+
-         WARNUNG: Dieses Flag nicht leichtfertig bei Spielern setzen!
-
-       SECURED
-
-         Flag setzbar durch:   this_object(), ROOT, EM+
-         Flag loeschbar durch: Niemanden!
-         Inhalt der Property veraendern sowie Set- und Query-Methoden
-         setzen oder loeschen duerfen nur noch this_object(), ROOT, EM+
-
-       NOSETMETHOD
-
-         Property nicht mehr ueber SetProp() aenderbar
-         (damit entfallen auch SET_METHOD, _set_'name')
-   F_SET_METHOD
-     Aendert den Eintrag fuer eine SetMethod - eine Closure, die anstatt
-     des Setzens der Property beim Aufruf von SetProp mit 'Value'
-     aufgerufen wird.
-   F_QUERY_METHOD
-     Aendert den Eintrag fuer eine QueryMethod - eine Closure, die anstatt
-     des Lesens der Property beim Aufruf von QueryProp aufgerufen wird.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Das Ergebnis der Manipulation bzw. einer der definierten
-   Fehlercodes.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-    - Set() sollte nicht zum regulaeren Manipulieren des Inhalts einer
-      Property verwendet werden, da sowohl F_SET_METHOD als auch libinterne
-      _set_'name'()-Methoden umgangen werden und das Ergebnis fuer so
-      veraenderte Properties undefiniert ist.
-    - eine gesetzte F_SET/F_QUERY_METHOD hat bei SetProp/QueryProp Vorrang
-      vor einer _set/_query_method
-      -> _set/_query wird nach erfolgreichem Ruf von F_XXX_METHOD ignoriert
-    - F_SET/F_QUERY_METHOD sollte normalerweise Vorzug vor einer
-      _set_/_query_* gegeben werden.
-
-   SetMethods/QueryMethods:
-    - falls ihr Query/SetMethods an oeffentlichen Properties setzen
-      wollt, prueft bitte vorher, ob dort nicht schon eine (fremde) gesetzt
-      ist und brecht ggf. euer Set() ab, um nicht die Arbeit anderer
-      Mitmagier zu sabotieren (z.B. P_HANDS)
-    - Properties sollten mit Query- oder SetMethoden nur so lange wie
-      noetig belegt werden
-      -> manche Properties sollte man als Wert setzen, _auch wenn_ die
-         Spieler sie zuruecksetzen koennten (zB P_MSGIN/P_MSGOUT)
-    - auf keinen Fall den Wert speichern, ueberschreiben, rueckschreiben,
-      das fuehrt fast immer zu Problemen.
-    - Set/QueryMethoden sollten nicht als Trigger/Listener fuer ein
-      Ereignis (z.B. P_DIE_MSG fuer das Ereignis "Tod des Spielers")
-      missbraucht werden
-      -> es gibt sichere und saubere Moeglichkeiten (NotifyPlayerDeath),
-         und wenn nicht, wendet euch an den EM eures Vertrauens
-    - F_SET/F_QUERY_METHODs koennen 'protected' (empfohlen) oder 'static'
-      sein. _set_/_query_ duerfen momentan _nicht_ 'protected' sein, fuer
-      geht nur 'static' (in diesem Fall empfohlen).
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   ### Aendern von Eigenschaften einer Property ###
-   // Setzen des SAVE-Flags (bei save_object() mitzuspeichern)
-   Set(P_XYZ, SAVE, F_MODE_AS);
-
-   // Loeschen des SAVE-Flags
-   Set(P_XYZ, SAVE, F_MODE_AD);
-
-
-
-   // Negieren des bisherigen SAVE-Flags
-   Set(P_XYZ, SAVE, F_MODE);
-   // Hinweis: das Setzen des Flags funktioniert mittels F_MODE nur dann,
-   // wenn sichergestellt ist, dass es vorher nicht gesetzt war. Die
-   // sichere Variante ist daher, F_MODE_AS zu verwenden.
-
-   // Sperren des SetProp/SET_METHOD-Zugriffs:
-   Set(P_XYZ, NOSETMETHOD, F_MODE_AS);
-
-   // Vorlaeufiger Zugriffsschutz fuer eine Property:
-   Set(P_XYZ, PROTECTED, F_MODE_AS);
-
-   // Permanenter Zugriffsschutz fuer eine Property:
-   Set(P_XYZ, SECURED, F_MODE_AS);
-
-   ### Setzen einer SetMethod/QueryMethod ###
-   // Setzen einer internen SetMethod
-   mixed foo(mixed val);
-   ...
-   Set(P_XYZ, #'foo, F_SET_METHOD);
-   ...
-
-   // Setzen einer QueryMethod bei einem anderen Objekt
-   mixed bar();
-   ...
-   other->Set(P_XYZ, #'bar, F_QUERY_METHOD);
-   ...
-
-   // Der Vollstaendigkeit halber sei das Aendern einer Property unter
-   // Umgehung von Set-Methoden angegeben. Es ist aber aus o.g. Gruenden
-   // zu empfehlen, diese Variante nicht zu verwenden.
-   Set(P_XYZ, "bla", F_VALUE);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: SetProp(L), QueryProp(L), Query(L)
-   Generell:  SetProperties(L), QueryProperties(L)
-   Konzept:  properties, /std/thing/properties.c
-   Sonstiges:  P_AUTOLOADOBJ
-
-6. Jan 2008 Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetAttackChats b/doc/sphinx/man/lfun/SetAttackChats
deleted file mode 100644
index 90e8a66..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetAttackChats
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
-
-SetAttackChats()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void SetAttackChats(int chance, mixed strs);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/chat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   chance
-        Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe
-   strs
-        Stringarray mit den Monsterchats
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit 'chance' einen zufaellig
-   gewaehlten Text aus 'strs' von sich. Die Arrayelemente koennen
-   auch Funktionen ("@@func@@") oder Closures enthalten, die dann
-   aufgerufen werden und deren Rueckgabewerte das Monster dann ausgibt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   AttackChats werden nur im Kampf ausgegeben. Ansonsten ist SetChats()
-   zu verwenden.
-
-
-
-   'chance' wird in der Property P_ACHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC
-   voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_ACHAT_CHANCE auf 0 setzen.
-
-
-
-   Man kann AttackChats nutzen, um Monsterspells zu realisieren. Besser
-   ist es aber, dafuer 'AddSpell' zu verwenden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetAttackChats( 20,
-     ({ "Der Ork tritt Dir in den Hintern.\n",
-        "Der Ork bruellt: Lebend kommst Du hier nicht raus!\n",
-        "Der Ork blutet schon aus mehreren Wunden.\n",
-        "@@knirsch@@" }) );
-
-
-
-   string knirsch()
-   {
-     object *ruestung, *tmp, helm;
-
-
-
-     ruestung = this_player()->QueryProp(P_ARMOURS); // getragene Ruestung
-     tmp = filter_objects(ruestung, "id", AT_HELMET);
-     // Wenn der Spieler einen Helm traegt, enthaelt 'tmp' jetzt
-     // ein Array mit dem Helmobjekt als einzigem Element
-     if (sizeof(tmp)) helm = tmp[0];
-       if (objectp(helm))
-       {
-         // AC nur dann senken, wenn sie nicht schon 0 ist.
-         if (helm->QueryProp(P_AC)>0) {
-           helm->Damage(1);
-           return "Der Ork beschaedigt Deinen Helm!\n";
-         }
-         return "";
-       }
-       else
-         return ""; // keine Meldung
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_ACHAT_CHANCE, SetChats(), /std/npc/chat.c, AddSpell()
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   Don, 27.12.2007, 16:35:00 von Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetAttr b/doc/sphinx/man/lfun/SetAttr
deleted file mode 100644
index fe5d97b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetAttr
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-SetAttr()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int SetAttr(string attr, int val)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   attr       - zu setzendes Attribut
-   val        - Wert
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Filtert den Wert durch _filterattr(). Dadurch werden STR, INT, CON, DEX
-   auf 20 begrenzt. Setzt dann das Attribut.
-   Offsets werden hier nicht beruecksichtigt, QueryAttribute() gibt also
-   val + etwaige Offsets/Modifier zurueck.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Tatsaechlich gesetzter Wert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wird von SetAttribute() und SetRealAttribute() aufgerufen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   TestAttributeLock(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetAttribute b/doc/sphinx/man/lfun/SetAttribute
deleted file mode 100644
index 139fc99..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetAttribute
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-SetAttribute()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int SetAttribute(string attr, int val)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   attr       - zu setzendes Attribut
-   val        - Wert
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Nimm val als Gesamtwert des Attributes, d.h. zieht etwaige Offsets vor
-   Setzen ab. (QueryAttribute gibt dann also val zurueck)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Den durch SetAttr gefilterten gesetzten Wert.
-   Bitte nicht auf Spieler anwenden!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetBuyFact b/doc/sphinx/man/lfun/SetBuyFact
deleted file mode 100644
index 8994bd3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetBuyFact
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-SetBuyFact()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void SetBuyFact(int fact);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/laden.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   fact
-        Der Einkaufspreismultiplikator.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Preis, der beim Kauf eines Objekts im Laden zu entrichten ist,
-   errechnet sich aus seinem Wert ( P_VALUE), multipliziert mit dem Faktor
-   fact. Dieser Preis ist konstant und nicht von der aktuellen Marktlage
-   abhaengig.
-
-   Der Defaultwert ist 3. Ein hoeherer Wert entspricht einem teuren Laden,
-   waehrend ein kleinerer Wert zu kleinen Preisen fuehrt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Normalerweise kommt man ohne diese Funktion aus: in teuren Laeden wird
-   nicht viel eingekauft (es sei denn, es liegen standardmaessig gute
-   Objekte im Speicher), einem Billigladen wird bald das Geld ausgehen mit
-   der Folge, dass der Ladenbesitzer nichts mehr ankaufen kann und sein
-   Lager gaehnend leer ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryBuyFact(), /std/laden.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:24:52 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetChats b/doc/sphinx/man/lfun/SetChats
deleted file mode 100644
index 70d312e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetChats
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
-
-SetChats()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void SetChats(int chance,mixed strs);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/chat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   chance
-     Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe
-   strs
-     Stringarray mit den Monsterchats
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit <chance> pro Heartbeat einen
-   zufaellig gewaehlten Text aus dem Array <strs> von sich.
-   Die Arrayelemente koennen auch Closures oder
-   process_string()-Funktionen ("@@func@@") enthalten, die dann
-   aufgerufen werden und deren Rueckgabewerte das Monster dann ausgibt.
-    (Fuer keine Ausgabe dann Leerstring "" zurueckgeben!)
-   In diesen Funktionen ist this_player() das Monster selbst!
-   Fuer Zeilenumbrueche ist immer selbst zu sorgen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein einfaches Beispiel:
-     // Prototype fuer Closure.
-     static string info1();
-     void create()
-     { ...
-       SetChats(20,
-      ({"Der Ork sagt: Hau ab, bevor ich Dich fresse.\n",
-        "Der Ork grinst Dich unverschaemt an.\n",
-        "Der Ork wedelt mit seinem Saebel vor Deinem Gesicht herum.\n",
-        "Der Ork droht Dir mit der Faust.\n",
-        #'info1,
-        "@@info2@@"}));
-     }
-     // Funktion als Closure. Prototype notwendig!
-     static string info1()
-     { if(QueryProp(P_HP)<QueryProp(P_ALIGN))
-         return"Gleich werde ich von hier fliehen!\n";
-       return"";
-     }
-     // Funktion als process_string().
-     string info2()
-     { return QueryProp(P_HP)==QueryProp(P_MAX_HP)?
-    "Der Ork grinst: Mir geht es fantastisch!\n":
-    "Der Ork seufzt: Mir ging es wirklich schon mal besser.\n";
-     }
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-         Im Kampf werden keine Chats ausgegeben. Es ist dann SetAttackChats()
-         zu verwenden.
-         Funktionen als process_string() sollte man nicht mehr verwenden.
-         <chance> wird in der Property P_CHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC
-         voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_CHAT_CHANCE auf 0 setzen.
-   Wenn kein Spieler anwesend ist, haben NPC in der Regel keinen Heartbeat,
-   weswegen dann auch die Chats ausgeschaltet sind.
-   Spieler koennen NPC 'stillen', d.h. Chats und AttackChats abschalten.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_CHAT_CHANCE, SetAttackChats(), process_string()
-
-Last modified: Sat Jan 18 18:48:06 2003 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetCoinsPerUnits b/doc/sphinx/man/lfun/SetCoinsPerUnits
deleted file mode 100644
index 0533275..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetCoinsPerUnits
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-SetCoinsPerUnits()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void SetCoinsPerUnits(int coins, int units);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   coins
-        Zahl der Muenzen
-   units
-        Zahl der Einheiten
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird festgelegt, wieviel eine bestimmte Menge der Einheiten kostet.
-   Eine einzelne Einheit kostet coins/units Muenzen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bei der Preisberechnung wird abgerundet. Hat man also ein Verhaeltnis
-   von einer Muenze pro zwei Einheiten, so ist der Preis einer einzelnen
-   Einheit 0!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine Einheit soll 3.5 Muenzen wert sein:
-
-   /* 7 Muenzen / 2 Einheiten = 3.5 Muenzen / Einheit */
-   SetCoinsPerUnits(7,2);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryCoinsPerUnits(), SetGramsPerUnits(), QueryGramsPerUnits(),
-   /std/unit.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:24:57 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetDoorStatus b/doc/sphinx/man/lfun/SetDoorStatus
deleted file mode 100644
index c433c40..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetDoorStatus
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-SetDoorStatus()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void SetDoorStatus(string dest, int status);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /obj/doormaster.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   <dest>   = Zielraum der Tuer.
-   <status> = Der neue Zustand der Tuer.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Zustand der Tuer, die von diesem Raum nach <dest> fuehrt, wird auf
-   <status> geaendert. Hierbei muss <status> einer der drei folgenden Werte
-   aus <doorroom.h> sein:
-
-     D_STATUS_LOCKED - Tuer abgeschlossen
-     D_STATUS_CLOSED - Tuer geschlossen
-     D_STATUS_OPEN   - Tuer geoeffnet
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NewDoor(), QueryDoorKey(), QueryDoorStatus(), P_DOOR_INFOS,
-   /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
-
-Letzte Aenderung: Don, 08.05.2014, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetEnemies b/doc/sphinx/man/lfun/SetEnemies
deleted file mode 100644
index 2c92035..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetEnemies
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-SetEnemies()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping SetEnemies(object *myenemies);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   myenemies
-        Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray})
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und
-   loescht alte Feinde mittels StopHuntFor().
-
-   Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man
-   die Funktion SetEnemies() nutzen.
-
-   Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern
-   als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange
-   diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege.
-
-   Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender
-   Feindeszeit ein.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies()
-
-10.Feb 2005 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetGramsPerUnits b/doc/sphinx/man/lfun/SetGramsPerUnits
deleted file mode 100644
index 66c1934..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetGramsPerUnits
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-SetGramsPerUnits()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void SetGramsPerUnits(int grams, int units);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/unit.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   grams
-        Gewicht in Gramm
-   units
-        Zahl der Einheiten
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird festgelegt, wieviel eine bestimmte Menge der Einheiten wiegt.
-   Eine einzelne Einheit wiegt grams/units Gramm.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Vier Einheiten sollen 3 Gramm wiegen:
-
-   SetGramsPerUnits(3,4);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SetCoinsPerUnits(), QueryCoinsPerUnits(), QueryGramsPerUnits(),
-   /std/unit.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:25:09 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetProp b/doc/sphinx/man/lfun/SetProp
deleted file mode 100644
index 9664be8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetProp
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-
-SetProp()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public mixed SetProp(string name, mixed Value);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/properties.c
-   /sys/thing/properties.h (Prototyp)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   name       - Property, deren Wert veraendert werden soll.
-   Value      - Wert, auf den der Inhalt der Property gesetzt werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Datenwert der Property 'name' wird auf den Wert 'Value' gesetzt.
-
-   Existiert eine F_SET_METHOD oder eine _set_'name'()-Methode fuer
-   diese Property, so wird diese aufgerufen und ihr 'Value' uebergeben.
-   Eine F_SET_METHOD hat dabei Vorrang vor _set_'name'(), d.h.
-   _set_'name'() wird nach erfolgreicher F_QUERY_METHOD nicht mehr
-   gerufen.
-
-   (Diese Methoden nutzen dann Set(), um den Datenwert der Property
-    'name' zu aendern. Teilweise werden aber auch interne Variablen so
-    oeffentlich gemacht und sind nicht in der ueber Set/Query verfuegbaren
-    Property 'name' abgelegt.)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der Wert, der nun in der Property gespeichert ist.
-   In der Regel ist das 'Value'. Wenn die Property ueber eine SET_METHOD
-   oder eine _set_'name'()-Funktion verfuegt und diese 'Value' aendert
-   (zum Beispiel, indem sie 'Value' an einen bestimmten erlaubten
-   Wertebereich anpasst), kann der Rueckgabewert jedoch auch veraendert
-   sein.
-
-   Wenn die Property nicht veraendert werden darf, wird -1 zurueckgegeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // geben wir dem Zwerg eine Kurzbeschreibung
-   SetProp(P_SHORT, "Ein kleiner Zwerg");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        QueryProp(L), Set(L), Query(L)
-   Generell:          SetProperties(L), QueryProperties(L)
-   Konzept:           properties, /std/thing/properties.c
-
-15.Dez 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetProperties b/doc/sphinx/man/lfun/SetProperties
deleted file mode 100644
index a4ac72a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetProperties
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-SetProperties()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void SetProperties(mapping props);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/properties.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   props      - Mapping mit den Daten fuer alle Properties
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion setzt angegebene Properties auf einen Schlag.
-   Mapping muss wie folgt aufgebaut sein:
-      ([ name: wert; flags; set_method; query_method,
-         name2: ... ]);
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - diese Funktion wird von restore_object() verwendet, um nicht alle
-     restaurierten Properties einzeln setzen zu muessen.
-   - SECURED/PROTECTED/NOSETMETHOD Properties werden beruecksichtigt
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        SetProp(L), QueryProp(L), Set(L), Query(L)
-   Generell:          QueryProperties(L)
-   Konzept:           properties, /std/thing/properties.c
-
-1.Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetRealAttribute b/doc/sphinx/man/lfun/SetRealAttribute
deleted file mode 100644
index fc72d9b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetRealAttribute
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-SetRealAttribute()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int SetRealAttribute(string attr, int val)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   attr       - zu setzendes Attribut
-   val        - Wert
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Setzt den realen Wert des Attributes, d.h. das reine Attribut,
-   wenn moeglich. Lediglich eine Alias-Methode fuer SetAttr().
-   (QueryAttribute() gibt also val + etwaige Offsets/Modifier zurueck)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Den gesetzten Wert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bitte nicht auf Spieler anwenden!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetSpellFatigue b/doc/sphinx/man/lfun/SetSpellFatigue
deleted file mode 100644
index f2c5861..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetSpellFatigue
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-
-SetSpellFatigue()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int SetSpellFatigue(int duration, string key)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skills.c
-   /std/player/skills.c
-   /sys/living/skills.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int duration: Wie lang soll die Spruchermuedung andauern?
-   string key  : Eindeutiger Name des Spruches, einer Gruppe von Spruechen
-                 oder 0 fuer die globale Spruchermuedung.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion dient zum Verwalten von individuellen Spruchermuedungen
-   (Spellfatigue, Spruchsperren).
-   Hiermit lassen sich unabhaengige Ermuedungen/Sperren fuer einzelne
-   Sprueche oder Gruppen von Spruechen gestalten.
-
-   <duration> ist die Zeit (in Sekunden), welche die Spruchermuedung
-   anhalten soll (nicht die Endzeit).
-
-   Wird <key> nicht angegeben oder ist 0, wird die globale Spruchsperre
-   gesetzt (identisch zu der Property P_NEXT_SPELL_TIME), anderenfalls die
-   unter <key> gespeicherte Spruchermuedung.
-   Setzt man einen Eintrag ohne Angabe von <key> bedeutet dies damit auch,
-   dass der Wert von P_NEXT_SPELL_TIME geaendert wird.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   -1    Der Eintrag <key> ist noch nicht abgelaufen, es wurde _keine_
-         neue Spruchermuedung/-Sperre gespeichert.
-
-   >0    Eintrag wurde gespeichert, Rueckgabewert ist die Zeit, zu der die
-         Sperre ablaeuft.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Spell gehoert zu einer Gruppe von Spells mit dem Namen 'extrasuess'.
-   Er darf nur ausgefuehrt werden, wenn seit 5s kein anderer Spruch aus der
-   Gruppe ausgefuehrt wurde.
-   if (CalculateSpellSuccess(...) > x) {
-     // Spellfatigue setzen (und Erfolg pruefen!)
-     if (ob->SetSpellFatigue(5, "extrasuess") > -1) {
-       tell_object(ob, "Du fuetterst " + enemy->Name(WEN) + " mit einem "
-         "Stueck suesser Schokotorte.\n");
-       ...
-     }
-     else {
-       // Sauerei! Zu ermuedet fuer diesen Spruch. Fehlermdeldung ...
-     }
-   }
-   Dieses setzt natuerlich voraus, dass alle anderen Sprueche der Gruppe
-   "extrasuess" den gleichen <key> pruefen und setzen.
-   (Will man vor CalculateSpellSuccess() wissen, ob der Spruch ueberhaupt
-    gewirkt werden duerfte, sollte man hierzu dann CheckSpellFatigue()
-    verwenden.)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die genauen Zeitdauern koennen von Spielern beeinflusst werden, sie
-   unterliegen der jeweiligen Einstellung von 'spruchermuedung', d.h. koennen
-   auf volle 2s aufgerundet werden. (Dies ist nicht der Fall bei NPC.)
-   Auch wenn diese Funktion zum Verwalten von beliebigen Zeitsperren genutzt
-   werden koennen, beschraenkt euch bitte auf Spruchermuedungen und benutzt
-   ansonsten check_and_update_timed_key(). Falls ihr diesbzgl. weitere/andere
-   Wuensche habt, sprecht den/die Mudlib-EM an.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   CheckSpellFatigue(L), DeleteSpellFatigue(L)
-   P_NEXT_SPELL_TIME
-   spruchermuedung
-
-27.03.2010, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetStorageRoom b/doc/sphinx/man/lfun/SetStorageRoom
deleted file mode 100644
index f1d66a5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetStorageRoom
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
-
-SetStorageRoom()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void SetStorageRoom(string store);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/shop.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   store
-     Dateiname des Lagers, in dem die aufgekauften Objekte aufbewahrt
-     werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion wird dem Laden bekannt gegeben, welches Objekt
-   als Lager fuer angekaufte Objekte dienen soll. Jeder Laden muss
-   explizit einen eigenen Lagerraum setzen, ansonsten wird ein
-   Laufzeitfehler ausgeloest und der Laden ist nicht ladbar.
-
-
-
-   Das Speicherobjekt sollte /std/store.c erben, da dort einige
-   Aufraeumfunktionen definiert sind. Entscheidend fuer selbige sind
-   die Properties P_MIN_STOCK und P_STORE_CONSUME.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Der Raum 'myladen.c' koennte etwa so aussehen:
-
-
-
-     // myladen.c
-     inherit "/std/shop";
-     #include <properties.h>
-
-
-
-     protected void create() {
-       ::create();
-       SetProp(...); // Beschreibung wie bei normalen Raeumen
-       SetStorageRoom("/d/beispiel/mystore");
-       AddFixedObject("/items/fackel");
-     }
-
-   In diesem Laden wird nun die Standardfackel als mengenmaessig
-   unbegrenzter Artikel verkauft.
-
-   Der zugehoerige Lagerraum 'mystore.c' kann dann im einfachsten Fall
-   so aussehen:
-
-
-
-     // mystore.c
-     inherit "/std/store";
-     #include <rooms.h>  // Fuer AddItem-Konstanten
-
-
-
-     protected void create() {
-       ::create();
-       // KEINE weiteren Beschreibungen!
-       // 1. erbt der Speicher keine Beschreibungsmodule,
-       // 2. sollen da eh nur Sachen und keine Spieler rein!
-       AddItem("/items/schaufel", REFRESH_REMOVE);
-     }
-
-
-
-   Der Laden verkauft nun auch Schaufeln, jedoch nur eine pro Reset.
-
-HINWEISE:
-   Fuer standardmaessig verkaufte Waren beachte man den Unterschied
-   zwischen den Funktionen AddItem() und AddFixedObject(). Die
-   erstgenannte Funktion ist im Lager zu verwenden, letztere jedoch im
-   Laden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Allgemeines:  laden
-   Funktionen:   AddItem(L), AddFixedObject(L), RemoveFixedObject(L)
-   Basisobjekte: /std/store.c
-   Properties:   P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME
-
-Last modified: 19-Jun-2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetTimedAttrModifier b/doc/sphinx/man/lfun/SetTimedAttrModifier
deleted file mode 100644
index 5ab39dd..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SetTimedAttrModifier
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
-
-SetTimedAttrModifier()
-**********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int SetTimedAttrModifier(string key, mapping modifier,
-                            int outdated, object dependent, mixed notify)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   key        -       in P_TIMED_ATTR_MOD vorzunehmender oder zu
-                      aendernder Eintrag
-   modifier   -       Mapping mit den Attributveraenderungen
-   outdated   -       Zeitpunkt zu dem die Attributveraenderungen
-                      ablaufen sollen in Sekunden seit dem
-                      1. Jan 1970, 0.0:0 GMT oder 0
-   dependent  -       Objekt dessen Existenz eine Bedingung fuer die
-                      Attributveraenderung sein soll oder 0
-   notify     -       Objekt oder File das mittels
-                      NotifyTimedAttrModExpired ueber
-                      den Attributablauf informiert werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der zu key gehoerende Eintrag wird in P_TIMED_ATTR_MOD angelegt oder
-   modifiziert und update_max_sp_and_hp aufgerufen.
-   Es empfiehlt sich auf die Eindeutigkeit des string-Parameters key
-   besonderes Augenmerk zu legen.
-
-   Unter dem Key key wird in P_TIMED_ATTR_MOD ein Eintrag vorgenommen,
-   welcher die Attribute des Livings um die in modifier stehenden Offsets
-   veraendert.
-
-   Diese Veraenderung ist solange aktiv bis entweder die in outdated
-   stehende Zeit ueberschritten ist oder das in dependent uebergebene
-   Objekt nicht mehr existiert.
-   Sind beide Argumente 0 so laeuft die Attributveraenderung nicht ab
-   und kann durch DeleteTimedAttrModifier geloescht werden.
-   Laeuft die Attributveraenderung ab, so wird der in notify angegebene
-   Empfaenger mittels Aufruf NotifyTimedAttrModExpired davon
-   benachrichtigt.
-   Der Funktion NotifyTimedAttrModExpired wird als Argument der key
-   der abgelaufenen Attributveraenderung uebergeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein NPC kann einen Spieler auf die folgende Weise solange die
-   Attribute um eins herabsetzen bis entweder eine Stunde verstrichen
-   ist oder der NPC nicht mehr existiert zum Beispiel weil er getoetet
-   wurde.
-
-     player->SetTimedAttrModifier( player->query_real_name(),
-                                   ([A_STR:-1,A_INT:-1,A_DEX:-1,A_CON:-1]),
-                                   time()+3600,
-                                   this_object(),
-                                   this_object()
-                                 );
-
-   Will der NPC nun noch darauf reagieren, dass die Attributmodifikation
-   durch Timeout abgelaufen ist, so koennte dies folgendermassen geschehen.
-
-     void NotifyTimedAttrModExpired(string str)
-     {
-         // Die Funktion wird aus dem Lebewesen gerufen, in welchem der Mod
-         // gerade abgelaufen ist. Also Meldungsausgabe an
-         // previous_object().
-         tell_object(previous_object()
-             ,"Da hast Du aber nochmal Glueck gehabt.\n");
-     }
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   TATTR_INVALID_ARGS      -     Im Falle eines fehlenden key-Arguments,
-                                 eines fehlenden modifier-Arguments oder
-                                 eines bereits abgelaufenen
-                                 outdatet-Arguments
-   TATTR_OK                -     Im Erfolgsfall
-
-   Die Rueckgabewerte sind in /sys/living/attributes.h definiert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Attribute:  QueryAttribute(), SetAttribute()
-               SetRealAttribute(), QueryRealAttribute(),
-               QueryAttributeOffset(),
-               UpdateAttributes()
-   Methoden:   QueryTimedAttrModifier(), DeleteTimedAttrModifier()
-   Callback:   NotifyTimedAttrModExpired()
-   Properties: P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS
-               P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD
-               P_TIMED_ATTR_MOD
-   Sonstiges:  /std/living/attributes.c
-
-LETZTE Aenderung: 15.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ShowDoors b/doc/sphinx/man/lfun/ShowDoors
deleted file mode 100644
index c315632..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ShowDoors
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-ShowDoors()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void ShowDoors()
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Keine.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zeigt alle Sehertor an, die der Seher (this_player()) schon kennt.
-   Falls in seiner Umgebung ein Tor steht, so wird dieses eingeklammert.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Keiner.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion wird von /d/seher/portale/sehertormaster definiert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   /d/seher/portale/sehertormaster->ShowDoors()
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   DiscoverDoor, DoorIsKnown, Teleport, GetDoorsMapping
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/ShowPropList b/doc/sphinx/man/lfun/ShowPropList
deleted file mode 100644
index 41599d7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/ShowPropList
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-ShowPropList()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void ShowPropList(string *props);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/util.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   props
-        Array von Strings mit den Namen der Properties, die ausgegeben
-        werden sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt die Inhalte der in props angegebenen Properties aus.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Sei test.c folgendes Programm:
-
-   inherit "std/thing";
-   inherit "std/thing/util";
-
-   create() {
-     ::create();
-
-     SetProp(P_SHORT, "Kurz");
-     SetProp(P_NAME, ({ "Name", "Namens", "Namen", "Namen" }));
-     SetProp("me", this_object() );
-   }
-
-   Mit xcall test->ShowPropList( ({ P_SHORT, P_NAME, "me" }) ); erhielte
-   man dann folgende Ausgabe:
-
-   *short: "Kurz"
-   *name: ({ "Name", "Namens", "Namen", "Namen" })
-   *me: OBJ(/players/wargon/test#12345)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Mit dem Befehl xprops des MGtools lassen sich uebrigens saemtliche
-   Properties eines Objekte auf einen Schlag ausgeben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/ting/util.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:25:26 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SkillResTransfer b/doc/sphinx/man/lfun/SkillResTransfer
deleted file mode 100644
index 128cea7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SkillResTransfer
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-SkillResTransfer()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void SkillResTransfer(mapping from_M, mapping to_M)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skill_utils
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mapping from_M: Mapping mit zu kopierenden Werten
-   mapping to_M:   Zielmapping
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Interne Methode, die zB (!) waehrend der Ausfuehrung von Attack() durch
-   Skills oder P_TMP_ATTACK_MOD geaenderte Werte selektiert in das
-   Hauptangriffsmapping uebertraegt.
-
-   Derzeit werden folgende Werte kopiert:
-   SI_SKILLDAMAGE, SI_SKILLDAMAGE_MSG, SI_SKILLDAMAGE_MSG2,
-   SI_SKILLDAMAGE_TYPE, SI_SPELL
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   * wird an mehreren Stellen, nicht nur der living/combat verwendet
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TMP_ATTACK_MOD, UseSkill (Waffenfaehigkeiten)
-
-18.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SpellAttack b/doc/sphinx/man/lfun/SpellAttack
deleted file mode 100644
index ba00347..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SpellAttack
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-
-SpellAttack()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void SpellAttack(object enemy)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   enemy: Der Feind.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird in jedem Heartbeat eines NPCs ausgefuehrt,
-   falls nicht P_DISABLE_ATTACK gesetzt ist (Paralyse).
-   Standardmaessig tut diese Funktion nichts, aber man kann sie
-   ueberschreiben, damit in jedem Heartbeat Angriffe mit Spells
-   ausgefuehrt werden.
-
-   Man sollte hierbei ein random() einbauen, damit der NPC nicht
-   in jedem Heartbeat auch wirklich einen Angriff ausfuehrt.
-   Ausserdem sollte man auch fuer eventuelle Ausgaben sorgen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Keiner.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Die AttackChats, die mittels SetAttackChats gesetzt werden
-   koennen, macht im Grunde nichts anderes, aber Chats sind halt
-   keine Angriffe. :-)
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Im Grunde ist dieses simple Beispiel eine Nachbildung von
-   Attack-Chats und soll dementsprechend nur der Anschauung dienen.
-
-   void SpellAttack(object enemy)
-   {
-     // mit 80% Wahrscheinlichkeit wird nichts gemacht.
-     switch(random(5))
-     {
-       case 0:
-         write("Der Ork tritt Dir in den Hintern.\n");
-         return;
-       case 1:
-         write("Der Ork bruellt: Lebend kommst Du hier nicht raus!\n");
-         return;
-       case 2:
-         write("Der Ork blutet schon aus mehreren Wunden.\n");
-         return;
-       case 3:
-         write(knirsch(enemy));
-         return;
-       default:
-         return;
-     }
-   }
-
-   string knirsch(object enemy)
-   {
-      if (objectp(enemy))
-        helm = enemy->QueryArmourByType(AT_HELMET);
-      if (objectp(helm))
-      {
-        helm->Damage(1);
-        return "Der Ork beschaedigt Deinen Helm!\n";
-      }
-      else
-        return ""; // keine Meldung
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   "Attack", "SetAttackChats", /std/npc/combat.c
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   Don, 27.02.2003, 12:50:00 von Hirudo
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SpellDefend b/doc/sphinx/man/lfun/SpellDefend
deleted file mode 100644
index 22b038c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SpellDefend
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-
-SpellDefend()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int SpellDefend(object caster,mapping sinfo);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object caster      - Gegner
-   mapping sinfo      - Zusatzinformationen zum Spell
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ueber den Skill SK_SPELL_DEFEND mit den Aufrufparametern
-     SI_ENEMY    : <caster>
-   und
-     SI_SKILLARG : <sinfo>
-   wird eine Abwehrchance in 0.01%-Schritten fuer einen
-   Spell ermittelt, also 0% - 100% bzw. als Rueckgabewert
-   0 - 10000.
-
-
-
-   Weiterhin wird automatisch P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET und der Skill
-   SK_SPELL_DEFEND beruecksichtigt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Die Abwehrchance in 0.01%-Schritten.
-
-
-
-   Fuer Spieler wird dieser Rueckgabewert auf 3333 maximal, also 33,33%
-   Abwehrmoeglichkeit beschraenkt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Spellbooks muessen selbst auf die Auswertung dieser Funktion
-   achten! Dies geschieht nur im Falle von TryGlobalAttackSpell()
-   und bei Spells fuer NPCs mittels P_SPELLS automatisch!
-
-   Bitte bei NPCs nicht pauschal 100% / 10000 zurueckgeben. Danke.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:     P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET
-   Aehnlich:     P_NOMAGIC
-   Generell:     TryGlobalAttackSpell, /std/spellbook.c
-   Sonstiges:    UseSkill, SK_SPELL_DEFEND
-
-29.Dez 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SpellInform b/doc/sphinx/man/lfun/SpellInform
deleted file mode 100644
index ce8fdbd..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SpellInform
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-SpellInform()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void SpellInform(caster,spell,sinfo);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   selber zu definieren
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl
-     Das Lebewesen, das erfolgreich gezaubert hat.
-   spell
-     Der Name des gezauberten Spells
-   sinfo
-     Das komplette Spellmapping des gezauberten Spells
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird vom Spellbuch einer Gilde in der Umgebung
-   (Environment) eines Lebewesens aufgerufen, wenn immer das Lebewesen
-   einen Spell _erfolgreich_ gezaubert hat.
-   Bemerkung: Bitte vermeiden, aufwaendige Sachen in der Funktion zu
-   machen, da sonst u.U. deswegen Gilden anfangen zu buggen. Falls es
-   sein muss, macht dann lieber einen call_out mit 2s Wartezeit.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   ----------------------------------------------------------------------------
-
-16.04.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Start b/doc/sphinx/man/lfun/Start
deleted file mode 100644
index e0b1070..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Start
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-Start()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void Start(int pos);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/transport.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pos
-        Fahrplanstation, an der begonnen werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion schickt den Transporter auf die Strecke. Dabei beginnt
-   der Weg an der mit pos bezeichneten Stelle im Fahrplan. Default ist 0,
-   d.h. der Transporter beginnt seinen Weg an der ersten Fahrplanposition.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Halt(), /std/transport.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:25:30 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntFor b/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntFor
deleted file mode 100644
index e09d9fa..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntFor
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-
-StopHuntFor()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int StopHuntFor(object arg,int silent);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   arg
-     Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft werden soll.
-   silent
-     Flag, welches gesetzt anzeigt, dass die beiden Ex-Streithaehne
-     ueber das einseitige Friedensangebot nicht informiert werden
-     sollen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Flag: Bei 0 war der Gegner nicht auffindbar, bei 1 Erfolg.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann man ein Lebewesen <arg> als Gegner
-   austragen. Im Normalfall erhalten sowohl das aktuelle Objekt, als
-   auch der Gegner eine Information darueber. Dies kann jedoch mit dem
-   gesetzten Flag <silent> unterbunden werden.
-   Es ist auch moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
-   man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
-   verantwortlich ist.
-   Achtung: Um zwischen beiden Streithaehnen Frieden zu schliessen,
-   muss der eine Gegner jeweils bei dem anderen ausgetragen werden. Ein
-   einzelnes StopHuntFor() ist sozusagen nur ein einseitiges
-   Friedensangebot.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Soll ein Viech unter bestimmten Umstaenden nicht angreifbar sein, ist in
-   keinem Fall StopHuntFor() im Defend() zu verwenden, sondern P_NO_ATTACK.
-   Grund: Stoppt man unliebsame Kaempfe jeweils am Anfang vom Defend, kann ein
-   Gegner gefahrlos Angriffsspells ausfuehren (und ueben), ohne dass die Gefahr
-   besteht, dass der NPC zurueckschlaegt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Man will aus irgendeinem Grund den Kampf zwischen sich und Gegner enemy
-   einstellen:
-   ...
-   StopHuntFor(enemy); // enemy nicht mehr bekaempfen
-   enemy->StopHuntFor(this_object()); // enemy soll mich nicht bekaempfen.
-   ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   StopHuntText(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
-
-16.03.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntText b/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntText
deleted file mode 100644
index fca271b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntText
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-
-StopHuntText()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void StopHuntText(object arg);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   arg
-     Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit der Funktion StopHuntFor() kann man ein Lebewesen als Gegner
-   austragen. Dabei erhalten sowohl der Gegner, als auch das Lebewesen,
-   welches (einseitig!) Frieden schliesst, jeweils eine Meldung, sofern
-   man dies nicht mittels eines Flags unterbindet.
-   Es ist nun moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
-   man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
-   verantwortlich ist.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein Lebewesen moechte einen Kampf sofort abbrechen, wenn es von
-   einem Frosch angegriffen wird:
-     int Defend(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy)
-     { if(enemy&&enemy->QueryProp(P_FROG))
-       { if(StopHuntFor(enemy))
-         { // wenn Frosch angreifen will, der noch kein Gegner war
-           tell_object(arg,
-    this_object()->Name(WER)+" kaempft nicht mit Dir.\n"
-   +"Wahrscheinlich werden Froesche verschont.\n");
-           tell_object(this_object(),
-    "Der bloede Frosch wollte Dich doch tatsaechlich angreifen.\n");
-         }
-         enemy->StopHuntFor(this_object(),1);
-         return 0;
-       }
-       return::Defend(dam,dam_type,spell,enemy);
-     }
-     // wird nur aufgerufen, wenn der Gegner irgendwann Frosch wurde
-     void StopHuntText(object arg)
-     { tell_object(arg,
-    this_object()->Name(WER)+" jagd Dich nicht mehr.\n"
-   +"Wahrscheinlich werden Froesche verschont.\n");
-       tell_object(this_object(),
-   "Dein Gegner ist doch tatsaechlich ploetzlich Frosch geworden!\n");
-     }
-   Warum braucht man nun das erste StopHuntFor(), wenn doch Gegner erst
-   in ::Defend() eingetragen werden, welches doch gar nicht ausgefuehrt
-   wird, wenn der Gegner ein Frosch ist? Man beachte hierbei, dass der
-   Gegner ja auch waehrend des Kampfes oder waehrend der Feindschaft
-   irgendwann Frosch werden koennte und dann schon Gegner war.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   StopHuntFor(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
-
-Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SuggestArticle b/doc/sphinx/man/lfun/SuggestArticle
deleted file mode 100644
index 31c2047..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SuggestArticle
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-SuggestArticle()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int SuggestArticle(string name);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/language.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   name
-        Der Name zur Entscheidungshilfe.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion versucht herauszufinden, ob der Artikel zu diesem Objekt
-   ein unbestimmter oder besser ein bestimmter Artikel sein sollte. Die
-   Vorgehensweise ist folgende: Gibt es in der Umgebung dieses Objektes
-   ein weiteres Objekt, das den Namen name besitzt, so wird ein
-   unbestimmter Artikel vorgeschlagen, ansonsten ein bestimmter.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn ein unbestimmter Artikel geeignet ist, ansonsten 1.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Der Vergleich erfolgt mittels der Property P_NAME. Um Erfolg zu haben,
-   sollte man diese Funktion daher in der Form
-
-   SuggestArticle(QueryProp(P_NAME))
-
-   aufrufen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryArticle(), name(), /std/thing/language.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:25:34 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SwapRows b/doc/sphinx/man/lfun/SwapRows
deleted file mode 100644
index aa18364..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/SwapRows
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-SwapRows()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int SwapRows( object ob1, object ob2 )
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob1, ob2 - Spieler, die die Reihen tauschen sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die angegebenen Spieler tauschen die Reihen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1 bei erfolgreichem Tausch, 0 sonst.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Der Tausch wird nur durchgefuehrt, wenn die angegebenen Spieler auch
-   tatsaechlich im Team sind und damit kein NPC vor einen Spieler gestellt
-   wuerde.
-   Moechte man wissen, ob ein Spieler eine Reihe gewechselt hat, muss man
-   sich der Hilfe eines Hooks bedienen: H_HOOK_TEAMROWCHANGE
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS,
-               P_TEAM_NEWMEMBER
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam
-               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/TakeFlaw b/doc/sphinx/man/lfun/TakeFlaw
deleted file mode 100644
index 40d99a2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/TakeFlaw
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
-
-TakeFlaw()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void TakeFlaw(object enemy); (Waffen)
-   varargs void TakeFlaw(mixed dam_types,mapping einfos) (Ruestungen)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/armour/combat.c,
-   /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird in Waffen und Ruestungen waehrend des Kampfes
-   aufgerufen. In einer Waffe erfolgt der Aufruf bei jedem Schlag mit
-   dieser Waffe, bei Ruestungen wird TakeFlaw() in einer zufaellig
-   ausgewaehlten getragenen Ruestung aufgerufen.
-   Waffen bekommen das Gegnerobjekt uebergeben, Ruestungen die erweiterten
-   DefendInfos (s. dort fuer Details). Aufgrund dieser Informationen kann
-   man den Schaden, den ein Gegenstand nimmt, flexibler gestalten (z.B. bei
-   einer Waffe in Abhaengigkeit von P_BODY des Gegners.)
-
-   Soweit man die Funktion nicht ueberlaedt, bewirkt sie nichts weiter als
-   das Erhoehen eines Zaehlers, der mit QueryFlaw() abgefragt werden kann.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Waffen-/ Ruestungsklasse wird nicht automatisch reduziert! Wenn
-   eine Waffe oder Ruestung sich abnutzen soll, muss man TakeFlaw()
-   ueberladen und dort entsprechend handeln, oder (fuer einfache
-   Faelle) die Property P_QUALITY setzen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine Waffe, deren Waffenklasse alle 20 Schlaege um 1 abnimmt:
-
-   inherit "std/weapon";
-
-   #include <properties.h>
-   #include <combat.h>
-
-   create()
-   {
-     /* Das Uebliche... */
-   }
-
-   TakeFlaw()
-   {
-     int flaw;
-
-     /* erst mal den Zaehler erhoehen... */
-     ::TakeFlaw();
-
-     /* jetzt den aktuellen Zaehlerstand abfragen */
-     flaw = QueryFlaw()[0];
-
-     /* Abzug nur jeden 20. Schlag */
-     if (!(flaw % 20)) {
-       /* So, jetzt fuer den Schaden sorgen. Hierfuer benutzt */
-       /* man am sichersten die eingebaute Funktion Damage() */
-       Damage(1);
-     }
-   }
-
-   Dieses einfache Beispiel haette natuerlich auch ueber ein
-   SetProp(P_QUALITY,20); im create() realisiert werden koennen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryFlaw(), Damage(), DefendInfo, P_QUIALITY, /std/armour/combat.c,
-   /std/weapon/combat.c
-
-Last modified: Thu May 22 10:30:10 1997 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/TeamFlee b/doc/sphinx/man/lfun/TeamFlee
deleted file mode 100644
index 216fbbf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/TeamFlee
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-TeamFlee()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int TeamFlee()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Spieler wird zur Flucht in hintere Reihe veranlasst, falls er dies
-   eingestellt hat.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1, falls der Spieler in eine hintere Reihe fliehen wollte und nach
-   dem Versuch nicht mehr in der ersten Reihe steht, sonst 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Beim Teamleiter fuehrt der Fluchtversuch dazu, dass sein Team nicht
-   mehr folgt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/TeamMembers b/doc/sphinx/man/lfun/TeamMembers
deleted file mode 100644
index 5971bfb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/TeamMembers
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-TeamMembers()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object *TeamMembers()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert Teammitglieder des Teams des Spielers.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit ALLEN Teammitgliedern.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Falls der Spieler in keinem Team ist, enthaelt das Array nur den
-   Spieler.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/TeamPrefix b/doc/sphinx/man/lfun/TeamPrefix
deleted file mode 100644
index 2cf1582..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/TeamPrefix
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-TeamPrefix()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string TeamPrefix()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/team.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ergibt Team-Prefix eines Spielers.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   "[Team Teamname] ", falls der Spieler in einem Team ist,
-   ""                  sonst.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Teleport b/doc/sphinx/man/lfun/Teleport
deleted file mode 100644
index ddddb89..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Teleport
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-Teleport()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int Teleport(string ziel)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ziel: Nummer des Sehertors, zu dem teleportiert werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Teleportiert den Seher (this_player()) zu dem Tor mit der angegebenen
-   Nummer. Falls keine Nummer angegeben wird, wird mit ShowDoors() die
-   Liste der bekannten Tore angezeigt und auf die Eingabe einer Nummer
-   gewartet.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   0, falls der Seher nicht neben einem Tor steht, dass er kennt.
-   1  sonst.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Der Seher muss in einem Raum stehen, in dem sich ein Sehertor befindet,
-   dass er kennt. Der Seher muss auch das angegebene Ziel kennen.
-   Diese Funktion wird von /d/seher/portale/sehertormaster definiert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   /d/seher/portale/sehertormaster->Teleport(1)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   DiscoverDoor, DoorIsKnown, ShowDoors, GetDoorsMapping
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/TestIgnore b/doc/sphinx/man/lfun/TestIgnore
deleted file mode 100644
index d1d2b95..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/TestIgnore
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
-
-TestIgnore()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int TestIgnore(string|string* arg)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/comm.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   arg
-       String oder Array von Strings, die getestet werden sollen,
-       Format jeweils: [spieler].aktion[.qualifizierer]
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn arg nicht ignoriert wird
-   MSG_IGNORED, wenn (min. ein Element von) arg ignoriert wird
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird geprueft, ob der Spieler irgendeinen Eintrag auf seiner Liste
-   hat, der dazu fuehrt, dass <arg> ignoriert wird. Hierbei kommen je nach
-   den Angaben in <arg> folgende Regeln zum Tragen:
-   1) spieler
-      Wird der Spieler ignoriert?
-   2) .aktion
-      Ignoriert der Spieler .aktion, d.h. die Aktion komplett (OHNE
-      Qualifizierer)?
-   3) spieler.aktion
-      Ignoriert der Spieler spieler, .aktion oder spieler.aktion?
-   4) spieler.aktion.qualifizierer
-      Ignoriert der Spieler spieler, .aktion, spieler.aktion oder
-      spieler.aktion.qualifizierer?
-   5) .aktion.qualifizierer
-      Ignoriert der Spieler .aktion oder .aktion.qualifizierer?
-
-   Da TestIgnore() damit durchaus etwas aufwendiger sein kann, sollte
-   man dies nicht unnoetig oft aufrufen. (Braucht man das Ergebnis z.B.
-   kurz spaeter nochmal, koennte man das Ergebnis speichern.) Wird der
-   Qualifizierer nicht gebraucht, sollte man ihn weglassen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   if (!this_player()->TestIgnore("andy"))
-     tell_object(this_player(), "Andy teilt Dir mit: Hallo!\n");
-
-   // Beispiel fuer eine Ignore-Check fuer Aktion (kratzen) fuer einen
-   // Spieler (this_player()) an einem anderen Spieler (target)
-   if (!target->TestIgnore( ({getuid(this_player()) + ".kratze",
-                                 getuid(this_player()) + ".kratz"}) ))
-   {
-     tell_object(target, this_player()->Name()+" kratzt dich.\n");
-     tell_object(this_player(), "Du kratzt "+target->Name()+".\n");
-   }
-   else
-     tell_object(this_player(), target->Name()+" ignoriert dich.\n");
-
-   // allumfassender Ignorier-Check in einer Gilde (Klerus) auf
-   // eine Aktion (kurieren) fuer einen bestimmten Spieler (den caster)
-   // an einem zu kurierenden Spieler (target)
-   if (target->TestIgnore(getuid(caster)+".kuriere.klerus"))
-     tell_object(caster, break_string(
-       target->Name()+" ignoriert deinen Versuch.", 78));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_IGNORE, AddIgnore, RemoveIgnore, TestIgnoreSimple, /std/player/comm.c
-
-26.04.2014 Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/TestIgnoreSimple b/doc/sphinx/man/lfun/TestIgnoreSimple
deleted file mode 100644
index c0ec76e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/TestIgnoreSimple
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-
-TestIgnoreSimple()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int TestIgnoreSimple(string *arg)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/comm.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   arg
-       Liste von Strings, die getestet werden sollen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   TestIgnoreSimple() prueft, ob der Spieler min. einen der uebergebenen
-   Eintraege auf seiner Ignoriereliste hat.
-   Falls man mehrere Eintraege pruefen muss/moechte, ist es schneller, alle
-   Eintraege in einem zu uebergeben anstatt fuer jeden einzeln
-   TestIgnoreSimple() aufzurufen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, falls es mindestens eine Uebereinstimmungen von arg und der
-   Ignoriere-Liste des Spielers gibt.
-   0, sonst.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   if (!this_player()->TestIgnoreSimple(({"andy"})))
-     tell_object(this_player(), "Andy teilt Dir mit: Hallo!\n");
-
-   // Beispiel fuer eine Ignore-Check fuer Aktion (kratzen) fuer einen
-   // Spieler (this_player()) an einem anderen Spieler (target)
-   if (!target->TestIgnoreSimple(getuid(this_player()),
-                           getuid(this_player())+".kratz",
-                           getuid(this_player())+".kratze",
-                           ".kratz", ".kratze"}))) {
-     tell_object(target, this_player()->Name()+" kratzt dich.\n");
-     tell_object(this_player(), "Du kratzt "+target->Name()+".\n");
-   } else
-     tell_object(this_player(), target->Name()+" ignoriert dich.\n");
-
-   // allumfassender Ignorier-Check in einer Gilde (Klerus) auf
-   // eine Aktion (kurieren) fuer einen bestimmten Spieler (den caster)
-   // an einem zu kurierenden Spieler (target)
-   if (target->TestIgnoreSimple(({getuid(caster),
-                            getuid(caster)+".kuriere",
-                            getuid(caster)+".kuriere.klerus",
-                            ".kuriere",
-                            ".kuriere.klerus"})))
-     tell_object(caster, break_string(
-       target->Name()+" ignoriert deinen Versuch.", 78));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_IGNORE, AddIgnore, RemoveIgnore, TestIgnore, /std/player/comm.c
-
-26.04.2014 Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/TestLimitViolation b/doc/sphinx/man/lfun/TestLimitViolation
deleted file mode 100644
index df9f7b2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/TestLimitViolation
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-TestLimitViolation()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   status TestLimitViolation(mapping check)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-PARAMETER
-=========
-
-   check      - Mapping mit Attributen: ([<attr>:<wert>])
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Prueft, ob die Summe der in check enthaltenen Modifikatoren die Summe
-   aller Modifikatoren im Spieler ueber den zugelassenen Grenzwert hebt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-13.Jun.2004, Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/TriggerEvent b/doc/sphinx/man/lfun/TriggerEvent
deleted file mode 100644
index 44dd2e4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/TriggerEvent
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-
-TriggerEvent()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int TriggerEvent(string eid, mixed data);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/eventd.c
-
-
-DEKLARIERT IN
-=============
-
-   /sys/events.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string eid,
-     Die ID des Events, der ausgeloest werden soll.
-     Da dieser String fuer alle Events jeweils eindeutig sein muss,
-     empfiehlt es sich, fuer eigene Events z.B. als Praefix den eigenen
-     Magiernamen zu nehmen, z.B. "zesstra_vulkanausbruch".
-     ACHTUNG: IDs, die mit 'evt_lib_' beginnen, sind AUSSCHLIESSLICH der
-     Mudlib vorbehalten!
-
-   mixed data,
-     Daten, die jeder Lauscher uebergeben bekommt. Kann ein beliebiger
-     Datentyp sein. Ggf. ein Mapping oder Array benutzen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Event mit der ID 'eid' wird ausgeloest. Mit kurzer Verzoegerung
-   (meist 0-2s) werden alle fuer 'eid' registrierten Lauscher durch Aufruf
-   einer Funktion in ihnen informiert:
-   listener->fun(eid, triggerob, data);
-   'triggerob' ist hierbei das Objekt, welche TriggerEvent() gerufen hat,
-   'data' das, was das triggernde Objekte als Daten weiterverteilen moechte.
-   Die einzelnen fun() in den lauschenden Objekten muessen wissen, was sie
-   mit 'data' anfangen sollen. ;-)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 fuer Erfolg, <=0 fuer Misserfolg.
-   1   - Erfolg, Event 'eid' wurde ausgeloest.
-   -1  - falsche Argumente wurden uebergeben
-   -2  - nicht-oeffentlicher Event und das triggernde Objekt wurde nicht
-         fuer diesen Event freigegeben (momentan gibt es noch keine
-         nicht-oeffentlichen Events)
-   -3  - Event 'eid' existiert nicht, d.h. es gibt keine Lauscher.
-   -4  - Es gibt zuviele nicht verarbeitete Events.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   1. Ein Waechter wird angegriffen:
-      EVENTD->TriggerEvent("xand_holzfaellerlager_angriff",
-                           (["angreifer": enemy,
-                             "ort": environment(this_object()) ]) );
-      Alle anderen angemeldeten Waechter der Lagers werden nun informiert
-      und koennen ihrerseits reagieren (dem ersten Waechter zuhilfe kommen
-      oder auch die Lagertore schliessen).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   events, eventd, UnregisterEvent(), RegisterEvent()
-
-Last modified: 15.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterEvent b/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterEvent
deleted file mode 100644
index 6d9bfb7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterEvent
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-
-UnregisterEvent()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int UnregisterEvent(string eid, object listener);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/eventd.c
-
-
-DEKLARIERT IN
-=============
-
-   /sys/events.h
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string eid,
-     Die ID des Events, vom dem man sich abmelden will.
-   object listener,
-     Das Objekt, das als Lauscher ausgetragen werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Objekt 'listener' wird als Lauscher dieses Events ausgetragen. Ab
-   diesem Moment wird es bei Events vom Typ 'eid' nicht mehr informiert.
-
-   Hat der Event 'eid' im Anschluss keine Lauscher mehr, wird er implizit
-   geloescht.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1 fuer Erfolg, <=0 fuer Misserfolg.
-   1   - Erfolg, 'listener' wurde eingetragen.
-   -1  - falsche Argumente uebergeben
-   -2  - 'listener' ist nicht fuer 'eid' registriert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn sich ein Objekt vor Zerstoerung nicht abmeldet, wird es ggf. beim
-   naechsten Auftreten von 'eid' automatisch ausgetragen.
-   Falls Blueprints nach Neuladen nicht automatisch angemeldet sein sollen,
-   sollten sie sich im remove() explizit abmelden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   1. Ein Objekt moechte nicht mehr ueber Spielertode informiert werden:
-        EVENTD->UnregisterEvent(EVT_LIB_PLAYER_DEATH, this_object());
-
-   2. Ein Objekt moechte sich bei Zerstoerung abmelden:
-     varargs int remove(int silent) {
-         ...
-         EVENTD->UnregisterEvent("zesstra_vulkanausbruch",this_object());
-     }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   events, eventd, UnregisterEvent(), RegisterEvent()
-
-Last modified: 15.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterHelperNPC b/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterHelperNPC
deleted file mode 100644
index 79c18f6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterHelperNPC
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
-
-UnregisterHelperNPC()
-*********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int UnregisterHelperNPC(object npc);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object npc
-     Objekt des helfenden NPC, der abgemeldet werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler
-   wieder abgemeldet, wenn dieser dem Spieler ab jetzt nicht mehr hilft.
-
-   Wenn ein Helfer-NPC zerstoert wird, ist der Aufruf nicht noetig.
-   Bleibt das Objekt des NPC aber existent, bitte auf jeden Fall wieder
-   ordentlich abmelden, da ansonsten ggf. der Spieler unnoetig blockiert
-   wird.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn die Abmeldung erfolgreich war.
-   0 sonst, z.B. wenn der NPC gar nicht als Helfer registriert war.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc>
-   auf 0.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   1. Ein NPC, der dem Spieler nicht mehr helfen will und normalerweisen im
-      Raum verbleiben soll:
-   tell_object(spieler, "Ich mag Dich nicht mehr, Du bist doof!\n");
-   if (spieler->UnregisterHelperNPC(this_object()) != 1) {
-     // das ist ja bloed...
-     remove(0);
-   }
-   else {
-     tell_room(environment(),
-         Name()+" dreht " +spieler->Name(WEM) + " schmollend den Ruecken "
-         "zu.\n");
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   UnregisterHelperNPC()
-   P_HELPER_NPC
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterHelperObject b/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterHelperObject
deleted file mode 100644
index d6242c9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterHelperObject
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-
-UnregisterHelperObject()
-************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int UnregisterHelperObject(object helper, int type);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/helpers.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object helper
-     Das Objekt, das als Hilfsobjekt deregistriert werden soll.
-   int type
-     Helfertyp, einer der in /sys/living/helpers.h definierten Typen:
-     - HELPER_TYPE_AERIAL fuer die Flug-/Segelunterstuetzung
-     - HELPER_TYPE_AQUATIC fuer Tauchunterstuetzung
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das als Hilfsobjekt fuer bestimmte Aktivitaeten wie zum Beispiel Tauchen
-   oder Fliegen bei einem Lebewesen registrierte Objekt "helper" meldet
-   sich bei diesem ab.
-   Hinweis: fuer eine temporaer gueltige "Nicht-Zustaendigkeit" kaeme auch
-   in Frage, in dieser Zeit einfach "0" zurueckzugeben, statt sich
-   komplett abzumelden.
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-    1  Objekt wurde erfolgreich ausgetragen (HELPER_SUCCESS)
-   -1  angegebenes Hilfsobjekt existiert nicht (HELPER_NO_CALLBACK_OBJECT)
-   -3  angegebenes Hilfsobjekt war gar nicht angemeldet
-       (HELPER_NOTHING_TO_UNREGISTER)
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Eine luftgefuellte Blase hatte sich als Tauch-Helfer am Spieler
-   angemeldet, ist jetzt aber verbraucht und meldet sich daher ab:
-
-   // Austragen im Spielerobjekt
-   void BlaseAustragen() {
-     [...]
-     if ( TP->UnregisterHelperObject(ME, HELPER_TYPE_AQUATIC)
-          == HELPER_SUCCESS )
-       remove();
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Funktionen:  RegisterHelperObject()
-   Properties:  P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS, P_AQUATIC_HELPERS
-   Sonstiges:   /sys/living/helpers.h
-
-19.02.2013 Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Unwear b/doc/sphinx/man/lfun/Unwear
deleted file mode 100644
index 0ef0a2a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Unwear
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-Unwear()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int Unwear(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/clothing.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object ob
-     Die Ruestung oder Kleidung, die ausgezogen wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
-   oder das Kleidungsstueck <ob> aus.
-   ABER: 'Ausziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
-   Ruestung/Kleidung aus P_ARMOURS bzw. P_CLOTHING ausgetragen wird. Es
-   finden zur Zeit keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand
-   ueberhaupt ausziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie
-   InformUnwear()/RemoveFunc() gerufen oder etwaige Stat-Boni deaktiviert.
-
-   Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Ausziehens eines Objekts
-   von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Ausziehen erfolgreich war.
-   0 sonst.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
-   besten auch dann nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Wear(), WearArmour(), WearClothing(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
-   P_CLOTHING, P_ARMOURS
-   FilterClothing(), FilterArmours()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-14.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UnwearArmour b/doc/sphinx/man/lfun/UnwearArmour
deleted file mode 100644
index b3c7d77..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UnwearArmour
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-UnwearArmour()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int UnwearArmour(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/clothing.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object ob
-     Die Ruestung, die ausgezogen wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
-   <ob> aus.
-   ABER: 'Ausziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
-   Ruestung/Kleidung aus P_ARMOURS ausgetragen wird. Es finden zur Zeit
-   keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
-   ausziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie
-   InformUnwear()/RemoveFunc() gerufen oder etwaige Stat-Boni deaktiviert.
-
-   Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Ausziehens eines Objekts
-   von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Ausziehen erfolgreich war.
-   0 sonst.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
-   besten auch dann nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Wear(), WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearClothing()
-   P_CLOTHING, P_ARMOURS
-   FilterClothing(), FilterArmours()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-14.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UnwearClothing b/doc/sphinx/man/lfun/UnwearClothing
deleted file mode 100644
index fe0372b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UnwearClothing
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-UnwearClothing()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int UnwearClothing(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/clothing.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object ob
-     Das Kleidungsstuck, das ausgezogen wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das
-   Kleidungsstueck <ob> aus.
-   ABER: 'Ausziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
-   Ruestung/Kleidung aus P_CLOTHING ausgetragen wird. Es finden zur Zeit
-   keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
-   ausziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie
-   InformUnwear()/RemoveFunc() gerufen.
-
-   Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Ausziehens eines Objekts
-   von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Ausziehen erfolgreich war.
-   0 sonst.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
-   besten auch dann nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Wear(), WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour()
-   P_CLOTHING, P_ARMOURS
-   FilterClothing(), FilterArmours()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-14.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UnwieldFunc b/doc/sphinx/man/lfun/UnwieldFunc
deleted file mode 100644
index 0301182..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UnwieldFunc
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-UnwieldFunc()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int UnwieldFunc(object weapon, int info, object user);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   weapon (object)
-        Die Waffe, die weggesteckt werden soll.
-   info (int)
-        Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Wegstecken
-        ausgegeben.
-        Bei (info&M_NOCHECK) wird die Waffe auch weggesteckt, wenn
-        sie verflucht ist. Die tritt insbesondere dann auf, wenn der
-        Spieler, der die Waffe benutzt, stirbt und die Waffe in
-        die Leiche bewegt wird.
-   user (object)
-        Das Lebewesen, welches die Waffe gerade gezueckt hat und sie nun
-        ausziehen will.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hier koennen zusaetzliche Abfragen vorgenommen werden, ob sich die
-   Waffe <weapon> wegstecken laesst oder nicht.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn sich die Waffe nicht wegstecken laesst, ansonsten ungleich 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Verfluchte Waffen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wegstecken
-   lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren.
-   Selbst wenn man einen Wert ungleich Null zurueckgibt, ist das noch
-   keine Garantie, dass sich die Waffe auch wirklich zuecken laesst! Der
-   Spieler koennte zum Beispiel noch eine Waffe gezueckt haben, die sich
-   nicht wegstecken laesst, etc.
-   Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt gezueckt hat,
-   benutzt bitte InformWear().
-   Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das Lebewesen ist,
-   welches die Waffe gezueckt und wegstecken will.
-   Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user>
-   erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert
-   Objekte zu aendern.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
-   DoWield(), DoUnwield(), InformWield(), InformUnwield(),
-   UnwieldFunc, WieldFunc()
-   /std/weapon/combat.c
-
-02.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UpdateAttributes b/doc/sphinx/man/lfun/UpdateAttributes
deleted file mode 100644
index cdebaa7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UpdateAttributes
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-UpdateAttributes()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void UpdateAttributes()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Rechnet damit alle Attributmodifier der im Inventory befindlichen
-   (P_X_ATTR_MOD, P_X_HEALTH_MOD) und getragenen/gezueckten
-   (P_M_HEALTH_MOD, P_M_ATTR_MOD) Objekte und aller Attributoffsets
-   zusammen und speichert sie in einer intern fuer Attribute
-   verwendete Variablen.
-   Berechnet darauf basierend HP und SP neu.
-
-
-
-   Die Bedingungen fuer die ueber P_TIMED_ATTR_MOD gesetzten
-   Attributveraenderungen werden im Heartbeat in der Funktion
-   attribute_hb ueberprueft.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Sollte nach Einbringen neuer Modifikatorobjekte am Living gerufen
-   werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-09.05.2007 by Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UpdateResistanceStrengths b/doc/sphinx/man/lfun/UpdateResistanceStrengths
deleted file mode 100644
index 8ae9198..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UpdateResistanceStrengths
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-UpdateResistanceStrengths()
-***************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public void UpdateResistanceStrengths()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion wird intern mehrmals (durch Defend, AddResistanceModifier
-   und RemoveResistanceModifier) aufgerufen. In ihr wird das Resistenz-
-   mapping zusammengerechnet und Eintraege geloescht, deren Eintraege
-   invalid sind oder deren setzende Objekte geloescht wurden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Berechnung:        CheckResistance(), Defend()
-   Modifikatoren:     AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
-                      P_RESISTANCE_MODIFIER
-   simple Resistenz:  P_RESISTANCE, P_VULNERABILITY
-   Hauptmapping:      P_RESISTANCE_STRENGTHS
-   anderes:           balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
-
-29.Apr 2002, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UseHands b/doc/sphinx/man/lfun/UseHands
deleted file mode 100644
index d11723c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UseHands
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-
-UseHands()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int UseHands(object ob, int num)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob  - das Objekt, das die Haende belegen soll
-   num - die Anzahl der zu belegenden Haende
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1, fuer Erfolg
-   0, sonst
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Belegt, wenn moeglich Haende eines Livings durch ein bestimmtes
-   Objekt. Wenn die Anzahl der freien Haende (P_MAX_HANDS-P_USED_HANDS)
-   kleiner ist als "num", dann schlaegt diese Belegung fehl.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   > halte seil fest
-   ...
-   this_player()->UseHands(this_object(),2);
-   ...
-
-   > lasse seil los
-   ...
-   this_player()->FreeHands(this_object());
-   ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
-   P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
-   FreeHands
-
-1.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UseSkill b/doc/sphinx/man/lfun/UseSkill
deleted file mode 100644
index 4f3398d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UseSkill
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-UseSkill()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs mixed UseSkill(string skill, mapping args)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skills.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string skill     Skill-Name
-   mapping args     Argumente (veraenderte Skillmapping-Informationen)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Benutzt einen Skill. Dieser Skill sollte (als grossgeschriebener Skill)
-   im Living vorliegen und das Living darf kein Geist sein.
-
-
-
-   Die Argumente 'args' werden temporaer auf das Skillmapping des Living
-   addiert (also nur fuer diesen Aufruf und SI_INHERIT gueltig).
-
-
-
-   Eine ausfuehrbare Skill-Funktion zum Skill wird in folgender
-   Reihenfolge bestimmt:
-   - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen
-   - ein gesetztes SI_SKILLFUNC in der gesetzten Gilde nutzen
-   - im Living die Funktion "StdSkill_"+skill (zB Waffenskills) nutzen
-   - QuerySkillAbility() nutzen
-   Die so bestimmte Skill-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler
-   gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig.
-   Die Methode wird dann gerufen (der Skill also angewandt).
-
-
-
-   Standardmaessig gibt ein UseSkill() also einfach den SI_SKILLABILITY-Wert
-   eines Skills zurueck, es sei denn, eine Funktion wurde fuer den Skill
-   an einer der oben genannten Stellen implementiert.
-
-
-
-   Ein eventuell uebergeordneter Skill (SI_INHERIT) wird mit dem durch den
-   Aufruf der Skill-Funktion veraenderten Mapping mit UseSkill(skill, args)
-   ebenfalls noch ausgefuehrt, bevor das Resultat zurueckgegeben wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-   Spellbook:      Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-
-4. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UseSpell b/doc/sphinx/man/lfun/UseSpell
deleted file mode 100644
index b5cfbf7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/UseSpell
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
-
-UseSpell()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int UseSpell(string str, string spell)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skills.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str       Spell-Optionen
-   string spell     optionaler Spellname
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Benutzt einen Spell, dessen Spellname 'spell' ggf ueber query_verb()
-   ermittelt wird. Dieser Spell sollte (als kleingeschriebener
-   Skill/Spell) im Living vorliegen.
-
-
-
-   Die Argumente 'str' werden als SI_SKILLARG temporaer in das
-   Skillmapping eingetragen (also nur fuer diesen Aufruf gueltig).
-
-
-
-   Eine ausfuehrbare Spell-Funktion zum Spell wird in folgender
-   Reihenfolge bestimmt:
-   - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen
-   - "UseSpell" an einem gesetzten SI_SPELLBOOK nutzen
-   - "UseSpell" an der gesetzten P_GUILD nutzen
-     - [UseSpell der Gilde sucht iA ebenfalls nur den Spell am Spellbook]
-   - eine Closure mit Rueckgabewert 0 erstellen
-   Die so bestimmte Spell-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler
-   gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig.
-   Die Methode wird dann gerufen (der Spell also angewandt).
-
-   Standardmaessig gibt ein UseSpell() also 0 zurueck, es sei denn, eine
-   Funktion wurde fuer den Spell an einer der oben genannten Stellen
-   implementiert.
-
-   SI_INHERIT ist fuer Spells beim Aufruf wirkungslos (gilt aber bei
-   LearnSkill normal).
-
-   Ein Durchlauf von UseSpell durch den Spieler sieht in etwa so aus:
-     1) Die Methode wird als Empfaenger fuer Kommandos bekannt gemacht.
-        Das passiert mit der Anweisung
-        'add_action("UseSpell", "", 1);' in den Dateien player/base.c und
-        in living/npc.c.
-
-     2) /std/living/skills::UseSpell wird durch Kommando oder Heartbeat
-        gerufen.
-
-
-
-     3) UseSpell() ermittelt eine SI_CLOSURE oder delegiert diesen Aufruf
-        an die gueltige Gilde/das Spellbook weiter.
-
-
-
-     4) Eine gueltige Closure wird ausgefuehrt. UseSpell() uebergibt dabei
-        die Spell/Skill-Informationen und SI_SKILLARG.
-
-
-
-     4.1.) Im Normalfall einer Gilde/Spellbook landet der Aufruf ueber
-           /std/gilden_ob::UseSpell() in /std/spellbook::UseSpell() und
-           dieses ruft eine Spellfunktion im Spellbook auf.
-           Die Spellfunktion arbeitet mit den Spell-Informationen und
-           gibt ein ERFOLG, MISSERFOLG oder 0 dafuer zurueck, ob das
-           Spellbook Lernen/Fehlermeldung oder nichts machen soll.
-           Dementsprechend werden P_SP, P_ATTACK_BUSY und
-           P_NEXT_SPELL_TIME im Spellbook geaendert.
-
-     5.) Der Aufruf der Closure kehrt zurueck und wird zurueckgegeben.
-         Damit ist der 0-Rueckgabewert der Spellfunktion im Spellbook
-         aequivalent einem nicht ausgefuehrten Kommando.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-   Spellbook:      UseSpell (spellbook), Learn, SpellSuccess
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Validate b/doc/sphinx/man/lfun/Validate
deleted file mode 100644
index ddfceef..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Validate
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-Validate()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string Validate(string oname);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/virtual/v_compiler.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   oname
-       Objektname, der geprueft werden soll
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion hat die Aufgabe zu ueberpruefen ob ein Objekt welches
-   geladen werden soll, in dem VC  ueberhaupt erlaubt ist. Dieser
-   Funktion wird nur der reine Filename uebergeben, ohne Pfad!
-   Diese Funktion macht im Standard-VC in /std/ nichts weiter, als
-   das '.c' am File Namen abzuschneiden.
-   Sollte der Dateiname gueltig sein liefert die Funktion als Rueckgabewert
-   den Filenamen ohne .c und sonst 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Am besten ruft man in seinem Validate() das ::Validate(), was einem die
-   Arbeit abnimmt, ein .c am Ende zu entfernen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   string Validate(string oname) {
-     string raum, spieler;
-     //.c abschneiden
-     oname=::Validate(oname);
-
-
-
-     // folgt der Raum dem Muster "arena|name"? Wenn nein -> ungueltig,
-     // 0 zureckgeben, sonst den Filenamen.
-     if(sscanf(oname,"%s|%s",raum,spieler)<2 || raum!="arena")
-        return 0;
-     return oname;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   virtual_compiler
-   CustomizeObject(), Validate(), NoParaObjects(),
-   P_COMPILER_PATH, P_PARA
-   /std/virtual/v_compiler.c
-
-27.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Wear b/doc/sphinx/man/lfun/Wear
deleted file mode 100644
index 6a46903..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/Wear
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-Wear()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int Wear(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/clothing.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object ob
-     Die Ruestung oder Kleidung, die angezogen wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
-   oder das Kleidungsstueck <ob> an.
-   ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
-   Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS bzw. P_CLOTHING eingetragen wird. Es
-   finden zur Zeit keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand
-   ueberhaupt anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear()
-   gerufen oder etwaige Stat-Boni aktiviert.
-   Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
-   von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
-   0 sonst.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
-   besten auch dann nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
-   P_CLOTHING, P_ARMOURS
-   FilterClothing(), FilterArmours()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-14.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/WearArmour b/doc/sphinx/man/lfun/WearArmour
deleted file mode 100644
index a6961b2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/WearArmour
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-WearArmour()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int WearArmour(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/clothing.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object ob
-     Die Ruestung, die angezogen wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
-   <ob> an.
-   ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
-   Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS eingetragen wird. Es finden zur Zeit keine
-   Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt anziehen
-   kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen oder
-   etwaige Stat-Boni aktiviert.
-   Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
-   von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
-   0 sonst.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
-   besten auch dann nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Wear(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
-   P_CLOTHING, P_ARMOURS
-   FilterClothing(), FilterArmours()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-14.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/WearClothing b/doc/sphinx/man/lfun/WearClothing
deleted file mode 100644
index 51cc015..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/WearClothing
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-WearClothing()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int WearClothing(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/clothing.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object ob
-     Das Kleidungsstuck, das angezogen wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das
-   Kleidungsstueck <ob> an.
-   ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
-   Ruestung/Kleidung in P_CLOTHING eingetragen wird. Es finden zur Zeit
-   keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
-   anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen.
-
-   Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
-   von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
-   0 sonst.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
-   besten auch dann nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Wear(), WearArmour(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
-   P_CLOTHING, P_ARMOURS
-   FilterClothing(), FilterArmours()
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-14.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/WearFunc b/doc/sphinx/man/lfun/WearFunc
deleted file mode 100644
index d1d0121..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/WearFunc
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
-
-WearFunc()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int WearFunc(object ruest, int silent, object user);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   eigenen Objekten (fuer /std/clothing/wear)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ruest (object)
-        Die Ruestung/Kleidung, die angezogen werden soll.
-   silent (int)
-        Ob dabei eine Meldung ausgegeben wird.
-   user (object)
-        Das Lebewesen, welches die Ruestung/Kleidung anziehen will.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion kann man pruefen, ob sich das Kleidungsstueck bzw.
-   Ruestung <ruest> von this_player() anziehen laesst oder nicht.
-   Kann die Ruestung angezogen werden, so muss ein Wert ungleich 0
-   zurueckgegeben werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn sich die Ruestung nicht anziehen laesst, ansonsten ungleich 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bitte nicht darauf verlassen, dass der Spieler das Objekt auch wirklich
-   anzieht, wenn man hier 1 zurueckgibt.
-   Speziell bei Schilden kann das Anziehen trotz eines Rueckgabewertes
-   != 0 immer noch schief gehen, wenn der Spieler keine Hand mehr frei hat.
-   Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt angezogen hat,
-   benutzt bitte InformWear().
-   Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das ausziehende Lebewesen
-   ist.
-   Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user>
-   erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert
-   Objekte zu aendern.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Helm, der nur von Elfen getragen werden kann:
-
-   inherit "std/armour.c";
-
-   #include <properties.h>
-
-   create()
-   {
-     ::create();
-
-     SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_HELMET);
-     /* zig weitere SetProp's, um den Helm zu konfigurieren */
-
-     /* WearFunc() ist im Helm selbst zu finden */
-     SetProp(P_WEAR_FUNC, this_object());
-   }
-
-   int WearFunc(object me, int silent, object user)
-   {
-     if (user->QueryProp(P_RACE) == "Elf")
-       return 1;   /* Elfen duerfen den Helm tragen */
-
-     /* Die anderen Rassen sollten zumindest erfahren koennen, wieso
-        sie den Helm nicht tragen koennen... */
-     if (!silent)
-         write( "Der Helm rutscht Dir immer ueber Deine runden "
-               +"Ohren.\n" );
-     return 0;
-   }
-
-   Gibt jetzt ein Nicht-Elf "trage helm" ein, so bekommt er die Meldung
-   "Der Helm rutscht Dir immer ueber Deine runden Ohren.", Elfen dagegen
-   passt das Teil wie angegossen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
-   DoWear(), DoUnwear(), InformUnwear(), InformWear()
-   /std/clothing/wear.c
-
-02.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/WieldFunc b/doc/sphinx/man/lfun/WieldFunc
deleted file mode 100644
index 7c607e4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/WieldFunc
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-
-WieldFunc()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int WieldFunc(object weapon, int silent, object user);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   eigenen Objekten (fuer /std/weapon/combat)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   weapon (object)
-        Die Waffe, die gezueckt werden soll.
-   silent (int)
-        Ob dabei eine Meldung ausgegeben werden soll.
-   user (object)
-        Das Lebewesen, welches die Waffe zuecken will.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Funktion kann man zusaetzliche Abfragen vornehmen, ob sich
-   die Waffe <weapon> von <user> zuecken laesst oder nicht.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn die Waffe nicht gezueckt werden kann, sonst ungleich 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Selbst wenn man einen Wert ungleich Null zurueckgibt, ist das noch
-   keine Garantie, dass sich die Waffe auch wirklich zuecken laesst! Der
-   Spieler koennte zum Beispiel noch eine Waffe gezueckt haben, die sich
-   nicht wegstecken laesst, etc.
-   Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt gezueckt hat,
-   benutzt bitte InformWield().
-   Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das Lebewesen ist,
-   welches die Waffe zuecke will.
-   Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user>
-   erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert
-   Objekte zu aendern.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine Waffe, die sich nicht von Zwergen zuecken laesst:
-
-   inherit "std/weapon";
-
-   #include <properties.h>
-   #include <combat.h>
-
-   create()
-   {
-     ::create();
-
-     ... /* zig SetProp's, um die Waffe zu konfigurieren */
-
-     /* WieldFunc() ist in der Waffe selbst zu finden */
-     SetProp(P_WIELD_FUNC, this_object());
-   }
-
-   int WieldFunc(object weapon, int silent, object user)
-   {
-     /* Nicht-Zwerge duerfen die Waffe zuecken */
-     if (user->QueryProp(P_RACE) != "Zwerg")
-       return 1;
-
-     /* Ansonsten sagen wir evtl., warum das Zuecken nicht klappt... */
-     if (!silent)
-       write( "Deine kleinen Haendchen koennen den Griff nicht "+
-              "umklammern.\n");
-
-     /* ...und brechen das Zuecken ab. */
-     return 0;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
-   DoWield(), DoUnwield(), InformUnwield(), InformWield()
-   UnwieldFunc, WieldFunc
-   /std/weapon/combat.c
-
-02.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/WithDraw b/doc/sphinx/man/lfun/WithDraw
deleted file mode 100644
index 1bff547..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/WithDraw
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-WithDraw()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int WithDraw(int amount);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/zentralbank.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int amount - angeforderte Geldmenge
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Damit wird bei der Zentralbank eine bestimmte Menge Geld angefordert.
-   Der Rueckgabewert haengt vom Kassenstand der Zentralbank ab und ist
-   entweder amount oder amount/3.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Menge des bei der Zentralbank "abgehobenen" Geldes.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   #include <bank.h>
-   ...
-   if(ZENTRALBANK->WithDraw(50000)<50000)
-    write(break_string(
-     "Leider koennen wir ihnen keinen vollen Zuschuss zu ihrem Hotelbau "
-     "geben!",
-     "Der Beamte sagt: ",78));
-    say(break_string(
-     "Leider koennen wir ihnen keinen vollen Zuschuss zu ihrem Hotelbau "
-     "geben!",
-     "Der Beamte sagt zu "+this_player()->name(WEM)+": ",78));
-    ...
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Unsere Zentralbank ist korrupt, vor allem dadurch, dass in Laeden und
-   an anderen Stellen Geld erzeugt wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Geldhandling:      AddMoney(L), QueryMoney(L)
-   Zentralbank:       PayIn(L), _query_current_money(L)
-   Sonstiges:         /items/money.c, /sys/bank.h
-
-27. Apr 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/__INIT b/doc/sphinx/man/lfun/__INIT
deleted file mode 100644
index 3ba4793..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/__INIT
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-
-__INIT()
-********
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   __INIT
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   This function is constructed automagically by the parser at
-   compiler, if the parser was compiled with #define
-   INITIALISATION__INIT. This function is not intended to be
-   defined by the lpc objects, and never to be called from lpc
-   objects. This man page is here just for completeness.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   initialisation(LPC)
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/_query_current_money b/doc/sphinx/man/lfun/_query_current_money
deleted file mode 100644
index db3663f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/_query_current_money
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-_query_current_money()
-**********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int _query_current_money()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/daemon/zentralbank.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird zurueckgegeben, wieviel Geld die Zentralbank besitzt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   #include <bank.h>
-   ...
-   if(ZENTRALBANK->_query_current_money()<30000) {
-    write(break_string(
-     "Leider koennen wir ihren Bausparvertrag derzeit nicht einloesen.",
-     "Der Beamte sagt: ",78));
-    say(break_string(
-     "Leider koennen wir ihren Bausparvertrag derzeit nicht einloesen.",
-     "Der Beamte sagt zu "+this_player()->name(WEM)+": ",78));
-   }
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Unsere Zentralbank ist korrupt, vor allem dadurch, dass in Laeden und
-   an anderen Stellen Geld erzeugt wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Geldhandling:      AddMoney(L), QueryMoney(L)
-   Zentralbank:       WithDraw(L), PayIn(L)
-   Sonstiges:         /items/money.c, /sys/bank.h
-
-27. Apr 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/_unparsed_args b/doc/sphinx/man/lfun/_unparsed_args
deleted file mode 100644
index caf3653..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/_unparsed_args
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-_unparsed_args()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string _unparsed_args(int level)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/command.c:
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   level
-        Gibt an, wieviel des Textes "weggeparsed" werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt den Text des letzten Befehls des Spielers (ohne das Befehlswort
-   selbst) zurueck. "level" gibt dabei an, wieviel geparsed wird:
-   level = 0 : Gar kein Parsing.
-   level = 1 : Der Text wird in Kleinbuchstaben umgewandelt, doppelte
-               Leerzeichen werden entfernt.
-   level = 2 : Semikoli, Kommata und Doppelpunkte werden in Leerzeichen
-               umgewandelt, doppelte Leerzeichen und Artikel (der, die,
-               das, ein,...) werden entfernt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der geparste Text.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   query_command(), query_verb(), modify_command()
-
-25.08.2016, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/access_rights b/doc/sphinx/man/lfun/access_rights
deleted file mode 100644
index 7a99a99..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/access_rights
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
-
-access_rights()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int access_rights(string euid, string file);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   access_rights.c (muss man selber schreiben)
-
-
-PARAMETER
-=========
-
-   euid
-       Die euid desjenigen, der auf das Verzeichnis schreiben will
-   file
-       Name der Datei, auf die zugegriffen werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   access_rights() wird immer dann aufgerufen, wenn jemand, der nicht
-   sowieso schon schreibberechtigt ist, in die Datei/das Verzeichnis file
-   schreiben oder loeschen will.
-
-   Anhand von euid kann man dann entscheiden, ob der Schreibzugriff erlaubt
-   wird oder nicht.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   0, wenn der Zugriff verweigert wird,
-   1, wenn der Zugriff erlaubt wird.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   /* /d/inseln/wargon/access_rights.c */
-
-   int access_rights(string euid, string file)
-   {
-     string dir, rest;
-
-     // Catweazle darf auf alles zugreifen (*argl* ;^)
-     if (euid == "catweazle")
-       return 1;
-
-     // Rechte auf einzelne Verzeichnisse ermitteln:
-     if (sscanf(file, "%s/%s", dir, rest) != 2)
-       rest = file;
-
-     // Jof und Boing duerfen an Tarko Reub rumpfuschen:
-     if (dir == "tarko" && (euid == "jof" || euid == "boing"))
-       return 1;
-
-     // Anthea darf die Karten von Aurora und der Piratenhoehle bearbeiten:
-     if (dir == "MAPS" &&
-         member( ({"Aurora", "Piratenhoehle" }), rest) >= 0 &&
-         euid == "anthea")
-       return 1;
-
-     // alle anderen duerfen nicht!
-     return 0;
-   }
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   file ist immer relativ zu dem Verzeichnis, in dem das access_rights.c
-   liegt! Will also jemand auf /d/inseln/wargon/tarko/macros.h schreiben,
-   wird file "tarko/macros.h" uebergeben.
-
-   In Verzeichnissen von Magiern mit einem Level >= ELDER_LVL wird das
-   access_rights.c NICHT ausgewertet (da damit andere Magier zB. an
-   Erzmagierrechte gelangen koennten).
-
-   Es wird immer nur EIN access_rights.c ausgewertet, naemlich das in der
-   tiefsten Verzeichnisebene.
-
-   Man kann sowohl in seinen Regionsverzeichnissen als auch in seinen
-   Homeverzeichnissen access_rights.c-Dateien anlegen.
-
-   GANZ WICHTIG!!!
-   Fuer die Dateien, die evtl. von anderen angelegt werden, ist man immer
-   noch selbst verantwortlich! Wenn jemand also ein Gebiet bei Dir an-
-   schliesst, muss es erst von den verantwortlichen Regionsmagiern abgesegnet
-   sein!
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/buffer_hp b/doc/sphinx/man/lfun/buffer_hp
deleted file mode 100644
index 181751c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/buffer_hp
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
-
-buffer_hp()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int buffer_hp( int val, int rate );
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   val:  Gesamte Heilung.
-   rate: LP-Rate.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Erhoeht die LP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
-   Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
-   Sollen neben P_HP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
-   P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-   Der getankte Wert pro heart_beat().
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
-   darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
-   (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   #define TP this_player()
-   ...
-
-   int heilung=1;
-   ...
-
-   create()
-   {
-    ::create();
-    SetProp(P_NAME,"Heilpflanze");
-    ...
-
-    AddCmd("iss","eat");
-   }
-
-   int eat(string str)
-   {
-     notify_fail("WAS willst Du essen?\n");
-     if ( !str || !id(str) )
-      return 0;
-     ...
-
-     if ( !TP->eat_food(25) )
-      return 1;
-
-     TP->buffer_hp(20,5);
-     TP->buffer_sp(80,10);
-     heilung--;
-     write(BS("Du fuehlst langsam, wie Deine Kraefte zurueckkehren."));
-
-     return 1;
-   }
-
-   reset()
-   {
-     heilung=1;
-     ::reset();
-   }
-
-   Es wird durch eat_food getestet, ob der Spieler noch genuegend essen kann.
-   Wenn ja, kriegt unser Held die 25 automatisch oben drauf und ausserdem
-   20 LP in 5-LP-Schritten und 80 KP in 10-LP-Schritten gutgeschrieben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
-              buffer_sp
-   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-   Props:     P_SP, P_HP,
-   Konzepte:  heilung
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/buffer_sp b/doc/sphinx/man/lfun/buffer_sp
deleted file mode 100644
index 09cad72..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/buffer_sp
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-buffer_sp()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int buffer_sp( int val, int rate );
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   val:  Gesamte Heilung.
-   rate: KP-Rate.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
-   Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
-   Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
-   P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-   Der getankte Wert pro heart_beat().
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
-   darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
-   (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   s. Bsp. zu "buffer_hp"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
-              buffer_hp
-   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-   Props:     P_SP, P_HP,
-   Konzepte:  heilung
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/buy_obj b/doc/sphinx/man/lfun/buy_obj
deleted file mode 100644
index 0f0b965..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/buy_obj
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-buy_obj()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   static string buy_obj(mixed ob, int short);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/shop.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - der Gegenstand bei dem geprueft werden soll, ob der Laden ihn
-        an this_player() verkauft. Sollte es sich hierbei um ein
-        FixedObject handeln, wird ein String uebergeben, ansonsten ein
-        object.
-   short - Bisher noch nicht in Benutzung. Aber fuer die Zukunft
-        vorgesehn, falls man mehrere Objekte auf einmal kauft.
-        Ein auswerten ist keine Pflicht, waere aber praktisch, damit
-        der Scroll dabei nicht zu gross wird.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein String was der Haendler sagen soll wieso der Gegenstand nicht
-   verkauft wird. Der String wird dabei wie folgt umgebrochen:
-   break_string(str, 78, Name(WER, 1)+" sagt: ")
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Durch ueberschreiben dieser Funktion ist es moeglich bestimmte
-   Objekte (wie z.b. Questobjekte) nur an ausgewaehlte Spieler zu
-   verkaufen). Aber auch abfragen ob der Laden ueberhaupt mit
-   this_player() handelt, sind moeglich.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   static string buy_obj(mixed ob, int short)
-   {
-      if (PL->QueryProp(P_RACE)=="Zwerg")
-         return "Ich verkaufe nichts an Zwerge!";
-      return ::buy_obj(ob, short);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   sell_obj(), AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(),
-   /std/shop.c
-
-Last modified: Thu Mar 4 15:26:13 1999 by Padreic
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/catch_msg b/doc/sphinx/man/lfun/catch_msg
deleted file mode 100644
index 42d1950..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/catch_msg
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-
-catch_msg()
-***********
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   void catch_msg(mixed *arr, object obj)
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   When say(), tell_object()  or tell_room() are used with an array
-   as message, the array will be passed to catch_message() in all living
-   objects that can hear it, instead of writing to the user resp.
-   sending to catch_tell(). This can be used to implement
-   communication protocols between livings. The second denotes
-   the object that has sent the message.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   say(E), tell_room(E), tell_object(E), catch_tell(L)
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/catch_tell b/doc/sphinx/man/lfun/catch_tell
deleted file mode 100644
index ff4e030..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/catch_tell
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-catch_tell()
-************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   void catch_tell(string)
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   When a message is sent to a noninteractive player, via say(),
-   tell_object, tell_room(), printf() or write(), it will get to the
-   function catch_tell(string). This will enable communications between
-   NPCs and from a player to an NPC.
-
-   Also, if an interactive object is being shadowed and the
-   shadow has catch_tell() defined, it will receive all output
-   that would otherwise be written to the user.
-
-   If a message is sent by an interactive object, catch_tell() is
-   not called in that object, to prevent recursive calls. Thus
-   catch_tell() in interactive objects can be used to filter the
-   output that goes to the users.
-
-   The efun shout() sends to interactive objects only.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   enable_commands(E), say(E), tell_object(E), tell_room(E),
-   write(E), catch_msg(L)
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/check_and_update_timed_key b/doc/sphinx/man/lfun/check_and_update_timed_key
deleted file mode 100644
index aa96667..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/check_and_update_timed_key
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
-
-check_and_update_timed_key()
-****************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int check_and_update_timed_key(int duration, string key)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int duration: In wieviel Sekunden wird <key> wieder freigebeben,
-                 (z.B. wann kann der Spieler an dieser Stelle eine neue
-                 Heilung bekommen).
-   string key  : Eindeutiger Name, wird zusammen mit <duration>
-                 gespeichert.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion hat die Aufgabe, Zeitsperren verschiedenster Art
-   einfach zu ermoeglichen (z.B. die Realisierung charakter-abhaengiger
-   Heilstellen u.ae.).
-
-   <key> muss eindeutig sein, am besten verwendet man den eigenen
-   Magiernamen (und ggf. nen Gebietsnamen) als Teil des Strings.
-
-   Die Funktion ist definiert in /std/living/life.c. Somit funktioniert
-   sie auch bei NPCs. Die Daten werden in P_TIMING_MAP gespeichert, sind
-   also gegen "ende" resistent. (werden allerdings nach Ablauf ggf.
-   'aufgeraeumt')
-
-   Das Mapping P_TIMING_MAP ist NICHT zur Abfrage und / oder Manipulation
-   'per Hand' vorgesehen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-    0    Irgendein Fehler im Aufruf, evtl. existiert die Funktion (noch)
-         nicht im jew. Objekt.
-
-   -1    Alles okay. Neuer Zeitpunkt wird automatisch gespeichert. In
-         diesem Fall darf der Spieler geheilt werden.
-
-   >0    Key noch gesperrt, in dem Fall darf also nicht geheilt werden.
-         Der Rueckgabewert ist der Zeitpunkt, ab dem <key> wieder frei ist,
-         laesst sich daher dazu nutzen, um dem Spieler einen Anhaltspunkt
-         zu geben, wann er die Stelle wieder nutzen kann, etwa:
-
-         "Die Schale ist erst halb voll, Du musst noch etwas warten."
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine Heilstelle soll jedem Spieler alle 5min zur Verfuegung stehen:
-
-   AddCmd(({"trink","trinke"}),"trink_cmd");
-
-   int trink_cmd(string str){
-     ...
-     ...
-     /*
-     Der key sollte natuerlich eine etwas eindeutigere Kennzeichnung
-     wie etwa "tilly_trinken" bekommen, auch wenn er durch einen
-     anderen (gleichnamigen) nicht ueberschrieben werden kann.
-
-     Trifft diese Abfrage hier zu, kann dem Spieler Heilung o.ae. zu-
-     gefuehrt werden. Die neue Zeit (duration) wird automatisch gesetzt.
-     */
-     if(this_player()->check_and_update_timed_key(300,"jof_trinken")==-1){
-       if(this_player()->drink_soft(2)){
-         this_player()->heal_self(50);
-         write("Du fuehlst Dich sichtlich erfrischt.\n");
-         return 1;
-        }
-       else{
-         write("Du hast schon zuviel getrunken.\n");
-         return 1;
-        }
-      }
-     else {
-       write("Du trinkst und denkst . o O (Hmm, nicht schlecht).\n");
-       return 1;
-      }
-     return 0;
-    }
-
-BEMERKUNGEN:
-   Auch bei dieser Funktion ist darauf zu achten, dass Properties wie
-   P_FOOD, P_DRINK und P_ALCOHOL beruecksichtigt werden. Heilstellen
-   sind dem zustaendigen Magier fuer Heilungs-Balance zu melden. Wer
-   dies momentan ist, kann dem Mailalias heilungs_balance entnommen
-   werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   check_timed_key, eat_food, drink_alcohol, drink_soft, heal_self,
-   restore_spell_points, reduce_hit_point
-
-08.01.2012, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/check_restrictions b/doc/sphinx/man/lfun/check_restrictions
deleted file mode 100644
index e173e8f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/check_restrictions
+++ /dev/null
@@ -1,202 +0,0 @@
-
-check_restrictions()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string check_restrictions(object pl, mapping restr)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/restriction_checker.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object pl        geprueftes Lebewesen
-   mapping restr    Mapping mit Restriktionen, s.u.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Methode wird verwendet, um Restriktionen (zum Beispiel fuer das
-   Casten eines Spells) zu pruefen. Sie wird von Spellbook und
-   Gildenobjekt direkt genutzt.
-
-   Ihr wird dabei ein Spielerobjekt sowie ein Mapping mit den jeweiligen
-   Restriktionen uebergeben. Die aktuell moeglichen Keys des Mappings sind
-   weiter unten gelistet.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Es wird bei der Rasse P_REAL_RACE geprueft. Der Tarnhelm funktioniert
-   also nicht.
-
-   Bei Erweiterungsvorschlaegen wendet euch bitte an einen EM oder
-   inheritet im Zweifelsfall nach Absprache.
-   NIEMALS solchen Code einfach KOPIEREN. Spaeter muss nur irgendwer
-   eurem alten Code hinterherraeumen.
-
-Aktuelle Liste der pruefbaren Parameter:
-   P_LEVEL
-      Mindeststufe, die das Lebewesen besitzen muss, um die Aktion
-      auszufuehren.
-
-   P_GUILD_LEVEL
-      Gildenlevel, das das Lebewesen mindestens erreicht haben muss,
-      um die Aktion auszufuehren.
-
-   SR_SEER
-      Ist gesetzt, wenn das Lebewesen Seher sein muss. Auswertung nur
-      fuer Interactives, NSC ignorieren das Flag.
-
-   P_XP
-      Mindestmenge an Erfahrungspunkten, die ein Lebewesen besitzen
-      muss, um die Aktion auszufuehren.
-
-   P_QP
-      Mindestmenge an Abenteuerpunkten, die das Lebewesen haben muss.
-
-   P_ALCOHOL
-      Menge an Alkohol, unter der der Alkoholspiegel des Lebewesen
-      liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
-
-   P_DRINK
-      Menge an Fluessigkeit, unter der der Fluessigkeitsspiegel des
-      Lebewesen liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
-
-   P_FOOD
-      Beinhaltet die Menge an Nahrung, unter der der Nahrungsspiegel
-      des Spielers liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu
-      koennen.
-
-   P_DEAF
-      Ist gesetzt, falls der Spieler nicht taub sein darf.
-
-   P_FROG
-      Ist gesetzt, falls der Spieler kein Frosch sein darf.
-
-   P_BLIND
-      Ist gesetzt, falls der Spieler nicht blind sein darf. Achtung:
-      das ist nicht gleichbedeutend mit dem Umstand, dass er evtl.
-      nichts mehr sehen kann. Auch andere Gruende (zum Beispiel
-      Dunkelheit) koennen bewirken, dass ein Spieler nichts mehr
-      sieht.
-
-   A_INT, A_DEX, A_CON, A_STR
-      Jeweilige Mindesthoehe eines Attribut, um eine Aktion ausfuehren
-      zu koennen.
-
-   SR_BAD, SR_GOOD
-      Gibt an, wie [minimal] boese bzw. wie [maximal] gut ein
-      Charakter sein darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
-
-   SR_MIN_SIZE, SR_MAX_SIZE
-      Gibt die minimale, bzw. die maximale Groesse an, die ein
-      Charakter maximal haben darf, um eine Aktion ausfuehren zu
-      koennen.
-
-   SR_FREE_HANDS
-      Gibt an, wieviele freie Haende ein Charakter fuer diese Aktion
-      besitzen muss.
-
-   SR_EXCLUDE_RACE
-      Mitglieder aller in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
-      diese Aktion nicht ausfuehren.
-
-   SR_INCLUDE_RACE
-      Mitglieder aller NICHT in dieser Liste aufgefuehrten Rassen
-      koennen diese Aktion nicht ausfuehren.
-
-   SM_RACE
-      Hier kann pro Rasse ein Mapping mit besonderen (nur) fuer diese
-      Rasse geltenden Einschraenkungen vorgenommen werden. Als Keys
-      sind die in dieser Manpage beschriebenen Keys erlaubt, wobei
-      SM_RACE nicht rekursiv ausgewertet wird. Der Rassenname ist
-      gross geschrieben und "*" steht fuer alle Rassen.
-
-   SR_EXCLUDE_GUILD SR_INCLUDE_GUILD
-
-      Diese beiden Keys verhalten sich wie SR_*_RACE, nur dass hier
-      Gilden genannt werden.
-
-   SR_FUN
-      Hier kann eine Funktion in verschiedenen Formen zum Pruefen der
-      Restriktionen angegeben werden, siehe execute_anything(). Das
-      kann nuetzlich sein, um andere Restriktionen zu pruefen, wie das
-      Bestehen von Miniquests oder andere Faehigkeiten/Flags. Ist der
-      Test nicht bestanden, gibt die Funktion einen String zurueck.
-
-   SR_PROP
-      Hier kann ein Mapping mit Properties und zugehoerigen Werten
-      angegeben werden, die jeweils auf Identitaet geprueft werden.
-      Zusaetzlich sollte eine Meldung angegeben werden, die als
-      Fehlermeldung ausgegeben wird, wenn der Spieler die Bedingung
-      nicht erfuellt. Es sollte immer eine passende Meldung fuer den
-      Spieler eingebaut werden. Beispiel: ([ SR_PROP:
-      ([P_AUSGANG_ENTDECKT: 1; "Dein Schwert fluestert "
-
-         "veraergert: Ich werde Dir erst dann zu Diensten sein, wenn
-         Du " "Dich als wuerdig erwiesen hast!"]) ])
-
-      Aufgrund der Meldung wird empfohlen, SR_PROP nicht in
-      Restriktionen einzusetzen, die massenweise in Savefiles landen
-      (z.B. Spielersavefiles).
-
-   SR_QUEST
-      Hier kann ein String-Array mit den Namen (Keys) der Quest(s)
-      angegeben werden, die der Spieler bestanden haben muss, um die
-      Aktion ausfuehren zu koennen.
-
-   SQ_MINIQUEST
-      Hier kann entweder ein String-Array mit den Ladenamen der
-      vergebenden Objekte oder ein Int-Array mit den Index-Nummern
-      (IDs) der Miniquest(s) (empfohlen!) angegeben werden, die der
-      Spieler bestanden haben muss, um die Aktion ausfuehren zu
-      koennen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // #1 Levelbeschraenkung in der Abenteurergilde
-   AddSpell("feuerball",20,
-            ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:15]), ...
-
-   // #2 Glaubenstest im Klerus
-   AddSpell("bete",
-            ([SI_SKILLRESTR_LEARN: ([P_GUILD_LEVEL : LVL_NOVIZE,
-                                     SR_FUN : #'glaubensTest ]), ...
-   // mit
-   static string glaubensTest(object pl) {
-     if (pl->QueryProp(K_STRENGTH) < 8000)
-       return ("Deine Glaubensstaerke laesst zu wuenschen uebrig!\n");
-     return 0;
-   }
-
-   // #3 SM_RACE-Modifikation der Restriktionen:
-   //    haertere Restriktionen fuer Zwerge
-   //    - hoeheres Level
-   //    - zusaetzlich A_STR pruefen
-   ([P_LEVEL:15,
-     A_INT:10,
-     SM_RACE: (["Zwerg": ([P_LEVEL:17, A_STR:20])])])
-   // ist identisch zu
-   ([SM_RACE: (["*":     ([P_LEVEL:15, A_INT:10]),
-                "Zwerg": ([P_LEVEL:17, A_INT:10, A_STR:20])])])
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   execute_anything(L), AddSpell (Gilde), P_RESTRICTIONS
-
-3. Januar 2014, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/check_timed_key b/doc/sphinx/man/lfun/check_timed_key
deleted file mode 100644
index 58c70ab..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/check_timed_key
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-check_timed_key()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public int check_timed_key(string key)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string key  : Eindeutiger Name
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion hat die Aufgabe, mittels check_and_update_timed_key()
-   gespeicherte Zeitsperren zu pruefen, aber dabei nicht zu veraendern.
-
-   Es MUSS bei der eigentlichen Aktion (z.B. Heilung des Spielers) der
-   Rueckgabewert von check_and_update_timed_key() beruecksichtigt werden,
-   sollte dieses nicht -1 geliefert haben, MUSS <key> als gesperrt
-   betrachtet werden, d.h. check_timed_key() hat nur informativen
-   Charakter.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   0    Die Zeitsperre <key> ist abgelaufen.
-
-   >0   <key> ist noch gesperrt.
-        Der Rueckgabewert ist der Zeitpunkt, ab dem <key> wieder frei ist,
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   check_and_update_timed_key, eat_food, drink_alcohol, drink_soft,
-   heal_self, restore_spell_points, reduce_hit_point
-
-08.01.2012, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/clean_up b/doc/sphinx/man/lfun/clean_up
deleted file mode 100644
index 7c124fb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/clean_up
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
-
-clean_up()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int clean_up(int ref);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room.c
-   man kann die Funktion jedoch auch in beliebigen Objekten selbst
-   definieren.
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ref
-           + 0 bei gecloneten Objekten
-           + 1 bei einfachen geladenen Objekten
-           + >1 bei Objekten, die geerbt wurden oder als Blueprint dienen
-           + <0, wenn clean_up() von aussen aufgerufen wurde (das muss man
-             selbst beachten!)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein Objekt seit langer Zeit nicht mehr benutzt wurde, kann es sich
-   hier selbst zerstoeren. Das sollte das Objekt allerdings nur tun, wenn
-   ref kleiner oder gleich 1 ist.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der Rueckgabewert hat nur dann eine Bedeutung, wenn sich das Objekt
-   nicht selbst zerstoert hat. Wird 0 zurueckgegeben, so wird clean_up()
-   erst dann wieder aufgerufen, nachdem das Objekt aus- und wieder
-   eingeswappt wurde.
-
-   Ein Rueckgabewert ungleich 0 zeigt an, dass das Objekt sich
-   wahrscheinlich in der naechsten clean_up()-Runde zerstoeren kann, wenn
-   in der Zwischenzeit zB. noch einmal reset() aufgerufen wurde.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Standardmaessig definieren nur Raeume clean_up().
-
-   Die Zeiten zwischen zwei Aufrufen von clean_up() betragen momentan
-   einen Tag (86400 Sekunden).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   reset(), P_NEVER_CLEAN
-   memory
-
-21. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/cmd_shoot b/doc/sphinx/man/lfun/cmd_shoot
deleted file mode 100644
index 9cbc9b9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/cmd_shoot
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-cmd_shoot()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   static int cmd_shoot(string str)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/ranged_weapon.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str    - Schusssyntax
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Kommandofunktion der Fernwaffe. Enthaelt die Vorbereitung und den Schuss.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ist in der Fernwaffe mit AddCmd( ({"schiess", "schiesse"}), "cmd_shoot");
-   angebunden. Will man eine andere Syntax haben, kann man mit
-   AddCmd/RemoveCmd diese umsetzen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   RemoveCmd(({"schiess", "schiesse"})); // entferne Default-Kommando
-   AddCmd(({"schleuder", "schleudere"}), #'cmd_shoot);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-   Methoden:  shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-   Kommandos: AddCmd(L), RemoveCmd(L)
-   Syntax:    _unparsed_args(L)
-   Sonstiges: fernwaffen
-
-28.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/command_me b/doc/sphinx/man/lfun/command_me
deleted file mode 100644
index 77a3cc5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/command_me
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
-
-command_me()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int command_me(string str)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str - auszufuehrendes Kommando
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc.c, /std/player/command.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fuehrt 'str' wie ein Kommando aus, welches direkt vom Living
-   abgegeben wurde.
-
-   Der Rueckgabewert ist >=1 fuer Erfolg und 0 fuer Misserfolg.
-   Rueckgabewert ist im Erfolgsfall die Hoehe der EvalCost in Ticks.
-
-   command_me() leitet den Befehl an command()(E) weiter und erlaubt
-   dadurch auch den Aufruf von sonst durch "static", "protected" oder
-   "private" vor externem Aufruf geschuetzten Kommando-Funktionen.
-
-   Kommandos mit oeffentlichen Kommandofunktionen (also damit alle mit
-   AddCmd definierten Kommandos) koennen auch durch command()(E)
-   von aussen ausgeloest werden.
-
-BEMERKUNGEN:
-   * beruecksichtigt Aliase, d.h. wenn man Aliase eines Spielers
-     ignorieren will, muss man ein \ (fuer ein im Eingabestring) vor
-     den Befehl stellen
-
-   * fuer objektinterne Kommandos funktioniert also auch
-     command()(E)
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   (Code des Testraum ist in /doc/beispiele/testobjekte/command_me_testraum)
-   // #1: Testraum, zwinge Spieler bei "schleiche heran" zum Furzen
-   //     command_me() ist hier noetig, da das Furzen eine geschuetzte
-   //     Kommandofunktion hat
-   inherit "/std/room";
-
-   void create() {
-     ::create();
-     AddCmd("schleiche&heran|herum", "action_schleichen");
-   }
-
-
-
-   void init() {
-     ::init();
-     add_action("action_kriechen", "kriech", 1);
-   }
-
-   static int action_schleichen(string str) {
-     string tmp = this_player()->QueryProp(P_RACE);
-     // ...
-     if(tmp[<1]=='e') tmp=tmp[0..<2];
-     write(break_string("Du versuchst leise zu schleichen, dabei passiert "
-       "dir aber ein allzu "+
-       (tmp=="Mensch"?"menschliches":lower_case(tmp)+"isches")+
-       " Missgeschick. Verflucht!", 78));
-     this_player()->command_me("\\furze");
-     return 1;
-   }
-
-
-
-   static int action_kriechen(string str) {
-     write(break_string("Deine Knie tun zu sehr weh dafuer.", 78));
-     tell_room(this_object(), break_string(this_player()->Name(WER)+
-       " knackt mit den Knien.", 78));
-     return 1;
-   }
-
-
-
-   // #2 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando
-   //    Beide Kommandos gelingen, da Kommando mit AddCmd definiert.
-   find_player("naddl")->command_me("schleiche herum")
-   command("schleiche herum", find_player("naddl"));
-
-   // #3 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando
-   find_player("naddl")->command_me("krieche")
-   //    Folgendes Kommando schlaegt fehl, da Kommandofunktion static ist.
-   command("krieche", find_player("naddl"));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   enable_commands(E), command(E)
-
-06 Sep 2012 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/consume b/doc/sphinx/man/lfun/consume
deleted file mode 100644
index f07ece3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/consume
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
-
-consume()
-*********
-
-public varargs int consume(mapping cinfo, int testonly)
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int consume(mapping cinfo, int testonly);
-
-   Aenderung der Gesundheit eines Lebewesens durch etwas Konsumierbares.
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   cinfo
-       Mapping mit Informationen ueber die Gesundheitsaenderung
-       Heilung.
-   testonly
-       Gibt an, ob nur die Bedingungen abgetestet werden sollen,
-       oder auch die Wirkung eintreten soll.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-    1 erfolgreich konsumiert
-    0 keine oder falsche Aenderungsdaten in cinfo (nicht benutzbar)
-   <0 Bedingung fuer konsumieren nicht erfuellt, Bitset aus:
-      HC_MAX_FOOD_REACHED    - Kann nichts mehr essen
-      HC_MAX_DRINK_REACHED   - Kann nichts mehr trinken
-      HC_MAX_ALCOHOL_REACHED - Kann nichts mehr saufen
-      HC_HOOK_CANCELLETION   - durch H_HOOK_CONSUME abgebrochen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion stellt eine Moeglichkeit zur Verfuegung, die Aenderung
-   der Gesundheit eines Lebewesens beim Konsumieren von irgendetwas (z.B in
-   einer Kneipe, durch eine Heilstellte oder tragbare Tanke, ...) zentral zu
-   erledigen. Sie vereint in sich die Pruefung auf Durchfuerbarkeit der
-   Aenderung und Anwendung der Aenderung.
-
-   Der erste Parameter gibt die Eigenschaften der Aenderung an, der zweite ob
-   ausschliesslich die Pruefung auf Anwendbarkeit erfolgen soll.
-
-   Das Mapping cinfo hat folgende Struktur:
-   a) Einfache Angabe der betroffenen Properties. In neuem Code bitte nicht
-      machen, dort ein Mapping wie unter b) beschrieben nutzen!
-
-   b) Strukturiert in Effekte und Bedingungen mit folgenden Schluesseln:
-     H_EFFECTS - Mapping der zu aendernden Properties mit dem Umfang der
-                 Aenderung, erlaubte Properties siehe H_ALLOWED_EFFECTS
-
-     H_CONDITIONS - Mapping der zu pruefenden Properties mit dem Umfang der
-                    Aenderung, erlaubte Properties siehe H_ALLOWED_CONDITIONS
-
-     H_DISTRIBUTION - Verteilung der Aenderung fuer P_SP, P_HP
-                      HD_INSTANT bzw. 0: instante Heilung
-                      1 - 50: angebene Zahl pro Heartbeat
-                      HD_STANDARD: 5 pro Heartbeat
-
-   Aenderungen koennen sowohl positiv als auch negativ sein.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Hierbei aber bitte beachten, dass Tanken/Entanken sowie Heilungen ggf. von
-   der (Heilungs-)Balance genehmigt werden muessen!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Heilung um 100 KP, 50 LP, aber nur wenn 30 P_FOOD gegessen werden kann:
-
-   consume( ([H_EFFECTS: ([P_HP:50, P_SP:100]),
-              H_CONDITIONS: ([P_FOOD:30]) ]) );
-
-   Heilung um 100 KP und Vergiftung um 2, wenn 15 Alkohol getrunken werden
-   koennen. Die SP werden zeitverzoegert mit 10 pro Heartbeat zugefuehrt.
-
-   consume(([H_EFFECTS: ([P_SP: 100, P_POISON: 2]),
-             H_CONDITIONS: ([P_ALCOHOL: 15]),
-             H_DISTRIBUTION: 10]) )
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  drink_alcohol, eat_food, drink_soft
-   Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
-              buffer_hp, buffer_sp
-   Timing:    check_and_update_timed_key
-   Enttanken: defuel_drink, defuel_food
-   Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-   29.05.2015, Boing
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/create b/doc/sphinx/man/lfun/create
deleted file mode 100644
index 03fc91a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/create
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
-
-create()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void create();
-   void create();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   allen Standardobjekten
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Objekt geladen oder geclont
-   wird.
-   In dieser Funktion wird das Objekt initialisiert und konfiguriert.
-   Waehrend des create() kann es einen this_player()/this_interactive()
-   geben, muss aber nicht!
-   Im create() hat das Objekt noch kein environment().
-   create() wird nur gerufen, wenn das Objekte geclont oder explizit geladen
-   wird. Wenn es aufgrund eines inherit in einem anderen Objekt vom Driver
-   geladen wird, wird das create() nicht ausgefuehrt (s. create_super()).
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Erbt man von anderen Objekten, so besteht die erste Aktion innerhalb
-   von create() normalerweise darin, in diesen Objekten create()
-   aufzurufen.
-   Die Funktion kann protected oder static sein (aber nicht private). Es
-   duerfte fuer die meisten Objekte sinnvoll sein, create() protected zu
-   deklarieren.
-
-   Um Speicher zu sparen, kann man bei Blueprints von der Konfigurierung
-   absehen (siehe Beispiel). Dies sollte man allerdings nicht bei Objekten
-   machen, von denen keine Clones erzeugt werden sollen (zB. bei Raeumen).
-
-   Man sollte bei Abbruch des create() in BP unbedingt set_next_reset(-1);
-   rufen, da sonst die (nicht konfigurierte) BP resetten kann und dann
-   buggt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Gegenstand wuerde wie folgt konfiguriert:
-
-   inherit "std/thing";
-
-   #include <properties.h>
-
-   create()
-   {
-     // Wenn wir die Blueprint sind: NICHT konfigurieren!
-     // Bei normalen Raeumen oder Transportern sind diese beiden
-     // Zeilen wegzulassen!!!
-     if (!clonep(this_object())) {
-         set_next_reset(-1);    // wichtig, damit die BP nicht resettet.
-         return;
-     }
-
-     // Ansonsten die allgemeinen Eigenschaften von /std/thing
-     // konfigurieren...
-     ::create();
-
-     // ...und nun unsere speziellen Eigenschaften:
-     SetProp(P_NAME, "Muell");
-     SetProp(P_SHORT, "Muell");
-     SetProp(P_LONG, "Voellig unnuetzer Muell!\n");
-     SetProp(P_ARTICLE, 0);
-     SetProp(P_VALUE, 0);
-     SetProp(P_GENDER, MALE);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   create(L), reset(L)
-   hook(C), create(H), create_ob(H), create_super(H, reset(H)
-   create(A), reset(A)
-
-22.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/create_default_npc b/doc/sphinx/man/lfun/create_default_npc
deleted file mode 100644
index 09c3a14..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/create_default_npc
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
-
-create_default_npc()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void create_default_npc( int level, int maxhp );
-
-
-BENUTZUNG
-=========
-
-   inherit "std/npc";
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   Setze die Daten eines Monsters auf einen gewissen Level.
-
-   Der Level sollte zwischen 1 und 20 liegen. Die Stats werden auf diesen
-   Level gesetzt und mehrere andere Werte, so dass das Monster von der
-   Staerke her einem Spieler gleichen Levels entspricht.
-
-   Wird der (optionale) Parameter maxhp weggelassen, wird dieser berechnet
-   nach:
-        maxhp = 42 + 8 * level
-
-   Die genauen Werte sind:
-        P_LEVEL : level
-        P_MAX_HP: maxhp
-        P_MAX_SP: maxhp
-        P_HANDS : 10 * level
-        P_BODY  : (20/3) * level
-        P_XP    : 50 * level * maxhp (== 5 * P_HANDS * max_hp)
-
-        A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : level
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Diese Funktion sollte nur im create() eines Monsters benutzt werden.
-   Oben beschriebene Werte, die vor dem Aufruf der Funktion gesetzt
-   wurden, werden durch die neuen Werte ersetzt.
-
-   Ab einem Aufruf mit Level 20 werden P_XP = 202000 gesetzt, also ein
-   Kill-Stup vergeben (siehe P_XP).
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   create_default_npc(17) ergibt:
-
-        P_LEVEL : 17
-        P_MAX_HP: 178
-        P_MAX_SP: 178
-        P_HANDS : 170
-        P_BODY  : 113
-        P_XP    : 151300
-
-        A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : 17
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Funktionen:  AddExp(), GiveKillScore()
-   Properties:  P_XP
-                P_LEVEL, P_MAX_HP, P_MAX_SP, P_HANDS, P_BODY
-   Sonstiges:   npcs
-
-14.Feb 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/create_super b/doc/sphinx/man/lfun/create_super
deleted file mode 100644
index 101531f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/create_super
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-
-create_super()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void create_super();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   allen Standardobjekten
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Objekt implizit durch
-   ein 'inherit' in einem erbenden Objekte geladen wird.
-   Normalweise muss man dieses so geladene Objekte nicht konfigurieren, weil
-   nur das Programm dieses Objektes fuer die erbenden Objekte interessant
-   ist, nicht seine Daten.
-   Was hier aber z.B. sinnvoll ist, ist das Abschalten des Resets, denn ein
-   Objekt, was nur dazu dient, dass es von anderen geerbt wird, braucht
-   keinen Reset, auch wenn es ein reset() definiert (was in erbenden Objekte
-   benutzt wird).
-   Die create_super() in den Standardobjekten tun momentan genau dieses.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn ihr von /std/ erbt, braucht ihr euch in aller Regel um diese
-   Funktion keine Gedanken machen.
-   Ihr koennt diese Funktion aber in Objekten selber definieren, die nur zum
-   Erben gedacht sind. Dies kann sinnvoll ein, wenn ihr nicht von /std/ erbt
-   und ein reset() im Objekt habt oder was machen wollt, was ueber das
-   Abschalten des Resets hinausgeht.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Gegeben sei folgende Vererbungskette:
-   /std/room -> /d/inseln/zesstra/stdraum -> /d/inseln/zesstra/raum
-
-   Wird nun 'raum' geladen und 'stdraum' ist noch nicht geladen, wird der
-   Driver implizit von selbst 'stdraum' laden (weil 'raum' das Programm von
-   'stdraum' braucht). Bei diesem Laden wird das create() in 'stdraum' nicht
-   ausgefuehrt, sondern stattdessen create_super().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   create(L), reset(L)
-   hook(C), create(H), create_ob(H), create_super(H, reset(H)
-   create(A), reset(A)
-
-22.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/defuel_drink b/doc/sphinx/man/lfun/defuel_drink
deleted file mode 100644
index 266907e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/defuel_drink
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-
-defuel_drink()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int defuel_drink();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Keine.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enttankt den Spieler automatisch um einen gewissen Fluessigkeits-Wert,
-   sofern der Spieler ueber einer bestimmten Enttank-Grenze liegt und seit
-   seinem letzten Enttanken eine gewisse Zeit vergangen ist.
-   Alle diese Werte sind rassenabhaengig.
-   Ausserdem wird dem Spieler eine gewisse Menge Alkohol entzogen. Er wird
-   also mit jedem fluessigen Enttanken etwas nuechterner.
-
-   Es ist also NICHT moeglich, Einfluss auf die Menge des Enttankens
-   zu nehmen. Das ist hier so gewollt.
-
-   Hat der Spieler mindestens
-   * P_DEFUEL_LIMIT_DRINK in P_DRINK
-   kann er alle
-   * P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   um
-   * (x=P_DRINK*P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK/2) + random(x)
-     (also um (50 bis 100 * P_DRINK) Prozent)
-   enttanken.
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-   DEFUEL_TOO_SOON: -2, wenn Enttankintervallzeiten zu kurz.
-   DEFUEL_TOO_LOW:  -1, wenn Enttankgrenze noch nicht erreicht.
-   NO_DEFUEL:        0, wenn Enttanken nicht noetig war (Spieler war leer)
-   >0, wenn Erfolg (enttankte Wert wird zurueckgegeben).
-
-   (Konstanten kommen aus /sys/defuel.h)
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Bitte defuel_drink() benutzen und nicht P_DRINK oder P_MAX_DRINK des
-   manipulieren!
-
-   Es gibt keine eigene Methode fuer die Verringerung von P_ALCOHOL.
-
-   Achtung: Nur Toiletten sollten diese Funktion im Spieler aufrufen!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   s. Bsp. zu defuel_food()
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  defuel_food
-   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-   Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
-              buffer_hp, buffer_sp
-   Timing:    check_and_update_timed_key
-   Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/defuel_food b/doc/sphinx/man/lfun/defuel_food
deleted file mode 100644
index 380c2bc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/defuel_food
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
-
-defuel_food()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int defuel_food();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   Keine.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enttankt den Spieler automatisch um einen gewissen Essens-Wert,
-   sofern der Spieler ueber einer bestimmten Enttank-Grenze liegt und seit
-   seinem letzten Enttanken eine gewisse Zeit vergangen ist.
-   Alle diese Werte sind rassenabhaengig.
-
-   Es ist also NICHT moeglich, Einfluss auf die Menge des Enttankens
-   zu nehmen. Das ist hier so gewollt.
-
-   Hat der Spieler mindestens
-   * P_DEFUEL_LIMIT_FOOD in P_FOOD
-   kann er alle
-   * P_DEFUEL_TIME_FOOD
-   um
-   * (x=P_DRINK*P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD/2) + random(x)
-     (also um (50 bis 100 * P_FOOD) Prozent)
-   enttanken.
-
-
-RUECKGABEWERTE
-==============
-
-   DEFUEL_TOO_SOON: -2, wenn Enttankintervallzeiten zu kurz.
-   DEFUEL_TOO_LOW:  -1, wenn Enttankgrenze noch nicht erreicht.
-   NO_DEFUEL:        0, wenn Enttanken nicht noetig war (Spieler war leer)
-   >0, wenn Erfolg (enttankte Wert wird zurueckgegeben).
-
-   (Konstanten kommen aus /sys/defuel.h)
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Bitte defuel_food() benutzen und nicht P_FOOD oder P_MAX_FOOD des
-   Spielers manipulieren!
-
-   Achtung: Nur Toiletten sollten diese Funktion im Spieler aufrufen!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   int action_enttanken() {
-     string msg;
-     int val = this_player()->defuel_food();
-
-     switch (val) {
-       case DEFUEL_TOO_SOON:
-         msg = "Du warst doch erst vor kurzem auf Toilette...";
-         break;
-       case DEFUEL_TOO_LOW:
-         msg = "Du versuchst Dich zu entleeren, aber irgendwie will "
-               "das nicht so recht klappen.";
-         break;
-       case NO_DEFUEL:
-         msg = "Du hast seit langem nichts gegessen, wie willst Du dann "
-               "was loswerden koennen?";
-         break;
-       default:
-         string qualifier;
-         int fuzzypercent = (90+random(20)) *
-                            val/this_player()->QueryProp(P_MAX_FOOD);
-         switch(fuzzypercent) {
-           case 0..50:  qualifier = "etwas"; break;
-           case 51..75: qualifier = "enorm"; break;
-           default:     qualifier = "unglaublich"; break;
-         }
-         msg = "Du entleerst Dich "+qualifier"+. Puh, das tat gut!";
-         break;
-     }
-     tell_object(this_player(), break_string(msg, 78));
-     return 1;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  defuel_drink
-   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-   Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
-              buffer_hp, buffer_sp
-   Timing:    check_and_update_timed_key
-   Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/deregister_modifier b/doc/sphinx/man/lfun/deregister_modifier
deleted file mode 100644
index eb0c160..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/deregister_modifier
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-deregister_modifier()
-*********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void deregister_modifier(object modifier)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-PARAMETER
-=========
-
-   modifier   - Objekt mit P_X_ATTR_MOD oder P_M_ATTR_MOD
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldet einen Modifier im Spieler ab. Wird durch RemoveSensitiveObject
-   beziehungsweise beim Ausziehen oder Wegstecken gerufen.
-   Muss nicht direkt gerufen werden. Bei Veraenderungen von Modifikatoren
-   sollte stattdessen UpdateAttributes gerufen werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   register_modifier(),P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
-   P_ATTRIBUTES_MODIFIER, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD,
-   /std/living/attributes.c
-
-13.Jun.2004, Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/die b/doc/sphinx/man/lfun/die
deleted file mode 100644
index a76a1aa..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/die
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
-
-die()
-*****
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs void die(int poisondeath,int extern);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int poisondeath
-        Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein.
-   int extern
-        Intern.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn
-   0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift,
-   Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null
-   gesetzt oder geloescht.
-
-   Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst
-   Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden
-   Killstupse vergeben, sofern notwendig.
-
-   Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus
-   Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das
-   Sterben fuer kurze Zeit verhindern.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
-   uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
-   und balancetechnisch guenstigere Loesung.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Todesursachen:     Defend(L), do_damage(L), P_POISON
-   Verwandt:          P_TMP_DIE_HOOK, P_DEADS
-   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG, P_DIE_MSG
-                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
-
-Last modified: Mon May 14 16:20:34 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/doUnwearMessage b/doc/sphinx/man/lfun/doUnwearMessage
deleted file mode 100644
index b6128ce..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/doUnwearMessage
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-doUnwearMessage()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void doUnwearMessage(object worn_by, int all);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/armour/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   worn_by
-     Das Lebewesen, dass die Ruestung bisher getragen hat
-   all
-     Wurde "ziehe alles aus"/"ziehe alle ruestungen aus" eingegeben,
-     so ist all gesetzt, ansonsten nicht.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion gibt beim Ausziehen einer Ruestung die entspr.
-   Meldung an den Traeger und die Umgebung aus.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   doWearMessage(), doWieldMessage(), doUnwieldMessage()
-
-Last modified: Sat Jun 26 15:41:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/doUnwieldMessage b/doc/sphinx/man/lfun/doUnwieldMessage
deleted file mode 100644
index f2245b6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/doUnwieldMessage
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-doUnwieldMessage()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void doUnwieldMessage(object wielded_by);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   wielded_by
-     Das Lebewesen, dass die (Parier)Waffe bisher gezueckt hatte.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion gibt beim Wegstecken einer Waffe die entspr.
-   Meldung an den Benutzer und die Umgebung aus.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   doWearMessage(), doUnwearMessage(), doWieldMessage()
-
-Last modified: Sat Jun 26 15:32:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/doWearMessage b/doc/sphinx/man/lfun/doWearMessage
deleted file mode 100644
index 6770180..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/doWearMessage
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-doWearMessage()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void doWearMessage(int all);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/armour/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   all
-     Wurde "trage alles"/"trage alle ruestungen" eingegeben, so
-     ist all gesetzt, ansonsten nicht.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion gibt beim Anziehen einer Ruestung die entspr.
-   Meldung an den Traeger und die Umgebung aus.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   doUnwearMessage(), doWieldMessage(), doUnwieldMessage()
-
-Last modified: Sat Jun 26 15:30:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/doWieldMessage b/doc/sphinx/man/lfun/doWieldMessage
deleted file mode 100644
index a3b737f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/doWieldMessage
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-doWieldMessage()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void doWieldMessage();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/weapon/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion gibt beim Zuecken einer Waffe die entspr.
-   Meldung an den Benutzer und die Umgebung aus.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   doWearMessage(), doUnwearMessage(), doUnwieldMessage()
-
-Last modified: Sat Jun 26 15:33:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/do_damage b/doc/sphinx/man/lfun/do_damage
deleted file mode 100644
index 91c6bc8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/do_damage
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-
-do_damage()
-***********
-
-do_damage(L)
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int do_damage(int dam,mixed enemy);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int dam
-        Die abzuziehenden Lebenspunkte (HP).
-   object enemy
-        Das Objekt, welches den Schaden zufuegt.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Lebewesen werden <dam> HP abgezogen. Falls weniger als 0 HP uebrig
-   bleiben, so stirbt es automatisch mittels die().
-   Ein Lebewesen, welches sich bewegt hat, trifft die ersten Kampfrunden
-   sehr viel schlechter, um Rein-Raus-Attacken zu verhindern. Dieses
-   Vorgehen kann man mittels P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT deaktivieren.
-   Lebewesen, welche P_NO_ATTACK gesetzt haben, kann man mit dieser
-   Funktion nicht schaden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Der tatsaechlich verursachte Schaden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Beim Gegner <enemy>, falls vorhanden, werden XP und ALIGN entsprechend
-   angepasst, im Opfer wird der Gegner in P_KILLER vermerkt, der Kampf wird
-   beendet.
-   Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
-   uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
-   und balancetechnisch guenstigere Loesung, da Defend() magische
-   Verteidigungen, die der Spieler bei sich hat beruecksichtigt.
-   Es sollte also allein schon aus Fairness gegenueber den Objekten
-   anderer Magier Defend() immer dem direkten reduce_hit_points() oder
-   do_damage() vorgezogen werden. Mittels der Flags in 'spell' kann man
-   sehr viele Parameter beeinflussen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:  Defend(L), reduce_hit_points(L), die(L)
-   Props:     P_NO_ATTACK, P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, P_KILLER
-              P_XP, P_ALIGN
-
-23.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/do_frage b/doc/sphinx/man/lfun/do_frage
deleted file mode 100644
index 6c848b8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/do_frage
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-do_frage()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int do_frage(string text)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/info.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str  - Schluesselwort der Frage
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Bearbeitet ein Schluesselwort, das mit "frage <wen> nach " uebergeben
-   wurde. Gibt entsprechende Antworten formatiert aus.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Recht komplex, besser nicht ueberschreiben wenn man es nicht versteht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:  GetInfoArr, AddInfo
-
-31.Mar 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/do_unwear b/doc/sphinx/man/lfun/do_unwear
deleted file mode 100644
index dd91478..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/do_unwear
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-do_unwear()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int do_unwear(string str, int silent);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/armour/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str
-        String der normalerweise dem Parameter des "ziehe"-Kommandos
-        entspricht.
-
-   silent
-        1, wenn das Ausziehen ohne Meldungen durchgefuehrt werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion stellt fest, ob die Ruestung sich durch str
-   identifizieren laesst und angezogen ist und ruft im Erfolgsfall
-   UnWear(silent) auf.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn alles gut ging, ansonsten 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn man Ruestungen "von aussen" ausziehen will, sollte man direkt
-   UnWear() verwenden!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   do_wear(), UnWear(), RemoveFunc(), InformUnwear(),
-   /std/armour/combat.c
-
-Last modified: Sun Jun 27 22:29:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/do_wear b/doc/sphinx/man/lfun/do_wear
deleted file mode 100644
index abf7051..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/do_wear
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-do_wear()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int do_wear(string str, int silent);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/armour/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str
-        String, der normalerweise dem Parameter des
-        "ziehe/trage"-Kommandos entspricht.
-   silent
-        1, wenn das Anziehen ohne Meldungen durchgefuehrt werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn sich die Ruestung mit "str" identifizieren laesst, wird versucht,
-   sie mittels DoWear() anzuziehen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn sich die Ruestung anziehen liess, sonst 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   do_unwear(), DoWear(), WearFunc(), InformWear(), /std/armour/combat.c
-
-Last modified: Sun Jun 27 22:31:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/drink_alcohol b/doc/sphinx/man/lfun/drink_alcohol
deleted file mode 100644
index 01d0a77..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/drink_alcohol
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
-
-drink_alcohol()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int drink_alcohol(int strength, int testonly, string mytext)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   strength: wird zur aktuellen Saettigung P_ALCOHOL dazu addiert
-   testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein ALCOHOL zugefuehrt.
-             Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss
-             im normalen Betrieb auf '0' stehen!
-   mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte,
-           darf sich hier was nettes ausdenken.
-           Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Nuechtern"-Meldung, die bei
-           negativem strength auftreten kann, wenn P_ALCOHOL wieder 0 ist.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird geprueft, ob dem Spieler der angegebene Wert fuer 'strength'
-   auf seine aktuelle P_ALCOHOL addiert werden kann oder nicht. Falls
-   das moeglich ist und testonly = 0, wird P_ALCOHOL entsprechend
-   aktualisiert.
-
-   Sollen neben P_ALCOHOL noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
-   Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   0 bei [potentiellem] Misserfolg (strength + P_ALCOHOL > P_MAX_ALCOHOL)
-   1 bei [potentiellem] Erfolg
-   * potentiell bezieht sich hier auf Nutzung mit 'testonly' != 0
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   drink_alocohol() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_ALCOHOL und
-   P_MAX_ALCOHOL verwenden.
-
-   Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen.
-
-   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
-   werden.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   int heilstelle() {
-     if(this_player()->drink_alcohol(10, 0,
-                                     "Du prustest in den Schnaps. "
-                                     "Der passt nicht mehr rein.\n")) {
-       // Platz fuer 10 "Alkohol" war noch, diese sind jetzt bereits addiert
-       // Nachricht an den Spieler:
-       tell_object(this_player(),
-                   break_string("Du trinkst den Schnaps aus.", 78));
-
-       // Nachricht an andere Livings im Raum
-       object ob = first_inventory(environment(this_player()));
-       do {
-         if(living(ob) && ob!=this_player())
-           ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" trinkt einen Schnaps aus.",
-                          MT_LOOK|MT_LISTEN,
-                          MA_DRINK);
-         ob = next_inventory(ob);
-       } while(ob);
-
-       // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten
-       // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen.
-       if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Schnapsdrossel")
-         this_player()->heal_self(30);
-       else {
-         this_player()->buffer_hp(30,5);
-         this_player()->buffer_sp(30,5);
-       }
-     }
-
-     return 1;
-    }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  consume, eat_food, drink_soft
-   Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
-              buffer_hp, buffer_sp
-   Timing:    check_and_update_timed_key
-   Enttanken: defuel_drink, defuel_food
-   Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/drink_soft b/doc/sphinx/man/lfun/drink_soft
deleted file mode 100644
index 0f030f6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/drink_soft
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
-
-drink_soft()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int drink_soft(int strength, int testonly, string mytext)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   strength: Wird zu dem augenblicklichen Saettigungsgrad (P_DRINK) addiert.
-   testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein DRINK zugefuehrt.
-             Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss
-             im normalen Betrieb auf '0' stehen!
-   mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte,
-           darf sich hier was nettes ausdenken.
-           Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Durst"-Meldung, die bei
-           negativem strength auftritt, wenn P_DRINK wieder 0 ist.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird geprueft, ob dem Spieler der angebene Wert "strength" auf
-   aktuelle P_DRINK addiert werden kann oder nicht. Ist dies moeglich,
-   wird es gemacht, es sei denn das testonly != 0.
-
-   Sollen neben P_DRINK noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
-   Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-    0, wenn strength + P_DRINK > P_MAX_DRINK
-   >0, wenn Erfolg
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   drink_soft() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_DRINK und
-   P_MAX_DRINK verwenden.
-
-   Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen.
-
-   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
-   werden.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   int heilstelle() {
-     if(this_player()->drink_soft(10, 0, "Du blubberst nicht ueberzeugt "
-                                  "in der Limonade. Das ist zu viel.\n")) {
-       // Platz fuer 10 "Trinken" war noch, diese sind jetzt bereits addiert
-       // Nachricht an den Spieler:
-       tell_object(this_player(), break_string("Du nimmst einen grossen "
-                   "Schluck zuckersuesse Limonade.", 78));
-
-       // alle anderen im Raum bekommen es ggf auch mit:
-       // 1) filter(..., #'living) ergibt die Lebewesen im Raum
-       // 2) filter_objects(..., "ReceiveMsg") ruft ReceiveMsg an jedem
-       // 3) ReceiveMsg(...) bekommt die Folgeparameter
-       filter_objects(filter(all_inventory(environment(this_player())),
-                             #'living) - ({this_player()}),
-                      "ReceiveMsg",
-                      this_player()->Name()+
-                        " trinkt einen Schluck Limonade.",
-                      MT_LOOK|MT_LISTEN,
-                      MA_DRINK);
-
-       // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten
-       // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen.
-       if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Saufziege")
-         this_player()->heal_self(30);
-       else {
-         this_player()->buffer_hp(30,5);
-         this_player()->buffer_sp(30,5);
-       }
-     }
-
-     return 1;
-    }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  consume, drink_alcohol, eat_food
-   Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
-              buffer_hp, buffer_sp
-   Timing:    check_and_update_timed_key
-   Enttanken: defuel_drink, defuel_food
-   Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/drop b/doc/sphinx/man/lfun/drop
deleted file mode 100644
index cdd372b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/drop
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-
-drop()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int drop(object o, mixed msg);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object o
-       Das Objekt, das fallengelassen werden soll.
-   mixed msg
-       Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
-       Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
-       unterdruecken.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Spieler oder NPC laesst das Objekt fallen. Gibt o->move() keinen
-   positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht ist,
-   bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Wenn das Fallenlassen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt
-   fallenlassen lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
-   moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
-   manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
-
-   Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC das Objekt ueberhaupt hat,
-   das muss man ggf. selbst ermitteln.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   if (this_player()->drop(obj, ({
-           "Du wirfst @WEN2 in den Saeureteich.\n",
-           "@WER1 wirft @WENU2 in den Saeureteich.\n" })))
-       obj->remove();
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   move(L), P_DROP_MSG, drop_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
-   P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP
-
-Last modified: Thu Aug 28 22:20:37 2008 by Amynthor
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/drop_obj b/doc/sphinx/man/lfun/drop_obj
deleted file mode 100644
index 3e1057f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/drop_obj
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-drop_obj()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int drop_obj(object ob);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob  Das Objekt, das von dem Lebewesen, in dem diese Funktion aufgerufen
-       wird, fallengelassen werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen, in dem diese Funktion aufgerufen werden soll, laesst
-   den angegebenen Gegenstand fallen, wenn dies moeglich ist.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Objekt fallen gelassen wurde oder dies nicht moeglich war.
-   (in diesem Fall wird auch direkt eine Textausgabe ausgegeben)
-   0 sonst, in diesem Fall wird in notify_fail eine passende Ausgabe
-   plaziert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   find_obs(), give_obj(), pick_obj(), put_obj(), /std/living/put_and_get.c
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/drop_objects b/doc/sphinx/man/lfun/drop_objects
deleted file mode 100644
index 93cbee5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/drop_objects
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-
-drop_objects()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int drop_objects(string str, mixed msg);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str
-       Was fallengelassen werden soll.
-   mixed msg
-       Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
-       Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
-       unterdruecken.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Spieler oder NPC laesst die in <str> benannten Sachen fallen.
-   Kann er ein Objekt nicht fallenlassen, bekommt er eine entsprechende
-   Fehlermeldung. Wenn keine Objekte auf <str> passen, wird per
-   _notify_fail() eine Meldung gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
-   etwas fallengelassen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
-   Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   private int cmd_opfern(string str)
-   {
-       notify_fail("WAS moechtest Du opfern?\n");
-
-       if (!this_player()->drop_objects(str, ({ "Du opferst @WEN2.",
-                                                "@WER1 opfert @WENU2.\n" })))
-           return 0;
-
-       filter_objects(this_player()->moved_objects(), "remove");
-       return 1;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   move(L), drop(L), P_DROP_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
-
-Last modified: Fri Jul 25 10:59:37 2008 by Amynthor
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/eat_food b/doc/sphinx/man/lfun/eat_food
deleted file mode 100644
index 32327e2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/eat_food
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
-
-eat_food()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int eat_food(int food, int testonly, string mytext)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   food: Wird zu dem augenblicklichen Saettigungsgrad (P_FOOD) addiert.
-   testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein FOOD zugefuehrt.
-             Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss
-             im normalen Betrieb auf '0' stehen!
-   mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte,
-           darf sich hier was nettes ausdenken.
-           Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Hunger"-Meldung, die bei
-           negativem food auftreten kann, wenn P_FOOD wieder 0 ist.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird geprueft, ob dem Spieler der angebene Wert "strength" auf seine
-   aktuelle P_FOOD addiert werden kann oder nicht. Ist dies moeglich, wird
-   wird es gemacht, es sei denn das testonly != 0.
-
-   Sollen neben P_FOOD noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
-   Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-    0, wenn strength + P_FOOD > P_MAX_FOOD.
-   >0, wenn Erfolg.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   eat_food() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_FOOD und
-   P_MAX_FOOD verwenden.
-
-   Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen.
-
-   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
-   werden.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   int heilstelle() {
-     // Wenn auf das P_FOOD des Spielers die angegebenen 10 nicht mehr addiert
-     // addiert werden koennen (weil sonst P_MAX_FOOD ueberschritten wird),
-     // wird die Fehlermeldung ausgegeben, dass der Spieler nichts mehr
-     // essen/trinken kann.
-     // Bei gesetztem 'mytext' wird 'mytext' an den Spieler ausgegeben.
-     // Ansonsten wird die Standardmeldung ausgegeben.
-     if (!this_player()->eat_food(10, 0, "Der Keks ist einfach "
-                                         "zuviel fuer Dich.\n") )
-       return 1;
-
-     // Spieler hatte noch ausreichend Spielraum bei P_FOOD. Die 10 sind
-     // schon addiert worden. Jetzt Nachricht ausgeben:
-     tell_object(this_player(), break_string("Du knabberst ein bisschen an "
-                 "dem Keks herum und fuehlst Dich gleich viel besser.", 78));
-
-     // alle Lebewesen im Raum bekommen das auch mit
-     foreach(object ob:
-             (filter(all_inventory(environment(this_player())), #'living) -
-              ({this_player()})))
-       ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" knuspert einen Keks weg.",
-                      MT_LOOK|MT_LISTEN,
-                      MA_EAT);
-
-     // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten
-     // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen.
-     if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Kruemelmonster")
-       this_player()->heal_self(30);
-     else {
-       this_player()->buffer_hp(30,5);
-       this_player()->buffer_sp(30,5);
-     }
-
-     return 1;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  consume, drink_alcohol, drink_soft
-   Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
-              buffer_hp, buffer_sp
-   Timing:    check_and_update_timed_key
-   Enttanken: defuel_drink, defuel_food
-   Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/execute_anything b/doc/sphinx/man/lfun/execute_anything
deleted file mode 100644
index 39ec45a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/execute_anything
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-execute_anything()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected mixed execute_anything(mixed fun, mixed args, ...)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/util/executer.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mixed fun        auszufuehrende Funktion/Array/Closure ... anything
-   mixed args       weitere Argumente, werden weiter uebergeben
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fuehrt "alles" aus:
-
-
-
-   'fun' kann sein:
-   - eine Closure
-     [funcall(fun, args, ...)]
-   - einen String als Funktion im Objekt
-     [call_other(this_object(), fun, args, ...)]
-   - ein Array mit Objekt/Objektnamen + Funktion als Aufruf der Funktion am
-     Objekt/Objektnamen:
-     [call_other(array[0], array[1], args...)]
-
-   Wird execute_anything() aus dem restriction_checker gerufen, wird als
-   erster Parameter immer das gepruefte Living uebergeben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Es kann sich anbieten, die gerufene Funktion mit varargs-Argumenten zu
-   gestalten, damit ihr mehr Argumente uebergeben werden koennen als in der
-   Funktionsdefinition angegeben sind.
-
-   Der Restriktionspruefer (/std/restriction_checker) versteht im Falle eines
-   Arrays mit Objekt/Objektnamen + Funktion auch ein Array mit mehr als 2
-   Elementen. Die weiteren Elemente werden dann zu weiteren Argumenten der
-   gerufenen Funktion. Hierbei wird <pl> ggf. aber als erstes Argument vor
-   alle anderen eingefuegt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   check_restrictions, varargs
-
-31.12.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/exit b/doc/sphinx/man/lfun/exit
deleted file mode 100644
index f2d0b00..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/exit
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-exit()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void exit(object liv, object dest);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   liv - (object) Das bewegte Lebewesen.
-   dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den
-   Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen
-   abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS
-   man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler
-   Spieler den Raum verlaesst.
-   Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living
-   sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die
-   Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(),
-   NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct()
-
-Last modified: 25.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/find_obs b/doc/sphinx/man/lfun/find_obs
deleted file mode 100644
index 994ac6f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/find_obs
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-find_obs()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object* find_obs(string str, int meth)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str     Der String der geparsed werden soll.
-   meth    Mit Hilfe dieses Parameters koennen bestimmte Bereichs-
-           eingrenzungen vorgenommen werden (definiert in moving.h):
-
-           PUT_GET_NONE - keinerlei Bereichseingrenzung.
-           PUT_GET_TAKE - es handelt sich um ein Nehmen von Gegenstaenden
-                          also wird das inventory ausgenommen.
-           PUT_GET_DROP - es handelt sich um das Entfernen von Gegenstaenden
-                          also wird das environment ausgenommen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der String (str) muss folgendes Format haben damit Objekte gefunden
-   werden.
-
-   <gegenstand> [aus container] [in mir|im raum]
-
-   <gegenstand> kann hierbei sowohl eine Objekt-ID als auch ein
-   Gruppenbezeichner wie z.b. "alles" sein.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Array mit allen Objekten die sich angesprochen fuehlen, oder aber 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   drop_obj(), give_obj(), pick_obj(), put_obj(), /std/living/put_and_get.c
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/get_killing_player b/doc/sphinx/man/lfun/get_killing_player
deleted file mode 100644
index 3500be1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/get_killing_player
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-
-get_killing_player()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected object get_killing_player()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was
-   den Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es
-   werden registrierte Helfer-NPC und einige schadenverursachende Objekte
-   beruecksichtigt. Hierbei wird QueryUser() in den Objekten abgefragt.
-
-   Es benoetigt ein gueltiges P_KILLER, d.h. falls das Lebewesen vergiftet
-   wurde oder das toetende Objekt aus sonstigen Gruenden nicht in P_KILLER
-   steht, funktioniert es nicht.
-   Auch gibt es bestimmt Objekte, die fuer Spieler toeten koennen, die die
-   diese Funktion nicht kennt.
-   (Dies gilt beides ebenso fuer /p/service/mupfel/getkill.c, ist also kein
-    Grund, jenes statt dieser Funktion zu nutzen.)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Das Objekt des Spielers, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Der Name des Spieler ist mittel Name() ermittelbar. Will man die Info,
-   womit ein Spieler den Kill ggf. gemacht hat, kann man P_KILLER
-   auswerten/nutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryUser
-   P_KILLER
-
-11.11.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/AddSkill b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/AddSkill
deleted file mode 100644
index 6be310b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/AddSkill
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-AddSkill()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int AddSkill(string sname, mapping ski)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string sname       Name des Skills
-   mapping ski        Skill-Mapping
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fuegt den Skill zur Liste der in dieser Gilde lernbaren Skills
-   hinzu. Das Mapping enthaelt Informationen, die der Gildenraum
-   bzw. das Gildenobjekt zum Skill herausgeben und die das Lernen
-   des Skills beeinflussen.
-
-
-RUECKGABWERT
-============
-
-   1 fuer Erfolg
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   AddSkill( FIGHT(WT_CLUB), ([ OFFSET(SI_SKILLLEARN) : 1 ]) );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSpell (gilde), QuerySpell, QuerySkill
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:     GuildRating
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/AddSpell b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/AddSpell
deleted file mode 100644
index 027b4d6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/AddSpell
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-AddSpell()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int AddSpell(string verb, mapping ski)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string verb        Name des Spells
-   mapping ski        Skill-Mapping
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fuegt den Spell zur Liste der in dieser Gilde lernbaren Spells
-   hinzu. Das Mapping enthaelt Informationen, die der Gildenraum
-   bzw. das Gildenobjekt zum Spell herausgeben und die das Lernen
-   des Spells beeinflussen.
-
-
-RUECKGABWERT
-============
-
-   1 fuer Erfolg
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Siehe das Verhalten von QuerySpell (gilde) zum Zusammenfuegen
-   der AddSpell-Informationen aus Gilde und Spellbook. Relevant
-   zB fuer Lernrestriktionen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   AddSpell("entfluche",
-     ([SI_SKILLRESTR_LEARN :
-       ([P_GUILD_LEVEL: LVL_WANDER,
-         SR_FUN:        #'glaubensTest]),
-       SI_DIFFICULTY: 100,
-       SI_SKILLINFO:  "Wanderprediger ab Stufe 7",
-       SI_SKILLINFO_LONG: break_string(
-         "Um jemanden von einem laestigen Sprachfluch zu befreien, "
-         "sollte man diese Anrufung benutzen [...]", 78),
-       SI_GOD:        LEMBOLD]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSkill, QuerySpell, QuerySkill, QuerySkill
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:     GuildRating
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/GuildRating b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/GuildRating
deleted file mode 100644
index ca4ec1b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/GuildRating
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-GuildRating()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int GuildRating(object pl)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object pl          Spieler, der geratet werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt das Guild-Rating des Spielers im Bereich 0-MAX_ABILITY zurueck
-   und schreibt sie in P_GUILD_RATING. Wichtig fuer Levelbestimmung!
-
-
-
-   Normalerweise ist das der Mittelwert der Skill-Abilities aller Skills
-   und Spells, das Verhalten kann aber ueberschrieben werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSpell (gilde), AddSkill, QuerySpell, QuerySkill
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_GUILD_RATING
-   Gildenfkt.:
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-
-10. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/InitialSkillAbility b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/InitialSkillAbility
deleted file mode 100644
index afea3e9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/InitialSkillAbility
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-InitialSkillAbility()
-*********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   static int InitialSkillAbility(mapping ski, object pl)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mapping ski     Der zu lernende Skill
-   object  pl      Spieler
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt den initialen Ability-Wert fuer einen neu zu lernenden Skill (Spell)
-   zurueck. Die Standardformel benutzt nur Intelligenz und SI_SKILLLEARN und
-   kann in der Gilde ueberschrieben werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Der zurueckgegebene Wert wird noch in das Spieler-Skillsystem eingegeben
-   und daher kann der real gelernte Wert abweichen
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills:         LimitAbility, ModifySkill
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSpell (gilde), AddSkill, QuerySpell, QuerySkill
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:     GuildRating
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/LearnSkill b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/LearnSkill
deleted file mode 100644
index 07a4dc9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/LearnSkill
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-LearnSkill()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int LearnSkill(string skill)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string skill     Der zu lernende Skill
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ueberprueft den Spieler auf Gildenzugehoerigkeit
-   und ruft, falls kein 'skill' angegeben ist die SkillListe()
-   fuer Skills auf.
-
-   Falls ein Argument angegeben wird, wird bei dem Spieler dieser Skill
-   initialisiert, sofern er die notwendigen Anforderungen erfuellt hat.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   0 bei Fehler, 1 bei Erfolg.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Fuer die Lebewesen-Skills gibt es eine gleichnamige Funktion.
-   Siehe dafuer LearnSkill.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSpell (gilde), AddSkill, QuerySpell, QuerySkill
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:     GuildRating
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/LearnSpell b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/LearnSpell
deleted file mode 100644
index 385da3e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/LearnSpell
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-LearnSpell()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int LearnSpell(string spell, object pl)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string spell     Der zu lernende Spell
-   object pl        lernender Spieler, wenn 0, wird this_player() genommen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ueberprueft den Spieler auf Gildenzugehoerigkeit
-   und ruft, falls kein 'spell' angegeben ist die SkillListe()
-   fuer Spells auf.
-
-   Falls ein Argument angegeben wird, wird bei dem Spieler dieser Spell
-   initialisiert, sofern er die notwendigen Anforderungen erfuellt hat.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   0 bei Fehler, 1 bei Erfolg.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSpell (gilde), AddSkill, QuerySpell, QuerySkill
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:     GuildRating
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/QuerySkill b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/QuerySkill
deleted file mode 100644
index ee3e68a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/QuerySkill
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-QuerySkill()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping QuerySkill(string skill)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string skill       Name des Skills
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert fuer diesen Skill die Gildeninformationen in einem
-   Mapping zurueck.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // /gilden/klerus->QuerySkill(FIGHT(WT_CLUB)) gibt zB zurueck:
-   ([SI_FUN:                "Fight_club",
-     OFFSET(SI_SKILLLEARN): 1
-     SI_SKILLRESTR_USE:     ([SR_FUN:#'gilden/klerus->spellTest()]),
-     OFFSET(SI_SKILLLEARN): #'gilden/klerus->learnOffset,
-     OFFSET(SI_SPELLCOST):  #'gilden/klerus->costOffset,
-     FACTOR(SI_SPELLCOST):  #'gilden/klerus->costFactor])
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSkill, AddSpell, QuerySpell
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:     GuildRating
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/QuerySpell b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/QuerySpell
deleted file mode 100644
index 32eff3a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/QuerySpell
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-
-QuerySpell()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping QuerySpell(string spell)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string spell       Name des Spells
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert fuer diesen Spell die Gilden- und Spellbookinformationen
-   zusammengefasst in ein Mapping zurueck.
-   Die Gildeninformationen haben dabei Vorrang (d.h. eine Lernrestriktion
-   im Spellbook wird benutzt, bei unterschiedlichen Werten fuer das gleiche
-   Attribut geht der Wert in der Gilde vor).
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // /gilden/klerus->QuerySpell("entfluche") gibt zB zurueck:
-   ([SI_SPELLFATIGUE: 2,
-     SI_SP_LOW_MSG:   "Deine Konzentration reicht nicht aus, das Interesse "
-                      "der Goetter zu "wecken.\n",
-     SI_TIME_MSG:     "So schnell koennen sich die Goetter nicht wieder um "
-                      "Dich kuemmern!\n",
-     SI_SKILLLEARN:   5,
-     OFFSET(SI_SKILLLEARN):15
-     SI_SKILLRESTR_LEARN:
-     ([P_LEVEL:       7,
-       P_GUILD_LEVEL: LVL_WANDER,
-       SR_FUN:        #'gilden/klerus->glaubensTest]),
-     SI_DIFFICULTY:   100,
-     SI_SKILLINFO:    "Wanderprediger ab Stufe 7",
-     SI_SKILLINFO_LONG:
-       "Um jemanden von einem laestigen Sprachfluch zu befreien, "
-       "sollte man diese Anrufung benutzen [...]",
-     SP_NAME:         "entfluche",
-     SI_SKILLRESTR_USE: ([ SR_FREE_HANDS : 0 ]),
-     SI_MAGIC_TYPE:   ({MT_SAKRAL})
-     SI_GOD:          LEMBOLD,
-     SI_SKILLRESTR_USE:     ([SR_FUN:#'gilden/klerus->spellTest()]),
-     OFFSET(SI_SKILLLEARN): #'gilden/klerus->learnOffset,
-     OFFSET(SI_SPELLCOST):  #'gilden/klerus->costOffset,
-     FACTOR(SI_SPELLCOST):  #'gilden/klerus->costFactor])
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSkill, AddSpell, QuerySkill
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:     GuildRating
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/SkillListe b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/SkillListe
deleted file mode 100644
index 200650b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/SkillListe
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-SkillListe()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int SkillListe(int what)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int what        Rueckgabeoption:
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt eine Text mit Liste mit lernbaren Skills/Spells zurueck:
-
-
-
-   Fuer 'what': 0 - alle; 1 - Spells; 2 - Skills.
-
-
-
-   Zeigt Eintraege aus SI_SKILLINFO.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Verwalten:    AddSpell (gilde), AddSkill, QuerySpell, QuerySkill
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:     GuildRating
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-   Skills:         skill_info_liste
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/UseSpell b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/UseSpell
deleted file mode 100644
index 4f3724c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/UseSpell
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-UseSpell()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int UseSpell(object caster, string spell, mapping sinfo)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object caster      Spieler, der Spell nutzt
-   string spell       Spell-Name
-   mapping sinfo      Spell-Informationen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Prueft, ob der Spell in der Gilde definiert ist und ruft ihn dann
-   ggf in aus dem Spell-Mapping gelesenen Gilden-SI_SPELLBOOK auf.
-
-   Wird von living/skills::UseSpell gerufen, wenn dieses die SI_CLOSURE,
-   also die Funktion eines Spells sucht, fuer den kein SI_SPELLBOOK
-   explizit angegeben wurde.
-
-
-RUECKGABWERT
-============
-
-   Rueckgabewert des Spells aus dem Spellbook oder 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSpell (gilde), AddSkill, QuerySpell, QuerySkill
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:     GuildRating
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/austreten b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/austreten
deleted file mode 100644
index cde77e2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/austreten
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-austreten()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int austreten(int loss)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int loss       Prozentsatz, um den sich die Gildenskills verschlechtern
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Austrittsfunktion der Gilde. Prueft die Restriktionen der Gilde und
-   laesst this_player() ggf austreten. Das Austreten aus der Standard-
-   gilde ist dabei nicht moeglich.
-
-   Der Gildenmaster loest ggf ein EVT_GUILD_CHANGE aus. Dabei werden
-   E_OBJECT, E_GUILDNAME, E_LAST_GUILDNAME entsprechend gesetzt.
-
-   Der Gildenmaster senkt auch die Skill/Spell-Faehigkeiten um 'loss' bzw.
-   normalerweise mindestens 20%.
-
-   Durch Ueberschreiben koennen hier zB Abschiedsmeldungen gesendet werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSpell (gilde), AddSkill, QuerySpell, QuerySkill
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten
-   * Props dafuer: P_GUILD_RESTRICTIONS
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/bei_oder_aus_treten b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/bei_oder_aus_treten
deleted file mode 100644
index abed024..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/bei_oder_aus_treten
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-bei_oder_aus_treten()
-*********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int bei_oder_aus_treten(string str)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str       Spielerparameter
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Aus- oder Eintrittsfunktion, ruft beitreten() bzw. austreten() auf.
-   Wird im Std-Gildenraum per AddCmd zur Verfuegung gestellt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSpell (gilde), AddSkill, QuerySpell, QuerySkill
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:
-   * Ein/Austritt: beitreten, austreten
-   * Props dafuer: P_GUILD_RESTRICTIONS
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/beitreten b/doc/sphinx/man/lfun/gilde/beitreten
deleted file mode 100644
index 6e5a957..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/gilde/beitreten
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-beitreten()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int beitreten()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Beitrittsfunktion der Gilde. Prueft die Gilde selbst im Gildenmaster,
-   dann die Restriktionen der Gilde und laesst this_player() ggf eintreten.
-
-   Der Gildenmaster loest ggf ein EVT_GUILD_CHANGE aus. Dabei werden
-   E_OBJECT, E_GUILDNAME, E_LAST_GUILDNAME entsprechend gesetzt.
-
-   Durch Ueberschreiben koennen hier zB Standard-Skills und Spells den
-   Spieler bei Eintritt gelehrt werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Lernen:    LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Anzeigen:     SkillListe
-   * Verwalten:    AddSpell (gilde), AddSkill, QuerySpell
-   * Nutzen:       UseSpell (gilde)
-   * Properties:   P_GUILD_SKILLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Gildenfkt.:
-   * Ein/Austritt: bei_oder_aus_treten, austreten
-   * Props dafuer: P_GUILD_RESTRICTIONS
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/give b/doc/sphinx/man/lfun/give
deleted file mode 100644
index 866c1e3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/give
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-give()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int give(object o, object dest, mixed msg);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object o
-       Das Objekt, das uebergeben werden soll.
-   object dest
-       Der Spieler oder NPC, der das Objekt bekommen soll.
-   mixed msg
-       Eine optionale Meldung, die anstelle von P_GIVE_MSG oder der
-       Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
-       unterdruecken.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Spieler oder NPC uebergibt dem Empfaenger das Objekt. Gibt o->move()
-   keinen positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht
-   ist oder der Empfaenger es nicht mehr tragen kann, bekommt er eine
-   entsprechende Fehlermeldung.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Wenn die Uebergabe geklappt hat, 1, ansonsten 0.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt
-   weitergeben lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
-   moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
-   manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
-
-   Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC der Objekt ueberhaupt hat,
-   das muss man ggf. selbst ermitteln.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   move(L), P_GIVE_MSG, give_objects(L), give_notify(L),
-   P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
-   P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP
-
-Last modified: Thu Aug 28 22:21:19 2008 by Amynthor
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/give_notify b/doc/sphinx/man/lfun/give_notify
deleted file mode 100644
index ef316cb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/give_notify
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-
-give_notify()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void give_notify(object obj);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   obj
-     an den NPC uebergebenes Objekt
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird automatisch immer dann aufgerufen, wenn ein
-   Lebewesen (welches kein Spielercharakter ist) ein Objekt uebergeben
-   bekommt. Dies muss jedoch ueber die Funktionalitaet von
-   put_and_get.c geschehen sein, innerhalb von move() wird die Funktion
-   nicht aufgerufen!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Oftmals will man in Quests erreichen, dass einem NPC ein bestimmtes
-   Item als Beweis der Erfuellung einer bestimmten Aufgabe ueberbracht
-   wird. Folgendermasse kann dies realisiert werden:
-   void create() {
-     ::create();
-     ...
-     SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE,
-       Name(WER)+" sagt: Das brauche ich nicht!\n"}));
-     ...
-   }
-
-   void quest_ok(object obj) { ...
-     // Vernichtung des Questobjektes und Questtexte
-     // Questbelohnung und Questanerkennung
-   }
-
-   void give_notify(object obj) {
-     if(obj->id("\nquestitem")) // Questitem bekommen?
-       quest_ok(obj);
-     else
-       ::give_notify(obj);  // P_REJECT soll sonst greifen
-   }
-   Der Aufruf von ::give_notify() stellt sicher, dass ein Objekt
-   zurueckgegeben wird, sofern es nicht das gesuchte ist. Erreicht wird
-   dies ueber P_REJECT (siehe Bemerkungen).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Speziell in NPCs ist diese Funktion normalerweise dafuer
-   verantwortlich, dass mittels der Property P_REJECT die Annahme von
-   Objekten verweigert werden kann. Ueberschreibt man sie, so sollte
-   man gegebenenfalls darauf achten, dass diese Standardfunktion
-   ebenfalls aufgerufen wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_REJECT, show_notify(),
-   /std/npc/put_and_get.c, /std/living/put_and_get.c
-
-22. Oktober 2013, Arathorn.
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/give_obj b/doc/sphinx/man/lfun/give_obj
deleted file mode 100644
index 753fd09..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/give_obj
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-give_obj()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int give_obj(object ob, object where)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob      Das Objekt, das abgegeben werden soll.
-   where   Das Lebewesen, dass das Objekt erhaelt.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen, in dem diese Funktion aufgerufen werden soll, gibt
-   den angegebenen Gegenstand (ob) an das angegebene Lebewesen (where).
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Objekt uebergeben wurde oder die Uebergabe nicht moeglich war.
-   (in diesem Fall wird auch direkt eine Textausgabe ausgegeben)
-   0 sonst, in diesem Fall wird in notify_fail eine passende Ausgabe plaziert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   pick_obj(), drop_obj(), put_obj(), find_obs(), /std/living/put_and_get.c
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/heal_self b/doc/sphinx/man/lfun/heal_self
deleted file mode 100644
index 53697a2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/heal_self
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-heal_self()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void heal_self(int points);
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   points: Die dem Lebewesen zukommende Heilung.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Lebewesen werden points Lebens- und Konzentrationspunkte
-   gutgeschrieben und auf die aktuellen addiert. Es werden aber nicht
-   die maximalen Werte ueberschritten.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   AddCmd("pflueck&beere","pfluecke_cmd","Was moechtest Du pfluecken?");
-
-   int pfluecke_cmd(string str){
-       write("Du pflueckst eine Beere, isst sie und fuehlst Dich gleich "
-            +"viel besser.\n");
-       this_player()->heal_self(30);
-       return 1;
-   }
-
-   Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP
-   zu seinen momentanen.
-
-BEMERKUNGEN:
-   heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in
-   denen ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist
-   der Einsatz un- bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und
-   darauf zu achten, dass pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an
-   Heilungen ausgegeben werden.
-
-   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der
-   eigens dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key
-   realisiert werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:   restore_spell_points, restore_hit_points, buffer_hp
-               buffer_sp, check_and_update_timed_key
-   Gegenparts: do_damage, reduce_hit_points, reduce_spell_points
-   Props:      P_HP, P_SP
-   Konzept:    heilung
-
-Last modified: 27.05.2007 by Ennox
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/heart_beat b/doc/sphinx/man/lfun/heart_beat
deleted file mode 100644
index 475a781..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/heart_beat
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-heart_beat()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   protected void heart_beat();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-   /std/living/combat.c
-   und anderen...
-   kann auch in beliebigen Objekten selbst definiert werden.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird alle zwei Sekunden vom GameDriver aufgerufen. Sie
-   regelt in der MG-MudLib das Heilen von Spielern und Monstern, den
-   Ablauf von Kampfrunden, die Verdauung etc.
-
-   Da heart_beat() ziemlich viele Ressourcen des GameDrivers verbraet,
-   sollte man Objekte mit heart_beat() nur so selten wie moeglich
-   benutzen! Und selbst dann sollte der heart_beat() nicht die ganze Zeit
-   ueber laufen, sondern sich so bald wie moeglich abschalten.
-
-   Das Ein- und Ausschalten des heart_beat()s erfolgt mit
-   set_heart_beat().
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Teuer, teuer, teuer!
-   2. Soll euer Viech pro "echtem" Heartbeat mehrere Kampfrunden haben,
-      benutzt dafuer SA_SPEED und ruft auf gar keinen Fall mehrfach
-      ::heart_beat() auf. Also _NICHT_
-      void heart_beat() {
-          ::heart_beat();
-          ::heart_beat(); }
-      sondern:
-      SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPEED: 200]) );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Efuns:     set_heart_beat(), absolute_hb_count(), set_next_reset()
-   Fehler:    make_immortal(L)
-
-22.3.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/id b/doc/sphinx/man/lfun/id
deleted file mode 100644
index 4921395..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/id
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-
-id()
-****
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int id(string str, int lvl);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-   /std/player/base.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str
-        String, auf den getestet werden soll.
-   int lvl
-        In /std/player/base.c benutzt. Wenn der Spieler unsichtbar ist
-        und lvl kleiner ist als sein Level, wird 0 zurueckgegeben.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird geprueft, ob sich das Objekt mit str ansprechen laesst. Dazu
-   wird str mit dem Inhalt der Property P_IDS verglichen. Falls
-   P_ADJECTIVES gesetzt ist, werden auch alle Adjektivkombinationen mit
-   den Bezeichnern geprueft.
-
-   Besondere Bedeutung hat diese Funktion bei Mengenobjekten: Anhand von
-   str wird vermerkt, welche Menge des Objektes angesprochen wird. Es
-   werden dabei mehrere Faelle unterschieden:
-   o str ist einer der mit AddId() angegebener Bezeichner. In diesem
-     Fall ist die angesprochene Menge die Gesamtmenge.
-   o str ist einer der mit AddSingularId() angegebenen Bezeichner. Die
-     angesprochene Menge ist in diesem Fall 1.
-   o str ist einer der mit AddPluralId() angegebenen Bezeichner. Die
-     angesprochene Menge ist in diesem Fall . die Gesamtmenge.
-   o Hat str die Form "<n> <id>", wobei <n>=1 und <id> eine SingularId
-     oder 1 < <n> <= der Gesamtmenge und <id> eine PluralId, so ist die
-     angesprochene Menge = <n>.
-   Wie gesagt, gilt dies einzig und allein bei Mengenobjekten!
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn sich das Objekt von str angesprochen fuehlt, ansonsten 0.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Angenommen, ein Objekt habe folgende Bezeichner:
-
-   AddId( "murmel" );
-   AddAdjective( "runde" );
-
-   Dann liefern die angegebenen id()-Aufrufe folgende Ergebnisse:
-
-   id( "murmel" );         => 1
-   id( "runde murmel" );   => 1
-   id( "kleine murmel" );  => 0
-   id( "runder ball" );    => 0
-   id( "runde murmel 2" ); => 1, wenn dies die zweite Murmel in der
-                                 gleichen Umgebung ist, ansonsten 0
-
-   Bei einem Haufen von 100 Muenzen haette man zB.:
-
-   AddId( "geld" );
-   AddSingularId( "muenze" );
-   AddPluralId( "muenzen" );
-
-   Nach fuehlen sich nach den folgenden id()-Aufrufen folgende Anzahlen
-   angesprochen:
-
-   id( "geld" );       => 100 Muenzen
-   id( "muenze" );     => 1 Muenze
-   id( "muenzen" );    => 100 Muenzen
-   id( "1 muenze" );   => 1 Muenze
-   id( "42 muenzen" ); => 42 Muenzen
-
-   id() liefert in all diesen Faellen 1 zurueck.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddId(), AddAdjective(), AddSingularId(), AddPluralId(), present(),
-   match_ids(), /std/thing/description.c, /std/unit.c
-
-6. Sep 2012 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/init b/doc/sphinx/man/lfun/init
deleted file mode 100644
index 481eec2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/init
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
-
-init()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void init();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   init() wird immer dann aufgerufen, wenn ein lebendes Objekt in die
-   Naehe anderer Objekte bewegt wird oder ein nicht lebendiges Objekt
-   in die Naehe von Lebewesen gelangt. init() wird dabei in allen
-   Objekten aufgerufen, bei denen es notwendig ist.
-
-   Der Hauptzweck dieser Funktion besteht darin, den Objekten
-   untereinander ihre jeweiligen Befehle zugaenglich zu machen.
-   Waehrend dies in anderen MudLibs durch eine Reihe von
-   add_action()-Aufrufen im Rumpf von init() geschah, geschieht dies in
-   der MG-MudLib bei Objekten, die /std/thing/commands.c erben
-    (das sind zB. alle Standardobjekte) quasi automatisch
-    (dort werden die Befehle dann per AddCmd() im create() angemeldet,
-     man spart sich die Implementierung von init() und dem Mud somit
-     Speicher). Der andere Weg ist aber natuerlich immer noch moeglich.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Der Ablauf der init()-Kette ist wie folgt:
-   o Ist das Objekt X, welches ins Zielobjekt D bewegt wurde, ein
-     Lebewesen, so wird in D init() aufgerufen, wobei this_player() auf
-     X gesetzt ist.
-   o Dann wird fuer jedes Objekt C in D folgendes ausgefuehrt:
-     + Ist C ein Lebewesen, dann wird init() in X aufgerufen, wobei
-       this_player() auf C gesetzt ist.
-     + Ist X ein Lebewesen, dann wird init() in C aufgerufen, wobei
-     this_player() auf X gesetzt ist.
-   o Schliesslich wird in dem Fall, dass D lebendig ist, in X init()
-     aufgerufen, wobei this_player() auf D gesetzt ist.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   D sei ein Raum, in dem sich das Lebewesen L1 sowie die Gegenstaende
-   N1 und N2 befinden.
-   Betritt ein Spieler X diesen Raum, so werden folgende init()s
-   aufgerufen:
-
-     D->init();  // this_player() == X
-     X->init();  // this_player() == L1
-     L1->init(); // this_player() == X
-     N1->init(); // this_player() == X
-     N2->init(); // this_player() == X
-
-   Gelangt dagegen ein nichtlebendiges Objekt nach D, so sieht das Ganze
-   wie folgt aus:
-
-     X->init();    // this_player() == L1
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-         exit(), AddCmd(), add_action(),
-   NotifyInsert()
-
-Last modified: 04.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/insert_sensitive_inv b/doc/sphinx/man/lfun/insert_sensitive_inv
deleted file mode 100644
index 513632a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/insert_sensitive_inv
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-insert_sensitive_inv()
-**********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void insert_sensitive_inv(object ob, string key,
-                             int threshold, mixed *opt)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/inventory.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion sucht, ob beim Hinzufuegen eines sensitiven Objekts
-   schon ein Objekt da ist, dass dieses ausloest.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_SENSITIVE
-   InsertSensitiveObject, RemoveSensitiveObject
-   insert_sensitive_inv_trigger
-   P_SENSITIVE_ATTACK, P_SENSITIVE_INVENTORY,
-   P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
-   CheckSensitiveAttack
-
-28.Jan.2001, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/insert_sensitive_inv_trigger b/doc/sphinx/man/lfun/insert_sensitive_inv_trigger
deleted file mode 100644
index edb78f8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/insert_sensitive_inv_trigger
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-insert_sensitive_inv_trigger()
-******************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void insert_sensitive_inv_trigger(object ob, string key,
-                                     int threshold, mixed *opt)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/inventory.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion sucht, ob ein sensitives Objekt im Inventory ist,
-   das durch dieses (soeben eingefuegte) Objekt ausgeloest wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_SENSITIVE
-   InsertSensitiveObject, RemoveSensitiveObject
-   insert_sensitive_inv
-   P_SENSITIVE_ATTACK, P_SENSITIVE_INVENTORY,
-   P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
-   CheckSensitiveAttack
-
-28.Jan.2001, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/int_long b/doc/sphinx/man/lfun/int_long
deleted file mode 100644
index 931e132..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/int_long
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
-
-int_long()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string int_long(mixed viewer, mixed viewpoint, int flags)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mixed viewer       - der Betrachter des Raumes
-   mixed viewpoint    - 0/Objekt/Array der/die Ausgangspunkt(e) des
-                        Betrachtens (und damit nicht sichtbar!)
-   int flags          - Modifikatoren fuer die Anzeige
-                        (siehe "man make_invlist", wird mit 3 verUNDet!)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird die Beschreibung des Rauminneren erstellt. Dabei wird die
-   Langbeschreibung des Raumes, die enthaltenen Objekte (exklusive
-   aller viewpoints (normalerweise nur der Betrachter)) und Ausgaenge,
-   wenn vom Viewer eingeschaltet dargestellt.
-   Falls der Raum innerhalb eines anderen Raumes liegt und selbst
-   transparent ist, wie zusaetzlich die Kurzbeschreibung des Aussen-
-   raumes angezeigt.
-
-   Ist Viewer ein Magier mit eingeschaltetem Magiermodus, so wird der
-   Beschreibung der Dateiname des Raumes vorangestellt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Die Langbeschreibung des Raumes von innen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Trennung von viewer und viewpoint hat durchaus ihren Sinn. So ist
-   es zum Beispiel moeglich, einen Raum "mit den Augen eines Anderen" zu
-   betrachten. Dabei saehe man sich selbst, wenn man im Raum waere.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // in diesem Raum sieht man keine Mitspieler im "schau" oder beim
-   // Betreten (vielleicht ist es zu neblig)
-   // dazu werden einfach alle Interactives zu den viewpoints addiert
-   string int_long(object viewer, mixed viewpoints, int flags) {
-    if(!pointerp(viewpoints)) viewpoints=({viewpoints});
-    return ::int_long(&viewer,
-                      viewpoints+
-                      filter(all_inventory(this_object()),
-                                   #'interactive),
-                      &flags);
-   }
-
-   string int_short(object viewer, mixed viewpoints) {
-    if(!pointerp(viewpoints)) viewpoints=({viewpoints});
-    return ::int_short(&viewer,
-                       viewpoints+
-                       filter(all_inventory(this_object()),
-                                    #'interactive));
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        int_short()
-   Properties:        P_INT_LONG, P_SHORT
-                      P_HIDE_EXITS, P_SHOW_EXITS
-                      P_TRANSPARENT
-   Kommandokette:     make_invlist(), short()
-   Sonstiges:         P_REFERENCE_OBJECT, P_WANTS_TO_LEARN
-
-11. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/int_short b/doc/sphinx/man/lfun/int_short
deleted file mode 100644
index aabd547..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/int_short
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-
-int_short()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string int_short(mixed viewer, mixed viewpoint);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mixed viewer       - der Betrachter des Raumes
-   mixed viewpoint    - 0/Objekt/Array der/die Ausgangspunkt(e) des
-                        Betrachtens (und damit nicht sichtbar!)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird eine kurze  Beschreibung des Rauminneren erstellt. Dabei wird
-   die Kurzbeschreibung des Raumes, die enthaltenen Objekte (exklusive
-   aller viewpoints (normalerweise nur der Betrachter)) und Ausgaenge,
-   wenn vom Viewer eingeschaltet dargestellt.
-
-   Ist Viewer ein Magier mit eingeschaltetem Magiermodus, so wird der
-   Beschreibung der Dateiname des Raumes vorangestellt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Die Kurzbeschreibung des Raumes von innen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Trennung von viewer und viewpoint hat durchaus ihren Sinn. So ist
-   es zum Beispiel moeglich, einen Raum "mit den Augen eines Anderen" zu
-   betrachten. Dabei saehe man sich selbst, wenn man im Raum waere.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // in diesem Raum sieht man keine Mitspieler im "schau" oder beim
-   // Betreten (vielleicht ist es zu neblig)
-   // dazu werden einfach alle Interactives zu den viewpoints addiert
-   string int_long(object viewer, mixed viewpoints, int flags) {
-    if(!pointerp(viewpoints)) viewpoints=({viewpoints});
-    return ::int_long(&viewer,
-                      viewpoints+
-                      filter(all_inventory(this_object()),
-                                   #'interactive),
-                      &flags);
-   }
-
-   string int_short(object viewer, mixed viewpoints) {
-    if(!pointerp(viewpoints)) viewpoints=({viewpoints});
-    return ::int_short(&viewer,
-                       viewpoints+
-                       filter(all_inventory(this_object()),
-                                    #'interactive));
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        int_long()
-   Properties:        P_INT_SHORT, P_SHORT
-                      P_HIDE_EXITS, P_SHOW_EXITS
-   Kommandokette:     make_invlist(), short()
-   Sonstiges:         P_REFERENCE_OBJECT, P_WANTS_TO_LEARN
-
-11. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/is_class_member b/doc/sphinx/man/lfun/is_class_member
deleted file mode 100644
index 1018e71..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/is_class_member
+++ /dev/null
@@ -1,174 +0,0 @@
-
-is_class_member()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int is_class_member(string|string* class);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string/string* class       - String oder Stringarray der Klasse(n)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird getestet, ob das Objekt in eine der in class angegebenen
-   Klassen faellt. In diesen Test werden die folgenden Eigenschaften des
-   Objektes einbezogen:
-
-     1. Die Rasse des Objektes (bei Lebewesen),
-     2. die IDs des Objektes und
-     3. die explizit angegebenen Klassen des Objektes.
-     4. einigen impliziten Klassen, die sich aus den Klassen in 3 ergeben.
-
-   Die moeglichen Klassen sind in /sys/class.h definiert. Momentan stehen
-   folgende Klassen zur Verfuegung:
-
-   CL_AMMUNITION
-        Das Objekt eignet sich als Munition.
-   CL_ANIMAL
-        Das Objekt ist ein Tier.
-   CL_ARACHNID
-        Das Objekt in ein Spinnenwesen.
-   CL_BIGBANG
-        Dieses Objekt kann mehreren Lebewesen auf einmal Schaden zufuegen.
-   CL_BIRD
-        Ein Vogel.
-   CL_CRAWLING
-        Dieses Wesen bewegt sich kriechend.
-   CL_CURSE
-        Das Objekt ist ein Fluch (zB. ein Sprachfluch).
-   CL_DEMON
-        Bei dem Objekt handelt es sich um einen Daemon.
-   CL_DISEASE
-        Eine Krankheit.
-   CL_DRAGON
-        Ein Drache.
-   CL_DWARF
-        Fuer unsere kleinen Gaeste...
-   CL_ELF
-        Elfen aller Art.
-   CL_ELEMENTAL
-        Ein Elementar irgendeiner Art. Material setzen waere angebracht.
-   CL_EXPLOSIVE
-        Bei dem Objekt handelt es sich um einen Sprengstoff.
-   CL_FELINE
-        Felinen und andere katzenartigen Lebewesen.
-   CL_FISH
-        Fische - keine Meeressaeuger!
-   CL_FLYING
-        Dieses Wesen bewegt sich fliegend.
-   CL_FROG
-        Froesche - auch gefroschte Spieler.
-   CL_GHOST
-        Geister und geisterhafte Wesen.
-   CL_GHOUL
-        Ein Ghoul. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD.
-   CL_GIANT
-        Ein riesiges Lebewesen.
-   CL_GNOME
-        Ein Gnom.
-   CL_GOBLIN
-        Ein Goblin.
-   CL_HOBBIT
-        Ein Hobbit.
-   CL_HOBGOBLIN
-        Ein Hobgoblin. Er faellt automatisch auch in die Klasse CL_GOBLIN.
-   CL_HUMAN
-        Ein Mensch.
-   CL_INORGANIC
-        Anorganische Lebewesen wie Metallmonster
-   CL_INSECT
-        Insekten (Nicht mit Spinnen verwechseln)
-   CL_LIVING
-        Lebewesen im allgemeinen.
-   CL_MAMMAL
-        Saeugetiere.
-   CL_MAMMAL_LAND
-        Landsaeugetiere
-   CL_MAMMAL_WATER
-        Meeressaeuger.
-   CL_ORC
-        Ein Ork.
-   CL_PLANT
-        Pflanzen und pflanzenartige Monster.
-   CL_POISON
-        Das Objekt ist selbst ein Gift
-   CL_POISONOUS
-        Das Objekt kann einen Spieler/NPC vergiften.
-   CL_REPTILE
-        Reptilien.
-   CL_SHADOW
-        Schattenwesen.
-   CL_SKELETON
-        Ein Skelett. Es faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD.
-   CL_SLIME
-        Fuer Einzeller und aehnliches Schleimgetier
-   CL_SNAKE
-        Schlangen.
-   CL_SWIMMING
-        Dieses Wesen bewegt sich schwimmend.
-   CL_TROLL
-        Ein Troll.
-   CL_UNDEAD
-        Ein untotes Lebewesen.
-   CL_WALKING
-        Dieses Wesen bewegt sich gehend.
-   CL_VAMPIRE
-        Ein Vampir. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD.
-   CL_ZOMBIE
-        Ein Zombie. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD.
-
-   Implizite Klassen:
-   Bei einigen Klassen wird im AddClass() automatisch eine oder mehrere
-   weiterer Klassen hinzugefuegt und im RemoveClass() die entsprechenden
-   impliziten Klassen auch automatisch entfernt.
-   Wuenscht man diese impliziten Klassen nicht, muss man nach dem AddClass()
-   diese mittels eines entsprechenden RemoveClass() entfernen.
-   Die impliziten Klassen einer Klasse lassen sich mit Hilfe der Funktion
-   QueryImplicitClasses() in CLASSDB herausfinden:
-     CLASSDB->QueryImplicitClasses(...)
-   Momentan sind dies:
-   CL_ZOMBIE:       CL_UNDEAD
-   CL_SKELETON:     CL_UNDEAD
-   CL_GHOUL:        CL_UNDEAD
-   CL_VAMPIRE:      CL_UNDEAD
-   CL_HOBGOBLIN:    CL_GOBLIN
-   CL_MAMMAL_LAND:  CL_MAMMAL, CL_ANIMAL
-   CL_MAMMAL_WATER: CL_MAMMAL, CL_ANIMAL
-   CL_SNAKE:        CL_REPTILE
-   CL_ARACHNID:     CL_ANIMAL
-   CL_BIRD:         CL_ANIMAL
-   CL_FISH:         CL_ANIMAL
-   CL_FROG:         CL_ANIMAL
-   CL_INSECT:       CL_ANIMAL
-   CL_MAMMAL:       CL_ANIMAL
-   CL_REPTILE:      CL_ANIMAL
-   CL_SNAKE:        CL_ANIMAL
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Objekt in eine der angegebenen Klassen faellt, ansonsten 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddClass(), RemoveClass(), /std/thing/description.c
-   P_CLASS
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/lfun b/doc/sphinx/man/lfun/lfun
deleted file mode 100644
index 6e35081..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/lfun
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-
-lfun()
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   lfun()
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   This directory contains descriptions for the lfuns used by
-   Amylaar's version of the LPC parser.
-
-   These are functions that are applied by the parser to the LPC
-   objects on various occasions.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   efun(E), master(M), concepts(C), lpc(LPC), driver(D)
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/locate_objects b/doc/sphinx/man/lfun/locate_objects
deleted file mode 100644
index 5854980..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/locate_objects
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-
-locate_objects()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object *locate_objects(string desc, int info);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   desc
-        Die Umschreibung des gesuchten Objektes.
-
-   info
-        Ist ungleich 0, wenn diese Funktion von /std/living/put_and_get.c
-        aus aufgerufen wurde.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion erweitert die Funktionalitaet von present_objects()
-   insofern, als dass es moeglich ist, auch noch Behaelter innerhalb des
-   Behaelters zu durchsuchen. Das genaue Verhalten haengt von desc ab:
-
-   Ist desc von der Form "<id>", so wird das Ergebnis von
-   present_objects(desc) zurueckgegeben.
-
-   Ist desc von der Form "<gesucht> in <id>", so wird in allen Objekten,
-   die von present_objects("<id>") erfasst wurden,
-   locate_objects("<desc>") aufgerufen. Zurueckgegeben werden alle auf
-   diese Weise gefundenen Objekte.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Array von Objekten, die auf die oben geschilderte Art und Weise
-   ermittelt wurden. Konnte kein Objekt ermittelt werden, wird ein leeres
-   Array zurueckgegeben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Theoretisch sollte es moeglich sein, ueber desc rekursiv mehrere
-   Behaelterebenen erfassen zu koennen (etwa mit "schwert in beutel in
-   beutel in wargon"). In der aktuellen Implementierung klappt das jedoch
-   nicht; nach dem ersten "in" ist Schluss!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Was steckt alles dem Beutel, den der Spieler bei sich traegt?
-
-   object *obs;
-   obs = this_player()->locate_objects("alles in beutel");
-
-   Traegt der Spieler keinen Beutel bei sich oder ist dieser leer, so wird
-   ein leeres Array zurueckgegeben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   present_objects(), /std/container/restrictions.c
-
-Last modified: Wed May 8 10:20:36 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/logon b/doc/sphinx/man/lfun/logon
deleted file mode 100644
index 4fb7117..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/logon
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-
-logon()
-*******
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   int logon(void)
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   When the parser accepts a new connection, it first calls
-   connect() in the master object and then applies logon() to
-   the object that is returned by the master. That will usually be
-   a special login object, that is expected to clone and get going
-   a user shell or player object.
-   Should return 0 on failure, everything else means success.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   connect(M)
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/long b/doc/sphinx/man/lfun/long
deleted file mode 100644
index a186cf9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/long
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-long()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string long(int mode);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int mode           - Modifikatoren fuer die Anzeige, falls this_object()
-                        ein Container ist
-                        (siehe "man make_invlist")
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Inhalt der Property P_LONG wird ausgewertet und zurueckgegeben.
-   Falls das Objekt ein Container und transparent (offen) ist, wird
-   zudem make_invlist() auf den Inhalt zurueckgegeben.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Die Langbeschreibung des Objektes.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Durch Ueberladen von long() lassen sich noch weitere Eigenschaften des
-   Objektes anzeigen. Behaelter koennen zum Beispiel noch ihren Inhalt
-   anzeigen, Lebewesen ihren Gesundheitszustand, o.ae.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        short()
-   Properties:        P_LONG, P_INVIS, P_TRANSPARENT
-   Sonstiges:         make_invlist()
-
-11. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/make_immortal b/doc/sphinx/man/lfun/make_immortal
deleted file mode 100644
index 9d0f402..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/make_immortal
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-make_immortal()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void make_immortal();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/npc/combat.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Macht den NPC fuer 5 Minuten unangreifbar und heilt ihn.
-
-   Wird bei Fehlern im Herzschlag des NPCs gerufen um Bugnutzung
-   zu unterbinden.
-
-   Ausschrift:
-   "... versteckt sich hinter einem Fehler im Raum-Zeit-Gefuege und
-    entgeht so voruebergehend allen Angriffen."
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nicht missbrauchen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Methoden:       heart_beat(), static _check_immortality()
-   Master:         heart_beat_error()
-   Properties:     "time_to_mortality"
-
-1.Juni 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/make_invlist b/doc/sphinx/man/lfun/make_invlist
deleted file mode 100644
index 379b47c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/make_invlist
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-make_invlist()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs mixed make_invlist(object viewer, mixed inv, int flags)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object viewer      - das Objekt, welches sich den Inhalt ansieht (in
-                        der Regel this_player())
-   mixed inv          - ein Array von Objekten, die in die Liste
-                        aufgenommen werden sollen
-   int flags          - Folgende Werte koennen verODERt werden:
-                        1: das Inv nicht als String, sondern als ein
-                           Array zurueckgeben
-                        2: gleiche Objekte nicht zusammengefassen
-                        4: unterdrueckt die Ausgabe des Dateinamens hinter
-                           jedem trotz eingeschaltetem Magiermodus
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Kurzbeschreibungen der Objekte in inv werden zu einer Liste
-   zusammengefasst (eine Zeile pro Objekt). Unsichtbare Objekte tauchen in
-   dieser Liste nicht auf.
-
-   Ist viewer ein Magier mit eingeschaltetem Magiermodus, so wird hinter
-   die Kurzbeschreibungen noch der Dateiname des jeweiligen Objektes in
-   eckigen Klammern angegeben. Unsichtbare Objekte erscheinen in diesem
-   Fall als Filenamen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein String oder ein Array, die das inv beschreiben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Kommandokette:     short()
-   Properties:        P_SHORT, P_INVIS, P_WANTS_TO_LEARN
-   Sonstiges:         P_REFERENCE_OBJECT
-
-Last modified: Tue Oct 15 10:10:00 2002 by Rikus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/master/AddWizardForUID b/doc/sphinx/man/lfun/master/AddWizardForUID
deleted file mode 100644
index 249e27c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/master/AddWizardForUID
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-AddWizardForUID()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string* AddWizardForUID(string uid, string wizard);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/master/userinfo.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   uid
-     Die UID, fuer die man einen (weiteren) verantwortlichen Magier
-     explizit eintragen moechte.
-   wizard
-     Der Magier, den man eintragen moechte.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion traegt einen Magier 'wizard' explizit als verantwortlichen
-   Magier fuer die UID 'uid' ein. Hierbei kann 'uid' sogar der Name eines
-               anderen Magiers sein, dessen UIDs 'wizard' sozusagen "adoptiert".
-
-               Berechtigt zum Eintragen von Magiern fuer bestimmte UIDs sind alle Magier,
-   die (implizit oder explizit) verantwortlich fuer die jeweilige UID sind.
-   Z.B. kann Zesstra ohne weiteres jemand weiteren als verantwortlich fuer
-   d.inseln.zesstra eintragen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Zurueckgeliefert wird ein Array von Strings, jedes Element ist eine UID,
-   fuer die dier Magier jetzt explizit eingetragen ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Es ist nicht noetig, z.B. Zesstra als verantwortlich fuer d.inseln.zesstra
-   einzutragen, da sie ohnehin schon implizit dafuer zustaendig ist. Auch
-   fuer RMs bzw. GMs muss ihre Region bzw. Gilde nicht explizit eingetragen
-   werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   master()->AddWizardForUID("p.waterluh","zook");
-
-
-
-               string *uids = master()->AddWizardForUID("jof","zook");
-   printf("Zook ist nun explizit zustaendig fuer: %s\n",CountUp(uids));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryWizardsForUID(), QueryUIDsForWizard,
-               RemoveWizardFromUID()
-
-20.02.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/master/QueryUIDAlias b/doc/sphinx/man/lfun/master/QueryUIDAlias
deleted file mode 100644
index 8f58509..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/master/QueryUIDAlias
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-QueryUIDAlias()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string* QueryUIDsForWizard(string uidalias, int recursive);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/master/userinfo.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   uidalias
-     UID, die expandiert werden soll.
-   recursive (optional)
-     Gibt an, ob QueryUIDAlias() (indirekt) rekursiv aufgerufen wurde.
-     Sollte normalerweise nicht per Hand gesetzt werden.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion ermittelt aus einer "Alias-UID" die UID, fuer die sie steht.
-   Hierbei werden folgende UID-Aliase beruecksichtigt:
-   "region":    d.region.* + region + d.region
-   "gilde":     GUILD.gilde, GUILD.gildenspellbook, p.gilde
-   "p":         p.* (ohne p.service)
-   "p.service": p.service.*
-   "magierid":  QueryUIDsForWizard()
-
-   Das Ergebnis dieser Funktion wird laengere Zeit gecachet (bis zu 24h).
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Zurueckgeliefert wird ein Array von Strings, jedes Element ist eine UID.
-   Sollte uidaliase keines der o.g. sein, wird ein ({uidalias}) geliefert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   string *uids = master()->QueryUIDAlias("schattenwelt");
-   // uids enthaelt nun:
-   // ({"d.anfaenger","anfaenger","d.anfaenger.ark","d.anfaenger.ennox",
-   //   "d.anfaenger.humni","d.anfaenger.kiria","d.anfaenger.konzepte",
-   //   "d.anfaenger.miril"})
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryWizardsForUID(),
-               AddWizardForUID(), RemoveWizardFromUID()
-
-16.12.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/master/QueryUIDsForWizard b/doc/sphinx/man/lfun/master/QueryUIDsForWizard
deleted file mode 100644
index e0d5816..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/master/QueryUIDsForWizard
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-QueryUIDsForWizard()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string* QueryUIDsForWizard(string wizname, int recursive);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/master/userinfo.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   wizname
-     Der Magier, fuer den man die UIDs ermitteln will, fuer die er
-     zustaendig ist.
-   recursive (optional)
-     Gibt an, ob QueryUIDsForWizard() (indirekt) rekursiv aufgerufen wurde.
-     Sollte normalerweise nicht per Hand gesetzt werden.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion ermittelt die UIDs, fuer die dieser Magier zustaendig ist.
-   Dabei wird impliziert beruecksichtigt, wenn der Magier RM einer Region
-   oder Gildenmagier einer Gilde ist, ebenso wie Verzeichnisse in den
-   Regionen oder in /p/service.
-   Ausserdem wird nachgeschaut, fuer welche UIDs dieser Magier explizit
-   eingetragen worden ist.
-   Wenn z.B. Magier A auch fuer alle UIDs von Magier B zustaendig sein
-   sollte, liefert die Funktion auch die UIDs von B zurueck.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Zurueckgeliefert wird ein Array von Strings, jedes Element ist eine UID.
-   Sollte fuer einen Namen keine UID ermittelbar sein, ist das Arrays leer.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   string *uids = master()->QueryUIDsForWizard("ennox");
-   // uids enthaelt nun:
-   // ({"ennox","d.anfaenger.ennox","d.schattenwelt.ennox",
-   //   "p.service.ennox","GUILD.chaos","p.chaos"})
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryWizardsForUID(),
-               AddWizardForUID(), RemoveWizardFromUID()
-
-16.12.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/master/QueryWizardsForUID b/doc/sphinx/man/lfun/master/QueryWizardsForUID
deleted file mode 100644
index 6ddbdc3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/master/QueryWizardsForUID
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-
-QueryWizardsForUID()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string* QueryWizardsForUID(string uid, int recursive);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/master/userinfo.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   uid
-     Die UID, fuer die man die Magier ermitteln will, die fuer sie
-     zustaendig sind.
-   recursive (optional)
-     gibt an, ob das QueryWizardsForUID() (indirekt) aus einem
-     QueryWizardsForUID() heraus gerufen wurde. Sollte nicht manuell gesetzt
-     werden.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion ermittelt die Magier, die fuer diese UID zustaendig sind.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Zurueckgeliefert wird ein Array von Strings, jedes Element ist ein Magier.
-   Sollte fuer eine UID kein Magier ermittelbar sein, ist das Array leer.
-   Wenn z.B. fuer die UID der Magier "Atamur" gefunden wird, aber fuer alle
-   UIDs von "Atamur" auch der Magier "Rumata" zustaendig sein sollte, wird
-   "Rumata" ueber eine rekursive Suche gefunden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn die UID den Magier nicht implizit enthaelt (z.B. GUILD.gilde, im
-   Gegensatz zu d.region.magier), findet diese Funktion nur Magier, fuer die
-   seit Laden des Master bereits einmal get_userinfo() oder
-   QueryUIDsForWizard() im Master gerufen wurde, was z.B. Einloggen passiert.
-   Magier, die lang nicht einloggten, werden also manchmal nicht gefunden,
-   was in der Regel nicht schlimm sein sollte, da sie ja ohnehin den
-   entsprechenden Code gerade nicht warten...
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   string *wiz = master()->QueryWizards("GUILD.klerus");
-   // wiz enthaelt nun: ({"morgoth","magdalena"})
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryUIDsForWizard(),
-               AddWizardForUID(), RemoveWizardFromUID()
-
-16.12.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/master/RemoveWizardFromUID b/doc/sphinx/man/lfun/master/RemoveWizardFromUID
deleted file mode 100644
index 1fdeba5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/master/RemoveWizardFromUID
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-RemoveWizardFromUID()
-*********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string* RemoveWizardFromUID(string uid, string wizard);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/master/userinfo.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   uid
-     Die UID, fuer die man einen zustaendigen Magier austragen will.
-   wizard
-     Der Magier, den man austragen moechte.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion loescht die UID 'uid' aus der Liste der UIDs, fuer die
-   'wizard' explizit zustaendig ist.
-
-   Berechtigt zum Austragen von Magiern fuer bestimmte UIDs sind alle Magier,
-   die (implizit oder explizit) verantwortlich fuer die jeweilige UID sind.
-   Man kann sich auch selber austragen. ;-)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Zurueckgeliefert wird ein Array von Strings, jedes Element ist eine UID,
-   fuer die dier Magier jetzt explizit eingetragen ist.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   master()->RemoveWizardFromUID("p.waterluh","zook");
-
-
-
-   string *uids = master()->RemoveWizardFromUID("jof","zook");
-   printf("Zook ist nun explizit zustaendig fuer: %s\n",CountUp(uids));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryWizardsForUID(), QueryUIDsForWizard()
-               AddWizardForUID()
-
-20.02.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/match_ids b/doc/sphinx/man/lfun/match_ids
deleted file mode 100644
index 48f368f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/match_ids
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-match_ids()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int match_ids(string *list);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   *list      String-Array mit zu testenden IDs
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Liste der uebergebenen IDs wird mit den IDs des Objektes
-   UND-Verknuepft. Die Groesse des resultierenden Arrays wird
-   zurueckgegeben.
-   Diese Funktion erlaubt also das gleichzeitige Pruefen auf
-   mehrere IDs. Allerdings werden - im Gegensatz zu id() -
-   Adjektive und Ausdruecke der Art "<ID> <nummer>" nicht
-   beruecksichtigt.
-   Ebenso werden Spezialitaeten wie Unitobjekte und Objekte mit
-   ueberschriebenem id() nicht beruecksichtigt! Im Zweifelsfall ist daher
-   doch die Nutzung von id() zu empfehlen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Anzahl der zutreffenden IDs.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Angenommen, ein Objekt habe folgende Bezeichner:
-
-   AddId( ({"murmel","kugel","glasmurmel","glaskugel"}) );
-   AddAdjective( "rund" );
-
-   Dann liefern die angegebenen match_ids()-Aufrufe folgende Ergebnisse:
-
-   match_ids( ({"murmel","stein"}) );         => 1
-   match_ids( ({"murmel","kugel"}) );         => 2
-   match_ids( ({"runde murmel"}) );           => 0
-   match_ids( ({"murmel 2"}) );               => 0, auch wenn dies die
-                                             zweite Murmel in der
-                                             gleichen Umgebung ist
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddId(), AddAdjective(), AddSingularId(), AddPluralId(), present(),
-   id(), /std/thing/description.c, /std/unit.c
-
-Last modified: Sat Mar 15 21:40:00 2000 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/move b/doc/sphinx/man/lfun/move
deleted file mode 100644
index bd9d924..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/move
+++ /dev/null
@@ -1,242 +0,0 @@
-
-move()
-******
-
-move()
-
-FUNKTION:
-   Fuer unbelebte Gegenstaende (/std/thing):
-      varargs int move(object|string dest, int method);
-
-   Fuer Lebewesen (/std/living, /std/npc, usw.):
-      varargs int move(object|string dest, int method, string dir,
-         string textout, string textin);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/moving.c
-   /std/living/moving.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dest
-        Das Zielobjekt (entweder der Dateiname oder das Objekt selbst).
-
-   method
-        Die Art der Bewegung (eine der unten aufgefuehrten Arten; es
-        koennen auch mehrere zusammenge-ODER-t werden).
-
-   dir
-        Die Richtung, in die ein Lebewesen geht. Normalerweise ist das die
-        eingeschlagene Laufrichtung (zB. "nach Norden").
-
-   textout
-        Verlaesst ein Lebewesen einen Raum, so wird diese Meldung in den
-        Raum geschickt. Ist bei dir ein String angegeben, so wird dieser
-        noch an textout angehaengt. Der Name des Lebewesens wird der
-        Meldung in jedem Fall vorangestellt.
-
-   textin
-        Dieser Text wird im Zielraum ausgegeben, wenn ein Lebewesen ihn
-        betritt. Bei normaler Fortbewegung ist das "kommt an". Dem Text
-        wird noch der Name des Spielers vorangestellt.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Es wird versucht, das Objekt in das Zielobjekt dest zu bewegen.
-   Abhaengig vom momentanen Aufenthaltsort und dem Zielobjekt ist die
-   Bewegungsmethode method zu waehlen.
-
-   In <moving.h> sind folgende Konstanten fuer die Art der Bewegung
-   definiert:
-   M_NOCHECK
-        Es werden keine Abfragen durchgefuehrt, ob das Objekt ueberhaupt
-        in das Zielobjekt hineinpasst (was zB. aus Gewichtsgruenden der
-        Fall sein koennte).
-
-   M_GO
-        Ein Lebewesen bewegt sich gehend von einem Raum in den naechsten.
-        Bei normalem Gehen wird diese Methode benutzt; man sollte sie auch
-        benutzen, wenn man Spieler ueber einen SpecialExit in einen
-        benachbarten Raum bewegt.
-
-   M_TPORT
-        Ein Lebewesen wird von einem Raum in einen anderen teleportiert.
-        Im Gegensatz zu M_GO kann ein Raum verhindern, dass man ihn
-        mittels M_TPORT verlaesst oder betritt.
-
-   M_NO_SHOW
-        Beim Bewegen von Lebewesen bekommen diese die Beschreibung des
-        Zielraumes nicht ausgegeben.
-
-   M_NO_ATTACK
-        Beim Bewegen von Lebewesen bekommen diese keinen
-        Begruessungsschlag, wenn ein Feind im Zielraum steht.
-
-   M_SILENT
-        Es werden beim Bewegen keine Meldungen ausgegeben. Dieser
-        Parameter wirkt sich nur auf das Bewegen von Lebenwesen aus.
-
-   M_GET
-        Das Objekt wird von einem unbelebten Objekt (zB. einem Raum, einer
-        Leiche, einem Beutel) in ein lebendes Objekt (Spieler oder NPC)
-        bewegt.
-
-   M_PUT
-        Das Objekt wird von einem lebenden Objekt in ein unbelebtes Objekt
-        bewegt.
-
-   M_GIVE
-        Das Objekt wird von einem Lebewesen an ein anderes Lebewesen
-        weitergereicht.
-
-   M_MOVE_ALL (Nur fuer Objekte, die /std/unit.c erben)
-        Es wird die gesamte Menge bewegt, nicht nur ein Teil.
-
-   Soll das Objekt auf jeden Fall und ohne jede Abfrage bewegt werden, so
-   reicht es, als method M_NOCHECK zu uebergeben.
-
-   Waffen und Ruestungen werden, soweit sie gezueckt bzw. angezogen sind,
-   beim Bewegen auf jeden Fall weggesteckt bzw. ausgezogen. Ist in method
-   M_SILENT enthalten, so geschieht dies ohne Meldungen.
-
-   Die erste Art des Funktionsaufrufs ist sowohl beim Bewegen von
-   Lebewesen als auch von unbelebten Objekten moeglich. Die zweite Art
-   laesst sich nur bei Lebewesen anwenden.
-
-
-ANMERKUNG
-=========
-
-   Diese Funktion sollte nicht (mehr) ueberschrieben werden. Stattdessen
-   greift bitte auf PreventMove() und NotifyMove() zurueck. RMs sind
-   aufgerufen, Objekt mit ueberschriebenen move() nur noch dann
-   anzuschliessen, wenn der Zweck sonst nicht erreicht werden kann. Solltet
-   ihr move() ueberschreiben: Seid euch sehr genau im klaren, was move()
-   genau macht. ;-)
-
-
-
-   Wenn Livings bewegt werden, sorgt move() automatisch in Abhaengigkeit
-   von P_PARA dafuer, dass das Lebewesen in der korrekten (Parallel-)Welt
-   landet.
-
-   Bei Gegenstaenden wird ebenfalls versucht, die richtige Zielwelt
-   auszuwaehlen (damit z.B. in der Parallelwelt geworfene Bumerangs auch nur
-   innerhalb der Parallelwelt fliegen). Um Rechenzeit zu sparen, wird das
-   allerdings nur versucht, wenn 'dest' ein Filename ist und kein Objekt.
-
-   Grund: bei Zielobjekten handelt es sich meist um Bewegungen in das Inv
-   oder Env eines Spielers - und die sind uninteressant. Raumwechsel dagegen
-   erfolgen fast immer unter Angabe eines Filenamens anstatt eines Objektes.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Alle Rueckgabewerte sind als symbolische Konstanten in <moving.h>
-   definiert. (MOVE_OK ist 1, alle anderen sind <0 und symbolisieren Fehler.
-   Traditionell erfolgt die Pruefung auf erfolgreiches Move mit == 1, in
-   Zukunft wird == MOVE_OK empfohlen.)
-
-
-
-   MOVE_OK
-        Die Bewegung wurde erfolgreich abgeschlossen.
-
-   ME_PLAYER
-        Lebewesen lassen sich nicht ohne weiteres bewegen. Es muss
-        mindestens eine der Methoden M_NOCHECK, M_GO oder M_TPORT
-        angegeben werden.
-
-   ME_TOO_HEAVY
-        Das Zielobjekt kann dieses Objekt aus Gewichtsgruenden nicht mehr
-        aufnehmen.
-
-   ME_CANT_TPORT_IN
-        Das Zielobjekt verbietet das Teleportieren in sich hinein (nur bei
-        M_TPORT ohne M_NOCHECK).
-
-   ME_CANT_TPORT_OUT
-        Der Raum, in dem sich das Lebewesen befindet, verbietet das
-        Teleportieren aus sich hinaus (nur bei M_TPORT ohne M_NOCHECK).
-
-   ME_CANT_BE_DROPPED
-        Das Objekt kann nicht fallen gelassen werden (zB. weil P_NODROP
-        gesetzt ist).
-
-   ME_CANT_BE_TAKEN
-        Das Objekt kann nicht genommen werden (zB. weil P_NOGET gesetzt
-        ist).
-
-   ME_CANT_BE_INSERTED
-        Das Zielobjekt verhindert das Einfuegen aus bestimmten Gruenden.
-
-   ME_CANT_LEAVE_ENV
-        Der Container verhindert ein verlassen des Objektes
-
-   ME_TOO_HEAVY_FOR_ENV
-        Ein Objekt kann einen Behaelter nicht verlassen, da es dem
-        Lebewesen sonst zu schwer wuerde.
-
-   TOO_MANY_OBJECTS
-        Das Zielobjekt kann soviele Objekte nicht mehr aufnehmen.
-
-   ME_NOT_ALLOWED
-        Raeume mit gesetzter Property P_NO_PLAYERS koennen nur von
-        Testspielern und Magiern betreten werden. Bei Spielern oder
-        Gildentesties gibt es diese Fehlermeldung.
-   ME_WAS_DESTRUCTED
-        Das Objekt hat sich entweder im Verlaufe der Bewegung selbst
-        zerstoert oder wurde zerstoert, sodass move() nicht erfolgreich
-        beendet werden konnte. (Bsp: sensitive Objekte)
-
-   ME_DONT_WANT_TO_BE_MOVED
-        Das Objekt moechte nicht bewegt werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   o Ein Objekt "gibt sich" dem Spieler:
-
-     move(this_player(), M_GET);
-
-   o Ein Lebewesen wird in die Abenteurergilde teleportiert:
-
-     lv->move("/gilden/abenteurer", M_TPORT);
-
-   o Ein Spieler "wird in die Gilde gegangen":
-
-     this_player()->move("/gilden/abenteurer", M_GO, "in die Gilde");
-
-     Spieler, die mit ihm im gleichen Raum stehen, sehen folgende
-     Meldung:
-     "<name> geht in die Gilde."
-
-   o Ein Spieler schwimmt durchs Meer:
-
-     this_player()->move("meer_xy", M_GO, "nach Norden", "schwimmt",
-                         "schwimmt herein");
-
-     Spieler in seinem Startraum sehen "<name> schwimmt nach Norden.",
-     Spieler in seinem Zielraum sehen "<name> schwimmt herein."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   move_object(), remove(), setmin, setmmin, setmout, setmmout, review,
-   PreventInsert(), PreventLeave(), PreventInsertLiving(),
-   PreventLeaveLiving(), PreventMove(), NotifyInsert(), NotifyLeave(),
-   NotifyMove(), NotifyRemove(), init(), exit(),
-   P_NO_PLAYERS, P_PARA, /std/thing/moving.c, /std/living/moving.c
-   -----------------------------------------------------------------------
-
-2015-Jan-19, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/moved_objects b/doc/sphinx/man/lfun/moved_objects
deleted file mode 100644
index 8a5b536..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/moved_objects
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-moved_objects()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public object *moved_objects(void);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion lassen sich die Objekte ermitteln, die das Lebewesen
-   beim letzten Aufruf von drop_objects(L) oder einer aehnlichen Funktion
-   bewegt hat.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit den zuletzt bewegten Objekten, oder ein leeres Array, falls
-   keine Objekte auf die Beschreibung des letzten drop_objects() /
-   pick_objects() / put_objects() / give_objects() passten.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   siehe drop_objects() und give_objects()
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   drop_objects(L), give_objects(L), pick_objects(L), put_objects(L),
-   show_objects(L), NotifyMove(L)
-
-Last modified: Thu Aug 28 22:19:26 2008 by Amynthor
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/moved_where b/doc/sphinx/man/lfun/moved_where
deleted file mode 100644
index 640acae..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/moved_where
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-moved_where()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public object moved_where(void);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Funktion laesst sich ermitteln, wohin das Lebewesen zuletzt
-   mittels put_objects(L) oder give_objects(L) etwas bewegt oder wem es mit
-   show_objects(L) etwas gezeigt hat.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der Container oder das Lebewesen, wohin die Gegenstaende bewegt wurden.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   siehe give_objects()
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   put_objects(L), give_objects(L), show_objects(L), NotifyInsert(L),
-   P_LAST_CONTENT_CHANGE
-
-Last modified: Thu Aug 28 22:16:15 2008 by Amynthor
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/muster b/doc/sphinx/man/lfun/muster
deleted file mode 100644
index aa7279c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/muster
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-
-muster()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   type muster(...)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/name b/doc/sphinx/man/lfun/name
deleted file mode 100644
index 3509366..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/name
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
-
-name()
-******
-
-name()|Name()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string name(int casus, int demon);
-   varargs string Name(int casus, int demon);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   casus
-        Der Fall, in dem der Name dekliniert werden soll.
-   demon
-        Gibt an, ob der Name mit bestimmtem oder unbestimmtem Artikel
-        versehen werden soll:
-           + demon = 0: Unbestimmter Artikel.
-           + demon = 1: Bestimmter Artikel.
-           + demon = 2: Finde selbst heraus, ob ein bestimmter oder ein
-             unbestimmter Artikel verwendet werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ermittelt den Namen des Objektes im gewuenschten Fall
-   und mit dem angegebenen Artikel. Moegliche Werte fuer casus sind in
-   <thing/language.h> definiert. Weiterhin werden auch (falls angegeben)
-   die Namensadjektive dekliniert und in den Namen eingebaut.
-
-   Name() ist ein Alias fuer capitalize(name()), der Artikel wird also
-   gross geschrieben.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   String mit dem Namen des Objektes.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Falls P_ARTICLE gesetzt ist, werden weder Artikel noch Namensadjektive
-   in den Namen eingebaut.
-
-   Wenn man als casus RAW angibt, wird der Name im Nominativ ohne Artikel
-   und Namensadjektive zurueckgegeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Wenn das Objekt ein Ball mit P_NAME="Ball" und P_NAME_ADJ="klein" ist,
-   so liefern die folgenden Aufrufe die angegebenen Ergebnisse:
-
-   name(WER,0);    => "ein kleiner Ball"
-   name(WESSEN,1); => "des kleinen Balls"
-   name(RAW);      => "Ball"
-   name(WEM,2);    => "einem kleinen Ball" oder "dem kleinen Ball",
-                      abhaengig davon, wieviele Baelle gerade da sind.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/description.c, Name()
-
-Letzte Aenderung: 29.07.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/notify_player_change b/doc/sphinx/man/lfun/notify_player_change
deleted file mode 100644
index 34c4024..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/notify_player_change
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
-
-notify_player_change()
-**********************
-
-void notify_player_change(string/object who, int rein [, int invis])
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void /notify_player_change(object who, int rein)
-   void /std/player/base::notify_player_change(string who, int rein,
-                                               int invis)
-
-
-GERUFEN VON
-===========
-
-   /std/player/base.c (d.h. alle Spielershells/-Objekte)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string who
-     getuid() eines Spielers
-   object who
-     Spieler-Objekt
-   int rein
-     0 fuer das MUD verlassende, 1 fuer hereinkommende Spieler
-   int invis
-     1 fuer unsichtbare Spieler (Magier)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird von Lebewesen fuer hereinkommende und das Spiel
-   verlassende Spieler an verschiedenen Stellen aufgerufen:
-
-
-
-   * in anderen Spielern mit notify_player_change() mit drei Parametern
-     - dies dient fuer die "erwarte"-Funktionalitaet
-   * in der Gilde des Spielern mit zwei Parameter
-     - damit koennen Gilden notwendige Anpassungen vornehmen
-
-   Diese Funktionen werden auch gerufen, wenn Magier "invis -e" bzw.
-   "vis e" benutzen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // in einer Gilde:
-   void notify_player_change(object pl, int rein) {
-     if (rein && objectp(pl)) {
-       // Checks, ob Spielerskills in Ordnung sind
-       mapping bete = pl->QuerySkill("bete");
-
-
-
-       if (!mappingp(bete)) {
-         if (IS_LEARNER(pl) || pl->QueryProp(P_TESTPLAYER)) {
-           tell_object(pl, break_string(
-             "Du bist ein kaputter Test-Kleriker ...", 78,
-             "Arkshat teilt dir mit: "));
-           // notduerftige Reparaturen
-         } else
-           raise_error("Klerus: Kaputter oder gesetzer Kleriker!\n");
-       }
-     }
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RegisterEvent mit (EVT_LIB_LOGIN, EVT_LIB_LOGOUT)
-   erwarte
-
-1. Sep 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/AddHpHook b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/AddHpHook
deleted file mode 100644
index 5a2adce..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/AddHpHook
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-AddHpHook()
-***********
-
-********************* OBSOLETE LFUN
-*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
-benutzen, sondern stattdessen die       * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
-* *******************************************************************
-**** AddHpHook()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int AddHpHook(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - das Objekt, das sich eintragen moechte.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Traegt ein Objekt in P_HP_HOOKS ein, wenn es nicht schon darin steht.
-
-   Aendern sich beim Spieler dann HP oder KP (nicht durch Set()), wird
-   an allen eingetragenen Objekten NotifyHpChange() gerufen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn Erfolg, 0 sonst
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Gegenpart: RemoveHpHook()
-   Props:     P_HP_HOOKS, P_HP
-   Verwandt:  reduce_hit_points(), do_damage(), buffer_hp()
-
-23.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/AddInsertHook b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/AddInsertHook
deleted file mode 100644
index 9a372ba..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/AddInsertHook
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-
-AddInsertHook()
-***************
-
-********************* OBSOLETE LFUN
-*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
-benutzen, sondern stattdessen die       * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
-* *******************************************************************
-**** AddInsertHook()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void AddInsertHook(object ob);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - Das Objekt, das informiert werden soll, wenn ein Objekt dem
-        Spielerinventar hinzugefuegt wurde.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook
-    H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet
-    vorhanden.)
-
-   Diese Funktion wird im Spielerobjekt aufgerufen, um das Objekt ob als
-   Hook-Listener anzumelden. Auf diese Weise eingetragene Listener
-   werden informiert, wenn ein Objekt ins Spielerinventar bewegt wurde.
-   Technisch wird die Bewegung ueber NotifyInsert() im Spielerobjekt
-   detektiert, und im Listener-Objekt wird die Funktion InsertNotify()
-   gerufen, die als Parameter das neu ins Spielerinventar bewegte Objekt
-   uebergeben bekommt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Das Listener-Objekt muss sich ebenfalls im Spielerinventar befinden,
-   ansonsten wird der eingetragene Hook wieder geloescht.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   a) Objekt "ob" wird im Spieler als Listener angemeldet:
-      this_player()->AddInsertHook(ob);
-
-   b) Objekt "new" wird ins Spielerinventar bewegt, das Spielerobjekt
-      informiert "ob" darueber:
-      ob->InsertNotify(new);
-
-   c) Das Listener-Objekt "ob" reagiert darauf, z.B. indem es die Fackel
-      loescht, sofern sie vorher brannte:
-      void InsertNotify(object new) {
-        if ( objectp(new) && new->id("\nfackel") &&
-             new->QueryProp(P_LIGHTED) )
-          new->unlight();
-        return;
-      }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NotifyInsert(), RemoveInsertHook(), QueryInsertHooks()
-
-Last modified: 14.04.2010, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/ModifySkillAttributeOld b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/ModifySkillAttributeOld
deleted file mode 100644
index b0b81ab..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/ModifySkillAttributeOld
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
-
-ModifySkillAttributeOld()
-*************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int ModifySkillAttributeOld(object caster, string atrname,
-                                       int value, int duration, mixed fun)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/skill_attributes.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   <caster>    IGNORIERT
-               frueher Objekt, das die Modifikation vornimmt, heute ist
-               dieses Argument ohne Bedeutung und wird ignoriert.
-
-   <atrname>   STRING
-               Name des zu veraendernden Attributes
-               (Definiert in /sys/living/skill_attributes.h)
-
-   <value>     INT
-               Neuer Wert des Attributs (Standard: 100)
-
-   <duration>  INT
-               Dauer in Sekunden
-
-   <fun>       NICHT MEHR UNTERSTUETZT - ModifySkillAttribute() nutzen!!
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion existiert nur aus Kompatibilitaetsgruenden. Bitte in neuen
-   Objekten NICHT mehr verwenden und in alten nach Moeglichkeit ausbauen!
-
-   Aendert ein Skill-Attribut eines Living.
-
-
-
-   Fuer <value> ist folgendes zu beachten:
-   Frueher handelte es sich um einen multiplikativen Faktor. 100 hatte die
-   Bedeutung von 1 und veraenderte nichts. Heute sind die Modifikatoren
-   additiv. Diese Funktion macht eine einfache Umrechnung, indem sie vom hier
-   uebergeben Wert 100 abzieht. (In der Annahme, dass frueher meist eh nur
-   ein Modifikator zur gleichen Zeit aktiv war.)
-   Gibt man hier also hier eine 100 an, wird ein Modifikator von 0 einge-
-   tragen, der nichts aendert, bei 200 wird ein Modifikator von 100 einge-
-   tragen, bei 50 einer von -50, welcher das Skillattribute folglich
-   reduziert.
-
-   Es sind momentan max. 5 gleichzeitige Skillattribute-Modifikatoren pro SA
-   zulaessig.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-    0  wenn der Wert ungueltig ist oder aus sonstigem Grunde nicht gesetzt
-       werden konnte (fuer bessere Diagnostik -> ModifySkillAttribute()).
-   >0  wenn alles okay war
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Frueher musste ein setzendes Objekt ein groesseres P_LEVEL haben als das
-   Objekt, welches einen vorherigen Modifikator gesetzt hat, um diesen zu
-   ueberschreiben. Dies ist inzwischen ohne Bedeutung.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein NPC:
-
-   void
-   create() {
-   .
-   .
-   .
-   AddSpell(1, 1,
-     "Der fuerchterliche NPC haut Dir auf den Kopf.\n",
-     "Der fuerchterliche NPC haut @WEN auf den Kopf.\n",
-     DT_MAGIC, "schwaechen");
-   .
-   .
-   }
-
-   schwaechen(object enemy, int damage, mixed *dam_type) {
-     int ergebnis;
-     ergebnis = enemy->ModifySkillAttributeOld(this_object(), SA_QUALITY, 50, 5);
-     if (ergebnis > 0)
-         tell_object(enenmy, "Du fuehlst Dich ganz schwach.\n");
-   }
-
-
-
-   Der NPC schwaecht seinen Gegner erheblich! Alles wird fuer 5 Sekunden um
-   50, d.h. 0.5 Skillattribute reduziert (50 - 100 => -50 als Modifikator).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS,
-   ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute(),
-   RemoveSkillAttributeModifer(), QuerySkillAttributeModifier()
-
-07.08.2008 Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/NotifyGiveQuest b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/NotifyGiveQuest
deleted file mode 100644
index 220942b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/NotifyGiveQuest
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-NotifyGiveQuest()
-*****************
-
-********************* OBSOLETE LFUN
-*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
-benutzen, sondern stattdessen die       * * Events (siehe "man
-events").                                        * ******************
-*****************************************************
-
-NotifyGiveQuest()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void NotifyGiveQuest(object pl, string key);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/gilden_ob.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   pl     Der Spieler, der eine Quest geloest hat.
-   key    Name der geloesten Quest.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion wird in der Gilde des Spielers aufgerufen, wenn der
-   Spieler eine gueltige Quest besteht - und zwar unabhaengig davon,
-   ob er sie bereits geloest hat, oder nicht.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Funktion ist dafuer gedacht, von Gildenprogrammierern ueberschrieben
-   zu werden, wenn beispielsweise bestimmte Quests als Aufstiegsbedingung
-   verlangt werden, diese aber in der entsprechenden Gilde geloest sein
-   muessen (z.B. Obergladiator als Level-5-Zauberer).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/gilden_ob.c
-   /std/player/quests.c
-
-Last modified: Fri Oct 4 10:17:00 1996 by Silvana
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/NotifyHpChange b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/NotifyHpChange
deleted file mode 100644
index 3c96222..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/NotifyHpChange
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-
-NotifyHpChange()
-****************
-
-********************* OBSOLETE LFUN
-*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
-benutzen, sondern stattdessen die       * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
-* *******************************************************************
-**** NotifyHpChange()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void NotifyHpChange();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn sich die Lebenspunkte eines Spielers aendern, so werden davon
-   auch andere Objekte unterrichtet, sofern diese mittels der Funktion
-   AddHpHook() bei eben diesem Spieler angemeldet wurden.
-   Fortan wird dann die Funktion NotifyHpChange() in diesen
-   angemeldeten Objekten aufgerufen, wenn sich die Property P_HP des
-   Spielers aendert. Es werden hierbei keine Argumente an
-   NotifyHpChange() uebergeben, die aktuellen Lebenspunkte kann man ja
-   auch ohne weiteres ueber die Property P_HP in Erfahrung bringen und
-   aeltere Werte muss man sich gesondert merken. Zu beachten ist, dass
-   die Property P_HP bei Aufruf der Funktion NotifyHpChange() bereits
-   den neuen Wert enthaelt.
-   Bei dem Spieler angemeldete Objekte, die von Lebenspunkteaenderungen
-   informiert werden sollen, werden automatisch aus der Liste entfernt,
-   wenn sie zerstoert wurden. Diese Liste ist in der Property
-   P_HP_HOOKS zu finden. Per Hand kann man sie auch explizit mittels
-   der Funktion RemoveHpHook() entfernen.
-   Stirbt ein Spieler, so wird die Funktion NotifyPlayerDeath()
-   aufgerufen und nicht NotifyHpChange()!
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   ist in Arbeit
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HP, P_HP_HOOKS, AddHpHook(), RemoveHpHook(),
-   Defend(), do_damage(), NotifyPlayerDeath()
-
-Last modified: Thu Nov 19 13:54:33 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/QueryEnemy b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/QueryEnemy
deleted file mode 100644
index 2613f53..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/QueryEnemy
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-QueryEnemy()
-************
-
-********************* OBSOLETE LFUN
-***********************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object QueryEnemy();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   gefundener Gegner
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert zufaellig einen der anwesenden Gegner
-   zurueck, sofern keine Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Lfun existiert nicht mehr. Bitte SelectEnemy() benutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
-
-07.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/QueryInsertHooks b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/QueryInsertHooks
deleted file mode 100644
index 317104c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/QueryInsertHooks
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-QueryInsertHooks()
-******************
-
-********************* OBSOLETE LFUN
-*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
-benutzen, sondern stattdessen die       * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
-* *******************************************************************
-**** QueryInsertHooks()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object *QueryInsertHooks();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook
-    H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet
-    vorhanden.)
-
-   Diese Funktion gibt die aktuell beim Spielerobjekt angemeldeten
-   Listener-Objekte zurueck.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Array aus Objektpointern oder leeres Array
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NotifyInsert(), AddInsertHook(), RemoveInsertHook()
-
-Last modified: 14.04.2010, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/QueryOptQP b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/QueryOptQP
deleted file mode 100644
index 77404ad..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/QueryOptQP
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-QueryOptQP()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int QueryOptQP()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/questmaster.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Abenteuerpunkte der optionalen Quests
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert die Abenteuerpunkte der optionalen
-   Abenteuer zurueck.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GiveQuest, QueryQuest, /secure/questmaster.h, QueryGroupedKeys,
-   QueryMaxQP, QueryTotalQP
-
-Zuletzt geaendert: Sam, 25. Nov 2000, 14:04:28 von Zook.
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/RemoveHpHook b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/RemoveHpHook
deleted file mode 100644
index 54c93ec..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/RemoveHpHook
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-RemoveHpHook()
-**************
-
-********************* OBSOLETE LFUN
-*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
-benutzen, sondern stattdessen die       * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
-* *******************************************************************
-**** RemoveHpHook()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int RemoveHpHook(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - das Objekt, das sich austragen moechte.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Entfernt den Eintrag fuer dieses Objekt in P_HP_HOOKS.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn Erfolg, 0 sonst
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Gegenpart: AddHpHook()
-   Props:     P_HP_HOOKS, P_HP
-
-23.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/RemoveInsertHook b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/RemoveInsertHook
deleted file mode 100644
index 6c77edf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/RemoveInsertHook
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-RemoveInsertHook()
-******************
-
-********************* OBSOLETE LFUN
-*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
-benutzen, sondern stattdessen die       * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
-* *******************************************************************
-**** RemoveInsertHook()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void RemoveInsertHook(object ob);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - Das Objekt, das als Listener aus der Liste ausgetragen werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook
-    H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet
-    vorhanden.)
-
-   Diese Funktion wird im Spielerobjekt aufgerufen, um ein als Listener
-   eingetragenes Hook-Objekt ob wieder auszutragen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NotifyInsert(), AddInsertHook(), QueryInsertHooks()
-
-Last modified: 14.04.2010, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/TestAttributeLock b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/TestAttributeLock
deleted file mode 100644
index 3d5d54d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/TestAttributeLock
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-TestAttributeLock()
-*******************
-
-********************* OBSOLETE LFUN
-*********************************** TestAttributeLock()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string TestAttributeLock(mapping check)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-PARAMETER
-=========
-
-   check      - Mapping mit Attributen: ([<attr>:<wert>])
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Prueft, ob eines der im Mapping enthaltenen Attribute blockiert
-   ist (bereits durch einen anderen Modifier belegt wurde).
-
-
-
-   Da Modifier nicht mehr direkt blockieren ist diese Funktion obsolet
-   und in Livings inzwischen nicht mehr existent.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-11.05.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/extra_look b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/extra_look
deleted file mode 100644
index d8e9703..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/extra_look
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-
-extra_look()
-************
-
-********************* VERALTETE LFUN ****************************** *
-Diese LFUN ist veraltet. Bitte benutzt sie NICHT mehr, sondern  * *
-stattdessden AddExtraLook().                                    *
-*******************************************************************
-
-extra_look()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string extra_look();
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Kann in Objekt definiert sein. Wenn ein Living (std/living/description)
-   das Objekt enthaelt, wird zu dessen long() der zurueckgegebene String
-   hinzugefuegt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddExtraLook()
-
-25.Jan 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/paramove b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/paramove
deleted file mode 100644
index 25ce252..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/paramove
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
-
-paramove()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int paramove();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/room/para.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   init(){
-     if(!paramove()) ::init();
-    }
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
-
-   Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
-
-   Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
-   von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
-   muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
-   dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
-   Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
-   angeschlossen werden.
-
-   Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
-
-Last modified: 05.08.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/pick b/doc/sphinx/man/lfun/pick
deleted file mode 100644
index 5063ee6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/pick
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-
-pick()
-******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int pick(object o, mixed msg);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object o
-       Das Objekt, das aufgehoben werden soll.
-   mixed msg
-       Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PICK_MSG oder der
-       Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
-       unterdruecken.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Spieler oder NPC nimmt das Objekt auf. Gibt o->move() keinen positiven
-   Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt zu schwer ist oder nicht
-   genommen werden darf, bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Wenn das Aufnehmen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt
-   aufnehmen lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
-   moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
-   manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
-
-   Die Funktion prueft nicht, ob sich das Objekt ueberhaupt in der Reichweite
-   des Spielers/NPC befindet, das muss man ggf. selbst ermitteln.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   ob = clone_object(WEINGUMMI);
-
-   if (this_player()->pick(ob, ({ "Du nimmst @WENU2 aus dem Regal.",
-                                  "@WER1 nimmt @WENU2 aus dem Regal." })))
-       weingummi--;
-   else
-       ob->remove();
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   move(L), P_PICK_MSG, pick_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
-   P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NOGET
-
-Last modified: Thu Aug 28 22:21:41 2008 by Amynthor
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/pick_obj b/doc/sphinx/man/lfun/pick_obj
deleted file mode 100644
index 6557cee..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/pick_obj
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-pick_obj()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int pick_obj(object ob)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob      Das Objekt, das genommen werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen, in dem diese Funktion aufgerufen werden soll, hebt
-   den angegebenen Gegenstand (ob) auf, falls es ihm moeglich ist.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Objekt genommen wurde oder dies nicht moeglich war. (in diesem
-   Fall wird auch direkt eine Textausgabe ausgegeben)
-   0 sonst, in diesem Fall wird in notify_fail eine passende Ausgabe
-   plaziert
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   drop_obj(), find_obs(), give_obj(), put_obj(), /std/living/put_and_get.c
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/pick_objects b/doc/sphinx/man/lfun/pick_objects
deleted file mode 100644
index ac70415..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/pick_objects
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-
-pick_objects()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int pick_objects(string str, int flag, mixed msg);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str
-       Was aufgehoben werden soll.
-   int flag
-       Muss das Objekt irgendwo drinstecken (flag = 1), oder darf es einfach
-       so herumliegen (flag = 0)? Dieses Argument ist hauptsaechlich fuer das
-       Kommando "hole" gedacht, in der Regel braucht man es nicht anzugeben.
-   mixed msg
-       Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PICK_MSG oder der
-       Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
-       unterdruecken.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Spieler oder NPC nimmt die in <str> benannten Sachen. Kann er ein
-   Objekt nicht nehmen, bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. Wenn
-   keine Objekte auf <str> passen, wird per _notify_fail() eine Meldung
-   gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
-   etwas genommen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
-   Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   move(L), pick(L), P_PICK_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
-
-Last modified: Fri Jul 25 10:58:43 2008 by Amynthor
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/present_objects b/doc/sphinx/man/lfun/present_objects
deleted file mode 100644
index 77f31fa..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/present_objects
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-present_objects()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object *present_objects(string desc);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   desc
-        Umschreibung des gesuchten Objektes oder "alles" oder "alle".
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion gibt die Objekte im Inneren des Behaelters zurueck, die
-   sich mit desc ansprechen lassen. In dem Fall, dass "alle(s)"
-   angefordert wird, sind das alle sichtbaren Objekte, ansonsten das erste
-   Objekt, das sich mit desc ansprechen laesst.
-   Objekte, die P_INVIS gesetzt haben, zaehlen als nicht ansprechbar, im
-   Gegensatz zu solchen Objekten, die keine P_SHORT haben.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Array von Objekten mit den geforderten Eigenschaften.
-
-   Befindet sich kein Objekt im Behaelter, das sich durch desc ansprechen
-   laesst, so wird ein leeres Array zurueckgegeben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   locate_objects(), /std/container/restrictions.c
-
-03.03.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/put b/doc/sphinx/man/lfun/put
deleted file mode 100644
index 9b1d5eb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/put
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-put()
-*****
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int put(object o, object dest, mixed msg);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object o
-       Das Objekt, das irgendwo hingesteckt werden soll.
-   object dest
-       Der Behaelter, in den das Objekt gesteckt werden soll.
-   mixed msg
-       Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PUT_MSG oder der
-       Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
-       unterdruecken.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Spieler oder NPC steckt das Objekt in einen Behaelter. Gibt o->move()
-   keinen positiven Wert zurueck, beispielsweise weil er das Objekt nicht
-   weggeben darf oder der Behaelter schon voll ist, bekommt er eine
-   entsprechende Fehlermeldung.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Wenn das Bewegen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt irgendwo
-   hinstecken lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
-   moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
-   manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
-
-   Die Funktion prueft nicht, ob sich das Objekt und der Behaelter ueberhaupt
-   in der Reichweite des Spielers/NPC befinden, das muss man ggf. selbst
-   ermitteln.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   move(L), P_PUT_MSG, put_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
-   P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NOGET, P_NODROP
-
-Last modified: Thu Aug 28 22:21:58 2008 by Amynthor
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/put_obj b/doc/sphinx/man/lfun/put_obj
deleted file mode 100644
index ff4dd91..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/put_obj
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-put_obj()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int put_obj(object ob, object where)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob      Das Objekt, das irgendwo hineingelegt werden soll.
-   where   Das (tote) Objekt, in das etwas hineingelegt werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen, in dem diese Funktion aufgerufen werden soll, legt
-   den angegebenen Gegenstand (ob) in das angegebene Zielobjekt (where).
-   Dabei sollte es sich bei where um einen Container/Raum handeln.
-   Ist where ein Lebewesen, verwendet man besser give_obj().
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Objekt weggelegt wurde oder dies nicht moeglich war. (in diesem
-   Fall wird auch direkt eine Textausgabe ausgegeben)
-   0 sonst, in diesem Fall wird in notify_fail eine passende Ausgabe
-   plaziert
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   drop_obj(), find_obs(), give_obj(), pick_obj(), /std/living/put_and_get.c
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/query_prevent_shadow b/doc/sphinx/man/lfun/query_prevent_shadow
deleted file mode 100644
index 2c8d2f3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/query_prevent_shadow
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-query_prevent_shadow()
-**********************
-
-query_prevent_shadow(L)
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int query_prevent_shadow(object shadower)
-
-
-PARAMETER
-=========
-
-   object shadower    - da Objekt, das eine Beschattung beantragt
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Methode kann in Objekten definiert werden, die nicht beschattet
-   werden wollen oder anhand des Objektes shadower entscheiden wollen ob
-   sie beschattet werden wollen.
-
-   Gibt die Funktion 0 zurueck, wird ein Shadow auf das Objekt erlaubt,
-   sonst schlaegt es fehl.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // generell keine Beschattung
-   int query_prevent_shadow(object who) {
-    return 1;
-   }
-
-   // Beschattung durch offizielle Objekte erlaubt
-   int query_prevent_shadow(object who) {
-    if(who && !strstr(object_name(who),"/std/player"))
-     return 0;
-    return 1;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Rechte:         query_allow_shadow(M)
-   Generell:       shadow(E), unshadow(E)
-   Informationen:  query_shadowing(E)
-
-20. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/query_real_name b/doc/sphinx/man/lfun/query_real_name
deleted file mode 100644
index 1ebc69f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/query_real_name
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-
-query_real_name()
-*****************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   string query_real_name(void)
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   The result of this_player()->query_real_name() is used as
-   default argument for the efun wizlist().
-
-   If LOG_SHOUT was #defined in the parser at compile time, the
-   efun shout will use query_real_name() to log the shouter's
-   name.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   shout(E), wizlist(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/query_weight_contents b/doc/sphinx/man/lfun/query_weight_contents
deleted file mode 100644
index bd644f5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/query_weight_contents
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-query_weight_contents()
-***********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int query_weight_contents()
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/restrictions.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt das Gewicht des Inhaltes des Behaelters zurueck (ohne
-   Beruecksichtigung von P_WEIGHT_PERCENT!)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Das Gewicht des Behaelterinhaltes.
-
-Last modified: Wed May 8 10:23:32 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/reduce_hit_points b/doc/sphinx/man/lfun/reduce_hit_points
deleted file mode 100644
index 7a1dcf0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/reduce_hit_points
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-reduce_hit_points()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int reduce_hit_points(int damage)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int damage  - der zugefuegte Schaden
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der
-   Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen
-   wird dadurch nicht sterben.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Die verbleibenden Lebenspunkte.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
-         "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+
-         "wie sie gekommen ist.\n");
-   this_player()->reduce_hit_points(50);
-   (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
-   diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
-   addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit
-   dem Regionsmagier verwenden.
-
-   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
-   werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Gegenpart:  restore_hit_points()
-   Verwandt:   do_damage(), Defend(), reduce_spell_points()
-   Props:      P_HP
-   Konzept:    heilung
-
-Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/reduce_spell_points b/doc/sphinx/man/lfun/reduce_spell_points
deleted file mode 100644
index cddb7da..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/reduce_spell_points
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-reduce_spell_points()
-*********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void reduce_spell_points(int points)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   points: Anzahl der Konzentrationspunkte die abgezogen werden sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Lebewesen werden points Konzentrationspunkte abgezogen. Falls
-   das Lebewesen weniger Konzentrationspunkte hat, als abgezogen werden
-   sollen, werden sie auf 0 gesetzt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   write("Das boese boese Monster schaut Dich grimmig an und labt sich an "
-        +"Deiner Konzentration.\n");
-   this_player()->reduce_spell_points(50);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Gegenpart:  restore_spell_points(L)
-   Verwandt:   reduce_hit_points(L), buffer_sp(L)
-   Props:      P_SP
-   Konzept:    heilung
-
-23.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/register_modifier b/doc/sphinx/man/lfun/register_modifier
deleted file mode 100644
index afe086c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/register_modifier
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-register_modifier()
-*******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void register_modifier(object modifier)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/attributes.c
-
-
-PARAMETER
-=========
-
-   modifier   - Objekt mit P_X_ATTR_MOD oder P_M_ATTR_MOD
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Registriert einen Modifier im Spieler. Wird durch InsertSensitiveObject
-   beziehungsweise beim Anziehen oder Zuecken gerufen.
-   Muss nicht direkt gerufen werden. Bei Veraenderungen von Modifikatoren
-   sollte stattdessen UpdateAttributes gerufen werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   deregister_modifier(), P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
-   P_ATTRIBUTES_MODIFIER,P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD,
-   /std/living/attributes.c
-
-13.Jun.2004, Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/remove b/doc/sphinx/man/lfun/remove
deleted file mode 100644
index 914c1e1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/remove
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-remove()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int remove(int silent);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/moving.c
-   /std/living/moving.c
-   /std/room/moving.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   silent
-        Falls ungleich 0, so werden beim Zerstoeren keine Meldungen
-        ausgegeben.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Beim Aufruf dieser Funktion entfernt sich das Objekt selbst. Durch
-   Ueberladen dieser Funktion kann man diesen Vorgang noch durch die
-   Ausgabe von Meldungen kommentieren, oder irgendwelche Daten
-   abspeichern, oder das Zerstoeren ganz verhindern (auf diesem Weg... Mit
-   destruct() kann das Objekt immer noch direkt zerstoert werden!)
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn sich das Objekt erfolgreich selbst zerstoert hat, sonst 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nach einem erfolgreichen ::remove() gelten die selben Einschraenkungen
-   wie nach einem destruct()!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   destruct()
-
-Last modified: Wed May 8 10:23:40 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/remove_multiple b/doc/sphinx/man/lfun/remove_multiple
deleted file mode 100644
index 9e60d55..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/remove_multiple
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
-
-remove_multiple()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs int remove_multiple(int limit, mixed fun);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/container/items.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   limit: Anzahl gleicher Objekte, die verbleiben sollen.
-   fun:   Funktionsname (string) oder Closure.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird diese Funktion aufgerufen, werden alle gleichen Objekte
-   (standardmaessig definiert als gleicher Ladename, gleiche
-    Kurzbeschreibung und gleiche Langbeschreibung), deren Anzahl <limit>
-   ueberschreitet, entfernt.
-
-
-
-   Ausnahmen: Lebewesen und per AddItem() hinzugefuegte Objekte.
-
-   Mit dem Argument <fun> lassen sich die Kriterien fuer die "Gleichheit"
-   aendern.
-   Ist <fun> ein Funktionsname, wird diese Funktion an allen in Frage
-   kommenenden Objekten im Container gerufen.
-   Ist <fun> eine Closure, werden sie fuer jedes in Frage kommende Objekt
-   einmal gerufen und ihr das Objekt uebergeben.
-   Als 'gleich' werden alle Objekte betrachtet, fuer die <fun> den gleichen
-   Wert zurueckliefert.
-   Objekte, fuer die <fun> 0 zurueckliefert, werden ignoriert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1) Raeume rufen remove_multiple(3) standardmaessig im reset(), jedoch
-      nur, wenn kein Spieler anwesend ist und mehr als 10 Objekte im Raum
-      sind.
-   2) remove_multipe(0) entfernt alle entfernbaren Objekte (s. Ausnahmen).
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Container enthaelt 5 Fackeln. Im reset() ruft man nun
-   remove_multiple(3) auf. Anschliessend sind noch 3 Fackeln uebrig.
-
-
-
-   Alle verbleibenden Objekte im Container sollen unterschiedliche Namen
-   haben:
-   remove_multiple(1, "name");
-
-   Ein Container soll nur ein Objekt behalten, welches groesser als 70 cm
-   ist:
-   int groessen_filter(object ob) {
-     if (ob->QueryProp(P_SIZE > 70)) return 1;
-     return 0; // damit das Objekt ignoriert wird.
-     // Alternativ koennte man statt 0 auch object_name(ob) zurueckliefern,
-     // dann sind diese Objekte alle unterschiedlich.
-   }
-   ...
-   remove_multiple(1, #'groessen_filter);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   reset()
-
-31.01.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/reset b/doc/sphinx/man/lfun/reset
deleted file mode 100644
index 5959b3f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/reset
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
-
-reset()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void reset();
-   protected void reset();
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   reset() wird vom GameDriver in jedem Objekt aufgerufen, um dem Objekt
-   die Gelegenheit zu geben, sich wieder in einen definierten Zustand zu
-   versetzen: Raeume und Monster erzeugen per AddItem() eingefuegte und
-   zwischenzeitlich entfernte Objekte neu, Tueren schliessen sich ...
-
-   Solange das Objekt "benutzt" wird, wird reset() regelmaessig alle
-   45 Minuten (+/-15 Minuten) mit einer Aufloesung von 2s aufgerufen
-   (d.h. der Driver prueft und ruft nur alle 2 Sekunden reset() auf
-   allen Objekten).
-
-   Wird eine Objekt nicht mehr "benutzt", d.h. wird an einem Objekt nicht
-   von aussen (durch call_other etc.) _nach_ einem reset() eine Methode
-   bzw. LFun gerufen, so bekommt dieses Objekt keinen weiteren reset().
-
-   Ein Funktionsaufruf am Objekt schaltet den reset() wieder ein.
-   Bei einem Objekt in einem Container waere das zB das Benutzen des
-   Containers (Hineinlegen/Herausnehmen/Hineinsehen). Das kann
-   sehr lange dauern.
-
-   Die Abschaltung kann man verhindern, indem man im reset() per call_out()
-   eine Funktion im Objekt ruft. Dies aber bitte _nur_ machen, wenn das
-   Objekt _unbedingt_ auf einen staendigen Reset angewiesen ist, auch wenn
-   es nicht "benutzt" wird.
-
-   Aendern laesst sich die Zeit zwischen den Aufrufen von reset() mit
-   set_next_reset(). Die Aufloesung von 2s kann man nicht aendern.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - man kann reset() nutzen, um Ereignisse auszuloesen:
-     - es ist billiger als lange call_out()
-     - siehe Warnung bezueglich Abschalten des reset
-   - man kann reset() als protected oder static definieren, wenn man nicht
-     moechte, dass die Funktion von aussen gerufen werden kann. Dies
-     verhindert Einflussnahme von aussen, kann aber auch Debugmassnahmen
-     erschweren. Es ist aber dennoch fuer einige Objekte sinnvoll.
-   - der Driver ruft reset() unabhaengig von zusaetzlichen, "manuellen"
-     Rufen von reset()
-     - keine Rufe von reset() mit call_out() aus reset() (Callout-Ketten-
-       bildung droht), fuer solche Faelle ist set_next_reset(E) da!
-   - bei Blueprints sollte der reset() in der Regel abgeschaltet werden,
-     sofern er nicht auf wichtige Aufgaben in der BP zu tun hat:
-     protected void create() {
-       if(!clonep(ME)) {
-           set_next_reset(-1);
-           return;
-       }
-       ::create();
-       ...
-     }
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // ein NPC, der bei jedem reset() schaut, ob um ihn herum bessere
-   // Ausruestung liegt als die, die er selbst gerade traegt:
-
-   ...
-   void reset() {
-     ::reset();
-
-     if(clonep(this_object()) && environment()) {
-       object o;
-       o=first_inventory(environment());
-       while(o) {
-           look_for_good_weapons_and_use_them_if_better(o);
-           o=next_inventory(o);
-       }
-     }
-   }
-
-   // ein reset fuer einen Gegenstand, der vielleicht in
-   // in einem Container landet und dann weiter einen reset
-   // bekommen muss/soll
-
-   void reset() {
-     // irgend ein Code hier
-     call_other(this_object(), "???"); // einfach nur was aufrufen
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   clean_up(), set_next_reset(E), query_next_reset(E)
-   memory
-
-letzte Aenderung: 2009-01-14 Rumata
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/restore_hit_points b/doc/sphinx/man/lfun/restore_hit_points
deleted file mode 100644
index b4917cf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/restore_hit_points
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-restore_hit_points()
-********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int restore_hit_points(int heal)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   int heal    - der zu heilende Betrag
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP
-   steigen nicht ueber P_MAX_HP.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Die verbleibenden Lebenspunkte.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
-         "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+
-         "wie sie gekommen ist.\n");
-   this_player()->restore_hit_points(50);
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
-   werden.
-   Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Gegenpart:  reduce_hit_points()
-   Verwandt:   buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points()
-   Props:      P_HP
-   Konzept:    heilung
-
-23.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/restore_spell_points b/doc/sphinx/man/lfun/restore_spell_points
deleted file mode 100644
index 2c8e42c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/restore_spell_points
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-
-restore_spell_points()
-**********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void restore_spell_points(int points)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   points: Anzahl der Konzentrationspunkte die gutgeschrieben werden sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dem Lebewesen werden points Konzentrationspunkte gutgeschrieben. Falls
-   Punkte abgezogen werden sollen und das Lebewesen nicht ueber <points>
-   Konzentrationspunkte verfuegt, werden sie auf 0 gesetzt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   write("Das boese boese Monster schaut Dich suess an und gibt dir mehr "
-        +"Konzentration.\n");
-   this_player()->restore_spell_points(50);
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Da das Benutzen der Funktion eine Heilung bedeutet, sollte man bei
-   Verwendung auf jeden Fall Ruecksprache mit seinem RM nehmen, bzw
-   die Heilstelle bei der Heilungsbalance genehmigen lassen.
-
-   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
-   werden.
-   Ansonsten bitte buffer_sp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Gegenpart:  reduce_spell_points(L)
-   Verwandt:   buffer_sp(L), restore_hit_points(L)
-   Props:      P_SP
-   Konzept:    heilung
-
-23.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/save_me b/doc/sphinx/man/lfun/save_me
deleted file mode 100644
index cbce90a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/save_me
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-save_me()
-*********
-
-save_me(L)
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void save_me(mixed value_items)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/base.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   value_items
-      Ungleich 0, wenn Wert der Gegenstaende berechnet werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Speichert einen Spieler, seine Autoloader, bestimmt sein GuildRating
-   und berechnet/speichert auf Anforderung den Wert der getragenen
-   Gegenstaende.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Props:       P_CARRIED_VALUE, P_AUTOLOADOBJ, P_LAST_LOGOUT
-   Kommandos:   save, ende
-
-1.September 2008 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/second_life b/doc/sphinx/man/lfun/second_life
deleted file mode 100644
index 1c3fc8b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/second_life
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-second_life()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int second_life(object obj);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/player/life.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   obj
-     Leiche des Lebewesens.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
-   ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
-   definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
-   diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
-   moechte, dass sie sterben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   die()
-
-Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/sell_obj b/doc/sphinx/man/lfun/sell_obj
deleted file mode 100644
index 580fd87..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/sell_obj
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-sell_obj()
-**********
-
-sell_obj()
-
-Funktion:
-   static string sell_obj(object ob, int short)
-
-Definiert in:
-   /std/room/shop
-
-Argumente:
-   ob:
-      Das anzukaufende Objekt
-
-   short:
-      Gibt an, ob der Verkaeufer nur ein Objekt (0) oder mehrere (1)
-      verkauft. (Verkaufe alles etc.)
-
-Beschreibung:
-   Ermittelt ob der Laden bereit ist, <ob> anzukaufen.
-
-Rueckgabewert:
-   Meldung die ausgegeben wird, wenn ein Objekt abgelehnt wird oder 0.
-
-Bemerkung:
-   Man sollte im normalfall _niemals_ einfach 0 zurueckgeben, sondern
-   das geerbte sell_obj() aus /std/room/shop, damit beispielsweise
-   P_NOBUY beachtet wird.
-
-Beispiel:
-   Ein Schmied, der nur Waffen ankauft:
-
-   protected void create() {
-
-      ...
-
-   }
-
-   static string sell_obj(object ob, int short) {
-
-      if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE)) {
-
-         return "Ich bin nur an Waffen interessiert.";
-
-      } return ::sell_obj(ob,short);
-
-   }
-
-Siehe auch:
-   Funktionen:
-      AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(),
-      QueryStorageRoom(), QueryBuyValue(), QueryBuyFact(), buy_obj()
-
-   Properties:
-      P_KEEPER, P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME
-
-Letzte Aenderung: 21.05.2014, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/set_object_next_reset b/doc/sphinx/man/lfun/set_object_next_reset
deleted file mode 100644
index 9b77a9e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/set_object_next_reset
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-set_object_next_reset()
-***********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int set_object_next_reset(object ob, int zeit );
-
-DEFINIERT IN: /secure/debug.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-         ob: Das Objekt, dess Reset gesetzt werden soll.
-   zeit: Zeit bis zum naechsten Reset von ob.
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   Die Funktion ruft letztendlich set_next_reset() in <ob> auf und setzt daher
-   dessen Resetzeit auf einen neuen Wert. Dies ist zu Debugzwecken gedacht.
-
-   Die Benutzung ist nur fuer EM+ moeglich.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Gibt den Rueckgabewert des set_next_reset()-Aufrufs in <ob> zurueck.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   set_next_reset(E)
-
-10.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/shoot_dam b/doc/sphinx/man/lfun/shoot_dam
deleted file mode 100644
index f66be19..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/shoot_dam
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-shoot_dam()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   static int shoot_dam(mapping shoot)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/ranged_weapon.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   mapping shoot - Schussdaten
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und berechnet
-   den Schaden der Waffe, basierend auf den P_SHOOTING_WC von Waffe und
-   Munition sowie der Geschicklichkeit des Schuetzen. HitFuncs der Munition
-   und Skills werden hier ebenfalls beruecksichtigt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Schaden. Ebenfalls in 'shoot' unter SI_SKILLDAMAGE aktualisiert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
-   * Key P_WEAPON:       die Schusswaffe
-   * Key P_WEAPON_TYPE:  P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
-   * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
-   * Key P_WC:           P_SHOOTING_WC der Waffe
-   * Key P_SHOOTING_WC:  P_SHOOTING_WC der Munition
-   * Key P_AMMUNITION:   Munitionsobjekt (eventuell Unit)
-   * Key SI_ENEMY:       gueltigen Gegner
-   * Key SI_SKILLDAMAGE_TYPE:  Schaden (aus P_DAM_TYPE der Munition)
-   * Key SI_SKILLDAMAGE_MSG/2: Munitionsname
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-   Methoden:  FindRangedTarget(L), cmd_shoot(L)
-   Skills:    UseSkill(L), SkillResTransfer(L)
-   Attribute: QueryAttribute
-   Sonstiges: fernwaffen, HitFunc
-
-28.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/short b/doc/sphinx/man/lfun/short
deleted file mode 100644
index f7bb169..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/short
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-short()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs string short();
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/thing/description.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Inhalt der Property P_SHORT wird ausgewertet, mit ".\n"
-   abgeschlossen und zurueckgegeben.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   Die Kurzbeschreibung als String oder 0, falls das Objekt unsichtbar
-   ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Durch Ueberladen von short() lassen sich noch weitere Eigenschaften des
-   Objektes zeigen. Fackeln zeigen zum Beispiel an, ob sie brennen,
-   Ruestungen, ob sie angezogen sind und Waffen, ob sie gezueckt sind.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        long()
-   Properties:        P_SHORT, P_INVIS
-   Sonstiges:         make_invlist()
-
-20.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/show_notify b/doc/sphinx/man/lfun/show_notify
deleted file mode 100644
index 0ce99ac..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/show_notify
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-
-show_notify()
-*************
-
-give_notify()
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void show_notify(object obj)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/put_and_get.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   obj - dem Lebewesen gezeigtes Objekt
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird automatisch immer dann aufgerufen, wenn einem
-   Lebewesen (welches kein Spielercharakter ist) ein Objekt gezeigt wird.
-   Dies funktioniert nur dann, wenn der Standardbefehl der Spielershell
-   verwendet wird ("zeige <name> <gegenstand>"). Selbstgebautes "zeige"
-   funktioniert nicht.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Oftmals will man in Quests erreichen, dass einem NPC ein bestimmtes
-   Item als Beweis der Erfuellung einer bestimmten Aufgabe vorgezeigt
-   wird. Folgendermassen kann dies realisiert werden:
-
-   void quest_ok(object obj) { ...
-     // z.B. Vernichtung des Questobjektes und Questtexte
-     // Questbelohnung und Questanerkennung, etc.
-   }
-
-   void show_notify(object obj) {
-     if(obj->id("\nquestitem")) // Ist das das geforderte Questobjekt?
-       quest_ok(obj);
-   }
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Da es nur um das Vorzeigen von Gegenstaenden geht, die nicht den
-   Besitzer wechseln, sind Mechanismen wie P_REJECT in diesem Fall
-   nicht erforderlich.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   give_notify(), /std/npc/put_and_get.c, /std/living/put_and_get.c
-
-22. Oktober 2013 Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/AddSpell b/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/AddSpell
deleted file mode 100644
index 65f0df8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/AddSpell
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-
-AddSpell()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int AddSpell(string verb, int kosten, mixed ski)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string verb     Name des Spells
-   int kosten      normale Kosten (Grundkosten)
-   mixed ski       Skillmapping mit allen Eintraegen zum Spell
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Addiert einen Eintrag fuer den Spell im Spellbook. Wenn dieser
-   Spell direkt vom Spieler (SI_SPELLBOOK) oder (normalerweise)
-   ueber ein Gildenobjekt aufgerufen wird, wird das Mapping auf
-   die Skillinformationen aus Spieler und Gilde addiert und
-   beeinflusst damit den Aufruf der letztlichen Spellfunktion.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Siehe das Verhalten von QuerySpell (gilde) zum Zusammenfuegen
-   der AddSpell-Informationen aus Gilde und Spellbook. Relevant
-   zB fuer Lernrestriktionen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   AddSpell("kampfschrei", 30,
-        ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:13]),
-          SI_MAGIC_TYPE: ({MT_PSYCHO}),
-          SI_SPELL:      ([
-            SP_NAME: "Kampfschrei",
-            SP_SHOW_DAMAGE:
-              ({({ -1, "Dir geschieht jedoch nichts.",
-                  "@WEM1 geschieht jedoch nichts.",
-                  "@WEM1 geschieht jedoch nichts." }),
-                ({  0, "Du kannst darueber aber nur lachen.",
-                  "@WER1 kann darueber aber nur lachen.",
-                  "@WER1 kann darueber aber nur lachen." }),
-                ({ 10, "Dir droehnen die Ohren.",
-                  "@WEM1 droehnen die Ohren.",
-                  "@WEM1 droehnen die Ohren." })
-              })])
-        ]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-   * Verwalten:      QuerySpell
-   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                     TryGlobalAttackSpell
-   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/Erfolg b/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/Erfolg
deleted file mode 100644
index 6338e6d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/Erfolg
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-Erfolg()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void Erfolg(object caster, string spell, mapping sinfo)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object caster    Spell sprechender Spieler
-   string spell     Spellname
-   mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird bei Erfolg eines Spells gerufen. Ruft SpellInform() am
-   Environment.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Sonstiges:        SpellInform
-   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Misserfolg
-   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                     TryGlobalAttackSpell
-   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/Learn b/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/Learn
deleted file mode 100644
index 8de112e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/Learn
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-Learn()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void Learn(object caster, string spell, mapping sinfo)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object caster   Derjenige, der den Spruch spricht.
-   string spell    Der gesprochene Spell
-   mapping sinfo   Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird von der Funktion "Misserfolg" aus dem
-   Spellbook aufgerufen. Hier lernt der Spieler den Spruch, der
-   nicht geglueckt ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Kann auch ueberschrieben werden, wenn man komplexe Lern-Aenderungen
-   vornehmen will. Andere Attribute sind ueber SI_LEARN_ATTRIBUTE
-   setzbar.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Spellbook Lernen: SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                     TryGlobalAttackSpell
-   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/Misserfolg b/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/Misserfolg
deleted file mode 100644
index 5ffe8de..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/Misserfolg
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-
-Misserfolg()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object caster    Spell sprechender Spieler
-   string spell     Spellname
-   mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird bei Misserfolg eines Spells im Spellbook aufgerufen und
-   ruft die Lernfunktion Learn() nach einer Fehlermeldung.
-
-
-
-   Kann ueberschrieben werden, um die Meldungen anzupassen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // Misserfolge im Klerus mit angepassten Meldungen
-   void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
-     switch(spell) {
-       case "begrabe":
-         tell_object(caster, BS(
-           "Du begraebst Deine Hoffnungen, dass Du diese Anrufung jemals "
-           "perfekt beherrschen wirst."));
-         tell_room(environment(caster),
-           caster->Name(WER)+" tritt die Leiche lustlos.\n", ({caster}));
-         break;
-       case "blitz":
-       [...]
-     }
-
-
-
-     int old_abil = sinfo[SI_SKILLABILITY];
-     Learn(caster, spell, sinfo);
-     int new_abil = caster->QuerySkillAbility(spell);
-     if (old_abil < new_abil)
-       tell_object(caster, "Die Goetter schenken Dir eine Erleuchtung.\n");
-     else
-       tell_object(caster, "Leider lernst Du nicht aus Deinem Fehler.\n");
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg
-   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                     TryGlobalAttackSpell
-   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/QuerySpell b/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/QuerySpell
deleted file mode 100644
index 963d30c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/QuerySpell
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-QuerySpell()
-************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping QuerySpell(string spell)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string spell    Name des Spells
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt das Spellmapping aus P_SB_SPELLS fuer diesen Spell zurueck.
-
-
-
-   Hier enthaelt QuerySpell nur die Spellbook-Informationen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-   * Verwalten:      AddSpell
-   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                     TryGlobalAttackSpell
-   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/SpellSuccess b/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/SpellSuccess
deleted file mode 100644
index 564c948..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/SpellSuccess
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-SpellSuccess()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int SpellSuccess(object caster, mapping sinfo)
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/spellbook.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object caster    Spell sprechender Spieler
-   mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Berechnet den Erfolg der Anwendung eines Spells aus seiner
-   SI_SKILLABILITY und dem Skill SK_CASTING im Spieler. Laesst
-   den Spieler bei besonders gutem Gelingen SK_CASTING lernen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   SK_CASTING muss fuer die SK_CASTING-Boni beherrscht werden.
-   Das ist zB im Klerus ab bestimmtem Level der Fall.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Spellbook Lernen: Learn, Erfolg, Misserfolg
-   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                     TryGlobalAttackSpell
-   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
-
-5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/TryAttackSpell b/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/TryAttackSpell
deleted file mode 100644
index d66684e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/TryAttackSpell
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-TryAttackSpell()
-****************
-
-** gilden-doku
-   o TryAttackSpell(opfer,schaden,typen,is_spell,caster,info)
-      Versucht den Angriffs-Spruch auf den Gegner anzuwenden. Die
-      mittleren 4 Werte sind die, die auch bei Defend uebergeben
-      werden. Dabei wird die Abwehrfaehigkeit des Gegners gegen Magie
-      und das Skill-Attribut SA_DAMAGE automatisch beruecksichtigt.
-
-
-FUNKTION
-========
-
-int TryAttackSpell(object victim, int damage, mixed dtypes,
-   mixed is_spell, object caster, mapping sinfo)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   victim   : Das arme Opfer.
-   damage   : Der Schaden.
-   dtypes   : Die Schadensarten.
-         is_spell : Ist es ein Spell? Werden noch Spezielle Parameter
-              uebergeben (als mapping) ?
-   caster   : Derjenige, der den Spruch spricht.
-   sinfo    : Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird vom Spellbook aufgerufen, wenn der Spieler
-   einen Angriffsspell gemacht hat und damit Schaden anrichten will.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der Wert, der vom Defend() des Gegners zurueckgeliefert wird.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Zu erst wird ueberprueft, ob das Ziel ueberhaupt angreifbar ist. Dies
-   verhindert das ueben von Spells an unangreifbaren NPCs.
-   Als naechstes wird die Faehigkeit, Spells abzuwehren ueberprueft.
-   Falls beide Abfragen ok sind, wird Defend aufgerufen.
-
-Siehe auch:
-
-TryDefaultAttackSpell (to be written)
-
-07.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/trigger_sensitive_attack b/doc/sphinx/man/lfun/trigger_sensitive_attack
deleted file mode 100644
index f290fc8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/trigger_sensitive_attack
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-
-trigger_sensitive_attack()
-**************************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void trigger_sensitive_attack(object enemy, string key, int
-   dam, mixed spell, mixed *options);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   eigenen sensitiven Objekten, wird aufgerufen von
-   /std/living/inventory.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   enemy
-        Der Gegner, der die Aktion ausgeloest hat.
-   key
-        Der ausloesende Schadenstyp.
-   dam
-        Der angerichtete Schaden.
-   spell
-        Wie bei Defend().
-   options
-        Array mit den in P_SENSITIVE angegebenen Optionen fuer diese
-        Aktion.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn der bei einem Angriff zugefuegte Schaden den in P_SENSITIVE
-   angegebenen Grenzwert uebersteigt sowie der als Schluessel angegebene
-   Schadenstyp in den Schaedenstypen des Angriffes vorkommt, wird diese
-   Funktion aufgerufen und kann entsprechend reagieren.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine Fackel, die sich bei Feuerattacken selbst entzuendet und bei
-   Wasserattacken verloescht, koennte man wie folgt implementieren:
-
-   inherit "/std/lightsource.c"
-
-   #include <properties.h>
-   #include <sensitive.h>
-   #include <combat.h>
-
-   create()
-   {
-     ::create();
-
-     SetProp(...); // die ueblichen Eigenschaften definieren
-
-     SetProp(P_SENSITIVE,
-         //  Ereignis          Key       Grenze (keine Optionen)
-       ({ ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_FIRE,  100 }),
-          ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_WATER, 100 }) }) );
-   }
-
-   varargs void
-   trigger_sensitive_attack(object enemy, string key,
-                            int dam, mixed spell)
-   {
-     // Es soll nicht verschwiegen werden, dass das Entzuenden und
-     // Loeschen einer Lichtquelle so leider nicht funktioniert...
-     if (key == DT_FIRE && !QueryProp(P_LIGHTED)) {
-       SetProp(P_LIGHTED, 1);
-       tell_object(environment(), "Die Fackel faengt Feuer.\n");
-     }
-     else if (key == DT_WATER && QueryProp(P_LIGHTED)) {
-       SetProp(P_LIGHTED, 0);
-       tell_object(environment(), "Die Fackel verlischt.\n");
-     }
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   trigger_sensitive_inv(), sensitive Objekte
-
-Last modified: Sun May 19 15:56:25 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/trigger_sensitive_inv b/doc/sphinx/man/lfun/trigger_sensitive_inv
deleted file mode 100644
index 27e26fb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/trigger_sensitive_inv
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-
-trigger_sensitive_inv()
-***********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void trigger_sensitive_inv(object ob, string key, int wert,
-   mixed *optionen1, mixed *optionen2);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   eigenen Objekten, wird aufgerufen von /std/container/inventory.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob
-        Das ausloesende Objekt
-   key
-        Der Schluessel, der die Aktion ausloeste.
-   wert
-        Der Grenzwert des ausloesenden Objektes.
-   optionen1
-        Die Optionen des ausloesenden Objektes.
-   optionen2
-        Die Optionen des reagierenden Objektes.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion wird in Objekten des sensitiven Typs SENSITIVE_INVENTORY
-   aufgerufen, wenn sie in Kontakt mit Objekten des Typs
-   SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER treten, die den gleichen Schluessel
-   aufweisen und einen hoeheren Grenzwert haben.
-
-   Anhand der Parameter koennen dann die noetigen Aktionen ausgeloest
-   werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   trigger_sensitive_attack(), sensitive Objekte
-
-Last modified: Wed May 8 10:26:10 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/wield_me b/doc/sphinx/man/lfun/wield_me
deleted file mode 100644
index d1aa842..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfun/wield_me
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
-
-wield_me()
-**********
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   wield_me wurde durch DoWield ersetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   DoWieldFunc(), /std/weapon.c
-
-Last modified: Wed Apr 08 10:25:00 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/lfuns-gilde b/doc/sphinx/man/lfuns-gilde
deleted file mode 100644
index b56c734..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfuns-gilde
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-
-Verzeichnis der lfuns speziell in/für Gilden
-********************************************
diff --git a/doc/sphinx/man/lfuns-master b/doc/sphinx/man/lfuns-master
deleted file mode 100644
index 7ca731d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfuns-master
+++ /dev/null
@@ -1,13 +0,0 @@
-
-Verzeichnis der lfuns in master()
-*********************************
-
-* AddWizardForUID()
-
-* QueryUIDAlias()
-
-* QueryUIDsForWizard()
-
-* QueryWizardsForUID()
-
-* RemoveWizardFromUID()
diff --git a/doc/sphinx/man/lfuns-obsolet b/doc/sphinx/man/lfuns-obsolet
deleted file mode 100644
index ac47c41..0000000
--- a/doc/sphinx/man/lfuns-obsolet
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-Verzeichnis der veralteten lfuns
-********************************
-
-* AddHpHook()
-
-* AddInsertHook()
-
-* ModifySkillAttributeOld()
-
-* NotifyGiveQuest()
-
-* NotifyHpChange()
-
-* QueryEnemy()
-
-* QueryInsertHooks()
-
-* QueryOptQP()
-
-* RemoveHpHook()
-
-* RemoveInsertHook()
-
-* TestAttributeLock()
-
-* extra_look()
-
-* paramove()
diff --git a/doc/sphinx/man/props-gilden b/doc/sphinx/man/props-gilden
deleted file mode 100644
index df0782d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props-gilden
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
-
-Verzeichnis der Gilden-Properties
-*********************************
-
-* P_GLOVE_FINGERLESS
-
-* P_Z_AUTOSHIELD
-
-* P_Z_INFO
-
-* P_Z_NO_MATERIAL
-
-* P_Z_NO_NOCONN
-
-* P_Z_NO_SPELL_SUPPORT
-
-* kaempferboni
diff --git a/doc/sphinx/man/props-liste b/doc/sphinx/man/props-liste
deleted file mode 100644
index f63a1cf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props-liste
+++ /dev/null
@@ -1,937 +0,0 @@
-
-Propertyliste
-*************
-
-
-Verzeichnis der dokumentierten Properties:
-==========================================
-
-* P_ABILITIES
-
-* P_AC
-
-* P_ACCEPT_PEACE
-
-* P_ACHATS
-
-* P_ACHAT_CHANCE
-
-* P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
-
-* P_ADJECTIVES
-
-* P_AERIAL_HELPERS
-
-* P_AGE
-
-* P_AGGRESSIVE
-
-* P_ALCOHOL
-
-* P_ALCOHOL_DELAY
-
-* P_ALC_FULL_MSG
-
-* P_ALIGN
-
-* P_ALLOWED_SHADOW
-
-* P_AMMUNITION
-
-* P_AMOUNT
-
-* P_AQUATIC_HELPERS
-
-* P_ARMOURS
-
-* P_ARMOUR_TYPE
-
-* P_ARRIVEMSG
-
-* P_ARTICLE
-
-* P_ATTACK_BUSY
-
-* P_ATTRIBUTES
-
-* P_ATTRIBUTES_MODIFIER
-
-* P_ATTRIBUTES_OFFSETS
-
-* P_AUTH_INFO
-
-* P_AUTOLOAD
-
-* P_AUTOLOADOBJ
-
-* P_AVATAR_URI
-
-* P_AVERAGE_SIZE
-
-* P_AVERAGE_WEIGHT
-
-* P_AWAY
-
-* P_BAD_MSG
-
-* P_BLIND
-
-* P_BODY
-
-* P_BRIEF
-
-* P_BUFFER
-
-* P_BUY_ONLY_PLANTS
-
-* P_CALLED_FROM_IP
-
-* P_CAN_FLAGS
-
-* P_CAP_NAME
-
-* P_CARRIED_VALUE
-
-* P_CHATS
-
-* P_CHAT_CHANCE
-
-* P_CLASS
-
-* P_CLOCKMSG
-
-* P_CLONER
-
-* P_CLONE_MSG
-
-* P_CLONE_TIME
-
-* P_CLOTHING
-
-* P_CMSG
-
-* P_CNT_STATUS
-
-* P_COMBATCMDS
-
-* P_COMMANDS
-
-* P_COMPILER_PATH
-
-* P_CONSUME_MSG
-
-* P_CONTAINER
-
-* P_CONTENTS
-
-* P_CORPSE
-
-* P_CURRENTDIR
-
-* P_CURSED
-
-* P_DAMAGED
-
-* P_DAMAGE_MSG
-
-* P_DAM_DESC
-
-* P_DAM_TYPE
-
-* P_DEADS
-
-* P_DEAF
-
-* P_DEATH_MSG
-
-* P_DEATH_SPONSORED_BY
-
-* P_DEFAULT_GUILD
-
-* P_DEFAULT_NOTIFY_FAIL
-
-* P_DEFENDERS
-
-* P_DEFEND_FUNC
-
-* P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK
-
-* P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD
-
-* P_DEFUEL_LIMIT_DRINK
-
-* P_DEFUEL_LIMIT_FOOD
-
-* P_DEFUEL_TIME_DRINK
-
-* P_DEFUEL_TIME_FOOD
-
-* P_DEPARTMSG
-
-* P_DESCRIPTION
-
-* P_DESTROY_BAD
-
-* P_DESTRUCT_MSG
-
-* P_DETAILS
-
-* P_DIE_MSG
-
-* P_DISABLE_ATTACK
-
-* P_DISABLE_COMMANDS
-
-* P_DISTRIBUTION
-
-* P_DMSG
-
-* P_DOMAIN
-
-* P_DOOR_INFOS
-
-* P_DO_DESTRUCT
-
-* P_DRINK
-
-* P_DRINK_DELAY
-
-* P_DRINK_FULL_MSG
-
-* P_DROP_MSG
-
-* P_EARMUFFS
-
-* P_EATER_MSG
-
-* P_EFFECTIVE_AC
-
-* P_EFFECTIVE_WC
-
-* P_EMPTY_MSG
-
-* P_EMPTY_PROPS
-
-* P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
-
-* P_ENEMY_DAMAGE
-
-* P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-
-* P_ENTERCMDS
-
-* P_ENTERFAIL
-
-* P_ENTERMSG
-
-* P_ENV_MSG
-
-* P_ENV_TOO_HEAVY_MSG
-
-* P_EQUIP_TIME
-
-* P_EVAL_FACTORS
-
-* P_EVAL_OFFSETS
-
-* P_EXITS
-
-* P_EXTRA_LOOK
-
-* P_FAO
-
-* P_FAO_PORTALS
-
-* P_FISH
-
-* P_FLAGS
-
-* P_FOLLOW_SILENT
-
-* P_FOOD
-
-* P_FOOD_DELAY
-
-* P_FOOD_FULL_MSG
-
-* P_FORCE_MURDER_MSG
-
-* P_FREE_HANDS
-
-* P_FRIEND
-
-* P_FROG
-
-* P_FUEL
-
-* P_FUNC_MSG
-
-* P_FW_ALWAYS_READABLE
-
-* P_FW_UNDERSTAND
-
-* P_GENDER
-
-* P_GHOST
-
-* P_GIVE_MSG
-
-* P_GLOBAL_SKILLPROPS
-
-* P_GUARD
-
-* P_GUILD
-
-* P_GUILD_DEACTIVATE_SKILLS
-
-* P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK
-
-* P_GUILD_FEMALE_TITLES
-
-* P_GUILD_LEVEL
-
-* P_GUILD_LEVELS
-
-* P_GUILD_MALE_TITLES
-
-* P_GUILD_PREPAREBLOCK
-
-* P_GUILD_RATING
-
-* P_GUILD_RESTRICTIONS
-
-* P_GUILD_SKILLS
-
-* P_GUILD_TITLE
-
-* P_HANDS
-
-* P_HANDS_USED_BY
-
-* P_HARBOUR
-
-* P_HAUS_ERLAUBT
-
-* P_HB
-
-* P_HEAL
-
-* P_HELPER_NPC
-
-* P_HELPER_OBJECTS
-
-* P_HIDE_EXITS
-
-* P_HISTMIN
-
-* P_HIT_FUNC
-
-* P_HOMEPAGE
-
-* P_HP
-
-* P_HP_DELAY
-
-* P_HP_HOOKS
-
-* P_HUNTTIME
-
-* P_IDS
-
-* P_IGNORE
-
-* P_INDOORS
-
-* P_INFO
-
-* P_INFORMME
-
-* P_INPC_HOME
-
-* P_INPC_LAST_ENVIRONMENT
-
-* P_INPC_LAST_PLAYER_CONTACT
-
-* P_INPC_WALK_AREA
-
-* P_INPC_WALK_DELAYS
-
-* P_INPC_WALK_FLAGS
-
-* P_INPC_WALK_MODE
-
-* P_INPC_WALK_ROUTE
-
-* P_INTERMUD
-
-* P_INTERNAL_EXTRA_LOOK
-
-* P_INT_LIGHT
-
-* P_INT_LONG
-
-* P_INT_SHORT
-
-* P_INVIS
-
-* P_IP_NAME
-
-* P_IS_ARTILLERY
-
-* P_ITEMS
-
-* P_I_HATE_ALCOHOL
-
-* P_KEEPER
-
-* P_KEEP_ON_SELL
-
-* P_KILLER
-
-* P_KILLS
-
-* P_KILL_MSG
-
-* P_KILL_NAME
-
-* P_KNOWN_POTIONROOMS
-
-* P_LASTDIR
-
-* P_LAST_COMBAT_TIME
-
-* P_LAST_COMMAND_ENV
-
-* P_LAST_CONTENT_CHANGE
-
-* P_LAST_DAMAGE
-
-* P_LAST_DAMTIME
-
-* P_LAST_DAMTYPES
-
-* P_LAST_DEATH_PROPS
-
-* P_LAST_DEATH_TIME
-
-* P_LAST_LOGIN
-
-* P_LAST_LOGOUT
-
-* P_LAST_MOVE
-
-* P_LAST_USE
-
-* P_LAST_WEAR_ACTION
-
-* P_LAST_XP
-
-* P_LEAVECMDS
-
-* P_LEAVEFAIL
-
-* P_LEAVEMSG
-
-* P_LEP
-
-* P_LEVEL
-
-* P_LIFETIME
-
-* P_LIGHT
-
-* P_LIGHTDESC
-
-* P_LIGHTED
-
-* P_LIGHT_ABSORPTION
-
-* P_LIGHT_MODIFIER
-
-* P_LIGHT_TRANSPARENCY
-
-* P_LIGHT_TYPE
-
-* P_LIQUID
-
-* P_LOCALCMDS
-
-* P_LOCATION
-
-* P_LOG_INFO
-
-* P_LONG
-
-* P_LONG_EMPTY
-
-* P_LONG_FULL
-
-* P_MAGIC
-
-* P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET
-
-* P_MAILADDR
-
-* P_MAP_RESTRICTIONS
-
-* P_MARRIED
-
-* P_MATERIAL
-
-* P_MATERIAL_KNOWLEDGE
-
-* P_MAX_ALCOHOL
-
-* P_MAX_DRINK
-
-* P_MAX_FOOD
-
-* P_MAX_HANDS
-
-* P_MAX_HP
-
-* P_MAX_OBJECTS
-
-* P_MAX_PASSENGERS
-
-* P_MAX_POISON
-
-* P_MAX_SP
-
-* P_MAX_WEIGHT
-
-* P_MESSAGE_BEEP
-
-* P_MESSAGE_PREPEND
-
-* P_MIN_STOCK
-
-* P_MMSGIN
-
-* P_MMSGOUT
-
-* P_MSGIN
-
-* P_MSGOUT
-
-* P_MSG_PROB
-
-* P_MUD_NEWBIE
-
-* P_MURDER_MSG
-
-* P_M_ATTR_MOD
-
-* P_M_HEALTH_MOD
-
-* P_NAME
-
-* P_NAME_ADJ
-
-* P_NEEDED_QP
-
-* P_NETDEAD_ENV
-
-* P_NETDEAD_INFO
-
-* P_NEVERDROP
-
-* P_NEVER_CLEAN
-
-* P_NEWSKILLS
-
-* P_NEXT_DEATH_SEQUENCE
-
-* P_NEXT_DISABLE_ATTACK
-
-* P_NOBUY
-
-* P_NOCORPSE
-
-* P_NODRINK_MSG
-
-* P_NODROP
-
-* P_NOFOOD_MSG
-
-* P_NOGET
-
-* P_NOINSERT_MSG
-
-* P_NOLEAVE_MSG
-
-* P_NOMAGIC
-
-* P_NOSELL
-
-* P_NO_ASCII_ART
-
-* P_NO_ATTACK
-
-* P_NO_BAD
-
-* P_NO_GLOBAL_ATTACK
-
-* P_NO_PARA_TRANS
-
-* P_NO_PLAYERS
-
-* P_NO_REGENERATION
-
-* P_NO_SCORE
-
-* P_NO_STD_DRINK
-
-* P_NO_TPORT
-
-* P_NO_TRAVELING
-
-* P_NO_XP
-
-* P_NPC
-
-* P_NPC_FASTHEAL
-
-* P_NR_HANDS
-
-* P_ORAKEL
-
-* P_ORIG_FILE_NAME
-
-* P_ORIG_NAME
-
-* P_PARA
-
-* P_PARRY
-
-* P_PARRY_WEAPON
-
-* P_PEACE_HISTORY
-
-* P_PERM_STRING
-
-* P_PICK_MSG
-
-* P_PILE_NAME
-
-* P_PLAYER_LIGHT
-
-* P_PLURAL
-
-* P_POISON
-
-* P_POISON_DELAY
-
-* P_PORTIONS
-
-* P_POST
-
-* P_POTIONROOMS
-
-* P_PRAY_ROOM
-
-* P_PREFERED_ENEMY
-
-* P_PRESAY
-
-* P_PREVENT_PILE
-
-* P_PRE_INFO
-
-* P_PROMPT
-
-* P_PUB_NOT_ON_MENU
-
-* P_PUB_NO_KEEPER
-
-* P_PUB_NO_MONEY
-
-* P_PUB_UNAVAILABLE
-
-* P_PURSUERS
-
-* P_PUT_MSG
-
-* P_QP
-
-* P_QUALITY
-
-* P_QUESTS
-
-* P_QUEST_ITEM
-
-* P_RACE
-
-* P_RACESTRING
-
-* P_RACE_DESCRIPTION
-
-* P_RANGE
-
-* P_READ_DETAILS
-
-* P_READ_NEWS
-
-* P_REAL_RACE
-
-* P_REFERENCE_OBJECT
-
-* P_REJECT
-
-* P_REMOVE_FUNC
-
-* P_REMOVE_MSG
-
-* P_RESET_LIFETIME
-
-* P_RESISTANCE
-
-* P_RESISTANCE_MODIFIER
-
-* P_RESISTANCE_STRENGTHS
-
-* P_RESTRICTIONS
-
-* P_ROOM_MSG
-
-* P_ROOM_TYPE
-
-* P_SB_SPELLS
-
-* P_SCREENSIZE
-
-* P_SECOND
-
-* P_SECOND_MARK
-
-* P_SEERDOORS
-
-* P_SEERDOOR_ALLOWED
-
-* P_SENSITIVE
-
-* P_SENSITIVE_ATTACK
-
-* P_SENSITIVE_INVENTORY
-
-* P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
-
-* P_SHOOTING_AREA
-
-* P_SHOOTING_WC
-
-* P_SHORT
-
-* P_SHORT_CWD
-
-* P_SHOWEMAIL
-
-* P_SHOW_ALIAS_PROCESSING
-
-* P_SHOW_EXITS
-
-* P_SHOW_INV
-
-* P_SHOW_MSG
-
-* P_SIBLINGS
-
-* P_SIZE
-
-* P_SKILLS
-
-* P_SKILL_ATTRIBUTES
-
-* P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-
-* P_SMELLS
-
-* P_SNOOPFLAGS
-
-* P_SOUNDS
-
-* P_SP
-
-* P_SPECIAL_DETAILS
-
-* P_SPECIAL_EXITS
-
-* P_SPELLRATE
-
-* P_SPELLS
-
-* P_SP_DELAY
-
-* P_START_HOME
-
-* P_STD_OBJECT
-
-* P_STORE_CONSUME
-
-* P_STRETCH_TIME
-
-* P_SUBGUILD_TITLE
-
-* P_SYNTAX_HELP
-
-* P_TARGET_AREA
-
-* P_TEAM
-
-* P_TEAM_ASSOC_MEMBERS
-
-* P_TEAM_ATTACK_CMD
-
-* P_TEAM_AUTOFOLLOW
-
-* P_TEAM_COLORS
-
-* P_TEAM_LEADER
-
-* P_TEAM_NEWMEMBER
-
-* P_TEAM_WANTED_ROW
-
-* P_TEAM_WIMPY_ROW
-
-* P_TELNET_RTTIME
-
-* P_TESTPLAYER
-
-* P_TIMED_ATTR_MOD
-
-* P_TIMEZONE
-
-* P_TITLE
-
-* P_TOO_HEAVY_MSG
-
-* P_TOO_MANY_MSG
-
-* P_TOTAL_AC
-
-* P_TOTAL_LIGHT
-
-* P_TOTAL_OBJECTS
-
-* P_TOTAL_WC
-
-* P_TOTAL_WEIGHT
-
-* P_TOUCH_DETAILS
-
-* P_TPORT_COST_IN
-
-* P_TPORT_COST_OUT
-
-* P_TRANK_FINDEN
-
-* P_TRANSPARENT
-
-* P_TRAVEL_CMDS
-
-* P_TRAVEL_INFO
-
-* P_TRAY
-
-* P_TTY
-
-* P_TTY_COLS
-
-* P_TTY_ROWS
-
-* P_TTY_SHOW
-
-* P_TTY_TYPE
-
-* P_UNIT_DECAY_FLAGS
-
-* P_UNIT_DECAY_INTERVAL
-
-* P_UNIT_DECAY_MIN
-
-* P_UNIT_DECAY_QUOTA
-
-* P_UNWEAR_MSG
-
-* P_UNWIELD_FUNC
-
-* P_UNWIELD_MSG
-
-* P_UNWIELD_TIME
-
-* P_USED_HANDS
-
-* P_VALID_GUILDS
-
-* P_VALUE
-
-* P_VALUE_PER_UNIT
-
-* P_VARIABLES
-
-* P_VISIBLE_GUILD
-
-* P_VISIBLE_SUBGUILD_TITLE
-
-* P_VISUALBELL
-
-* P_VULNERABILITY
-
-* P_WAITFOR
-
-* P_WAITFOR_FLAGS
-
-* P_WAITFOR_REASON
-
-* P_WANTS_TO_LEARN
-
-* P_WATER
-
-* P_WC
-
-* P_WEAPON
-
-* P_WEAPON_TEACHER
-
-* P_WEAPON_TYPE
-
-* P_WEAR_FUNC
-
-* P_WEAR_MSG
-
-* P_WEIGHT
-
-* P_WEIGHT_PERCENT
-
-* P_WEIGHT_PER_UNIT
-
-* P_WIELDED
-
-* P_WIELD_FUNC
-
-* P_WIELD_MSG
-
-* P_WIMPY
-
-* P_WIMPY_DIRECTION
-
-* P_WIZ_DEBUG
-
-* P_WORN
-
-* P_XP
-
-* P_X_ATTR_MOD
-
-* P_X_HEALTH_MOD
-
-* P_ZAP_MSG
-
-* U_REQ
-
-* skill_info_liste
-
-* Verzeichnis der Gilden-Properties
-
-* Verzeichnis der obsoleten Properties
diff --git a/doc/sphinx/man/props-obsolet b/doc/sphinx/man/props-obsolet
deleted file mode 100644
index a7e8edd..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props-obsolet
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-Verzeichnis der obsoleten Properties
-************************************
-
-* P_BALANCED_WEAPON
-
-* P_DEFAULT_INFO
-
-* P_LAST_KILLER
-
-* P_LAST_PEACE_TIME
-
-* P_LOG_FILE
-
-* P_NEXT_SPELL_TIME
-
-* P_READ_MSG
-
-* P_TECHNIQUE
-
-* P_TMP_ATTACK_HOOK
-
-* P_TMP_ATTACK_MOD
-
-* P_TMP_DEFEND_HOOK
-
-* P_TMP_DIE_HOOK
-
-* P_TMP_MOVE_HOOK
diff --git a/doc/sphinx/man/props.index b/doc/sphinx/man/props.index
deleted file mode 100644
index b63a77e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props.index
+++ /dev/null
@@ -1,159 +0,0 @@
-
-Properties
-**********
-
-Properties sind im MG Eigenschaften eines Objektes, welche von (in der
-Regel) von aussen gesetzt werden koennen (im Gegensatz zu Variablen
-innerhalb von Objekten).
-
-
-BESCHREIBUNG:
-=============
-
-Im Gegensatz zu Variablen innerhalb eines Objektes, kann man
-Properties von aussen veraendern, ohne eine besondere Funktion
-geschrieben zu haben.
-
-
-Das zugrundeliegende Prinzip
-----------------------------
-
-      Das grundlegende Konzept der MUDlib ist, dass wichtige,
-      objektbezogene Informationen in den sogenannnten Properties
-      gespeichert werden (engl. property -- Eigenschaft, Eigentum).
-      Diese Informationen koennen einfache Werte, wie z.B. Zahlen,
-      Zeichen oder Objekte, aber auch kompliziertere Strukturen sein.
-      Jedes Objekt kann beliebig viele solcher Properties besitzen und
-      deren Namensgebung ist nicht nur auf die von der MUDlib
-      bereitgestellten Standardproperties begrenzt. Das heisst, das
-      fuer eigene Anwendungen die Menge der Properties fuer ein Objekt
-      beliebig erweitert werden kann. Damit sind auch schon die beiden
-      Hauptmerkmale einer Property ange- sprochen:
-
-      1. ein Name oder Kennung und
-
-      2. ein Wert, der durch den Namen repraesentiert wird.
-
-   Das reine Verwalten einer Property mit Namen und Wert ist aber
-   nicht sehr sinnvoll und so gehoeren zu jeder Property noch zwei
-   weitere wichtige Dinge. Zu jeder Property wurden jeweils zwei
-   Operationen eingefuehrt, welche den uebergebenen Wert vor der
-   Speicherung oder Abfrage bearbeiten.
-
-   Zusammenfassend laesst sich das Konzept der Property in folgendem
-   Schema darstellen:
-
-      +-------------------------------------------+
-      | Property                                  |
-      +-------------------------------------------+
-      | privater Datenbereich (Property Werte)    |
-      +-------------------------------------------+
-      | Direktzugriff auf den Datenbereich        |
-      +-------------------------------------+     |
-      |     ^       Methoden       v        | ^ v |
-      |   Setzen       |        Abfragen    |     |
-      +-------------------------------------+-----+
-            ^                      |
-            |                      V
-         SetProp()             QueryProp()
-
-   Aus dem Schema laesst sich Folgendes erkennen
-
-   * beim Setzen und Abfragen wird der Wert einer Methode
-     uebergeben, die den Wert zurueckgibt oder ggf. die Aenderungen
-     vornimmt
-
-   * ein direkter Zugriff auf den Wert der ist ebenfalls moeglich,
-     sollte aber nicht der Normalfall sein, da die Methoden
-     Nebeneffekte erzeugen
-
-   * in bestimmten Faellen kann man den aeusserlich aendernden
-     Zugriff vollkommen unterbinden (NOSETMETHOD, PROTECT) (VORSICHT
-     bei mappings/arrays, diese werden bei QueryProp() als Referenz
-     zurueckgegeben, sind also so aenderbar)
-
-
-Implementation
---------------
-
-   Die Klasse /std/thing/properties.c stellt folgende Funktionen fuer
-   die Behandlung von Properties bereit:
-
-   * Normaler Zugriff
-
-     * "mixed SetProp(<name>, <wert>)" setzt den Wert von <name> auf
-       <wert>
-
-     * "mixed QueryProp(<name>)" gibt den Wert von <name> zurueck
-
-   * Direkter Zugriff
-
-     * "mixed Set(<name>, <wert>, <interpretation>)" wird genutzt,
-       um eines der folgenden zu setzen:
-
-          * den normalen Wert (aber fast immer besser: *SetProp()*
-            verwenden!)
-
-          * eine Query- oder Setmethode
-
-          * ein Flag/Modus: Speicherstatus/Zugriffsschutz
-
-     * "mixed Query(<name>, <interpretation>)" fragt fuer <name>
-       einen <wert> ab
-
-       * den normalen Wert (aber fast immer besser: *QueryProp()*
-         verwenden!)
-
-       * die Closure der Query- oder Setmethode
-
-       * den Modus der Property
-
-
-Besonderheiten/Eingebaute Properties
-------------------------------------
-
-   Existiert zu einer Property eine Funktion mit dem selben Namen und
-   einem "_set_" bzw "_query_" davor, so wird nicht auf die das
-   Property-Mapping zugegriffen, sondern es werden die Argumente an
-   diese Funktion uebergeben und der Rueckgabewert dieser Funktion
-   zurueckgegeben.
-
-   * Vorteile
-
-        * so kann man Daten, die schnell verfuegbar sein muessen,
-          (bei denen also Effizienz gegen SetProp/QueryProp spricht)
-          trotzdem nach aussen einheitlich zugreifbar machen
-
-   * Nachteile
-
-        * nicht wirklich sauber
-
-        * Speichern muss man selbst vornehmen
-
-        * Set/Query gehen wie auch bei Methoden an _set_*/_query_*
-          vorbei
-
-        * dieses Verhalten sollte der Mudlib vorbehalten bleiben,
-          fuer eigene Prueffunktionen (wird etwas gesetzt/abgefragt)
-          bzw. Aenderungen sollte man Methoden
-          (F_SET_METHOD/F_QUERY_METHOD) benutzen
-
-
-SIEHE AUCH:
-===========
-
-* *SetProp()*, *QueryProp()*, *Set()*, *Query()*,
-
-* *SetProperties()*, *QueryProperties()*
-
-* objekte, effizienz, closures
-
-
-Gesamtverzeichnis der dokumentierten Properties:
-================================================
-
-* Propertyliste
-
-* Verzeichnis der Gilden-Properties
-
-* Verzeichnis der obsoleten Properties
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ABILITIES b/doc/sphinx/man/props/P_ABILITIES
deleted file mode 100644
index b852bdf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ABILITIES
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_ABILITIES
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ABILITIES                   "abilities"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/attributes.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** OBSOLET! ***
-   Siehe P_NEWSKILLS.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AC b/doc/sphinx/man/props/P_AC
deleted file mode 100644
index e9eda47..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AC
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-P_AC
-****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AC "ac"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <armour.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property beschreibt die Ruestungsklasse (engl: armour class),
-   also den Schutz, den die Ruestung dem Traeger verleiht. Je hoeher der
-   Wert (als Zahl), um so besser ist die Ruestung. Negative Werte bewirken
-   negativen Schutz, d.h. der Schaden wird vergroessert statt verringert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Query- und Setmethoden auf P_AC sollten unbedingt vermieden werden. Sie
-   fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der
-   Ruestungsbeschaedigung und -reparatur.
-   Fuer jeden Ruestungstyp ist in <combat.h> eine Obergrenze definiert,
-   die man nicht ueberschreiten darf.
-   Ruestungen vom Typ AT_MISC haben immer AC 0 und werden mit keinen
-   hoeheren Werten genemigt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/armour.c, P_DAMAGED, Damage() P_TOTAL_AC
-
-02.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ACCEPT_PEACE b/doc/sphinx/man/props/P_ACCEPT_PEACE
deleted file mode 100644
index 214dc06..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ACCEPT_PEACE
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_ACCEPT_PEACE
-**************
-
-
-PROPERTY
-========
-
-   P_ACCEPT_PEACE                           "accept_peace"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
-   die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
-   ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
-   uebliche Verhalten aus.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryPacify(),
-   P_PEACE_HISTORY
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-01.05.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ACHATS b/doc/sphinx/man/props/P_ACHATS
deleted file mode 100644
index c62e357..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ACHATS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_ACHATS
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ACHATS                      "achats"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Chats, die das Monster im Kampf ausgibt.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ACHAT_CHANCE b/doc/sphinx/man/props/P_ACHAT_CHANCE
deleted file mode 100644
index fc28ac9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ACHAT_CHANCE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_ACHAT_CHANCE
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ACHAT_CHANCE                "achat_chance"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wahrscheinlichkeit fuer die Attack-Chat-Ausgabe.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL b/doc/sphinx/man/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
deleted file mode 100644
index 0c9acd1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
-********************
-
-********************** VERALTETE PROPERTY
-*********************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL          "actual_notify_fail"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player.h
-
-
-ACHTUNG
-=======
-
-   Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD
-   eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein
-   notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig
-   ueberfluessig ist.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ist im Spielerobjekt  gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt
-   eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich
-   waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine
-   Fehlermeldung gesetzt wurde.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddCmd(), add_action()
-   notify_fail(), _notify_fail()
-
-10.03.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ADJECTIVES b/doc/sphinx/man/props/P_ADJECTIVES
deleted file mode 100644
index 1c8ccb6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ADJECTIVES
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_ADJECTIVES
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ADJECTIVES "adjectives"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <thing/description.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hier steht ein Array von Strings, welche die Identifizierung des
-   Objektes ergaenzen. Die Verwaltung erfolgt ueber die Funktionen
-   AddAdjective() und RemoveAdjective().
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man sollte an dieser Property nicht "von Hand" herumfummeln, sondern
-   immer die zugehoerigen Funktionen benutzen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/description.c, AddAdjective(), RemoveAdjective()
-
-Last modified: Sun May 19 20:22:24 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AERIAL_HELPERS b/doc/sphinx/man/props/P_AERIAL_HELPERS
deleted file mode 100644
index 781510c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AERIAL_HELPERS
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-P_AERIAL_HELPERS
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AERIAL_HELPERS "lib_p_aerial_helpers"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <living/helpers.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte
-   zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Fliegen/Segeln bei diesem
-   Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden
-   Form zurueckgeliefert:
-   ([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ])
-   Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu
-   RegisterHelperObject().
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property kann nur abgefragt werden.
-   Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche
-   Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das
-   beim Fliegen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die
-   einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl:
-
-   mapping aerial = this_player()->QueryProp(P_AERIAL_HELPERS);
-   object* helpers = filter( aerial, function int (object h) {
-                       return (aerial[h]>0); });
-   if ( sizeof(helpers) ) {
-     tell_object(this_player(), "Du erhebst Dich mit Hilfe "+
-       helpers[0]->name(WESSEN,1)+" elegant in die Luefte.\n");
-   }
-   else {
-     tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Fliegen bei Dir.\n");
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Methoden:    RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L)
-   Properties:  P_HELPER_OBJECTS, P_AQUATIC_HELPERS
-
-12.03.2016, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AGE b/doc/sphinx/man/props/P_AGE
deleted file mode 100644
index e35473c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AGE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_AGE
-*****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AGE                         "age"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Alter des Spielers in Heart-Beats (1 HB == 2 Sekunden)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AGGRESSIVE b/doc/sphinx/man/props/P_AGGRESSIVE
deleted file mode 100644
index 5184687..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AGGRESSIVE
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-P_AGGRESSIVE
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AGGRESSIVE                  "aggressive"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gesetzt, wenn das Wesen von sich aus Angriffe startet.
-
-   Ueblicherweise nimmt man als Wert 1, man kann jedoch auch
-   einen kleineren Wert nehmen wenn es nur mit einer bestimmten
-   Wahrscheinlichkeit automatisch angreifen soll.
-
-   Der Wert von Spieler und Monster wird addiert, um zu entscheiden,
-   ob ein Spieler angegriffen werden soll, man kann P_AGGRESSIVE
-   also auch bei Spielern setzen, so dass sie von allen Monstern
-   angegriffen werden.
-
-   Bei Monstern (und NUR bei diesen) kann man hier auch ein Mapping
-   angeben, das als Keys Namen von Properties des Spielers enthaelt
-   und als Values Mappings, in denen steht welcher Wert bei welchen
-   Wert fuer die Property genommen werden soll (Beispiele folgen).
-   Mit Key 0 kann man einen Default-Wert (sowohl in inneren Mappings
-   wie auch im aeusseren Mapping) festlegen. Default-Werte werden
-   genommen, falls keine anderen gesetzt sind, also Vorsicht mit
-   0-Eintraegen (Tip: 0.0 ist in LPC ungleich 0).
-   Bei mehreren Properties werden alle gesetzten Werte gemittelt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":1, "Elf":0.0, 0:0.5])]))
-   Zwerge werden immer automatisch angegriffen, Elfen nie und
-   alle anderen mit 50% Wahrscheinlichkeit.
-   Man beachte, dass hier 0.0 genommen werden musste anstelle von 0,
-   weil sonst Elfen auch 50% Wahrscheinlichkeit bekommen haetten.
-
-   SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":0.3]),
-                          P_GUILD:(["Chaos":0.7])]))
-   Zwerge werden mit 30% Wahrscheinlichkeit angegriffen,
-   Chaoten mit 70% und Zwerg-Chaoten mit 50%.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ALCOHOL b/doc/sphinx/man/props/P_ALCOHOL
deleted file mode 100644
index d827a94..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ALCOHOL
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-P_ALCOHOL
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ALCOHOL                  "alcohol"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   - Lebewesen
-     Numerischer Wert fuer den Grad der Betrunkenheit eines Lebewesens.
-     Der maximale Wert steht in P_MAX_ALCOHOL.
-
-   - Speisen/Kneipen
-     Numerischer Wert fuer den Grad, den eine Portion der Speise den
-     Konsumenten betrunken macht
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_MAX_ALCOHOL, P_ALCOHOL_DELAY, consume,
-   P_FOOD, P_DRINK, wiz/food,
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ALCOHOL_DELAY b/doc/sphinx/man/props/P_ALCOHOL_DELAY
deleted file mode 100644
index 6ea0513..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ALCOHOL_DELAY
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-P_ALCOHOL_DELAY
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ALCOHOL_DELAY                 "alcohol_delay"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der heart_beats, bis P_ALCOHOL um einen Punkt sinkt.
-   Aenderungen dieser Property in Spielern beduerfen der
-   Genehmigung des EM fuer Balance.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ALC_FULL_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_ALC_FULL_MSG
deleted file mode 100644
index 5df4b65..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ALC_FULL_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_ALC_FULL_MSG
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ALC_FULL_MSG                "std_food_alc_full_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Konsumenten, wenn Alkohol konsumiert werden soll,
-   obwohl dieser nicht mehr Alkohol vertraegt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "Soviel Alkohol vertraegst Du nicht mehr."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_ALCOHOL, P_MAX_ALCOHOL, wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ALIGN b/doc/sphinx/man/props/P_ALIGN
deleted file mode 100644
index d4ca76c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ALIGN
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-P_ALIGN
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ALIGN                       "align"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert fuer Gut- oder Boesheit des Wesens.
-
-   Kann Werte von -1000 (Boese wie der Teufel hoechstpersoenlich)
-   bis +1000 (Jesus, bist Du's ?) annehmen.
-
-   Werte ausserhalb dieser Skala werden zwar teilweise verwendet,
-   das Setzen derselben sollte jedoch UNBEDINGT unterbleiben.
-
-Last modified: Sat Jul 12 17:00:00 by Mandragon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ALLOWED_SHADOW b/doc/sphinx/man/props/P_ALLOWED_SHADOW
deleted file mode 100644
index 5d849b7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ALLOWED_SHADOW
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_ALLOWED_SHADOW
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ALLOWED_SHADOW              "allowed_shadow"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Normalerweise koennen nur Shadows an Spieler gebunden werden, die in
-   /std/player/shadows/ liegen.
-
-
-
-   Zu Testzwecken kann in dieser Property der Pfad eines Shadows eingetragen
-   werden. Damit wird die oben beschriebene Regel fuer diesen Spieler und
-   diesen Shadow ausser Kraft gesetzt.
-
-BEMERKUNG:
-
-   Der Spieler muss ein Testspieler sein. Ansonsten wird diese
-   Property ignoriert.
-
-   Die Property ist secured gesetzt. Das heisst, nur EM+ koennen diese
-   Property setzen und loeschen.
-
-Last modified: Sun Mar 21 00:27:46 2004 by Vanion
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AMMUNITION b/doc/sphinx/man/props/P_AMMUNITION
deleted file mode 100644
index cbe7f56..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AMMUNITION
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-P_AMMUNITION
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AMMUNITION     "munition"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt die fuer eine Waffe gueltige Munition als String. Die
-   Munition muss diesen String als ID besitzen.
-
-   Fuer die Munitionsobjekte gilt:
-   * es kann ein Skill am Spieler definiert werden, dieser wirkt dann
-     zusaetzlich zum generellen SK_SHOOT-Skill.
-   * sie koennen eine HitFunc besitzten, die beim Schuss abgefragt wird
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bitte das #define MUN_MISC(x) benutzen. Munition sollte auch immer
-   in Deutsch und Plural angegeben werden, da P_AMMUNITION direkt
-   fuer Ausgaben an den Spieler ausgewertet wird.
-
-   Momentan sind vier Munitionsarten in der combat.h vordefiniert:
-   MUN_ARROW, MUN_STONE, MUN_BOLT, MUN_MISC
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // fuer ein kleines Blasrohr im Blasrohr
-   SetProp(P_AMMUNITION, MUN_MISC("Erbsen"));
-
-   // Entsprechend in der Munition:
-   AddId(MUN_MISC("Erbsen"));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:  P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-   Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
-   Waffen:    P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
-   Kampf:     Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
-   Team:      PresentPosition(L)
-   Sonstiges: fernwaffen
-
-29.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AMOUNT b/doc/sphinx/man/props/P_AMOUNT
deleted file mode 100644
index 5c0e51a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AMOUNT
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_AMOUNT
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AMOUNT                      "amount"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der Objekte, fuer die das Objekt steht.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AQUATIC_HELPERS b/doc/sphinx/man/props/P_AQUATIC_HELPERS
deleted file mode 100644
index 8429a41..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AQUATIC_HELPERS
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-P_AQUATIC_HELPERS
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AQUATIC_HELPERS "lib_p_aquatic_helpers"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <living/helpers.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte
-   zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Tauchen bei diesem
-   Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden
-   Form zurueckgeliefert:
-   ([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ])
-   Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu
-   RegisterHelperObject().
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property kann nur abgefragt werden.
-   Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche
-   Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das
-   beim Tauchen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die
-   einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl:
-
-   mapping aquatic = this_player()->QueryProp(P_AQUATIC_HELPERS);
-   object* helpers = filter( aquatic, function int (object h) {
-                       return (aquatic[h]>0); });
-   if ( sizeof(helpers) ) {
-     tell_object(this_player(), "Du stuerzt Dich in die Fluten und "
-       "stellst ueberrascht fest, dass Du mit Hilfe "+
-       helpers[0]->name(WESSEN,1)+" sogar unter Wasser atmen kannst!\n");
-   }
-   else {
-     tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Tauchen bei Dir.\n");
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Methoden:    RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L)
-   Properties:  P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS
-
-06.04.2016, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ARMOURS b/doc/sphinx/man/props/P_ARMOURS
deleted file mode 100644
index e0d6a0c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ARMOURS
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_ARMOURS
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ARMOURS                     "armours"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <living/combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen.
-
-   Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da
-   es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann.
-
-
-
-   Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien,
-   ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours()
-   statt selber ueber dieses Array zu laufen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:          QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
-                FilterArmours()
-   Ruestungen:        P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS
-   Sonstiges:         P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE
-
-14.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ARMOUR_TYPE b/doc/sphinx/man/props/P_ARMOUR_TYPE
deleted file mode 100644
index 19e6812..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ARMOUR_TYPE
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-P_ARMOUR_TYPE
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ARMOUR_TYPE "armour_type"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <armour.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property wird der Typ einer Ruestung festgehalten. Man sollte
-   hier nur die in <combat.h> definierten Konstanten verwenden:
-
-      AT_AMULET     Amulett
-      AT_ARMOUR     Ruestung
-      AT_BELT       Guertel
-      AT_BOOT       Schuhe
-      AT_CLOAK      Umhang
-      AT_GLOVE      Handschuhe
-      AT_HELMET     Helm
-      AT_QUIVER     Koecher
-      AT_RING       Ring
-      AT_SHIELD     Schild
-      AT_TROUSERS   Hosen
-      AT_MISC       Sonstiges
-
-   Der Ruestungstyp AT_MISC ist schnoedem Tand und anderem nutzlosen
-   Kram vorbehalten. Auf keinen Fall darf eine AT_MISC-Ruestung ueber
-   eine AC > 0 verfuegen noch irgendwie kampfrelevante Bedeutung be-
-   sitzen. Ruestungen des Typs AT_MISC, die KEINE DefendFunc benoetigen,
-   muessen mittels /std/clothing als einfaches Kleidungsstueck realisiert
-   werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die P_AC wird bei AT_MISC-Ruestungen gar nicht erst ausgewertet.
-   DefendFuncs werden zwar ausgewertet, aber bitte ueberlegt euch gut, ob
-   ihr sie braucht (Rechenzeit im Kampf ist kritisch!) und ob sie seitens
-   der Balance in eurem Fall erlaubt sind.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:          QueryArmourByType(L), P_WEAPON
-   Ruestungen:        P_AC, P_NR_HANDS (Schilde)
-   Sonstiges:         P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE
-   Code:              /std/armour.c, /std/clothing.c
-   Gildenergaenzung:  P_GLOVE_FINGERLESS
-
-27. Mai 2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ARRIVEMSG b/doc/sphinx/man/props/P_ARRIVEMSG
deleted file mode 100644
index cdafdaa..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ARRIVEMSG
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_ARRIVEMSG
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ARRIVEMSG                   "arrivemsg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung, wenn der Transporter anlegt.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ARTICLE b/doc/sphinx/man/props/P_ARTICLE
deleted file mode 100644
index 2bf2c54..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ARTICLE
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-
-P_ARTICLE
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ARTICLE                     "article"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/language.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt an, ob in der Beschreibung ein Artikel ausgegeben werden soll
-   oder nicht.
-
-   Wenn ein Artikel angegeben werden soll, so wird 1 gesetzt, sonst 0.
-   Diese Property ist aus historischen Gruenden auf 1 voreingestellt
-   und intern invertiert. (d.h., beim Auslesen per Query kommt als
-   Ergebnis genau das falsche heraus). Bitte beachtet das bei Set- bzw.
-   Query-Funktionen.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ATTACK_BUSY b/doc/sphinx/man/props/P_ATTACK_BUSY
deleted file mode 100644
index dfc8ba6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ATTACK_BUSY
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
-
-P_ATTACK_BUSY
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ATTACK_BUSY                 "attack_busy"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ueber diese Property kann festgestellt werden, ob ein Spieler noch
-   Spezialwaffen (zB Flammenkugel) einsetzen kann.
-
-
-
-   Ist der Wert bei Abfrage ungleich 0, dann darf der Spieler in dieser
-   Runde keine Aktion mehr durchfuehren. Mit SetProp(P_ATTACK_BUSY, 1)
-   wird eine Aktion verbraucht.
-
-   Intern wird relativ fein gerechnet, ein SetProp(P_ATTACK_BUSY, x)
-   wird in das Abziehen von x*100 Punkten umgerechnet. Der Wert freier
-   Aktionen pro Runde berechnet sich wie folgt:
-
-
-
-   Spieler: 100 + QuerySkillAttribute(SA_SPEED)
-   Seher:   Spieler + 200 + QueryProp(P_LEVEL)
-
-   Das Maximum liegt bei 500.
-   Damit betraegt die Anzahl der moeglichen Aktionen pro Runde: Wert/100,
-   also maximal 5 Aktionen pro Runde.
-
-   Zaubersprueche zaehlen im Normalfall auch als eine Aktion.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Benutzt man P_ATTACK_BUSY fuer eine sich nicht sofort verbrauchende
-   Sache, kann ein Seher dieses Objekt im Normalfall dreimal pro Runde
-   benutzen. Wenn ungewollt, muss das ueber einen Zeitmarker selbst
-   verhindert werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   (Code eines Objektes ist in
-    /doc/beispiele/testobjekte/attack_busy_sensitive_testobj.c)
-   // einfacher Test auf ATTACK_BUSY und anschliessendes Setzen
-   if (this_player()->QueryProp(P_ATTACK_BUSY)) {
-     write("Du hast dafuer momentan einfach nicht mehr die Puste.\n");
-     return 1;
-   }
-   this_player()->SetProp(P_ATTACK_BUSY, 1);
-
-7. Mar 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ATTRIBUTES b/doc/sphinx/man/props/P_ATTRIBUTES
deleted file mode 100644
index ed5dd1c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ATTRIBUTES
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-
-P_ATTRIBUTES
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ATTRIBUTES                    "attributes"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/attributes.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt ein Mapping mit den Attributen des
-   Lebewesens. Die Schluessel kennzeichnen hierbei das jeweilige
-   Attribut. Die verschiedenen Standardattribute findet man in
-   /sys/living/attributes.h, welche derzeit folgende Moeglichkeiten
-   bieten: - A_STR (Kraft)
-           - A_INT (Intelligenz)
-           - A_DEX (Geschick)
-           - A_CON (Konstitution)
-   Sie werden automatisch an verschiedenen Stellen in der MUDLib
-   ausgewertet, zum Beispiel bestimmt A_INT die maximal moeglichen
-   Konzentrationspunkte und A_CON die maximal moeglichen Lebenspunkte.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Keine echte Property, _query_attributes() und _set_attributes() sind
-   in /std/living/attributes.c implementiert.
-
-   Es bietet sich an, zum Erfragen der Attributwerte die Funktion
-   QueryAttribute() zu nutzen, da es auch moegliche Offsets gibt,
-   so beispielsweise ueber die Properties P_ATTRIBUTES_OFFSETS bzw.
-   P_ATTRIBUTES_MODIFIER im Lebewesen selbst, oder auch ueber
-   P_X_ATTR_MOD bzw. P_M_ATTR_MOD in Objekten im Lebewesen.
-   Kurzfristige zeit- oder objektgebundene Attributveraenderungen
-   koennen ueber die Property P_TIMED_ATTR_MOD realisiert werden.
-
-   Es gibt auch zahlreiche andere Dienstfunktionen fuer diesen sehr
-   balancekritischen Bereich, siehe unten.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein moegliches Ergebnis fuer einen frischen Level 1 Spieler waere:
-     QueryProp(P_ATTRIBUTES);
-     Ergebnis: (["int":1,"con":1,"str":1,"dex":1])
-   Hinzu kommen eventuell moegliche Rassenboni, die mittels
-   P_ATTRIBUTE_OFFSETS realisiert werden, Zwerge sind beispielsweise
-   recht stark:
-     QueryProp(P_ATTRIBUTES_OFFSETS);
-     Ergebnis: (["int":1,"con":1,"str":1,"dex":3])
-   Jetzt bekaeme man (sofern keine weiteren Offsets realisiert sind)
-   mittels QueryAttribute() insgesamt:
-     QueryAttribute(A_DEX);
-     Ergebnis: 4
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ATTRIBUTES_MODIFIER b/doc/sphinx/man/props/P_ATTRIBUTES_MODIFIER
deleted file mode 100644
index ab9f24d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ATTRIBUTES_MODIFIER
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-
-P_ATTRIBUTES_MODIFIER
-*********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ATTRIBUTES_MODIFIER         "attributes_modifier"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/attributes.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property werden Attribut-Modifikatoren gespeichert, die
-   laengere Zeit wirksam sein sollen, tlw. auch ueber einen Reboot
-   hinweg.
-   Intern werden die Modifikatoren in einem Mapping der Form
-
-       ([ Setzer-Key : ([ A_xy : Wert, ... ]) , ... ])
-
-   gespeichert. Das Setzen folg hingegen in der Form
-
-       spieler->SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, ([ A_xy : Wert, ... ]));
-   oder
-       spieler->SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, ({ Setzer-Key, ([ ... ]) }));
-
-   Bei der ersten Variante wird hierbei der Filename des setzenden Objektes
-   als Setzer-Key genommen.
-   Es koennen also durchaus von mehreren Objekten Modifier gesetzt werden.
-   Bekannte Modifier sind:
-
-       #death      Attribut-Abzug durch Todesfolgen      (Mudlib)
-       #drain      Statabzug durch NPCs                  (Paracelsus)
-       #frosch     Staerken-Abzug bei Froeschen          (Mudlib)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Keine echte Property, _query_attributes_modifier() und
-   _set_attributes_modifier() sind in /std/living/attributes.c
-   implementiert
-   - SetProp/QueryProp nutzen!
-   - Wenn ein Modifier nicht mehr gebracht wird, nicht die Attributswerte auf
-     0 setzen, sondern den ganzen Eintrag! also:
-     SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, ([]) );
-     oder: SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, 0 );
-     aber nicht: SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, ([A_STR:0]));
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // ein Bonus ... 'ende'-fest (muss also per uid gesichert werden)
-   player->SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER,
-                   ({"g_klerus_segen", ([A_CON:5, A_INT:5])}));
-   ...
-   player->SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, ({"g_klerus_segen", 0}));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ATTRIBUTES_OFFSETS b/doc/sphinx/man/props/P_ATTRIBUTES_OFFSETS
deleted file mode 100644
index dfcbb8c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ATTRIBUTES_OFFSETS
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-P_ATTRIBUTES_OFFSETS
-********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ATTRIBUTES_OFFSETS            "attributes_offsets"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/attributes.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt ein Mapping mit Offsets, die zu den
-   Attributen eine Lebewesens addiert werden. Diese koennen auch
-   negativ sein! Realisiert werden damit beispielsweise Rassenboni.
-   Es gibt noch weitere Moeglichkeiten, Attributoffsets anzugeben.
-   Fuer weiteres siehe P_ATTRIBUTES.
-
-
-BEMKERUNGEN
-===========
-
-   Keine echte Property, _query_attributes_offsets() und
-   _set_attributes_offsets() sind in /std/living/attributes.c
-   implementiert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AUTH_INFO b/doc/sphinx/man/props/P_AUTH_INFO
deleted file mode 100644
index 953b519..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AUTH_INFO
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_AUTH_INFO
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AUTH_INFO                   "auth_info"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Username des Spielers, wenn bei ihm ein AUTHD laeuft
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AUTOLOAD b/doc/sphinx/man/props/P_AUTOLOAD
deleted file mode 100644
index 5e623bb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AUTOLOAD
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-P_AUTOLOAD
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AUTOLOAD                    "autoload"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping mit der Menge der Autoloadobjekte und den zugeh.
-   Properties.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Funktioniert momentan nicht. Die Methode wurde entfernt. Doku bleibt
-   hier bis der Fall geklaert ist. (Stand 27.Aug 2006)
-
-27.Aug 2006 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AUTOLOADOBJ b/doc/sphinx/man/props/P_AUTOLOADOBJ
deleted file mode 100644
index 3184fff..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AUTOLOADOBJ
+++ /dev/null
@@ -1,141 +0,0 @@
-
-P_AUTOLOADOBJ
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AUTOLOADOBJ                 "autoloadobj"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hiermit kann prinzipiell angegeben werden ob ein Objekt ueber das
-   Ausloggen eines Spielers (Reboot/ende) behalten werden soll.
-
-   Als Inhalt der Property koennen permanente Eigenschaften des Objektes
-   angegeben werden.
-   Beim Einloggen wird das Objekt neu erzeugt und P_AUTOLOADOBJ auf die
-   gespeicherten Werte gesetzt. Die Werte muessen allerdings selbst
-   verwaltet werden.
-
-   Bitte geht nicht davon aus, dass es waehrend des Setzens/Abfragens dieser
-   Prop einen this_player() oder ein this_interactive() geben muss.
-   Speziell ist this_interactive() nicht == /secure/login!
-   Ebenfalls muss das Objekt beim Setzen/Abfragen nicht in einem Spieler
-   sein.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Autoloadobjekte werden beim Ausloggen nicht fallengelassen!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   ## Variante 1: simples Objekt, bleibt einfach nur erhalten,
-   ##             Variablen werden nicht gesichert ##
-   void create() {
-    ...
-    SetProp(P_AUTOLOADOBJ,1);
-    ...
-   }
-
-
-   ## Variante 2: Speicherung mehrerer Variablen ueber
-   ##             P_AUTOLOADOBJ (elegante Verwaltung)
-
-   // ein paar #defines fuer die Plaetze in der Speichervariablen
-   #define MY_AL_SHORT    0
-   #define MY_AL_ATTRM    1
-   #define MY_AL_OWNER    2
-   #define MY_AL_DESTRUCT 3
-
-   // die Variablen, die erhalten bleiben sollen
-   static object owner;
-   static int destruct_time;
-
-   // diese hier wird gerufen, wenn der Spieler gespeichert wird,
-   // wir packen also alle aktuellen Variablen in eine und geben die
-   // zum Speichern heraus ... wir nehmen hier ein Array (statt
-   // zB eines Mappings), weil das am wenigsten Platz braucht
-   static mixed* _query_autoloadobj() {
-    mixed *ret;
-    ret=allocate(4);
-    ret[MY_AL_SHORT] = QueryProp(P_SHORT);      // SHORT merken
-    ret[MY_AL_ATTRM] = QueryProp(P_M_ATTR_MOD); // einen Modifikator merken
-    ret[MY_AL_OWNER] = getuid(owner);           // ah, ein Besitzer!
-    ret[MY_AL_DESTRUCT]=destruct_time-time();   // und eine Lebensdauer!
-
-    return ret;
-
-    /*
-    // normalerweise wuerde man das einfach so schreiben:
-    return (({QueryProp(P_SHORT),
-              QueryProp(P_M_ATTR_MOD),
-              getuid(owner),
-              destruct_time-time()}));
-    */
-   }
-
-   // diese hier wird gerufen, wenn das Objekt neu im Spieler
-   // erzeugt wurde (Login), also packen wir das Speicherarray wieder
-   // aus und in alle entsprechenden Variablen
-   static mixed* _set_autoloadobj(mixed *new) {
-    // wenn das Format nicht mit dem oben uebereinstimmt ist was
-    // schiefgelaufen
-    if(pointerp(new) && !owner && sizeof(new)>4 &&
-       (owner=find_player(new[MY_AL_OWNER]))) {
-     // los, zuweisen!
-
-     SetProp(P_SHORT,      new[MY_AL_SHORT]);
-     SetProp(P_M_ATTR_MOD, new[MY_AL_ATTRM]);
-     destruct_time=        time()+new[MY_AL_DESTRUCT];
-
-     call_out(#'remove,new[3]);
-    } else call_out(#'remove,0);
-
-    return new;
-   }
-
-
-   ## Variante 3: und das gleiche mit Set/Querymethoden ##
-   // Prototypen fuer Set und Query-Methoden -> man Set
-   static mixed *my_query_autoloadobj();
-   static mixed *my_set_autoloadobj(mixed *new);
-
-   void create() {
-    // Binden der Methoden
-    Set(P_AUTOLOADOBJ, #'my_query_autoloadobj, F_QUERY_METHOD);
-    Set(P_AUTOLOADOBJ, #'my_set_autoloadobj, F_SET_METHOD);
-
-    // die werden nur von mir veraendert!
-    Set(P_AUTOLOADOBJ, PROTECTED, F_MODE_AS);
-    ...
-   }
-
-   static mixed *my_query_autoloadobj () {
-     // s.o.
-   }
-
-   static mixed *my_set_autoloadobj (mixed *new) {
-     // s.o.
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_AUTOLOAD, SetProp
-
-24.Aug.2006 Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AVATAR_URI b/doc/sphinx/man/props/P_AVATAR_URI
deleted file mode 100644
index 0a2437c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AVATAR_URI
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-P_AVATAR_URI
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AVATAR_URI                    "p_lib_avataruri"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Lebewesen speichern in der Prop P_AVATAR_URI eine URI (string), welche auf
-   ein Bild im Netz verweist, welches ein Client fuer dieses Lebewesen
-   anzeigen kann.
-   Spieler koennen diese Avatar-URI mit dem Befehl 'avatar' anzeigen,
-   aendern und loeschen.
-   Avatar-URIs anderer Spieler lassen sich mit 'finger -a' ausgeben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property kann nur vom Spieler oder einem EM modifiziert werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   avatar
-
-
-LETZTER AENDERUNG
-=================
-
-   03.9.2011, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AVERAGE_SIZE b/doc/sphinx/man/props/P_AVERAGE_SIZE
deleted file mode 100644
index 155528f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AVERAGE_SIZE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_AVERAGE_SIZE
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AVERAGE_SIZE                "average_size"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Durchschnittliche Groesse eines Wesens dieser Rasse (derzeit nur Player)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AVERAGE_WEIGHT b/doc/sphinx/man/props/P_AVERAGE_WEIGHT
deleted file mode 100644
index d71c53b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AVERAGE_WEIGHT
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_AVERAGE_WEIGHT
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AVERAGE_WEIGHT                "average_weight"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Durchschnittliche Gewicht eines Wesens dieser Rasse (derzeit nur Player)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_AWAY b/doc/sphinx/man/props/P_AWAY
deleted file mode 100644
index 5678440..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_AWAY
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_AWAY
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_AWAY                        "away"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   String der ausgegeben wird, wenn man weg ist und eine Mitteilung bekommt.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_BAD_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_BAD_MSG
deleted file mode 100644
index 7015a9c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_BAD_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_BAD_MSG
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_BAD_MSG                     "std_food_bad_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung, wenn eine Speise gerade verdirbt.
-   Befindet sich die Speise in einem Spieler, geht die Meldung an genau
-   diesen, liegt die Speise im Raum, geht die Meldung an alle anwesenden
-   Spieler.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "@WER1 verdirbt."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LIFETIME, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD,
-   wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_BLIND b/doc/sphinx/man/props/P_BLIND
deleted file mode 100644
index da86624..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_BLIND
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_BLIND
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_BLIND                       "blind"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/viewcmd.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   1, wenn der Spieler blind ist und nichts mehr sehen kann.
-
-   Wird von CannotSee() bei 'schau' und Betreten von Raeumen
-   u.ae. ausgewertet.
-
-   P_BLIND kann auch auf einen String gesetzt werden, der
-   dann statt des 'Du bist blind' ausgegeben wird.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   this_player()->SetProp(P_BLIND,1);
-
-   this_player()->SetProp(P_BLIND,"Du hast Dir vorhin so schoen die "
-                                 +"Augen ausgekratzt ... deswegen "
-                                 +"siehst Du nun nichts mehr.\n");
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Um herauszufinden, ob ein Spieler etwas sehen kann oder nicht,
-   sollte man lieber if(this_player()->CannotSee() != 0) pruefen
-   statt if(this_player()->QueryProp(P_BLIND)).
-
-   Denn CannotSee() beruecksichtigt auch Nachtsicht (bzw. hier
-   eine nicht aktivierte) und die Lichtmodifikatoren.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT, CannotSee
-
-Letzte Aenderung: Sa 02.11.02, 00:30:00 Uhr, von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_BODY b/doc/sphinx/man/props/P_BODY
deleted file mode 100644
index 5871adb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_BODY
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_BODY
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_BODY                        "body"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert fuer die Abwehrstaerke des blanken Koerpers
-   des Wesens.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_BRIEF b/doc/sphinx/man/props/P_BRIEF
deleted file mode 100644
index f6d3769..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_BRIEF
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_BRIEF
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_BRIEF                       "brief"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/viewcmd.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ist gesetzt, wenn der Spieler nur die Kurzbeschreibung sehen will.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_BUFFER b/doc/sphinx/man/props/P_BUFFER
deleted file mode 100644
index 699f91c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_BUFFER
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_BUFFER
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_BUFFER                      "buffer"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/comm.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zeigt an, ob der Kobold des Spielers aktiv oder nicht aktiv ist.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_BUY_ONLY_PLANTS b/doc/sphinx/man/props/P_BUY_ONLY_PLANTS
deleted file mode 100644
index 0d15a94..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_BUY_ONLY_PLANTS
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-P_BUY_ONLY_PLANTS
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_BUY_ONLY_PLANTS              "lib_p_buy_only_plants"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/room/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property kann auf 1 gesetzt werden, wenn ein Laden nur Kraeuter
-   ankaufen darf. Hierzu muss /std/room/kraeuterladen.c geerbt werden,
-   da nur dieses Objekt die Property beruecksichtigt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/room/kraeuterladen.c
-
-Last modified: 02.04.2015 Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CALLED_FROM_IP b/doc/sphinx/man/props/P_CALLED_FROM_IP
deleted file mode 100644
index 306241c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CALLED_FROM_IP
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_CALLED_FROM_IP
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CALLED_FROM_IP              "called_from_ip"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Letzte IP-Adr, von der aus sich der Spieler eingeloggt hat.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CAN_FLAGS b/doc/sphinx/man/props/P_CAN_FLAGS
deleted file mode 100644
index 06afe76..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CAN_FLAGS
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_CAN_FLAGS
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CAN_FLAGS                   "can_flags"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/can.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Flags die bestimmte Befehle freischalten:
-   CAN_EMOTE, CAN_ECHO, CAN_REMOTE, CAN_PRESAY
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CAP_NAME b/doc/sphinx/man/props/P_CAP_NAME
deleted file mode 100644
index 0069948..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CAP_NAME
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_CAP_NAME
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CAP_NAME                    "cap_name"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Name des Spielers, der dekliniert und ausgegen wird.
-   NOT YET IMPLEMENTED.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CARRIED_VALUE b/doc/sphinx/man/props/P_CARRIED_VALUE
deleted file mode 100644
index 8792664..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CARRIED_VALUE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_CARRIED_VALUE
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CARRIED_VALUE               "carried"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Entschaedigung, die der Spieler beim Einloggen erhaelt.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CHATS b/doc/sphinx/man/props/P_CHATS
deleted file mode 100644
index 51e1a5e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CHATS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_CHATS
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CHATS                       "chats"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Alist mit Strings, die das Monster zufaellig ausgibt.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CHAT_CHANCE b/doc/sphinx/man/props/P_CHAT_CHANCE
deleted file mode 100644
index bd032bf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CHAT_CHANCE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_CHAT_CHANCE
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CHAT_CHANCE                 "chat_chance"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wahrscheinlichkeit, mit der die Chats ausgegeben werden.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CLASS b/doc/sphinx/man/props/P_CLASS
deleted file mode 100644
index 80017cc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CLASS
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-
-P_CLASS
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CLASS                                            "class"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <thing/description.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Klassifizierung eines Objektes, soweit sie nicht schon ueber die
-   Rasse oder die IDs des Objektes erfolgt ist. Zum Setzen dieser Property
-   sollte man AddClass() benutzen, zur Klassenabfrage steht
-   is_class_member() zur Verfuegung.
-   Die moeglichen Klassen findet man in /sys/class.h
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddClass(), RemoveClass(), is_class_member()
-
-Last modified: Sun May 19 20:30:09 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CLOCKMSG b/doc/sphinx/man/props/P_CLOCKMSG
deleted file mode 100644
index 6f85b56..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CLOCKMSG
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_CLOCKMSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CLOCKMSG                    "clockmsg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Meldung wird zur vollen Stunde ausgegeben
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CLONER b/doc/sphinx/man/props/P_CLONER
deleted file mode 100644
index 75e9d02..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CLONER
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-
-P_CLONER
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CLONER                      "cloner"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt einen String mit dem Namen desjenigen, der das Objekt gecloned
-   hat.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_CLONE_TIME
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CLONE_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_CLONE_MSG
deleted file mode 100644
index d16f42e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CLONE_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_CLONE_MSG
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CLONE_MSG                   "clone_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung, die beim Clonen eines Obj ausgegegen wird (nur Magier)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CLONE_TIME b/doc/sphinx/man/props/P_CLONE_TIME
deleted file mode 100644
index fb7c3e5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CLONE_TIME
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_CLONE_TIME
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CLONE_TIME                   "clone_time"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt die Clone-Time eines Objektes.
-   Heutzutage obsolet, bitte stattdessen lieber die Efun object_time()
-   benutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt: object_time(E)
-   Aehnlich: program_time(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CLOTHING b/doc/sphinx/man/props/P_CLOTHING
deleted file mode 100644
index 3458058..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CLOTHING
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_CLOTHING
-**********
-
-
-P_CLOTHINGS
-===========
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CLOTHING                     "std:clothing"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <living/clothing.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Array mit der getragenen nicht-schuetzenden Kleidung des Lebewesen.
-
-
-
-   Falls ihr die Kleidung des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien,
-   ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterClothing()
-   statt selber ueber dieses Array zu laufen.
-
-   Diese Property kann nur vom Lebewesen selber beschrieben werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:          QueryArmourByType(L), FilterClothing(), FilterArmours()
-                Wear(), Unwear(), P_ARMOURS
-
-14.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CMSG b/doc/sphinx/man/props/P_CMSG
deleted file mode 100644
index e38f085..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CMSG
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_CMSG
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CMSG                        "clonemsg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** OBSOLET! *** Siehe P_CLONE_MSG
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CNT_STATUS b/doc/sphinx/man/props/P_CNT_STATUS
deleted file mode 100644
index 5bcc584..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CNT_STATUS
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_CNT_STATUS
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CNT_STATUS                  "cnt_status"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/container.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Status des Containers (offen, geschlossen, abgeschlossen)
-   siehe auch /sys/container.h
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_COMBATCMDS b/doc/sphinx/man/props/P_COMBATCMDS
deleted file mode 100644
index e82336a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_COMBATCMDS
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-P_COMBATCMDS
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_COMBATCMDS                  "combatcmds"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fuer den Kampf gebrauchbare Befehle spezieller Objekte (damit auch
-   Monster sie automatisch richtig anwenden koennen)
-   Der Inhalt von P_COMBATCMDS ist ein Mapping, der Key ist das Kommando,
-   um den Gegenstand zu benutzen (also z.B. "wirf flammenkugel"), und der
-   Value ein weiteres Mapping mit Zusatzinfos (definiert in /sys/combat.h).
-   Folgende Keys sind definiert:
-   - C_MIN, C_AVG, C_MAX:
-     minimaler, mittlerer und maximaler Schaden, den das
-     Objekt macht. Alle Angaben in LEBENSPUNKTEN, d.h. Defend-Einheiten/10.
-     Bei einem Aufruf wie 'enemy->Defend(200+random(200), ...)' ist dann
-     C_MIN=20, C_AVG=30, C_MAX=40.
-   - C_DTYPES:
-     Array mit dem Schadenstyp oder den Schadenstypen. Beim Eisstab
-     wuerde der Eintrag dann 'C_DTYPES:({DT_COLD})' lauten.
-   - C_HEAL:
-     Sollte das Kampfobjekt ueber die Moeglichkeit verfuegen, den Anwender
-     irgendwie zu heilen, so wird hier die Heilung in LP/MP eingetragen.
-     Das funktioniert auch bei Objekten, die nur heilen, also sonst
-     nichts mit Kampf zu tun haben.
-     Im Lupinental z.B. gibt es Pfirsiche, die beim Essen 5LP heilen. Da
-     kann man dann 'SetProp(P_COMBATCMDS, (["iss pfirsich":([C_HEAL:5])]))'
-     eintragen.
-   Es sind auch mehrere Kommandos moeglich, z.B. bei Objekten, die sowohl
-   heilen als auch Kampfwirkung haben.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_COMMANDS b/doc/sphinx/man/props/P_COMMANDS
deleted file mode 100644
index 5812b35..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_COMMANDS
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
-
-P_COMMANDS
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_COMMANDS "commands"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <thing/commands.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt ein Mapping mit den Befehlen, die dem Objekt
-   zugeordnet sind.
-
-   Sie sollte nicht von Hand manipuliert werden, sondern nur ueber die
-   Funktionen AddCmd() und RemoveCmd().
-
-   Das Mapping hat folgenden Aufbau:
-
-   ([ befehl : ({funktion1,...});
-               ({flag1,...});
-               ({regel1,...});
-               ({id1, ...}),
-               ({closure auf fun1, ...}),
-      ... ])
-
-   Die Eintraege entsprechen den Parametern des AddCmd()-Aufrufs, sind
-   aber in anderer Form. Als Beispiel:
-
-   AddCmd(verb,fun1,1);
-   AddCmd(verb+syn1a|syn1b&syn2a|syn2b|syn2c, fun2,
-          error1_notify|error2_notify^error2_write);
-   -->
-   ([verb:
-      ({fun1,fun2});                                        // funs
-      ({1,({error1_notify, error2_write^error2_say, 1})});  // flags
-      ({0,({({syn1a,syn1b}),({syn2a,syn2b,syn2c})})});      // rules
-      0;                                                    // IDs
-      ({closure auf fun1, closure auf fun2}) ])             // Cache
-
-   Funs:  ({<fun1> ,...
-            'fun' kann sein: Closure
-                             String: Methodenname - wird etwas geprueft
-                             Objekt: wenn keine Methode, this_object() fuer
-                                     intern, previous_object() fuer extern
-                             0 (erloschenes externes Objekt)
-   Rules: ({<Regelsatz fuer fun1>, ({<1. Synonymgruppe>,
-                                     <2. Synonymgruppe, ...}), ...})
-   Flags: ({<Flag fuer fun1>, ({<Fehlermeldung 1. Synonymgruppe>, ... ,
-                                [, Index fuer write anstatt notify_fail]}),
-           ... })
-   IDs:   0 oder ({<ID fuer fun1>}) oder ({0, <ID fuer fun2>}) ...
-   Cache: ({<closure fuer fun1>, ...
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Cache-Closures sind bei Export immer genullt
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/commands.c, AddCmd(), RemoveCmd()
-
-16. Dez 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_COMPILER_PATH b/doc/sphinx/man/props/P_COMPILER_PATH
deleted file mode 100644
index e67d01f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_COMPILER_PATH
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_COMPILER_PATH
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_COMPILER_PATH               "compiler_path"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/v_compiler.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Directory in dem ein Virtual Compiler Objekte erzeugt.
-   Muss im virtual_compiler.c gesetzt werden.
-
-   Der VirtualCompiler muss nicht zwingend in diesem Verzeichnis
-   liegen, um zu funktionieren, sollte es aber, um die Zuordnung des VCs zu
-   "seinen" Objekten zu erleichern.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_COMPILER_PATH,"/d/region/magier/vc/");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_STD_OBJECT, virtual_compiler
-
-Letzte Aenderung: 23.10.2007, von Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CONSUME_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_CONSUME_MSG
deleted file mode 100644
index 0300037..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CONSUME_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_CONSUME_MSG
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CONSUME_MSG                 "std_food_consume_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Raum exklusive Konsument, wenn eine Speise konsumiert
-   wird.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "@WER2 konsumiert @WEN1."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/food.c, wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CONTAINER b/doc/sphinx/man/props/P_CONTAINER
deleted file mode 100644
index e779f75..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CONTAINER
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_CONTAINER
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CONTAINER                   "container"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CONTENTS b/doc/sphinx/man/props/P_CONTENTS
deleted file mode 100644
index fc9f20e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CONTENTS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_CONTENTS
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CONTENTS                    "contents"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/container.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** OBSOLET! ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CORPSE b/doc/sphinx/man/props/P_CORPSE
deleted file mode 100644
index 762f03c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CORPSE
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_CORPSE
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CORPSE            "corpse"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hier kann man angeben, welche Art von Leiche beim Tod des NPCs
-   hinterlassen wird. Damit die Leiche auf dem Moerder-Kanal senden
-   kann, muss das Leichen-Objekt /std/corpse sein oder erben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Die uebliche Standardleiche befindet sich unter "/std/corpse.c",
-   welches auch die Defaulteinstellung fuer diese Property darstellt:
-     SetProp(P_CORPSE,"/std/corpse");
-   Man koennte aber auch einen Zombie entstehen lassen:
-     SetProp(P_CORPSE,PATH("zombie"));
-   PATH kennzeichnet hierbei den Pfad, unter welchem "zombie.c" zu
-   finden ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_NOCORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG
-
-Last modified: Mon Apr 07 11:02:06 2003 by Mandragon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CURRENTDIR b/doc/sphinx/man/props/P_CURRENTDIR
deleted file mode 100644
index b1dc2a4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CURRENTDIR
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-
-P_CURRENTDIR
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CURRENTDIR                  "currentdir"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/shells.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Momentanes Verzeichnis in dem der Magier ist.
-   (nur fuer Magier von Belang)
-
-Siehe auch:
-   P_CURRENTDIR
-
-Letzte Aenderung:
-   03.06.2015, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CURSED b/doc/sphinx/man/props/P_CURSED
deleted file mode 100644
index c3a9061..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_CURSED
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_CURSED
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_CURSED "cursed"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <properties.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
-   wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
-   realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
-   Auswirkungen auf den Traeger...
-
-   Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
-   dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
-   eine Defaultmeldung.
-
-   Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
-   Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
-   Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
-   Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.
-
-   Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
-   ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
-   Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.
-
-   Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des
-   Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Eigenschaften: P_LEVEL
-   Aehnlich:      AddClass (CL_CURSE)
-   Code:         /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster
-
-25. Aug 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DAMAGED b/doc/sphinx/man/props/P_DAMAGED
deleted file mode 100644
index 91d5324..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DAMAGED
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_DAMAGED
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DAMAGED "item_damaged"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
-   Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten
-   werden.
-
-   Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe
-   von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED:
-   altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED.
-
-   Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung:
-   altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED.
-
-   P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber
-   die Funktion Damage() manipulieren!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
-
-02.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DAMAGE_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_DAMAGE_MSG
deleted file mode 100644
index e9c71a8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DAMAGE_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-P_DAMAGE_MSG
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DAMAGE_MSG      "std_p_dam_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property lassen sich individuelle Treffer-/Schadensmeldungen
-   fuer dieses Lebewesen festlegen. Sie werden verwendet, falls bei
-   eingehendem Schaden der Aufrufer von Defend() Schadensmeldungen wuenscht
-   (d.h. SP_SHOW_DAMAGE != 0), jedoch keine eigenen Meldungen vorgibt.
-
-   Enthaelt diese Property kein Array, werden ggf. die Standardmeldungen
-   ausgegeben.
-
-   Datenstruktur der Property:
-     ({
-      ({ int lphit1, string mess_me,
-                     string mess_en,
-                     string mess_room }),
-      ({ lphit2, mess_me, mess_en, mess_room }),
-      ...
-      ({ lphitn, mess_me, mess_en, mess_room }),
-     })
-     wobei lphit1<lphit2<...<lphitn sein muss, d.h. das Array-
-     Array ist aufsteigend sortiert.
-
-   Ist ein Treffer x LP hart, werden die Meldungen des lphit-
-   Arrays ausgegeben, dessen Wert am naechsten unter dem Schaden
-   liegt.
-
-   In den Meldungen mess_me (an den Getroffenen), mess_en (an
-   den Feind), mess_room (an die restlichen Umstehenden) koennen
-   Ersatzstrings wie folgt verwendet werden:
-   @WER1/@WESSEN1/@WEM1/@WEN1 - name(casus) des Getroffenen (TO)
-   @WER2/@WESSEN2/@WEM2/@WEN2 - name(casus) des Feindes (enemy)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Defend()
-   /std/living/combat.c
-
-15.09.2010, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DAM_DESC b/doc/sphinx/man/props/P_DAM_DESC
deleted file mode 100644
index 151f555..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DAM_DESC
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_DAM_DESC
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DAM_DESC "dam_desc"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <weapon/description.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property befindet sich ein String oder String-Array, durch
-   den die Langbeschreibung einer Ruestung oder Waffe ergaenzt wird,
-   wenn diese Beschaedigt ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wird ein String gesetzt, so wird dieser angezeigt, wenn die Waffe
-   mehr als die Haelfte beschaedigt ist. Bei einem Array wird der
-   Text entsprechend dem Grad der Beschaedigung ausgewaehlt; das Array
-   muss in der Reihenfolge zunehmender Beschaedigung sortiert sein.
-
-
-
-   Bei Waffen ist P_DAM_DESC defaultmaessig auf DFLT_DAM_DESC gesetzt,
-   bei Ruestungen auf 0.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_DAM_DESC,"ist beschaedigt");
-   SetProp(P_DAM_DESC,({
-       "ist etwas beschaedigt",
-       "ist beschaedigt",
-       "ist beschaedigt",
-       "ist sehr beschaedigt"}) );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/weapon/description.c
-
-Last modified: Mon Oct 14 15:29:00 1996 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DAM_TYPE b/doc/sphinx/man/props/P_DAM_TYPE
deleted file mode 100644
index e5088d2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DAM_TYPE
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-P_DAM_TYPE
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DAM_TYPE "dam_type"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <weapon.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Was fuer eine Art von Schaden richtet die Waffe an? Hier kann man einen
-   String oder ein Array von Strings angeben, je nachdem, welche Effekte
-   die Waffe ausloesen kann. Man sollte hier nur die in <combat.h>
-   definierten Schadenstypen verwenden.
-
-   Fragt man diese Property ab, bekommt man uebrigens immer ein Array von
-   Strings zurueck.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/weapon.c
-
-Last modified: Sun May 19 15:23:43 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEADS b/doc/sphinx/man/props/P_DEADS
deleted file mode 100644
index 03f0c07..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEADS
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_DEADS
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEADS                       "deads"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der Tode des Spielers seit Einfuehrung dieser Property (irgendwann
-   im Dezember 94)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEAF b/doc/sphinx/man/props/P_DEAF
deleted file mode 100644
index 570ac06..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEAF
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-P_DEAF
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEAF                        "deaf"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/comm.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Spieler ist taub. Falls hier ein String steht, wird dieser bei
-   "teile ... mit" an den Mitteilenden ausgegeben, ansonsten kommt nur
-   "Soundso ist leider gerade taub.\n"
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_MSG
deleted file mode 100644
index d5de007..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-
-P_DEATH_MSG
-***********
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property kann man ein Array ablegen, das beim Tod eines
-   Spielers ausgewertet und der darin enthaltene String
-   anschliessend auf dem Todeskanal gesendet wird.
-   Der Array muss folgenden Aufbau haben:
-
-     SetProp( P_DEATH_MSG, ({ Text, Flag }) )
-
-
-
-   Text: Der Text kann beliebig eingegeben werde. Allerdings darf
-         er nicht mit einem '\n' abgeschlossen werden.
-
-
-
-   Flag: Hier kann man drei Arten von Sendemethoden waehlen.
-         1. MSG_SAY      Normales Senden
-         2. MSG_GEMOTE   Genitiv-Emote
-         3. MSG_EMOTE    Emote
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Der Spieler soll direkt nach seinem Tod eine Meldung auf dem
-   Todeskanal senden.
-
-
-
-   Nachricht auf dem Todes-Kanal:
-
-
-
-   [Tod:Spieler] Ich will keine Beleidsbekundungen!
-
-
-
-   void spieler_stirbt()
-   {
-    this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "Ich will keine "
-                                   "Beleidsbekundungen!", MSG_SAY}) );
-    this_player()->die();
-   }
-
-
-
-   Nachricht auf dem Todes-Kanal:
-
-
-
-   [Tod:Spieler liebt es zu sterben.]
-
-
-
-   void spieler_stirbt()
-   {
-    this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "liebt es zu sterben.",
-                                            MSG_EMOTE }) );
-    this_player()->die();
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_MURDER_MSG, P_FORCE_MURDER_MSG
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_SPONSORED_BY b/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_SPONSORED_BY
deleted file mode 100644
index cae8532..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEATH_SPONSORED_BY
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_DEATH_SPONSORED_BY
-********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEATH_SPONSORED_BY          "responsible_wizard_for_death"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property hat fuer den Spielverlauf keinerlei Bedeutung.
-   Doch gibt es Magier, die ihren Namen gern in /log/KILLS lesen.
-   Wird ein Spieler durch einen Npc getoetet, ist normalerweise der
-   Magier fuer den Tod verantwortlich, in dessen Verzeichnis sich
-   das Monster befindet.
-   Doch gibt es nun auch den Fall, dass sich das Monster in einem
-   Verzeichnis /alle/mon/ befindet, oder der Spieler durch eine
-   Aktion im Raum oder an einem Objekt stirbt.
-
-   Ist in einem solchen Monster, Raum oder Objekt diese Property
-   gesetzt, wird der dort angebene String an das Log-File ueber-
-   geben.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_DEATH_SPONSORED_BY,"tilly");
-
-
-Last modified Don Feb 15 140100 2001 von Tilly
-==============================================
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEFAULT_GUILD b/doc/sphinx/man/props/P_DEFAULT_GUILD
deleted file mode 100644
index 55abd50..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEFAULT_GUILD
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_DEFAULT_GUILD
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFAULT_GUILD                 "default_guild"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt den Namen der Gilde, welcher der Spieler
-   standardmaessig angehoert. Der Name wird hierbei in Form eines
-   kleingeschriebenen Strings angegeben. Ist P_GUILD gleich Null, so
-   wird bei der Abfrage selbiger Property hierfuer der Eintrag von
-   P_DEFAULT_GUILD eingesetzt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nach dem ersten Einloggen des Spielers wird ebenfalls dieser Eintrag
-   genutzt, um die Gildenzugehoerigkeit festzulegen. Dies kann dazu
-   genutzt werden, um eine rassenabhaengige Bestimmung der
-   Standardgilde zu gewaehrleisten
-    (Felinen -> Katzenkrieger, andere Rassen -> Abenteurer).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_GUILD, P_VISIBLE_GUILD
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEFAULT_NOTIFY_FAIL b/doc/sphinx/man/props/P_DEFAULT_NOTIFY_FAIL
deleted file mode 100644
index 351c96c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEFAULT_NOTIFY_FAIL
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_DEFAULT_NOTIFY_FAIL
-*********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFAULT_NOTIFY_FAIL         "default_notify_fail"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Welche Fehlermeldung kommt, wenn kein Objekt ein notify_fail macht?
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEFENDERS b/doc/sphinx/man/props/P_DEFENDERS
deleted file mode 100644
index a54134a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEFENDERS
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_DEFENDERS
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFENDERS                     "defenders"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property wird in Lebewesen gesetzt, welche zum Beispiel durch
-   andere Lebewesen verteidigt werden. Die Verteidiger muessen
-   natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber Angriffe
-   informiert werden und per DefendOther() in den laufenden Angriff
-   eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder umwandeln).
-   Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte Verteidiger
-   sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe informiert
-   werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die
-   Einschraenkung, dass diese Objekte in der gleichen Umgebung sein
-   muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu verteidigenden
-   Lebewesen selbst.
-   Die Objekte, welche dies betrifft, sind in Form eines Arrays in
-   der Property P_DEFENDERS abgelegt.
-   Gesetzt und geloescht werden sollten die Eintraege dieses Arrays
-   jedoch nur mittels der dafuer bereitgestellten Funktionen
-   AddDefender() und RemoveDefender().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
-   /std/living/combat.c
-
-Last modified: 21.09.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEFEND_FUNC b/doc/sphinx/man/props/P_DEFEND_FUNC
deleted file mode 100644
index a9939e1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEFEND_FUNC
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_DEFEND_FUNC
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFEND_FUNC "defend_func"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <armour.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Falls ein Objekt eine DefendFunc() fuer die Ruestung definiert, so muss
-   dieses Objekt in dieser Property eingetragen sein.
-
-   Die Auswertung dieser Property erfolgt in QueryDefend().
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Es funktioniert _nicht_ hier eine Closure reinzuschreiben.
-   2. Diese Prop laesst sich _nicht_ sinnvoll mit Set() setzen, also z.B.
-      keine Query-Methoden hier reinzuschreiben.
-   3. Definieren von _set_defend_func() oder Set-Methoden via Set()
-      funktioniert auch nicht, zumindest nicht mit dem gewuenschten
-      Ergebnis. ;-)
-   4. Bei Verwendung bitte Balance-Richtlinien beachten!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Siehe das Beispiel zu DefendFunc()
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/armour.c, DefendFunc(), balance, grenzwerte
-
-Last modified: Sat May 18 15:26:17 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK b/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK
deleted file mode 100644
index 79dcfa5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK
-*********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK                          "defuel_amount_drink"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/defuel.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt die rassenabhaengige Enttankvorgabe fuer Trinken.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-              P_DEFUEL_LIMIT_FOOD, P_DEFUEL_LIMIT_DRINK,
-              P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD
-   Methoden:  defuel_drink, defuel_food
-   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-   Weitere:   P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD b/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD
deleted file mode 100644
index f61a23e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD
-********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD                          "defuel_amount_food"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/defuel.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt die rassenabhaengige Enttankvorgabe fuer Essen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-              P_DEFUEL_LIMIT_FOOD, P_DEFUEL_LIMIT_DRINK,
-              P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK
-   Methoden:  defuel_drink, defuel_food
-   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-   Weitere:   P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_LIMIT_DRINK b/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_LIMIT_DRINK
deleted file mode 100644
index d3a2c3c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_LIMIT_DRINK
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_DEFUEL_LIMIT_DRINK
-********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFUEL_LIMIT_DRINK                          "defuel_limit_drink"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/defuel.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt die rassenabhaengige minimale Menge an Trinken, ab dem ein
-   Enttankvorgang fuer den Spieler moeglich ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-              P_DEFUEL_LIMIT_FOOD,
-              P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD, P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK
-   Methoden:  defuel_drink, defuel_food
-   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-   Weitere:   P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_LIMIT_FOOD b/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_LIMIT_FOOD
deleted file mode 100644
index bb012a3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_LIMIT_FOOD
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_DEFUEL_LIMIT_FOOD
-*******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFUEL_LIMIT_FOOD                          "defuel_limit_food"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/defuel.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt die rassenabhaengige minimale Menge an Essen, ab dem ein
-   Enttankvorgang fuer den Spieler moeglich ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-              P_DEFUEL_LIMIT_DRINK,
-              P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD, P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK
-   Methoden:  defuel_drink, defuel_food
-   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-   Weitere:   P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_TIME_DRINK b/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_TIME_DRINK
deleted file mode 100644
index 3ff3b74..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_TIME_DRINK
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_DEFUEL_TIME_DRINK
-*******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFUEL_TIME_DRINK                          "defuel_time_drink"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/defuel.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt die rassenabhaengige minimale Zeit zwischen einzelnen
-   Enttankvorgaengen fuer Trinken eines Spielers.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  P_DEFUEL_TIME_FOOD,
-              P_DEFUEL_LIMIT_FOOD, P_DEFUEL_LIMIT_DRINK,
-              P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD, P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK
-   Methoden:  defuel_drink, defuel_food
-   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-   Weitere:   P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_TIME_FOOD b/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_TIME_FOOD
deleted file mode 100644
index fcd80d0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEFUEL_TIME_FOOD
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_DEFUEL_TIME_FOOD
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFUEL_TIME_FOOD                          "defuel_time_food"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/defuel.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt die rassenabhaengige minimale Zeit zwischen einzelnen
-   Enttankvorgaengen fuer Essen eines Spielers.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:  P_DEFUEL_TIME_DRINK,
-              P_DEFUEL_LIMIT_FOOD, P_DEFUEL_LIMIT_DRINK,
-              P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD, P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK
-   Methoden:  defuel_drink, defuel_food
-   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-   Weitere:   P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-              P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-   Konzepte:  heilung, enttanken, food
-
-9. August 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DEPARTMSG b/doc/sphinx/man/props/P_DEPARTMSG
deleted file mode 100644
index 917e01c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DEPARTMSG
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_DEPARTMSG
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEPARTMSG                   "departmsg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung, mit der ein Transporter ablegt.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DESCRIPTION b/doc/sphinx/man/props/P_DESCRIPTION
deleted file mode 100644
index 4d32999..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DESCRIPTION
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_DESCRIPTION
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DESCRIPTION                 "description"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Beschreibung des Spielers
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DESTROY_BAD b/doc/sphinx/man/props/P_DESTROY_BAD
deleted file mode 100644
index 94f00e5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DESTROY_BAD
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-P_DESTROY_BAD
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DESTROY_BAD                 "std_food_destroy_bad"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Speichert den Wert fuer das Verhalten, wenn eine Speise verdirbt.
-   Dieses Verhalten wird in make_bad() umgesetzt.
-
-
-
-   DESTROY_BAD   : Die Speise wird beim Verderben zerstoert
-                   bzw. der Behaelter wird geleert
-   DESTROY_NEVER : Die Speise wird beim Verderben nicht zerstoert
-   pos. Integer  : Anzahl der Sekunden, die zwischen Verderben
-                   und Zerstoeren der Speise liegen sollen
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ist ein positiver Integer-Wert in dieser Property gespeichert, wird nach
-   Ausfuehren der Methode make_bad() nach Ablauf der angegebenen Sekunden
-   ein weiterer Reset ausgeloest, der make_destroy() aufruft.
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   Initial ist diese Property auf DESTROY_BAD gesetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/food.c, wiz/food
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DESTRUCT_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_DESTRUCT_MSG
deleted file mode 100644
index 334c374..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DESTRUCT_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_DESTRUCT_MSG
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DESTRUCT_MSG                "destruct_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung, die beim Destructen Obj ausgegegen wird (nur Magier)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DETAILS b/doc/sphinx/man/props/P_DETAILS
deleted file mode 100644
index e14c15c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DETAILS
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-P_DETAILS
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DETAILS            "details"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt ein Mapping, in der Details im Objekt
-   definiert werden und Beschreibungen, die ausgegeben werden, wenn man
-   sich diese Details anschaut.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man kann diese Property nicht per SetProp() veraendern, sondern muss die
-   entsprechenden Funktionen nutzen.
-   AddSpecialDetail() und RemoveSpecialDetail() sollten nicht mehr
-   verwendet werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail()
-   Aehnlich:  P_SPECIAL_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail()
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-27. Jan 2013 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DIE_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_DIE_MSG
deleted file mode 100644
index 0bd5d17..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DIE_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_DIE_MSG
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DIE_MSG                  "die_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
-   das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
-   benutzt:
-      " faellt tot zu Boden.\n".
-
-   Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
-   Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
-   Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
-   werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
-   nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
-   benutzt:
-      " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
-   dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
-   folgende Meldung:
-      SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
-      SetProp(P_NOCORPSE,1);
-
-   Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
-   die Property P_NOCORPSE gesetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Tod:               die(L)
-   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
-                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DISABLE_ATTACK b/doc/sphinx/man/props/P_DISABLE_ATTACK
deleted file mode 100644
index 37544ae..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DISABLE_ATTACK
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-P_DISABLE_ATTACK
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DISABLE_ATTACK              "disable_attack"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Lebewesen kann nicht angreifen. Beim Setzen der Property ist es
-   wichtig, SetProp() zu benutzen und die Anzahl der Kampfrunden anzugeben,
-   die das Lebewesen paralysiert sein soll.
-
-   Ein negativer Wert ist nicht gueltig. Bei mehr als 30 Kampfrunden wird
-   die Paralyse auf 30 Kampfrunden gekappt.
-
-   Fuer jede Paralyse bekommt ein Living eine ebenso lange Schutzzeit nach
-   der Paralyse gewaehrt. Versucht man, vor Ablauf der Paralyse
-   P_DISABLE_ATTACK hoeher zu setzen (oder setzt man innerhalb der folgenden
-   Schutzzeit P_DISABLE_ATTACK auf > 0), wird DISABLE_TOO_EARLY von SetProp
-   zurueck gegeben.
-   Eine Reduktion von einem P_DISABLE_ATTACK ist moeglich, allerdings
-   reduziert dies _nicht_ eine einmal gesetzte Schutzzeit.
-
-   Einen Gegner,der nie paralysiert werden koennen soll, kann man einfach
-   per
-
-   Set(P_DISABLE_ATTACK, function int () {return 0;}, F_SET_METHOD);
-
-   erstellen, da bei diesem der Wert von P_DISABLE_ATTACK nicht mehr mit
-   einem normalen SetProp()-Aufruf geaendert werden kann.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Gegner 17 Runden lang paralysieren, ohne Ruecksicht auf fruehere P.
-   // (in diesem Moment ist das Living bis time() + 4 * 17 vor laengerer
-   //  oder erneuter Paralyse geschuetzt)
-   en->SetProp(P_DISABLE_ATTACK, 17);
-   // Der Gegner kann jetzt fuer 34 Kampfrunden nicht erneut paralysiert
-   // werden.
-   // Paralyse reduzieren auf 10 Kampfrunden
-   en->SetProp(P_DISABLE_ATTACK, 10);
-   // Die Schutzzeit ist immer noch bei 34 Kampfrunden, nicht bei 20.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_NEXT_DISABLE_ATTACK
-
-19.08.2014, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DISABLE_COMMANDS b/doc/sphinx/man/props/P_DISABLE_COMMANDS
deleted file mode 100644
index e66910a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DISABLE_COMMANDS
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
-
-P_DISABLE_COMMANDS
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DISABLE_COMMANDS             "p_lib_disablecommands"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/command.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Prop kann man verhindern, dass Kommandos eines Spielers
-   verarbeitet werden. Dies ist z.B. in Sequenzen nuetzlich, wo der Spieler
-   rein passiv konsumieren soll.
-   In diese Property muss ein Array mit 2 oder 3 Elementen geschrieben
-   werden:
-      1) Endzeitpunkt in Sekunden seit 1.1.1970 (int)
-      2) Meldung (String oder Closure)
-      3) (optional) Array von trotzdem erlaubten Verben (string*)
-        (nur ausgewertet, wenn die Meldung ein String ist)
-
-
-
-   Ist die Meldung ein String, wird dieser einfach bei jedem Kommando so wie
-   er ist an den Spieler ausgegeben und das Kommando abgebrochen.
-   Ist die Meldung eine Closure wird diese bei jedem Kommando aufgerufen und
-   das Kommando abgebrochen, wenn sie einen Rueckgabewert != 0 zurueckgibt.
-   In diesem Fall ist die gerufene Funktion dafuer verantwortlich, geeignete
-   Meldungen an den Spieler auszugeben!
-   Der Funktion wird der vom Spieler eingebene Befehl (string) als erstes
-   Argument uebergeben. Zu diesem Zeitpunkt wurde alle Aliase schon
-   ausgewertet. Die Funktion kann den Kommandogeber via this_player()
-   ermitteln.
-   Fuer weitere Informationen steht auch command_stack() zur Verfuegung,
-   allerdings ist dort die Alias-Ersetzung nicht beruecksichtigt.
-
-   Die Ausnahmeliste wird nur fuer simple Strings als Meldung ausgewertet,
-   wird eine Closure verwendet, kann diese besser selber die Ausnahmen
-   bestimmen.
-
-
-
-   Fragt man diese Prop ab, erhaelt man ein Array mit 4 Elementen: setzendes
-   Objekt (object), Ablaufzeit (int), Meldung (String oder Closure) und
-   Liste von Ausnahmen (string*).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Die Prop wird fuer Magier mit eingeschaltetem P_WANTS_TO_LEARN
-      ignoriert.
-   2. Wenn das Objekt zerstoert wird, was die Prop gesetzt hat, wird der
-      Eintrag unwirksam.
-   3. Wenn diese Prop gesetzt und nicht abgelaufen ist, kann nur das gleiche
-      Objekt sie mit neuen Daten ueberschreiben. Alle anderen Objekte koennen
-      die Prop nur loeschen. Dies soll verhindern, dass Magier unabsichtlich
-      einfach anderer Leute Eintraege ueberschreiben. Dementsprechend: Lasst
-      die Finger davon, wenn die schon gesetzt ist. ;-)
-   4. Diese Prop darf _ausschliesslich_ mit SetProp() und QueryProp() benutzt
-      werden, Set() und Query() funktionieren _nicht_.
-   5. Es gibt einige Verben, die NIE blockiert werden. Zur Zeit sind dies
-      "mrufe", "mschau", "bug", "idee", "typo" und "detail".
-   6. Bitte nicht missbrauchen, speziell nicht dazu, die Kommandos von
-      Spieler zu ueberwachen/mitzuschreiben. Das Setzen dieser Prop wird
-      geloggt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   In einem Raum startet eine Sequenz, in der der Spieler nichts machen soll:
-
-   if (!pl->QueryProp(P_DISABLE_COMMANDS))
-      pl->SetProp(P_DISABLE_COMMANDS,
-            ({ time() + 120, "Du bist tief in Deinem Traum gefangen!\n" }) );
-   else // ... Fehlerbehandlung, falls Prop schon gesetzt ...
-
-
-
-   Soll die Prop aus irgendeinem Grund (vorzeitig) geloescht werden:
-   pl->SetProp(P_DISABLE_COMMANDS, 0);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   command(), query_command(), command_stack(), modify_command(),
-   this_player()
-
-01.12.2012, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DISTRIBUTION b/doc/sphinx/man/props/P_DISTRIBUTION
deleted file mode 100644
index 51140ae..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DISTRIBUTION
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-P_DISTRIBUTION
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DISTRIBUTION                "std_food_distribution"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/food.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Verteilung der Heilung ueber mehrere Heartbeats.
-   Dieser Wert wird im entry_info als H_DISTRIBUTION dem consume() im
-   Living uebergeben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   consume
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DMSG b/doc/sphinx/man/props/P_DMSG
deleted file mode 100644
index 40af065..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DMSG
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_DMSG
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DMSG                        "destmsg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** OBSOLET! *** Siehe P_DESTRUCT_MSG
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DOMAIN b/doc/sphinx/man/props/P_DOMAIN
deleted file mode 100644
index aad5288..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DOMAIN
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_DOMAIN
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DOMAIN                                        "lib_p_domain"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/room/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt die Region, in der ein Raum liegt, sofern er
-   in /d/ liegt.
-
-   Falls ein Raum nicht in /d/ liegt, aber es eigentlich ein Gebiet ist,
-   welches eindeutig in einer Region zugeordnet ist, kann der Magier
-   hier gezielt einen anderen Wert setzen.
-
-
-
-   Bitte keine Regionen faelschen!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   In /d/inseln/zesstra/vulkanweg/room/r1 liefert
-   QueryProp(P_DOMAIN)
-   ein "Inseln" zurueck.
-
-   In einem Raum der Chaosgilde:
-   SetProp(P_DOMAIN, "Polar");
-   damit der Raum als Raum der Region Polar angezeigt wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   gmcp
-
-23.02.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DOOR_INFOS b/doc/sphinx/man/props/P_DOOR_INFOS
deleted file mode 100644
index dc393da..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DOOR_INFOS
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-P_DOOR_INFOS
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DOOR_INFOS                  "door_infos"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/doorroom.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping mit Informationen ueber eine im Raum per NewDoor() definierte
-   Tuer. Diese Infos werden ueber /std/room/doors.c an den /obj/doormaster.c
-   weitergegeben und dem Raum, der die Tuer besitzt, als Property gesetzt.
-   Werden mehrere Tueren in einem Raum eingebunden, enthaelt das Mapping
-   entsprechend viele Eintraege.
-
-   Dieses Mapping dient zur internen Verwaltung der Tueren im
-   /obj/doormaster.c und sollte nicht per Hand veraendert werden!
-
-   Die Eintraege im Mapping haben folgende keys (definiert in
-   /sys/doorroom.h):
-
-   D_DEST : Zielraum (string)
-   D_CMDS : Befehl(e), um durch die Tuer zu gehen (string oder *string)
-   D_IDS  : IDs der Tuer (string oder *string)
-   D_FLAGS : Besondere Eigenschaften der Tuer (Tuer braucht Schluessel etc.)
-   D_LONG  : Langbeschreibung (string)
-   D_SHORT : Kurzbeschreibung (string)
-   D_NAME  : Name (string oder *string)
-   D_GENDER  : Geschlecht
-   D_FUNC    : Funktion, die VOR dem Durchschreiten der Tuer aufgerufen wird
-   D_MSGS    : Bewegungsmeldungen
-   D_FUNC2   : Funktion, die NACH dem Durchschreiten der Tuer aufgerufen wird
-   D_TESTFUNC  : Funktion die im Sartraum testet, ob die Tuer durchschritten
-                 werden darf
-   D_RESET_MSG : Meldungen beim Tuer-Reset
-   D_OPEN_WITH_MOVE : Falls gesetzt, wird die Tuer auch mit dem
-                      Bewegungsbefehl geoeffnet und durchschritten, falls
-                      Oeffnen erfolgreich
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   NewDoor(), QueryDoorKey(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(),
-   /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
-
-Letzte Aenderung: Don, 08.05.2014, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DO_DESTRUCT b/doc/sphinx/man/props/P_DO_DESTRUCT
deleted file mode 100644
index 6aa9384..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DO_DESTRUCT
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-P_DO_DESTRUCT
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DO_DESTRUCT                 "do_destruct"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Flag, ob sich die Lichtquelle am Ende der Leuchtzeit selbst
-   zerstoert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Basisklassen: /std/lightsource.c
-   Properties: P_FUEL, P_LIGHTDESC, P_LIGHT
-   Methoden: AddFuel(L)
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   22. Dez. 2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DRINK b/doc/sphinx/man/props/P_DRINK
deleted file mode 100644
index 028e987..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DRINK
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_DRINK
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DRINK                       "drink"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   - Lebewesen
-     Numerischer Wert fuer den Saettigungsgrad eines Lebewesens mit
-     Getraenken. Der maximale Wert steht in P_MAX_DRINK.
-
-   - Speisen/Kneipen
-     Numerischer Wert fuer den Saettigungsgrad einer Portion eines
-     Getraenkes. Ist diese Property nicht gesetzt oder zusaetzlich
-     P_FOOD gesetzt, kann man diese Speise nicht trinken. Eine
-     funktionierende Speise _muss_ entweder P_FOOD oder P_DRINK
-     groesser 0 gesetzt haben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_MAX_DRINK, P_DRINK_DELAY, consume
-   P_FOOD, P_ALCOHOL, wiz/food
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DRINK_DELAY b/doc/sphinx/man/props/P_DRINK_DELAY
deleted file mode 100644
index 1617b47..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DRINK_DELAY
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-P_DRINK_DELAY
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DRINK_DELAY                 "drink_delay"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der heart_beats, bis P_DRINK um einen Punkt sinkt.
-   Aenderungen dieser Property in Spielern beduerfen der
-   Genehmigung des EM fuer Balance.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DRINK_FULL_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_DRINK_FULL_MSG
deleted file mode 100644
index 1e5c2ce..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DRINK_FULL_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_DRINK_FULL_MSG
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DRINK_FULL_MSG              "std_food_drink_full_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Konsumenten, wenn ein Getraenk getrunken werden soll,
-   obwohl dieser nichts mehr trinken kann.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "So viel kannst Du im Moment nicht trinken."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_DRINK, P_MAX_DRINK, wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DROP_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_DROP_MSG
deleted file mode 100644
index 9ccb875..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_DROP_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
-
-P_DROP_MSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DROP_MSG                         "drop_message"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/put_and_get.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit P_DROP_MSG kann man die Meldung, die man beim Ablegen eines
-   Objektes bekommt, modifizieren.
-
-   Folgende Werte sind moeglich:
-
-
-
-   o 0
-     Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
-
-
-
-   o NO_PNG_MSG       == -1
-     Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
-
-
-
-   o Ein Array aus Strings
-     Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
-     (optionale) an den Raum.
-
-
-
-     Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
-      Objekt1 - Spieler
-      Objekt2 - das Objekt, das fallengelassen wird
-
-
-
-     Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an
-     den Raum.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   void create() {
-    ...
-    SetProp( P_SHORT, "Ugars Handaxt" );
-    SetProp( P_LONG, break_string(
-     "Dieses ist eine Kampfaxt, wie sie Orks normalerweise benutzen. "
-     "Da Du Zeit hast, sie Dir anzuschauen, ist der Besitzer wohl "
-     "bereits bei Lars.",78 ));
-
-
-
-    SetProp( P_NAME, "Axt" );
-    AddId( ({"handaxt","axt"}) );
-    SetProp( P_GENDER, FEMALE );
-
-
-
-    SetProp( P_DROP_MSG, ({
-     "Du schmeisst @WEN2 hin.",
-     "@WER1 schmeisst Dir @WENU2 vor die Fuesse.\n"}));
-    ...
-   }
-
-   Will Ugar seine Axt ablegen und gibt "lasse axt fallen" ein, werden
-   folgende Meldungen ausgegeben:
-
-
-
-   Ugar: "Du schmeisst die Axt hin."
-   Raum: "Ugar schmeisst Dir eine Axt vor die Fuesse."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_PICK_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-   Fehler:     P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
-               P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
-   Sonstiges:  replace_personal(E), drop_obj(L), /std/living/put_and_get.c
-
-14. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EARMUFFS b/doc/sphinx/man/props/P_EARMUFFS
deleted file mode 100644
index e5b4bbb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EARMUFFS
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_EARMUFFS
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EARMUFFS                    "earmuffs"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Shouts von Spielern und Magiern mit Magierlevel < earmuffs werden
-   abgeblockt (Nur fuer Magier).
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EATER_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_EATER_MSG
deleted file mode 100644
index 132469d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EATER_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-P_EATER_MSG
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EATER_MSG                   "std_food_eater_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Konsumenten, wenn eine Speise konsumiert wird.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "Du konsumierst @WEN1."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/food.c, wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EFFECTIVE_AC b/doc/sphinx/man/props/P_EFFECTIVE_AC
deleted file mode 100644
index 5473d5d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EFFECTIVE_AC
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
-
-P_EFFECTIVE_AC
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EFFECTIVE_AC      "effective_ac"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property kommt sowohl in Ruestungen als auch in Waffen, die
-   schuetzen sollen, zum Einsatz.
-
-   In Ruestungen kann hier der Effektivwert der Ruestungsklasse vermerkt
-   werden, wenn diese noch durch eine DefendFunc() modifiziert wird
-   (soweit sich ein solcher Effektivwert angeben laesst).
-
-   In einigen Gilden koennen Waffen auch als Ruestung eingesetzt werden
-   (z.B. beim Parieren eines Angriffs). In dieser Property kann man die
-   Ruestungsklasse eintragen, die die Waffe bei solchen Aktionen aufweisen
-   soll. Dabei ist man an die ueblichen Beschraenkungen der
-   Ruestungsklasse gebunden! (s. /sys/combat.h)
-
-
-BERMERKUNGEN
-============
-
-   Das Kaempferspellbook verwendet fuer Paraden etc. P_EFFECTIVE_AC anstatt
-   P_AC, wenn verfuegbar.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   * DefendFuncs:
-     Der doppelte Mittelwert der DefendFunc wird zur Basis-AC dazuaddiert,
-     da sich der 'Schutzwert = random(Basis-AC) + absolut(DefendFunc-Wert)'
-     berechnet.
-
-   // #1 Eine Ruestung mit P_AC von 35 und randomisierter DefendFunc
-      SetProp(P_AC, 35);
-      SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object());
-
-      int DefendFunc(...) {
-        return random(20);                       // Mittelwert: 10
-      }
-      -> SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 55);            // 35 + 2*10 = 55
-
-   // #2 Eine Ruestung mit P_AC von 35 und teilrandomisierter DefendFunc
-      SetProp(P_AC, 35);
-      SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object());
-
-      int DefendFunc(...) {
-        return 20 + random(10);                  // Mittelwert: 20 + 5
-      }
-      -> SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 85);            // 35 + 2*(20+5) = 85
-
-   * Sonderfunktion im Kontext der Kaempfergilde:
-     Auch wenn der eigentliche AC-Wert durch keine DefendFunc oAe
-     modifiziert wird, sind abweichende Werte in P_EFFECTIVE_AC zB in der
-     Kaempfergilde fuer Paraden oder aehnliches sinnvoll. Maximalwert ist
-     dafuer der doppelte Wert des Basis-AC-Wertes.
-
-   // #3 Ein schon sehr gutes Schild, welches bei der Schildparade aber
-   //    noch besser schuetzen soll.
-      SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD);
-      SetProp(P_AC, 38);
-      SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 55);
-
-   // #4 Ein sehr labbriges Schild schuetzt zwar gegen normale Schlaege,
-   //    ist zum Parieren aber irgendwie ungeeignet weil unkontrollierbar.
-      SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD);
-      SetProp(P_AC, 38);
-      SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 20);
-
-   * Waffen:
-     P_EFFECTIVE_AC wird im Kaempferspellbook als Bonus dazugezaehlt! Daher
-     sollten gute Parierwaffen auch einen niedrigeren P_WC-Wert haben.
-     Reine Parierwaffen duerfen den maximalen AC-Wert von Schilden als
-     Maximum gesetzt haben - die Balance klaert ggf, ob das auch auf den
-     Gildenparierwert anwendbar ist.
-
-   // #5 Eine maessige Hellebarde/Axtwaffe mit Parierhaken.
-      SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE);
-      SetProp(P_WC, 100);
-      SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 25);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Waffen:     P_WC, P_TOTAL_WC, P_EFFECTIVE_WC, HitFunc()
-   Ruestungen: P_AC, P_TOTAL_AC, DefendFunc()
-   Files:      /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c
-   Balance:    waffen, ruestungen, properties, kaempferboni
-
-6. Nov 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EFFECTIVE_WC b/doc/sphinx/man/props/P_EFFECTIVE_WC
deleted file mode 100644
index aa16980..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EFFECTIVE_WC
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
-
-P_EFFECTIVE_WC
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EFFECTIVE_WC     "effective_wc"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property kommt sowohl in Waffen als auch Ruestungen, die Schaden
-   machen sollen, zum Einsatz.
-
-   Falls die Staerke einer Waffe noch durch eine HitFunc() modifiziert
-   wird, sollte hier der Effektivwert der Waffenklasse vermerkt werden,
-   soweit er sich angeben laesst.
-   Diese Property dient vor allem dazu, eine Waffe mit HitFunc() korrekt
-   einzuschaetzen.
-
-   In einigen Gilden koennen Ruestungen auch als Waffen eingesetzt werden
-   (z.B. ein Paar Schuhe zum Treten). In dieser Property kann man die
-   Waffenklasse eintragen, die die Ruestung bei solchen Aktionen aufweisen
-   soll. Dabei ist man an die ueblichen Beschraenkungen der Waffenklasse
-   gebunden! (s. /sys/combat.h)
-   Der Ruestung kann man dann auch einen Schadenstyp mit auf den Weg
-   geben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Das Kaempferspellbook verwendet bei Ruestungen P_AC, wenn
-   P_EFFECTIVE_WC nicht gesetzt ist.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   * HitFuncs:
-     Der doppelte Mittelwert der HitFunc wird zur Basis-WC dazuaddiert,
-     da sich der 'Angriffswert = random(Basis-WC) + absolut(HitFunc-Wert)'
-     berechnet.
-
-   // #1 Waffe mit Basis-WC 120 und randomisierter HitFunc
-      SetProp(P_WC, 120);
-      SetProp(P_HIT_FUNC, this_object());
-
-
-
-      int HitFunc(...) {
-        return random(30);                       // Mittelwert: 15
-      }
-      -> SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 150);           // 120 + 2*15 = 150
-
-
-
-   // #2 Waffe mit Basis-WC 120 und teilweise absoluter HitFunc
-      SetProp(P_WC, 120);
-      SetProp(P_HIT_FUNC, this_object());
-
-
-
-      int HitFunc(...) {
-        return 30 + random(10);                  // Mittelwert: 30 + 5
-      }
-      -> SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 190);           // 120 + 2*(30+5) = 190
-
-   * Ruestungen (zB Gildennutzung):
-     Der Maximalwert fuer die P_EFFECTIVE_WC bei Kaempfern ist der jeweils
-     doppelte maximale P_AC-Wert. Angabe eines Schadenstyps ist sinnvoll.
-
-   // #3 Ein paar Schuhe, mit maximalem Schlag-/Saeureschaden.
-      SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_BOOT);
-      SetProp(P_AC, 2);
-      SetProp(P_DAM_TYPE, ({DT_BLUDGEON,DT_ACID}));
-      -> SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 12);  // hoechstmoeglicher Wert bei
-                                       // Schuhen, da deren max. P_AC = 6
-   // aequivalent und zukunftssicher:
-      -> SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 2 * VALID_ARMOUR_CLASS[AT_BOOT]);
-
-   // #4 Ein Schild mit spitzem Dorn. (Stichschaden beim Schildstoss.)
-      SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD);
-      SetProp(P_AC, 5);
-      SetProp(P_DAM_TYPE, ({DT_PIERCE}));
-      SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 55);
-
-   // #5 Ein Gummischild ist schlecht fuer Angriffe. BOING!
-      SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD);
-      SetProp(P_AC, 30);
-      SetProp(P_DAM_TYPE, ({DT_BLUDGEON}));
-      SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 10);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Waffen:     P_WC, P_TOTAL_WC, HitFunc()
-   Ruestungen: P_AC, P_TOTAL_AC, P_EFFECTIVE_AC, DefendFunc()
-   Files:      /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c
-   Balance:    waffen, ruestungen, properties, kaempferboni
-
-6. Nov 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EMPTY_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_EMPTY_MSG
deleted file mode 100644
index e91d622..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EMPTY_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_EMPTY_MSG
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EMPTY_MSG                   "std_food_eater_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Konsumenten, wenn versucht wird, eine aufgebrauchte Speise
-   (also einen leeren Behaelter) zu konsumieren.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise (also den leeren Behaelter)
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "@WER1 ist bereits leer."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/food.c, wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EMPTY_PROPS b/doc/sphinx/man/props/P_EMPTY_PROPS
deleted file mode 100644
index 6f5c126..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EMPTY_PROPS
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-P_EMPTY_PROPS
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EMPTY_PROPS                 "std_food_empty_props"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping mit Properties fuer den leeren Behaelter, der uebrig bleibt,wenn
-   eine Speise aufgebraucht ist. Alle enthaltenen Properties werden gesetzt,
-   wenn keine Portionen mehr vorhanden sind.
-   Bereits in diesen Properties eingetragene Werte werden ueberschrieben!
-   Wenn diese Property nicht gesetzt ist, wird die Speise zerstoert, wenn
-   alle Portionen aufgebraucht ist - es bleibt also kein Behaelter zurueck.
-   Achtung: Es werden keine closures in diesem Mapping unterstuetzt!
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bei der Abfrage von P_VALUE und P_WEIGHT in der Speise, werden die dazu
-   in P_EMPTY_PROPS gespeicherten Werte verwendet, um das Gewicht/Wert des
-   leeren Behaelters zum Gesamtwert der Speise zu addieren.
-   Man kann alle Properties in dieses Mapping eintragen, die sich in der
-   Speise per SetProp setzen lassen. Zusaetzlich kann man Arrays in P_IDS
-   und P_ADJECTIVES speichern, die per Add-Methode in der Speise
-   hinzugefuegt werden, nachdem die im create() der Speise hinzugefuegten
-   Ids/Adjectives dort entfernt wurden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Beispiele zur Verwendung findet man unter /doc/beispiele/food
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/food.c, wiz/food
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT b/doc/sphinx/man/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
deleted file mode 100644
index 0a64c74..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
-**********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT          "enable_in_attack_out"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Normalerweise wird die bekannte Taktik Rein-Angriff-Raus
-   standardmaessig unterbunden, damit NPCs auch eine Chance haben, sich
-   zu verteidigen. Hierzu wird der Schaden innerhalb do_damage()
-   durch einen Wert geteilt, der sich aus der Verweildauer des
-   Angreifers im Raum ergibt (bis zu 3 Sekunden).
-   Da manche NPCs so konzeptioniert wurden, dass man sie nur mit der
-   erwaehnten Taktik toeten kann, kann man sie auch explizit erlauben
-   (manche NPCs verwenden auch eigene Methoden, diese Taktik zu
-    verbieten, und sie waere dann doppelt abgefangen).
-   Hierzu setzt man einfach die Property P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT im NPC.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Das folgende Beispiel erlaubt einfach mal die angesprochene Taktik:
-     void create()
-     { ...
-       SetProp(P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT,1);
-       ...
-     }
-   Jetzt kann man den NPC mit Rein-Angriff-Raus auch wirkungsvoll
-   bekaempfen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   do_damage(), P_LAST_MOVE, /std/living/life.c
-
-Last modified: Sat Jan 30 12:53:00 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ENEMY_DAMAGE b/doc/sphinx/man/props/P_ENEMY_DAMAGE
deleted file mode 100644
index bad9c99..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ENEMY_DAMAGE
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_ENEMY_DAMAGE
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <living/life.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
-   Schaden zugefuegt hat.
-
-   Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
-   errechten Schaden zuordnet:
-   ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])
-
-     <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
-                z.B. "/magier:zesstra"
-     <damage> : Schadensmenge (int)
-     <owner>  : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
-                welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
-                hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
-                (object)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property laesst sich nur abfragen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HELPER_NPC
-
-26.10.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE b/doc/sphinx/man/props/P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
deleted file mode 100644
index 03b2bec..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-
-P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-**********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE        "enemy_death_sequence"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ueber diese Property kann Einfluss auf die Todessequenz eines getoeten
-   Spielers genommen werden. Sie muss im toetenden Objekt, d.h. dem
-   Objekt welches die()/do_damage()/Defend() im Spieler gerufen hat,
-   gesetzt sein.
-
-   Es gibt folgende gueltige Werte:
-   - string: Pfad zu einer eigenen Todessequenz im gueltigen Format
-   - mixed*  Eine Todessequenz im Format des Todesraumes:
-             ({<int gesamtlaenge>,
-               ([<int index1>: <string umgebrochene Meldung1>,
-                 <int index2>: <string umgebrochene Meldung2>,
-                 ...])
-             })
-   - mapping In die Standard-Lars-Todessequenz einzufuegende Zeilen:
-             ([<int zeitindex>: <string umgebrochener Text>])
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Pfad zu einer eigenen DSQ
-   SetProp(P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE,  ".../passende_dsq.txt");
-
-   // eigene DSQ im Todesraumformat:
-   SetProp(P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE,
-           ({ 2, ([1: "DU LERNST AUS DEINEM FEHLER.\n"])}));
-
-   // Einfuegen einer Meldung (des NPCs) in die Standard-Todessequenz
-   SetProp(P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE,
-           ([5: "Du hoerst "+name(WEN)+" hoehnisch kichern.\n"]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Tod:            die(L)
-   Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
-                   P_ZAP_MSG, P_NEXT_DEATH_SEQUENCE
-   Sonstiges:      P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
-
-10. Nov 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ENTERCMDS b/doc/sphinx/man/props/P_ENTERCMDS
deleted file mode 100644
index fc6f72f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ENTERCMDS
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-P_ENTERCMDS
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ENTERCMDS                   "leavecmds"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ein Array mit Befehlen, die zum Betreten des Transporters fuehren.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_ENTERCMDS,({ "betrete","betritt" }) );
-
-   Gibt der Spieler nun 'betrete xxx' ein, so sorgt /std/transport.c
-   dafuer, das der Spieler auch auf oder in den Transporter bewegt
-   wird. Vorausgesetzt natuerlich, er ist an einem Haltepunkt ange-
-   langt und es ist genuegend Platz dort.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Um /std/transport.c nicht aufzublaehen, werden weitere Argumente wie
-   etwa 'betrete das|die|den xxx' _nicht_ unterstuetzt!
-
-   Hier muss der verantwortliche Magier schon eine eigene Loesung finden
-   und in seinen Transporter schreiben.
-
-   Sollen Kommandos zum Betreten UND Verlassen eines Transporters ver-
-   wendet werden koennen, muessen diese in P_TRAVEL_CMDS gesetzt werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LEAVEFAIL, P_ENTERFAIL, P_LEAVECMDS, P_TRAVEL_CMDS, transporter,
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   Don, 24.01.2002, 10:15:07h von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ENTERFAIL b/doc/sphinx/man/props/P_ENTERFAIL
deleted file mode 100644
index 5291065..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ENTERFAIL
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_ENTERFAIL
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ENTERFAIL                   "enterfail"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Spieler, wenn er einen vollen Transporter betreten
-   will. Ist die Propertie ein Array, so wird das erste Element als
-   Meldung an den Spieler, das zweite als Meldung an die Mitspieler
-   im Raum geschickt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_ENTERFAIL,"Dort ist wirklich kein Platz mehr fuer Dich");
-
-
-
-   SetProp(P_ENTERFAIL, ({ "Dort ist wirklich kein Platz mehr fuer Dich",
-                           "versucht, auf die Kutsche zu klettern, wird "
-                          +"aber wieder heruntergeschickt" }) );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_ENTERMSG, P_LEAVEFAIL, P_LEAVEMSG, transporter
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   Don, 24.01.2002, 10:15:07h von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ENTERMSG b/doc/sphinx/man/props/P_ENTERMSG
deleted file mode 100644
index 9ba314d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ENTERMSG
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_ENTERMSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ENTERMSG                    "entermsg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Array mit zwei Meldungen, eine fuer den Raum, den der Spieler
-   verlaesst, und eine fuer den Transporter, in den er geht.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_ENTERMSG, ({ "klettert in die Kutsche","klettert herein" }) );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_ENTERFAIL, P_LEAVEFAIL, P_LEAVEMSG, transporter
-
-
-LETZTER AENDERUNG
-=================
-
-   Don, 24.01.2002, 10:15:07h von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ENV_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_ENV_MSG
deleted file mode 100644
index e969399..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ENV_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-P_ENV_MSG
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ENV_MSG                     "std_food_env_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Konsumenten, wenn eine Speise konsumiert werden soll,
-   die nicht im eigenen Inventory liegt.
-   Wenn diese Property leer ist, kann man die Speise dann sogar
-   konsumieren!
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "Vielleicht solltest Du @WEN1 vorher nehmen."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ENV_TOO_HEAVY_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_ENV_TOO_HEAVY_MSG
deleted file mode 100644
index 23c1d6c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ENV_TOO_HEAVY_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_ENV_TOO_HEAVY_MSG
-*******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ENV_TOO_HEAVY_MSG                      "env_too_heavy_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt eine Meldung, die ausgegeben wird, wenn jemand
-   versucht, ein Objekt in einen Behaelter zu legen, und dieser dann fuer
-   sein Environment zu schwer wird.
-   Die Property ist im Behaelter zu setzen.
-   Ist diese Property nicht oder auf einen nicht-String-Wert gesetzt,
-   so wird die Standardmeldung ausgegeben.
-   ("<Behaelter> wuerde dir dann zu schwer werden.")
-   Der String in der Property wird noch durch replace_personal()
-   verarbeitet, das zu bewegende Objekt wird als erstes, der Behaelter als
-   zweites Objekt angegeben. Danach wird der String auf 78 Zeichen
-   umgebrochen.
-   Das Setzen eines leeren Strings unterdrueckt die Ausgabe einer Meldung
-   ganz.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, "Mit @WEM1 koenntest du den Rucksack nicht"
-                                " mehr tragen.");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG,
-               P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
-   Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
-               P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EQUIP_TIME b/doc/sphinx/man/props/P_EQUIP_TIME
deleted file mode 100644
index ee0d07f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EQUIP_TIME
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_EQUIP_TIME
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EQUIP_TIME                      "equip_time"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Innerhalb von Waffen und Ruestungen wird in dieser Property
-   registriert, wann diese zuletzt gezueckt bzw. angezogen wurden.
-   Innerhalb der Funktionen wield_me() in '/std/weapon/combat' bzw.
-   DoWear() in '/std/armour/combat' wird hierbei jeweils folgende Aktion
-   ausgefuehrt:
-     SetProp(P_EQUIP_TIME,time());
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:         P_LAST_USE
-   Waffen:           P_UNWIELD_TIME
-                     DoWield()
-   Ruestungen:       DoWear()
-   Sonstiges:        time()
-                     /std/weapon/combat.c, /std/armour/combat.c
-
-Last modified: Sun Jul 26 23:59:12 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EVAL_FACTORS b/doc/sphinx/man/props/P_EVAL_FACTORS
deleted file mode 100644
index ed83d4e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EVAL_FACTORS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_EVAL_FACTORS
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EVAL_FACTORS                "inpc_eval_factors"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/eval.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EVAL_OFFSETS b/doc/sphinx/man/props/P_EVAL_OFFSETS
deleted file mode 100644
index e571f51..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EVAL_OFFSETS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_EVAL_OFFSETS
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EVAL_OFFSETS                "inpc_eval_offsets"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/eval.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EXITS b/doc/sphinx/man/props/P_EXITS
deleted file mode 100644
index c31bac3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EXITS
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_EXITS
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EXITS                       "exits"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping (der Breite 2) aller unmittelbar sichtbaren Ausgaenge mit
-   zugehoerigen Nachbarraeumen und der jeweiligen Bewegungsmeldung.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Enthaelt auch SpecialExits, bei der Abfrage mit QueryProp() werden
-   diese jedoch ausgefiltert.
-
-
-
-   Zugriff nur mit den dafuer vorgesehenen Funktionen, bitte nicht aendern.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddExit(), AddSpecialExit(), GetExits(),
-   RemoveExit(), RemoveSpecialExit(),
-   GuardExit(),
-   H_HOOK_EXIT_USE, P_SPECIAL_EXITS, P_HIDE_EXITS, /std/room/exits.c
-   ausgaenge
-
-Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_EXTRA_LOOK b/doc/sphinx/man/props/P_EXTRA_LOOK
deleted file mode 100644
index e4f050e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_EXTRA_LOOK
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-P_EXTRA_LOOK
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EXTRA_LOOK                    "extralook"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-          Diese Property enthaelt einen String. Sie wird entweder in Lebewesen
-          direkt oder in Objekten gesetzt, die im Besitz von Lebewesen
-          sein koennen.
-          Diese Strings erscheinen dann zusaetzlich in der Langbeschreibung
-          des Lebewesens bzw. des Besitzers (wenn das Objekt sich direkt im
-   Lebewesen befindet, jedoch nicht in einem Behaelter im Lebewesen).
-          Fuer den Zeilenumbruch muss man selbst sorgen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein Spieler hat eine Pfeife im Mund. In dieser Pfeife setzt man z.B.
-   in der Funktion zum Pfeife Rauchen folgendes:
-     SetProp(P_EXTRA_LOOK,break_string(
-    this_player()->Name(WER)+" ist ganz umnebelt.",78);
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   NUR dann benutzen, wenn ihr auch unabhaengig vom Extralook ein Objekt im
-   Spieler benoetigt, ansonsten IMMER AddExtraLook() verwenden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-         long(), /std/living/description.c, /std/player/base.c
-   AddExtraLook(), RemoveExtraLook()
-
-16.02.2017, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FAO b/doc/sphinx/man/props/P_FAO
deleted file mode 100644
index 33f673e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FAO
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-
-P_FAO
-*****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FAO      "fraternitasdonoarchmagorum"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <player/fao.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fraternitas-relevante Property.
-
-   Genaue Informationen unbekannt.
-   Schreibender Zugriff ist nur EMs oder dem FAOMASTER (s. Headerfile)
-   moeglich.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_FAO_PORTALS
-
-1.September 2008 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FAO_PORTALS b/doc/sphinx/man/props/P_FAO_PORTALS
deleted file mode 100644
index 5d80c90..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FAO_PORTALS
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-P_FAO_PORTALS
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FAO_PORTALS      "fraternitasdonoarchmagorumPORTALS"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <player/fao.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fraternitas-relevante Property.
-
-   Enthaelt eine Array mit einer Liste der ueber die Fraternitas
-   gefundenen und benutzbaren Seher-Portale.
-
-   Genaue Informationen unbekannt.
-   Schreibender Zugriff ist nur EMs oder dem FAOMASTER (s. Headerfile)
-   moeglich.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_FAO_PORTALS, P_SEERDOORS
-
-1.September 2008 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FISH b/doc/sphinx/man/props/P_FISH
deleted file mode 100644
index 0fa259f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FISH
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
-
-P_FISH
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FISH                        "fish"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/fishing.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt Einstellungen zu allem, was mit Fischen zu tun hat.
-   Kann in Fischen, Raeumen und Koedern gesetzt werden. Die verfuegbaren
-   Optionen und Funktionsweisen sind in den nachfolgenden Abschnitten
-   aufgefuehrt.
-
-   Fische:
-   *******
-   Die Property legt zusaetzliche Eigenschaften fest:
-
-     F_NOROTTEN
-       Fisch fault nicht; ggf. sollte hier auch gleich F_NOHEAL gesetzt
-       werden, weil sonst eine unverderbliche tragbare Tanke erzeugt wuerde.
-     F_NOTHUNGRY
-       Fisch frisst Koeder nur, wenn er auch wirklich nachher an der Angel
-       haengt. Ist er zu schwer fuer die Angel und reisst ab, bleibt der
-       Koeder erhalten.
-     F_REPLACE
-       Fisch soll sich beim Entfernen von der Angel verwandeln. Hierzu ist
-       die Funktion ReplaceFish() im Fisch zu definieren, die sich um die
-       Verwandlung kuemmert (z.B. Monster clonen und Fisch zerstoeren; ein
-       Beispiel findet sich in /d/ebene/fraggle/angel2/obj/saegefisch.c).
-     F_NOHEAL
-       Fisch heilt nicht bei Verzehr
-
-   Raum (OPTIONAL):
-   ****************
-   Legt die Fischdichte des Gewaessers fest. Der eingestellte Wert wirkt
-   sich auf die Wartezeit aus, die der Angler verbringen muss, bis ein
-   Fisch anbeisst. Berechnung im Detail (alle Zahlenwerte in Sekunden):
-   - Basis-Wartezeit: delay = 80
-   - Die Werte von P_FISH von Raum und Koeder werden addiert:
-     summe = raum->QueryProp(P_FISH) + koeder->QueryProp(P_FISH)
-     -> positive Werte (Bonus) werden auf 60 begrenzt und mit Zufalls-
-        komponente von <delay> abgezogen:
-        delay -= random(summe)
-     -> negative Werte (Malus) werden auf -300 begrenzt und mit Zufalls-
-        komponente auf <delay> aufgeschlagen:
-        delay += random(-summe)
-
-   Zusaetzlich wird ein weiterer Malus auf die Wartezeit faellig, falls
-   P_WATER in der Angel und/oder P_WATER im Koeder nicht zum aktuellen
-   Gewaesser passen. Der Malus betraegt jeweils 60+random(60) Sekunden.
-
-
-
-   Der Standardwert fuer P_FISH im Raum ist 0 und bedeutet 100 % Bestand.
-   Positive Werte erhoehen die Dichte, negative senken sie. Positive Werte
-   sollten nicht >100 sein.
-
-   Sofern sich die Werte fuer P_FISH in den empfohlenen Grenzen bewegen,
-   koennen Abzuege fuer falsches Gewaesser ueblicherweise kaum durch
-   Boni auf Angel oder Koeder kompensiert werden. Ausserdem ist zu
-   bedenken, dass es keine Boni fuer richtige Gewaesserwahl gibt.
-
-
-
-   Koeder (OPTIONAL):
-   ******************
-   Ein Koeder kann mittels P_FISH die Fischdichte modifizieren, um hierueber
-   ein besseres Beissen der Fische zu simulieren (reduziert die Wartezeit
-   beim Angeln, siehe oben unter "Raum"). Wenn also der Raum einen Wert
-   von -100 gesetzt hat und der Koeder +100, entspricht die Fischdichte im
-   Gewaesser wieder dem Normalwert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Properties: P_WATER
-   Methoden:   GetAquarium(L)
-
-Zuletzt geaendert: 2014-Aug-21, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FLAGS b/doc/sphinx/man/props/P_FLAGS
deleted file mode 100644
index 3962aed..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FLAGS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_FLAGS
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FLAGS                       "can_flags"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Flags des Spielers
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FOLLOW_SILENT b/doc/sphinx/man/props/P_FOLLOW_SILENT
deleted file mode 100644
index 6dd07b3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FOLLOW_SILENT
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_FOLLOW_SILENT
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FOLLOW_SILENT               "follow_silent"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn diese Property 1 ist, wird der MOVE vom verfolge Silent ausge-
-   fuehrt.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FOOD b/doc/sphinx/man/props/P_FOOD
deleted file mode 100644
index 3858431..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FOOD
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_FOOD
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FOOD                        "food"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   - Lebewesen
-     Numerischer Wert fuer den Saettigungsgrad eines Lebewesens.
-     Der maximale Wert steht in P_MAX_FOOD.
-
-   - Speisen/Kneipen
-     Numerischer Wert fuer den Saettigungsgrad einer Portion einer
-     Speise. Ist diese Property nicht gesetzt, kann man diese
-     Speise nicht essen. Eine funktionierende Speise _muss_ entweder
-     P_FOOD oder P_DRINK groesser 0 gesetzt haben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_MAX_FOOD, P_FOOD_DELAY, consume,
-   P_DRINK, P_ALCOHOL, wiz/food
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FOOD_DELAY b/doc/sphinx/man/props/P_FOOD_DELAY
deleted file mode 100644
index f4eb2df..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FOOD_DELAY
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-P_FOOD_DELAY
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FOOD_DELAY                 "food_delay"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der heart_beats, bis P_FOOD um einen Punkt sinkt.
-   Aenderungen dieser Property in Spielern beduerfen der
-   Genehmigung des EM fuer Balance.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FOOD_FULL_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_FOOD_FULL_MSG
deleted file mode 100644
index f5c1bce..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FOOD_FULL_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_FOOD_FULL_MSG
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FOOD_FULL_MSG               "std_food_full_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Konsumenten, wenn eine Speise gegessen werden soll,
-   obwohl dieser nichts mehr essen kann.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "Du bist zu satt, das schaffst Du nicht mehr."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_FOOD, P_MAX_FOOD, wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FORCE_MURDER_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_FORCE_MURDER_MSG
deleted file mode 100644
index 709ef4e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FORCE_MURDER_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-P_FORCE_MURDER_MSG
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FORCE_MURDER_MSG              "force_murder_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon
-   ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet
-   wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf
-   dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet
-   wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese
-   Regelung Einfluss nehmen.
-   Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal,
-   ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist
-   insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den
-   Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der
-   Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals
-   besser als zu viel!
-   Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null
-   und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle
-   Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property
-   P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per
-   Zufall ausgewaehlten angegeben werden:
-     SetProp(P_MURDER_MSG,
-             "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!");
-     SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1);
-   Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es
-   infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung
-   kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE
-
-Last modified: Tue Nov 10 02:15:26 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FREE_HANDS b/doc/sphinx/man/props/P_FREE_HANDS
deleted file mode 100644
index c8311cc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FREE_HANDS
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_FREE_HANDS
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FREE_HANDS                  "free_hands"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der freien Haende.
-   Effektiv nur ein die Differenz von P_MAX_HANDS und P_USED_HANDS.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Keine echte Property. Die Methode /std/living/combat::_query_free_hands
-   stellt die Daten zusammen. Nicht setzen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
-   P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS
-   UseHands, FreeHands
-   /std/weapon.c, /std/spellbook.c
-
-1. Okt 2012, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FRIEND b/doc/sphinx/man/props/P_FRIEND
deleted file mode 100644
index b22203b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FRIEND
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_FRIEND
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FRIEND                        "friend"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null,
-   so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen
-   wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs
-   zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit
-   angegriffen.
-   Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so
-   befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers
-    (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat
-   dann automatisch das Spielerobjekt als Wert.
-   Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der
-   NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c
-
-Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FROG b/doc/sphinx/man/props/P_FROG
deleted file mode 100644
index 71badbe..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FROG
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_FROG
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FROG                        "frog"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gesetzt, wenn der Spieler ein Frosch ist.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FUEL b/doc/sphinx/man/props/P_FUEL
deleted file mode 100644
index 79f8515..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FUEL
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_FUEL
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FUEL                        "fuel"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert fuer die Zeitdauer, die die Lichtquelle noch
-   leuchten kann. Standardmaessig ist der Wert auf 20 gesetzt.
-
-   Setzt man die Property auf einen Wert, der groesser ist als der vorige
-   Maximalwert, wird dieser auf den neuen Wert erhoeht. Aendert man den
-   Brennstoffvorrat der Lichtquelle hingegen mittels AddFuel(), so wird
-   der Wert von P_FUEL ueber den Maximalwert hinaus erhoeht.
-
-
-HINWEIS
-=======
-
-   Fuer Aenderungen an der Property kann auch die Funktion AddFuel()
-   verwendet werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Basisklassen: /std/lightsource.c
-   Properties:   P_LIGHTDESC, P_DO_DESTRUCT, P_LIGHT
-   Methoden:     AddFuel(L)
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   22. Dez. 2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FUNC_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_FUNC_MSG
deleted file mode 100644
index adcca1a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FUNC_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_FUNC_MSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FUNC_MSG                    "func_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/room/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liste mit Funktionen, die zufaellig im Raum aufgerufen werden.
-
-   Hier ist nur eine zur rufende lokale Methode als String oder eine
-   Sammlung davon als Stringarray gespeichert.
-
-
-ANMERKUNGEN
-===========
-
-   Bitte AddRoomMessage() zum Hinzufuegen/Ueberschreiben benutzen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   LFuns:    AddRoomMessage()
-   Verwandt: tell_room(), ReceiveMsg()
-   Props:    P_ROOM_MSG, P_MSG_PROB
-
-2.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FW_ALWAYS_READABLE b/doc/sphinx/man/props/P_FW_ALWAYS_READABLE
deleted file mode 100644
index f770431..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FW_ALWAYS_READABLE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_FW_ALWAYS_READABLE
-********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FW_ALWAYS_READABLE          "fw_always_readable"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_FW_UNDERSTAND b/doc/sphinx/man/props/P_FW_UNDERSTAND
deleted file mode 100644
index 2884555..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_FW_UNDERSTAND
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_FW_UNDERSTAND
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_FW_UNDERSTAND               "fw_understand"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GENDER b/doc/sphinx/man/props/P_GENDER
deleted file mode 100644
index c2a3f77..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GENDER
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_GENDER
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GENDER                      "gender"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/language.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Grammatikalisches Geschlecht des Objektes:
-   (Definiert in language.h) MALE, FEMALE oder NEUTER
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GHOST b/doc/sphinx/man/props/P_GHOST
deleted file mode 100644
index 31c9f2d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GHOST
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_GHOST
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GHOST                       "ghost"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gesetzt, wenn der Spieler tot ist.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GIVE_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_GIVE_MSG
deleted file mode 100644
index e21dbad..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GIVE_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-
-P_GIVE_MSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GIVE_MSG                         "give_message"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/put_and_get.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit P_GIVE_MSG kann man die Meldung, die man beim Uebergeben eines
-   Objektes bekommt, modifizieren.
-
-   Folgende Werte sind moeglich:
-
-   o 0
-     Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
-
-   o NO_PNG_MSG       == -1
-     Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
-
-   o Ein Array aus Strings
-     Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
-     (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den
-     Empfaenger.
-
-     Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
-      Objekt1 - Spieler
-      Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird
-      Objekt3 - Empfaenger
-
-     Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
-     Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   void create() {
-    ...
-    SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
-    SetProp( P_LONG, break_string(
-      "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
-
-    SetProp( P_NAME, "Sand" );
-    AddId( ({"sand"}) );
-    SetProp( P_GENDER, MALE );
-
-    SetProp( P_GIVE_MSG, ({
-     "Du laesst @WEN2 in @WESSEN3 Haende rieseln.",
-     "@WER1 laesst @WENU2 in @WESSEN3 Haende rieseln.",
-     "@WER1 laesst @WENU2 in deine Haende rieseln."}));
-     ...
-    }
-
-   Das ganze fuehrt bei Ugars "gib sand an peter" zu folgenden
-   Meldungen:
-
-   Ugar: "Du laesst den Sand in Peters Haende rieseln."
-   Raum: "Ugar laesst Sand in Peters Haende rieseln."
-   Peter: "Ugar laesst Sand in deine Haende rieseln."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_SHOW_MSG
-   Fehler:     P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
-               P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
-   Sonstiges:  replace_personal(E), give(L), give_objects(L),
-               give_notify(L), /std/living/put_and_get.c
-
-14. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GLOBAL_SKILLPROPS b/doc/sphinx/man/props/P_GLOBAL_SKILLPROPS
deleted file mode 100644
index 1e3533b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GLOBAL_SKILLPROPS
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-P_GLOBAL_SKILLPROPS
-*******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GLOBAL_SKILLPROPS        "sm_global"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Gilden- und Spellbookproperty enthaelt Eigenschaften, die
-   alle Spells eines Spellbooks bzw. alle Skills und Spells einer Gilde
-   haben sollen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_GLOBAL_SKILLPROPS,
-     ([SI_SKILLRESTR_USE:     ([SR_FUN: #'spellTest]),
-       OFFSET(SI_SKILLLEARN): #'learnOffset,
-       OFFSET(SI_SPELLCOST):  #'costOffset,
-       FACTOR(SI_SPELLCOST):  #'costFactor]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Verwalten:   LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Properties:     P_GUILD_SKILLS
-   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-   * Properties:     P_SB_SPELLS
-   Skills:           P_NEWSKILLS, spruchermuedung, skill_info_liste
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUARD b/doc/sphinx/man/props/P_GUARD
deleted file mode 100644
index 7128df6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUARD
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-
-P_GUARD
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUARD                            "guard"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/guard.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property gibt an, ob ein NPC aus einem Raum entfernt werden darf
-   oder nicht. Abgefragt werden muss dies von den Items oder Spells, die
-   den NPC zu einer Bewegung zwingen wollen. Es wird nicht automatisch
-   darauf geachtet!
-
-   Entscheidend hierbei ist ein in der Property enthaltene (ganzzahliger)
-   Zahlenwert zwischen 0 und 100, der hierbei den Grad der
-   'Bewachungsstaerke' eines NPCs angibt. Bei 0 laesst sich das Lebewesen
-   immer zu einer Bewegung ueberreden, bei 100 ueberhaupt nicht. Dazwischen
-   gibt es die Wahrscheinlichkeit dafuer an.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - alle von /std/npc abgeleiteten NPCs haben standardmaessig P_GUARD
-     auf 100 gesetzt, sind also nicht fortfuehrbar
-   - bei der Erzeugung von NPCs mit P_GUARD < 100 AddItem() mit dem
-     Parameter REFRESH_MOVE_HOME verwenden, damit sie bei einem Raumreset
-     gegebenenfalls an ihren Ausgangsort zurueckkehren.
-   - gildenspezifische weitere Abfragen auf Level oAe bitte bei Gilden-
-     magiern erfragen
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // ein Test
-   if(random(100)<=liv->QueryProp(P_GUARD))
-    cannotMoveNPC(); // NPC darf nicht bewegt werden!
-   else
-    moveNPC();       // NPC darf bewegt werden
-
-   // ein wegfuehrbarer NPC
-   void create() {
-    ::create();
-    ...
-    SetProp(P_GUARD,50);
-    ...
-   }
-   // mit 50% Wahrscheinlichkeit (pro Versuch) laesst sich der NPC nun
-   // fortfuehren
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddItem()
-
-13.April 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD
deleted file mode 100644
index c3c13cb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_GUILD
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD                            "guild"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt den Namen der Gilde, welcher das Lebewesen
-   angehoert. Der Name der Gilde ist hierbei kleingeschrieben als String
-   definiert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bei Spielern ist der Wert dieser Property niemals Null, denn sie
-   gehoeren standardmaessig der in P_DEFAULT_GUILD stehenden Gilde an.
-   Ueber die gesetzte P_GUILD werden auch aktive Skills ermittelt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_DEFAULT_GUILD, P_VISIBLE_GUILD
-   P_GUILD_TITLE, P_SUBGUILD_TITLE
-
-26. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_DEACTIVATE_SKILLS b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_DEACTIVATE_SKILLS
deleted file mode 100644
index a53d6ce..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_DEACTIVATE_SKILLS
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_GUILD_DEACTIVATE_SKILLS
-*************************
-
-
-PROPERTY
-========
-
-   P_GUILD_DEACTIVATE_SKILLS     "guild_deactivate_skills"
-
-DEFINIERT IN:
-
-   new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property erlaubt es, Gildenmitgliedern die benutzung von ANY-
-   Skills zu untersagen. Dies sind einerseits die allgemeinen Waffenskills,
-   andererseits koennte das auch der entgifte-Spruch der Duesterwald -
-   Quest sein.
-
-   Wert dieser Property ist ein Mapping, das als Keys die einzelnen
-   Skills und als Wert 1 enthaelt, wenn ein Skill deaktiviert
-   werden soll und 0, falls nicht.
-
-   Diese Property wird nur bei einem Neuerzeugen des Spielers neu
-   ausgelesen, da es sonst zuviel Rechenzeit kostet.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Jede Gilde, die keine Waffenskills benutzen soll (oder selbst welche hat)
-   enthaelt folgenden Befehl:
-
-     SetProp(P_GUILD_DEACTIVATE_SKILLS,
-     ([FIGHT(WT_SWORD):1,
-     FIGHT(WT_AXE):1,
-     FIGHT(WT_CLUB):1,
-     FIGHT(WT_SPEAR):1,
-     FIGHT(WT_KNIFE):1,
-     FIGHT(WT_WHIP):1]));
-
-LETZTE AENDERUNG
-
-
-2003-01-30, 1415, Humni
-=======================
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK
deleted file mode 100644
index 4d6bbd0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK
-*************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK       "guild_sb"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Gildenproperty enthaelt den Namen des Spellbooks, welches
-   standardmaessig von der Gilde verwendet wird.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bei Spells kann sie mit SI_SPELLBOOK ueberschrieben werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Bei Zauberern waere folgendes denkbar:
-     SetProp(P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK,"magie_sp");
-   Das Spellbook ist hierbei unter "/spellbooks/magie_sp.c" zu finden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_GUILD
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_FEMALE_TITLES b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_FEMALE_TITLES
deleted file mode 100644
index c06947d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_FEMALE_TITLES
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_GUILD_FEMALE_TITLES
-*********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD_FEMALE_TITLES           "guild_female_titles"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Gildenproperty enthaelt die Stufenbezeichnungen fuer
-   weibliche Gildenmitglieder. Als Schluessel dienen hierbei die
-   Gildenstufen und die entsprechenden Eintraege sind dann die zur
-   Stufe gehoerigen Gildentitel.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine Programmierergilde koennte folgende Stufenbezeichnungen
-   beinhalten:
-     SetProp(P_GUILD_FEMALE_TITLES,([1:"die Anfaengerin",
-                                     2:"die Fortgeschrittene",
-                                     3:"die Professionelle ;)"]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_GENDER, P_GUILD_LEVEL, P_GUILD_TITLE, P_GUILD_MALE_TITLES
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_LEVEL b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_LEVEL
deleted file mode 100644
index f38701c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_LEVEL
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_GUILD_LEVEL
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD_LEVEL                   "guild_level"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt die Gildenstufe des Lebewesens, welche nicht
-   unbedingt seiner Spielerstufe entspricht.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bei manchen Gilden entspricht die Gildenstufe standardmaessig der
-   Spielerstufe (Abenteurer, Katzenkrieger). In der Property selbst
-   wird eigentlich ein Mapping eingetragen, welches die Gildennamen als
-   Schluessel und die dazugehoerige Gildenstufe als Eintrag enthaelt.
-   Bei der Abfrage der Property wird jedoch die Gilde beruecksichtigt
-   und die aktuelle Gildenstufe zurueckgeliefert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_GUILD, P_GUILD_TITLE, P_GUILD_MALE_TITLES, P_GUILD_FEMALE_TITLES
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_LEVELS b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_LEVELS
deleted file mode 100644
index 9b9b80d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_LEVELS
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_GUILD_LEVELS
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD_LEVELS                  "guild_levels"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Gildenproperty enthaelt ein Mapping mit den
-   Stufenbeschraenkungen fuer die jeweiligen Gildenstufen. Als
-   Schluessel dient der jeweilige Gildenlevel und die entsprechenden
-   Eintraege sind wiederum Mappings, in welchen die Beschraenkungen
-   angegeben sind.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Beschraenkungen fuer Level 1 sollten auch fuer die
-   Eintrittsbeschraenkungen der Gilde gelten. Letztere kann man in der
-   Property P_GUILD_RESTRICTIONS angeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Das folgende Beispiel zeigt ein paar moegliche Abfragen:
-     string check(object pl);
-     SetProp(P_GUILD_LEVELS,([1:([P_LEVEL:3,P_QP:100,SR_FUN:#'check]),
-                              2:([A_INT:10,P_LEVEL:25]),
-                              3:([A_INT:20,P_LEVEL:50])]));
-     string check(object pl)
-     { if(pl->QueryProp(P_MALE))
-         return 0;
-       return "Fuer Frauen ist das nichts!\n";
-     }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_GUILD_LEVEL, P_GUILD_RESTRICTIONS, /std/restriction_checker.c
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_MALE_TITLES b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_MALE_TITLES
deleted file mode 100644
index 41cb773..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_MALE_TITLES
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_GUILD_MALE_TITLES
-*******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD_MALE_TITLES             "guild_male_titles"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Gildenproperty enthaelt die Stufenbezeichnungen fuer
-   maennliche Gildenmitglieder. Als Schluessel dienen hierbei die
-   Gildenstufen und die entsprechenden Eintraege sind dann die zur
-   Stufe gehoerigen Gildentitel.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine Programmierergilde koennte folgende Stufenbezeichnungen
-   beinhalten:
-     SetProp(P_GUILD_MALE_TITLES,([1:"der Anfaenger",
-                                   2:"der Fortgeschrittene",
-                                   3:"der Profi"]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_GENDER, P_GILD_LEVEL, P_GUILD_TITLE, P_GUILD_FEMALE_TITLES
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
deleted file mode 100644
index ee1c361..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-P_GUILD_PREPAREBLOCK
-********************
-
-
-P_GUILD_PREPAREBLOCK (int)
-==========================
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD_PREPAREBLOCK                           "guild_prepareblock"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt die Information, ob das Lebewesen in
-   der Konzentrationsphase eines Spells weiterkaempft oder ob
-   die Angriffe derweil ausgesetzt werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   In der Property selbst wird eigentlich ein Mapping eingetragen,
-   welches die Gildennamen als Schluessel und das dazugehoerige
-   Block-Flag als Eintrag enthaelt. Bei der Abfrage der Property wird
-   jedoch die Gilde beruecksichtigt und das aktuelle Flag
-   zurueckgeliefert.
-   Dementsprechend das diese Prop nicht mit Set() manipuliert werden,
-   bitte ausschliessliche SetProp() verwenden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Die Property sollte natuerlich nur von der Gilde gesetzt werden
-   und auch nur bei Gildenmitgliedern
-
-   if ( IsGuildMember(pl) )
-     pl->SetProp(P_GUILD_PREPAREBLOCK,1);
-
-   Resultat: Kein Ausfuehren von Attack(), wenn pl sich auf einen
-   Zauberspruch konzentriert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_PREPARED_SPELL
-
-18.03.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_RATING b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_RATING
deleted file mode 100644
index af9c24e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_RATING
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_GUILD_RATING
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD_RATING                  "guild_rating"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property wird die Einstufung des Spielers innerhalb
-   seiner Gilde festgelegt. Der dafuer zu ermittelnde Wert muss in
-   einem Bereich von 0 bis 10000 liegen. Wie sich die Einstufung
-   zusammensetzt, bleibt der jeweiligen Gilde ueberlassen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Der Wert muss von der Gilde ermittelt werden! Meist setzt er sich
-   aus den Faehigkeiten des Mitglieds zusammen und mitunter fliessen
-   auch Gildenquests oder aehnliches mit ein.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_NEWSKILLS, GuildRating
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_RESTRICTIONS b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_RESTRICTIONS
deleted file mode 100644
index c94ccf3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_RESTRICTIONS
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-P_GUILD_RESTRICTIONS
-********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD_RESTRICTIONS        "guild_rest"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Gildenproperty enthaelt ein Mapping mit den
-   Eintrittsbeschraenkungen fuer die jeweilige Gilde.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Im allgemeinen sollte das Mapping mit den Eintrittsbeschraenkungen
-   mit den Beschraenkungen fuer Level 1 im Mapping von P_GUILD_LEVELS
-   uebereinstimmen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein paar moegliche Abfragen waeren folgende:
-   string check(object pl);
-
-   SetProp(P_GUILD_RESTRICTIONS,
-           ([P_LEVEL:3,
-             P_QP:100,
-             SR_FUN:#'check]));
-
-   string check(object pl) {
-     if(pl->QueryProp(P_MALE))
-       return 0;
-     return "Fuer Frauen ist das nichts!\n";
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Gildenfkt.:
-   * Ein/Austritt: beitreten, bei_oder_aus_treten, austreten
-   * Sonstiges:    P_GUILD_LEVELS
-   Sonstiges:      /std/restriction_checker.c
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_SKILLS b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_SKILLS
deleted file mode 100644
index 232a5cf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_SKILLS
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_GUILD_SKILLS
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD_SKILLS            "guild_skills"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Gildenproperty enthaelt ein Mapping mit allen Skills und
-   Spells der Gilde.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man sollte diese Property sollte nicht per Hand veraendern, sondern
-   die Funktionen AddSkill() bzw. AddSpell() nutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Verwalten:   LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Sonstiges:      GuildRating
-   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-   * Properties:     P_SB_SPELLS, P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_GUILD_RATING
-   Skills:           P_NEWSKILLS, spruchermuedung, skill_info_liste
-
-3. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_TITLE b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_TITLE
deleted file mode 100644
index d3a49b3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_TITLE
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-P_GUILD_TITLE
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GUILD_TITLE                      "guild_title"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt den Gildentitel des Lebewesens, welcher der
-   Gildenstufe des Lebewesens entspricht und jedoch nur angezeigt wird,
-   wenn P_TITLE des Lebewesens gleich Null ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   In der Property selbst wird eigentlich ein Mapping eingetragen, welches
-   die Gildennamen als Schluessel und die dazugehoerigen Gildentitel als
-   Eintrag enthaelt. Bei der Abfrage der Property wird jedoch die Gilde
-   beruecksichtigt und der aktuelle Gildentitel zurueckgeliefert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Fuer eine Programmierergilde waere folgendes denkbar:
-     SetProp(P_GUILD_MALE_TITLES,([1:"der Anfaenger",
-                                   2:"der Fortgeschrittene",
-                                   3:"der Profi"]));
-     SetProp(P_GUILD_FEMALE_TITLES,([1:"die Anfaengerin",
-                                     2:"die Fortgeschrittene",
-                                     3:"die Professionelle"]));
-   Ein weibliches Gildenmitglied mit der dritten Gildenstufe und ohne
-   P_TITLE wuerde dann den Titel "die Professionelle" tragen. Das hat
-   zwar nichts mit Programmierern zu tun, aber wie heisst eigentlich
-   ein weiblicher "Profi"?! :)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TITLE, P_GUILD, P_GUILD_LEVEL,
-   P_GUILD_MALE_TITLES, P_GUILD_FEMALE_TITLES,
-   P_SUBGUILD_TITLE
-
-26. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HANDS b/doc/sphinx/man/props/P_HANDS
deleted file mode 100644
index 859b4eb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HANDS
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-
-P_HANDS
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HANDS                    "hands"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt ein dreielementiges Array mit
-   den folgenden Eintraegen:
-   1. Element: String mit der Meldung, wenn ohne Waffen angegriffen
-               wird.
-   2. Element: Waffenklasse, wenn ohne Waffen angegriffen wird.
-   3. Element: Array mit Schadensarten (frueher auch: Schadensart)
-
-   eim Setzen dieser Property wird auch P_TOTAL_WC mit veraendert,
-   wenn das Lebewesen keine Waffe gezueckt hat. Steckt das Lebewesen
-   eine gezueckte Waffe weg, so wird ebenfalls P_TOTAL_WC mit der
-   Waffenklasse aus P_HANDS aktualisiert. Zueckt das Lebewesen eine
-   Waffe, so wird P_TOTAL_WC mit der Waffenklasse der Waffe (P_WC)
-   ueberschrieben. Die Property P_TOTAL_WC enthaelt somit immer die
-   aktuelle Angriffsstaerke des Lebewesen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   In alten Objekten kann es vorkommen, dass das dritte Element (Angabe des
-   Schadenstyps) fehlt. Dies ist eine Altlast, die Angabe des Schadenstypes
-   ist NICHT optional.)
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein starker Tausendfuessler mit Schlagschaden:
-
-     SetProp(P_HANDS,({" mit tausend kleinen Fuesschen",1000,
-                       ({DT_BLUDGEON}) }));
-
-
-   Ein Saeurededaemon:
-     SetProp(P_HANDS,
-       ({
-         " mit saeuretriefenden Klauen",
-         250,
-         ({DT_RIP, DT_ACID})
-       })
-     );
-
-   Hier wurden gleich zwei Schadensarten angegeben, also wird
-   Mischschaden verursacht. Man sollte es jedoch nicht zu sehr
-   uebertreiben! Mehr als zwei oder drei gleichzeitig verwendete
-   Schadensarten lassen sich kaum mehr begruenden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HANDS_USED_BY
-   P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
-   UseHands, FreeHands
-   P_TOTAL_WC, P_WC
-   /std/living/combat.c, /std/weapon/combat.c, /sys/combat.h
-
-22.02.2014 Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HANDS_USED_BY b/doc/sphinx/man/props/P_HANDS_USED_BY
deleted file mode 100644
index f0d5165..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HANDS_USED_BY
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_HANDS_USED_BY
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HANDS_USED_BY           "hands_used_by"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt eine Liste mit den Objekten, die derzeit die Haende
-   des Livings belegen. Dabei koennen Objekte mehrmals auftauchen,
-   je nachdem wie viele Haende sie belegen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Darf nur ueber UseHands() und FreeHands() manipuliert werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HANDS
-   P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
-   UseHands, FreeHands
-
-1.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HARBOUR b/doc/sphinx/man/props/P_HARBOUR
deleted file mode 100644
index f049847..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HARBOUR
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
-
-P_HARBOUR
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HARBOUR                                  "harbour_name"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Array mit eindeutiger Bezeichnung des 'Hafens'
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property wird in Raeumen gesetzt, die als Anleger fuer Transporter
-   dienen sollen. Sie enthaelt ein Array aus zwei Elementen, einem String
-   und einem String-Array, zum Beispiel:
-
-   ({ "zur Sonneninsel", ({"sonneninsel"}) }) oder
-   ({ "nach Titiwu", ({"titiwu"}) })
-
-   Damit bekommt der Spieler bei einer Abfrage seiner Reiseroute mittels
-   "reise route" eine Ausgabe wie
-     'Du reist mit dem Floss nach Titiwu' oder
-     'Du reist mit dem Wal zur Sonneninsel'.
-
-   Das zweite Element der Property enthaelt eine Liste der IDs, mit denen
-   sich der Hafen mit dem Befehl "reise nach <ID>" ansprechen laesst. Im
-   Beispiel oben wuerde also "reise nach sonneninsel" und
-   "reise nach titiwu" akzeptiert werden. Der erste Eintrag in dieser ID-
-   Liste wird in der Ausgabe des Befehls "reise route" verwendet, sollte
-   also den Anlegeort korrekt bezeichnen und nicht z.B. eine Abkuerzung
-   enthalten.
-   Es bietet sich an, bei bestimmten, deklinierbaren Bezeichnungen alle
-   Varianten einzutragen, z.B. "verlorenes land" und zusaetzlich
-   "verlorene land" und "verlorenen land", damit alle Varianten von
-   "reise nach ..." funktionieren.
-
-   Ist in einem Hafen diese Property nicht gesetzt, so bekommt der
-   Spieler keinerlei Hinweis darauf, wohin ihn ein bestimmter Trans-
-   porter befoerdert.
-   Stattdessen erhaelt er die Bezeichnung 'unbekannt'.
-
-
-HINWEISE
-========
-
-   Wird der zweite Parameter in dieser Property, d.h. die Liste der
-   Anleger-IDs, nicht korrekt gesetzt, kann das dazu fuehren, dass Spieler
-   den hier anlegenden Transporter nicht benutzen koennen, weil es
-   keine sinnvolle Syntax gibt, um den gewuenschten Zielhafen zu finden.
-
-   Zu achten ist auch darauf, das der erste Eintrag unveraendert in einer
-   Meldung an den Spieler ausgegeben wird, d.h. Gross-und Kleinschreibung
-   sollte korrekt sein.
-
-
-HISTORIE
-========
-
-   Frueher war der zweite Eintrag in dieser Property ein einzelner String.
-   Es existiert eine SetMethode auf dieser Property, die solche Daten in
-   altem Code auf die neue Datenstruktur umbiegt. Dies fuehrt dazu, dass
-   bei solchen Objekten die im geladenen Raum enthaltenen Daten nicht mit
-   den Daten im File uebereinstimmen. Dies moege aber bitte niemand
-   zum Anlass nehmen, in neuem Code veraltete Daten in die Property zu
-   schreiben!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Properties:     P_NO_TRAVELING, P_TRAVEL_INFO
-   Funktionen:     AddRoute(L)
-   Spielerbefehle: reise
-   weitere Doku:   /d/inseln/schiffe/HowTo
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-2015-Jan-18, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HAUS_ERLAUBT b/doc/sphinx/man/props/P_HAUS_ERLAUBT
deleted file mode 100644
index ffd5c8f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HAUS_ERLAUBT
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-P_HAUS_ERLAUBT
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HAUS_ERLAUBT                "haus_erlaubt"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/room/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hier darf ein Seherhaus abgestellt werden
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property sollte nicht per default in Raeumen auf einen Wert > 0
-   gesetzt werden um einem Wildwuchs an Seherhaus(-ruinen) vorzubeugen.
-   Auch sei darauf geachtet, dass in Raeumen die P_INDOORS auf einen
-   Wert > 0 haben, per default nicht gebaut werden kann.
-   Hier lieber die Property per Hand auf 1 setzen und nach dem Aufstellen
-   des Hauses wieder loeschen.
-
-
-
-   xcall $h->SetProp(P_HAUS_ERLAUBT,1);
-
-   Angemerkt sei noch, dass der Magier dem der Raum gehoert ueber Hausbau
-   entscheidet und nicht der Regionsmagier. In jedem Fall Ruecksprache
-   halten falls der entsprechende Magier zumindest ab und an anwesend sein
-   sollte.
-
-   Unter /doc/beispiele/misc liegt ein File, in dem dokumentiert ist,
-   wie nach Aenderungen am Seherhaus zu verfahren ist.
-
-Last modified: Fri Nov 26 15:41:47 1999 by Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HB b/doc/sphinx/man/props/P_HB
deleted file mode 100644
index bdaf9f1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HB
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_HB
-****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HB                          "hb"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property wird gesetzt, wenn das Monster immer einen
-   heart_beat haben soll. (VORSICHT, nur wenn es WIRKLICH sein muss!)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HEAL b/doc/sphinx/man/props/P_HEAL
deleted file mode 100644
index 83d4991..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HEAL
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_HEAL
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HEAL                        "heal"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert, der beim Verzehr einer Leiche zu den Lebenspunkten
-   desjenigen hinzugezaehlt wird, der die Leiche isst. Der Wert kann auch
-   negativ sein. Falls die Leiche den maximalen Verfallszustand erreicht
-   hat, wird dieser Wert automatisch auf -4 gesetzt, sofern nicht schon
-   ein geringerer Wert eingetragen ist.
-
-   Werte unter -4 sind sehr sparsam und nur in begruendeten Einzelfaellen
-   zu setzen. Die Regionsmagier werden auf sinnvolle Wertebereiche in
-   ihrem Zustaendigkeitsbereich achten und ggf. Grenzwerte fuer ihre
-   Region festlegen.
-
-   Die Gilden koennen P_HEAL abfragen und eigene, grobe Informationstexte
-   ausgeben, die den Spieler ueber den zu erwartenden Effekt beim Essen
-   einer Leiche informieren.
-
-   Positive Werte von P_HEAL sind bei der Heilungsbalance als Heilstelle
-   zu beantragen.
-
-   Fuer nicht allzu harte NPCs sollte P_HEAL auf 0 gesetzt sein. Dieser
-   Wert ist gleichzeitig der Standardwert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/corpse, QueryHealInfo()
-
-31.03.2008 Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_NPC b/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_NPC
deleted file mode 100644
index af8bfef..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_NPC
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_HELPER_NPC
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HELPER_NPC             "std:helper_npc
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Prop laesst sich herausfinden, ob ein NPC einem Spieler hilft
-   bzw. welche NPC einem Spieler helfen.
-   Wird diese Prop in einem NPC abgefragt, enthaelt sie ein Array
-     ({ spielerobjekt, flags }) oder 0.
-   Wird diese Prop in einem Spieler abgefragt, enthaelt sie ein Mapping
-     ([npcobjekt1: flags1, npc-objekt2: flags2]).
-
-   <flags> ist ein Integer, der eine Reihe von ver-oder-ten Konstanten (s.
-   RegisterHelperNPC) enthalten kann.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Prop wird automatisch von RegisterHelperNPC() und
-   UnregisterHelperNPC() verwaltet. Bitte aendert sie nicht per Hand.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   s. RegisterHelperNPC().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   RegisterHelperNPC(), UnregisterHelperNPC()
-
-10.03.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_OBJECTS b/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_OBJECTS
deleted file mode 100644
index 94990c4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_OBJECTS
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_HELPER_OBJECTS
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HELPER_OBJECTS "lib_p_helper_objects"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <living/helpers.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt eine Liste von Hilfsobjekten, die das Lebewesen,
-   in dem sie gesetzt ist, bei bestimmten Aktivitaeten wie Tauchen oder
-   Fliegen/Segeln unterstuetzt. Die Property enthaelt ein Mapping der Form
-   ([ HELPER_TYPE : ({ Callback-Closures }) ]).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Externe Manipulationen an dieser Property bitte unterlassen, zum Ein-
-   und Austragen von Objekten gibt es die unten aufgefuehrten Methoden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Methoden:    RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L)
-   Properties:  P_AERIAL_HELPERS, P_AQUATIC_HELPERS
-
-18.02.2013, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HIDE_EXITS b/doc/sphinx/man/props/P_HIDE_EXITS
deleted file mode 100644
index c9aa2e5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HIDE_EXITS
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-P_HIDE_EXITS
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HIDE_EXITS                  "hide_exits"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/room/exits.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ist diese Property in einem Raum auf einen Integerwert ungleich 0
-   gesetzt, werden einem Spieler fuer diesen Raum keine Ausgaenge angezeigt.
-   Auch der Text "Keine sichtbaren Ausgaenge." (oder so) kommt nicht.
-   Alternativ kann man auch ein array von strings uebergeben. In diesem
-   Fall werden all die Ausgaenge nicht angezeigt, deren Index in P_EXITS
-   in dem array vorkommt.
-   In diesem Fall wird ggf. der Text "Keine sichtbaren Ausgaenge."
-   ausgegeben.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   AddExit("raus", "/ganz/wo/anders");
-   AddExit("weiter", "/in/der/naehe");
-
-   // KEINE Ausgaenge anzeigen. Noch nicht mal, dass man keine sieht.
-   SetProp(P_HIDE_EXITS, 1);
-
-   // Der Ausgang weiter wird nicht angezeigt.
-   SetProp(P_HIDE_EXITS, ({"weiter"}) );
-
-   // Keinen Ausgang zeigen, aber den Text, dass keiner sichtbar, ausgeben.
-   SetProp(P_HIDE_EXITS, ({"weiter", "raus"}) );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        P_SHOW_EXITS
-   Sonstiges:         AddExit(), GetExits(), int_long(), int_short()
-
-25. Apr 1996 Highlander
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HISTMIN b/doc/sphinx/man/props/P_HISTMIN
deleted file mode 100644
index ca35504..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HISTMIN
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_HISTMIN
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HISTMIN                     "histmin"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Minimale Laenge, die eine Zeile haben muss, um in die History zu kommen
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HIT_FUNC b/doc/sphinx/man/props/P_HIT_FUNC
deleted file mode 100644
index 9bcc328..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HIT_FUNC
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_HIT_FUNC
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HIT_FUNC "hit_func"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <weapon.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Falls ein Objekt eine HitFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
-   dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
-
-   Die Auswertung dieser Property erfolgt in QueryDamage().
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Siehe das Beispiel zu HitFunc()
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/weapon.c, HitFunc()
-
-Last modified: Sun May 19 15:37:35 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HOMEPAGE b/doc/sphinx/man/props/P_HOMEPAGE
deleted file mode 100644
index 5cf6bec..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HOMEPAGE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_HOMEPAGE
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HOMEPAGE                    "homepage"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Homepage eines Spielers (mit dem Befehl 'url' zu setzen).
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HP b/doc/sphinx/man/props/P_HP
deleted file mode 100644
index b7ded4a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HP
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_HP
-****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HP                          "hp"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   - Lebewesen
-     Anzahl der Lebenspunkte des Wesens.
-
-   - Speisen/Kneipen
-     Heilwirkung einer Portion der Speise auf die Lebenspunkte
-     des Konsumenten
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Props:             P_MAX_HP
-   Veraenderung:      reduce_hit_points(), restore_hit_points()
-                      do_damage(L), Defend(L)
-                      buffer_hp()
-   Ueberwachung:      AddHpHook(L)
-   Speisen/Kneipen:   std/pub, wiz/food, consume
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HP_DELAY b/doc/sphinx/man/props/P_HP_DELAY
deleted file mode 100644
index f15f748..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HP_DELAY
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-P_HP_DELAY
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HP_DELAY                 "hp_delay"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der heart_beats, bis P_HP um einen Punkt regeneriert.
-   Aenderungen dieser Property in Spielern beduerfen der
-   Genehmigung des EM fuer Balance.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HP_HOOKS b/doc/sphinx/man/props/P_HP_HOOKS
deleted file mode 100644
index 7bb48bf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HP_HOOKS
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_HP_HOOKS
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HP_HOOKS                    "hp_hooks"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Welche Objekte sollen bei HP-Aenderungen benachrichtigt werden?
-   Diese Property bitte NICHT manipulieren! Zum Ein- und Austragen stehen
-   hierfuer AddHpHook() und RemoveHpHook() bereit.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) stellt ebenfalls Hooks zur
-   Ueberwachung von P_HP bereit.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddHpHook(), RemoveHpHook(),
-   NotifyHpChange()
-   std/hooks
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HUNTTIME b/doc/sphinx/man/props/P_HUNTTIME
deleted file mode 100644
index e712a49..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_HUNTTIME
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-P_HUNTTIME
-**********
-
-
-P_HUNTTIME (int)
-================
-
-
-NAME
-====
-
-   P_HUNTTIME                                 "p_lib_hunttime"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen
-   Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist.
-   Die Angabe erfolgt in Sekunden.
-   Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen.
-   2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie
-      ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet.
-   3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man
-      selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber
-      nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den
-      ersten Schlag haben).
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen.
-   protected void create() {
-     ...
-     SetProp(P_HUNTTIME, 3600);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   InsertSingleEnemy, InsertEnemy
-   /std/living/combat.c
-
-13.03.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_IDS b/doc/sphinx/man/props/P_IDS
deleted file mode 100644
index dee9a74..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_IDS
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_IDS
-*****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_IDS "ids"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <thing/description.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property steht ein Array von den Strings, mit denen sich das
-   Objekt ansprechen laesst. Die Verwaltung dieser Property erfolgt ueber
-   die Funktionen AddId() und RemoveId().
-
-   Der Inhalt dieser Property wird von den Funktionen id() und (indirekt)
-   present() ausgewertet.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man sollte an dieser Property nicht "von Hand" herumfummeln, sondern
-   immer die zugehoerigen Funktionen benutzen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/description.c, AddId(), RemoveId()
-
-Last modified: Sun May 19 20:17:36 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_IGNORE b/doc/sphinx/man/props/P_IGNORE
deleted file mode 100644
index 3436a09..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_IGNORE
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_IGNORE
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_IGNORE                      "ignore"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Array mit Spielern, Kommandos, Aktionen u.ae. die ignoriert werden.
-   In aller Regel sollte die Ignorierepruefung durch Aufruf von TestIgnore()
-   im Spieler erfolgen und nicht selber P_IGNORE durchsucht werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Daten in dieser Property werden intern als Mapping gespeichert, nicht
-   als Array von Strings. Bitte nicht mit Set/Query() an dieser Property
-   herumbasteln.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   TestIgnore, /std/player/comm.c
-
-Last modified: 02.10.2011, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INDOORS b/doc/sphinx/man/props/P_INDOORS
deleted file mode 100644
index 4483d10..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INDOORS
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-P_INDOORS
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INDOORS                     "indoors"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/room/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gesetzt, wenn von dem Raum aus der Himmel nicht sichtbar ist.
-
-   Objekte oder Gilden werten diese Property teilweise aus, fuer
-   Innenraeume sollte sie also sinnvollerweise gesetzt werden.
-
-   Licht wird _nicht_ durch P_INDOORS beeinflusst, muss also
-   selbst angepasst werden.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // Ein dunkler Innenraum:
-   SetProp(P_INDOORS, 1);            // ein Innenraum liegt innen :)
-   SetProp(P_LIGHT, 0);              // Licht auf 0
-
-   // Ein richtig heller Aussenraum:
-   SetProp(P_INDOORS, 0);
-   SetProp(P_LIGHT, 2);
-
-   // Ein heller Aussenraum mit Mondlicht (gut fuer Delfen)
-   SetProp(P_INDOORS, 0);
-   SetProp(P_LIGHT, 1);
-   SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_STARS|LT_MOON);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LIGHT, P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TYPE
-
-25.Aug 2008 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INFO b/doc/sphinx/man/props/P_INFO
deleted file mode 100644
index f29c242..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INFO
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-P_INFO
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INFO                        "info"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Geheime Information, die ggf. ueber einen Zauberspruch
-   von Spielern ermittelt werden kann.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_INFO,"Du ergruendest das Geheimnis.\n")
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GetOwner(L)
-
-24. April 2006, Vanion
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INFORMME b/doc/sphinx/man/props/P_INFORMME
deleted file mode 100644
index c6dd0ed..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INFORMME
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_INFORMME
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INFORMME                    "informme"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt das Flag, ob der Spieler ueber ein-/ausloggende Spieler
-   informiert werden will.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Spielerkommando: inform
-
-6.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_HOME b/doc/sphinx/man/props/P_INPC_HOME
deleted file mode 100644
index 1eafd4d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_HOME
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_INPC_HOME
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INPC_HOME                   "inpc_home"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/walking.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_LAST_ENVIRONMENT b/doc/sphinx/man/props/P_INPC_LAST_ENVIRONMENT
deleted file mode 100644
index 8f7cb68..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_LAST_ENVIRONMENT
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_INPC_LAST_ENVIRONMENT
-***********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INPC_LAST_ENVIRONMENT       "inpc_last_environment"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/walking.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_LAST_PLAYER_CONTACT b/doc/sphinx/man/props/P_INPC_LAST_PLAYER_CONTACT
deleted file mode 100644
index 14f8730..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_LAST_PLAYER_CONTACT
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_INPC_LAST_PLAYER_CONTACT
-**************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INPC_LAST_PLAYER_CONTACT    "inpc_last_player_contact"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/walking.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_AREA b/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_AREA
deleted file mode 100644
index 9554d27..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_AREA
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_INPC_WALK_AREA
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INPC_WALK_AREA              "inpc_walk_area"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/walking.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_DELAYS b/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_DELAYS
deleted file mode 100644
index e59deea..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_DELAYS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_INPC_WALK_DELAYS
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INPC_WALK_DELAYS            "inpc_walk_delay"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/walking.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_FLAGS b/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_FLAGS
deleted file mode 100644
index 86c4835..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_FLAGS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_INPC_WALK_FLAGS
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INPC_WALK_FLAGS             "inpc_walk_flags"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/walking.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_MODE b/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_MODE
deleted file mode 100644
index 134bb50..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_MODE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_INPC_WALK_MODE
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INPC_WALK_MODE              "inpc_walk_mode"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/walking.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_ROUTE b/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_ROUTE
deleted file mode 100644
index 762408d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INPC_WALK_ROUTE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_INPC_WALK_ROUTE
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INPC_WALK_ROUTE             "inpc_walk_route"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/walking.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INTERMUD b/doc/sphinx/man/props/P_INTERMUD
deleted file mode 100644
index 8019998..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INTERMUD
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-
-P_INTERMUD
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INTERMUD                    "intermud"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/comm.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Bedeutung dieser Property ist in den praehistorischen Untiefen
-   der Mudlib verlorengegangen.
-   Wird nicht mehr benutzt.
-   Nicht benutzen.
-   Ignorieren.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INTERNAL_EXTRA_LOOK b/doc/sphinx/man/props/P_INTERNAL_EXTRA_LOOK
deleted file mode 100644
index ffa78ad..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INTERNAL_EXTRA_LOOK
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-P_INTERNAL_EXTRA_LOOK
-*********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INTERNAL_EXTRA_LOOK                   "internal_extralook"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-         Diese Property enthaelt ein Mapping, in dem alle einzelnen
-   Extra-Look-Eintraege des Livings enthalten sind. Dabei weden die Daten von
-   AddExtraLook() und RemoveExtraLook() verwaltet. Fragt man diese Prop mit
-   QueryProp() ab, erhaelt man die Ausgabe der gueltigen Extralooks des
-   Livings. Bei Abfrage per Query() erhaelt man ein Mapping mit allen
-   Eintraegen und deren Daten. Jeder Wert im Mapping ist erneut ein Mapping,
-   welches folgende Keys enthalten kann:
-   - "xllook": String, der im Extralook des Living angezeigt wird.
-   - "xlduration": Zeitstempel (int), der angibt, wie lang der Eintrag gueltig
-                   ist. 0 == "Unendlich", negative Zahlen besagen, dass der
-                   Eintrag nur bis Reboot/Ende gueltig sein und abs(xlduration)
-                   ist der Zeitpunkt des Eintrages dieses Extralooks.
-   - "xlende": String, der nach Ablaufen an das Living ausgegeben wird.
-   - "xlfun": Funktion, die gerufen wird und den String zurueckliefern muss,
-              der ausgeben werden soll.
-   - "xlendefun": Funktion, die gerufen wird, wenn der Eintrag abgelaufen ist
-                  und den String zurueckliefern muss, der dann ans Living
-                  ausgeben wird.
-   - "xlobjectname": Objekt, in dem die o.a. Funktionen gerufen werden.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   DIESE PROPERTY BITTE NIEMALS PER HAND MIT Set()/SetProp() AENDERN!
-   Die Daten in dieser Prop werden vom Living selber verwaltet. Extralooks
-   koennen mittel AddExtraLook() eingetragen und mit RemoveExtraLook() entfernt
-   werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   long(), /std/living/description.c, /std/player/base.c
-   AddExtraLook(), RemoveExtraLook()
-
-13.05.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INT_LIGHT b/doc/sphinx/man/props/P_INT_LIGHT
deleted file mode 100644
index dcf59b6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INT_LIGHT
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-P_INT_LIGHT
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INT_LIGHT                       "int_light"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser
-   Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das
-   aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein
-   Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen!
-
-   Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
-   da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
-
-   Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
-   P_LIGHT benutzen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INT_LONG b/doc/sphinx/man/props/P_INT_LONG
deleted file mode 100644
index 741e511..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INT_LONG
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-P_INT_LONG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INT_LONG                    "int_long"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/room/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt Beschreibung, die man bekommt, wenn man sich in dem
-   Container (jeder Raum ist einer) umschaut als String.
-
-   Der Text sollte bereits umgebrochen sein.
-
-   Diese Property bestimmt die Ansicht des Containers von innen.
-   Fuer die Aussen(lang)ansicht muss P_LONG benutzt werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - Beschreibungen fuer etwaige Tueren im Raum werden in int_long()
-     hinzugefuegt. (Frueher wurde dies in einer Querymethode auf diese Prop
-     gemacht.)
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_INT_LONG, break_string(
-    "Du stehst in einem total spannenden Testraum. Seine absolute "
-    "Nichtigkeit erfuellt dich mit ehrfuerchtigem Grauen.",78));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        P_INT_SHORT
-   Sonstiges:         int_long(), P_LONG
-                      process_string(), break_string()
-
-04.06.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INT_SHORT b/doc/sphinx/man/props/P_INT_SHORT
deleted file mode 100644
index 618bbab..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INT_SHORT
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_INT_SHORT
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INT_SHORT                        "int_short"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt die Innen-Kurzbeschreibung des Containers
-   als String oder Closure (mit String-Rueckgabewert).
-
-   Container sind hierbei z.B. Raeume.
-   ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei weder mit einem
-            Satzzeichen noch mit einem "\n" abgeschlossen sein
-            (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt).
-
-   Man sollte die Property nicht auf 0 setzen.
-
-   Diese Property bestimmt die Ansicht des Containers von innen.
-   Fuer die Aussen(kurz)ansicht muss P_SHORT benutzt werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - int_short() (bei Bewegung) filtert P_INT_SHORT durch process_string()
-     -> daher sind Closures moeglich
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // ein Gang sieht natuerlich so aus
-   SetProp(P_INT_SHORT, "Ein Gang");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        P_INT_LONG
-   Sonstiges:         int_short(), P_SHORT
-                      process_string(), break_string()
-
-Last modified: Thu May 31 15:34:05 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INVIS b/doc/sphinx/man/props/P_INVIS
deleted file mode 100644
index 4063546..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_INVIS
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-P_INVIS
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_INVIS                       "invis"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als unsichtbar zu kennzeichnen.
-   Hierbei versucht P_INVIS die moeglichen Interaktionen mit Spielern zu
-   minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das Objekt
-   nur einfach nicht-sichtbar macht).
-
-
-
-   Man sollte drei Arten von unsichtbaren Objekten unterscheiden:
-
-   - Gegenstaende
-     Setzt man P_INVIS auf eine Zahl ungleich 0, wird der Gegenstand
-     unsichtbar und der Name zu "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn
-     nicht mehr ansprechen, d.h. nehmen, wegwerfen, weitergeben etc.
-     (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
-     Setzt man P_SHORT auf 0, wird der Gegenstand nur nicht mehr in
-     der Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber
-     seinen Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID
-     kennen.
-
-   - NPCs
-     Bei gesetztem P_INVIS wird der NPC unsichtbar und sein Name wird zu
-     "Jemand". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr ansprechen, z.B.
-     toeten oder knuddeln.
-     (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
-     Setzt man P_SHORT auf 0, wird der NPC nur nicht mehr in der
-     Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber seinen
-     Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID kennen. Auch
-     angreifen und kaempfen ist moeglich.
-
-
-
-   - Magier
-     Magier macht man unsichtbar, indem man ihnen die Property P_INVIS auf
-     einen Wert <> 0 setzt.
-     *  Spieler duerfen nicht unsichtbar gemacht werden!               *
-     *  Wird ein Magier unsichtbar gemacht, muss man ihm die Property  *
-     *  P_INVIS auf den Wert setzen, den die Property P_AGE zu diesem  *
-     *  Zeitpunkt hat (keine F_QUERY_METHOD !).                                                *
-     Setzt man die Property auf den Wert 1, so erhaelt ein Spieler,
-     wenn er den entsp. Magier fingert, die Ausgabe: Alter: 00:00:02,
-     was genauso verraeterisch ist, wie ein Alter, dass bei einem
-     scheinbar nicht eingeloggten Magier immer weiter hochgezaehlt
-     wird.
-
-27.05.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_IP_NAME b/doc/sphinx/man/props/P_IP_NAME
deleted file mode 100644
index 6003c80..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_IP_NAME
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_IP_NAME
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_IP_NAME                     "ip_name"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Rechnername des Interactives
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_IS_ARTILLERY b/doc/sphinx/man/props/P_IS_ARTILLERY
deleted file mode 100644
index 2afcd60..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_IS_ARTILLERY
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_IS_ARTILLERY
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_IS_ARTILLERY                  "artillery"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Is ein Objekt Artillerie, so muss diese Property
-   gesetzt sein. (Derzeit einfach auf 1 setzen.)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   artillerie
-
-Last modified: Sam,  5. Jul 2003, 22:07:12 by Zook.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ITEMS b/doc/sphinx/man/props/P_ITEMS
deleted file mode 100644
index 1fcafc5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ITEMS
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_ITEMS
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ITEMS                       "items"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Definition von Gegenstaenden, die in dem Raum liegen sollen.
-   Erklaerung in einem Extrafile.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_I_HATE_ALCOHOL b/doc/sphinx/man/props/P_I_HATE_ALCOHOL
deleted file mode 100644
index 0a0eefc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_I_HATE_ALCOHOL
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_I_HATE_ALCOHOL
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_I_HATE_ALCOHOL                        "i_hate_alcohol"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/inpc/boozing.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert, der die Obergrenze an P_ALCOHOL in einem Monster
-   definiert, welcher beim eigenstaendigen Tanken beruecksichtigt wird.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Geht der Npc (und nur fuer solche ist diese Prop gedacht) eigen-
-   staendig tanken, werden vor dem Bestellen die Getraenke und Speisen
-   auf ihren Alkoholgehalt geprueft und mit dem aktuellen Wert von
-   P_ALCOHOL im Verhaeltnis zu P_I_HATE_ALCOHOL verglichen. Laege der
-   Wert fuer P_ALCOHOL dann ueber dem von P_I_HATE_ALCOHOL, wird dieses
-   Getraenk (diese Speise) nicht bestellt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_ALCOHOL, P_MAX_ALCOHOL
-
-Last modified: Sam Apr 14 12:35:00 2001 by Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_KEEPER b/doc/sphinx/man/props/P_KEEPER
deleted file mode 100644
index 63185c8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_KEEPER
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-
-P_KEEPER
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_KEEPER                       "shop_keeper"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In diese Property kann man in Kneipen und Laeden einen String schreiben.
-   Dann wird vor den Transaktionen geprueft, ob ein NPC anwesend ist,
-   der diesen String als ID hat.
-   Ist der NPC nicht vorhanden, kann nichts ge- oder verkauft werden.
-
-Last modified: Mon Aug 23 14:29:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_KEEP_ON_SELL b/doc/sphinx/man/props/P_KEEP_ON_SELL
deleted file mode 100644
index ce5feba..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_KEEP_ON_SELL
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_KEEP_ON_SELL
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_KEEP_ON_SELL                "keep_on_sell"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Bei "verkaufe alles" wird das Objekt behalten.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_KILLER b/doc/sphinx/man/props/P_KILLER
deleted file mode 100644
index 01bb0d1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_KILLER
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-P_KILLER
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_KILLER                      "killer"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt das Objekt, welches das Lebewesen als letztes
-   getoetet hat. Sie wird von do_damage(), heart_beat() (Vergiftungen) und
-   die() (bei direkten Aufrufen) automatisch gesetzt. Ein manuelles
-   Setzen vor Aufruf von do_damage() oder die() hat keinerlei Wirkung!
-   Sinnvollerweise liest man diese Property im NotifyPlayerDeath() aus,
-   spaeteres Auslesen ist unzuverlaessig, da der Killer inzwischen zerstoert
-   sein koennte.
-   Diese Property sollte _nicht_ per Hand gesetzt werden, schon gar nicht
-   waehrend eines NotifyPlayerDeath(), weil es evtl. noch andere Objekte gibt,
-   die sich dafuer interessieren!
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Normalerweise steht hier ein Objekt drin (s.o.). Es gibt allerdings eine
-   Ausnahme: Stirbt ein Lebewesen an Gift, enthaelt P_KILLER den String
-   "gift".
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   do_damage()
-
-29.08.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_KILLS b/doc/sphinx/man/props/P_KILLS
deleted file mode 100644
index 7ec3dac..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_KILLS
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-P_KILLS
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_KILLS                       "playerkills"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der Spieler, die dieser Spieler schon getoetet hat.
-   Unerlaubte Manipulation ist ein SCHWERES VERGEHEN gegen
-   die Mudreglen.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_KILL_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_KILL_MSG
deleted file mode 100644
index 9437975..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_KILL_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
-
-P_KILL_MSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_KILL_MSG                      "kill_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint dazu eine kurze Information
-   auf dem Todeskanal. Um dem toetenden Objekt zusaetzlich die Moeglichkeit
-   zu geben, noch etwas mehr auf diesem Kanal auszugeben, kann man in
-   dieser Property einen String uebergeben.
-   Noetige Zeilenumbrueche werden hierbei automatisch generiert.
-
-   Es ist auch moeglich anzugeben, ob Emotes verwendet werden und ob das
-   toetende Objekt ein Plural-Objekt ist. Hierzu uebergibt man ein Array
-   der Gestalt:
-
-      ({Killmessage,Emotes}) bzw. ({Killmessage,Emotes,PLURAL})
-
-   Der Eintrag <Killmessage> stellt hierbei die Meldung selbst dar, PLURAL
-   gibt an, dass es sich um ein Plural-Objekt handelt und <Emotes> kann
-   folgende Werte annehmen:
-
-      MSG_SAY    - Meldung wird normal ausgegeben.
-      MSG_EMOTE  - Meldung erscheint als Emote.
-      MSG_GEMOTE - Meldung erscheint als Genitiv-Emote.
-      MSG_EMPTY  - Meldung erscheint ohne zuvorige Angabe des
-                     toetenden Objektes.
-
-   Moechte man die Meldung noch etwas "persoenlicher" ;-) gestalten, so
-   kann man den Platzhalter %s verwenden. An dessen Stelle wird dann der
-   Name des Verblichenen eingesetzt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein nettes Beispiel ist das folgende: Wenn ein Spieler sich als
-   Drachentoeter bewehrt hat, so kann er traditionell in seinem Blut baden.
-   Hin und wieder ist jedoch auch der Drache erfolgreich, dem man eine
-   lustige Zusatzmeldung fuer den Todeskanal uebergeben kann:
-
-   void create() {
-     ::create();
-     ...
-     SetProp(P_KILL_MSG,"Jetzt bade ich mal in DEINEM Blut, %s!");
-     ...
-   }
-
-
-   Falls der 'Killer' ein Plural-Objekt oder -NPC war, koennte eine Meldung
-   auch folgendermassen aussehen:
-
-   SetProp(P_KILL_MSG,({"haun sich jetzt die Hucke voll.",
-                        MSG_EMOTE,
-                        PLURAL}));
-
-   wobei P_KILL_NAME hier natuerlich auf "Eine Menge Orks" oder
-   dergleichen gesetzt sein sollte. Auf dem Kanal waere dann dies zu
-   lesen:
-
-      [Tod:Lars] Eine Menge Orks haben gerade Orktoeter umgebracht.
-      [Tod:Eine Menge Orks haun sich jetzt die Hucke voll.]
-
-
-   Weiteres Beispiel.
-   Man habe einen NPC, dessen Killname als Plural aufzufassen ist, der aber
-   keinen zusaetlichen Text auf -Tod bringen soll.
-
-   SetProp(P_NAME, "Eine Horde Gummibaeren");
-   SetProp(P_KILL_NAME, "Viele kleine Gummibaeren");
-   SetProp(P_KILL_MSG, ({0, 0, 1}));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Tod:               die(L)
-   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
-                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
-
-Last modified: Wed Aug 21 14:36:04 2002 by Bambi
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_KILL_NAME b/doc/sphinx/man/props/P_KILL_NAME
deleted file mode 100644
index 0504066..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_KILL_NAME
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-P_KILL_NAME
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_KILL_NAME                        "kill_name"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint eine kurze Information auf
-   dem Todeskanal. Im Normalfall werden die Informationen aus P_NAME,
-   P_ARTICLE und P_GENDER des toetenden Objektes verwendet, um einen Namen
-   fuer eben dieses Objekt zu kreieren. Manchmal moechte man jedoch einen
-   davon unabhaengigen Namen dort stehen haben. Dann kommt die Property
-   P_KILL_NAME zum Einsatz.
-   Man sollte beachten, dass der Name des Toetenden nicht zu lang sein
-   sollte, denn obwohl bei einer Todesmeldung automatisch umgebrochen wird,
-   kann es doch ziemlich stoeren. Wenn das toetende Objekt ein Plural-
-   Objekt ist, so kann man dies zusaetzlich in der Property P_KILL_MSG
-   angeben.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Eine Wolke, die wahlweise zwischen verschiedenen Zustaenden mutiert,
-   koennte mal eine Eiswolke, mal eine Giftwolke oder auch mal eine
-   Feuerwolke sein. Fuer den Todeskanal soll jedoch immer erscheinen:
-   '[Tod:] Eine mutierende Wolke hat gerade <Spieler> umgebracht.'
-
-   void create()
-   {
-     ::create();
-     ...
-     SetProp(P_KILL_NAME,"Eine mutierende Wolke");
-     ...
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Tod:               die(L)
-   Todesmeldungen:    P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
-                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_KNOWN_POTIONROOMS b/doc/sphinx/man/props/P_KNOWN_POTIONROOMS
deleted file mode 100644
index 29e17d3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_KNOWN_POTIONROOMS
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-P_KNOWN_POTIONROOMS
-*******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_KNOWN_POTIONROOMS                 "known_potionrooms"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/potion.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Array mit den Nummern der Raeume, in denen der Spieler Zauber-
-   traenke finden kann. Die Zuordnung der Raeume und Nummern
-   geschieht im Potionmaster.
-
-   Nur lesbare _query - Property.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Sonstiges: zaubertraenke, /secure/potionmaster.c, /room/orakel.c
-   Verwandt:  FindPotion(), AddKnownPotion(), RemoveKnownPotion(), InList()
-   Props:     P_POTIONROOMS
-
-6.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LASTDIR b/doc/sphinx/man/props/P_LASTDIR
deleted file mode 100644
index 2695f06..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LASTDIR
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-
-P_LASTDIR
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LASTDIR                  "p_lib_lastdir"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/shells.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das jeweils letzte Verzeichnis, in dem der Magier war.
-   (Nur fuer Magier von Belang)
-
-Siehe auch:
-   P_CURRENTDIR
-
-Letzte Aenderung:
-   03.05.2016, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_COMBAT_TIME b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_COMBAT_TIME
deleted file mode 100644
index 941ec1e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_COMBAT_TIME
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_LAST_COMBAT_TIME
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_COMBAT_TIME              "last_combat_time"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property wird genau die Zeit festgehalten, zu der ein
-   Lebewesen zuletzt einen Angriff abgewehrt oder einen Angriff
-   durchgefuehrt hat. Die Property enthaelt diese Information hierbei
-   immer in Form eines Integerwertes.
-   Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte, wann
-   ein Lebewesen zuletzt gekaempft hat. Es ist beispielsweise nicht
-   moeglich, waehrend oder auch unmittelbar nach einem Kampf den Befehl
-   'Ende' zu nutzen, da dies zur Flucht missbraucht werden kann. Dafuer
-   wird der Wert der Property zuvor ausgewertet.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMAGE, P_LAST_DAMTYPES, Attack(), Defend(),
-   /std/living/combat.c, /std/living/life.c
-
-Last modified: Wed May 26 16:43:00 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_COMMAND_ENV b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_COMMAND_ENV
deleted file mode 100644
index 40bd6a0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_COMMAND_ENV
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_LAST_COMMAND_ENV
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_COMMAND_ENV            "last_command_env"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Raum, in dem das letzte Kommando eingegeben wurde.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Keine echte Property, _query_last_command_env() ist
-   in /std/players/command.c implementiert.
-
-14.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_CONTENT_CHANGE b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_CONTENT_CHANGE
deleted file mode 100644
index f128774..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_CONTENT_CHANGE
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-
-P_LAST_CONTENT_CHANGE
-*********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_CONTENT_CHANGE         "last_content_change"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wann wurde zum letzten Mal was ins Obj gestopft oder rausgenommen?
-   Wichtig fuer den Weight-Cache
-
-
-ANMERKUNG
-=========
-
-   Die Property kann nur ueber QueryProp() und SetProp() ausgelesen bzw.
-   gesetzt werden. Query() und Set() funktionieren *nicht*.
-
-   Ausserdem fuehrt ein Setzen per SetProp() zu einer Erhoehung des
-   Wertes um eins - unabhaengig vom gesetzten Wert.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMAGE b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMAGE
deleted file mode 100644
index 66388b7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMAGE
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_LAST_DAMAGE
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_DAMAGE                   "last_damage"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property wird genau die Schadensstaerke festgehalten,
-   welche ein Lebewesen zuletzt abbekommen hat. Die Property enthaelt
-   diese Information hierbei immer in Form eines Integerwertes.
-   Auch die Staerke des Giftschadens durch die Wirkung einer Vergiftung
-   wird hier festgehalten.
-   Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte,
-   welche Schadensstaerke nach Einwirkung von Defendern, Ruestung,
-   Hooks und Skills uebriggeblieben ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMTYPES, Defend(),
-   /std/living/combat.c, /std/living/life.c
-
-Last modified: Tue Jan 26 12:34:29 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMTIME b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMTIME
deleted file mode 100644
index 7e6d0ea..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMTIME
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_LAST_DAMTIME
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_DAMTIME                  "last_damtime"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property wird genau die Zeit festgehalten, zu der ein
-   Lebewesen zuletzt einen Schaden abbekommen hat. Die Property
-   enthaelt diese Information hierbei immer in Form eines
-   Integerwertes.
-   Auch der Zeitpunkt der Einwirkung von Giftschaden durch die Wirkung
-   einer Vergiftung wird hier festgehalten.
-   Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte, wann
-   ein Lebewesen zuletzt verletzt wurde.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LAST_COMBAT_TIME, P_LAST_DAMAGE, P_LAST_DAMTYPES, Defend(),
-   /std/living/combat.c, /std/living/life.c
-
-Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMTYPES b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMTYPES
deleted file mode 100644
index ecdf571..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMTYPES
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-P_LAST_DAMTYPES
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_DAMTYPES                 "last_damtypes"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property werden genau die Schadensarten festgehalten,
-   welche ein Lebewesen zuletzt abbekommen hat. Die Property enthaelt
-   diese Information hierbei immer in Form eines Arrays.
-   Auch der Giftschaden durch die Wirkung einer Vergiftung wird hier
-   festgehalten.
-   Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man nach dem Tod eines
-   Lebewesens feststellen moechte, durch was es umgekommen ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LAST_DAMAGE, P_LAST_DAMTIME, Defend(),
-   /std/living/combat.c, /std/living/life.c
-
-Last modified: Tue Jan 26 12:34:29 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DEATH_PROPS b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DEATH_PROPS
deleted file mode 100644
index 7249dad..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DEATH_PROPS
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-
-P_LAST_DEATH_PROPS
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_DEATH_PROPS                "last_death_props"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt nach dem Tod eines Spielers ein Mapping mit
-   den Werte aller Properties, die im die() zurueckgesetzt werden.
-
-   Auf diese Weise kann ein Objekt auch im NotifyPlayerDeath() noch
-   auf die Werte zurueckgreifen, obwohl sie bereits geloescht sind.
-
-   Folgende Properties werden so gesichert:
-
-
-
-   P_POISON, P_FROG, P_ALCOHOL, P_DRINK, P_FOOD , P_BLIND, P_DEAF,
-   P_MAX_HANDS, P_PARA, P_NO_REGENERATION , P_HP, P_SP, P_LAST_DEATH_TIME
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DEATH_TIME b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DEATH_TIME
deleted file mode 100644
index 669e7a1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DEATH_TIME
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_LAST_DEATH_TIME
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_DEATH_TIME                "last_death_time"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Zeitpunkt des letzten Todes des Spielers.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_LOGIN b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_LOGIN
deleted file mode 100644
index 4ad7360..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_LOGIN
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-P_LAST_LOGIN
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_LOGIN                  "last_login"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zeitpunkt des letzten Logins
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Gegen aeussere Aenderung und Set/QueryMethoden geschuetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LAST_LOGOUT, save_me
-
-28. Jan 2013 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_LOGOUT b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_LOGOUT
deleted file mode 100644
index e94e89e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_LOGOUT
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_LAST_LOGOUT
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_LOGOUT                 "last_logout"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zeitpunkt des letzten Logouts. Anhand dieser Zeit werden die Feindes-
-   listen und in Abwesenheit eingefuegte Gegenstaende aktualisiert.
-
-   Dieses Datum wird bei Magiern nicht aktualisiert, wenn sie unsichtbar
-   sind/sich unsichtbar ausloggen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Gegen aeussere Aenderung und Set/QueryMethoden geschuetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LAST_LOGIN, P_INVIS, save_me, init, StopHuntFor
-
-28. Jan 2013 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_MOVE b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_MOVE
deleted file mode 100644
index f6c974a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_MOVE
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-
-P_LAST_MOVE
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_MOVE                     "last_move"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property wird die Zeit der letzten Bewegung eines
-   Lebewesens festgehalten. Selbsterklaerend ist auch der dazugehoerige
-   Quellcode innerhalb move() in '/std/living/moving.c':
-     SetProp(P_LAST_MOVE,time());
-   Wichtig ist diese Property insbesondere fuer die Unterbindung von
-   Rein-Angriff-Raus-Taktiken. Dieser Modus ist standardmaessig in jedem
-   NPC aktiviert und kann ueber die Property P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
-   ausgeschalten werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   move(), time(), P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, /std/living/moving.c
-
-Last modified: Sat Jan 30 12:53:00 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_USE b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_USE
deleted file mode 100644
index 57519c9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_USE
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-
-P_LAST_USE
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_USE "last_use"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <properties.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property wird in Ruestungen und Waffen dazu benutzt um
-   festzuhalten, wann die Ruestung/Waffe zuletzt im Kampf benutzt
-   wurde.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Ruestungen:        QueryDefend(L)
-   Waffen:            QueryDamage(L)
-   Sonstiges:         P_EQUIP_TIME, P_UNWIELD_TIME
-
-Last modified: Fri Feb 06 10:15:00 1998 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_WEAR_ACTION b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_WEAR_ACTION
deleted file mode 100644
index 5531955..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_WEAR_ACTION
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-P_LAST_WEAR_ACTION
-******************
-
-
-PROPERTY
-========
-
-   P_LAST_WEAR_ACTION    "last_wear_action"
-
-DEFINIERT IN:
-
-   /sys/armour.h (und damit auch in properties.h)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Prop gibt an, welche An/Auszieh-Aktion ein Spieler zuletzt
-   durchgefuehrt hat. Sie ist ein zweielementiges Array, wobei der
-   erste Eintrag angibt, ob der Spieler sich an- oder ausgezogen
-   hat (WA_WEAR, WA_UNWEAR, auch in armour.h definiert) und der
-   zweite den Zeitpunkt.
-
-   Die Property wird (unter anderem?) dafuer verwendet festzustellen ob
-   der Spieler in der letzten Runde schon einen Ruestungswechsel
-   vorgenommen hat und einen entgegengesetzten zu unterbinden.
-
-LETZTE AENDERUNG:
-
-2003-01-29, 17:30 von Humni
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_XP b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_XP
deleted file mode 100644
index c31a8b4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_XP
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_LAST_XP
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_XP                        "last_xp"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ein Array vom Typ ({ pfad, xp }).
-
-   Der Eintrag "pfad" gibt das Gebiet an, in dem ein Spieler zuletzt XP
-   bekommen hat. Dabei wird aus "/d/ebene/magier/room/raum1.c" dann
-   "/d/ebene/magier/room".
-
-   Der Wert "xp" zeigt an, wieviele XP der Spieler _in diesem Gebiet_
-   gesammelt hat. Sobald er auch nur einen XP in einem anderen Gebiet
-   bekommt, zeigt P_LAST_XP nur noch diesen neu erhaltenen XP an.
-
-   Der Anwendungszweck waere z.B. eine Heilstelle, die nur dann Wirkung
-   zeigt, wenn der Spieler wirklich in dem betreffenden Gebiet gemetzelt hat
-   und nicht nur zum Tanken hergerannt ist oder eine Unterscheidung, ob
-   jemand metzelt oder nur uebt (ueber die XP).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Funktionen:  AddExp()
-   Verwandt:    P_NO_XP, P_XP
-
-14.Feb 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LEAVECMDS b/doc/sphinx/man/props/P_LEAVECMDS
deleted file mode 100644
index 5b0e03c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LEAVECMDS
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_LEAVECMDS
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LEAVECMDS                   "leavecmds"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ein Array mit Befehlen, die zum Verlassen des Transporters fuehren.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_LEAVECMDS,({ "verlass","verlasse" }) );
-
-   Gibt der Spieler nun 'verlasse xxx' ein, so sorgt /std/transport.c
-   dafuer, das der Spieler auch von oder aus dem Transporter bewegt
-   wird. Vorausgesetzt natuerlich, er ist an einem Haltepunkt angelangt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Um /std/transport.c nicht aufzublaehen, werden weitere Argumente wie
-   etwa 'verlasse das|die|den xxx' _nicht_ unterstuetzt!
-
-   Hier muss der verantwortliche Magier schon eine eigene Loesung finden
-   und in seinen Transporter schreiben.
-
-   Sollen Kommandos zum Betreten UND Verlassen eines Transporters ver-
-   wendet werden koennen, muessen diese in P_TRAVEL_CMDS gesetzt werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LEAVEFAIL, P_ENTERFAIL, P_ENTERCMDS, P_TRAVEL_CMDS, transporter,
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   Don, 24.01.2002, 10:15:07h von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LEAVEFAIL b/doc/sphinx/man/props/P_LEAVEFAIL
deleted file mode 100644
index 88e92ea..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LEAVEFAIL
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_LEAVEFAIL
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LEAVEFAIL                   "leavefail"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Spieler, wenn er ausserhalb der Anlegezeiten einen
-   Transporter verlassen will. Ist die Propertie ein Array, so wird
-   das erste Element als Meldung an den Spieler, das zweite als
-   Meldung an die Mitspieler im Transporter geschickt. Ist der Eintrag
-   dagegen ein simpler String, so wird die Meldung nur an den Spieler
-   ausgegeben.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_LEAVEFAIL, "Die Wildgaense fliegen viel zu hoch" );
-
-   SetProp(P_LEAVEFAIL, ({ "Die Wildgaense fliegen viel zu hoch",
-                           "versucht, vom Ruecken der Wildgans zu "
-                          +"klettern und besinnt sich dann doch" }) );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LEAVEMSG, P_ENTERMSG, P_ENTERFAIL, transporter
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   Don, 24.01.2002, 10:15:07h von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LEAVEMSG b/doc/sphinx/man/props/P_LEAVEMSG
deleted file mode 100644
index a3a1baf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LEAVEMSG
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_LEAVEMSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LEAVEMSG                    "leavemsg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Array mit zwei Meldungen. Der erste Eintrag wird an den Transporter
-   ausgegeben, der zweite an den Raum in den der Spieler kommt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_LEAVEMSG, ({ "klettert vom Ruecken der Wildgans",
-                          "kommt vom Ruecken einer Wildgans herunter" }) );
-
-SIEHE AUCH:
-   P_ENTERMSG, P_LEAVEFAIL, P_ENTERFAIL, transporter
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   Don, 24.01.2002, 10:15:07h von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LEP b/doc/sphinx/man/props/P_LEP
deleted file mode 100644
index dbcea68..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LEP
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_LEP
-*****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LEP                         "lep"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Levelpunkte eines Spielers
-   NICHT VON HAND SETZEN!!!
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LEVEL b/doc/sphinx/man/props/P_LEVEL
deleted file mode 100644
index a4b804c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LEVEL
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_LEVEL
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LEVEL                       "level"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Spieler-Level (!= Magierlevel)
-
-   In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
-   P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
-   hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
-   oder weniger oft kurieren, um  eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
-   bewirken.
-
-   In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
-   Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
-   keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
-   Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
-   Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
-   Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
-   von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
-
-   Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
-   erfragen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Properties:  P_GUILD_LEVEL
-   Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
-   Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L)
-
-Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LIFETIME b/doc/sphinx/man/props/P_LIFETIME
deleted file mode 100644
index 4c76f14..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LIFETIME
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-P_LIFETIME
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LIFETIME                    "std_food_lifetime"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/food.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist.
-   Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und
-   dort gespeichert.
-   Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
-   der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
-   Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden.
-   Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
-   (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
-   Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
-   Wirkung mehr.
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
-   Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT b/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT
deleted file mode 100644
index d0b55d8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
-
-P_LIGHT
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LIGHT                       "light"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt den Lichtlevel eines Objektes an, d.h. wie hell das Objekt von sich
-   aus leuchtet. Moechte man den gesamten Lichtlevel haben der von einem
-   Objekt ausgeht, so sollte man P_TOTAL_LIGHT nehmen, das den Inhalt eines
-   Containers direkt mit verrechnet.
-
-   Bitte _nur_ ueber SetProp bzw. QueryProp zugreifen, da es fuer die
-   Berechnung wichtig ist, das in allen Containern P_LAST_CONTENT_CHANGE
-   gesetzt wird um ein neuberechnen des Lichtlevels auszuloesen!
-
-
-ANMERKUNG
-=========
-
-   Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen was ein Lichtlevel in
-   etwa bedeutet hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
-   Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
-   Balanceteam benutzt werden.
-
-   Lichtlevel -1,  z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
-                   ausgeht, die den Spieler umgibt.
-   Lichtlevel  0,  der Gegenstand beeinflusst das Licht ueberhaupt nicht
-   Lichtlevel  1,  der Spieler haelt eine kleine Lichtquelle in Haenden,
-                   dieses kann ein Leuchtpfirsich, eine Fackel oder ein
-                   Feuerschwert oder aehnliches sein.
-   Lichtlevel  2,  eine etwas groessere Lichtquelle, die aber immer noch
-                   nicht den Raum beleuchtet sondern lediglich dem Spieler
-                   einen Lichtschein gewaehrt mit dem er sehen kann.
-   Lichtlevel >2,  extrem helle Lichtquellen, die den gesamten Raum
-                   ausleuchten, in der Regel wohl eher magischer Natur.
-                   Solche Lichtquellen sollten sich mit der Zeit
-                   verbrauchen, dem Spieler Schaden zufuegen oder
-                   aehnliches, damit die Spieler nicht defaultmaessig mit
-                   einer solchen Lichtquelle durchs MG ziehn.
-
-   Daraus ergeben sich dann folgende Konsequenzen fuer Raeume:
-   Lichtlevel  >1: Der Raum ist sehr hell erleuchtet und kann von Spielern
-                   nicht oder nur sehr schwer abgedunkelt werden. Ein Wert
-                   von 2-3 kann interessant sein, wenn die NPCs im Raum
-                   ueber keine Nachtsicht verfuegen. Ueber ein Abdunkeln des
-                   Raumes kann der Spieler dann doch den Nachtkampf nutzen.
-   Lichtlevel   1: Der Raum ist erleuchtet und die Spieler koennen ohne
-                   weitere Lichtquellen sehen...
-   Lichtlevel   0: Ein dunkler Raum in dem man mit jeder Fackel sehen kann.
-   Lichtlevel  -1: man benoetigt zwei einfache Lichtquellen oder Nachtsicht
-                   um in diesem Raum etwas sehen zu koennen.
-   Lichtlevel  -2: Man benoetigt schon eine besondere Lichtquelle um in
-                   diesem Raum noch etwas sehen zu koennen. Solche
-                   Lichtquellen sind nichts fuer Anfaenger oder mittlere
-                   Spieler da sie schwer zu beschaffen und in der Regel
-                   auch einige Handicaps haben.
-   Lichtlevel <-2: Der Raum ist wirklich absolut stockduster und
-                   Lichtquellen die solch einen Raum ausleuchten koennen,
-                   sind ausserordentlich selten und haben immer ihre
-                   Tuecken. Diese Lichtlevel sollten nur mit Vorsicht
-                   genossen werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHTDESC b/doc/sphinx/man/props/P_LIGHTDESC
deleted file mode 100644
index e8c52d1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHTDESC
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_LIGHTDESC
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LIGHTDESC                   "lightdesc"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   String oder Array von Strings mit Adjektiven, die das Leuchten der
-   Lichtquelle beschreiben (z.B. leuchtend, brennend, gluehend).
-   Standardmaessig ist die Property auf "brennend" gesetzt.
-
-   Wenn ein Array angegeben wird, werden die Beschreibungen passend auf
-   die Benndauer aufgeteilt und das zur aktuell noch vorhandenen Rest-
-   Brenndauer passende Adjektiv ausgegeben. Das Array wird dabei rueck-
-   aerts durchlaufen, d.h. fuer eine frisch entzuendete Lichtquelle wird
-   der letzte Eintrag des Arrays verwendet (s. Beispiele).
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine einfache Oellampe:
-
-   SetProp(P_LIGHTDESC, "angezuendet");
-
-   Eine Fackel mit mehreren Brennstadien (aus /items/fackel.c):
-
-   SetProp(P_LIGHTDESC, ({"glimmend","flackernd","leicht flackernd",
-                        "brennend","hell lodernd","frisch angezuendet"}));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Basisklassen: /std/lightsource.c
-   Properties:   P_FUEL, P_DO_DESTRUCT, P_LIGHT
-   Methoden:     AddFuel(L)
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   22. Dez. 2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHTED b/doc/sphinx/man/props/P_LIGHTED
deleted file mode 100644
index 31d7709..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHTED
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_LIGHTED
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LIGHTED                     "lighted"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Flag, ob die Lichtquelle in Betrieb ist.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_ABSORPTION b/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_ABSORPTION
deleted file mode 100644
index 4443a98..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_ABSORPTION
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-P_LIGHT_ABSORPTION
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LIGHT_ABSORPTION                  "light_absorption"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/room/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In Raeumen verteilt sich aufgrund ihrer Groesse das Licht und gerade in
-   groesseren Raeumen kann eine kleine Fackel unter Umstaenden nicht mehr
-   ausreichen den gesamten Raum auszuleuchten. In diesem Fall kann man
-   ueber diese Property das Verhalten des Lichts steuern.
-   Ein "normaler" durchschnittlicher Raum hat hier den Defaultwert 1.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_MODIFIER b/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_MODIFIER
deleted file mode 100644
index c7741ee..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_MODIFIER
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-
-P_LIGHT_MODIFIER
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LIGHT_MODIFIER                     "light_modifier"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Veraendert das Lichtlevel das von einem Lebewesen wahrgenommen wird.
-   Der Wert dieser Property wird additiv in P_PLAYER_LIGHT beruecksichtigt.
-   Es ist hiermit z.B. moeglich eine Sonnenbrille zu programmieren, diese
-   veraendert ja nicht das tatsaechliche Lichtlevel, sondern verdunkelt nur
-   die Sicht.
-
-
-ANMERKUNG
-=========
-
-   Damit NPCs in der Lage sind solche Gegenstaende richtig einzuschaetzen,
-   sollte diese Property in jedem Gegenstand der einen Light-Modifier setzt,
-   auch gesetzt sein. Das veraendern dieser Property in Spielern durch NPCs
-   oder Gegenstaende ist selbstverstaendlich genehmigungspflichtig.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Ein NPC der auch in relativ dunklen Raeumen mit Lichtlevel -2
-   // noch sehen kann...
-   create_default_npc(10);
-   SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, 3);
-
-   // Eine Sonnenbrille, die das Lichtlevel um eins senkt.
-
-   create()
-   {
-
-      :
-
-      SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_GLASSES);
-      SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, -1);
-
-      :
-
-   }
-
-   // Achtung: Falls pl Query- oder Set-Methoden auf P_LIGHT_MODIFIER hat,
-   // wird diese Methode hier furchtbar schief gehen und im besten Fall
-   // nichts veraendern. In realen Objekten empfiehlt sich zumindest eine
-   // Pruefung im Vorfeld, ob eine Query-/Set-Methode gesetzt ist.
-   protected void InformWear(object pl, int silent, int all) {
-       pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) -1);
-   }
-
-   protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all) {
-       pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) +1);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_TRANSPARENCY b/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_TRANSPARENCY
deleted file mode 100644
index 42d0d13..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_TRANSPARENCY
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_LIGHT_TRANSPARENCY
-********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LIGHT_TRANSPARENCY             "light_transparency"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/container.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wieviel Licht schluckt ein Container, d.h. wieviel Licht dringt aus
-   einem Behaelter noch nach draussen. Bei Containern die _nicht_
-   transparent sind, liefert eine _query_method hier immer 999 zurueck.
-   Defaultmaessig steht diese Property auf 2.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_TYPE b/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_TYPE
deleted file mode 100644
index 47abbf4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LIGHT_TYPE
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
-
-P_LIGHT_TYPE
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LIGHT_TYPE                       "light_type"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt an, was fuer ein Licht in einem Objekt vorherrscht.
-
-
-
-   Es sind verschiedene 'atomare' Lichttypen, vordefiniert:
-   LT_MISC         Unbestimmt, keine Angaben.
-
-   LT_SUN          Sonnenlicht.
-   LT_MOON         Mondlicht
-   LT_STARS        Sternenlicht.
-
-
-
-   LT_DIFFUSE      Indirektes Tageslicht. (z.B. im Wald)
-
-   LT_CANDLE       Kerzenlicht.
-   LT_TORCH        Fackelschein.
-   LT_OPEN_FIRE    Sonstiges offenes Feuer. (Lagerfeuer etc.)
-
-
-
-   LT_MAGIC        Irgendeine magische Lichtquelle.
-
-   LT_GLOWING      Eine selbstleuchtende Lichtquelle.
-
-   LT_DARKNESS     Kein wirkliches Licht, aber auch Dunkelheit soll
-                   explizit gesetzt werden koennen.
-
-   In einem Objekt koennen mehrere Lichttypen gesetzt werden. Dies
-   geschieht durch logische Oder-Verknuepfungen, siehe man operators.
-
-   Wenn in einem Raum mehr als ein Lichttyp gesetzt ist, bedeutet das,
-   normalerweise, dass mehrere Lichtquellen verschiedenen Typs im Raum
-   sind.
-
-   Es gibt zudem noch Lichttypen, die zusammengesetzt sind:
-
-   LT_DAYLIGHT    Tageslicht (Sonne/Diffuse)
-   LT_NATURAL     Natuerliches Licht (Daylight/Sterne/Mond)
-   LT_ARTIFICIAL  Kuenstliches Licht (Magie/Feuer/Gluehen)
-   LT_FIRE        Feuer (Kerzen/Fackeln/offenes Feuer)
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Objekt soll ein geheimnisvolles Gluehen von sich geben:
-
-
-
-   objekt->SetProp( P_LIGHT_TYPE, LT_GLOWING )
-
-   Soll ein Raum beschrieben werden, der durch Sternenlicht erhellt ist,
-   in dem aber zusaetzlich noch ein Lagerfeuer brennt, sieht die Syntax
-   folgendermassen aus:
-
-
-
-   raum->SetProp( P_LIGHT_TYPE, LT_STARS|LT_OPEN_FIRE );
-
-   Einer brennenden Hose kann der Lichttyp fuer offenes Feuer mitgegeben
-   werden. Es muss jedoch nicht zwingend der Lichttyp fuer magische
-   Lichtquellen benutzt werden. Es ist klar, dass es irgendwas mit Magie
-   zu tun hat, wenn brennende Spieler durch die Gegend laufen, ohne zu
-   schreien. P_LIGHT_TYPE sollte jedoch das fassbare Licht beschreiben.
-   LT_MAGIC ist also eher eine Notloesung fuer Licht, dessen Ursache man
-   nicht erklaeren kann.
-
-
-ANMERKUNG
-=========
-
-   P_LIGHT_TYPE dient ausschliesslich der Beschreibung des Lichtes, das
-   vorherrscht. Es ist nicht verbunden mit dem Lichtsystem, und soll es
-   auch nicht werden.
-
-   Die Empfindlichkeit der Dunkelelfen gegen Sonnenlicht wird ueber diese
-   Property gesteuert. Soll ein Raum mit (P_INDOORS==0) so dunkel sein, dass
-   sie nicht in Gefahr sind, sollten nicht LT_MISC oder LT_SUN gesetzt
-   sein.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   CheckLightType, /std/thing/description.h, operators
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LIQUID b/doc/sphinx/man/props/P_LIQUID
deleted file mode 100644
index 55672bb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LIQUID
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_LIQUID
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LIQUID                      "w_max_wasserfuellmenge"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/fishing.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LOCALCMDS b/doc/sphinx/man/props/P_LOCALCMDS
deleted file mode 100644
index 02a3c2a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LOCALCMDS
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-
-P_LOCALCMDS
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LOCALCMDS                   "localcmds"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ein Array von Arrays aller Befehle die im Spieler selbst definiert sind.
-   ({ ({ "befehl", "funktion", flag, wizlevel }) })
-   Wenn flag gesetzt ist werden nur die ersten Zeichen die auch in Befehl
-   angegeben sind mit dem Verb ueberprueft. Siehe auch
-   add_action("funktion", "befehl", 1) und AddCmd("befehl", "funktion", 1).
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LOCATION b/doc/sphinx/man/props/P_LOCATION
deleted file mode 100644
index cf2ed6c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LOCATION
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-
-P_LOCATION
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LOCATION                   "location"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hier kann der Spieler mit dem Befehl "ort" den Ort setzen,
-   von dem er kommt bzw. zu kommen glaubt ;)
-   Um wieder den automatisch ermittelten Ort anzuzeigen, ist
-   P_LOCATION auf 0 zu setzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   ort
-
-Last modified: Sat Jul 01 23:16:00 2000 by Mupfel
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LOG_INFO b/doc/sphinx/man/props/P_LOG_INFO
deleted file mode 100644
index 0ed186d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LOG_INFO
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-P_LOG_INFO
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LOG_INFO                    "log_info"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn diese Property gesetzt ist wird jede Frage, die ein
-   Monster nicht beantworten kann, im Report-File des
-   zustaendigen Magiers geloggt.
-
-   Es ist jedoch auch moeglich, direkt einen Filenamen anzugeben.
-   Bei diesen wird dann jedoch automatisch ein /log/ vorne angehaengt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_LOG_INFO,1);           // Alle fehlenden Infos dieses
-                                       Monsters werden in das Report-
-                                       File unter /log/report/ gelogt.
-
-   SetProp(P_LOG_INFO,"tilly/opa"); // Alle fehlenden Infos dieses
-                                       Monsters werden in das File
-                                       monster unter /log/tilly/ ge-
-                                       logt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bei nachtraeglich angeschlossenen Monstern empfiehlt sich Variante
-   2 der Beispiele. Ein muehsames Suchen (und Loeschen) der fehlenden
-   Infos des Monsters im Report-File eruebrigt sich dann naemlich.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LOG_FILE, write_file(), log_file(), AddInfo
-
-Letzte Aenderung: 13.09.04 Tilly@MorgenGrauen
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LONG b/doc/sphinx/man/props/P_LONG
deleted file mode 100644
index bad7968..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LONG
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_LONG
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LONG                                     "long"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <thing/description.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Langbeschreibung des Objektes als String oder Closure (diese muss
-   einen String zurueckgeben). Die Langbeschreibung wird beim Untersuchen
-   des Objektes ausgegeben. Sie sollte umgebrochen sein.
-
-   Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die
-   Innen(lang)ansicht von Raeumen muss man P_INT_LONG benutzen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - long() ("untersuche") filtert P_LONG durch process_string()
-     -> daher sind Closures moeglich
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_LONG, "Diese Axt ist eine furchtbare Waffe!\n");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        P_SHORT, long()
-   Sonstiges:         P_INT_LONG, process_string(), break_string()
-
-Last modified: Sun May 19 20:10:18 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LONG_EMPTY b/doc/sphinx/man/props/P_LONG_EMPTY
deleted file mode 100644
index cac74e0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LONG_EMPTY
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_LONG_EMPTY
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LONG_EMPTY                  "w_longdesc_empty"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/fishing.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LONG_FULL b/doc/sphinx/man/props/P_LONG_FULL
deleted file mode 100644
index 7de6081..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_LONG_FULL
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_LONG_FULL
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LONG_FULL                   "w_longdesc_full"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/fishing.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAGIC b/doc/sphinx/man/props/P_MAGIC
deleted file mode 100644
index 8994533..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAGIC
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_MAGIC
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAGIC                       "magic"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dieses Objekt ist magisch.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET b/doc/sphinx/man/props/P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET
deleted file mode 100644
index 8d270e3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET
-*************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET                     "mag_res_offset"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping mit ganzzahligen Prozentwerten in 0.01%-Schritten
-   (0-10000) zur Resistenz/Empfindlichkeit gegen bestimmte
-   Magieklassen.
-
-   Die Property wird in der Methode SpellDefend() ausgewertet und
-   fuer einen auf den NPC/Spieler gesprochenen Spell werden die
-   Werte fuer all dessen Magieklassen aufaddiert. Daher sind auch
-   negative Werte fuer einzelne Magieklassen sinnvoll.
-
-   P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET und SpellDefend werden von den Spellbooks
-   ausgewertet. Der Einfluss ist daher abhaengig vom Spellbook.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Goblins
-   SetProp(P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET,
-             ([MT_ANGRIFF:600,         // 6% Resistenz gegen Angriff
-               MT_ILLUSION:500,        // 6% Resistenz gegen Illusionen
-               MT_VERWANDLUNG:-300,    // 3% Empfindlichkeit
-               MT_HELLSICHT:-750,      // 7.5% Empfindlichkeit
-               MT_BEHERRSCHUNG:250])); // 2.5% Resistenz
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:     SpellDefend
-   Aehnlich:     P_NOMAGIC
-
-29.Dez 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAILADDR b/doc/sphinx/man/props/P_MAILADDR
deleted file mode 100644
index 32556a7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAILADDR
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_MAILADDR
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAILADDR                    "mailaddr"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   EMailadresse des Spielers.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAP_RESTRICTIONS b/doc/sphinx/man/props/P_MAP_RESTRICTIONS
deleted file mode 100644
index ee9e620..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAP_RESTRICTIONS
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_MAP_RESTRICTIONS
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAP_RESTRICTIONS                      "lib_p_map_restrictions"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/rooms.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Property laesst sich beeinflussen, welche Informationen ueber
-   den Raum das Morgengrauen dem Client zukommen laesst (zur Zeit nur via
-   GMCP, aber es mag irgendwann auch andere Wege geben).
-   Beispielsweise sollen vielleicht in einem Labyrinth keine eindeutigen
-   Raum-IDs uebermittelt werden.
-
-   Als Werte duerfen alle MR_-Konstanten aus <rooms.h> verwendet werden.
-   Diese duerfen auch ver-ODER-t werden, wenn mehr als eine davon gelten
-   soll.
-
-   Moegliche Werte:
-     MR_NOUID - verhindert, dass die eindeutige Raum-ID uebertragen wird.
-     MR_NOINFO - verhindert, dass ueberhaupt irgendetwas an den Client
-                 uebermittelt wird. Damit kriegt er ggf. auch nicht mit,
-                 dass er Raum gewechselt wurde. Ist fuer Sequenzraeume
-                 gedacht. Bitte SEHR sparsam einsetzen.
-
-   Die Verwendung dieser Property sollte der Ausnahmefall sein!
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   (in einem Raum)
-   SetProp(P_MAP_RESTRICTIONS, MR_NOUID);
-
-   Nun bekommt der Client zwar die Kurzbeschreibung des Raums, die Region
-   und die sichtbaren Ausgaenge, aber keine UID mehr uebermittelt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   gmcp
-
-23.02.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MARRIED b/doc/sphinx/man/props/P_MARRIED
deleted file mode 100644
index 7cafa6f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MARRIED
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-
-P_MARRIED
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MARRIED                     "married"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt einen String mit der uid des Partners
-   (sofern vorhanden)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   scheidung
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MATERIAL b/doc/sphinx/man/props/P_MATERIAL
deleted file mode 100644
index 4ea4032..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MATERIAL
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-
-P_MATERIAL
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MATERIAL                                 "material"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <thing/material.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping mit prozentualen Anteilen von Materialien, aus denen ein Objekt
-   besteht.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bei SetProp kann man zu Vereinfachung auch ein einzelnes Material oder
-   ein Array aus Materialien angeben. Die Anteile werden dann
-   gleichmaessig verteilt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // 100% Eis
-   SetProp(P_MATERIAL, MAT_ICE);
-   // QueryProp(P_MATERIAL) -> ([MAT_ICE:100])
-
-   // 50% Eis, 50% Misc-Holz
-   SetProp(P_MATERIAL, ({ MAT_ICE, MAT_MISC_WOOD }));
-   // QueryProp(P_MATERIAL) -> ([MAT_ICE:50, MAT_MISC_WOOD: 50])
-
-   // 60% Eis, 40% Misc-Holz
-   SetProp(P_MATERIAL, ([ MAT_ICE: 60, MAT_MISC_WOOD: 40 ]));
-
-   // 100% Papier
-   SetProp(P_MATERIAL, MAT_PAPER);
-   // QueryProp(P_MATERIAL) -> ([MAT_PAPER:100])
-
-   // 50% Silber, 50% Gold
-   SetProp(P_MATERIAL, ({MAT_SILVER, MAT_GOLD}))
-   // QueryProp(P_MATERIAL) -> ([MAT_SILVER:50,MAT_GOLD:50])
-
-   // ein weiser Schmied, der was daraus macht:
-   int i;
-   string *mat, mname, mgroup;
-   mat=m_indices(ob->QueryProp(P_MATERIAL));
-   i=sizeof(mat);
-
-   write("Der Schmied sagt: "+ob->Name(WER)+" besteht aus ...\n");
-   while(i--) {
-    // den Namen erkennen/aussprechen:
-    // Materialien werden allgemein ganz schlecht erkannt (zu 5%), aber
-    // alles aus Metall wird zu +100% gut erkannt ...
-    mname=MATERIALDB->MaterialName(mat[i], WER,
-           ({5, ([MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY:
-                      ({MATGROUP_METAL, 100})])}));
-
-    // und nur Metalle analysieren ...
-    if(MATERIALDB->MaterialGroup(([mat[i]:100]),MATGROUP_METAL)>=100) {
-     int j;
-     string *mgr;
-     mgr=MATERIALDB->GetMatMembership(mat[i]);
-     j=sizeof(mgr);
-     mgroup=" gehoert zu ";
-     while(j--) {
-      mgroup+=MATERIALDB->GroupName(mgr[j]);
-      if(j>0) mgroup+=", ";
-     }
-    } else mgroup=" kenne ich nicht";
-    printf("%-12.12s: %s\n",mname, mgroup);
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: /sys/thing/material.h
-   Methoden:    QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(),
-   Listen:      AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
-                materialliste, materialgruppen
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-   Sonstiges:   P_MATERIAL_KNOWLEDGE
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MATERIAL_KNOWLEDGE b/doc/sphinx/man/props/P_MATERIAL_KNOWLEDGE
deleted file mode 100644
index 0694fef..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MATERIAL_KNOWLEDGE
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_MATERIAL_KNOWLEDGE
-********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MATERIAL_KNOWLEDGE                               "material_knowledge"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <thing/material.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping, Closure oder Integer mit Regeln zur Materialienerkennung. Die
-   Regeln sind in "man materialerkennung" zu lesen.
-
-   Diese werden bei Angabe eines Spielerobjektes in MaterialList() oder
-   MaterialName() an diesem abgefragt und hat Einfluss darauf, ob ein
-   Material genau, generell oder gar nicht erkannt wird.
-
-   In den einzelnen Rassenshells sind Defaultwerte dafuer angegeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Erkennungsbonus auf diverse Materialgruppen und
-   // Erkennungsbonus/-malus auf biologische/nichtbiologische Materialien
-   SetProp(P_MATERIAL_KNOWLEDGE,
-      ([MATGROUP_WOOD:20,
-        MATGROUP_METAL:20,
-        MATGROUP_ELEMENTAL:20,
-        MATGROUP_CLOTH:20,
-        MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: ({MATGROUP_BIO,5})]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Konzepte:    material, materialerkennung
-   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-   Methoden:    QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(),
-   Listen:      AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
-                materialliste, materialgruppen
-   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-                GroupName(), MaterialName(),
-                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-
-7. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_ALCOHOL b/doc/sphinx/man/props/P_MAX_ALCOHOL
deleted file mode 100644
index 541972f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_ALCOHOL
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_MAX_ALCOHOL
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAX_ALCOHOL                   "max_alcohol"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert fuer den maximalen Grad der Betrunkenheit eines
-   Lebewesens.
-
-
-ANMERKUNGEN
-===========
-
-   Der Wert von P_MAX_ALCOHOL ist bei den einzelnen Rassen verschieden,
-   ebenso wie der fuer P_ALCOHOL_DELAY. Die genauen Werte stehen in den
-   Rassen-Shells (/std/shells).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_ALCOHOL, P_ALCOHOL_DELAY, drink_alcohol,
-   P_MAX_FOOD, P_MAX_DRINK
-
-Last modified: Tue Dec 18 12:16:10 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_DRINK b/doc/sphinx/man/props/P_MAX_DRINK
deleted file mode 100644
index 33fdeb8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_DRINK
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_MAX_DRINK
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAX_DRINK                     "max_drink"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert fuer die maximale Saettigung eines Lebewesens mit
-   Getraenken.
-
-
-ANMERKUNGEN
-===========
-
-   Der Wert von P_MAX_DRINK ist bei den einzelnen Rassen verschieden,
-   ebenso wie der fuer P_DRINK_DELAY. Die genauen Werte stehen in den
-   Rassen-Shells (/std/shells).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_DRINK, P_DRINK_DELAY, drink_soft,
-   P_MAX_FOOD, P_MAX_ALCOHOL
-
-Last modified: Tue Dec 18 12:16:10 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_FOOD b/doc/sphinx/man/props/P_MAX_FOOD
deleted file mode 100644
index fa7f661..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_FOOD
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_MAX_FOOD
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAX_FOOD                      "max_food"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert fuer die maximale Saettigung eines Lebewesens.
-
-
-ANMERKUNGEN
-===========
-
-   Der Wert von P_MAX_FOOD ist bei den einzelnen Rassen verschieden,
-   ebenso wie der fuer P_FOOD_DELAY. Die genauen Werte stehen in den
-   Rassen-Shells (/std/shells).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_FOOD, P_FOOD_DELAY, eat_food,
-   P_MAX_DRINK, P_MAX_ALCOHOL
-
-Last modified: Tue Dec 18 12:16:10 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_HANDS b/doc/sphinx/man/props/P_MAX_HANDS
deleted file mode 100644
index 4c65afa..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_HANDS
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_MAX_HANDS
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAX_HANDS                   "max_hands"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der Haende, die ein Wesen hat.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   An dieser Propertie sollte bei Spielern nur im Rahmen der
-   Gilden 'gespielt' werden.
-
-   Fuer Magier, die in ihren Npc gerne alle Properties setzen,
-   gilt folgendes:
-
-                Setzt diese Propertie NIE auf 0 !
-
-   Ohne Haende wird kein Npc irgendeinen Spieler angreifen koennen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
-   P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
-   UseHands, FreeHands
-
-1.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_HP b/doc/sphinx/man/props/P_MAX_HP
deleted file mode 100644
index fcb3cb0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_HP
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_MAX_HP
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAX_HP                      "max_hp"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Maximale Anzahl der Lebenspunkte.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Props:     P_HP
-   Verwandt:  UpdateAttributes()
-
-21.April 2006 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_OBJECTS b/doc/sphinx/man/props/P_MAX_OBJECTS
deleted file mode 100644
index 68c008f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_OBJECTS
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-P_MAX_OBJECTS
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAX_OBJECTS                  "max_objects"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/container.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Maximale Anzahl an Objekten, die in einen Container passen.
-   P_MAX_OBJECTS sollte im Normfall zwischen 0 - 100 liegen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Soll es sich um einen herausragenden Container handeln, der zum
-   Beispiel das Gewicht um mehr als 50% reduziert, sollte P_MAX_OBJECTS
-   einen kleineren Wert haben. Das Verhaeltnis von P_MAX_WEIGHT,
-   P_WEIGHT_PERCENT und dieser Property sollte stimmen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Als Beispiel sollte man sich das Postpaket ansehen und sich an dessen
-   Werten orientieren (/p/service/loco/obj/parcel).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_MAX_WEIGHT, P_WEIGHT_PERCENT, P_LIGHT_TRANSPARENCY, container
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_PASSENGERS b/doc/sphinx/man/props/P_MAX_PASSENGERS
deleted file mode 100644
index 32e5f27..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_PASSENGERS
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_MAX_PASSENGERS
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAX_PASSENGERS              "maxpass"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert fuer die maximale Anzahl von Wesen in dem Transporter.
-   0 bedeutet unbeschaenkte Spielerzahl.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_POISON b/doc/sphinx/man/props/P_MAX_POISON
deleted file mode 100644
index 0d39dc4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_POISON
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_MAX_POISON
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAX_POISON                  "max_poison"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Maximale Vergiftung
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_SP b/doc/sphinx/man/props/P_MAX_SP
deleted file mode 100644
index 7f7aa43..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_SP
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_MAX_SP
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAX_SP                      "max_sp"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Maximale Anzahl der Magiepunkte.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Props:     P_SP
-   Verwandt:  UpdateAttributes()
-
-21.April 2006 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_WEIGHT b/doc/sphinx/man/props/P_MAX_WEIGHT
deleted file mode 100644
index abd0942..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MAX_WEIGHT
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_MAX_WEIGHT
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MAX_WEIGHT                  "max_weight"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/container.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Maximales Gewicht in Gramm, das in dem Container verstaut werden
-   kann.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Das Verhaeltnis von P_WEIGHT_PERCENT, P_MAX_OBJECTS und dieser Property
-   sollte stimmen. Eine feste Grenze gibt es nicht. Als Beispiel kann
-   das Postpaket von Loco unter /p/servive/loco/obj herangezogen werden.
-   Bessere Werte als in diesem sollte es nicht, und wenn doch nur gut be-
-   gruendet, geben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_WEIGHT_PERCENT, P_MAX_OBJECTS, P_LIGHT_TRANSPARENCY, container
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MESSAGE_BEEP b/doc/sphinx/man/props/P_MESSAGE_BEEP
deleted file mode 100644
index 6ecf718..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MESSAGE_BEEP
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_MESSAGE_BEEP
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MESSAGE_BEEP                        "message_beep"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/comm.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wertebereich: int=0..3600 (Sekunden)
-   Wenn gesetzt wird in der Kommunikation des Spielers in den angegebenen
-   Zeitraeumen ein Signalton ausgegeben. Wird in player/comm.c in comm_beep()
-   verarbeitet.
-   Ausgabe erfolgt nur, wenn P_VISUALBELL nicht gesetzt ist.
-   Wird im Spielerobjekt gespeichert!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   klingelton, ton, P_VISUALBELL, P_MESSAGE_LAST_BEEP
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   16. Mai 2007  Ennox
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MESSAGE_PREPEND b/doc/sphinx/man/props/P_MESSAGE_PREPEND
deleted file mode 100644
index be54d65..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MESSAGE_PREPEND
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_MESSAGE_PREPEND
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MESSAGE_PREPEND                        "message_prepend"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/comm.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wertebereich: int = 0,1
-   Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das
-   BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
-   vor dem Textblock anzuzeigen.
-   Wird im Spielerobjekt gespeichert!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   grafik aus, break_string, senderwiederholung
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   16. Mai 2007  Ennox
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MIN_STOCK b/doc/sphinx/man/props/P_MIN_STOCK
deleted file mode 100644
index 3be8d4e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MIN_STOCK
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-
-P_MIN_STOCK
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MIN_STOCK                     "min_stock"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/bank.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   P_MIN_STOCK enthaelt die Anzahl an Objekten, die ein Lager eines
-   Ladens minimal behaelt. Standardmaessig entspricht dies 20 Objekten
-   und sollte auch nicht wesentlich erhoeht werden. Nur fuer
-   Anfaengergebiete waeren Werte zwischen 20 und 60 akzeptabel. In die
-   Berechnung der Anzahl von Objekten gehen keine Objekte ein, die im
-   Laden mittels AddFixedObject() staendig verfuegbar gemacht worden
-   sind und auch keine Objekte, die per AddItem() im Lager hinzugefuegt
-   wurden und nach jedem Reset aufgefrischt werden.
-   Bei jedem Reset wird nun aus Speicher- und Laggruenden das Lager um
-   eine bestimmte Prozentzahl an Objekten dezimiert. Entscheidend
-   dafuer ist der Wert in der Property P_STORE_CONSUME.
-   Beide hier erwaehnten Properties sollten ueberigens nur mittels
-   QueryProp/SetProp ausgelesen bzw. veraendert werden.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   In '/std/store.c' befindet sich bereits ein gutes Beispiel, da dort
-   der Standardwert von 20 Objekten bereitgestellt wird:
-     create()
-     { ...
-       SetProp(P_MIN_STOCK,20);
-     }
-   Diesen Wert kann man in einem davon abgeleiteten eigenen Lager
-   natuerlich auch veraendern.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_STORE_CONSUME, SetStorageRoom(), /std/store.c, /std/shop.c
-   AddItem(), RemoveItem(), AddFixedObject(), RemoveFixedObject()
-
-Last modified: 19-Jun-2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MMSGIN b/doc/sphinx/man/props/P_MMSGIN
deleted file mode 100644
index 98d37f3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MMSGIN
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_MMSGIN
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MMSGIN                      "mmsgin"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   String mit der Meldung, die beim Verlassen eines Raumes mit M_TPORT
-   an die uebrigen Anwesenden ausgegeben wird.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MMSGOUT b/doc/sphinx/man/props/P_MMSGOUT
deleted file mode 100644
index 6035ba8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MMSGOUT
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_MMSGOUT
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MMSGOUT                     "mmsgout"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   String mit der Meldung, die beim Betreten eines Raumes mit M_TPORT
-   an die uebrigen Anwesenden ausgegeben wird.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MSGIN b/doc/sphinx/man/props/P_MSGIN
deleted file mode 100644
index f5d90f8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MSGIN
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_MSGIN
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MSGIN                       "msgin"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   String mit der Meldung, die beim Betreten eines Raumes mit M_GO
-   an die uebrigen Anwesenden ausgegeben wird.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MSGOUT b/doc/sphinx/man/props/P_MSGOUT
deleted file mode 100644
index 95a8545..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MSGOUT
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_MSGOUT
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MSGOUT                      "msgout"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   String mit der Meldung, die beim Verlassen eines Raumes mit M_GO
-   an die uebrigen Anwesenden ausgegeben wird.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MSG_PROB b/doc/sphinx/man/props/P_MSG_PROB
deleted file mode 100644
index b4465df..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MSG_PROB
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-P_MSG_PROB
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MSG_PROB                    "msg_prob"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/room/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Parameter fuer die Wartezeit in Sekunden bis zur naechsten Ausgabe
-   einer Raumnachricht.
-   Wird in AddRoomMessage() explizit mitgesetzt. Koennte natuerlich von
-   einer Nachrichtenmethode auch regelmaessig geaendert werden, um
-   mehr Zufall in die Intervalle zu bringen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   LFuns:    AddRoomMessage()
-   Props:    P_ROOM_MSG, P_MSG_PROB
-   Verwandt: call_out()
-
-2.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MUD_NEWBIE b/doc/sphinx/man/props/P_MUD_NEWBIE
deleted file mode 100644
index 71801eb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MUD_NEWBIE
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-P_MUD_NEWBIE
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MUD_NEWBIE                      "_lib_mud_newbie"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Spieler hat bei Erstellung des Charakters angegeben, noch nie in einem
-   Mud gespielt zu haben. In diesem Fall enthaelt die Property den
-   Zeitstempel der Charaktererstellung.
-
-   ACHTUNG: Diese Prop wird nicht gespeichert, d.h. nachdem ein solcher
-   Spieler "ende" gemacht hat oder ein Reboot erfolgte, ist diese Information
-   verloren.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MURDER_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_MURDER_MSG
deleted file mode 100644
index c565cfa..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_MURDER_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-
-P_MURDER_MSG
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_MURDER_MSG                       "murder_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property kann man einen String oder eine Closure ablegen
-   dessen Wert bzw. deren Resultat beim Tod des NPCs auf dem
-   Moerder-Kanal erscheint.
-   Normalerweise ist die Property nicht gesetzt, woraufhin zufaellig
-   eine Meldung generiert wird.
-
-   Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon ab,
-   wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet wurden. Zum
-   Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf dem Kanal
-   erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet wurden. Allerdings
-   kann man auf diese Regelung mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG
-   Einfluss nehmen.
-
-   Wird in einen String der Platzhalter %s eingefuegt, so erscheint an der
-   Stelle spaeter der Name des Moerders.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Zum Beispiel koennte man ja bei einer Ratte, die getoetet wird,
-   // folgendes auf dem Moerder-Kanal ausgeben lassen:
-   SetProp(P_MURDER_MSG,
-     "Ratten aller MUDs, vereinigt euch gegen %s!");
-
-
-   // Um auch mal eine Closure zu zeigen: die Ratte koennte auch ihre
-   // Meldung erst bei ihrem Tod erstellen lassen:
-   private string moerder_meldung() {
-     return ({"Achweh!", "Au!", "Weia!"})[random(3)];
-   }
-
-   SetProp(P_MURDER_MSG, #'moerder_meldung);
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - P_NOCORPSE:
-     Ist in dem NPC die Property P_NOCORPSE gesetzt, so wird die
-     Moerdermeldung nicht auf dem Kanal gesendet, da diese Ausgabe ueber
-     /std/corpse laeuft.
-     Will man dennoch eine Meldung, so sollte man /std/corpse im die()
-     selbst clonen, daran Identify(this_object()) rufen und das geclonte
-     Objekt wieder entsorgen.
-
-   - Closures:
-     Closures bieten sich an, wenn ein zentrales Objekt fuer mehrere NPCs
-     bestimmte Moerdermeldungen generieren soll. Dann muss nur noch bei
-     den NPCs die Closure, die auf die erstellende Methode zeigt gesetzt
-     werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Tod:               die(L)
-   Verwandt:          P_FORCE_MURDER_MSG
-   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG
-                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
-
-30. Mai 2006, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_M_ATTR_MOD b/doc/sphinx/man/props/P_M_ATTR_MOD
deleted file mode 100644
index d279484..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_M_ATTR_MOD
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-P_M_ATTR_MOD
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_M_ATTR_MOD                  "magic_attributes_modifier"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/attributes.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping, das die Attribute des Spielers veraendert, der diese Ruestung
-   bzw. Waffe traegt bzw. benutzt.
-
-   Zu beachten:
-   P_M_ATTR_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt werden. Es wird
-   nur dann beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe getragen/benutzt wird.
-   Beim Tragen/Ausziehen/Zuecken/Wegstecken wird im Spieler automatisch
-   UpdateAttributes() aufgerufen.
-
-   Fuer Krankheiten etc. oder Objekte, deren *Besitz* allein schon die
-   Attribute veraendern sollen, verwendet man besser P_X_ATTR_MOD.
-
-   P_X_ATTR_MOD und P_M_ATTR_MOD duerfen einen gemeinsamen kumulierten
-   positiven Grenzwert nicht ueberschreiten. Dieser Grenzwert,
-   CUMULATIVE_ATTR_LIMIT, ist in /sys/living/attributes.h definiert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
-   Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet
-   geprueft und ggf. mit UpdateAttributes() an ihm upgedatet werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird 2 von A_INT abgezogen und
-   // dafuer 1 auf A_STR aufaddiert.
-   SetProp(P_M_ATTR_MOD, ([A_INT:-2, A_STR:1]) );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_X_HEALTH_MOD, P_M_HEALTH_MOD, P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
-   P_TIMED_ATTR_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-02.02.2016, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_M_HEALTH_MOD b/doc/sphinx/man/props/P_M_HEALTH_MOD
deleted file mode 100644
index cdc3fd4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_M_HEALTH_MOD
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-
-P_M_HEALTH_MOD
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_M_HEALTH_MOD                  "magic_health_modifier"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/attributes.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
-   Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im
-   Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade.
-
-   Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt
-   werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe
-   getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im
-   Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen.
-
-   Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD.
-
-   Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die
-   Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein
-   gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten
-   zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das
-   theoretische Maximum ist insgesamt 149.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
-   Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet
-   geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
-   // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und
-   // P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-   Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NAME b/doc/sphinx/man/props/P_NAME
deleted file mode 100644
index 1fdc261..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NAME
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
-
-P_NAME
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NAME "name"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <thing/description.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property wird der Name eines Objektes vermerkt. Wenn der Name
-   regelmaessig dekliniert wird, reicht ein einfacher String. Wird der
-   Name unregelmaessig dekliniert, so kann man ein Array von vier Strings
-   mit dem Namen im Nominativ, Genitiv, Dativ und Akkusativ (in dieser
-   Reihenfolge) angeben.
-
-   Die Funktion name() behandelt recht viele Sonderfaelle; man sollte den
-   Namen also erst einmal in der Form eines einzelnen Strings pruefen.
-
-   Eine Sonderrolle nehmen Unit-Objekte ein: Hier kann man einen Namen
-   fuer den Singular und einen Namen fuer den Plural vergeben.
-
-   Setzt man P_NAME eines Unit-Objekts auf einen einfachen String, so wird
-   dieser als Name sowohl im Singular als auch im Plural verwendet.
-
-   Uebergibt man ein Array von Strings, so wird der erste Eintrag fuer den
-   Singular und der zweite Eintrag fuer den Plural benutzt.
-
-   Bei Unit-Objekten ist es nicht moeglich, auch noch zwischen den
-   verschiedenen Faellen zu unterscheiden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property sollte nur den reinen Namen enthalten; will man dem
-   Namen noch Adjektive voranstellen, so sollte man dies mit P_NAME_ADJ
-   bewerkstelligen, also statt
-
-   SetProp(P_NAME, ({ "alter Hut", "alten Huts",
-                      "alten Hut", "alten Hut" }) );
-
-   besser
-
-   SetProp(P_NAME, "Hut");
-   SetProp(P_NAME_ADJ, "alt");
-
-   Bei Lebewesen wird lower_case(P_NAME) (bei Arrays das erste Element
-   daraus) automatisch als LivingName gesetzt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein regelmaessig deklinierbarer Name:
-
-   SetProp(P_NAME, "Arkshat");
-
-   Hier ein Beispiel fuer einen unregelmaessig deklinierbaren Namen:
-
-   SetProp(P_NAME, ({ "Drache", "Drachen", "Drachen", "Drachen" }));
-
-   Und schliesslich der Name eines allseits bekannten Unit-Objektes:
-
-   SetProp(P_NAME, ({ "Muenze", "Muenzen" }));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/description.c, name(), P_NAME_ADJ, set_living_name(),
-   find_living(), find_livings()
-
-Last modified: 19. Okt. 2015, Arathorn.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NAME_ADJ b/doc/sphinx/man/props/P_NAME_ADJ
deleted file mode 100644
index c4cc4a4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NAME_ADJ
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
-
-P_NAME_ADJ
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NAME_ADJ "name_adj"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <thing/description.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt ein oder mehrere Adjektive in Form eines Arrays
-   von Strings. Es ist nur der Wortstamm anzugeben! Die Adjektive werden
-   von der Funktion name() dekliniert und vor den Namen gesetzt, wirken
-   also als Aufzaehlung von Adjektiven vor dem Namen.
-
-   Die hier angegebenen Adjektive dienen nur zur Ausgabe! Soll sich das
-   Objekt auch ueber Adjektive ansprechen lassen, muss man diese mit
-   AddAdjective() uebergeben.
-
-   Soll das Objekt nur ein einzelnes Namensadjektiv besitzen, kann man dem
-   SetProp()-Aufruf auch einen String uebergeben; gespeichert wird die
-   Property aber in jedem Fall als Array.
-
-   Wenn ein Adjektiv unregelmaessig ist, kann man die vier Faelle auch
-   als Array uebergeben. Man muss dann aber Arrays schachteln, damit von den
-   mehrfachen Adjektiven unterschieden werden kann.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_NAME, "Hut");
-   SetProp(P_NAME_ADJ, "alt");
-
-   name(WESSEN,1)      => "des alten Huts"
-
-
-   // Zwei Adjektive, gleichrangig zu Substantiv
-   SetProp(P_NAME_ADJ, ({"alt", "gammelig"}));
-
-   name(WESSEN,1)      => "des alten, gammeligen Huts"
-
-
-   // Zwei Adjektive, erstes ist Attribut zu zweitem
-   falsch:  SetProp(P_NAME_ADJ, ({"gruen", "gestreift"}));
-            name(WESSEN,1)      => "des gruenen, gestreiften Huts"
-   richtig: SetProp(P_NAME_ADJ, ({"gruen gestreift"}));
-            name(WESSEN,1)      => "des gruen gestreiften Huts"
-
-   // Unregelmaessiges Adjektiv
-   SetProp( P_NAME_ADJ,({({"rosa","rosa","rosa","rosa"})});
-            name(WESSEN,1)         => "des rosa Huts"
-   // Ohne inneres Array haette man 4 mal rosa als Adjektiv
-   // => "des rosaen, rosaen, rosaen, rosaen Huts"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/description.c, name(), P_NAME, DeclAdj()
-
-23.April 2007 Rumata
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NEEDED_QP b/doc/sphinx/man/props/P_NEEDED_QP
deleted file mode 100644
index 2df4c78..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NEEDED_QP
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-P_NEEDED_QP
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NEEDED_QP                   "needed_qp"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   APs, die man fuer den Seherstatus braucht
-
-   Diese Property ist mittlerweile obsolet. Die
-   aktuell geltenden Seher-Anforderungen stehen in
-   /secure/lepmaster.h
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   2006-09-30, Zook.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NETDEAD_ENV b/doc/sphinx/man/props/P_NETDEAD_ENV
deleted file mode 100644
index 2e46f5d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NETDEAD_ENV
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_NETDEAD_ENV
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NETDEAD_ENV                  "netdead_env"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property kann in netztoten Spielern abgefragt werden,
-               um herauszufinden, in welchem Raum sie netztot geworden sind.
-
-               Es wird der selbe Wert zurueckgegeben, den die Mudlib benutzen
-               wuerde, um die Spieler beim reconnect wieder an den richtigen
-               ort zu bringen. Das ist normalerweise das Raumobjekt oder der
-               Dateiname des Raums (zum Beispiel so dieser ein clone war).
-
-               Bei nicht netztoten Spielern wird 0 zurueckgegeben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property ist read-only.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_NETDEAD_INFO
-
-2009-08-04 Rumata
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NETDEAD_INFO b/doc/sphinx/man/props/P_NETDEAD_INFO
deleted file mode 100644
index fe96ac6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NETDEAD_INFO
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
-
-P_NETDEAD_INFO
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NETDEAD_INFO                "netdead_info"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wird im Raum X gesetzt und wirkt nur, falls dieser Raum ein '#' im
-   object_name() hat (normale Clones, zB "/room/void#10153018").
-
-
-
-   Bei Einschlafen eines Spielers in diesem Raum werden die Werte aus
-   der Property im Spieler gespeichert (Netztoteninformationen).
-
-   Ist beim Aufwachen des Spielers das Raumobjekt X zerstoert worden, dann
-   wird bei der Blueprint von X per SetProp() die gespeicherte Information
-   gesetzt. Der Rueckgabewert des SetProp wird als Pfad zu einem Ausweich-
-   Aufwach-Raum interpretiert und der Spieler wird in dem Fall dorthin
-   bewegt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Zum Clonen von Raeumen sollten Virtual Compiler benutzt werden:
-   Wird in den erzeugten Objektnamen KEIN '#' verwendet, dann ist diese
-   Property nicht sinnvoll und wird nicht verwendet. Ein ordentlicher
-   VC kann Bewegen eines Spielers in dessen alten, nicht mehr existierenden
-   Raum oder einen Ersatzraum beim Aufwachen selbst loesen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // #1: geclonter Raum mit Ausweich-Aufwachraum: Klerus-Gilde
-   #include <properties.h>
-   inherit "/std/room";
-
-
-
-   void create() {
-     ::create();
-
-     SetProp(P_NETDEAD_INFO, "/gilden/klerus");
-     SetProp(P_LIGHT, 1);
-   }
-
-
-
-   // #2: komplexerer Beispielraum fuer P_NETDEAD_INFO-Funktionalitaet
-   // Siehe auch: /doc/beispiele/testobjekte/netdead_info_testraum.c
-   #include <properties.h>
-   inherit "/std/room";
-
-   void create() {
-     ::create();
-
-     if (clonep(this_object()))
-       // setze Informationen, die im Netztoten gespeichert werden sollen
-       Set(P_NETDEAD_INFO, random(5));
-     else
-       // Blueprint: hier kann man zu einem Cloneraum gehen
-       AddExit("cloneraum", #'create_room);
-
-     // Set-Method, um die Informationen aus P_NETDEAD_INFO beim Aufwachen
-     // in der Blueprint auswerten zu koennen
-     Set(P_NETDEAD_INFO, #'create_destiny, F_SET_METHOD);
-     SetProp(P_LIGHT, 1);
-   }
-
-
-
-   // Raum entfernen, normalerweise so KEINE GUTE IDEE!
-   void BecomesNetDead(object pl) {
-     call_out(#'remove, 30);
-   }
-
-   // erzeuge einen Cloneraum und bewege den Spieler dahin
-   int create_room(string dir) {
-     object dest = clone_object(object_name(this_object()));
-     this_player()->move(dest, M_NOCHECK);
-     return 1;
-   }
-
-
-
-   // Set-Method fuer P_NETDEAD_INFO: gibt Pfad zurueck
-   // benutze die Informationen aus dem jetzt aufwachenden Netztoten, um
-   // einen alternativen Aufwachraum zu ermitteln, da der Einschlafraum
-   // zerstoert ist
-   string create_destiny(mixed val) {
-     if (intp(val)) {
-       switch (val) {
-         case 0:
-           return "/d/ebene/room/PortVain/po_haf1";
-         case 1:
-           return "/gilden/klerus";
-         case 2:
-           return "/gilden/karate";
-         default:
-       }
-       return "/d/ebene/room/waldweg4";
-     }
-   }
-
-2. Jan 2012 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NEVERDROP b/doc/sphinx/man/props/P_NEVERDROP
deleted file mode 100644
index d0cdf41..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NEVERDROP
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_NEVERDROP
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NEVERDROP                     "neverdrop"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
-   Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
-   Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
-   die Property P_NODROP zu verwenden.
-   Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
-   weitergegeben werden kann.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
-   verbleiben soll, setzt das so:
-     SetProp(P_NEVERDROP,1);
-   Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
-   P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
-
-Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NEVER_CLEAN b/doc/sphinx/man/props/P_NEVER_CLEAN
deleted file mode 100644
index fc568ff..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NEVER_CLEAN
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-P_NEVER_CLEAN
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NEVER_CLEAN                   " never clean "
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/rooms.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Normalerweise wird ein Raum nach 2 Resets zerstoert, wenn er waerend
-   dieser Zeit von keinem Lebewesen betreten wurde und wenn
-   keine REFRESH_NONE- oder REFRESH_DESTRUCT-Objekte existieren, die
-   nicht mehr im Raum vorhanden sind.
-   Mit dieser Property kann man den sogenannten Clean-Up unterbinden.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Der folgende Raum wird nicht mehr zerstoert, wenn er einmal geladen
-   wurde:
-     #include <properties.h>
-     // #include <rooms.h> ... wird schon von properties.h included!
-     inherit "std/room";
-     void create()
-     { ::create();
-       SetProp(P_SHORT,"Ein toller Raum");
-       ...
-       SetProp(P_NEVER_CLEAN,1);
-       ...
-     }
-   Man sollte die Anwendung nicht uebertreiben! Wichtig ist diese
-   Funktion zum Beispiel fuer Raeume, die gleichzeitig Masterobjekte
-   darstellen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/room.c
-
-Last modified: Wed Feb  3 00:54:32 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NEWSKILLS b/doc/sphinx/man/props/P_NEWSKILLS
deleted file mode 100644
index 7cb61c7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NEWSKILLS
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_NEWSKILLS
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NEWSKILLS                     "newskills"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property sind saemtliche Skills und Spells vermerkt, die
-   das Lebewesen kennt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man sollte diese Property nicht per Hand veraendern, sondern die
-   Funktionen von "/std/living/skills.c" nutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   ModifySkill(), LearnSkill(), UseSkill(), /std/living/skills.c,
-   P_GUILD_SKILLS, P_SB_SPELLS
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NEXT_DEATH_SEQUENCE b/doc/sphinx/man/props/P_NEXT_DEATH_SEQUENCE
deleted file mode 100644
index 6992a32..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NEXT_DEATH_SEQUENCE
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-P_NEXT_DEATH_SEQUENCE
-*********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NEXT_DEATH_SEQUENCE         "p_lib_next_death_sequence"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Im Spieler kann damit dessen eigene Todessequenz fuer den naechsten
-   Tod festgelegt werden. Nach einem Tod (egal welche Todessequenz
-   gewaehlt wurde) wird die Property geloescht und muesste neu gesetzt
-   werden.
-
-   Es gibt folgende gueltige Werte:
-   - string: Pfad zu einer eigenen Todessequenz im gueltigen Format
-   - mixed*  Eine Todessequenz im Format des Todesraumes:
-             ({<int gesamtlaenge>,
-               ([<int index1>: <string umgebrochene Meldung1>,
-                 <int index2>: <string umgebrochene Meldung2>,
-                 ...])
-             })
-   - mapping In die Standard-Lars-Todessequenz einzufuegende Zeilen:
-             ([<int zeitindex>: <string umgebrochener Text>])
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Eine Todessequenz eines Gegners, festgelegt ueber
-   P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE hat Vorrang vor dieser Property.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Pfad zu einer eigenen DSQ
-   SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE,  ".../passende_dsq.txt");
-
-   // eigene DSQ im Todesraumformat:
-   SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE,
-           ({ 2, ([1: "Der Tod entlaesst dich eilig.\n"])}));
-
-   // Einfuegen einer Meldung in die Standard-Todessequenz
-   SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE,
-           ([5: "Du fuehlst dich etwas daemlich.\n"]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Tod:            die(L)
-   Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
-                   P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-   Sonstiges:      P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
-
-10. Nov 2011 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NEXT_DISABLE_ATTACK b/doc/sphinx/man/props/P_NEXT_DISABLE_ATTACK
deleted file mode 100644
index 6a9eea3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NEXT_DISABLE_ATTACK
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-P_NEXT_DISABLE_ATTACK
-*********************
-
-
-PROPERTY
-========
-
-   P_NEXT_DISABLE_ATTACK    "next_diable_attack"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property gibt an, wann der NPC das naechste Mal paralysiert
-   werden kann. Ueblicherweise wird sie automatisch beim Setzen
-   von P_DISABLE_ATTACK gesetzt. Sie gibt einen Zeitpunkt wie
-   die Funktion time() an, an dem zum ersten Mal wieder Paralyse
-   moeglich ist.
-
-   Will man einen NPC schreiben, der immer paralysierbar ist und nicht erst
-   nach einer gewissen Wartezeit nach der letzten Paralyse, laesst sich dies
-   durch eine Set-Methode auf P_NEXT_DISABLE_ATTACK erreichen:
-
-
-
-   Set(P_NEXT_DISABLE_ATTACK, function int () {return 0;}, F_SET_METHOD);
-
-   Diese Set-Methode verhindert das Setzen von P_NEXT_DISABLE_ATTACK mittels
-   eines SetProp-Aufrufes.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Zeit zum Schutz vor erneuter Paralyse existiert absichtlich. Bitte
-   waegt sorgfaeltig ab, bevor ihr diese Property an Gegnern/Spielern
-   manipuliert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_DISABLE_ATTACK
-
-21.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NOBUY b/doc/sphinx/man/props/P_NOBUY
deleted file mode 100644
index 27f6c70..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NOBUY
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-P_NOBUY
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NOBUY                       "nobuy"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn diese Property gesetzt ist, wird das Objekt nach einem
-   Verkauf im Laden zerstoert, damit es nicht wieder von einem Spieler
-   gekauft werden kann.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NOCORPSE b/doc/sphinx/man/props/P_NOCORPSE
deleted file mode 100644
index 15d5de2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NOCORPSE
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-P_NOCORPSE
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NOCORPSE                      "nocorpse"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property ist gesetzt, wenn im Todesfall kein Leichnam
-   automatisch erzeugt werden soll.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   In diesem Fall wird die Property P_CORPSE ignoriert, mit der man
-   ein spezielles Leichenobjekt angeben kann, sofern nicht die
-   Standardleiche "/std/corpse.c" verwendet werden soll.
-   Da die Moerdermeldungen ueber ebendiese Objekt laufen, werden
-   hierbei auch keine ausgegeben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Das Lebewesen soll keine Leiche hinterlassen, weil es zu Staub
-   zerfaellt:
-     SetProp(P_DIE_MSG," zerfaellt zu Staub!\n");
-     SetProp(P_NOCORPSE,1)
-   Es wurde auch gleich die Sterbemeldung dementsprechend gesetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_CORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG,
-   P_NEVERDROP, /std/corpse.c
-
-Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NODRINK_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_NODRINK_MSG
deleted file mode 100644
index a3407c7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NODRINK_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-P_NODRINK_MSG
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NODRINK_MSG                 "std_food_nodrink_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Konsumenten, wenn versucht wird, ein Nicht-Getraenk
-   zu trinken. Sobald eine Speise einen Wert in P_FOOD setzt, gilt es als
-   Nicht-Getraenk.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "@WEN1 kann man nicht trinken!"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_FOOD, P_DRINK, wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NODROP b/doc/sphinx/man/props/P_NODROP
deleted file mode 100644
index 786cdea..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NODROP
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-P_NODROP
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NODROP                        "nodrop"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
-   das Objekt nicht weglegen.
-   Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
-     Du kannst <Objektname> nicht wegwerfen!
-     Du kannst <Objektname> nicht weggeben.
-   Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
-   auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Soll ein Objekt beim Tod des Lebewesens oder bei Ende eines Spielers
-   nicht in der Leiche bzw. im Raum zurueckgelassen werden, so ist
-   die Property P_NEVERDROP zu nutzen.
-   Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
-   weitergegeben werden kann.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein schwer zu erkaempfender Dolch koennte folgendes beinhalten,
-   um nicht weitergegeben werden zu koennen:
-     SetProp(P_NODROP,1);
-   Informativer jedoch ist eine eigene Meldung:
-     SetProp(P_NODROP,
-    "Den Dolch hast Du Dir hart erkaempft, nicht wegwerfen!\n");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_NOGET, P_NEVERDROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
-               P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
-   Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
-               P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
-
-Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NOFOOD_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_NOFOOD_MSG
deleted file mode 100644
index d195c5e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NOFOOD_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-P_NOFOOD_MSG
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NOFOOD_MSG                  "std_food_nofood_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung an den Konsumenten, wenn versucht wird, ein Getraenk zu essen.
-   Sobald eine Speise keinen Wert in P_FOOD und einen Wert in P_DRINK
-   setzt, gilt es als Getraenk.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "@WEN1 kann man nicht essen!"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_FOOD, P_DRINK, wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NOGET b/doc/sphinx/man/props/P_NOGET
deleted file mode 100644
index 17a6248..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NOGET
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-P_NOGET
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NOGET                         "noget"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
-   das Objekt nicht nehmen.
-   Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
-     Du kannst <Objektname> nicht nehmen.
-     Du kannst <Objektname> so nirgendwo reinstecken.
-   Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
-   auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Objekt, welches fest im Raum verankert ist, kann natuerlich
-   nicht entfernt werden, z.B. ein angebundenes Seil:
-     SetProp(P_NOGET,"Das Seil ist fest am Baum verknotet!\n");
-   In einem Kommando zum Losknoten koennte man die Property dann
-   loeschen, um ein Wegnehmen zu ermoeglichen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_NODROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
-               P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG
-   Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
-               P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
-
-Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NOINSERT_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_NOINSERT_MSG
deleted file mode 100644
index de7d8e8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NOINSERT_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-P_NOINSERT_MSG
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NOINSERT_MSG                      "noinsert_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt eine Meldung, die ausgegeben wird, wenn
-   jemand versucht, ein Objekt in einen Behaelter zu bewegen und der
-   Behaelter dieses im PreventInsert() verhindert.
-   Die Property ist im Zielbehaelter zu setzen.
-   Ist diese Property nicht oder auf einen nicht-String-Wert gesetzt,
-   so wird die Standardmeldung ausgegeben.
-   ("<Objekt> kannst Du dort nicht hineinstecken.")
-   Der String in der Property wird noch durch replace_personal()
-   verarbeitet, das zu bewegende Objekt wird als erstes, der Zielbehaelter
-   als zweites Objekt angegeben. Danach wird der String auf 78 Zeichen
-   umgebrochen.
-   Das Setzen eines leeren Strings unterdrueckt die Ausgabe einer Meldung
-   ganz.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   1. Ein Kochtopf laesst im PreventInsert nur bestimmte Objekte zu, die zu
-   einer Suppe gehoeren. Fuer eine passende Meldung wird im Topf jetzt die
-   Property gesetzt:
-   SetProp(P_NOINSERT_MSG, "Du kannst @WEN1 nicht in den Kochtopf tun, da"
-                           " gehoeren doch nur Suppenzutaten rein!");
-   Wenn jemand jetzt versucht, eine Muenze reinzustecken, dann wuerde
-   folgende Meldung erscheinen:
-      Du kannst die Muenze nicht in den Kochtopf tun, da gehoeren doch nur
-      Suppenzutaten rein!
-
-   2. Ein Rucksack soll in einer bestimmten Reihenfolge gepackt werden, dazu
-   kann im PreventInsert die Meldung je nach Bedarf gesetzt werden:
-   if (<objekt noch nicht an der Reihe>)
-      SetProp(P_NOINSERT_MSG, "@WEN1 solltest du erst spaeter einpacken.");
-   else if (<objekt schon im Rucksack>)
-      SetProp(P_NOINSERT_MSG, "Aber @WER1 ist doch schon eingepackt!");
-   else ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
-               P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
-   Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
-               P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NOLEAVE_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_NOLEAVE_MSG
deleted file mode 100644
index d2cd164..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NOLEAVE_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-P_NOLEAVE_MSG
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NOLEAVE_MSG                      "noleave_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt eine Meldung, die ausgegeben wird, wenn
-   jemand versucht, ein Objekt aus einem Behaelter zu entfernen und der
-   Behaelter dieses im PreventLeave() verhindert.
-   Die Property ist im verhindernden Behaelter zu setzen.
-   Ist diese Property nicht oder auf einen nicht-String-Wert gesetzt,
-   so wird die Standardmeldung ausgegeben.
-   ("Du kannst <Objekt> nicht nehmen.")
-   Der String in der Property wird noch durch replace_personal()
-   verarbeitet, das zu bewegende Objekt wird als erstes, der verhindernde
-   Behaelter als zweites Objekt angegeben. Danach wird der String auf 78
-   Zeichen umgebrochen.
-   Das Setzen eines leeren Strings unterdrueckt die Ausgabe einer Meldung
-   ganz.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Nur Bierschuettler sollen eine Bierflasche aus einem Kasten nehmen
-   koennen, neben einer entsprechenden Behandlung im PreventLeave setzt man
-   dazu die Property:
-   SetProp(P_NOLEAVE_MSG, "Nur Bierschuettler duerfen das!");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
-               P_NOINSERT_MSG, P_NODROP, P_NOGET
-   Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
-               P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NOMAGIC b/doc/sphinx/man/props/P_NOMAGIC
deleted file mode 100644
index 42e51d1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NOMAGIC
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_NOMAGIC
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NOMAGIC                     "nomagic"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Angabe in Prozent, mit welcher Wahrscheinlichkeit Magie fehlschlaegt.
-
-
-
-   Fuer einen Raum ist es eine generelle Aussage, wie wahrscheinlich ein
-   Spell in ihm fehlschlaegt. Bei NPC zeigt es an, wie wahrscheinlich
-   ein auf ihn gesprochener Spell fehlschlaegt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // in einem Raum keine Spells zulassen
-   SetProp(P_NOMAGIC, 100)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnlich:     P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET, SpellDefend
-
-29.Dez 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NOSELL b/doc/sphinx/man/props/P_NOSELL
deleted file mode 100644
index 6141be3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NOSELL
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_NOSELL
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NOSELL                      "nosell"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn diese Property gesetzt ist, kann das Objekt nicht in einem
-   Laden verkauft werden.
-   Gibt man in der Property einen String an, wird dieser ausgegeben,
-   ansonsten erfolgt eine Meldung "Du kannst <NAME> nicht verkaufen!"
-
-   Diese Meldung beinhaltet auch den Namen des in P_NAME einge-
-   tragenen Besitzer des Ladens. Ist dies nicht gesetzt, wird per
-   default 'Der Haendler' ausgegeben.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_NOSELL,"Den Schrott behaeltst Du lieber selber.");
-
-   ==> Apu sagt: Den Schrott behaeltst Du lieber selber.
-   ==> Der Haendler sagt: Den Schrott behaeltst Du lieber selber.
-
-   SetProp(P_NOSELL,1);
-
-   ==> Apu sagt: Du kannst <name> nicht verkaufen!
-   ==> Der Haendler sagt: Du kannst <name> nicht verkaufen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_NOBUY, P_NODROP, P_KEEPER
-
-03.09.2010, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_ASCII_ART b/doc/sphinx/man/props/P_NO_ASCII_ART
deleted file mode 100644
index 3a143a4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_ASCII_ART
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-P_NO_ASCII_ART
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_ASCII_ART                   "no_ascii_art"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property kann der Spieler mit dem Befehl "grafik aus" auf
-   1 setzen. Damit zeigt er an, dass er keine ASCII Art sehen moechte.
-
-   Wer ASCII-Art einsetzt, sollte an diesen Stellen die Property
-   abfragen und textliche Umschreibungen oder Alternativloesungen
-   einbauen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   grafik
-
-
-   Letzte Aenderung: 2005-10-18, Zook.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_ATTACK b/doc/sphinx/man/props/P_NO_ATTACK
deleted file mode 100644
index 9ca4c95..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_ATTACK
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-
-P_NO_ATTACK
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_ATTACK "no_attack"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <living/combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn ein NPC nicht angreifbar sein soll (weil er zum Beispiel in einer
-   Gilde oder einer Quest Informationen vermittelt oder aehnlichen), sollte
-   man diese Property auf einen Wert ungleich Null setzen. Sie wird immer
-   abgefragt, wenn ermittelt wird, ob ein Lebewesen prinzipiell angreifbar
-   ist. D.h. auch, dass nach Abfragen von P_NO_ATTACK _nicht_ immer ein
-   Kampf gestartet wird und dass man dabei _nicht_ im Kampf sein muss!
-
-   Gibt man hier einen String an (mit einem Satzzeichen und "\n" abge-
-   schlossen), wird dieser bei direkten Angriffen ausgegeben. Bei anderen
-   Datentypen wird eine Defaultmeldung ausgegeben. Die Defaultmeldung
-   lautet: "<Name> laesst sich nicht angreifen!\n"
-
-   Mit direkten Angriffen sind 'toete <name>' und Angriffszauber gemeint
-   (bzw. alles, was living/life::Kill(), spellbook::TryAttackSpell(),
-   spellbook::TryDefaultAttackSpell() und spellbook::FindEnemyVictim()
-   aufruft).
-
-
-ACHTUNG
-=======
-
-   1) Zum Thema QueryMethoden auf P_NO_ATTACK
-      Grundsaetzlich legt man entweder eine Query-Methode auf P_NO_ATTACK:
-         Set(P_NO_ATTACK, #'my_no_attack, F_QUERY_METHOD);
-      oder definiert eine Funktion _query_no_attack() im NPC.
-
-      Wie muss nun eine solche Funktion aussehen? Z.B.:
-
-
-
-      int|string my_no_attack() {
-        if (!objectp(this_player())) return 0;
-        if (opfer==getuid(this_player()) || this_player()==this_object())
-          return(0);
-        return(1); //nicht angreifbar
-      }
-
-      Diese Funktion macht den NPC nun nur fuer den Spieler 'opfer' angreifbar.
-      Stattdessen kann natuerlich auch jede andere Bedingung genutzt werden.
-
-      Aber warum die zweite Bedingung, this_player()==this_object()?
-      Warum sollte der NPC sich selber angreifen duerfen?
-
-      Das liegt an folgenden 2 Dingen:
-
-      1. Kaempfer kriegen bei eingeschaltetem Fokus Probleme, wenn man das
-      nicht macht. Das liegt an folgendem: Wenn der NPC angreift, ruft er
-      natuerlich Defend() im Spieler auf. Dieses schaut nach, ob der Spieler
-      den Skill SK_MAGICAL_DEFENSE hat. Dieser ist bei Kaempfern das Parieren.
-      Dieses schaut nach, ob der Fokus aktiv ist, wenn ja, wird dem
-      ge'fokus'te Gegner besonders gut ausgewichen. Zu diesem Zweck wird die
-      Liste der Feind im Raum erstellt mit PresentEnemies() abgerufen. Dieses
-      fragt aber in allen (potentiellen) Gegnern P_NO_ATTACK ab und beendet
-      den Kampf mit allen Gegnern, die nicht angreifbar sind. Bei dieser
-      Abfrage ist jedoch TP==NPC, weil der ja angreift. Wenn er nun 1
-      zurueckgibt, wird der Kampf an der Stelle beendet.
-
-      2. Wenn der NPC den Spieler angreift, wird im Spieler InsertEnemy(NPC)
-      aufgerufen. Auch diesem Fall findet die Abfrage von P_NO_ATTACK statt,
-      da InsertEnemy() ja erstmal rausfinden muss, ob der Gegner angreifbar
-      ist, bevor er in die Feindliste eingetragen wird. Da der NPC den
-      Angriff beginnt, ist TP der NPC. Wenn die Query-Methode auf P_NO_ATTACK
-      hier abbricht, wird der NPC nicht in die Feindliste des Spielers
-      eingetragen. Dann bekaempft der NPC den Spieler, aber der Spieler nicht
-      den NPC.
-
-
-   2) P_NO_ATTACK des NPC wird z.B. beim Kampf eines Kaempfers mit dem NPC
-      pro Kampfrunde um die 10mal abgerufen. Wenn der Kaempfer nur eine
-      Attacke macht. Wenn er noch Sonderattacken machen, Spells ausfuehrt,
-      etc. wird das noch mehr. D.h. was auch immer ihr in der Query-Methode
-      im NPC macht:
-      Es sollte schnell sein, jeder Tick an Rechenzeit zaehlt hier xfach!
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-09.11.2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_BAD b/doc/sphinx/man/props/P_NO_BAD
deleted file mode 100644
index ae2adf2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_BAD
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_NO_BAD
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_BAD                      "std_food_no_bad"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Flag, ob die Speise ewig haltbar ist.
-   0: Speise verdirbt nach der Anzahl Sekunden, die in P_LIFETIME
-      angegeben ist bzw. nach einem Reset
-   1: Speise verdirbt nicht
-
-
-
-   ACHTUNG: Diese Property darf nur in Absprache mit der Balance
-            geaendert werden.
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   Initial ist diese Property auf 0 gesetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/food.c, wiz/food
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK b/doc/sphinx/man/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK
deleted file mode 100644
index 962186c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-
-P_NO_GLOBAL_ATTACK
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so
-   wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen.
-
-   Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von
-   Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/npc.c, P_FRIEND
-
-Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_PARA_TRANS b/doc/sphinx/man/props/P_NO_PARA_TRANS
deleted file mode 100644
index 677f9c8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_PARA_TRANS
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_NO_PARA_TRANS
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_PARA_TRANS                         "no_para_trans"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn in einem Raum diese Property gesetzt ist, darf dort kein
-   Wechsel in oder aus der Paralellwelt erfolgen. Objekte die so
-   einen Wechsel ermoeglichen sind dafuer verantwortlich diese
-   Property abzufragen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_NO_TPORT
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_PLAYERS b/doc/sphinx/man/props/P_NO_PLAYERS
deleted file mode 100644
index 3cc88c1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_PLAYERS
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_NO_PLAYERS
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_PLAYERS                     "no_players"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/rooms.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn in einem Raum die Property P_NO_PLAYERS auf einen Wert != 0 gesetzt
-   ist, kann dieser von Spielern auf normalem Wege nicht mehr betreten werden.
-   Magier und Testspieler(*) koennen den Raum betreten; Spieler muessen mit
-   M_NOCHECK hineinbewegt werden.
-
-   Auf diese Weise koennen Gebiete, die noch nicht offiziell angeschlossen
-   sind, vor 'unbeabsichtigtem' Betreten durch Spieler geschuetzt werden.
-
-   Moechte man zu einem schon angeschlossenen Gebiet nachtraeglich eine
-   Parallelwelt einbauen, so sollte P_NO_PLAYERS *dringend* in den
-   Parallelweltraeumen gesetzt werden, bis die Parallelwelt ausdruecklich
-   fuer Spieler freigegeben wird. Andernfalls sind alle Parallelweltraeume,
-   zu denen angeschlossene Normalweltraeume mit gleichem Filenamen existieren,
-   automatisch durch Spieler erreichbar!
-
-   (*) Ausschliesslich Testspieler, die auf den Namen eines existierenden
-   Magiers markiert sind, koennen 'geschuetzte' Raeume betreten.
-   Gildentesties werden wie Spieler behandelt.
-
-
-ANMERKUNG
-=========
-
-   Im Gegensatz zu Bewegungen von Livings wird bei der Bewegung von Gegen-
-   staenden P_NO_PLAYERS nur beim Wechsel der Welt ausgewertet, um z.B. zu
-   verhindern, dass Bumerangs in noch nicht angeschlossene Gebiete fliegen.
-
-   Moechte man in seinem eigenen Gebiet mit Bumerangs o.ae. testen, muss
-   in diesen P_TESTPLAYER gesetzt sein. Das ist zwar eher ein Missbrauch
-   der Property, aber ein Umkompieren vom Werfer war auf Dauer zu teuer. ;-)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_PARA, move
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_REGENERATION b/doc/sphinx/man/props/P_NO_REGENERATION
deleted file mode 100644
index cc672e3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_REGENERATION
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-P_NO_REGENERATION
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_REGENERATION    "no_regeneration"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <living/life.h> und <health.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Durch das Setzen dieser Property kann man verhindern, das ein Lebewesen
-   sich regeneriert.
-   Es gibt sieben moegliche Werte, die man durch verodern kombinieren
-   kann:
-   NO_REG_HP        : es werden keine HP regeneriert
-   NO_REG_BUFFER_HP : es werden beim "tanken" keine HP regeneriert
-   NO_REG_SP        : es werden keine SP regeneriert
-   NO_REG_BUFFER_SP : es werden beim "tanken" keine SP regeneriert
-   NO_REG_ALCOHOL   : der Alkoholspiegel wird nicht gesenkt
-   NO_REG_DRINK     : der Fluessigkeitsspiegel wird nicht gesenkt
-   NO_REG_FOOD      : der Nahrungsspiegel wird nicht gesenkt
-   sowie die Konstante NO_REG, die eine Kombination aller moeglichen
-   Werte darstellt (quasi das groesstmoegliche Uebel ;).
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Dieses Lebewesen heilt nur beim "tanken" in der Kneipe, ansonsten
-   nicht:
-
-
-
-   SetProp( P_NO_REGENERATION, NO_REG_HP|NO_REG_SP );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/living/life.c
-
-Last modified: 14-05-2001 by Mupfel
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_SCORE b/doc/sphinx/man/props/P_NO_SCORE
deleted file mode 100644
index 49cfee5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_SCORE
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-
-P_NO_SCORE
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_SCORE               "no_score"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/scoremaster.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Property stellt ein Flag innerhalb von Lebewesen dar, welches
-   standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden
-   Erstkillstufenpunkte an den Angreifer vergeben, sofern er ein Opfer
-   toetet.
-
-   Innerhalb eines Teams koennen Erstkillstufenpunkte auch an
-   Mitglieder vergeben werden, die das Lebewesen nicht selbst getoetet
-   haben. Voraussetzung hierfuer ist, dass derjenige, der den letzten
-   Schlag ausfuehrte, den Kill schon hat. Danach werden Mitglieder des
-   Teams gesucht, welche den Kill noch nicht haben und in der Formation
-   moeglichst weit vorne stehen.
-
-   Mit der gesetzten Property P_NO_SCORE im Opfer erreicht man nun,
-   dass diese Gutschrift fuer den/die Angreifer unterbunden wird.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von
-   Erstkillstufenpunkten fuer den Tod eines NPC's:
-
-     include "/secure/scoremaster.h"
-     inherit "std/npc";
-     void create() {
-       ::create();
-       ...
-       SetProp(P_NO_SCORE,1);
-     }
-
-   Damit kann P_XP einen Wert haben, der eigentlich zum automatischen
-   Eintragen von Erstkillstufenpunkten fuer ein Lebewesen fuehrt, und
-   trotzdem wird dieser Eintrag nicht vorgenommen.
-   Sinnvoll ist dies insbesondere bei Lebewesen, die nicht jeder
-   Spieler erreichen kann (man moechte doch eine gewisse
-   Chancengleichheit fuer das Erreichen von Stufenpunkten bieten).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Auch die Vergabe von Erfahrungspunkten kann explizit unterbunden
-   werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_XP.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Funktionen:  GiveKillScore(), do_damage()
-   Verwandt:    P_NO_XP
-   Sonstiges:   P_XP
-
-14.Feb 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_STD_DRINK b/doc/sphinx/man/props/P_NO_STD_DRINK
deleted file mode 100644
index f8c2f33..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_STD_DRINK
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_NO_STD_DRINK
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_STD_DRINK                  "no_std_drink"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/pub.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Durch setzen dieser Property in einer Kneipe sorgt man dafuer, dass
-   "Standard-Drinks" (z.B. Gluehwein im Dezember) nicht in das Menue
-   der Kneipe aufgenommen werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Keine.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/room/pub.c
-
-Last modified: Sat Mar 04 22:42:00 2000 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_TPORT b/doc/sphinx/man/props/P_NO_TPORT
deleted file mode 100644
index 1c6de77..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_TPORT
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_NO_TPORT
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_TPORT                    "tport"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Kann folgende Werte annnehmen (definiert in moving.h):
-   NO_TPORT_IN        = Man kann nicht in den Raum hinein teleportieren.
-   NO_TPORT_OUT = Man kann nicht aus dem Raum hinaus teleportieren.
-   NO_TPORT   = Weder noch.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_NO_PARA_TRANS
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_TRAVELING b/doc/sphinx/man/props/P_NO_TRAVELING
deleted file mode 100644
index cd1073a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_TRAVELING
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_NO_TRAVELING
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_TRAVELING                   "no_traveling"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hier steht der allgemeine reise-Befehl nicht zur Verfuegung.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   P_NO_TRAVELING wird in Transportern gesetzt wenn Spieler ihn
-   nicht mehr 'automatisch' mittels des 'reise'-Befehls betreten
-   koennen sollen.
-
-   Sie bekommen in dem Transporter und in den Zielraeumen auch
-   keinerlei Hinweise darauf, wohin sie evtl. reisen koennten.
-
-
-
-   Standardmaessig ist P_NO_TRAVELING natuerlich 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   reise
-
-
-LETZTER AENDERUNG
-=================
-
-   Don, 24.01.2002, 10:15:07h von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_XP b/doc/sphinx/man/props/P_NO_XP
deleted file mode 100644
index b16c4ab..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NO_XP
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-P_NO_XP
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NO_XP                    "no_xp"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Im Normalfall bekommt man im Kampf gegen einen Gegner fuer Treffer
-   und beim Toeten eine XP-Gutschrift.
-
-   Ist P_NO_XP gesetzt, so erhaelt man keinerlei XP-Gutschriften
-   fuer den Kampf oder den Tod des NPCs.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von Erfahrungspunkte
-   fuer den Angriff eines NPC's:
-
-     include "/sys/living/life.h"
-     inherit "std/npc";
-     void create() {
-       ::create();
-       ...
-       SetProp(P_NO_XP,1);
-     }
-
-   Damit kann P_XP trotzdem einen Wert im NPC haben, der
-   Erstkillstufenpunkte fuer Lebewesen automatisch eintraegt!
-
-   Auch fuer das kurzzeitige Unterbinden der Vergabe von
-   Erfahrungspunkten ist diese Property sinnvoller, als P_XP im NPC
-   auf 0 zu setzen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Auch die Vergabe von Erstkillstufenpunkten kann explizit unterbunden
-   werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_SCORE.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Funktionen:  AddExp(), DistributeExp(), do_damage()
-   Properties:  P_XP, P_LAST_XP
-   Verwandt:    P_NO_SCORE
-   Sonstiges:   P_TOTAL_WC, create_default_npc()
-
-14.Feb 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NPC b/doc/sphinx/man/props/P_NPC
deleted file mode 100644
index 60651d8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NPC
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_NPC
-*****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NPC                         "is_npc"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gesetzt bei Monstern.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NPC_FASTHEAL b/doc/sphinx/man/props/P_NPC_FASTHEAL
deleted file mode 100644
index 3c358ef..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NPC_FASTHEAL
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_NPC_FASTHEAL
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NPC_FASTHEAL                  "npc_fastheal"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/pub.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Durch setzen dieser Property in einer Kneipe sorgt man dafuer, dass
-   bei NPCs, die dort "tanken", die Lebens- und Konzentrationspunkte
-   direkt erhoeht werden und nicht, wie bei ungesetzter Property, in
-   die jew. Buffer geschrieben werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Benutzung dieser Property sollte nicht unbedingt zum Standard
-   werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/room/pub.c
-
-Last modified: Wed Sep 29 13:58:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NR_HANDS b/doc/sphinx/man/props/P_NR_HANDS
deleted file mode 100644
index a3bf299..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_NR_HANDS
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_NR_HANDS
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NR_HANDS "nr_hands"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <weapon.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wieviele Haende muss man frei haben, um die Waffe zuecken oder den
-   Schild tragen zu koennen?
-   Dieser Wert muss mindestens 1 betragen!
-
-   Sollen Spieler die Waffe benutzen koennen, so sind hier nur die Werte 1
-   und 2 moeglich. Falls die Waffe nur von Monstern benutzbar sein soll,
-   kann man hier auch hoehere Werte eintragen (dazu muss man beim Monster
-   P_MAX_HANDS entsprechend hoch setzen). Als Beispiel sei hier nur das
-   vierhaendige Schwert aus dem Friedhof genannt.
-
-   Defaultmaessig sind alle Waffen Zweihaender.
-
-   Diese Property kann auch bei Zaubern benutzt werden, bei denen man eine
-   oder mehrere Haende frei haben muss.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
-   P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
-   UseHands, FreeHands
-   /std/weapon.c, /std/spellbook.c
-
-Last modified: Sun May 19 15:00:02 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ORAKEL b/doc/sphinx/man/props/P_ORAKEL
deleted file mode 100644
index 773a80d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ORAKEL
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_ORAKEL
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ORAKEL                      "orakel"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn diese Property gesetzt ist, kann der Wanderer in diesen
-   Raum hinein.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ORIG_FILE_NAME b/doc/sphinx/man/props/P_ORIG_FILE_NAME
deleted file mode 100644
index 53243c2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ORIG_FILE_NAME
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_ORIG_FILE_NAME
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ORIG_FILE_NAME                "original_object_name"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In einer Leiche der Filename des Gestorbenen.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ORIG_NAME b/doc/sphinx/man/props/P_ORIG_NAME
deleted file mode 100644
index e44a06d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ORIG_NAME
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_ORIG_NAME
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ORIG_NAME                   "original_name"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In einer Leiche der Name des Gestorbenen. (name(RAW))
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PARA b/doc/sphinx/man/props/P_PARA
deleted file mode 100644
index 0a7f416..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PARA
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-
-P_PARA
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PARA                        "para"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Nummer der Parallelwelt, in der sich ein Spieler befindet.
-
-   Ist die Property P_PARA auf Null gesetzt, so befindet sich der Spieler in
-   der 'Normalwelt'. Gibt es bei einer Bewegung dieses Spielers mehrere
-   moegliche Zielraeume mit identischem Namen aber unterschiedlichen Endungen
-   'name.c', 'name^1.c', 'name^2.c' etc., so wird der Spieler in den Raum
-   'name.c' bewegt.
-
-   Wird die Property P_PARA auf einen Wert n>0 gesetzt, so landet der Spieler
-   bei einer Bewegung im Raum 'name^n.c'. Ist kein Raum mit entsprechender
-   Endung vorhanden, wird der Spieler stattdessen in den Normalweltraum
-   bewegt.
-
-   Diese Prop kann auch in einem Virtual Compiler gesetzt werden. In diesem
-   Fall schraenkt sie die Dimensionen ein, in denen der VC Objekte erzeugt.
-   Die Prop kann eine einzelne Ziffer (Int) oder ein Array von Ints
-   aufnehmen, dann ist der VC fuer alle angegeben Dimensionen zustaendig.
-   Ein leeres Array erlaubt gar keine Para-Objekte.
-
-
-ANMERKUNG
-=========
-
-   Die Endung '^0' kennzeichnet _nicht_ die Normalwelt. So lange kein Ausgang
-   explizit auf den Raum 'name^0.c' verweist, wird kein Spieler den Raum
-   betreten koennen. Deshalb kann man die Endung '^0' z.B. dazu benutzen, um
-   eigene Standardraeume fuer ein Gebiet zu schreiben, die dann sowohl von
-   den Normal- als auch von den Parallelweltraeumen inheritet werden.
-
-   Raeume mit Endungen '^n.c', bei denen 'n' keine positive ganze Zahl ist,
-   werden nicht beachtet.
-
-   Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit von
-   P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier muss man sich
-   darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, dass beim Anschluss
-   eines Normalweltraumes automatisch alle in dem Verzeichnis mit gleichem
-   Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit angeschlossen werden.
-
-   Sollen einzelne Parallelweltraeume noch nicht angeschlossen werden, so muss
-   in ihnen die Property P_NO_PLAYERS gesetzt werden. Diese Raeume sind dann
-   nur durch Magier und Testspieler zu betreten (und zu testen).
-
-   In Paraweltraeumen liefert P_PARA 'n' zurueck.
-   Man kann also z.B. in NPCs einfach ueber environment()->QueryProp(P_PARA)
-   abfragen, in welcher Parawelt sich dieser gerade befindet.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_NO_PLAYERS, move, pararaeume
-
-25.Jan 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PARRY b/doc/sphinx/man/props/P_PARRY
deleted file mode 100644
index 40ddecd..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PARRY
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-P_PARRY
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PARRY "parry"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property legt fest, inwiefern eine Waffe als Parierwaffe
-   genutzt werden kann. Moegliche Werte:
-
-       PARRY_NOT     Eine reine Angriffswaffe ohne Parierfunktion.
-
-       PARRY_TOO     Eine kombinierte Angriffs- und Parierwaffe.
-
-       PARRY_ONLY    Eine reine Parierwaffe. Diese kann zusaetzlich
-                     zu einer normalen Waffe gezueckt werden.
-
-   Man sollte nur die in <combat.h> definierten Konstanten verwenden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Durch diese Propertie laesst sich _kein_ Parade-Bonus fuer Trves
-   setzen! Alle Gilden haben etwas davon. Vor Verwendung bitte mit
-   der Objekt-Balance absprechen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/weapon/combat.c
-
-Last modified: Sat Jun 01 13:28:45 2001 by Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PARRY_WEAPON b/doc/sphinx/man/props/P_PARRY_WEAPON
deleted file mode 100644
index 9ee60aa..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PARRY_WEAPON
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_PARRY_WEAPON
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PARRY_WEAPON "parry_weapon"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property gibt an, welche Parierwaffe ein Spieler derzeit
-   gezueckt hat.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/weapon/combat.c, /std/living/combat.c
-
-Last modified: Sat Jun 26 15:23:00 1999 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PEACE_HISTORY b/doc/sphinx/man/props/P_PEACE_HISTORY
deleted file mode 100644
index eab38d5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PEACE_HISTORY
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-P_PEACE_HISTORY
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PEACE_HISTORY      "_peace_history"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Prop wird nach Gilden getrennt gespeichet, wie oft das Lebewesen
-   in letzter Zeit befriedet worden ist. Diese Information geht in die
-   Chance auf eine zukuenftige Befriedung ein.
-   Die Zaehler werden im Durchschnitt alle 2700s um 2-3 reduziert.
-   Die Datenstruktur ist ein Array, welches einen Zeitstempel als erstes
-   Element und ein Mapping als zweites enthaelt. Das Mapping enthaelt unter
-   den Gildennamen als Keys den ganzzahligen Zaehler erfolgreicher
-   Befriedungen von Spielern dieser Gilde.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   * Diese Property sollte niemals direkt geaendert werden. Bitte greift also
-     nur lesend darauf zu. Sollte hiermit Schindluder getrieben werden,
-     werden die Daten vor externer Aenderung geschuetzt.
-   * Die Datenstruktur in dieser Prop kann in Zukunft u.U. geaendert werden.
-     Daher aendert sie am besten auch nicht im eigenen NPC oder seid darauf
-     gefasst, irgendwann Hand anlegen zu muessen.
-   * Die Aktualisierung (auch die Reduktion) findet im Zuge eines
-     QueryPacify() statt, nicht im Reset des Lebewesens.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   In P_PEACE_HISTORY steht:
-   ({1209654597, (["zauberer": 3, "klerus": 4]) })
-   Bei der Berechnung der naechsten Befriede-Chance gehen bei Zauberern also
-   3 erfolgreiche Versuche, bei Klerikern 4 erfolgreiche Versuche ein.
-   Der Zeitwert an erster Stelle des Arrays wird der bei der Berechnung der
-   naechsten Reduktion der Zaehler beruecksichtigt. (Genaues: s. combat.c)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_PEACE_ACCEPT
-   QueryPacify()
-   /std/living/combat.c
-
-01.05.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PERM_STRING b/doc/sphinx/man/props/P_PERM_STRING
deleted file mode 100644
index 373c516..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PERM_STRING
+++ /dev/null
@@ -1,24 +0,0 @@
-
-P_PERM_STRING
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PERM_STRING                 "perm_string"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/comm.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
-   Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
-   permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
-   stattdessen ausgegeben.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PICK_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_PICK_MSG
deleted file mode 100644
index 76b2760..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PICK_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-
-P_PICK_MSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PICK_MSG                         "pick_message"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/put_and_get.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit P_PICK_MSG kann man die Meldung, die man beim Aufnehmen eines
-   Objektes bekommt, modifizieren.
-
-   Folgende Werte sind moeglich:
-
-   o 0
-     Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
-
-   o NO_PNG_MSG       == -1
-     Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
-
-   o Ein Array aus Strings
-     Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
-     (optionale) an den Raum.
-
-     Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
-      Objekt1 - Spieler
-      Objekt2 - das Objekt, das genommen wird
-
-     Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
-     Raum.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   void create() {
-    ...
-    SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
-    SetProp( P_LONG, break_string(
-     "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
-
-    SetProp( P_NAME, "Sand" );
-    AddId( ({"sand"}) );
-    SetProp( P_GENDER, MALE );
-
-    SetProp( P_PICK_MSG, ({
-     "Du schaufelst @WEN2 in deine Hand.",
-     "@WER1 schaufelt @WEN2 in eine Hand."}));
-    ...
-   }
-
-   Das ganze fuehrt bei Ugars "nimm sand" zu folgenden
-   Meldungen:
-
-   Ugar: "Du schaufelst den Sand in deine Hand."
-   Raum: "Ugar schaufelt den Sand in eine Hand."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-   Fehler:     P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
-               P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
-   Sonstiges:  replace_personal(E), pick_obj(L), /std/living/put_and_get.c
-
-14. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PILE_NAME b/doc/sphinx/man/props/P_PILE_NAME
deleted file mode 100644
index edb0123..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PILE_NAME
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_PILE_NAME
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PILE_NAME                   "file_name"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/container/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In einer Leiche der Name des Gestorbenen im Dativ. (name(WEM))
-   Wird vom Haufen benoetigt.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PLAYER_LIGHT b/doc/sphinx/man/props/P_PLAYER_LIGHT
deleted file mode 100644
index ce0c22d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PLAYER_LIGHT
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-P_PLAYER_LIGHT
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PLAYER_LIGHT                       "player_light"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt den Lichtlevel an, mit dem ein Lebewesen sieht, ein Abfragen dieser
-   Property kann z.B. sinnvoll sein wenn man abfragen will ob ein Spieler
-   genug Licht dabei hat um ein bestimmtes Detail untersuchen zu koennen.
-
-   Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
-   da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
-
-   Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich. Es ist jedoch
-   moeglich entweder eine Closure zu benutzen oder den Wert ueber einen
-   P_LIGHT_MODIFIER zu veraendern.
-
-   Um zu erreichen, das ein NPC Nachtsicht bekommt, gibt es nun 3 Varianten.
-   - eine closure:
-       Set(P_PLAYER_LIGHT, function int () {return 1;} , F_QUERY_METHOD)
-     dieses bedeutet, dass der NPC in jeder Dunkelheit perfekt sehen kann.
-   - das setzen von einem P_LIGHT_MODIFIER
-   - das benutzen des stdskills. Hierzu schreibt man in das create() des
-     NPCs einfach ein: ModifySkill(SK_NIGHTVISION, 10000);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LIGHT_MODIFIER, P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, CannotSee()
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PLURAL b/doc/sphinx/man/props/P_PLURAL
deleted file mode 100644
index eed829f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PLURAL
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-P_PLURAL
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PLURAL                      "plural"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/language.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit Hilfe von P_PLURAL koennen auch nicht Unit Objekte als Pluralobjekte
-   markiert werden. Bei einem Wert > 1 wird der Wert ausserdem auch noch in
-   den Namen eingefuegt. Sollte man in eigenem Code zulassen wollen, das
-   etwas mit bestimmten Objekten geschieht, dann sollte man die Verben
-   entsprechen konjugieren.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wirkt nicht auf Todesmeldungen -> siehe dafuer P_KILL_MSG
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_NAME, "Stiefel"); SetProp(P_PLURAL, 2);
-   name(WER, 1) -> "die zwei Stiefel"
-
-   SetProp(P_NAME, "Stiefel"); SetProp(P_PLURAL, 1);
-   name(WER, 1) -> "die Stiefel"
-
-   // Ein Beispiel fuer das konjugieren von Verben
-   static int cmd_opfer(string str)
-   {
-      int i;
-      object *obs;
-      notify_fail("Was moechtest Du opfern?\n");
-      if (!str || !sizeof(obs=PL->find_obs(str))) return 0;
-      for (i=sizeof(obs)-1; i>=0; i--)
-         if (obs[i]->QueryProp(P_VALUE)<=0)
-           write(obs[i]->Name(WER)+" "
-                +(ob->QueryProp(P_PLURAL) ? "sind" : "ist")
-                +" doch gar nichts wert.\n");
-         else obs[i]->remove();
-   }
-
-26. Juni 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_POISON b/doc/sphinx/man/props/P_POISON
deleted file mode 100644
index 2ab5dc1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_POISON
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_POISON
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_POISON                      "poison"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wie stark wir vergiftet sind (0-11)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_POISON_DELAY b/doc/sphinx/man/props/P_POISON_DELAY
deleted file mode 100644
index 079efd9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_POISON_DELAY
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-
-P_POISON_DELAY
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_POISON_DELAY                     "poison_delay"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der heart_beats nach denen sich die Giftwirkung erneut
-   zeigt. Je kleiner der Wert, desto empfindlicher ist das Lebewesen
-   gegen Gift.
-   Aenderungen dieser Property in Spielern beduerfen der Genehmigung
-   des EMs fuer Balance.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PORTIONS b/doc/sphinx/man/props/P_PORTIONS
deleted file mode 100644
index a6bdf16..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PORTIONS
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_PORTIONS
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PORTIONS                    "std_food_portions"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property steht die Anzahl der Portionen einer Speise.
-   Es duerfen nur Werte > -1 gesetzt werden. Ist diese Property 0,
-   wird die Speise als leer bzw. verbraucht angesehen und kann nicht
-   konsumiert werden.
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   Initial ist diese Property auf 1 gesetzt, die Speise ist also mit
-   einem Bissen/Schluck verbraucht bzw. leer.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/food.c, wiz/food
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_POST b/doc/sphinx/man/props/P_POST
deleted file mode 100644
index 975a884..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_POST
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
-
-P_POST
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_POST                          "Post"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /mail/post.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property laesst sich die Versendeerlaubnis von Paketen
-   regeln. Hierbei gibt es zum einen die postlagernden Pakete, die man
-   in einer Post abholen muss, und es gibt die sogenannten
-   Kurierpakete, welche direkt und unmittelbar zugestellt werden.
-   Nicht immer ist es erwuenscht, dass Pakete aus der Ferne in einen
-   Raum geschickt werden duerfen. Dies duerfte insbesondere innerhalb
-   von Gebieten interessant sein, in welche man nur beschraenkt viele
-   Objekte mitfuehren kann. Mit dieser Property nun ist es leicht
-   moeglich, dies zu verbieten. Man kann auch in den Objekten selbst
-   angeben, ob diese per postlagerndem Paket bzw. Kurierpaket
-   verschickt werden duerfen. Dies duerfte zum Beispiel bei Komponenten
-   fuer Spells oder fuer Unique-Objekte interessant sein.
-   Folgende Werte sind moeglich, wobei in Raeumen und Objekten
-   Standardmaessig PP_DEFAULT genutzt wird:
-
-     PP_FORBIDDEN          -2      // auf jeden Fall verboten
-     PP_NO_EXPRESS         -1      // Kurierpakete verboten
-     PP_DEFAULT             0      // Default
-     PP_NORMAL_ALLOWED      1      // postlagernde Pakete erlaubt
-     PP_ALLOWED             2      // auf jeden Fall erlaubt
-
-   Raeume, die von /std/post.c abgeleitet wurden, nutzen als Standard
-   natuerlich PP_ALLOWED.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Um Kurierpakete fuer einen Raum zu verbieten, nutzt man die
-   Funktionalitaet dieser Property folgendermassen:
-
-     include "/mail/post.h"
-     ...
-     void create()
-     { ::create();
-       ...
-       SetProp(P_POST,PP_NO_EXPRESS);
-       ...
-     }
-
-   Objekte selbst koennte man folgendermassen aus Paketen verbannen,
-   welche versendet werden sollen:
-
-     include "/mail/post.h"
-     ...
-     void create()
-     { ::create();
-       ...
-       SetProp(P_POST,PP_FORBIDDEN);
-       ...
-     }
-
-   In letzterem Fall funktionieren im Gegensatz zum ersten Beispiel
-   auch keine postlagernden Pakete mehr.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/post.c, /std/mailcabin.c, /p/service/loco/std/mailcabin.c
-
-Last modified: Sun Sep  6 19:34:37 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_POTIONROOMS b/doc/sphinx/man/props/P_POTIONROOMS
deleted file mode 100644
index 0df158f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_POTIONROOMS
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-P_POTIONROOMS
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_POTIONROOMS                 "potionrooms"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/potion.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Array mit den Nummern der Raeume, in denen der Spieler noch Zauber-
-   traenke hat. Die Freischaltung als bekannt geschieht im Orakel.
-   Die Zuordnung der Raeume und Nummern geschieht im Potionmaster.
-
-   Nur lesbare _query - Property.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Sonstiges: zaubertraenke, /secure/potionmaster.c, /room/orakel.c
-   Verwandt:  FindPotion(), AddKnownPotion(), RemoveKnownPotion(), InList()
-   Props:     P_KNOWN_POTIONROOMS
-
-6.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PRAY_ROOM b/doc/sphinx/man/props/P_PRAY_ROOM
deleted file mode 100644
index ad0a469..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PRAY_ROOM
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-
-P_PRAY_ROOM
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PRAY_ROOM                      "_lib_p_pray_room"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
-   bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
-   erhalten.
-   Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt).
-
-   Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert.
-
-   Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom()
-   ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die
-   Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt.
-
-   Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird
-   abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert.
-
-   Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist.
-   Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann
-   schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt
-   fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern
-   und spaeter zurueckschreiben.
-
-   Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM
-   Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom()
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-21.05.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PREFERED_ENEMY b/doc/sphinx/man/props/P_PREFERED_ENEMY
deleted file mode 100644
index 6b629aa..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PREFERED_ENEMY
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_PREFERED_ENEMY
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PREFERED_ENEMY                "pref_enemy"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen:
-     Eintrag 1:      Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die
-                     Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein
-                     Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt
-                     werden soll.
-     Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines
-                     ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff
-                     bevorzugt wird.
-   Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch
-   wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie
-   der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein
-   anderer Gegner aus diesem Raum genommen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(),
-   /std/living/combat.c, /std/living/life.c
-
-Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PRESAY b/doc/sphinx/man/props/P_PRESAY
deleted file mode 100644
index 1580b5e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PRESAY
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_PRESAY
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PRESAY                      "presay"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Presay des Spielers. Erscheint vor dem Namen in Kurz/Langbeschreibung.
-   Erscheint auch in name(), also in sag, ruf, teile mit usw.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PREVENT_PILE b/doc/sphinx/man/props/P_PREVENT_PILE
deleted file mode 100644
index 1ad6807..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PREVENT_PILE
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-
-P_PREVENT_PILE
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PREVENT_PILE                   "prevent_pile"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/container/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn in einem Raum diese Property gesetzt ist, endet das Verwesen einer
-   Leiche damit, dass ihr Inventar in dem Raum verteilt wird. Ist diese
-   Property nicht gesetzt, entsteht ein "Haufen", der das Inventar
-   enthaelt.
-
-   Diese Property sollte nur in Ausnahmefaellen benutzt werden!
-
-   Diese Property ist vor allem fuer "Store-Rooms" gedacht, in denen die
-   Magier die Leiche eines Spieler ablegen und in denen nachher die
-   gesammelten Sachen von einer anderen Stelle aus gesucht werden. In
-   diesem Fall wuerden Spieler sonst die Moeglichkeit haben, einen Haufen
-   als Ganzes zu bekommen, das soll aber *NIE* passieren.
-
-Last modified: Tue May 15 13:56:18 CEST 2007 by Rumata
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PRE_INFO b/doc/sphinx/man/props/P_PRE_INFO
deleted file mode 100644
index 099e592..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PRE_INFO
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
-
-P_PRE_INFO
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PRE_INFO                        "npc_pre_info"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/npc.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ist die Property in einem NPC definiert, so wird ihr Ergebnis
-   ausgewertet, bevor eine Frage an das Infosystem uebergeben wird.
-
-
-
-   Moegliche Werte:
-   - numerischer Wert ungleich 0
-     => der NPC gibt _keinerlei_ Antwort, die Frage fuehrt sozusagen
-        ins Leere
-
-   - Stringwert
-     => wird als Rueckgabe an den Fragenden ausgegeben, umstehende
-        Personen bekommen den Text:
-       "XY ist nicht gewillt, Spieler YZ zu antworten".
-       Der Fragende selbst bekommt bei angegebenem Stringwert:
-       "XY " + Stringwert.
-
-   - Closure
-     => die Antwort bzw. Reaktion des NPCs obliegt ganz der
-        angegebenen Closure. Diese muss dabei einen String oder
-        Ganzzahlen-Wert zurueckgeben
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein NPC der manchmal herumrennt, um z.B. eine Aufgabe zu verrichten,
-   koennte so lange Chats abschalten, z.B.
-
-     SetProp(P_CHAT_CHANCE,0); // NPC latscht los
-
-
-
-   Und eine Weile spaeter:
-
-
-
-     SetProp(P_CHAT_CHANCE,5); // NPC ruht wieder, quasselt rum
-
-
-
-   Waehrend des Herumlaufens, also wenn er nicht automatisch schwatzt,
-   soll er auch keinerlei Fragen beantworten:
-
-
-
-     Set(P_PRE_INFO, function mixed () {
-       return (QueryProp(P_CHAT_CHANCE) ? 0 :
-         "hat gerade keine Zeit fuer Dich.");
-       }, F_QUERY_METHOD);
-
-
-HINWEISE
-========
-
-   Bitte beachten, dass der interne Name der Property "npc_pre_info"
-   ist und somit nur das Ueberschreiben von _query_npc_pre_info()
-   funktioniert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddInfo(), /std/npc/info.c
-
-Last modified: 01.03.2016 by Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PROMPT b/doc/sphinx/man/props/P_PROMPT
deleted file mode 100644
index 267437e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PROMPT
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_PROMPT
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PROMPT                      "prompt"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Das Prompt (Nur fuer Magier).
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PUB_NOT_ON_MENU b/doc/sphinx/man/props/P_PUB_NOT_ON_MENU
deleted file mode 100644
index 8618009..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PUB_NOT_ON_MENU
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_PUB_NOT_ON_MENU
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PUB_NOT_ON_MENU                       "pub_not_on_menu"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/pub.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In diese Property kann man einen String schreiben, der ausgegeben
-   wird, wenn der Spieler etwas bestellt, was es in der Kneipe nicht
-   gibt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Standardmeldung ist:
-   "Tut mir leid, das fuehren wir nicht! Wir sind ein anstaendiges
-    Lokal!\n"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/room/pub.c
-
-Last modified: Sat Mar 04 22:46:00 2000 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PUB_NO_KEEPER b/doc/sphinx/man/props/P_PUB_NO_KEEPER
deleted file mode 100644
index 55c4230..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PUB_NO_KEEPER
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_PUB_NO_KEEPER
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PUB_NO_KEEPER                         "pub_no_keeper"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/pub.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In diese Property kann man einen String schreiben, der ausgegeben
-   wird, wenn der in P_KEEPER eingetragene NPC nicht anwesend ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Standardmeldung ist:
-   "Es ist niemand anwesend, der Dich bedienen koennte.\n"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/room/pub.c
-
-Last modified: Son Apr 11 19:28:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PUB_NO_MONEY b/doc/sphinx/man/props/P_PUB_NO_MONEY
deleted file mode 100644
index 9510b07..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PUB_NO_MONEY
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_PUB_NO_MONEY
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PUB_NO_MONEY                          "pub_no_money"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/pub.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In diese Property kann man einen String schreiben, der ausgegeben
-   wird, wenn der Spieler nicht ueber genug Geld verfuegt, um das
-   gewuenschte Gericht zu bezahlen.
-   Fuer den Preis kann man ein %d als Platzhalter einfuegen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Standardmeldung ist:
-   "Das kostet %d Goldstuecke, und Du hast nicht so viel!\n"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/room/pub.c
-
-Last modified: Sat Mar 04 22:48:00 2000 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PUB_UNAVAILABLE b/doc/sphinx/man/props/P_PUB_UNAVAILABLE
deleted file mode 100644
index 7eaede7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PUB_UNAVAILABLE
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_PUB_UNAVAILABLE
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PUB_UNAVAILABLE                       "pub_unavailable"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/pub.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In diese Property kann man einen String schreiben, der ausgegeben
-   wird, wenn in einer Kneipe ein Getraenk oder eine Speise nicht mehr
-   vorraetig ist.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Standardmeldung ist:
-   "Davon ist leider nichts mehr da.\n"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/room/pub.c
-
-Last modified: Sat Mar 04 22:44:00 2000 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PURSUERS b/doc/sphinx/man/props/P_PURSUERS
deleted file mode 100644
index 05ead3b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PURSUERS
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-P_PURSUERS
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PURSUERS                    "pursuers"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt Verfolger - nicht von Hand manipulieren!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddPursuer(L), RemovePursuer(L)
-
-16.06.2016, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PUT_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_PUT_MSG
deleted file mode 100644
index 65624ce..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_PUT_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-
-P_PUT_MSG
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_PUT_MSG                          "put_message"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/put_and_get.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit P_PUT_MSG kann man die Meldung, die man beim Hineinstecken eines
-   Objektes in einen Container bekommt, modifizieren.
-
-   Folgende Werte sind moeglich:
-
-   o 0
-     Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
-
-   o NO_PNG_MSG       == -1
-     Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
-
-   o Ein Array aus Strings
-     Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
-     (optionale) an den Raum.
-
-     Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
-      Objekt1 - Spieler
-      Objekt2 - das Objekt, das irgendwohin gesteckt wird
-      Objekt3 - der Container
-
-     Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
-     Raum.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   void create() {
-    ...
-    SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
-    SetProp( P_LONG, break_string(
-     "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
-
-    SetProp( P_NAME, "Sand" );
-    AddId( ({"sand"}) );
-    SetProp( P_GENDER, MALE );
-
-    SetProp( P_PUT_MSG, ({
-     "Du laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln.",
-     "@WER1 laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln."}));
-    ...
-   }
-
-   Das ganze fuehrt bei Ugars "stecke sand in paket" zu folgenden
-   Meldungen:
-
-   Ugar: "Du laesst den Sand in ein Paket rieseln."
-   Raum: "Ugar laesst den Sand in ein Paket rieseln."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-   Fehler:     P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
-               P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
-   Sonstiges:  replace_personal(E), put_obj(L), /std/living/put_and_get.c
-
-14. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_QP b/doc/sphinx/man/props/P_QP
deleted file mode 100644
index 9840586..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_QP
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-P_QP
-****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_QP                          "questpoints"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/quest.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der Questpunkte, die ein Spieler hat.
-
-
-HINWEIS
-=======
-
-   Nur Abfragen der Property mit QueryProp() liefert den korrekten Wert,
-   da eine Quermethode fuer die Auslieferung der Daten sorgt. Query()
-   oder gar QueryProperties() enthalten u.U. einen veralteten Wert.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_QUALITY b/doc/sphinx/man/props/P_QUALITY
deleted file mode 100644
index a103eaf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_QUALITY
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-P_QUALITY
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_QUALITY "quality"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
-   Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
-   eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
-   d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   inherit "/std/weapon";
-
-   ...
-   #include <combat.h>
-
-   create()
-   {
-     ...
-     SetProp(P_QUALITY,200);
-     ...
-   }
-
-   Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
-   Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
-
-Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_QUESTS b/doc/sphinx/man/props/P_QUESTS
deleted file mode 100644
index 84fe435..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_QUESTS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_QUESTS
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_QUESTS                      "quests"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/quest.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liste der geloesten Quests.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_QUEST_ITEM b/doc/sphinx/man/props/P_QUEST_ITEM
deleted file mode 100644
index 135954b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_QUEST_ITEM
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-
-P_QUEST_ITEM
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_QUEST_ITEM                            "quest_item"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/quest_items.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest-
-   relevantes Objekt handelt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein:
-
-   create()
-   {
-     ::create() ;
-     SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ;
-     SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert "
-                     "Notung.\n");
-
-     SetProp(P_NAME, "Notung");
-     SetProp(P_GENDER, NEUTER);
-     SetProp(P_ARTICLE,0);
-     AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"}));
-
-
-
-     SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
-     SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);
-
-     SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ);
-     ...
-   }
-
-
-
-   Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum
-   Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden.
-
-
-
-   Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht
-   behandelt werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   "/sys/quest_items.h"
-
-Last modified: Thu Jul 10 07:08:32 2003 by Vanion
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RACE b/doc/sphinx/man/props/P_RACE
deleted file mode 100644
index c6aebc7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_RACE
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_RACE
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_RACE                          "race"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
-   gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
-   grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
-   dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
-   hervorgegangen sind.
-   Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu
-   gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen
-   Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub'
-   beruecksichtigt wurde.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   void create()
-   { ::create();
-     // Definitionen
-     SetProp(P_RACE,"Ork");
-     // weitere Definitionen
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/npc.c, /std/pub.c
-
-Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RACESTRING b/doc/sphinx/man/props/P_RACESTRING
deleted file mode 100644
index 2a13577..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_RACESTRING
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_RACESTRING
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_RACESTRING                  "racestring"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt eine dem Geschlecht angepasste Beschreibung der Rasse zurueck
-   ("Zwerg" oder "Zwergin" etc.)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RACE_DESCRIPTION b/doc/sphinx/man/props/P_RACE_DESCRIPTION
deleted file mode 100644
index ca1f576..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_RACE_DESCRIPTION
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_RACE_DESCRIPTION
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_RACE_DESCRIPTION            "racedescr"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Beschreibung der Vor/Nachteile einer Rasse.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RANGE b/doc/sphinx/man/props/P_RANGE
deleted file mode 100644
index 2fabc63..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_RANGE
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_RANGE
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_RANGE     "range"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem
-   Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und
-   ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner
-   Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser
-   als P_SHOOTING_AREA ist.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // Langbogen mit 100 Reichweite
-   SetProp(P_RANGE, 100);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-   Gebiet:    P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
-   Sonstiges: fernwaffen
-
-29.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_READ_DETAILS b/doc/sphinx/man/props/P_READ_DETAILS
deleted file mode 100644
index 06a7598..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_READ_DETAILS
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_READ_DETAILS
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_READ_DETAILS                "read_details"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping mit den Daten der Details, die durch Lesen ermittelt werden
-   koennen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bitte nur mit den entsprechenden Methoden veraendern!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddReadDetail()
-   Loeschen:  RemoveReadDetail()
-   Aehnlich:  AddDetail(), P_DETAILS
-   Veraltet:  P_READ_MSG
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-27. Jan 2013 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_READ_NEWS b/doc/sphinx/man/props/P_READ_NEWS
deleted file mode 100644
index 8c69c89..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_READ_NEWS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_READ_NEWS
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_READ_NEWS                   "read_news"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Welche Artikel bereits gelesen wurde (frueher: in der MPA)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_REAL_RACE b/doc/sphinx/man/props/P_REAL_RACE
deleted file mode 100644
index 39c196a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_REAL_RACE
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
-
-P_REAL_RACE
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_REAL_RACE                             "real_race"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt die Rasse des Livings. Sie darf nicht durch
-   Shadows ueberschrieben werden.
-
-
-
-   Wirklich interessant ist sie, wenn ein Spieler sich tarnt. Dort kann
-   man mit dieser Property trotz Tarnung feststellen, welche Rasse der
-   Spieler hat.
-
-   Bei NPC enthaelt sie den gleichen Wert wie P_RACE. Wenn P_REAL_RACE
-   allerdings gesetzt wird, kann man damit einen getarnten NPC simu-
-   lieren, da dann P_RACE und P_REAL_RACE voneinander abweichen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein Zwerg mag Zwergenbrot, fuer Elfen ist es giftig. Selbst wenn der
-   Elf sich als Zwerg tarnt, wird ihm durch lembas sicher uebel werden:
-
-   int futter(string arg)
-   {
-     notify_fail("Was willst Du essen?\n");
-     if(!arg || !id(arg)) return 0;
-
-     notify_fail("Du kannst nichts mehr essen.\n");
-     if(!this_player()->eat_food(55)) return 0;
-
-     write("Du isst ein Stueck Zwegenbrot. Du versuchst es zumindest!\n");
-     say(sprintf("%s beisst in ein Stueck Zwergenbrot. Zahnschmerz!!!\n",
-         this_player()->Name()));
-
-
-     switch( this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE) )
-     {
-     case "Zwerg":
-       if ((this_player()->QueryProp(P_RACE))!="Zwerg")
-         write("Zur Tarnung spuckst Du etwas von dem Brot aus!\n");
-       this_player()->buffer_hp(100,10);
-       this_player()->buffer_sp(100,10);
-       break;
-
-     case "Elf":
-       write("Das Zwergenbrot brennt wie Feuer auf Deiner Zunge!");
-       // Getarnt?
-       if ((this_player()->QueryProp(P_RACE))!="Elf")
-         write(" Deine Tarnung nutzt Dir da wenig.\n"
-       else write("\n");
-       this_player()->restore_spell_points(-100);
-       this_player()->do_damage(100,this_object());
-       break;
-
-     default:
-       write("Du bekommst nur wenig davon herunter..\n");
-       this_player()->buffer_hp(10,1);
-       this_player()->buffer_sp(10,2);
-       break;
-     }
-
-
-
-     remove();
-
-
-
-     return 1;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/living/description.c, /sys/living/description.h, P_RACE
-
-Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_REFERENCE_OBJECT b/doc/sphinx/man/props/P_REFERENCE_OBJECT
deleted file mode 100644
index 9187a49..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_REFERENCE_OBJECT
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_REFERENCE_OBJECT
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_REFERENCE_OBJECT            "reference_object"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers
-   gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das
-   Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das
-   Spielerobjekt.
-
-   Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt
-   betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder
-   was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht
-   beruecksichtigt.
-
-   Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie
-   geloescht und betraegt 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Sonstiges:         P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT
-                      int_long(), long(), short(), make_invlist()
-
-Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_REJECT b/doc/sphinx/man/props/P_REJECT
deleted file mode 100644
index 072bdab..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_REJECT
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
-
-P_REJECT
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_REJECT                        "reject"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property zeigt standardmaessig nur in NPCs eine Wirkung. Mit
-   ihr laesst sich sehr einfach einstellen, wie sich ein solcher NPC
-   gegenueber Gegenstaenden verhalten soll, welche ihm zugesteckt
-   werden. Hierbei besteht die Property aus 2 Elementen, welche
-   bestimmt, was der NPC mit Dingen tuen soll, die ihm gegeben werden.
-   Standardmaessig behaelt der NPC die Sachen einfach.
-   Folgende Moeglichkeiten gibt es ausserdem:
-     1. Arrayelement: Art der Handlung. (aus "/sys/moving.h")
-       REJECT_GIVE: Der NPC gibt das Objekt zurueck.
-       REJECT_DROP: Der NPC laesst das Objekt fallen.
-       REJECT_KEEP: Der NPC behaelt das Objekt doch.
-       REJECT_LIGHT_MODIFIER: Der NPC nimmt keine Gegenstaende an, die
-         sein Lichtlevel veraendern und damit Einfluss auf sein
-         Kampfverhalten haben koennten.
-     2. Arrayelement: Meldung, mit welcher der NPC die Handlung
-                      kommentiert.
-       Der Meldung wird nichts automatisch vorangestellt und ein
-       abschliessender Zeilenumbruch ist ebenfalls selbstaendig
-       vorzunehmen. Mit einem Leerstring ist somit auch gar keine
-       Rueckmeldung moeglich.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Der NPC schmeisst alle ihm gegebenen Gegenstaende einfach weg:
-     void create()
-     { ::create();
-       ...
-       SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE,
-       Name(WER)+" murmelt: Was soll ich denn damit?!\n"}));
-       ...
-     }
-   Manchmal ist das recht nuetzlich, z.B. kann man so eigentlich schwer
-   zu toetende NPCs dagegen schuetzen, dass man ihnen angezuendetes
-   Dynamit oder aehnliches ueberreicht.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Innerhalb von NPCs ist die Funktion give_notify() fuer die
-   automatische Auswertung dieser Property verantwortlich; das sollte
-   man insbesondere beim Ueberschreiben dieser Funktion beachten!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   give_notify(), /std/npc/put_and_get.c
-
-Last modified: Mon Apr 23 16:54:07 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_REMOVE_FUNC b/doc/sphinx/man/props/P_REMOVE_FUNC
deleted file mode 100644
index f5c2232..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_REMOVE_FUNC
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_REMOVE_FUNC
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_REMOVE_FUNC "remove_func"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <armour.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Falls ein Objekt eine RemoveFunc() fuer die Ruestung oder Kleidung
-   definiert, so muss dieses Objekt in dieser Property eingetragen sein.
-
-   Die Auswertung dieser Property erfolgt im Laufe des DoUnwear() in
-   der nicht-oeffentlichen Funktionen _check_unwear_restrictions().
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Siehe das Beispiel zu RemoveFunc()
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/armour.c, /std/clothing.c, clothing, armours
-   RemoveFunc()
-
-Letzte Aenderung: 15.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_REMOVE_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_REMOVE_MSG
deleted file mode 100644
index 78a1357..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_REMOVE_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-P_REMOVE_MSG
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_REMOVE_MSG                  "std_food_remove_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <sys/food.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Meldung, wenn eine verdorbene Speise gerade vernichtet wird.
-   Diese Meldung erscheint nur, wenn in P_DESTROY_BAD ein positiver
-   Integer-Wert gesetzt ist.
-   Befindet sich die Speise in einem Spieler, geht die Meldung an genau
-   diesen, liegt die Speise im Raum, geht die Meldung an alle anwesenden
-   Spieler.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
-   1. Speise
-   2. Konsument
-   verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   "@WER1 zerfaellt zu Staub."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_DESTROY_BAD, wiz/food, replace_personal
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RESET_LIFETIME b/doc/sphinx/man/props/P_RESET_LIFETIME
deleted file mode 100644
index bbd4bbe..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_RESET_LIFETIME
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-P_RESET_LIFETIME
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_RESET_LIFETIME              "std_food_lifetime_reset"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/food.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.
-   Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und
-   zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in
-   Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.
-   Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
-   der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
-   Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".
-   Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
-   (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
-   Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
-   Wirkung mehr.
-
-
-DEFAULT
-=======
-
-   Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
-   Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE b/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE
deleted file mode 100644
index 48e476f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-
-P_RESISTANCE
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_RESISTANCE                  "resistance"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-WICHTIG
-=======
-
-   DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
-   VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt
-   werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
-   Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder
-   - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
-     P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
-   - P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
-     upgedatet
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und
-   // geviertelter Windempfindlichkeit
-   SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR}));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   simple Resistenz:  P_RESISTANCE
-   Modifikatoren:     AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
-                      P_RESISTANCE_MODIFIER
-   Hauptmapping:      P_RESISTANCE_STRENGTHS
-   Berechnung:        CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
-   anderes:           balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
-
-1.Dez 2004, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE_MODIFIER b/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE_MODIFIER
deleted file mode 100644
index 2a3322e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE_MODIFIER
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_RESISTANCE_MODIFIER
-*********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_RESISTANCE_MODIFIER             "rstr:mod"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hier werden die Resistenzmodifikatoren in einem Mapping abgespeichert.
-
-   Format:
-
-   (["me":<Aufaddition aller Resistenz/Empfindlichkeitsmodifikationen>;0,
-     "<Objektname>#<Schluessel>":<Resistenzmapping>;<Objekreferenz>,
-     ...])
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nur ueber AddResistanceModifier(), RemoveResistanceModifier() aendern!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Modifikatoren:     AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier()
-   simple Resistenz:  P_RESISTANCE, P_VULNERABILITY
-   Hauptmapping:      P_RESISTANCE_STRENGTHS
-   Berechnung:        CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
-   anderes:           balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
-
-29.Apr 2002, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE_STRENGTHS b/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE_STRENGTHS
deleted file mode 100644
index 4a93f08..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_RESISTANCE_STRENGTHS
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
-
-P_RESISTANCE_STRENGTHS
-**********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_RESISTANCE_STRENGTHS     "resistance_strengths"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Lebewesen:
-
-   Mapping mit Schadensarten, gegen die das Lebewesen resistent oder
-   anfaellig ist. Durch eine _query_method werden alle existierenden
-   Resistenzen hier zusammengefasst.
-
-   Die Staerke der Resistenz oder Anfaelligkeit wird numerisch aus-
-   gedrueckt:
-   - Resistenzen gehen bis von 0 bis -1.0 (absolute Resistenz)
-     - -0.5 == halbierter Schaden, -0.75 == geviertelter Schaden
-     -> in % des "aufgehaltenen" Schadens interpretierbar
-   - Empfindlichkeiten gehen von 0 bis MAX_INT
-     -  1.0 == verdoppelter Schaden, 3.0 == vervierfachter Schaden
-     -> als Faktor (x+1.0) interpretierbar
-
-   Ruestungen:
-
-   Mapping mit Prozentwerten der Maximalwerte fuer Ruestungen des
-   entsprechenden Typs. Dabei sind positive Werte Resistenzen und
-   negative Empfindlichkeiten. Dabei duerfen die Prozentwerte nur
-   im Bereich von +100 bis -800 (-1000 ?!) liegen.
-
-   Bei Ruestungen ist es damit unnoetig, Resistenzen mittels
-   AddResistanceModifier() im Traeger zu setzen, da dies bereits
-   in /std/armour automatisch gemacht wird. Der Schluessel fuer
-   den Eintrag ist dabei P_ARMOUR_TYPE.
-
-   Die Maximalwerte sind derzeit:
-    AT_CLOAK, AT_RING, AT_AMULET: max 10% Resistenz
-    AT_SHIELD, AT_ARMOUR:  max 15% Resistenz
-    alle anderen:   max 5% Resistenz
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ruestungen:
-   * die Property muss _nach_ P_ARMOUR_TYPE gesetzt werden (_set-Method)
-
-   Lebewesen:
-   * -1.0 bedeutet bereits absolute Resistenz, bei kleineren Werten werden
-     die anderen Schadensanteile im Kampf u.U. nicht mehr wie gewuenscht
-     bilanziert. Bitte daher drauf verzichten. ;-)
-   * Aenderungen an P_RESISTANCE und P_VULNERABILITY werden direkt in
-     P_RESISTANCE_STRENGTHS gespeichert:
-     -> daher niemals im Nachhinein bei fremden NPCs P_RESISTANCE_STRENGTHS
-        manipulieren, dafuer gibt es AddResistanceModifier
-   * QueryProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS) enthaelt die gesamten Resistenzen
-     P_RESISTANCE, P_VULNERABILITY, P_RESISTANCE_MODIFIER (_query-Method)
-
-   Die Werte in P_RESISTANCE_STRENGTHS sollten nur in Ausnahmefaellen oder
-   gut begruendet den Hoechstwert haben. Ein Eiswesen kann zwar sehr
-   resistent gegen Kaelteschaden sein, sollte aber zu gleichem Teil auch
-   anfaellig auf Feuerschaden sein.
-
-   Auf dieser Property liegt eine Querymethode, welche eine Kopie der
-   Daten zurueckliefert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // ein Eistroll
-   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,([DT_FIRE:0.5,DT_COLD:-0.5,
-                                    DT_MAGIC:0.1]));
-
-   Feuerangriffe werden mit 1.5 multipliziert, magische mit 1.1 und
-   der Schadenswert von Kaelteangriffen wird halbiert. Zum Beispiel
-   wuerde
-   Defend(100, ({DT_FIRE,DT_MAGIC}), ...)
-   einen Schaden von 130 statt den normalen 100 verursachen.
-
-
-   // eine Eisruestung
-   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS, ([DT_COLD:50, DT_FIRE:-100]));
-
-   Dieses Kettenhemd schuetzt nun mit 50% des Maximalwertes gegen
-   Kaelte (also 0.5*15%=7,5% Resistenz) und macht mit dem Maximal-
-   wert anfaellig gegen Feuer (1*15%=15% Empfindlichkeit).
-
-   ! der Code spricht zusaetzlich von
-     Empfindlichkeit=(Empfindlichkeit/4)*5 -> 15/4*5=18.75% !
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   simple Resistenz: P_RESISTANCE, P_VULNERABILITY
-   Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
-   P_RESISTANCE_MODIFIER
-   Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
-   anderes:  balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
-
-6.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_RESTRICTIONS b/doc/sphinx/man/props/P_RESTRICTIONS
deleted file mode 100644
index a1764b9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_RESTRICTIONS
+++ /dev/null
@@ -1,163 +0,0 @@
-
-P_RESTRICTIONS
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_RESTRICTIONS                                "restrictions"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/combat.h
-   (Die SR_*-Parameter sind in /sys/new_skills.h definiert.)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt ein mapping mit den zu pruefenden Einschraenkungen.
-
-   In dieser Property lassen sich Restriktionen setzen, die vor dem
-   Zuecken einer Waffe / Anziehen einer Ruestung oder Kleidung geprueft
-   werden und dies gegebenfalls verhindern, ohne gleich auf eine evtl.
-   vorhandene WieldFunc / WearFunc zuzugreifen.
-
-   Die Auswertung erfolgt ueber den Aufruf von check_restrictions()
-   in /std/restriction_checker.c
-
-   Folgende Keys werden in dem Mapping ausgewertet:
-
-   P_LEVEL
-     Mindeststufe, die das Lebewesen besitzen muss, um die Aktion
-     auszufuehren.
-   P_GUILD_LEVEL
-     Gildenlevel, das das Lebewesen mindestens erreicht haben muss, um die
-     Aktion auszufuehren.
-   SR_SEER
-     Ist gesetzt, wenn das Lebewesen Seher sein muss.
-     Auswertung nur fuer Interactives, NSC ignorieren das Flag.
-   P_XP
-     Mindestmenge an Erfahrungspunkten, die ein Lebewesen besitzen muss,
-     um die Aktion auszufuehren.
-   P_QP
-     Mindestmenge an Abenteuerpunkten, die das Lebewesen haben muss.
-   P_ALCOHOL
-     Menge an Alkohol, unter der der Alkoholspiegel des Lebewesen liegen
-     muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
-   P_DRINK
-     Menge an Fluessigkeit, unter der der Fluessigkeitsspiegel des
-     Lebewesen liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
-   P_FOOD
-     Beinhaltet die Menge an Nahrung, unter der der Nahrungsspiegel des
-     Spielers liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
-   P_DEAF
-     Ist gesetzt, falls der Spieler nicht taub sein darf.
-   P_FROG
-     Ist gesetzt, falls der Spieler kein Frosch sein darf.
-   P_BLIND
-     Ist gesetzt, falls der Spieler nicht blind sein darf.
-     Achtung: das ist nicht gleichbedeutend mit dem Umstand, dass er evtl.
-     nichts mehr sehen kann. Auch andere Gruende (zum Beispiel Dunkelheit)
-     koennen bewirken, dass ein Spieler nichts mehr sieht.
-   A_INT, A_DEX, A_CON, A_STR
-     Jeweilige Mindesthoehe eines Attribut, um eine Aktion ausfuehren zu
-     koennen.
-   SR_BAD, SR_GOOD
-     Gibt an, wie [minimal] boese bzw. wie [maximal] gut ein Charakter sein
-     darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
-   SR_MIN_SIZE, SR_MAX_SIZE
-     Gibt die minimale, bzw. die maximale Groesse an, die ein Charakter
-     maximal haben darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
-   SR_FREE_HANDS
-     Gibt an, wieviele freie Haende ein Charakter fuer diese Aktion
-     besitzen muss.
-   SR_EXCLUDE_RACE
-     Mitglieder aller in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
-     diese Aktion nicht ausfuehren.
-   SR_INCLUDE_RACE
-     Mitglieder aller NICHT in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
-     diese Aktion nicht ausfuehren.
-   SM_RACE
-     Hier kann pro Rasse ein Mapping mit besonderen (nur) fuer diese Rasse
-     geltenden Einschraenkungen vorgenommen werden. Als Keys sind die
-     in dieser Manpage beschriebenen Keys erlaubt, wobei SM_RACE nicht
-     rekursiv ausgewertet wird.
-     Der Rassenname ist gross geschrieben und "*" steht fuer alle Rassen.
-   SR_EXCLUDE_GUILD
-   SR_INCLUDE_GUILD
-     Diese beiden Keys verhalten sich wie SR_*_RACE, nur dass hier Gilden
-     genannt werden.
-   SR_FUN
-     Hier kann eine Funktion in verschiedenen Formen zum Pruefen der
-     Restriktionen angegeben werden, siehe execute_anything().
-     Das kann nuetzlich sein, um andere Restriktionen zu pruefen,
-     wie das Bestehen von Miniquests oder andere Faehigkeiten/Flags.
-     Ist der Test nicht bestanden, gibt die Funktion einen String zurueck.
-   SR_PROP
-     Hier kann ein Mapping mit Properties und zugehoerigen Werten angegeben
-     werden, die jeweils auf Identitaet geprueft werden. Zusaetzlich sollte
-     eine Meldung angegeben werden, die als Fehlermeldung ausgegeben wird,
-     wenn der Spieler die Bedingung nicht erfuellt. Es sollte immer eine
-     passende Meldung fuer den Spieler eingebaut werden. Beispiel:
-     ([ SR_PROP: ([P_AUSGANG_ENTDECKT: 1; "Dein Schwert fluestert "
-         "veraergert: Ich werde Dir erst dann zu Diensten sein, wenn Du "
-         "Dich als wuerdig erwiesen hast!"]) ])
-     Aufgrund der Meldung wird empfohlen, SR_PROP nicht in Restriktionen
-     einzusetzen, die massenweise in Savefiles landen (z.B.
-     Spielersavefiles).
-   SR_QUEST
-     Hier kann ein String-Array mit den Namen (Keys) der Quest(s) angegeben
-     werden, die der Spieler bestanden haben muss, um die Aktion ausfuehren
-     zu koennen.
-   SR_MINIQUEST
-     Hier kann entweder ein String-Array mit den Ladenamen der vergebenden
-     Objekte oder ein Int-Array mit den Index-Nummern (IDs) der
-     Miniquest(s) (empfohlen!) angegeben werden, die der Spieler bestanden
-     haben muss, um die Aktion ausfuehren zu koennen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property eignet sich hervorragend dafuer, einige Grundbedingungen
-   fuer das Nutzen der Waffe / Ruestung / Kleidung zu stellen ohne gleich
-   eine Wield- oder WearFunc setzen und auswerten zu muessen.
-
-   Denkbar waere der Einsatz bei hochwertigen Waffen / Ruestungen / Kleidung,
-   z.B. aus der Para-Welt oder solchen, die sich nah am Limit der geltenden
-   Grenzwerte fuer P_WC / P_AC bewegen oder sogar (nach Genehmigung durch
-   die Balance) darueber.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Mindeststufe 25: SetProp(P_RESTRICTIONS,([P_LEVEL:25]));
-   Keine Menschen:  SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_EXCLUDE_RACE:({"Mensch"})]));
-   Alignment >499:  SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_GOOD:500]));
-
-   Komplexeres Beispiel
-
-   Quest "Diamond Club" bestanden, magiereigene Property P_AUSGANG_GEFUNDEN
-   muss gesetzt sein, Stufe 10, nicht taub, max. 45 Food:
-   SetProp(P_RESTRICTIONS, ([ P_LEVEL: 10, P_DEAF: 1, P_FOOD: 45,
-     SR_PROP: ([P_AUSGANG_GEFUNDEN:1]), SR_QUEST:({"Diamond Club"}) ]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   check_restrictions(L)
-   WieldFunc(L), WearFunc(L), RemoveFunc(L), UnwieldFunc(L),
-   P_WIELD_FUNC, P_WEAR_FUNC, P_REMOVE_FUNC, P_UNWIELD_FUNC
-   /std/armour/wear.c, /std/weapon/combat.c, clothing, armours, weapon
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-3. Januar 2014, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ROOM_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_ROOM_MSG
deleted file mode 100644
index 3486458..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ROOM_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_ROOM_MSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ROOM_MSG                    "room_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/room/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liste mit Meldungen, die zufaellig im Raum ausgegeben werden.
-
-   Hier sind nur die Textmeldungen als String-Array gespeichert.
-
-
-ANMERKUNGEN
-===========
-
-   Bitte AddRoomMessage() zum Hinzufuegen/Ueberschreiben benutzen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   LFuns:    AddRoomMessage()
-   Verwandt: tell_room(), ReceiveMsg()
-   Props:    P_FUNC_MSG, P_MSG_PROB
-
-2.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ROOM_TYPE b/doc/sphinx/man/props/P_ROOM_TYPE
deleted file mode 100644
index 22e894e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ROOM_TYPE
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_ROOM_TYPE
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ROOM_TYPE                       "room_type"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/rooms.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In P_ROOM_TYPE wird die Art des Raumes durch entsprechende Flags
-   beschrieben.
-
-   Bisher unterstuetzt werden:
-       - RT_SHOP       fuer Raeume, die /std/room/shop inheriten
-       - RT_PUB        fuer Raeume, die /std/room/pub inheriten
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Wenn ein NPC abfragen moechte, ob er sich in einer Kneipe aufhaelt (um
-   selbststaendig tanken zu koennen) koennte eine Abfrage z.B. so aussehen:
-
-       if ( environment() &&
-            environment()->QueryProp(P_ROOM_TYPE) & RT_PUB ){
-
-           ... tanken ...
-       }
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SB_SPELLS b/doc/sphinx/man/props/P_SB_SPELLS
deleted file mode 100644
index 1ffac9d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SB_SPELLS
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_SB_SPELLS
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SB_SPELLS            "sb_spells"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Spellbookproperty sind saemtliche Sprueche des Spellbooks
-   vermerkt. Veraendert wird sie durch AddSpell().
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man sollte diese Property nicht per Hand veraendern, sondern die
-   Funktion AddSpell() nutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   GObj Verwalten:   LearnSkill, LearnSpell, InitialSkillAbility
-   * Properties:     P_GUILD_SKILLS
-   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS
-   Skills:           P_NEWSKILLS, spruchermuedung, skill_info_liste
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SCREENSIZE b/doc/sphinx/man/props/P_SCREENSIZE
deleted file mode 100644
index e54ee8b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SCREENSIZE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_SCREENSIZE
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SCREENSIZE                  "screensize"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Bildschirmgroesse in Zeilen (fuer More)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SECOND b/doc/sphinx/man/props/P_SECOND
deleted file mode 100644
index 69c97d6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SECOND
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_SECOND
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SECOND                      "second"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn diese Prop gesetzt ist, ist der Spieler ein Zweitie. Inhalt der
-   Prop ist ein String mit dem (lowercase) Namen des Ersties.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   if (this_player()->QueryProp(P_SECOND)=="notstrom") {
-     tell_object(this_player(), "Nicht alles aufessen!\n");
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Properties: P_SECOND_MARK
-   Sonstiges:  /secure/zweities.c
-
-Last modified: 18-Jun-2015, Arathorn.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SECOND_MARK b/doc/sphinx/man/props/P_SECOND_MARK
deleted file mode 100644
index dd2c68a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SECOND_MARK
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-P_SECOND_MARK
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SECOND_MARK                 "second_mark"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt an, wie mit der Zweitie-Markierung eines Spielers umgegangen wird.
-
-   -1  'unsichtbare' Markierung; im wer/kwer wird bei diesem Zweitie s
-       oder S angezeigt.
-
-    0  'sichtbare' Markierung; im wer/kwer wird bei diesem Zweitie z oder
-       Z angezeigt. Der Name des Ersties ist beim Fingern jedoch nur
-       fuer Magier sichtbar.
-
-    1  Markierung 'sichtbar + Name'; wie 0, nur dass beim Fingern alle
-       Spieler den Namen des Ersties sehen koennen.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SEERDOORS b/doc/sphinx/man/props/P_SEERDOORS
deleted file mode 100644
index 8ec02e7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SEERDOORS
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_SEERDOORS
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SEERDOORS      "rw_sehertore"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /d/seher/portale/sehertor.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Sehertor-relevante Property.
-
-   Enthaelt ein Mapping mit den Wertepaaren
-   ([ Seher-Portal-Nummer: x ])
-   mit x != 0 fuer entdeckte Tore.
-
-
-
-   0 hat ein Sonderverhalten fuer mobile Tore.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Auf gar keinen Fall in Spielern manipulieren! Und bitte das enthaltene
-   Mapping nicht von einem Spieler abfragen und P_SEERDOORS in einem
-   Testspieler zuweisen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_FAO_PORTALS
-
-1.September 2008 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SEERDOOR_ALLOWED b/doc/sphinx/man/props/P_SEERDOOR_ALLOWED
deleted file mode 100644
index 12f062b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SEERDOOR_ALLOWED
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-
-P_SEERDOOR_ALLOWED
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SEERDOOR_ALLOWED          "rw_sehertor_erlaubt"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /d/seher/portale/sehertor.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property muss in einem Raum gesetzt sein, soll
-   ein Seher dort ein mobiles Sehertor abstellen duerfen.
-   Zusaetzlich darf der Raum nicht in PARA liegen und muss
-   als eigenes File existieren.
-   Es ist darauf zu achten, Sehertore nicht in Questgebieten,
-   direkt an Tanken oder aehnlichen Plaetzen zu erlauben.
-   Es gilt die Einschaetzung des fuer den Raum Verantwortlichen.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE b/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE
deleted file mode 100644
index c1e8051..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE
+++ /dev/null
@@ -1,154 +0,0 @@
-
-P_SENSITIVE
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SENSITIVE                   "sensitive"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property kann in Objekten gesetzt werden, die auf bestimmte
-   Schadensarten empfindlich reagieren sollen. Moegliche Anwendungsfaelle:
-   - Das Lebewesen, in dessen Inventar sich ein Objekt befindet, erleidet
-     einen Angriff mit der fraglichen Schadensart (Beispiel: eine
-     Pusteblume, die bei Angriff mit Luftschaden auseinanderfaellt).
-   - Zwei Objekte treffen im gleichen Environment aufeinander, wobei
-     eines empfindlich auf eine Schadensart reagiert, und das zweite diese
-     Schadensart mitbringt, d.h. die Empfindlichkeit ausloesen kann.
-     (Beispiel: ein feuerempfindlicher Postsack wird angesengt, wenn eine
-      brennende Fackel ins gleiche Inventar kommt.)
-     Das Ausloesen dieser Empfindlichkeit ist unabhaengig davon, welches
-     Objekt zuerst da war.
-
-   Die Property enthaelt ein Array aus Arrays:
-     ({<sensprops_1>, <sensprops_2>, ..., <sensprops_n>})
-
-
-
-   wobei jeder Eintrag <sensprops> jeweils folgende Struktur hat:
-     ({string list_key, string damtype, int treshold, mixed options })
-
-
-
-   Die Eintraege haben dabei folgende Bedeutung:
-
-
-
-   list_key: Kann einen von folgenden drei Werten annehmen
-        1) SENSITIVE_INVENTORY, passive Eigenschaft; zeigt an, dass das
-           Objekt empfindlich auf aktive Objekte reagiert, die in das
-           Inventory des Containers hineinbewegt werden
-        2) SENSITIVE_ATTACK, passive Eigenschaft; zeigt an, dass das
-           Objekt empfindlich auf aeussere Einfluesse bzw. Angriffe
-           auf ein Lebewesen reagiert, in dessen Inventar es sich befindet
-        3) SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER, aktive Eigenschaft; zeigt an, dass
-           das Objekt eine Ausstrahlung auf andere Objekte im Inventar
-           hat. Wird ausgeloest, wenn das Objekt ins Inventar hineinbewegt
-           wird.
-   damtype: eine Schadensart (DT_FIRE, DT_WATER, ...)
-   treshold: hat zwei Bedeutungen abhaengig von dem Wert in list_key:
-        1) Fuer Objekte mit SENSITIVE_INVENTORY oder SENSITIVE_ATTCK ist
-           dies der Schadenswert, ab dem das Objekt benachrichtigt werden
-           soll.
-           Hier wird ein Wert in "Defend-Einheiten" erwartet, d.h. das
-           Zehnfache dessen, was am Ende in LP abgezogen wuerde.
-        2) Fuer Objekte mit SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER ist dies der
-           Schadenswert, mit dem das Objekt andere bereits im Inventar
-           des Containers befindliche Objekte beeinflusst, die eine
-           entsprechende Empfindlichkeit gesetzt haben
-   options: Optionale Daten, die der programmierende Magier selbst
-          definieren kann. Werden an die in den betroffenen Objekten
-          aufgerufenen Funktionen durchgereicht.
-
-   Ein SENSITIVE_ATTACK-Objekt, dessen Trigger-Bedingungen erfuellt sind,
-   wird durch folgenden Funktionsaufruf darueber informiert:
-     trigger_sensitive_attack(object enemy, string damtype, int damage,
-               mixed spell, mixed options)
-
-
-
-   Ein SENSITIVE_INVENTORY-Objekt, dessen Trigger-Bedingungen erfuellt sind,
-   wird durch folgenden Funktionsaufruf darueber informiert:
-     trigger_sensitive_inv(object whodid, string damtype, int threshold,
-               mixed options, mixed options)
-
-   Die beiden Funktionen muessen selbst ge-/ueberschrieben werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. P_SENSITIVE-Objekte kosten Rechenzeit bei jedem Angriff oder jedem
-      move() - daher bitte sparsam verwenden
-   2. Ist P_SENSITIVE nicht statisch, sondern wird es situationsabhaengig
-      geaendert, muss man das environment() jeweils selbst ueber seine
-      neue Empfindlichkeit benachrichtigen. Dies geschieht mit den
-      Funktionen RemoveSensitiveObject() bzw.InsertSensitiveObject(),
-      siehe deren Manpages.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Beispiel 1:
-   Beispielcode eines Objektes mit SENSITIVE_ATTACK und SENSITIVE_INVENTORY
-   siehe hier: /doc/beispiele/testobjekte/attack_busy_sensitive_testobj.c
-
-   Beispiel 2:
-   Ein Eiszapfen, der bei Feuerangriffen oder bei heissen Gegenstaenden im
-   gemeinsamen Environment zerschmelzen soll:
-
-   void create() {
-     SetProp( P_SENSITIVE, ({ ({SENSITIVE_ATTACK,     DT_FIRE, 100}),
-                               ({SENSITIVE_INVENTORY, DT_FIRE, 100}) }) );
-     [...]
-   }
-
-   varargs void trigger_sensitive_attack() {
-     remove();
-   }
-
-   varargs void trigger_sensitive_inv() {
-     call_out("remove",0);  // verzoegert, wegen move()
-   }
-
-   varargs int remove(int silent) {
-     if(!silent) {
-       object room = all_environment(this_object())[<1];
-       tell_room(room, Name()+" zerschmilzt.\n");
-     }
-     return ::remove();
-   }
-
-   - wird eine Fackel mit
-     SetProp(P_SENSITIVE,({({SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER,DT_FIRE,250})}))
-     in das gleiche environment() wie dieser Zapfen bewegt wird, loest
-     diese im Zapfen trigger_sensitive_inv() aus
-   - wird ein Angriff mit DT_FIRE und initialem Schaden > 100 auf das
-     environment() veruebt, loest dies im Zapfen trigger_sensitive_attack()
-     aus
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Properties: P_SENSITIVE_ATTACK, P_SENSITIVE_INVENTORY,
-               P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
-   Funktionen: InsertSensitiveObject(L), RemoveSensitiveObject(L),
-               CheckSensitiveAttack(L), Defend(),
-               insert_sensitive_inv(L), insert_sensitive_inv_trigger(L),
-               trigger_sensitive_inv(L), trigger_sensitive_attack(L)
-   Defines:    /sys/sensitive.h
-
-Letzte Aenderung: 10. Januar 2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE_ATTACK b/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE_ATTACK
deleted file mode 100644
index 168c15b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE_ATTACK
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_SENSITIVE_ATTACK
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SENSITIVE_ATTACK            "sensitive_attack"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/sensitive.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hier steht die Liste der zu informierenden Objekte, die potentiell
-   auf einen Angriff reagieren koennten.
-   Wird von InsertSensitiveObject() und RemoveSensitiveObject()
-   geschrieben und in CheckSensitiveAttack() ausgewertet.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nicht selbst veraendern - bitte P_SENSITIVE fuer Eintraege benutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_SENSITIVE
-   InsertSensitiveObject, RemoveSensitiveObject
-   insert_sensitive_inv_trigger, insert_sensitive_inv
-   P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER, P_SENSITIVE_INVENTORY
-   CheckSensitiveAttack
-
-25.Apr.2001, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE_INVENTORY b/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE_INVENTORY
deleted file mode 100644
index 418f9a1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE_INVENTORY
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_SENSITIVE_INVENTORY
-*********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SENSITIVE_INVENTORY         "sensitive_inv"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/sensitive.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hier steht die Liste der zu informierenden Objekte, die potentiell
-   auf ein anderes Objekt mit gesetztem P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
-   reagieren koennten.
-   Wird von InsertSensitiveObject() und RemoveSensitiveObject()
-   geschrieben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nicht selbst veraendern - bitte P_SENSITIVE fuer Eintraege benutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_SENSITIVE
-   InsertSensitiveObject, RemoveSensitiveObject
-   insert_sensitive_inv_trigger, insert_sensitive_inv
-   P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER, P_SENSITIVE_ATTACK
-   CheckSensitiveAttack
-
-25.Apr.2001, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER b/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
deleted file mode 100644
index 627a582..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER
-*****************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER "sensitive_inv_trigger"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/sensitive.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hier steht die Liste der aktiven Objekte, die eine potentielle
-   "Ausstrahlung" auf andere Objekte haben.
-   Wird von InsertSensitiveObject() und RemoveSensitiveObject()
-   geschrieben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Nicht selbst veraendern - bitte P_SENSITIVE fuer Eintraege benutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_SENSITIVE
-   InsertSensitiveObject, RemoveSensitiveObject
-   insert_sensitive_inv_trigger, insert_sensitive_inv
-   P_SENSITIVE_ATTACK, P_SENSITIVE_INVENTORY
-   CheckSensitiveAttack
-
-25.Apr.2001, Gloinson@MG
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHOOTING_AREA b/doc/sphinx/man/props/P_SHOOTING_AREA
deleted file mode 100644
index 9339847..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SHOOTING_AREA
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_SHOOTING_AREA
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SHOOTING_AREA     "shooting_area"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
-   Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
-   wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
-
-   Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
-   P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-   Gebiet:    P_RANGE, P_TARGET_AREA
-   Raeume:    P_NEVER_CLEAN
-   Sonstiges: fernwaffen
-
-29.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHOOTING_WC b/doc/sphinx/man/props/P_SHOOTING_WC
deleted file mode 100644
index 6345d76..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SHOOTING_WC
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_SHOOTING_WC
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SHOOTING_WC     "shooting_wc"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Legt in einer Fernkampfwaffe UND ihrer Munition die Waffenstaerke fest.
-   Bei einem Schuss wird die Summe kombiniert mit der Geschicklichkeit
-   zur Berechnung der Angriffstaerke benutzt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_SHOOTING_WC, 70);     // Langbogen
-   SetProp(P_SHOOTING_WC, 50);     // Kurzbogen
-
-   SetProp(P_SHOOTING_WC, 40);     // Bambuspfeil
-   SetProp(P_SHOOTING_WC, 60);     // Aluminiumpfeil
-
-   // So haetten Langbogen mit Aluminiumpfeil eine P_SHOOTING_WC von 70+60.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:  P_AMMUNITION, P_STRETCH_TIME
-   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-   Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
-   Waffen:    P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
-   Kampf:     Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
-   Sonstiges: fernwaffen
-
-29.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHORT b/doc/sphinx/man/props/P_SHORT
deleted file mode 100644
index 49b2603..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SHORT
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-P_SHORT
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SHORT                            "short"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String
-   oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben).
-
-   ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei weder mit einem
-            Satzzeichen noch mit einem "\n" abgeschlossen sein
-            (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt).
-
-   Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings
-   ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte
-   koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will
-   man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen.
-
-   Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die
-   Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_LONG benutzen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT
-   durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem
-   Code abgeraten.
-   Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine
-   F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // eine Axt sieht natuerlich so aus:
-   SetProp(P_SHORT, "Eine Axt");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        P_LONG, short()
-   Sonstiges:         P_INT_SHORT, process_string()
-
-27.05.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHORT_CWD b/doc/sphinx/man/props/P_SHORT_CWD
deleted file mode 100644
index 46f0236..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SHORT_CWD
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_SHORT_CWD
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SHORT_CWD                   "short_cwd"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/shells.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   .readme bei cd ausgeben oder nicht
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHOWEMAIL b/doc/sphinx/man/props/P_SHOWEMAIL
deleted file mode 100644
index b6cf580..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SHOWEMAIL
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-P_SHOWEMAIL
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SHOWEMAIL                        "showemail"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Eintrag, wer die E-Mail im "finger" zu sehen bekommen soll:
-   0, "alle", "freunde"
-   Kann durch "emailanzeige" (/std/player/base.c) geaendert werden.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_ALIAS_PROCESSING b/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_ALIAS_PROCESSING
deleted file mode 100644
index 94552dd..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_ALIAS_PROCESSING
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_SHOW_ALIAS_PROCESSING
-***********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SHOW_ALIAS_PROCESSING       "show_alias_processing"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Arbeit des Parsers beobachten (debugging)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_EXITS b/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_EXITS
deleted file mode 100644
index 0e00886..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_EXITS
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-P_SHOW_EXITS
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SHOW_EXITS                  "show_exits"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Im Spieler gesetzt, wenn der Spieler die offensichtlichen Ausgaenge
-   immer automatisch sehen will.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches:        P_HIDE_EXITS
-   Sonstiges:         AddExit(), GetExits(), int_long(), int_short()
-
-11. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_INV b/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_INV
deleted file mode 100644
index e982154..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_INV
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-
-P_SHOW_INV
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SHOW_INV "show_inv"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <thing/description.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn diese Property auf einen Wert ungleich 0 gesetzt ist, wird das
-   Objekt, soweit es sich in einem Spieler befindet, in dessen
-   Langbeschreibung angezeigt. Zur Anzeige wird der Name des Objektes
-   verwendet.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/thing/description.c
-
-Last modified: Sun May 19 20:36:05 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_MSG
deleted file mode 100644
index c19c49f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SHOW_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-P_SHOW_MSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SHOW_MSG                          "show_message"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/put_and_get.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit P_SHOW_MSG kann man die Meldungen, die beim Vorzeigen eines Objektes
-   ausgegeben werden, modifizieren.
-
-   Folgende Werte sind moeglich:
-
-   o 0
-     Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
-
-   o NO_PNG_MSG        == -1
-     Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
-
-   o Ein Array aus Strings
-     Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
-     (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den
-     Empfaenger.
-
-     Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
-       Objekt1 - Spieler
-       Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird
-       Objekt3 - Empfaenger
-
-     Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
-     Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_SHOW_MSG, ({
-     "Du haeltst @WEM3 @WEN2 unter die Nase.",
-     "@WER1 haelt @WEM3 @WENU2 unter die Nase.",
-     "@WER1 haelt Dir @WENU2 unter die Nase."
-   }));
-
-   Das fuehrt bei Ugars "zeig peter medaille" zu folgenden Meldungen:
-
-   Ugar: "Du haeltst Peter die Medaille unter die Nase."
-   Raum: "Ugar haelt Peter eine Medaille unter die Nase."
-   Peter: "Ugar haelt Dir eine Medaille unter die Nase."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_GIVE_MSG
-   Sonstiges:  replace_personal(E), show(L), show_objects(L),
-               show_notify(L), /std/living/put_and_get.c
-
-3. Juni 2008 Amynthor
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SIBLINGS b/doc/sphinx/man/props/P_SIBLINGS
deleted file mode 100644
index 6e18f0c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SIBLINGS
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_SIBLINGS
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SIBLINGS                     "siblings"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt einen String mit den Blutsbruedern eines Spielers
-   (sofern vorhanden).
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SIZE b/doc/sphinx/man/props/P_SIZE
deleted file mode 100644
index aa311f3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SIZE
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_SIZE
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SIZE                        "size"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Groesse des Lebewesens bzw. Laenge der Waffe (in cm).
-
-   Wird keine Waffenlaenge explizit angegeben, so sind die Defaultwerte
-   fuer die entsprechenden Waffentypen folgende:
-
-      WT_SWORD  : 100
-      WT_AXE    :  80
-      WT_CLUB   :  80
-      WT_SPEAR  : 180
-      WT_KNIFE  :  20
-      WT_WHIP   : 200
-      WT_STAFF  : 150
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   1. Uebertreibt es bitte mit der Groesse nicht, auch sehr grosse NPCs
-      sollten nicht ueber 1000000 liegen. Sonst kriegt die Karategilde
-      Probleme.
-   2. Negative Werte fuer P_SIZE sind nicht moeglich, da dies zum einen
-      voellig unsinnig ist und zum anderen evtl. zu Problemen mit Waffen
-      fuehrt, die Schaden in Abhaengigkeit von P_SIZE machen und sich
-      darauf verlassen, dass nur positive Werte vorkommen.
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   2006-09-29, von Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SKILLS b/doc/sphinx/man/props/P_SKILLS
deleted file mode 100644
index 492cbbe..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SKILLS
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_SKILLS
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SKILLS                        "skills"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property sollte nicht mehr verwendet werden. Sie wurde
-   vollstaendig durch P_NEWSKILLS ersetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_NEW_SKILLS
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SKILL_ATTRIBUTES b/doc/sphinx/man/props/P_SKILL_ATTRIBUTES
deleted file mode 100644
index 066bd78..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SKILL_ATTRIBUTES
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-P_SKILL_ATTRIBUTES
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SKILL_ATTRIBUTES        "skill_attr"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/skill_attributes.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Prop stehen alle nicht-permanenten Modifikatoren der
-   Skill-Attribute.
-   Die Datenstruktur ist ein Mapping mit den SA-Namen als Schluessel und
-   jeweils drei Werten pro Schluessel.
-   Der erste Wert ist ein Array mit drei Werten: der Summe der stat.
-   Modifier, dem Zeitpunkt an dem dies Summe ungueltig wird und der
-   Gesamtzahl aktiver Modifikatoren.
-   Der zweite Wert enthaelt ein Mapping mit allen statischen Modifikatoren
-   und den Objekten dieser Mods als Schluessel. Die beiden Werte dieses
-   Mappings sind der Wert des Modifikators (int) und die Ablaufzeit (int).
-   Der dritte Wert enthaelt ein Mapping mit allen dynamischen
-   Modifikatoren und den Objekten dieser Mods als Schluessel. Die beiden
-   Werte dieses Mappings sind die zu rufende Closure (closure) und die
-   Ablaufzeit des Mods (int).
-
-   ([ SA_ATTR: ({Summe_Stat_Modifier, Zeitpunkt, AnzahlModifier, });
-               ([ ob1:value;duration,
-                  ob2:value;duration, ...]);  // stat. Modifier
-               ([ ob1:closure;duration,
-                  ob2:closure;duration, ...])     // dyn. Modifier
-               ,
-      SA_ATTR2: ({...}); ([]); ([]),
-      SA_ATTR3: ({...}); ([]); ([]),
-   ])
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property darf AUF GAR KEINEN FALL per Hand manipuliert werden,
-   dafuer gibt es die Funktionen ModifySkillAttribute() und
-   RemoveSkillAttributeModifier().
-   Zum Auslesen stehen QuerySkillAttribute() und
-   QuerySkillAttributeModifier() zur Verfuegung.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-
-13.09.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS b/doc/sphinx/man/props/P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
deleted file mode 100644
index 6bfcad3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-*************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS       "skill_attr_offsets"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/skill_attributes.h
-
-
-BESHREIBUNG
-===========
-
-   Der Wert der Property ist ein Mapping: ([Attributname: Wert])
-   In dieser Property stehen permanente Abweichungen der Skillattribute
-   vom Standardwert 100.
-
-   Zu den Moeglichen Attributwerten, siehe P_SKILL_ATTRIBUTES.
-
-   Die Werte duerfen zwischen 10 und 1000 liegen.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Diese Property sollte AUF GAR KEINEN FALL in einem Spieler gesetzt
-   werden, ohne Ruecksprachen mit allerhoechsten Stellen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-
-31.12.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SMELLS b/doc/sphinx/man/props/P_SMELLS
deleted file mode 100644
index 0098bd8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SMELLS
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_SMELLS
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SMELLS            "smell_details"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property entspricht dem P_DETAILS fuer Standarddetails,
-   nur werden hierin Gerueche gespeichert:
-   Diese Property enthaelt ein Mapping, in der Details im Objekt
-   definiert werden und Beschreibungen, die ausgegeben werden, wenn man
-   sich diese Details anschaut.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man sollte diese Property nicht per Hand veraendern, sondern die
-   Funktionen nutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddSmells()
-   Loeschen:  RemoveSmells()
-   Aehnlich:  AddDetail(), P_DETAILS
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-27. Jan 2013 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SNOOPFLAGS b/doc/sphinx/man/props/P_SNOOPFLAGS
deleted file mode 100644
index 340dde2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SNOOPFLAGS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_SNOOPFLAGS
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SNOOPFLAGS                  "snoopflags"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/snooping.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SOUNDS b/doc/sphinx/man/props/P_SOUNDS
deleted file mode 100644
index 520265b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SOUNDS
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_SOUNDS
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SOUNDS            "sound_details"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property entspricht dem P_DETAILS fuer Standarddetails,
-   nur werden hierin Gerauesche gespeichert:
-   Diese Property enthaelt ein Mapping, in der Details im Objekt
-   definiert werden und Beschreibungen, die ausgegeben werden, wenn man
-   sich diese Details anschaut.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man sollte diese Property nicht per Hand veraendern, sondern die
-   Funktionen nutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddSounds()
-   Loeschen:  RemoveSounds()
-   Aehnlich:  AddDetail(), P_DETAILS
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-27. Jan 2013 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SP b/doc/sphinx/man/props/P_SP
deleted file mode 100644
index fa30cb1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SP
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_SP
-****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SP                          "sp"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   - Lebewesen
-     Anzahl der Konzentrationspunkte des Wesens.
-
-   - Speisen/Kneipen
-     Heilwirkung einer Portion der Speise auf die Konzentrationspunkte
-     des Konsumenten
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Props:             P_MAX_SP
-   Veraenderung:      reduce_spell_points(), restore_spell_points()
-                      buffer_sp()
-   Speisen/Kneipen:   std/pub, wiz/food, consume
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SPECIAL_DETAILS b/doc/sphinx/man/props/P_SPECIAL_DETAILS
deleted file mode 100644
index 9b3f63c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SPECIAL_DETAILS
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_SPECIAL_DETAILS
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SPECIAL_DETAILS             "special_details"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping von Details, die beim Anschauen eine Funktion starten.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Dies ist keine "echte" Property. Die Daten werden bei der Abfrage in einer
-   Querymethode dynamisch aus P_DETAILS extrahiert. Dementsprechend
-   funktioniert es auch nicht, hier eine Query- oder Setmethode von aussen
-   drauf zu legen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddDetail()
-   Loeschen:  RemoveDetail()
-   Daten:     P_DETAILS
-   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail()
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-27. Jan 2013 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SPECIAL_EXITS b/doc/sphinx/man/props/P_SPECIAL_EXITS
deleted file mode 100644
index 3f2a7a5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SPECIAL_EXITS
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-
-P_SPECIAL_EXITS
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SPECIAL_EXITS               "special_exits"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt ein Mapping (der Breite 2) mit den Ausgaengen, der Funktion,
-   die jeweils gerufen wird, wenn der Ausgang benutztwird und einer
-   Bewegungsmeldung.
-
-
-
-   Die Bewegungsmeldung wird bei SpecialExits nicht ausgewertet, sondern
-   ist nur aufgrund der gemeinsamen Datenstruktur vorhanden. Im Normalfall
-   ist sie 0.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Keine echte Property, wird bei der Abfrage aus P_EXITS erstellt.
-
-
-
-   Zugriff nur mit den dafuer vorgesehenen Funktionen, nicht aendern!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddExit(), AddSpecialExit(), GetExits(),
-   RemoveExit(), RemoveSpecialExit(),
-   GuardExit(),
-   H_HOOK_EXIT_USE, P_EXITS, P_HIDE_EXITS, /std/room/exits.c
-   ausgaenge
-
-Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SPELLRATE b/doc/sphinx/man/props/P_SPELLRATE
deleted file mode 100644
index 1a3e5a2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SPELLRATE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_SPELLRATE
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SPELLRATE                   "spellrate"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   NPC-Spellrate (in %)
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SPELLS b/doc/sphinx/man/props/P_SPELLS
deleted file mode 100644
index 647daf4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SPELLS
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_SPELLS
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SPELLS                      "spells"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   NPC-Spells
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SP_DELAY b/doc/sphinx/man/props/P_SP_DELAY
deleted file mode 100644
index aa74360..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SP_DELAY
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-P_SP_DELAY
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SP_DELAY                 "sp_delay"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der heart_beats, bis die Magiepunkte um einen Punkt steigen.
-   Aenderungen dieser Property in Spielern beduerfen der
-   Genehmigung des EM fuer Balance.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_START_HOME b/doc/sphinx/man/props/P_START_HOME
deleted file mode 100644
index fd80124..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_START_HOME
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_START_HOME
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_START_HOME                  "start_home"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Raum, in dem der Spieler nach dem Einloggen landen soll
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_STD_OBJECT b/doc/sphinx/man/props/P_STD_OBJECT
deleted file mode 100644
index 7c66296..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_STD_OBJECT
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-P_STD_OBJECT
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_STD_OBJECT                  "std_object"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/v_compiler.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt den Namen eines Files welches als Standard-Objekt fuer den
-   Virtual Compiler gelten soll.
-
-   In diesem File werden das generelle Aussehen, Ausgaenge, Funktionen
-   usw. der VC-generierten Raeume / Objekte festgelegt.
-
-   Dieses File ist ein 'normales' .c - File, welches geclont wird und
-   anschliessend umbenannt wird.
-
-
-
-   Ganz wichtig: Falls euer Standardobjekt (direkt oder indirekt) von
-   /std/room.c erbt, solltet ihr darauf achten, dass euer Objekt ausser dem
-   create() noch eine weitere (beliebige) Funktion hat.
-   Ansonsten wuerde das Programm eures Standardobjekts automatisch durch
-   /std/room.c ersetzt, was in der Regel zu schwer zu findenen Bugs fuehrt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   (create eines VCs)
-   protected void create() {
-     ...
-     SetProp(P_STD_OBJECT,"/d/region/magier/vc/std_raum");
-     ...
-   }
-
-   Was in diesem std_raum.c nun steht, wird in jedem VC-Clone
-   verfuegbar. Sei es Details, Gerueche, auch Objekte die per
-   AddItem eingebunden sind, ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_COMPILER_PATH, virtual_compiler
-
-Letzte Aenderung: 22.10.07 von Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_STORE_CONSUME b/doc/sphinx/man/props/P_STORE_CONSUME
deleted file mode 100644
index 8a9afd9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_STORE_CONSUME
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-P_STORE_CONSUME
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_STORE_CONSUME                 "store_consume"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/bank.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property ist entscheidend dafuer, wieviel Prozent an Objekten
-   bei jedem Reset in einem Lager eines Ladens vernichtet werden. Dies
-   geschieht aus Speicher- und Laggruenden. Es verbleibt dabei jedoch
-   eine Grundmenge an Objekten, deren Anzahl in der Property
-   P_MIN_STOCK festgehalten ist. Standardwert fuer P_STORE_CONSUME ist
-   hierbei 30%, aber in oft benutzten Laeden kann man dort ruhig einen
-   hoeheren Wert eintragen. Erlaubt sind Werte zwischen 0% und 100%.
-   Aufgeraeumt werden jedoch keine Objekte, die mittels AddItem() im
-   Lager eingebunden wurden. Mittels der Ladenfunktion AddFixedObject()
-   als staendig verfuegbar markierte Objekte werden natuerlich auch
-   nicht beruecksichtigt.
-   Beide hier erwaehnten Properties sollten ueberigens nur mittels
-   QueryProp/SetProp ausgelesen bzw. veraendert werden.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein eigener haeufig benutzter Laden koennte ein Lager in folgender
-   Form erhalten:
-     // myStore
-     #include <bank.h>
-     inherit "std/store";
-     void create()
-     { ::create();
-       SetProp(P_STORE_CONSUME,90);
-       // keine weiteren Beschreibungen, Spieler sollen da drin
-       // schliesslich nicht rumwuseln
-     }
-   Um das Lager dem Laden zuzuweisen, nutzt man folgendes:
-     // myShop
-     inherit "std/laden";
-     void create()
-     { ::create();
-       SetStorageRoom("pfad/myStore");
-       // Beschreibungen folgen
-       ...
-     }
-   Es werden hierbei waehrend jedes Lager-Resets 90% der im Lager
-   befindlichen Objekte vernichtet.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_MIN_STOCK, SetStorageRoom(), /std/store.c, /std/shop.c
-   AddItem(), RemoveItem(), AddFixedObject(), RemoveFixedObject()
-
-Last modified: 19-Jun-2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_STRETCH_TIME b/doc/sphinx/man/props/P_STRETCH_TIME
deleted file mode 100644
index 1b38b7e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_STRETCH_TIME
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-
-P_STRETCH_TIME
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_STRETCH_TIME     "stretch_time"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt die Zeit in Runden (2s), die man braucht, um eine Fernwaffe zu
-   spannen/benutzen. Zaehlt seit dem letzten Schuss oder der Zeit des
-   Zueckens (P_EQUIP_TIME).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC
-   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-   Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
-   Sonstiges: fernwaffen
-
-29.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SUBGUILD_TITLE b/doc/sphinx/man/props/P_SUBGUILD_TITLE
deleted file mode 100644
index 83515d7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SUBGUILD_TITLE
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_SUBGUILD_TITLE
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SUBGUILD_TITLE           "subguild_title"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt eventuelle Zusatztitel eines Spielers, den er
-   innerhalb einer Gilde traegt. Das kann z.B. ein Clan sein, ein Zweig oder
-   einfach nur der Gildenrang.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Inhalt der Property kann 0 sein oder ein String.  Ein Zusatztitel kann
-   mittels P_VISIBLE_SUBGUILD_TITLE vorgetaeuscht werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_GUILD_TITLE, P_VISIBLE_SUBGUILD_TITLE
-
-26. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_SYNTAX_HELP b/doc/sphinx/man/props/P_SYNTAX_HELP
deleted file mode 100644
index a796fb5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_SYNTAX_HELP
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-P_SYNTAX_HELP
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_SYNTAX_HELP              "lib_p_syntax_help"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/commands.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property kann man fuer Spieler eine ausfuehrliche Syntaxhilfe zu
-   den Kommandos eines Objektes ablegen. Diese wird angezeigt, wenn der
-   Spieler das Kommando "synxtaxhilfe <objekt>" eingibt.
-   Die Property kann verschiedene Datenstrukturen enthalten:
-
-   1) ein String
-   Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
-   Zeilenumbrueche werden beibehalten.
-
-   2) ein Array: ({hilfetext, bedingungen})
-
-   <hilfetext>:
-     * ein string:
-       Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
-       Zeilenumbrueche werden beibehalten.
-     * eine lfun-closure:
-       Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument.
-       Wenn diese dann einen String zurueckliefert, wird dieser dem Spieler
-       angezeigt. Hierbei wird ggf. umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche
-       werden beibehalten.
-
-   <bedingungen>, welche erfuellt sein muessen, damit dem Spieler die Hilfe
-   angezeigt wird. Die Bedingungen sind entweder:
-     * ein Mapping fuer check_restriction()
-     * eine lfun-closure
-       Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument und darf
-       eine 0 fuer 'erlaubt', 1 fuer 'nicht erlaubt (mit Standardtext)' oder
-       einen string fuer 'nicht erlaubt mit individuellem Text' sein.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Hat ein Objekt keine Syntaxhilfe, wird das Kommando "syntaxhilfe" aus dem
-   Objekt wieder entfernt (d.h. die Property muss gesetzt sein, bevor der
-   erste Spieler das Kommando eingibt).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddCmd
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TARGET_AREA b/doc/sphinx/man/props/P_TARGET_AREA
deleted file mode 100644
index 614320f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TARGET_AREA
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
-
-P_TARGET_AREA
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TARGET_AREA     "target_area"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <combat.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Kann in einem Raum gesetzt werden, um einen anderen, von dort aus mit
-   Fernkampfwaffen beschiessbaren Raum als Objekt oder Objektnamen (zu
-   einem geladenen Objekt) festzulegen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Ein Schuetze kann nur in den anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE
-   seiner Waffe mindest gleich der P_SHOOTING_AREA des Raums (nicht des
-   Zielraums) ist.
-
-   Idealerweise sollte in mit P_TARGET_AREA angegebenen Raeumen auch
-   P_NEVER_CLEAN gesetzt sein.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // #1 Ein Baum-Raum (/std/room)
-   void create() {
-     ::create();
-     SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Baum");
-     SetProp(P_INT_LONG, break_string("Du hockst auf einem Baum und kannst "
-       "auf die Lichtung unter Dir sehen.\n");
-
-     AddExit("unten", RAEUME("lichtung"));
-
-     SetProp(P_TARGET_AREA, RAEUME("lichtung"));  // Lichtung beschiessbar
-     SetProp(P_SHOOTING_AREA, 15);                // 15 Entfernung
-   }
-
-   // #2 Ein Elefanten-Transporter (/std/transport)
-   // Er trampelt durch mehrere Raeume durch und der Schuetze kann vom
-   // Ruecken des Elefanten aus auf Gegner draussen schiessen.
-   void create() {
-     ::create();
-     SetProp(P_NAME, "Kampfelefant");
-     AddId(({"elefant", "kampfelefant")});
-     SetProp(P_GENDER, MALE);
-     SetProp(P_SHORT, "Ein Kampfelefant");
-     SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Kampfelefanten");
-     // P_LONG, P_INT_LONG
-
-     SetProp(P_ENTERCMDS, ({"kletter", "erkletter"}));
-     SetProp(P_LEAVECMDS, ({"verlass", "verlasse"}));
-
-     SetProp(P_ARRIVEMSG, ({"Der Elefant trampelt in einen Raum.\n",
-                            "Ein Kampfelefant trampelt herein.\n"}));
-     SetProp(P_DEPARTMSG, ({"Der Elefant trampelt weiter.\n",
-                            "Der Kampfelefant trampelt weiter.\n"}));
-
-     SetProp(P_SHOOTING_AREA, 8); // weiter als 8 sollte man schiessen
-
-     AddRoute(RAEUME("schlachtfeld"), 20+random(10), 6, "Schlachtfeld");
-     AddRoute(RAEUME("burgtor"), 20+random(10), 6, "Burgtor");
-     AddRoute(RAEUME("burghof"), 20+random(10), 6, "Burghof");
-     AddRoute(RAEUME("halle"), 20+random(10), 6, "Halle");
-     AddRoute(RAEUME("bresche"), 20+random(10), 6, "Bresche");
-     // ...
-
-     Start();
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-   Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA
-   Raeume:    P_NEVER_CLEAN
-   Sonstiges: fernwaffen
-
-29.Jul 2014 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM
deleted file mode 100644
index 4f853e8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_TEAM
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TEAM                         "team"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/team.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert das Teamobjekt, falls Spieler in einem Team ist, sonst 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, P_TEAM_AUTOFOLLOW,
-               P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
-               P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_ASSOC_MEMBERS b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_ASSOC_MEMBERS
deleted file mode 100644
index b57a276..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_ASSOC_MEMBERS
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_TEAM_ASSOC_MEMBERS
-********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TEAM_ASSOC_MEMBERS           "team_assoc_members"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/team.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Array mit den zugeordneten NPCs des Spielers bzw. der Spieler,
-   dem dieser NPC zugeordnet ist.
-   Zugeordnete NPCs sind automatisch im Team des Spielers.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Der Zugriff auf diese Property sollte ueber AssocMember()
-   bzw. DeAssocMember() erfolgen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_TEAM_ATTACK_CMD, P_TEAM_AUTOFOLLOW,
-               P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
-               P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_ATTACK_CMD b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_ATTACK_CMD
deleted file mode 100644
index b7993e7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_ATTACK_CMD
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_TEAM_ATTACK_CMD
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TEAM_ATTACK_CMD              "team_attack_cmd"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/team.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Angriffsbefehl des Spielers, nicht setzbar.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_AUTOFOLLOW,
-               P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
-               P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_AUTOFOLLOW b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_AUTOFOLLOW
deleted file mode 100644
index 0e8c45f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_AUTOFOLLOW
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_TEAM_AUTOFOLLOW
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TEAM_AUTOFOLLOW              "team_autofollow"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/team.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Folgewunsch des Spielers, nicht setzbar.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
-               P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_COLORS b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_COLORS
deleted file mode 100644
index a855035..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_COLORS
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_TEAM_COLORS
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TEAM_COLORS                  "team_colors"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/team.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Grenzwerte fuer farbige Anzeige im Teaminfo.
-   Array mit 4 Werten: ({ lp_rot, lp_gelb, sp_rot, sp_gelb })
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
-               P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_LEADER b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_LEADER
deleted file mode 100644
index b4927f3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_LEADER
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_TEAM_LEADER
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TEAM_LEADER                  "team_leader"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/team.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert das Teamobjekt, falls Spieler Anfuehrer eines Teams ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_NEWMEMBER,
-               P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_NEWMEMBER b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_NEWMEMBER
deleted file mode 100644
index da89b70..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_NEWMEMBER
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_TEAM_NEWMEMBER
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TEAM_NEWMEMBER               "potential_team_member"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/team.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt das Objekt des Teamleaders, sobald ein Spieler um
-   Teamaufnahme gebeten hat, sonst 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-               P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_WANTED_ROW b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_WANTED_ROW
deleted file mode 100644
index ba94af4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_WANTED_ROW
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_TEAM_WANTED_ROW
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TEAM_WANTED_ROW              "team_wanted_row"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/team.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gewuenschte Reihe des Spielers (von 1 bis MAX_TEAMROWS)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, P_TEAM_AUTOFOLLOW,
-               P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
-               P_TEAM_WIMPY_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_WIMPY_ROW b/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_WIMPY_ROW
deleted file mode 100644
index 90bfacb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TEAM_WIMPY_ROW
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-P_TEAM_WIMPY_ROW
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TEAM_WIMPY_ROW               "team_wimpy_row"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/team.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fluchtreihe des Spielers, von 1 bis MAX_TEAMROWS.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Wenn die Fluchtreihe <=1 ist, ist die Flucht in eine hintere Reihe
-   deaktiviert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Uebersicht: teamkampf
-   Properties: P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, P_TEAM_AUTOFOLLOW,
-               P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
-               P_TEAM_WANTED_ROW
-   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-   Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
-               SelectFarEnemy
-   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-               PresentTeamPosition, SwapRows
-   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
-
-Last modified: 16-08-2010, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TELNET_RTTIME b/doc/sphinx/man/props/P_TELNET_RTTIME
deleted file mode 100644
index b781bea..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TELNET_RTTIME
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_TELNET_RTTIME
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TELNET_RTTIME                                  "p_lib_telnet_rttime"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/telnetneg.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Properties steht die letzte gemessene 'round-trip' Zeit
-   (in Mikrosekunden) einer 'Telnet timing mark' vom MUD zum Client und
-   zurueck.
-
-   Voraussetzung hierfuer ist allerdings, dass das Telnet des Spielers
-   Telnetnegotiations unterstuetzt und 'telnet keepalive' eingeschaltet
-   ist, ansonsten bleibt diese Property 0.
-   Die meisten Telnets/Clients antworten zumindest eine Ablehnung auf
-   die 'timing marks', so dass trotzdem eine Zeit bestimmt werden kann.
-
-   Die Prop kann nicht gesetzt werden bzw. es hat keinen Effekt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TTY_COLS, P_TTY_ROWS, P_TTY_SHOW, P_TTY, P_TTY_TYPE
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-   03.02.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TESTPLAYER b/doc/sphinx/man/props/P_TESTPLAYER
deleted file mode 100644
index bf0c765..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TESTPLAYER
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-P_TESTPLAYER
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TESTPLAYER                  "testplayer"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gesetzt, wenn der Spieler ein Testspieler ist. Enthaelt die UID des
-   Magiers, dem dieser Testie (momentan) gehoert.
-
-
-
-   Bei Testspielern duerfen Skills geaendert werden, sie duerfen gezappt
-   werden und - ihre eigentliche Aufgabe - nicht angeschlossene Gebiete
-   testen.
-
-   AUSNAHMEN: Gildentesties duerfen nur sehr eingeschraenkt manipuliert
-              werden werden, da sie im ganzen Mud rumlaufen koennen,
-              Spielerkontakt haben und nach Abschluss der Tests ggf. sogar
-              die Testiemarkierung entfernt werden kann.
-
-
-
-   Fuer Spielertesties, die von einem Spieler kontrolliert werden, gelten
-   teilweise besondere Regeln, s. 'spielertesties'.
-
-BEMERKUNGEN:
-   P_TESTPLAYER kann nur per SetProp() gesetzt werden und das auch nur
-   ein Mal! Geloescht werden kann das Flag nur von EM+.
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-05.01.2010, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TIMED_ATTR_MOD b/doc/sphinx/man/props/P_TIMED_ATTR_MOD
deleted file mode 100644
index fa7db3f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TIMED_ATTR_MOD
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-
-P_TIMED_ATTR_MOD
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TIMED_ATTR_MOD         "timed_attr_mod"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/attributes.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Property werden Attribut-Modifikatoren gespeichert, die
-   nicht ueber laengere Zeit wirksam sein sollen.
-   Die Wirksamkeit der Modifikatoren kann an Zeit und Objekte
-   gebunden werden.
-
-   Intern werden die Modifikatoren in einer Datenstruktur der Form
-
-   ({
-      ({ Ablaufzeiten }),
-      ([ Key : Ablaufobjekt ]),
-      ([ Key : ([ Mapping mit den Modifikatoren ]);
-        Ablaufzeit ; Ablaufobjekt ; Nachrichtenempfaenger
-      ])
-   })
-
-   gespeichert mit:
-   * Ablaufzeiten:  Zeit in Sekunden seit 1. Jan 1970, 0.0:0 GMT
-   * Ablaufobjekte: Objekte, an deren Existenz die Attribut-
-                    veraenderungen gebunden sind
-   * Nachrichtenempfaenger:
-     Objekte/Klassen, welche ueber abgelaufene Attributveraenderung
-     durch den Aufruf von "NotifyTimedAttrModExpired" (mit key als
-     Argument) benachrichtigt werden.
-
-   Das Setzen der Werte erfolgt NUR ueber die Methoden SetTimedAttrModifier
-   und DeleteTimedAttrModifier.
-
-   Die Daten zu einem Key koennen ueber QueryTimedAttrModifier abgefragt
-   werden. Die Abfrage mittels QueryProp liefert eine Kopie der gueltigen
-   Datenstruktur, die per Query nicht (siehe Bemerkungen).
-
-   Die Bedingungen fuer die ueber P_TIMED_ATTR_MOD gesetzten
-   Attributveraenderungen werden im Heartbeat in der Funktion
-   attribute_hb ueberprueft. Eine verminderte Funktionalitaet im
-   Falle von Magiern ist somit kein Fehlerfall.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Keine echte Property. Die Methode _query_timed_attr_mod() in
-   /std/living/attributes.c stellt die Daten zusammen.
-
-   ACHTUNG: Bitte nur die bereitgestellten Methoden zur Manipulation
-            benutzen! Setzen als Property hat keinen Effekt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,
-   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TIMEZONE b/doc/sphinx/man/props/P_TIMEZONE
deleted file mode 100644
index 7e4ce7d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TIMEZONE
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-P_TIMEZONE
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TIMEZONE                 "timezone"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ein Integer-Wert, der bei der Uhrzeitmeldung und beim Befehl
-   "(uhr)zeit" beruecksichtig wird. Gibt die Anzahl der Stunden
-   Zeitabweichung von Berliner Zeit an.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TITLE b/doc/sphinx/man/props/P_TITLE
deleted file mode 100644
index 555e26a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TITLE
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_TITLE
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TITLE                       "title"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Titel des Spielers. Erscheint hinter dem Namen in Kurz/Langbeschreibung.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TOO_HEAVY_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_TOO_HEAVY_MSG
deleted file mode 100644
index c2a40ea..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TOO_HEAVY_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_TOO_HEAVY_MSG
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TOO_HEAVY_MSG                      "too_heavy_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt eine Meldung, die ausgegeben wird, wenn jemand
-   versucht, ein Objekt in einen Behaelter zu legen, fuer den dieses Objekt
-   zu schwer ist.
-   Die Property ist im Behaelter zu setzen.
-   Ist diese Property nicht oder auf einen nicht-String-Wert gesetzt,
-   so wird die Standardmeldung ausgegeben.
-   ("<Objekt> passt in <Behaelter> nicht mehr rein.")
-   Der String in der Property wird noch durch replace_personal()
-   verarbeitet, das zu bewegende Objekt wird als erstes, der Behaelter als
-   zweites Objekt angegeben. Danach wird der String auf 78 Zeichen
-   umgebrochen.
-   Das Setzen eines leeren Strings unterdrueckt die Ausgabe einer Meldung
-   ganz.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_TOO_HEAVY_MSG, "Wenn du @WEN1 noch in den Beutel stecken"
-                            " wuerdest, wuerde er reissen.");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG,
-               P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
-   Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
-               P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TOO_MANY_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_TOO_MANY_MSG
deleted file mode 100644
index fd1ffe9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TOO_MANY_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_TOO_MANY_MSG
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TOO_MANY_MSG                      "too_many_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/moving.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt eine Meldung, die ausgegeben wird, wenn jemand
-   versucht, ein Objekt in einen Behaelter zu legen, der schon die maximale
-   Anzahl an Objekten enthaelt.
-   Die Property ist im Behaelter zu setzen.
-   Ist diese Property nicht oder auf einen nicht-String-Wert gesetzt,
-   so wird die Standardmeldung ausgegeben.
-   ("Dafuer ist nicht mehr genug Platz in <Behaelter>.")
-   Der String in der Property wird noch durch replace_personal()
-   verarbeitet, das zu bewegende Objekt wird als erstes, der Behaelter als
-   zweites Objekt angegeben. Danach wird der String auf 78 Zeichen
-   umgebrochen.
-   Das Setzen eines leeren Strings unterdrueckt die Ausgabe einer Meldung
-   ganz.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_TOO_MANY_MSG, "Aber der Korb hat doch nur drei Faecher, die"
-                           " sind alle schon voll.");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NOINSERT_MSG,
-               P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
-   Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
-               P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_AC b/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_AC
deleted file mode 100644
index baa9cf9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_AC
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_TOTAL_AC
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TOTAL_AC                    "total_ac"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert der Abwehrstaerke des Wesens.
-   Dieser wird durch Aufaddieren der P_AC aller getragenen Ruestungen
-   bestimmt. Aus diesem Grund ist das Abfragen dieser Property ziemlich
-   teuer. Falls das Ergebnis mehrfach kurz hintereinander gebraucht wird,
-   sollte die Property auf jeden Fall nur einmal abgefragt und der Wert
-   gespeichert werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Auf diese Property sollte nicht mittels Query() oder Set() zugegriffen
-   werden, das Setzen von Query- oder Setmethoden bitte auf jeden Fall
-   unterlassen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_AC
-
-05.09.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_LIGHT b/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_LIGHT
deleted file mode 100644
index f4f0083..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_LIGHT
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_TOTAL_LIGHT
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TOTAL_LIGHT                 "total_light"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht. Hierzu wird das
-   eigene Lichtlevel P_LIGHT mit dem gesamten Inhalt eines Containers
-   verrechnet.
-
-   Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
-   da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
-
-   Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
-   P_LIGHT benutzen!
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Das ist die VON einem Objekt ausgehende Lichtstaerke. Fuer das IN einem
-   Raum herrschende Licht bitte P_INT_LIGHT abfragen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_OBJECTS b/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_OBJECTS
deleted file mode 100644
index 4e2d009..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_OBJECTS
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-
-P_TOTAL_OBJECTS
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TOTAL_OBJECTS                "total_objects"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/container.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der Objekte im Container. Diese Property kann man nur abfragen!
-   Es werden nur Objekte gezaehlt, deren Methode short() einen
-   Wert != 0 zurueckgibt. Insofern koennen Spielern beliebig
-   viele unsichtbare Objekte gegeben werden ohne sie zu behindern.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_MAX_OBJECTS
-
-26.Jan 2005 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_WC b/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_WC
deleted file mode 100644
index 19349f0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_WC
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_TOTAL_WC
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TOTAL_WC                      "total_wc"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-         In dieser Property wird der numerische Wert der Angriffsstaerke
-         eines Lebewesens registriert.
-   Hierzu werden die P_WC von P_WEAPON bzw. P_HANDS sowie die Kraft des
-   Lebewesens beruecksichtigt.
-         Nicht eingerechnet in die Angriffsstaerke sind natuerlich Extraspells und
-   -skills des Angreifers.
-   Braucht man den Wert mehrfach kurz hintereinander, sollte man die Prop aber
-   nur einmal abfragen und den Wert speichern (sofern sich in der Zwischenzeit
-   nichts an der Waffe, den Hands oder den Attributen des Lebenwesens aendert).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Auf diese Property sollte nicht mittels Query() oder Set() zugegriffen
-   werden, das Setzen von Query- oder Setmethoden bitte auf jeden Fall
-   unterlassen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HANDS, P_WC, P_XP
-
-05.09.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_WEIGHT b/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_WEIGHT
deleted file mode 100644
index bdb72f6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TOTAL_WEIGHT
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_TOTAL_WEIGHT
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TOTAL_WEIGHT                "total_weight"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/restrictions.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gewicht incl. Inhalt in Gramm. P_WEIGHT_PERCENT wird beruecksichtigt.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TOUCH_DETAILS b/doc/sphinx/man/props/P_TOUCH_DETAILS
deleted file mode 100644
index f4345db..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TOUCH_DETAILS
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_TOUCH_DETAILS
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TOUCH_DETAILS            "touch_details"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property entspricht dem P_DETAILS fuer Standarddetails,
-   nur werden hierin Gerueche gespeichert:
-   Diese Property enthaelt ein Mapping, in der Details im Objekt
-   definiert werden und Beschreibungen, die ausgegeben werden, wenn man
-   sich diese Details anschaut.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man sollte diese Property nicht per Hand veraendern, sondern die
-   Funktionen nutzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Setzen:    AddTouchDetail()
-   Loeschen:  RemoveTouchDetail()
-   Aehnlich:  AddDetail(), P_DETAILS
-   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
-
-27. Jan 2013 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TPORT_COST_IN b/doc/sphinx/man/props/P_TPORT_COST_IN
deleted file mode 100644
index f2e51a9..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TPORT_COST_IN
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_TPORT_COST_IN
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TPORT_COST_IN               "tport_cost_in"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In einem Raum mit Sehertor: Kostenanteil, um sich in den Raum zu
-   teleportieren
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TPORT_COST_OUT b/doc/sphinx/man/props/P_TPORT_COST_OUT
deleted file mode 100644
index c97c752..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TPORT_COST_OUT
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_TPORT_COST_OUT
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TPORT_COST_OUT              "tport_cost_out"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In einem Raum mit Sehertor: Kostenanteil, sich aus dem Raum heraus
-   zu teleportieren
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TRANK_FINDEN b/doc/sphinx/man/props/P_TRANK_FINDEN
deleted file mode 100644
index a3e270d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TRANK_FINDEN
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-P_TRANK_FINDEN
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TRANK_FINDEN                "trank_finden"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/potion.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn die Property auf 1 steht kann immer ein Zaubertrank gefunden
-   werden, auch wenn er nicht in der Liste des Spielers steht.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TRANSPARENT b/doc/sphinx/man/props/P_TRANSPARENT
deleted file mode 100644
index 56c0558..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TRANSPARENT
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-P_TRANSPARENT
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TRANSPARENT                 "transparent"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/container.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   ist != 0, wenn in einen Container hinein (offen) oder aus einem
-   hinausgeschaut werden kann.
-
-   Schaut man aus einem hinaus, erhaelt der Spieler normalerweise die
-   Meldung 'Ausserhalb siehst Du:'. Diese kann jedoch durch eine eigene,
-   stimmigere  Meldung ersetzt werden, wenn in P_TRANSPARENT ein String
-   mit dieser Meldung angegeben wird.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_TRANSPARENT,1); -> normale Meldung
-
-   SetProp(P_TRANSPARENT,"Vom Ruecken des Pferdes aus siehst Du:\n");
-
-   Diese Meldung ist natuerlich nur dann sinnvoll, wenn es sich
-   auch tatsaechlich um ein Pferd handelt :-)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   int_long()
-
-Last modified: Mon Jul 18 24:00:00 2001 by Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TRAVEL_CMDS b/doc/sphinx/man/props/P_TRAVEL_CMDS
deleted file mode 100644
index 3f9b0d5..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TRAVEL_CMDS
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-P_TRAVEL_CMDS
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TRAVEL_CMDS                   "travel_cmds"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ein Array mit Befehlen, die zum Verlassen UND Betreten des Trans-
-   porters fuehren.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   void create()
-   {
-     ::create();
-
-     SetProp(P_TRAVEL_CMDS,({ "steig","steige" }) );
-
-   }
-
-   Als Parameter werden hier ausschliesslich 'auf,in' und 'von,aus'
-   verarbeitet.
-
-   steige auf|in  <xxx>    fuehrt also zum Betreten des Transporters,
-   steige von|aus <xxx>    dagegen fuehrt zum Verlassen desselben.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Um /std/transport.c nicht aufzublaehen, werden weitere Parameter wie
-   etwa 'steige auf|in das|die|den xxx' _nicht_ unterstuetzt!
-
-   Hier muss der verantwortliche Magier schon eine eigene Loesung finden
-   und in seinen Transporter schreiben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LEAVEFAIL, P_ENTERFAIL, P_ENTERCMDS, P_LEAVECMDS, transporter,
-
-
-LETZTER AENDERUNG
-=================
-
-   Don, 24.01.2002, 10:15:07h von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TRAVEL_INFO b/doc/sphinx/man/props/P_TRAVEL_INFO
deleted file mode 100644
index 720e9ec..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TRAVEL_INFO
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-P_TRAVEL_INFO
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TRAVEL_INFO                 "travel_info"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/transport.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Array mit Informationen zur vom Spieler gewuenschten Reiseroute.
-
-   [0]        Der Raum (object), in dem die Reiseroute momentan
-              'aktiv' ist. Nur hier wird sie beruecksichtigt.
-
-   [1]        Das gewuenschte Transportmittel (object) falls
-              gewaehlt. Ansonsten 0.
-
-   [2]        Der gewuenschte Zielort (string) oder 0 (ziellos).
-
-   [3]        Der gewuenschte Zielort als Richtung (string), falls
-              gewaehlt (z.B. 'zur Feuerinsel'). Sonst 0. Wird aus
-              P_HARBOUR des Zielraumes ausgelesen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property wird von /std/transport.c sowie std/player/travel.c
-   verwendet, und sollte NICHT von anderen Objekten oder per Hand
-   veraendert werden!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/transport.c, /std/player/travel.c, reise
-
-
-LETZTER AENDERUNG
-=================
-
-   Don, 24.01.2002, 10:15:07h von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TRAY b/doc/sphinx/man/props/P_TRAY
deleted file mode 100644
index 0c394d4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TRAY
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-P_TRAY
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TRAY                        "tray"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TTY b/doc/sphinx/man/props/P_TTY
deleted file mode 100644
index 87841fd..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TTY
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-P_TTY
-*****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TTY                         "tty"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/telnetneg.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Name der Terminalemulation, die der Spieler nutzt.
-   Es existieren bisher "dumb", "vt100" und "ansi".
-
-
-ANMERKUNG
-=========
-
-   Farben duerfen ausschliesslich bei P_TTY=="ansi" benutzt werden.
-   Bei nicht farbfaehigen Terminals koennen ANSI-Codes die gesamte
-   Ausgabe zerschiessen!
-
-   Die Attribute fett, unterstrichen, blinkend und invers koennen auch
-   schon von vt100-Terminals dargestellt werden. Aber nicht ueberall
-   sind alle Attribute/Farben implementiert.
-
-   Bei allen ANSI-Codes sind drei Sachen zu beachten:
-
-
-
-      1) Sparsam benutzen! Aufgezwungene Hervorhebungen koennen
-         Spieler ganz schnell nerven.
-
-      2) Nicht jeder benutzt dieselbe Hintergrundfarbe!
-
-      3) Sparsam benutzen! Beser noch: nur im Notfall!
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TTY_COLS b/doc/sphinx/man/props/P_TTY_COLS
deleted file mode 100644
index 8780417..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TTY_COLS
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_TTY_COLS
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TTY_COLS                                  "tty_cols"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/telnetneg.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Properties steht die Anzahl der Spalten, die das
-   Terminalfenster des Spielers derzeit hat.
-
-   Voraussetzung hierfuer ist allerdings, dass das Telnet des Spielers
-   Telnetnegotiations unterstuetzt, ansonsten bleibt diese Property
-   leer.
-   Das Setzen der Property aendert die Fenstergroesse des Spielers
-   natuerlich nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TTY_ROWS, P_TTY_TYPE, P_TTY_SHOW
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-   Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TTY_ROWS b/doc/sphinx/man/props/P_TTY_ROWS
deleted file mode 100644
index 7289109..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TTY_ROWS
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_TTY_ROWS
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TTY_ROWS                                  "tty_rows"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/telnetneg.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Properties steht die Anzahl der Zeilen, die das
-   Terminalfenster des Spielers derzeit hat.
-
-   Voraussetzung hierfuer ist allerdings, dass das Telnet des Spielers
-   Telnetnegotiations unterstuetzt, ansonsten bleibt diese Property
-   leer.
-   Das Setzen der Property aendert die Fenstergroesse des Spielers
-   natuerlich nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TTY_COLS, P_TTY_TYPE, P_TTY_SHOW
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-   Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TTY_SHOW b/doc/sphinx/man/props/P_TTY_SHOW
deleted file mode 100644
index a43076f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TTY_SHOW
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-P_TTY_SHOW
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TTY_SHOW                                  "tty_show"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/telnetneg.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Bei Telnets, die Telnetnegotiations unterstuetzen, wird eine Aenderung
-   der Fenstergroesse dem Spielerobjekt mitgeteilt. Steht in P_TTY_SHOW
-   ein Wert ungleich Null, wird dem Spieler diese Aenderung mitgeteilt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TTY_ROWS, P_TTY_COLS, P_TTY_TYPE, telnegs
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-   Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_TTY_TYPE b/doc/sphinx/man/props/P_TTY_TYPE
deleted file mode 100644
index 5842cb2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_TTY_TYPE
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_TTY_TYPE
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TTY_TYPE                                  "tty_type"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/telnetneg.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dieser Properties steht der Terminaltyp, den ein Spieler lokal auf
-   seinem Rechner verwendet.
-
-   Voraussetzung hierfuer ist allerdings, dass das Telnet des Spielers
-   Telnetnegotiations unterstuetzt, ansonsten bleibt diese Property
-   leer. Die meisten Telnets/Clients geben ihren Terminaltyp allerdings
-   nicht preis.
-   Das Setzen der Property aendert den Terminaltyp des Spielers
-   natuerlich nicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TTY_COLS, P_TTY_ROWS, P_TTY_SHOW
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-   Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_FLAGS b/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_FLAGS
deleted file mode 100644
index 25a5ed1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_FLAGS
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
-
-P_UNIT_DECAY_FLAGS
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_UNIT_DECAY_FLAGS                                 "unit_decay_flags"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/unit.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Prop kann das Zerfallsverhalten gesteuert werden, entweder
-   fuer alle Clones durch Setzen in der Blueprint oder fuer einzelne Clones.
-
-   In dieser Prop koennen momentan 4 Flags gesetzt werden:
-   - NO_DECAY:
-        Zerfall ist abgeschaltet.
-   - NO_DECAY_UNTIL_MOVE:
-        Der Zerfall ist solange ausgesetzt, bis dieses Objekt in ein anderes
-        Env bewegt wird. Setzt also ein NPC beim AddItem() diese Prop,
-        zerfaellt seine Unit nicht, bis sie bewegt wurde (Leiche, Spieler
-        etc.). Hierbei zaehlt das move() nicht, wenn das Objekt noch kein
-        Env hatte, es zaehlen nur Moves von einem Env in ein anderes Env.
-        Dieses Flag sollte nur in Clones gesetzt werden.
-   - INACCURATE_DECAY
-        Sollen z.b. 45.34 Einheiten zerfallen, wird der Rest von 0.34
-        normalerweise als Wahrscheinlichkeit aufgefasst, dass eine
-        zusaetzliche Einheit zerfaellt. Dieses Flag sorgt dafuer, dass
-        dieser Rest weggeworfen wird und einfach 45 Einheiten zerfallen.
-        Gleichzeitig wird bei diesem Flag aber _immer min_ 1 Einheit
-        zerstoert!
-   - ABSOLUTE_DECAY
-        P_UNIT_DECAY_QUOTA wird nicht als prozentualer Anteil aufgefasst,
-        sondern als absolute Zahl, d.h. es zerfallen immer einfach
-        P_UNIT_DECAY_QUOTA Einheiten.
-
-   Diese Flags koennen z.B. genutzt werden, den Zerfall fuer einzelne
-   Objekte temporaer oder dauerhaft abzuschalten, auch wenn alle anderen
-   Clones weiterzerfallen.
-
-   Diese Prop kann in der Blueprint gesetzt werden. In diesem Fall wird
-   allerdings NO_DECAY_UNTIL_MOVE ignoriert, weil die BP ja nie bewegt
-   wuerde. NO_DECAY in der BP schaltet den Zerfallsprozess (temporaer) fuer
-   alle Clones aus. Ist nie ein Zerfall gewuenscht, sollte in der Blueprint
-   aber besser P_UNIT_DECAY_INTERVAL auf 0 gesetzt werden!
-
-   Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
-   liefert ein klon->QueryProp(P_UNIT_DECAY_FLAGS) den in der Blueprint
-   eingestellten Wert zurueck.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus der
-     Blueprint zurueckgeben. Hierbei wird allerdings ein NO_DECAY_UNTIL_MOVE
-     ausgefiltert, da dies den Zerfall fuer alle Objekte dauerhaft stoppen
-     wuerde, weil BPs nicht bewegt werden.
-   * Die Flags koennen "verodert" werden:
-     SetProp(P_UNIT_DECAY_FLAGS, NO_DECAY_UNTIL_MOVE | ABSOLUTE_DECAY);
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // Dieser NPC hat tolle Pfeile, die sollen aber nicht zerfallen, solange
-   // sie im Inventar des NPCs sind:
-   AddItem("/d/tolleregion/tollermagier/obj/pfeile", REFRESH_NONE,
-       ([ P_AMOUNT: 50+random(50),
-          P_UNIT_DECAY_FLAGS: NO_DECAY_UNTIL_MOVE ]) );
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   unit
-   P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_QUOTA, P_UNIT_DECAY_MIN
-   DoDecay, DoDecayMessage
-   /std/unit.c
-
-14.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_INTERVAL b/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_INTERVAL
deleted file mode 100644
index e0118c3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_INTERVAL
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_UNIT_DECAY_INTERVAL
-*********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_UNIT_DECAY_INTERVAL                                      "unit_decay_interval"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/unit.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Prop bestimmt, wie oft ein Zerfall der entsprechenden Unitobjekte
-   durchgefuehrt wird. Das Intervall ist in Sekunden anzugeben (int).
-   Die Prop muss in der Blueprint der entsprechenden Unitobjekte gesetzt
-   werden, in Clones kann sie nicht gesetzt werden.
-   Die Blueprint resettet dann in diesem Intervall und ruft in allen ihren
-   Clones (und denen alter Versionen der gleichen BP!) DoDecay() auf,
-   woraufhin die Clones den Zerfall durchfuehren.
-   Ist die Prop in der Blueprint nicht gesetzt, erfolgt kein Zerfall.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   * Ist die Blueprint nicht geladen, erfolgt kein Zerfall der Clones.
-   * Ein Setzen dieser Prop beinhaltet immer auch einen Aufruf von
-     set_next_reset() auf das ensprechende Intervall.
-   * Die Prop kann in den Clones abgefragt werden und liefert das in der
-     Blueprint eingestellte Intervall.
-   * Von einer Manipulation per Set() wird dringend abgeraten.
-   * Die Prop kann nur vom Objekt selber, vom Programmierer des Objekts, vom
-     RM der entsprechenden Region, von einem Weisen oder von einem Objekt
-     gesetzt werden, welches die gleiche UID hat.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   unit
-   P_UNIT_DECAY_QUOTA, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_MIN
-   DoDecay(), DoDecayMessage()
-
-13.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_MIN b/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_MIN
deleted file mode 100644
index b78a735..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_MIN
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-
-P_UNIT_DECAY_MIN
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_UNIT_DECAY_MIN                                                       "unit_decay_min"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/unit.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Prop bestimmt, wieviele Einheiten der Unitobjekten mindestens
-   uebrig bleiben sollen.
-   Faellt die Menge eines Unitobjekts unter diesen Wert, zerfaellt diese
-   Unit solange nicht weiter, bis der Wert wieder ueberschritten wird.
-   Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
-   werden.
-   Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
-   liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_MIN) den in der Blueprint
-   eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt bis zu dieser
-   Mindestmenge..
-   D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
-   Clones nur soweit diese abweichende Werte haben sollen.
-   Es sind nur Werte zwischen 0 und 100 zulaessig. Auf diese Art laesst sich
-   die minidestens uebrig bleibende Menge aller Clones durch Aendern einer
-   Prop in der Blueprint aendern.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
-     Blueprint zum Zerfall benutzt.
-   * Will man fuer ein bestimmtes Unitobjekt kein Minimum haben, also dass
-     dieses Objekt zerfaellt, bis nichts mehr da ist, die Blueprint hat aber
-     einen Minimalwert gesetzt, sollte diese Prop im betreffenden Objekt auf
-     -1 gesetzt werden.
-   * Diese Prop sollte vorsichtig angewandt werden, da Spieler so den
-     Zerfall von Units stoppen koennen, indem sie die Units entsprechend
-     aufteilen, so dass jedes Einzelobjekt unter dem Minimum liegt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // es soll min. 1 Einheit uebrig bleiben.
-   SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, 1);
-
-   // die Blueprint hat ein Minimum von 10 gesetzt, dieser Clone soll
-   // aber zerfallen, bis nix mehr da ist.
-   klon->SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, -1);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   unit
-   P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_QUOTA
-   DoDecay, DoDecayMessage
-   /std/unit.c
-
-14.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA b/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA
deleted file mode 100644
index 0b4c9a6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-P_UNIT_DECAY_QUOTA
-******************
-
-
-P_UNIT_DECAY_QUOTA (int)
-========================
-
-
-NAME
-====
-
-   P_UNIT_DECAY_QUOTA                                 "unit_decay_quota"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/unit.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Prop bestimmt, welcher Anteil der einzelnen Unitobjekte pro Zerfall
-   zerstoert wird. Dieser Anteil wird als ganze Zahl zwischen 0 und 10000
-   ausgedrueckt. 1 entspricht einem Zerfall von 0.01%, 10000 entspricht
-   100%.
-   Momentan sind keine Werte < 0 zulaessig, die einem Zuwachs entsprechend
-   wurden.
-
-   Falls das Flag ABSOLUTE_DECAY (s. P_UNIT_DECAY_FLAGS) gesetzt ist, steht
-   die Zahl in dieser Prop fuer die absolute Anzahl an zu zerstoerenden
-   Einheiten.
-
-   Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
-   werden.
-   Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
-   liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA) den in der Blueprint
-   eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt zu diesem Anteil.
-   D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
-   Clones nur soweit diese abweichende Zerfallsraten haben sollen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
-     Blueprint zum Zerfall benutzt.
-   * Will man den Zerfall fuer ein bestimmtes Unitobjekt abschalten, sollte
-     man P_UNIT_DECAY_FLAGS benutzen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // pro Zerfallsintervall sollen 12% zerfallen.
-   SetProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA, 1200);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   unit
-   P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_MIN
-   DoDecay, DoDecayMessage
-   /std/unit.c
-
-14.03.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_UNWEAR_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_UNWEAR_MSG
deleted file mode 100644
index 0b2e89a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_UNWEAR_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-
-P_UNWEAR_MSG
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_UNWEAR_MSG                       "unwear_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/armour.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Ausziehen einer Ruestung
-   oder Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
-   Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
-   Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
-   jedoch beruecksichtigt.
-
-   Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
-   man replace_personal()).
-
-   [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
-    moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
-    in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
-    den Waffennamen.]
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_NAME, "Mantel");
-   SetProp(P_UNWEAR_MSG,
-    ({"Du reisst Dir @WEN2 vom Leib.",
-      "@WER1 reisst sich @WENU2 vom Leib." }));
-
-   -> beim Ausziehen durch Urk:
-      Urk bekommt: Du reisst dir den Mantel vom Leib.
-      Der Raum:    Urk reisst sich einen Mantel vom Leib.
-
-   SetProp(P_UNWEAR_MSG,
-    ({"Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch. Schnell "
-      "schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung. Aaaah, was fuer "
-      "eine Wohltat.",
-      "@WEM1 scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell schluepft "
-      "@WERQP1 aus @WEMQPPFS1 dicken Ruestung. Du hoffst instaendig, "
-      "das es noch etwas waermer wird ... "}));
-
-   -> beim Ausziehen durch Urk:
-      Urk bekommt: Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch.
-                   Schnell schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung.
-                   Aaaah, was fuer eine Wohltat.
-      Der Raum:    Urk scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell
-                   schluepft er aus seiner dicken Ruestung. Du hoffst
-                   instaendig, das es noch etwas waermer wird ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
-               P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
-   Funktionen: WearFunc, UnwearFunc
-   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/armour/wear.c, armours
-               clothing, /std/clothing.wear.c
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-15.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_UNWIELD_FUNC b/doc/sphinx/man/props/P_UNWIELD_FUNC
deleted file mode 100644
index 4466ec0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_UNWIELD_FUNC
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-
-P_UNWIELD_FUNC
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_UNWIELD_FUNC "unwield_func"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <weapon.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Falls ein Objekt eine UnwieldFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
-   dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
-
-   Die Auswertung dieser Property erfolgt in DoUnwield().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/weapon.c, UnwieldFunc()
-
-Last modified: Sun May 19 15:44:08 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_UNWIELD_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_UNWIELD_MSG
deleted file mode 100644
index d1d1668..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_UNWIELD_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-
-P_UNWIELD_MSG
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_UNWIELD_MSG                       "unwield_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/weapon.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Wegstecken einer
-   Waffe an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
-
-   Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
-   Umgebung.  Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
-   jedoch beruecksichtigt.
-
-   Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
-   man replace_personal()).
-
-   [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
-    moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
-    in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
-    den Waffennamen.]
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
-   SetProp(P_UNWIELD_MSG,
-    ({ "Du steckst @WEN2 zurueck und atmest erstmal tief durch.",
-       "@WER1 steckt @WENU2 zurueck und atmet erstmal tief durch." }));
-
-   -> beim Wegstecken durch Urk:
-      Urk bekommt: Du steckst den Streitkolben zurueck und atmest erstmal
-                   tief durch.
-      Der Raum:    Urk steckt einen Streitkolben zurueck und atmet erstmal
-                   tief durch.
-
-   SetProp(P_UNWIELD_MSG,
-    ({"Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet sie "
-      "dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in der "
-      "Gegend herum.",
-      "@WER1 steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise landet diese "
-      "direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat sicher weh ... nicht "
-      "umsonst humpelt @WERQP1 jetzt schreiend durch die Gegend."}));
-
-   -> beim Wegstecken durch Urk:
-      Urk bekommt: Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet
-                   sie dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in
-                   der Gegend herum.
-      Der Raum:    Urk steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise
-                   landet diese direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat
-                   sicher weh ... nicht umsonst humpelt er jetzt schreiend
-                   durch die Gegend.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_WIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
-               P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
-   Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
-   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/weapon/combat.c
-
-29. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_UNWIELD_TIME b/doc/sphinx/man/props/P_UNWIELD_TIME
deleted file mode 100644
index e93a24b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_UNWIELD_TIME
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-
-P_UNWIELD_TIME
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_UNWIELD_TIME                    "unwield_time"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/weapon.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt den Zeitpunkt zu dem ein Living eine Waffe weggesteckt hat und
-   ist im Living gesetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:         P_WEAPON, P_WIELDED, DoUnwield()
-                     P_LAST_USE
-   Sonstiges:        P_EQUIP_TIME
-                     time()
-
-10.Feb 2005 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_USED_HANDS b/doc/sphinx/man/props/P_USED_HANDS
deleted file mode 100644
index b90bd61..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_USED_HANDS
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_USED_HANDS
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_USED_HANDS                  "used_hands"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Anzahl der Haende in Benutzung.
-   Effektiv nur ein sizeof(P_HANDS_USED_BY).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Keine echte Property. Die Methode /std/living/combat::_query_used_hands
-   stellt die Daten zusammen. Nicht setzen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
-   P_MAX_HANDS, P_FREE_HANDS
-   UseHands, FreeHands
-
-1. Okt 2012, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_VALID_GUILDS b/doc/sphinx/man/props/P_VALID_GUILDS
deleted file mode 100644
index f431e7b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_VALID_GUILDS
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_VALID_GUILDS
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_VALID_GUILDS                  "valid_guilds"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt die zugelassenen Gilden in Form von
-   kleingeschriebenen Gildennamen, welche in einem Array
-   zusammengefasst sind. Sie ist nur fuer den Gildenmaster selbst von
-   Bedeutung.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Abfrage der zugelassenen Gilden:
-     find_object("/obj/gildenmaster")->QueryProp(P_VALID_GUILDS)
-   Das ergibt zum Beispiel:
-     ({"abenteurer","zauberer","klerus","kaempfer"})
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_GUILD, /obj/gildenmaster.c
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_VALUE b/doc/sphinx/man/props/P_VALUE
deleted file mode 100644
index cb48202..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_VALUE
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_VALUE
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_VALUE                       "value"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   - Objekte
-     Wert des Objektes in Goldmuenzen. Diesen Wert erhaelt man beim
-     Verkauf. Kaufen kostet ein Vielfaches hiervon.
-
-   - Speisen/Kneipen
-     Wert einer Portion der Speise.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   In tragbaren Speisen (erben von /std/food) setzt man mit SetProp
-   den Wert _einer_ Portion. Per QueryProp erhaelt man aber den Gesamt-
-   wert der Speise inclusive des eventuell vorhandenen Behaelters. Der
-   Wert des Behaelters wird dabei aus P_EMPTY_PROPS[P_VALUE] gelesen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Speisen: std/pub, wiz/food, P_EMPTY_PROPS
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_VALUE_PER_UNIT b/doc/sphinx/man/props/P_VALUE_PER_UNIT
deleted file mode 100644
index 3ff1b3c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_VALUE_PER_UNIT
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-P_VALUE_PER_UNIT
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_VALUE_PER_UNIT              "value_per_unit"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wert in Goldstuecken pro Untereinheit.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Deprecated. Bitte SetCoinsPerUnits() (U_CPU) benutzen.
-
-25.Aug 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_VARIABLES b/doc/sphinx/man/props/P_VARIABLES
deleted file mode 100644
index 52a979c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_VARIABLES
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-
-P_VARIABLES
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_VARIABLES "variables"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/magier.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Interne Variable der Magiershell in dem die mit dem 'Set'-Befehl
-   gesetzten Variablen gespeichert werden.
-
-
-
-   NICHT VON HAND VERAENDERN! IMMER 'SET' VERWENDEN!
-
-Letzte Aenderung: 13.02.2003 22:00:00 von Mandragon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_VISIBLE_GUILD b/doc/sphinx/man/props/P_VISIBLE_GUILD
deleted file mode 100644
index 92de8b7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_VISIBLE_GUILD
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_VISIBLE_GUILD
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_VISIBLE_GUILD                    "visible_guild"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt die sichtbare Gilde des Lebewesens in Form eines
-   kleingeschriebenen Strings, also die Gilde, die bei Spielern zum
-   Beispiel bei 'kwer' oder 'finger' angezeigt wird. So kann man fremde
-   Gilden testen und trotzdem nach aussen hin in der gleichen Gilde wie
-   zuvor bleiben.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Wenn man gerne nach aussen hin Zauberer bleiben moechte:
-        pl->SetProp(P_VISIBLE_GUILD,"zauberer");
-   Nach aussen hin bleibt man jetzt auch Zauberer, wenn P_GUILD eine
-   andere Gilde angibt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_GUILD, P_DEFAULT_GUILD
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_VISIBLE_SUBGUILD_TITLE b/doc/sphinx/man/props/P_VISIBLE_SUBGUILD_TITLE
deleted file mode 100644
index e0e5c83..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_VISIBLE_SUBGUILD_TITLE
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-P_VISIBLE_SUBGUILD_TITLE
-************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_VISIBLE_SUBGUILD_TITLE           "visible_subguild_title"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property dient dazu, als Magier einen Zusatztitel innerhalb einer
-   Gilde vorzutaeuschen, ohne den tatsaechlichen P_SUBGUILD_TITLE zu
-   aendern.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Inhalt der Property kann 0 sein oder ein String.
-   Wenn der Inhalt 0 ist, wird bei QueryProp der P_SUBGUILD_TITLE
-   durchgereicht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_GUILD_TITLE, P_SUBGUILD_TITLE
-
-Last modified: Mon Aug 13 21:20:00 2001 by Nachtwind
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_VISUALBELL b/doc/sphinx/man/props/P_VISUALBELL
deleted file mode 100644
index 8a3d836..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_VISUALBELL
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-P_VISUALBELL
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_VISUALBELL                    "visualbell"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches
-   standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene,
-   welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an
-   den Spieler geschickt.
-   Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben
-   kann man diesen folgendermassen:
-     if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL))
-       tell_object(victim,sprintf("%c",7));
-   Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :)
-   Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein
-   Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt
-   hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene
-         hoeren will!
-         Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch
-         von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf
-         zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich
-         ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier
-         koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c
-
-Last modified: 07.02.2007 by Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_VULNERABILITY b/doc/sphinx/man/props/P_VULNERABILITY
deleted file mode 100644
index f0e3abb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_VULNERABILITY
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-P_VULNERABILITY
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_VULNERABILITY               "vulnerability"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/combat.h
-
-
-WICHTIG
-=======
-
-   DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
-   VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Hiermit koennen die Empfindlichkeiten eines Lebewesens definiert
-   werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
-   Eintrag eines Schadens verdoppelt die Empfindlichkeit gegen
-   diesen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt die Eintraege hier wieder
-   - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
-     P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
-   - P_VULNERABILITY kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
-     upgedatet
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // ein NPC mit verdoppelter Eisempfindlichkeit und
-   // vervierfachter Wasserempfindlichkeit
-   SetProp(P_VULNERABILITY, ({DT_COLD, DT_WATER, DT_WATER}));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   simple Resistenz:  P_RESISTANCE
-   Hauptmapping:      P_RESISTANCE_STRENGTHS
-   Modifikatoren:     AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
-                      P_RESISTANCE_MODIFIER
-   Berechnung:        CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
-   anderes:           balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
-
-1.Dez 2004, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WAITFOR b/doc/sphinx/man/props/P_WAITFOR
deleted file mode 100644
index 301838e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WAITFOR
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_WAITFOR
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WAITFOR                     "waitfor"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Erwarte-Liste. Ein Array mit den Namen der Erwarteten.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   erwarte
-   P_WAITFOR_REASON, P_WAITFOR_FLAGS
-
-16. Feb 2008 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WAITFOR_FLAGS b/doc/sphinx/man/props/P_WAITFOR_FLAGS
deleted file mode 100644
index 5e616b7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WAITFOR_FLAGS
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-
-P_WAITFOR_FLAGS
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WAITFOR_FLAGS                  "waitfor_flags"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ein Int. Bisher bekannte Flags:
-
-
-
-   0x01 - "erwarte aus"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   erwarte
-   P_WAITFOR, P_WAITFOR_REASON
-
-16. Feb 2008 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WAITFOR_REASON b/doc/sphinx/man/props/P_WAITFOR_REASON
deleted file mode 100644
index 1d997d8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WAITFOR_REASON
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-P_WAITFOR_REASON
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WAITFOR_REASON                  "waitfor_reason"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ein Mapping mit den Erwarteten als Schluessel und einem Grund als
-   Key, zB:
-
-
-
-   (["Zook":"muh muh"])
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   erwarte (erwarte <wen> wegen <was>)
-   P_WAITFOR, P_WAITFOR_FLAGS
-
-16. Feb 2008 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WANTS_TO_LEARN b/doc/sphinx/man/props/P_WANTS_TO_LEARN
deleted file mode 100644
index 639ab61..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WANTS_TO_LEARN
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-
-P_WANTS_TO_LEARN
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WANTS_TO_LEARN              "wants_to_learn"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/base.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gesetzt, wenn der Magier die Filenamen sehen will.
-   (Nur fuer Magier). Wird diese Property auf 0 gesetzt, gehen auch
-   einige andere Dinge nicht mehr - verfolge zB. Eigentlich sollten
-   dann auch die Magierbefehle wie "goto" usw unterbunden werden -
-   das kommt vielleicht noch.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WATER b/doc/sphinx/man/props/P_WATER
deleted file mode 100644
index 79742c1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WATER
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
-
-P_WATER
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WATER                       "water"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/fishing.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt den Gewaessertyp. Kann in Raeumen, Angeln und Wasserbehaeltern
-   verwendet werden. Die verfuegbaren Optionen und Funktionsweisen sind in
-   den nachfolgenden Abschnitten aufgefuehrt.
-
-   Raum:
-   *****
-     Legt den Typ des Gewaessers fest, das es in diesem Raum gibt. Von
-     diesem Typ haengt ab, welche Arten von Fischen es hier standardmaessig
-     gibt und welche Arten von Angeln verwendet werden koennen.
-
-
-
-     Beispiel:
-
-     SetProp(P_WATER, W_HARBOR);
-
-
-
-     Folgende
-     Typen stehen zur Verfuegung, von denen in Raeumen nur einer gesetzt
-     werden darf:
-
-     Salzwasser:
-       W_BEACH   Strand: Scholle, Flunder, Rochen, Seezunge, Katzenhai
-       W_HARBOR  Hafen: Dorsch, Rochen, Seezunge, Hering, Katzenhai
-       W_OCEAN   Ozean/Meer: Hai, Thunfisch, Kabeljau, Schwertfisch, Seehase,
-                 Seeteufel, Seewolf
-
-     Suesswasser:
-       W_RIVER   Fluss: Piranha, Lachs, Forelle, Bachsaibling
-       W_POOL    Teich: Stichling, Goldfisch, Schlei, Karpfen, Goldorfe
-       W_LAKE    See: Karpfen, Barsch, Hecht, Seesaibling
-       W_ROCK    Bergbach: Lachs, Forelle, Bachsaibling
-       W_STREAM  Bach: Stichling, Bachforelle, Neuauge, Bachsaibling
-
-     Sonstige:
-       W_USER    wenn dieser Gewaessertyp gesetzt wird, MUSS der Raum
-                 zusaetzlich die Funktion GetAquarium() definieren, die
-                 eine Liste der hier fangbaren Fische zurueckgeben muss.
-                 Beispiel:
-
-                 string* GetAquarium(){
-                   return ({"/d/ebene/fraggle/angel/fisch"});
-                 }
-       W_DEAD    Lebloses Wasser. Enthaelt keine Fische, man kann
-                 aber die Standardflasche fuellen.
-
-       W_OTHER   1024   // Flasche enthaelt Fluessigkeit!=Wasser
-
-
-   Angel:
-   ******
-     Angeln sind ueblicherweise auf bestimmte Anwendungsbereiche ausgelegt.
-     Ob eine Angel in einem Gewaesser benutzt werden kann, haengt davon ab,
-     ob P_WATER in der Angel den Gewaessertyp des Raumes enthaelt. Von den
-     oben genannten Typen koennen mehrere ver-ODER-t gesetzt werden.
-     Verwendung einer fuer das oertliche Gewaesser ungeeigneten Angel fuehrt
-     zu einer um 60+random(60) Sekunden verlaengerten Wartezeit beim Angeln.
-
-
-
-     Beispiel: Setzt man den Gewaessertyp mit
-
-       SetProp(P_WATER, W_HARBOR|W_OCEAN);
-
-     schaltet das die Angel sowohl fuer Haefen, als auch fuer offene Meere
-     (Ozeane) frei.
-
-     Folgende kombinierte Gewaessertypen sind fuer einfache Angeln
-     vordefiniert:
-
-     Kurze Standardangeln:
-       W_SHORT W_HARBOR|W_RIVER|W_POOL|W_LAKE|W_ROCK|W_USER|W_OCEAN|W_STREAM
-     Spezielle Strandruten:
-       W_LONG  W_BEACH|W_USER
-     funktioniert in allen Salzgewaessern:
-       W_SALT  W_HARBOR|W_OCEAN|W_BEACH
-     funktioniert in allen Suessgewaessern:
-       W_SWEET W_RIVER|W_POOL|W_LAKE|W_ROCK|W_STREAM
-
-     Hinweis: W_DEAD ist in diesen Kombinationen nicht enthalten, da es
-     in solchen Gewaessern ohnehin keine Fische gibt.
-     Die Kombi-Typen enthalten W_USER, um bei entsprechenden Gewaessern
-     zu vermeiden, dass es dort standardmaessig einen Malus auf die
-     Wartezeit gibt. Standardwert fuer P_WATER in Angeln ist ebenfalls
-     W_USER.
-
-   Koeder:
-   *******
-     Auch Koeder koennen fuer die Verwendung in bestimmten Gewaessern besser
-     geeignet sein als in anderen, z.B. eine Seeschnecke fuer Salzwasser,
-     ein Mehlwurm hingegen fuer Suesswasser. Gesetzt wird P_WATER hierfuer
-     auf die oben aufgefuehrten Werte.
-     Verwendung eines ungeeigneten Koeders fuehrt zu einer um 60+random(60)
-     Sekunden laengeren Wartezeit beim Angeln.
-
-   Wasserbehaelter:
-   ****************
-     Die Property gibt an, ob der Behaelter Wasser enthaelt oder nicht.
-     Der Wert sollte immer auf den Typ jenes Gewaessers gesetzt sein, aus
-     dem der Behaelter aufgefuellt wurde.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Properties: P_FISH
-   Methoden:   GetAquarium(L)
-
-Zuletzt geaendert: 2014-Aug-21, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WC b/doc/sphinx/man/props/P_WC
deleted file mode 100644
index cfa18e4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WC
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_WC
-****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WC                            "wc"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/weapon.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Waffenklasse (engl: weapon class), also die Staerke der Waffe,
-   stellt einen numerischen Wert dar, der umso groesser ist, desto mehr
-   Schaden eine Waffe im Kampf anrichtet. Beim Zuecken oder Wegstecken
-   einer Waffe durch ein Lebewesen wird innerhalb des Lebewesens auch
-   die Property P_TOTAL_WC aktualisiert, welche somit immer die
-   aktuelle Angriffsstaerke enthaelt. Beim Zuecken erhaelt sie hierbei
-   die Waffenklasse der Waffe und beim Wegstecken die Angriffsstaerke
-   aus der Property P_HANDS (Kaempfen mit blossen Haenden).
-   Die Waffenklasse von einhaendigen Waffen sollte 150 nicht
-   ueberschreiten, die Obergrenze fuer zweihaendige Waffen liegt bei
-   200. Ausnahmen von dieser Regel beduerfen der Absprache mit der
-   Balance.
-   Negative Werte bewirken keinen Schaden, allerdings auch keine
-   Heilung.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Query- und Setmethoden auf P_WC sollten unbedingt vermieden werden. Sie
-   fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der
-   Ruestungsbeschaedigung und -reparatur.
-   Auch mit einer HitFunc() duerfen die Obergrenzen nicht ohne
-   Absprache ueberschritten werden! Ausserdem ist es ratsam, die
-   zusaetzlichen Kampfeigenschaften in P_EFFECTIVE_WC gesondert
-   anzugeben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c
-   P_DAMAGED, P_EFFECTIVE_WC, P_WEAPON_TYPE
-   Damage()
-
-14.02.2017, Bugfix
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WEAPON b/doc/sphinx/man/props/P_WEAPON
deleted file mode 100644
index a7f68b2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WEAPON
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-P_WEAPON
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WEAPON                      "weapon"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Momentan gezueckte Waffe. Im Living gesetzt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:         P_ARMOURS
-   Waffen:           P_WC, P_WEAPON_TYPE, P_DAM_TYPE, P_NR_HANDS, P_PARRY
-   Sonstiges:        P_UNWIELD_TIME, P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE
-
-10.Feb 2005 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WEAPON_TEACHER b/doc/sphinx/man/props/P_WEAPON_TEACHER
deleted file mode 100644
index ebeb788..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WEAPON_TEACHER
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-P_WEAPON_TEACHER
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WEAPON_TEACHER              "weapon_teacher"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   combat.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property wird in einem Azubi gesetzt (zur Zeit nur fuer die
-   Kaempfer-Gilde), der selbst ueber die allgemeinen Waffenskills
-   verfuegt.
-
-   In diese Property wird der Name eines Kaempfergilden-Ausbilders
-   eingetragen.
-
-   Unter Anleitung des Ausbilders lernt der Azubi dann etwas schneller
-   die allgemeinen Waffenskills.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WEAPON_TYPE b/doc/sphinx/man/props/P_WEAPON_TYPE
deleted file mode 100644
index d200054..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WEAPON_TYPE
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_WEAPON_TYPE
-*************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WEAPON_TYPE "weapon_type"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <weapon.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-    Um was fuer eine Waffe handelt es sich? Es stehen verschiedene
-    Typen zur Auswahl. Man sollte hier nur die in <combat.h> definierten
-    Konstanten verwenden:
-
-       WT_AMMU           Munition fuer Fernkampfwaffen
-       WT_AXE            Axt
-       WT_CLUB           Keule
-       WT_HANDS          blosse Haende
-       WT_KNIFE          Messer, Dolch
-       WT_RANGED_WEAPON  Fernkampfwaffe
-       WT_SPEAR          Speer
-       WT_STAFF          Kampfstab
-       WT_SWORD          Schwert
-       WT_WHIP           Peitsche
-       WT_MISC           Sonstiges
-
-   Der Waffentyp WT_MISC ist schnoedem Tand und nutzlosem Kram vorbehalten.
-   Waffen dieses Typs duerfen keine P_WC > 0 besitzen oder kampfrelevante
-   Bedeutung haben.
-
-Letzte Aenderung: 27. Mai 2015, Arathorn.
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_FUNC b/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_FUNC
deleted file mode 100644
index d288187..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_FUNC
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-P_WEAR_FUNC
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WEAR_FUNC "wear_func"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <armour.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Falls ein Objekt eine WearFunc() fuer die Ruestung / Kleidung definiert,
-   so muss dieses Objekt in dieser Property eingetragen sein.
-
-   Die Auswertung dieser Property erfolgt in Laufe eines DoWear() in der
-   nicht-oeffentlichen Funktion _check_wear_restrictions()..
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Siehe das Beispiel zu WearFunc()
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   armours, clothing, /std/clothing/wear.c, /std/armour/wear.c
-   WearFunc(), InformWear()
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-15.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_MSG
deleted file mode 100644
index 69fbf44..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WEAR_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
-
-P_WEAR_MSG
-**********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WEAR_MSG                       "wear_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/armour.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Anziehen einer Ruestung oder
-   Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
-   Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
-   Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
-   jedoch beruecksichtigt.
-
-   Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
-   man replace_personal()).
-
-   [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
-    moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
-    in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
-    den Waffennamen.]
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_NAME, "Helm");
-   SetProp(P_WEAR_MSG,
-    ({"Du stuelpst die @WEN2 ueber.",
-      "@WER1 stuelpt sich @WENU2 ueber."}));
-
-   -> beim Anziehe durch Urk:
-      Urk bekommt: Du stuelpst dir den Helm ueber.
-      Der Raum:    Urk stuelpt sich einen Helm ueber.
-
-   SetProp(P_WEAR_MSG,
-    ({"Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du erstmal "
-      "mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem kraeftigen "
-      "Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder etwas.",
-      "@WER1 zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt "
-      "prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach einem "
-      "kraeftigen Ruck kann @WERQP1 wieder etwas sehen und grinst Dich "
-      "verlegen an."}));
-
-   -> beim Anziehen durch Urk:
-      Urk bekommt: Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du
-                   erstmal mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem
-                   kraeftigen Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder
-                   etwas.
-
-      Der Raum:    Urk zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt
-                   prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach
-                   einem kraeftigen Ruck kann er wieder etwas sehen und
-                   grinst Dich verlegen an.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
-               P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
-   Funktionen: WearFunc, UnwearFunc, InformWear()
-   Sonstiges:  replace_personal(E), clothing, /std/clothing/wear.c
-               armour, /std/armour/wear.c
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-15.02.2009
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WEIGHT b/doc/sphinx/man/props/P_WEIGHT
deleted file mode 100644
index 4c37e46..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WEIGHT
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_WEIGHT
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WEIGHT                      "weight"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/restrictions.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   - Objekte
-     Das Gewicht eines Objetes in Gramm.
-
-   - Speisen
-     Gewicht einer Portion der Speise.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   In tragbaren Speisen (erben von /std/food) setzt man mit SetProp
-   das Gewicht _einer_ Portion. Per QueryProp erhaelt man aber das
-   Gesamtgewicht der Speise inclusive des eventuell vorhandenen Behaelters.
-   Das Gewicht des Behaelters wird dabei aus P_EMPTY_PROPS[P_WEIGHT]
-   gelesen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Speisen: wiz/food, P_EMPTY_PROPS
-
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WEIGHT_PERCENT b/doc/sphinx/man/props/P_WEIGHT_PERCENT
deleted file mode 100644
index a4d0506..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WEIGHT_PERCENT
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-P_WEIGHT_PERCENT
-****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WEIGHT_PERCENT              "weight_percent"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property gibt an, wieviel Prozent des Gewichts des Inhaltes
-   "nach aussen" wiedergegeben werden.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Alle Werte die < 50% liegen sollten sehr gut begruendet und mit Vor-
-   sicht verwendet werden. Hier koennten dann zum Beispiel P_MAX_OBJECTS
-   auf einen kleinen Wert begrenzt werden.
-
-   Container die hier einen Wert ueber dem des Postpakets haben, sollten
-   auch schwer zu erreichen sein. Auf jeden Fall mit dem Regionsmagier
-   besprechen!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Um sich zu orientieren kann das Postpaket von Loco als Beispiel hin-
-   zugezogen werden (/p/service/loco/obj/parcel).
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_MAX_OBJECTS, P_MAX_WEIGHT, P_LIGHT_TRANSPARENCY, container
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WEIGHT_PER_UNIT b/doc/sphinx/man/props/P_WEIGHT_PER_UNIT
deleted file mode 100644
index c777b65..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WEIGHT_PER_UNIT
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-P_WEIGHT_PER_UNIT
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WEIGHT_PER_UNIT             "weight_per_unit"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gewicht in Gramm pro Untereinheit.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Deprecated. Bitte SetGramsPerUnits() (U_GPU) benutzen.
-
-25.Aug 2015 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WIELDED b/doc/sphinx/man/props/P_WIELDED
deleted file mode 100644
index 26bcff7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WIELDED
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_WIELDED
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WIELDED "wielded"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <weapon.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ist diese Property gesetzt, dann ist die Waffe gerade gezueckt. Der
-   Traeger ist in der Property vermerkt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property laesst sich nur abfragen!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/weapon.c
-   P_WEAPON
-
-Last modified: 2015-Jul-11, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WIELD_FUNC b/doc/sphinx/man/props/P_WIELD_FUNC
deleted file mode 100644
index fbe49a7..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WIELD_FUNC
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-P_WIELD_FUNC
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WIELD_FUNC "wield_func"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <weapon.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Falls ein Objekt eine WieldFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
-   dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
-
-   Die Auswertung dieser Property erfolgt in wield_me().
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Siehe das Beispiel zu WieldFunc()
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /std/weapon.c, WieldFunc()
-
-Last modified: Sun May 19 15:40:02 1996 by Wargon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WIELD_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_WIELD_MSG
deleted file mode 100644
index fa9dafc..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WIELD_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-P_WIELD_MSG
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WIELD_MSG                       "wield_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/weapon.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Zuecken einer Waffe an den
-   Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
-   Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
-   Umgebung.  Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
-   jedoch beruecksichtigt.
-
-   Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
-   man replace_personal()).
-
-   [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
-    moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
-    in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
-    den Waffennamen.]
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
-   SetProp(P_WIELD_MSG,
-    ({"Du zueckst @WEN2 und stoesst einen markerschuetternden Schrei aus.",
-      "@WER1 zueckt @WENU2 und stoesst einen markerschuetternden Schrei "
-      "aus." }));
-
-   -> beim Zuecken durch Urk:
-      Urk bekommt: Du zueckst den Streitkolben und stoesst einen
-                   markerschuetternden Schrei aus.
-      Der Raum:    Urk zueckt einen Streitkolben und stoesst einen
-                   markerschuetternden Schrei aus.
-
-   SetProp(P_WIELD_MSG,
-    ({"Du zueckst den klobigen Streitkolben und fuchtelst damit "
-      "wild vor Deiner Nase herum.",
-      "@WER1 zueckt einen klobigen Streitkolben und fuchtelt "
-      "damit wild vor der eigenen Nase herum. Hoffentlich verletzt "
-      "@WERQP1 sich dabei nicht ..."}));
-
-   -> beim Zuecken durch Urk:
-      Urk bekommt: Du zueckst den klobigen Streitkolben und fuchtelst
-                   damit wild vor Deiner Nase herum.
-      Der Raum:    Urk zueckt einen klobigen Streitkolben und fuchtelt
-                   damit wild vor der eigenen Nase herum. Hoffentlich
-                   verletzt er sich dabei nicht ...
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Aehnliches: P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
-               P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
-   Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
-   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/weapon/combat.c
-
-29. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WIMPY b/doc/sphinx/man/props/P_WIMPY
deleted file mode 100644
index d0ba078..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WIMPY
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_WIMPY
-*******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WIMPY                       "wimpy"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Numerischer Wert. Das Lebewesen flieht, wenn die Lebenspunkte
-   unter diesen Wert sinken.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_WIMPY_DIRECTION
-
-Letzte Aenderung: Mon Feb 12 17:50:47 2001 von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WIMPY_DIRECTION b/doc/sphinx/man/props/P_WIMPY_DIRECTION
deleted file mode 100644
index 11bedeb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WIMPY_DIRECTION
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-P_WIMPY_DIRECTION
-*****************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WIMPY_DIRECTION             "wimpy_dir"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Fluchtrichtung eines Spielers oder NPCs
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Fluchtrichtung kann nicht nur ein Ausgang (sueden, osten, ...)
-   sein, sondern auch ein Kommando, welches der Spieler beim Anschlagen
-   ausfuehrt (z.b. <kletter seil hoch> oder <rufe Elender Mist!>).
-
-   Ausgefuehrt wird die Fluchtrichtung per command(), wenn die LP des
-   Lebewesens unter die mit <vorsicht> angegebe LP-Grenze sinkt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_WIMPY
-
-Letzte Aenderung: Mon Feb 12 17:46:47 2001 von Tilly
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WIZ_DEBUG b/doc/sphinx/man/props/P_WIZ_DEBUG
deleted file mode 100644
index 0bea2ad..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WIZ_DEBUG
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_WIZ_DEBUG
-***********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WIZ_DEBUG                    "std_p_wizdebug"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player/comm.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gesetzt, wenn der Magier (oder ein Testspieler) Debugmeldungen wahrnehmen
-   moechte.
-   Debugmeldungen sind Nachrichten, die mit dem Typ MT_DEBUG an ReceiveMsg()
-   uebergeben werden.
-
-
-
-   Die Werte von P_WIZ_DEBUG sind zur Zeit 0 oder 1, das kann sich aber
-   jederzeit aendern.
-   Magier aendern diese Prop bitte ueber "mschau".
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   mschau
-   P_WANTS_TO_LEARN
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_WORN b/doc/sphinx/man/props/P_WORN
deleted file mode 100644
index 999ab76..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_WORN
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-P_WORN
-******
-
-
-NAME
-====
-
-   P_WORN "worn"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   <armour.h>
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mittels dieser Property laesst sich ermitteln, ob eine Ruestung bzw.
-   Kleidung derzeit getragen wird und wenn ja, von wem.
-
-   Entweder enthaelt die Property den Wert 0, oder sie enthaelt den
-   Traeger der Ruestung / Kleidung (als Objekt).
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Property laesst sich nur abfragen!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Eine DefendFunc() koennte dem Traeger der Ruestung wie folgt etwas
-   mitteilen:
-
-   // Die Ruestung gibt Schutz gegen Feuer
-   int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy)
-   {
-     if (member(dtyp, DT_FIRE) != -1) {
-       // P_WORN ist auf jeden Fall gesetzt, da sonst die
-       // DefendFunc ueberhaupt nicht aufgerufen wuerde!
-       tell_object(QueryProp(P_WORN),
-         "Die Flammen zuengeln nur leicht ueber die Ruestung.\n");
-       return 10;
-     }
-     return 0;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   clothing, /std/clothing.c, armour, /std/armour.c
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-15.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_XP b/doc/sphinx/man/props/P_XP
deleted file mode 100644
index 649f4e0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_XP
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
-
-P_XP
-****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_XP                    "xp"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/life.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt die Anzahl der Erfahrungspunkte, die ein
-   Lebewesen erreicht hat. Dies geschieht insbesondere durch
-   Kampfhandlungen, wobei es sowohl fuer Einzelschlaege als auch fuer
-   das Toeten eines Opfers Punkte gibt.
-
-   Bei einzelnen Schlaegen ist die Vergabe von Erfahrungspunkten davon
-   abhaengig, wie stark man das Opfer getroffen hat, und welche
-   Gesamtwaffenklasse es hat (damage*P_TOTAL_WC/10).
-
-   Beim Todesschlag erhaelt man zusaetzlich die Erfahrungspunkte des
-   Opfers geteilt durch 100 (P_XP/100). Dieser Wert wird allerdings
-   gegebenenfalls auf ein Team aufgeteilt, sofern der Angreifer sich in
-   einem solchigen befindet.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   NPC's gibt man im allgemeinen einen levelabhaengigen Sockelwert an
-   Erfahrungspunkten mit, da sie nicht allzuoft selbst Gegner toeten
-   und somit kaum die Moeglichkeit haben, diese Punkte selbst
-   anzusammeln. Trotzdem sollen sie ja dem Spieler eine gewisse Anzahl
-   an Erfahrungspunkten liefern, wenn sie getoetet werden:
-
-     include "/sys/living/life.h"
-     inherit "std/npc";
-     void create() {
-       ...
-       SetProp(P_XP,25000000);
-     }
-
-   Beim Toeten gibt es nun 25.000.000/100 = 250.000 Erfahrungspunkte.
-   Damit wird der NPC sogar automatisch fuer die Vergabe von
-   Erstkillstufenpunkten vorgesehen.
-
-   Die Funktion create_default_npc() setzt P_XP und andere Eigenschaften
-   auf geeignete Werte.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Vergabe von Erstkillstufenpunkten kann man ueber die Property
-   P_NO_SCORE unterbinden, die Vergabe von Erfahrungspunkten ueber
-   P_NO_XP. Automatisch werden Lebewesen fuer Erstkillstufenpunkte
-   vorgesehen, sofern sie eine der folgenden Grenzen ueberschritten
-   haben:
-     SCORE_LOW_MARK:  200000 (1 Stufenpunkt)
-     SCORE_HIGH_MARK: 600000 (2 Stufenpunkte)
-   Definiert sind die Konstanten in "/secure/scoremaster.h".
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Funktionen:  AddExp(), do_damage()
-   Verwandt:    P_NO_XP, P_LAST_XP
-   Sonstiges:   P_NO_SCORE, create_default_npc()
-                P_TOTAL_WC
-
-14.Feb 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_X_ATTR_MOD b/doc/sphinx/man/props/P_X_ATTR_MOD
deleted file mode 100644
index 14ab9a4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_X_ATTR_MOD
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-P_X_ATTR_MOD
-************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_X_ATTR_MOD                  "extern_attributes_modifier"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/attributes.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping, das die Attribute des Spielers veraendert, der das Objekt bei
-   sich hat.
-
-   Zu beachten:
-   Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp aendern, weil damit
-   gleichzeitig UpdateAttributes() im Lebewesen aufgerufen und ggf. das
-   Objekt als Statmodifizierer registriert wird.
-
-   Diese Property ist fuer Krankheiten, Flueche etc. gedacht. Bei
-   Waffen/Ruestungen, die die Attribute beeinflussen sollen, verwendet
-   man besser P_M_ATTR_MOD.
-
-   P_X_ATTR_MOD und P_M_ATTR_MOD duerfen einen gemeinsamen kumulierten
-   positiven Grenzwert nicht ueberschreiten. Dieser Grenzwert,
-   CUMULATIVE_ATTR_LIMIT, ist in /sys/living/attributes.h definiert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Die Methode /std/thing/restrictions::_set_extern_attributes_modifier()
-   benachrichtigt tragende Livings ueber Aenderungen.
-   Bitte beim "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im
-   uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz
-   entfernen und bzw. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // Dem Lebewesen, das das Objekt bei sich hat, wird 2 von A_INT abgezogen
-   SetProp(P_X_ATTR_MOD,([A_INT:-2]));
-
-   // Stats wiederherstellen:
-   SetProp(P_X_ATTR_MOD,([]));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-   DeleteTimedAttrModifier(),
-   P_X_HEALTH_MOD, P_M_HEALTH_MOD, P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
-   P_TIMED_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
-
-02.02.2016, Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_X_HEALTH_MOD b/doc/sphinx/man/props/P_X_HEALTH_MOD
deleted file mode 100644
index 69aafab..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_X_HEALTH_MOD
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-P_X_HEALTH_MOD
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_X_HEALTH_MOD                  "extern_health_modifier"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/attributes.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
-   Spielers veraendert werden, der dieses Objekt bei sich traegt.
-
-   Zu beachten: Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp
-   aendern, weil damit gleichzeitig UpdateAttributes() im
-   Lebewesen aufgerufen und ggf. das Objekt als Statmodifizierer
-   registriert wird.
-
-   Bei Ruestungen/Waffen, die diese Wirkung entfalten sollen, verwendet
-   man besser P_M_HEALTH_MOD.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Bitte bei "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im
-   uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz
-   entfernen und ggf. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // Dem Spieler, der das Objekt bei sich traegt, wird P_MAX_HP um 5
-   // erhoeht und P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
-   SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
-   // Stats wiederherstellen:
-   SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([]);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_M_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-   Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ZAP_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_ZAP_MSG
deleted file mode 100644
index 6f9c7ce..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/P_ZAP_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_ZAP_MSG
-*********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_ZAP_MSG                 "zap_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Property enthaelt ein dreielementiges Array mit den folgenden
-   Eintraegen:
-       1.) Meldung, die der Magier beim Zappen bekommt.
-       2.) Meldung, die die Spieler im Raum beim Zappen bekommen.
-       3.) Meldung, die das Opfer beim Zappen bekommt.
-
-   Mit @@wer@@, @@wessen@@, ... kann der Name des Opfers und mit @@ich@@
-   der Name des Magiers in die Meldung eingewoben werden.
-
-   Die Property ist in Magiern gesetzt und gilt nur dort.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Tod:               die(L)
-   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
-                      P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
-
-Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/props/U_REQ b/doc/sphinx/man/props/U_REQ
deleted file mode 100644
index 1594c4f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/U_REQ
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-
-U_REQ
-*****
-
-
-NAME
-====
-
-   U_REQ                         "u_req"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/unit.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Prop kann in Unitobjekten gesetzt werden.
-   Sie gibt die Anzahl der Einheiten an, die an der Unit manipuliert werden
-   sollen, falls mit weniger als P_AMOUNT umgegegangen werden soll.
-
-
-
-   Die Prop wird automatisch gesetzt, wenn id() an einem Unitobjekt gerufen
-   wird und die ID grundsaetzlich zutreffend ist, die aus der ID ermittelte
-   Zahl aber kleiner als P_AMOUNT ist.
-   Sie kann auch manuell mittel SetProp() (aber nicht Set()) gesetzt werden.
-
-   U_REQ wird beim Bewegen und Zerstoeren, bei Ermittlung von Wert und
-   Gewicht beruecksichtigt.
-
-   U_REQ wird vom Unitobjekt automatisch wieder auf P_AMOUNT gesetzt, wenn
-   sich query_verb() oder debug_info(DINFO_EVAL_NUMBER) veraendert haben.
-   (DINFO_EVAL_NUMBER ist eine Zahl, die sich jedesmal erhoeht, wenn der
-    Driver eine neue Berechnung/Ausfuehrung beginnt. Diese Nummer wird fuer
-    jeden vom driver initiierten Aufruf von LPC-Code erhoeht, z.B. bei jedem
-    Kommando, call_out, heart_beat etc. Details s. debug_info().)
-
-   Ebenso wird U_REQ bei der Vereinigung mit einem anderen (gleichen)
-   Objekt auf P_AMOUNT des vereinigten Objektes gesetzt.
-
-
-BUGS
-====
-
-   Viele. Dies ist ein uebler Hack. Geht aber nicht ohne.
-   Diese Prop war endlos lang gar nicht dokumentiert. Hier beschrieben ist
-   das Verhalten, was zur Zeit vorliegt. Dies mag unterschiedlich zu dem
-   irgendwann intendierten sein.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   object o = clone_object("unitobjekt");
-   o->SetProp(P_AMOUNT, 100);   // ab jetzt hat o 100 Einheiten.
-   o->move(npc, M_GET);         // ob mit 100 Einheiten wird bewegt
-   o->SetProp(U_REQ, 50);
-   o->move(anderernpc, M_GIVE); // 50 Einheiten werden bewegt, 50 verbleiben
-   (Technisch: das Objekt wird auf 50 Einheiten geaendert, bewegt und in der
-    alten Umgebung wird ein neues Objekt mit 50 Einheiten erzeugt.)
-
-   o->SetProp(U_REQ, 42);
-   o->remove(1);               // 42 Einheiten von den 50 werden zerstoert.
-   (Technisch: P_AMOUNT wird einfach um U_REQ reduziert.)
-
-   # gib 18 muenzen an blupp
-   Hierbei wird ob->id("18 muenzen") gerufen, was U_REQ im Geldobjekt auf 18
-   setzt. Bei der Bewegung bekommt blupp daher das Objekt mit P_AMOUNT==18
-   und der Rest wird im Abgebenden neu erzeugt.
-   # gib geld an flubbel
-   Das U_REQ aus dem verherigen Kommando ist jetzt nicht mehr gueltig. Zwar
-   ist es das gleiche Kommandoverb, aber DINFO_EVAL_NUMBER ist jetzt
-   anders.
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-16.01.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_GLOVE_FINGERLESS b/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_GLOVE_FINGERLESS
deleted file mode 100644
index 0485c9a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_GLOVE_FINGERLESS
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-P_GLOVE_FINGERLESS
-******************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_GLOVE_FINGERLESS                     "fingerfreie_handschuhe"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/katzenkrieger/kkrieger.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   So gekennzeichnete Handschuhe sind fingerlos und koennen
-   waehrend "krallenschlag" getragen werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Verwandt:  P_ARMOUR_TYPE, AT_GLOVE
-
-10.Okt 2006 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_AUTOSHIELD b/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_AUTOSHIELD
deleted file mode 100644
index 994abad..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_AUTOSHIELD
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-P_Z_AUTOSHIELD
-**************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_Z_AUTOSHIELD                             "z_autoshield"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/zauberer/wiznpc.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mit dieser Property  kann man einen automatischen
-   Schutzzauber in Zauberer-NPCs einstellen, dessen
-   Vorhandensein dann in jeder Kampfrunde ueberprueft
-   wird, z.B. "schutz","schutzhuelle","zauberschild".
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   "zauberschild" ist ein Magisterspruch und kann nur in
-   bestimmten Zeitabstaenden benutzt werden. Wer also als
-   Autoshield nur Zauberschild benutzt, blockiert damit
-   alle anderen Spells, solange der Magisterspruch nicht
-   gesprochen werden kann.
-   Abhilfe: _query_next_master_spell_time()  return 0; }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /p/zauberer/text/wiznpc.doku
-
-21.Okt 2006 Chagall
diff --git a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_INFO b/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_INFO
deleted file mode 100644
index 654c768..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_INFO
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-
-P_Z_INFO
-********
-
-
-NAME
-====
-
-   P_Z_INFO                                           "z_info"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/zauberer/wiznpc.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property muss gesetzt werden, wenn man den
-   Zauberergilden-Standard-NPC nutzt. Sie setzt die
-   Grundeinstellungen des NPCs und generiert das
-   Newskills-Mapping.
-
-   Die Property ist wie folgt aufgebaut:
-
-   * MIN (minimale Skillability im Bereich von 0 - 10000)
-   * MAX (maximale Skillability im Bereich von 0 - 10000)
-   * LEV (Gildenlevel)
-   * ZWEIG (Gildenzweig)
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Fuer die Argumente LEV und ZWEIG stehen folgende Auswahl-
-   moeglichkeiten zur Verfuegung.
-
-   LEV:
-
-      Z_ANFAENGER     0
-      Z_LEHRLING      1
-      Z_MEISTER       2
-      Z_ERZMEISTER    3
-
-   ZWEIG:
-
-      ZZW_ANGRIFF               1
-      ZZW_ABWEHR                2
-      ZZW_ILLUSION              4
-      ZZW_BEHERRSCHUNG          8
-      ZZW_HELLSICHT            16
-      ZZW_VERWANDLUNG          32
-      ZZW_SCHWARZ              64     INAKTIV
-      ZZW_WEISS               128
-      ZZW_ALLE                511
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_Z_INFO, ({9000, 9500, Z_ERZMEISTER, ZZW_ANGRIFF|ZZW_ABWEHR}));
-   erzeugt einen Erzmagister-PC, der alle Lehrlings- sowie die Magister und
-   Erzmagister-Sprueche Angriff und Abwehr mit 90-95% beherrscht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /p/zauberer/text/wiznpc.doku
-
-21.Okt 2006 Chagall
diff --git a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_NO_MATERIAL b/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_NO_MATERIAL
deleted file mode 100644
index cda514a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_NO_MATERIAL
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-
-P_Z_NO_MATERIAL
-***************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_Z_NO_MATERIAL                     "npc_braucht_keine_kmp"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/zauberer/zauberer.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Setzt man diese Property in einem NPC, so benoetigt er fuer die
-   Sprueche der Zauberergilde keine Komponenten.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   NIEMALS diese Property einfach so in einem Spieler setzen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-21.Okt 2006 Chagall
diff --git a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_NO_NOCONN b/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_NO_NOCONN
deleted file mode 100644
index 6cd0024..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_NO_NOCONN
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-P_Z_NO_NOCONN
-*************
-
-
-P_Z_NO_NOCON
-============
-
-
-NAME
-====
-
-   P_Z_NO_NOCON                                       "no_nocon"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/zauberer/wiznpc.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Standardzauberergildennpc setzt SI_NO_CONSEQUENCES, damit
-   die Gildenpcs nicht den negativen Auswirkungen beim Misslingen
-   der Sprueche geschuetzt sind. Setzt man diese Property vor
-   P_Z_INFO auf 0, wird das Flag nicht gesetzt.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Muss vor P_Z_INFO gesetzt werden, damit es wirksam ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /p/zauberer/text/wiznpc.doku, P_Z_INFO
-
-21.Okt 2006 Chagall
diff --git a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_NO_SPELL_SUPPORT b/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_NO_SPELL_SUPPORT
deleted file mode 100644
index 74860f6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/P_Z_NO_SPELL_SUPPORT
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_Z_NO_SPELL_SUPPORT
-********************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_Z_NO_SPELL_SUPPORT       "zauberer_ruestung_unterstuetzt_noch_nicht"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /p/zauberer/zauberer.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Normalerweise unterstuetzt eine Ruestung den Zauberer, sobald sie im
-   entsprechenden Ruestungsmaster eingetragen ist. Moechte man allerdings
-   die Unterstuetzung an bestimmte Bedingungen knuepfen, z.B. das loesen
-   einer Miniquest, so kann man diese Property auf 1 setzen. Die Ruestung
-   unterstuetzt dann nicht. Um die Unterstuetzung wieder zu aktivieren,
-   setzt man die Property wieder auf 0.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   NIEMALS diese Property einfach so in fremden Zaubererruestungen
-   setzen. Sollte der Gildenmagier erfahren, dass z.B. ein NPC
-   einfach so die Unterstuetzung der Ruestungen ausschaltet, wird
-   diese Property wieder deaktiviert.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-21.Okt 2006 Chagall
diff --git a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/kaempferboni b/doc/sphinx/man/props/gildenprops/kaempferboni
deleted file mode 100644
index 0d34e98..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/gildenprops/kaempferboni
+++ /dev/null
@@ -1,270 +0,0 @@
-
-kaempferboni
-************
-
-Kaempferboni und deren Implementation
-
-======================================================================
-
-Bei den Kaempfern gibt es einige Properties, die, in Waffen oder
-Ruestungen gesetzt, der Kampfverlauf eines Spielers erheblich
-beeinflussen koennen.
-
-Zu beachten ist, dass die Abnahme von Waffen oder Ruestungen mit
-Kaempferboni allein der Balance obliegt. Der Gildenmagier der Kaempfer
-steht aber gerne mit Rat und Tat zur Seite.
-
-Abschnitt A
-
-In Waffen koennen nachfolgende, in /p/kaempfer/kaempfer.h definierten,
-Properties gesetzt werden. Die meisten davon fungieren als 'Boni' und
-werden dem Spieler auch mittels 'schaetz <waffe>' angezeigt
-
-1 Waffenschlagbonus - K_BRAWLING_WC (INT) - "k_brawling_wc"
-
-   Wenn die Waffe eine zusaetzlich gefaehrliche Stelle besitzt - z.B.
-   einen harten Dorn am Stielende, eine Spitze am Ruecken einer
-   Axtklinge, Zacken am Dolchgriff - kann man der Waffe einen
-   Waffenschlagbonus geben. Dies bedeutet, dass der Waffenschlag um
-   ein paar Prozente verstaerkt wird, da der Spieler natuerlich
-   versucht, immer genau mit diesem 'feature' den Waffenschlag
-   auszufuehren (der Waffenschlag ist kurz gesagt ein unerwarteter
-   Schlag, der nicht mit dem 'normalen' Waffenende ausgefuehrt wird,
-   der Gegner wird dadurch ueberrascht -> mehr Schaden). Da solch ein
-   'feature' doch recht auffaellig ist, sollte es in der
-   Langbeschreibung der Waffe auf jeden Fall erwaehnt werden.
-
-   Interessant zu wissen waere noch, dass Zweihandwaffen einen
-   generellen zusaetzlichen Bonus auf den Waffenschlag bekommen und
-   dass es eine Abstufung gibt, nach der die Waffengattungen die Hoehe
-   des Basiswertes gesetzt bekommen, wobei Speere den hoechsten und
-   Messer den niedrigsten besitzen
-
-   Speere - Kampfstaebe - Aexte - Keulen - Schwerter - Messer
-
-   Der max. Bonus fuer diese Property betraegt 30, wobei 1-10 ->
-   geringer Bonus, 11-20 -> guter Bonus, 21-30 -> sehr guter Bonus.
-
-   Bitte beachten ein Zweihand-Speer mit max. P_WC und max.
-   K_BRAWLING_WC haut entsprechend gut rein und sollte nur schwer zu
-   ergattern sein, bzw. noch andere Auflagen haben (ggf. unique,
-   personalisiert, etc.)
-
-2 Waffenschlagschaden - K_BRAWLING_DT (STRING) - "k_brawling_dt"
-
-   Wenn die Waffe, mit der der Kaempfer einen Waffenschlag ausfuehrt,
-   ein 'feature' hat, mit dem er diesen Schlag ausfuehrt, kann dieses
-   'feature' einen anderen Waffenschlagschaden besitzen. Z.B. kann ein
-   Schwert, welches normalerweise DT_SLASH macht, besonders lange und
-   spitze Parierstangen besitzen, die vielleicht auch noch vergiftet
-   sind. Dann kann der Magier ({DT_PIERCE,DT_POISON}) setzen, so dass
-   beim Waffenschlag immer ein Mischschaden aus Stiche und Gift
-   erfolgt.
-
-3 Waffenschlagsmeldung - K_BRAWLING_MSG (STRING/STRING*) -
-k_brawling_msg"
-
-   In diese Property kann man hineinschreiben, mit welchem Teil der
-   Waffe der Waffenschlag ausgefuehrt wird. Angenommen, es bietet sich
-   an, mit einer Waffe stets den Waffenschlag mit einem grossen Knauf
-   am Griff auszufuehren, wird schlicht und einfach "mit einem grossen
-   Knauf am Griff der Schlachtaxt" in die Property gesetzt. Sollte
-   sich bei der Programmierung ergeben, dass es sich anbietet, der
-   Waffe mehr als nur eine guenstige Stelle anzudichten mit der man
-   den Waffenschlag ausfuehren kann, so setzt man ein Array, z.B.
-   ({"mit einem grossen Knauf am Griff der Schlachtaxt","mit der
-   breiten Seite der " "Schlachtaxtklinge"}). Insgesamt ist darauf zu
-   achten, dass die Meldungen 'vollstandig' sind. Das Array kann
-   beliebige Groesse annehmen, es wird dann zufaellig eine Meldung
-   beim Schlag ausgesucht.
-
-   Es empfiehlt sich, jede Waffe mit dieser Property zu schmuecken,
-   die K_BRAWLING_WC gesetzt haben, da die Waffenschlagmeldungen damit
-   im Kampf 'individualisiert' werden. In der Praxis wird es jedoch
-   daran scheitern, dass es viel zu viele alte Waffen gibt, die keiner
-   mehr anfassen moechte. Daher wird auf Standardmeldungen
-   zurueckgegriffen, sollte diese Property nicht gesetzt sein.
-
-4 Waffenbruchbonus - K_WEAPON_SHATTER (INT) - "k_weapon_shatter"
-
-   Waffen, die besonders fuer den Waffenbruch konstruiert wurden,
-   koennen einen Bonus einbringen, der in dieser Property angegeben
-   wird. Natuerlich eignen sich die verschiedenen Waffentypen wieder
-   unterschiedlich gut fuer einen Waffenbruch Keulen (meist aufgrund
-   ihres Gewichts) am besten, Messer am schlechtesten, alle anderen
-   dazwischen (Axt - Schwert - Stab - Speer). Dabei kriegen alle
-   Waffen, die u.a. Schlagschaden verursachen, nochmal einen kleinen
-   Bonus obendrauf.
-
-   Der max. Bonus fuer diese Property betraegt 50, wobei 1-10 ->
-   geringer Bonus, 11-30 -> guter Bonus, 31-50 -> sehr guter Bonus.
-
-   Bei gut gelungenem Waffenbruch wird die Waffe des Gegners
-   beschaedigt, wenn die Technik sehr gut gelingt, kann es auch sein,
-   dass dem Gegner die Waffe aus der Hand geschlagen wird (der Spieler
-   kann sie allerdings nicht aufheben und der NPC zueckt sie nach ein
-   paar Kampfrunden wieder).
-
-5 Bonus fuer Finte/Waffentrick - K_DISTRACTING_WEAPON (INT) -
-   "k_distracting_weapon"
-
-   Waffen, die fuer den Gegner aufgrund ihrer Bauweise besonders
-   irritierend sein koennen, koennen einen Bonus fuer Finte und
-   Waffentrick haben. Dabei wird der Gegner bei einer Finte bzw. einem
-   Waffentrick NOCH mehr verwirrt, als er es ohnehin schon nur durch
-   die angewandte Technik wird. Ein gutes Beispiel hierfuer ist z.B.
-   der Kriegshamster ein Hamster, der auf einem Holzstab aufgespiesst
-   ist, sollte fuer den Gegner schon SEHR irritierend sein ;). Die
-   Waffengattung hat nur wenig Einfluss auf Finte/Waffentrick.
-
-   Der max. Bonus fuer diese Property betraegt 50, wobei 1-10 ->
-   geringer Bonus, 11-30 -> guter Bonus, 31-50 -> sehr guter Bonus.
-
-6 Todesstossbonus - K_CRITICAL_HIT (INT) - "k_critical_hit"
-
-   Man stelle sich eine Waffe mit besonders spitzer, langer Klinge vor
-   oder eine magische Waffe, die dem geschwaechten Gegner die Seele
-   entreisst. Diese Eigenschaften verleihen dem Spieler beim
-   Todesstoss einen entsprechenden Bonus von bis zu 100%.
-
-   Es ist moeglich, dass ein und dasselbe 'feature' sowohl dem
-   Waffenschlag als auch dem Todesstoss den Bonus stellt, z.B. zwei
-   Hiebklingen auf dem Klingenruecken einer grossen Axt. Auch dies
-   sollte man deutlich aus der Langbeschreibung herauslesen koennen.
-
-   Der max. Bonus fuer diese Property betraegt 100, wobei 100 eine
-   Verdopplung der P_WC beim Todesstoss bedeutet! Ansonsten bedeutet
-   1-20 -> geringer Bonus, 21-60 -> guter Bonus, 61-100 -> sehr guter
-   Bonus.
-
-7 Waffenwurfbonus - K_THROWING_WEAPON (INT) - "k_throwing_weapon"
-
-   Wenn eine Waffe besonders gut zum Werfen geeignet ist, z.B. ein
-   Wurfdolch, dann kann diese Property gesetzt werden. Natuerlich ist
-   der Grundwert wieder von der Waffengattung abhaengig. Es gilt, dass
-   man Messer und Speere grundsaetzlich am besten werfen - und dabei
-   gut Schaden machen - kann, am schlechtesten schneiden Keulen und
-   Kampfstaebe ab.
-
-   Der max. Bonus fuer diese Property betraegt 50, wobei 1-20 ->
-   geringer Bonus, 21-40 -> guter Bonus, 31-50 -> sehr guter Bonus.
-
-   Zu beachten ist hierbei, dass ein sehr hoher Bonus nur bei Waffen
-   mit etwas geringerer P_WC vergeben werden sollte. Ein reines
-   Wurfmesser ist nunmal im normalen Kampf nicht die gefaehrlichste
-   aller Waffen (speziell ausbalanciert, keinen richtigen Griff,
-   etc.). Natuerlich kann es einen Wurfspeer mit max. P_WC und sehr
-   hohem Waffenwurfbonus geben, allerdings mit den ueblich hohen
-   Restriktionen.
-
-8 KO-Schlag-Bonus - K_KO (INT) - "k_ko"
-
-   Waffen, die besonders fuer einen KO-Schlag geeignet sind, koennen
-   einen Bonus mit dieser Property bekommen. Eine entsprechende Waffe
-   koennte z.B. ein lederumwickelter Pruegel sein, denn man will den
-   Gegner ja nur KO schlagen und nicht gleich toeten.
-
-   Der max. Bonus fuer diese Property betraegt 50, wobei 1-20 ->
-   geringer Bonus, 21-30 -> guter Bonus, 31-50 -> sehr guter Bonus.
-
-9 Kein Waffenschaerfen - K_NO_HONING (INT) - "k_no_honing"
-
-   Wenn eine Waffe aus irgendeinem Grund nicht geschaerft werden kann
-   oder darf, muss man diese Property auf 1 setzen. Eine Erklaerung
-   dafuer sollte in der P_LONG bzw. P_INFO erfolgen.
-
-Abschnitt B
-
-Die beiden Properties, P_EFFECTIVE_AC und P_EFFECTIVE_WC, welche in
-<combat.h> definiert sind, sind eigentlich nur dazu da, um Ruestungen
-und Waffen, die eine DefendFunc() bzw. HitFunc() besitzen, korrekt vom
-Spieler einschaetzen lassen zu koennnen.
-
-Das Kaempferspellbook verwendet diese Properties darueberhinaus wie
-folgt
-
-1 Schutzboni in Waffen - P_EFFECTIVE_AC (INT) - "effective_ac"
-
-   Ist diese Property in einer Waffe gesetzt, geht das
-   Kaempferspellbook davon aus, dass diese Waffe mehr oder weniger die
-   Faehigkeit besitzt, auch wie eine Ruestung schuetzen zu koennen. Da
-   man eine Waffe aber nicht anziehen, sondern nur vor sich hertragen
-   kann, kann auch der max. Ruestungsschutz einer Waffe nur gleich dem
-   max. Ruestungsschutz eines Schildes entsprechen. Eine gesetzte
-   P_EFFECTIVE_AC in einer Waffe wird dem Spieler als mehr oder
-   weniger gute 'Paradewaffe' im 'schaetz' angezeigt und geht sowohl
-   bei der Waffenparade als auch beim Block als Bonus mit ein.
-
-   Z.B. koennte ein leichtes Schwert, was aufgrund seiner Bauweise
-   mehr fuer den defensiven Kampf ausgelegt ist (extralange
-   Parierstangen, verstaerkter Handschutz im Griffbereich, ...) wie
-   ein maessiges Schild wirken. Die Vorteile liegen auf der Hand der
-   Spieler bekommt verstaerkten Schutz, kann aber weiterhin eine
-   Zweihandwaffe fuehren.
-
-   Der max. Bonus fuer diese Property betraegt 40, wobei 1-20 ->
-   geringer Bonus, 21-30 -> guter Bonus, 31-40 -> sehr guter Bonus.
-
-   Zu beachten ist hier, dass sehr gute Parierwaffen mit
-   P_EFFECTIVE_AC > 30 moeglichst deutlich unter der max. WC liegen
-   sollten.
-
-   Anmerkungen Eine gesetzte P_EFFECTIVE_AC in einem Schild kann den
-   Bonus fuer die Schildparade nach oben oder unten beeinflussen.
-   Moechte man ein Schild herstellen, welches speziell bei der
-   Schildparade der Kaempfer besser als 'normal' schuetzt, sollte man
-   hier einen Wert eintragen, der deutlich groesser als die P_AC des
-   Schildes ist.
-
-   Eine gesetzte P_EFFECTIVE_AC in einer anderen Ruestung hat nur den
-   Nutzen, auf deren erhoehten (und nicht sofort sichtbaren)
-   Verteidigungswert hinzuweisen, der durch eine DefendFunc()
-   realisiert wird.
-
-2 Angriffsboni in Ruestungen - P_EFFECTIVE_WC (INT) - "effective_wc"
-
-   Fuer die Kaempfer koennen folgende Ruestungstypen modifiziert
-   werden AT_TROUSERS (Hosen), AT_HELMET (Kopfbedeckung), AT_BOOT
-   (Fusskleidung), AT_ARMOUR (Koerperruestung), AT_SHIELD (Schilde).
-   Ist in einer dieser Typen P_EFFECTIVE_WC gesetzt, so macht diese
-   Ruestung bei einem Angriff mit einer Spezialattacke (Kniestoss,
-   Kopfstoss, Fusstritt, Ellbogenschlag und Schildstoss) entsprechend
-   mehr bzw. weniger Schaden als ohne diese Property. Eine
-   entsprechende Begruendung fuer eine Verstaerkung oder Schwaechung
-   sollte auch hier fuer den Spieler offensichtlich sein (Dornen am
-   Schild, verstaerkter Kniebereich, Zacken am Helm, etc.).
-
-   Wenn man der Ruestung einen Bonus geben moechte, muss man darauf
-   achten, dass P_EFFECTIVE_WC hoeher ist als die P_AC der Ruestung!
-   Sollte P_EFFECTIVE_WC niedriger als P_AC sein, wird dennoch
-   P_EFFECTIVE_WC als Angriffswert genommen. Dies stellt natuerlich
-   eine Schwaechung der Spezialattacke dar. Moeglicherweise ist aber
-   genau das gewollt, wenn eine Ruestung, die sehr gut schuetzt, nur
-   geringen Kaempferbonus aufweisen soll.
-
-   Beispiel ein Schild aus Hartgummi kann recht gut Schlaege aller Art
-   abfangen (-> P_AC 35). Will der Kaempfer jedoch einen Schildstoss
-   damit machen, fehlt ihm aufgrund der Beschaffenheit die Wucht, eher
-   daempft es den Schildstoss noch ein wenig (-> P_EFFECTIVE_WC 25).
-
-   Der Maximalwert fuer die P_EFFECTIVE_WC bei Kaempfern ist der
-   jeweils doppelte maximale P_AC-Wert (s. 'man ruestungen').
-
-   Die Angabe eines Schadenstyps (P_DAM_TYPE) in einer Ruestung kann
-   dann sinnvoll sein, wenn bei der Spezialattacke ein spezieller
-   Schaden gemacht werden soll. Beispielsweise sollten Flammenstiefel
-   logischerweise DT_FIRE und DT_BLUDGEON oder DT_PIERCE bei einem
-   Kampftritt verursachen. Es MUSS (logischerweise) mindestens ein
-   physikalischer Schadenstyp enthalten sein. Wird kein Schadenstyp
-   angegeben, wird auf Standardtypen zurueckgegriffen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Waffen:     P_WC, P_TOTAL_WC, P_EFFECTIVE_WC, HitFunc()
-   Ruestungen: P_AC, P_TOTAL_AC, P_EFFECTIVE_AC, DefendFunc()
-   Files:      /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c
-   Balance:    waffen, ruestungen, properties
-
-26.10.2012, Gabylon
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
deleted file mode 100644
index 83a2fc4..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-P_BALANCED_WEAPON
-*****************
-
-********************* UNGENUTZTE PROPERTY
-***************************** * Diese Property wird von der Mudlib
-NICHT ausgewertet und kann       * * als veraltet gelten.
-* * Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie
-* * auszugeben.
-* *******************************************************************
-****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_BALANCED_WEAPON  "balanced_weapon"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/weapon.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Property gibt an, ob eine Waffe ausbalanciert ist oder nicht.
-   Die beiden moeglichen Werte sind logischerweise:
-
-           WP_BALANCED       balanciert
-           WP_UNBALANCED     unbalanciert
-
-   Die WP_* sind ebenfalls in <weapon.h> definiert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   a) Eine ausbalancierte Waffe ist z.B. ein Kampfstab.
-
-       SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_BALANCED);
-
-   b) Eine nicht ausbalancierte Waffe ist z.B. eine Keule.
-
-       SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_UNBALANCED);
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_TECHNIQUE, /std/weapon/combat.c
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-15.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO
deleted file mode 100644
index 9a16169..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-P_DEFAULT_INFO
-**************
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
-nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
-*************************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_DEFAULT_INFO                "default_info"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Default-Antwort eines Npc, wenn er auf das Schluesselwort durch den
-   Spieler kein AddInfo parat hat.
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Diese Property sollte nicht mehr benutzt werden. Stattdessen bitte
-   AddInfo(DEFAULT_INFO,...) verwenden.
-   Dem in dieser Prop angegeben String wird immer der Name des Npc
-   vorausgestellt. Will man dies verhindern, muss man sie ueberschreiben.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   SetProp(P_DEFAULT_INFO,"bohrt gelangweilt in der Nase.\n");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddInfo
-
-17.08.2010, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_EXTRA_LOOK b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_EXTRA_LOOK
deleted file mode 100644
index 203fb8e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_EXTRA_LOOK
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-
-P_EXTRA_LOOK
-************
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
-benutzt sie NICHT mehr, sondern  * * stattdessden AddExtraLook().
-* *******************************************************************
-****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_EXTRA_LOOK                    "extralook"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/living/description.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property enthaelt einen String. Sie wird entweder in Lebewesen
-   direkt oder in Objekten gesetzt wird, die im Besitz von Lebewesen
-   sein koennen.
-   Diese Strings erscheinen dann zusaetzlich in der Langbeschreibung
-   des Lebewesens bzw. des Besitzers (wenn das Objekt sich direkt im
-    Lebewesen befindet, jedoch nicht in einem Behaelter im Lebewesen).
-   Fuer den Zeilenumbruch muss man selbst sorgen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   Ein Spieler hat eine Pfeife im Mund. In dieser Pfeife setzt man z.B.
-   in der Funktion zum Pfeife Rauchen folgendes:
-     SetProp(P_EXTRA_LOOK,break_string(
-    this_player()->Name(WER)+" ist ganz umnebelt.",78);
-
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   BITTE NICHT MEHR BENUTZEN!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-         long(), /std/living/description.c, /std/player/base.c
-   AddExtraLook(), RemoveExtraLook()
-
-13.05.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_LAST_KILLER b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_LAST_KILLER
deleted file mode 100644
index 199a878..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_LAST_KILLER
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-P_LAST_KILLER
-*************
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet und wird
-bald aus der Mudlib entfernt.  * ************************************
-***********************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LAST_KILLER                 "last_killer"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/player.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Letzter Moerdes des Wesens.
-   Diese Property wurde nur in Spielern gesetzt und auch dann nicht immer.
-   Bitte stattdessen P_KILLER abfragen, welche in NPC und Spielern gesetzt
-   wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_KILLER, die()
-
-05.09.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME
deleted file mode 100644
index f8aea49..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-P_LAST_PEACE_TIME
-*****************
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet und wird
-bald aus der Mudlib entfernt.  * ************************************
-***********************************
-
-
-PROPERTY
-========
-
-   P_LAST_PEACE_TIME       "last_peace_time"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /std/living/combat.c
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property gibt an, wann zuletzt versucht wurde, einen NPC zu
-   befrieden. Bitte nach Moeglichkeit nur lesend verwenden. Des weiteren
-   wird sie nur im ueblichen Verhalten von QueryPacify gesetzt, und nur
-   dann, wenn P_ACCEPT_PEACE nicht gesetzt ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   QueryPacify, P_ACCEPT_PEACE
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-   2004-03-17, 14:30 von Humni
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_LOG_FILE b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_LOG_FILE
deleted file mode 100644
index ed57133..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_LOG_FILE
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-P_LOG_FILE
-**********
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property wird nicht mehr
-ausgewertet.                         * ******************************
-*****************************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_LOG_FILE                   "log_file"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/thing/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Enthaelt einen String auf einen Filenamen.
-
-   Werden zu dem Objekt (Raum, Monster, ...) Fehlermeldungen abgesetzt,
-   werden diese in das angegebene File umgeleitet. Die Eintragung in
-   die per Default fuer Fehlermeldungen vorgesehenen Dateien erfolgt
-   nicht.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   P_LOG_FILE wird ausgewertet wie log_file().
-
-   Das heisst, es wird AUF JEDEN FALL nach /log geschrieben!
-
-   Direkt in /log kann NICHT geschrieben werden, es muss also ein
-   Unterverzeichnis mit Eurem Magiernamen vorhanden sein.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   SetProp(P_LOG_FILE,"tilly_log");          // FALSCH, es wuerde versucht,
-                                                das File /log/tilly_log
-                                                anzulegen
-   SetProp(P_LOG_FILE,"/log/tilly_log");     // FALSCH, es wuerde versucht,
-                                                das File /log/log/tilly_log
-                                                anzulegen
-   SetProp(P_LOG_FILE,"/d/ebene/tilly_log"); // FALSCH, s.o.
-
-   SetProp(P_LOG_FILE,"tilly/tilly_log");    // RICHTIG!
-
-   Im letzten Beispiel werden alle Eintraege in das File tilly_log ge-
-   schrieben, das sich im Verzeichnis /log/tilly/ befindet.
-
-   Das Unterverzeichnis /tilly in /log muss zuvor angelegt werden.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   P_LOG_INFO, write_file(), log_file(),
-
-Letzte Aenderung: 13.09.04 Tilly@MorgenGrauen
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME
deleted file mode 100644
index 300a766..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-P_NEXT_SPELL_TIME
-*****************
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
-nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
-*************************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_NEXT_SPELL_TIME             "next_spell"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wann kann das naechste Mal gezaubert werden?
-   Dies ist eine globale Spruchermuedung/-Sperre.
-   Flexiblere Sperren koennen mittels SetSpellFatigue/CheckSpellFatigue()
-   verwaltet werden.
-
-   Diese Property ist keine echte Property, sondern liefert nur das
-   Ergebnis von von CheckSpellFatigue() zurueck bzw. ruft beim Setzen
-   SetSpellFatigue(<spruchsperre>, 0) auf.
-   Diese Prop sollte _nicht_ mittels Query- oder Setmethoden manupuliert
-   werden, da sonst Inkonsistenzen zum Ergebnis von CheckSpellFatigue()
-   auftreten.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   SetSpellFatigue(L), CheckSpellFatigue(L)
-   spruchermuedung
-
-
-ZULETZT GEAeNDERT
-=================
-
-14.03.2010, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_READ_MSG b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_READ_MSG
deleted file mode 100644
index 2331508..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_READ_MSG
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-P_READ_MSG
-**********
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
-nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
-*************************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_READ_MSG                "read_msg"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/properties.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Property ist veraltet. Ihre Funktion wird von
-   AddReadDetail(SENSE_DEFAULT, ...) uebernommen.
-
-
-
-   Hier koennen Informationen gespeichert werden, die beim Lesen
-   des Objektes ausgegeben werden.
-
-
-
-   Fuer das Identifizieren des zu lesenden Objektes wird der gleiche
-   Mechanismus benutzt wie fuer lesbare und andere Details.
-
-   Die Benutzung von process_string() ist in dieser Prop nicht mehr erlaubt.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   AddId(({"rolle", "schriftrolle"}));
-   SetProp(P_READ_MSG,
-      "Du oeffnest die Rolle und liest: LOREM IPSUM ...\n");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Details:   AddReadDetail(), RemoveReadDetail(), P_READ_DETAILS
-   Sonstiges: break_string()
-
-09.12.2012, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TECHNIQUE b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TECHNIQUE
deleted file mode 100644
index a556ce6..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TECHNIQUE
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-
-P_TECHNIQUE
-***********
-
-********************* UNGENUTZTE PROPERTY
-***************************** * Diese Property wird von der Mudlib
-NICHT ausgewertet und kann       * * als veraltet gelten.
-* * Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie
-* * auszugeben.
-* *******************************************************************
-****
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TECHNIQUE                             "technique"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/weapon.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Technik(en), mit denen eine Waffe im Kampf eingesetzt werden
-   kann. Folgende Techniken stehen zur Verfuegung:
-
-           TQ_STROKE       Streichtechnik
-           TQ_THRASH       Schlagtechnik
-           TQ_THRUST       Stosstechnik
-           TQ_WHIP         Peitschtechnik
-
-   Die Techniken sind ebenfalls in <weapon.h> definiert und auf der
-   man-page 'techniken' naeher erlaeutert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Man kann einer Waffe eine oder mehrere Techniken zuweisen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   a) Eine Waffe, die nur mit einer Peitschtechnik eingesetzt wird,
-      also typischerweise eine Peitsche, aber auch ein Morgenstern:
-
-       SetProp(P_TECHNIQUE,TQ_WHIP);
-
-   b) Eine Waffe, die sowohl mit der Schlag- als auch der Stosstechnik
-      eingesetzt wird, also z.B. eine Hellebarde:
-
-       SetProp(P_TECHNIQUE,({TQ_THRASH,TQ_THRUST}));
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   techniken, P_BALANCED_WEAPON, /std/weapon/combat.c
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-15.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK
deleted file mode 100644
index 6bd5130..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
-
-P_TMP_ATTACK_HOOK
-*****************
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
-nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
-************************************* P_TMP_ATTACK_HOOK
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TMP_ATTACK_HOOK             "attack_hook"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mittels dieser Property koennen die Attacken eines Livings ggf.
-   abgebrochen werden noch bevor Waffen oder Skills zum ausgewertet
-   wurden.
-
-   Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array:
-   ({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
-   gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Attack() des
-   Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
-
-   Der Methode wird als Parameter der Gegner uebergeben.
-
-   Gibt die Methode 0 als Rueckgabewert zurueck, wird die Attacke sofort
-   kommentarlos abgebrochen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
-   - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
-     Property auf 0 gesetzt
-   - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
-     pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
-     im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   *** der Spieler erhaelt eine Verwundung, die ihn manchmal behindert ***
-   if(!pointerp(tmp=TP->QueryProp(P_TMP_ATTACK_HOOK)) ||
-      sizeof(tmp)<3 || tmp[0]<=time()) {
-     TP->SetProp(P_TMP_ATTACK_HOOK,
-                 ({time()+3600, this_object(), "test_hurt"}));
-   ...
-
-   // die entsprechende Methode, die bei jedem Angriff ueber Attack()
-   // gerufen wird ...
-   int test_hurt(object enemy) {
-
-     // mit 10% Chance generell und 20% Chance bei groesseren Gegnern
-     // bricht der Angriff ab ... previous_object() ist natuerlich
-     // der Angreifer
-     if(!random(10) ||
-        (enemy->QueryProp(P_SIZE)>previous_object()->QueryProp(P_SIZE) &&
-         !random(5)) {
-
-        tell_object(previous_object(),
-          "Deine Wunde schmerzt dich zu sehr um anzugreifen.\n");
-        tell_room(environment(previous_object()),
-          previous_object()->Name(WER,1)+" zuckt vor Schmerzen zusammen.\n",
-          ({previous_object()}));
-        return 0;
-     }
-
-     // ansonsten geht der Angriff weiter
-     return 1;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Angriff:   Attack(L)
-   Schutz:    Defend(L)
-   Verwandt:  InternalModifyAttack(L), P_TMP_ATTACK_MOD
-   Hooks:     P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK
-   neue Hooks: std/hooks
-
-08.12.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD
deleted file mode 100644
index df10409..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD
+++ /dev/null
@@ -1,134 +0,0 @@
-
-P_TMP_ATTACK_MOD
-****************
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
-nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
-************************************* P_TMP_ATTACK_MOD
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TMP_ATTACK_MOD              "attack_mod"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mittels dieser Property koennen die Attacken eines Livings temporaer
-   veraendert werden.
-
-   Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array
-   ({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
-   gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Attack() des
-   Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
-
-   Der Methode wird beim Aufruf ein Kopie des Mappings uebergeben, in dem
-   die bisherigen Werte des Angriffes vermerkt sind.
-   Aufbau von Mapping 'ainfo':
-   ([ SI_ENEMY :           object Angreifer,                  (-> Defend)
-      SI_SPELL :           0/1/array Spellparameter,          (-> Defend)
-      P_WEAPON :           - oder Waffe,
-      SI_SKILLDAMAGE_MSG:  string Angriffsmeldungsende an Raum,
-      SI_SKILLDAMAGE_MSG2: string Angriffsmeldungsende an Kaempfende,
-      SI_SKILLDAMAGE:      int Schaden in Zehntel HP (Skills bis auf Rasse
-                           drin!)                             (-> Defend),
-      SI_SKILLDAMAGE_TYPE: string/string* Schadenstypen,      (-> Defend)
-      P_WEAPON_TYPE:       string Waffentyp (combat.h),
-      P_WC:                - oder int WC der Waffe/Hand,
-      P_NR_HANDS:          - oder int Hands der Waffe/Hand,
-   ]);
-
-   Gibt die Methode:
-   - 0 oder kein Mapping zurueck, fuehrt das zum Abbruch der Attacke
-     -> da inzwischen Waffen abgefragt wurden, koennen schon Meldungen
-        von diesen ausgegeben worden sein
-   - ein leeres Mapping ( ([]) ) zurueck, fuehrt das zu keiner Modifikation
-   - ein Mapping mit veraenderten Werten zurueck, werden diese in das
-     Angriffsmapping kopiert
-     Die geaenderten Werte werden teilweise von SkillResTransfer() in
-     den eigentlichen Angriff uebernommen.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
-     Property auf 0 gesetzt
-   - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Modifiers
-     pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
-     im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   *** ein besonder heisser Segen modifiziert die Attacken des Spielers ***
-   int action_segen() {
-     ...
-     mixed *tmp;
-
-     // pruefen, ob nicht ein anderer Modifier existiert
-     if(!pointerp(tmp=TP->QueryProp(P_TMP_ATTACK_MOD)) ||
-        sizeof(tmp)<3 || tmp[0]<=time()) {
-
-       object wield;
-       wield=TP->QueryProp(P_WEAPON);
-
-       write(break_string(
-         "Der Priester der Flamme weiht "+
-         (wield?wield->name(WEN,1):"deine Haende")+".", 78));
-
-       // setzen des Modifiers .. 30-40 Sekunden gueltig
-       TP->SetProp(P_TMP_ATTACK_MOD,
-                    ({time()+30+random(10), this_object(), "modfun"}));
-      } else ...
-      ...
-    return 1;
-   }
-
-   // die eigentlich Methode, die waehrend des Angriffs gerufen wird
-   mapping modfun(mapping ainfo) {
-     mapping ret;
-
-     // Returnwert ist immer ein Mapping, damit die Attacke weitergeht
-     ret=m_allocate(0,1);
-
-     // magische Waffen oder Sprueche werden nicht verbessert
-     if(ainfo[P_WEAPON_TYPE]!=WT_MAGIC) {
-       // sonst Verbesserungen ... Feuer addieren ...
-       ret[SI_SKILLDAMAGE_TYPE]=(ainfo[SI_SKILLDAMAGE_TYPE]||({}))+
-                              ({DT_FIRE});
-       // ... und bei Waffe Meldungen anpassen
-       if(ainfo[P_WEAPON]) {
-         ret[SI_SKILLDAMAGE_MSG]=
-           " mit sengendem "+ainfo[P_WEAPON]->name(RAW);
-         ret[SI_SKILLDAMAGE_MSG2]=
-           " mit sengendem "+ainfo[P_WEAPON]->name(RAW);
-       }
-     }
-
-     return ret;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Angriff:   Attack(L)
-   Schutz:    Defend(L)
-   Verwandt:  InternalModifyAttack(L)
-              P_TMP_ATTACK_HOOK
-              P_TMP_DEFEND_HOOK
-   Sonstiges: SkillResTransfer(L)
-   Hooks:     P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK
-
-10.Feb 2005 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
deleted file mode 100644
index f29d342..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
+++ /dev/null
@@ -1,131 +0,0 @@
-
-P_TMP_DEFEND_HOOK
-*****************
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
-nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
-************************************* P_TMP_DEFEND_HOOK
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TMP_DEFEND_HOOK             "defend_hook"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mittels dieser Property koennen die Abwehren eines Livings temporaer
-   veraendert werden.
-
-   Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array
-   ({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
-   gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Defend() des
-   Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
-
-   Der Methode werden die Parameter der Defend() uebergeben:
-   int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy
-   - spell ist definitiv ein Mapping - ein an Defend() uebergebener
-     int-Wert wurde aequivalent umgesetzt.
-   - dam_type ist definitiv ein Array von Schadenswerten oder einem Wert
-
-   Zudem findet der Aufruf der Methode nach dem Abarbeiten der P_DEFENDERS
-   statt, diese koennen also weitere Modifikationen vorgenommen haben.
-
-   Gibt die Funktion:
-   - 0 zurueck, wird Defend() abgebrochen (und damit der Schaden voellig
-     abgefangen) - nur noch die Flucht wird geprueft
-   - ein 3-elementiges Array ({schaden, schadenstypen, spell}) zurueck,
-     werden diese Werte in der Defend() an Stelle der uebergebenen Werte
-     verwendet
-   - weder noch zurueck, wird das Ergebnis ignoriert und die Defend laeuft
-     regulaer weiter
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
-   - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
-     Property auf 0 gesetzt
-   - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
-     pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
-     im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   *** ein gruener Schutzzauber ***
-   // Setzen der Prop
-   ...
-   tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK);
-
-   // ein etwas ausfuehrlicher Check, ob wir ueberschreiben koennen,
-   // Existenz && Gueltigkeit
-   if(pointerp(tmp) && sizeof(tmp) && intp(tmp[0]) && (time()<tmp[0]))
-    write("Der Zauber klappt nicht!\n");
-   else {
-    // der Zauber gilt eine Stunde
-    TP->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK,({time()+3600,TO,"abwehrfun");
-    write("Ein Zauber legt sich auf dich.\n");
-   }
-   ...
-
-   // die gerufene Methode
-   mixed abwehrfun(int dam, string* dam_type, mapping spell, object en) {
-    // keine rekursiven Schaeden abfangen ... mindestens ein magischer
-    // muss auch dabei sein
-    if((!mappingp(spell) || !spell[SP_RECURSIVE]) &&
-       sizeof(filter(dam_type,MAGICAL_DAMAGE_TYPES))) {
-
-     // mit 10% Whkeit schuetzt der Zauber total
-     if(!random(10)) {
-      tell_object(previous_object(),
-        "Dein Zauber gleisst rund um dich gruen auf.\n");
-      tell_room(environment(previous_object()), break_string(
-        previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut gleisst rund um "+
-        previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78),
-        ({previous_object()}));
-
-      // manchmal geht der Zauber dabei endgueltig kaputt
-      if(!random(10)) previous_object()->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, 0);
-
-      return 0;                       // volles Abfangen des Angriffs
-     }
-
-     // der Zauber schuetzt auf jeden Fall immer ein bischen
-     tell_object(previous_object(),
-       "Dein Zauber flackert rund um dich gruen auf.\n");
-     tell_room(environment(previous_object()), break_string(
-       previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut flackert rund um "+
-       previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78),
-       ({previous_object()}));
-     dam=(7+random(2))*dam/10;        // Schaden reduzieren
-
-     return(({dam, dam_type, spell}));
-    }
-
-    // der Zauber schuetzt dann gar nicht ...
-    return 1;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Angriff:   Attack(L)
-   Schutz:    Defend(L)
-   Verwandt:  InternalModifyDefend(L), P_TMP_ATTACK_MOD
-   Hooks:     P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK
-   neue Hooks: std/hooks
-
-08.12.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
deleted file mode 100644
index f4008cb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
-
-P_TMP_DIE_HOOK
-**************
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
-nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
-************************************* P_TMP_DIE_HOOK
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TMP_DIE_HOOK                "die_hook"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mittels dieser Property kann der Tod eines Livings abgewendet werden.
-
-   Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array
-   ({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
-   gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des die() des
-   Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
-   Bei Geistern wird der Hook nicht gerufen.
-
-   Der Methode wird ein int uebergeben, ob das Living Opfer von Gift
-   (P_POISON) war.
-
-   Gibt die Funktion einen Wert != 0 zurueck, wird die() sofort abgebrochen
-   und das Living stirbt nicht.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
-   - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
-     Property auf 0 gesetzt
-   - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
-     pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
-     im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   *** ein besonderer Giftschutz .. wirkt beim Tod ***
-   // pruefen, ob nicht ein anderer Modifier existiert
-   if(!pointerp(tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DIE_HOOK)) ||
-      sizeof(tmp)<3 || tmp[0]<=time()) {
-     TP->SetProp(P_TMP_DIE_HOOK,
-                 ({time()+120+random(10), this_object(), "prevent_die"}));
-
-   // die gerufene Methode
-   int prevent_die(int poison) {
-     int ret;
-
-     if(poison) {
-       tell_object(previous_object(),
-         "Ein Zauber reinigt im Moment des Todes dein Blut!\n");
-       tell_object(environment(previous_object()),
-         previous_object()->Name(WER,1)+" wird von Lichtern umhuellt.\n",
-         ({previous_object()}));
-
-       ret=1;
-     }
-
-     // wir helfen nur einmal ... und ein Tod vernichtet die Hilfe auch
-     previous_object()->SetProp(P_TMP_DIE_HOOK, 0);
-
-     return ret;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Tod:       die(L)
-   Sonstiges: P_POISON, P_KILLS, P_GHOST
-   Hooks:     P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK
-   neue Hooks: std/hooks
-
-08.12.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK b/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
deleted file mode 100644
index 8f1aa77..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-
-P_TMP_MOVE_HOOK
-***************
-
-********************* VERALTETE PROPERTY
-****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
-nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
-*************************************
-
-
-NAME
-====
-
-   P_TMP_MOVE_HOOK             "move_hook"
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/new_skills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Mindestens 3-elementiges Array ({zeitpunkt, objekt, funktion, ...}).
-   Die Funktion wird im 'objekt' mit den gleichen Parametern wie move()
-   nach der Abfrage auf P_NO_TPORT aufgerufen, wenn der 'zeitpunkt'
-   noch nicht ueberschritten ist. Wenn die Funktion etwas anderes als ein
-   5-elementiges Array ({dest, methods, direction, textout, textin})
-   oder -1 zurueckgibt, wird move() normal ausgefuehrt, ansonsten werden die
-   5 move-Parameter durch die Array-Eintraege ersetzt bzw. wird bei einem
-   Rueckgabewert von -1 das move() abgebrochen. In letzterem Fall ist
-   die Funktion dafuer verantwortlich, eine entspr. Meldung an den
-   Spieler auszugeben!
-
-
-HINWEIS
-=======
-
-   Falls man einem Spieler einen Move-Hook setzt, ist es ratsam, im
-   Move-Hook zu pruefen, ob das Spielerobjekt nach Abarbeitung der Hook-
-   Funktion noch lebt. Ansonsten wird ein doppeltes move() ausgefuehrt:
-   in den Todesraum und direkt wieder zurueck zur Leiche.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
-   - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
-     Property auf 0 gesetzt
-   - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
-     pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
-     im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Bewegung:  move(L), NotifyMove(), PreventMove()
-   Hooks:     P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK
-   neue Hooks: std/hooks
-
-08.12.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/props/skill_info_liste b/doc/sphinx/man/props/skill_info_liste
deleted file mode 100644
index a8ad089..0000000
--- a/doc/sphinx/man/props/skill_info_liste
+++ /dev/null
@@ -1,355 +0,0 @@
-
-skill_info_liste
-****************
-
-
-SI_*
-====
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /sys/newskills.h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die folgende Liste der SI-Typen ist grob nach Gueltigkeit fuer Skills
-   und Spells sortiert.
-
-
-
-   Anwendungsorte der SI_-Werte sind:
-   - /std/living/combat und von dort gerufene Skills (Kampf)
-   - /std/gilden_ob und in Gilden lernbare Spells/Skills
-   - /std/spellbook und von Spellbooks ausgefuehrte Spells
-   - /std/living/life und von dort gerufene Skills (Alkohol)
-   - /std/shells/* und entsprechende Rassenskills
-
-   Im Skillsystem unter /std/living/skills wird vor auf Informationen
-   aus dem Teil #1 Ruecksicht genommen. Einige dieser Werte
-   werden auch permanent im Spieler gespeichert (wie zB die
-   SI_SKILLABILITY).
-
-AKTUELLE LISTE: (5. Oktober 2011)
-   #1 Skills und Spells:
-      SI_SKILLFUNC: string
-         Beinhaltet den Namen der Methode, die die eigentliche
-         Funktionalitaet des Skills/Spells implementiert. Falls nicht
-         angegeben, wird bei Spells durch UseSpell() das Verb, das der
-         Spieler eingegeben hat, als Spell-Methodenname angenommen. Im
-         Gildenobjekt kann hier abweichend von Spell-Namen stehen, wie
-         die Spellfunktion im Spellbook heisst.
-
-      SI_CLOSURE: closure
-         Optimiert den Zugriff fuer den internen Gebrauch, indem die
-         gefundene Spell/Skillfunktion darin direkt gespeichert wird
-         und so lange gueltig ist, bis das/die Objekt(e)/Closure(s)
-         zerstoert sind. Kann theoretisch auch fuer externe Skills
-         durch (Autoload-)Objekte benutzt werden.
-
-      SI_SKILLABILITY: int
-         Faehigkeit, den Spell/Skill zu benutzen. Normal ist von
-         -MAX_ABILITY bis MAX_ABILITY.
-
-      SI_SKILLDAMAGE_TYPE: string*
-         Art des Schadens eines Angriffs: siehe Schadenstypen in
-         /sys/combat.h
-
-      SI_SKILLDAMAGE_MSG: string
-         Meldung anstatt der Waffe oder Haende-Meldung.
-
-      SI_SKILLDAMAGE_MSG2: string
-         Meldung anstatt der Waffe oder Haende-Meldung fuer den Raum.
-
-      SI_INHERIT: string
-         Enthaelt den Namen des Skills/Spells, von dem geerbt wird.
-         Das bedeutet einerseits, das LearnSkill() auch diesen
-         uebergeordneten Skill beeinflusst und andererseits, dass bei
-         Skills auch dieser uebergeordnete Skill im Rahmen einer
-         Skill-Anwendung gerufen wird.
-
-      SI_DIFFICULTY: int / [Spells: mixed]
-         Schwierigkeit eines Skills/Spells. Beeinflusst die jeweils
-         oberen Schranken fuer das Lernen eines Skills/Spells in
-         Abhaengigkeit von Spielerlevel. Wenn in einem Spell-Info-
-         Mapping kein Wert steht wird bei Spells automatisch
-         SI_SPELLCOST genommen, der Wert im Spell-Info-Mapping geht
-         beim Lernen aber immer vor Parametern.
-
-      FACTOR(SI_DIFFICULTY): int / mixed OFFSET(SI_DIFFICULTY): int /
-      mixed
-
-         Nur fuer Spellbooks/Spells. Der mixed-Parameter kann
-         Funktionen enthalten. Siehe unten bei SI_SPELLCOST.
-
-      SI_LASTLIGHT: int
-         Zeitpunkt, bis wann der Standardskills SK_NIGHTVISION den
-         Spieler sehen laesst.
-
-      SI_TESTFLAG: int
-         Wenn gesetzt, dann soll der Skill nicht genutzt, sondern nur
-         getestet werden, ob er erfolgreich waere. Entspricht also in
-         etwa dem Aufruf von SpellSuccess() in Spellbooks, wird aber
-         bei UseSkill() als Skill-Parameter uebergeben. Der Skill muss
-         entsprechend implementiert sein!
-
-      SI_GUILD: string
-         Angabe der Gilde, aus der der Skill stammt. Sinnvoll, wenn
-         der Skill nicht aus der aktuellen P_GUILD stammt. Fuer
-         generelle Skills/Spells zB waere das "ANY". Gilt nicht fuer
-         Spells!
-
-      SI_ENEMY: object
-         Aktuelles Feindesobjekt, wird bei Skill-Anwendung aus dem
-         Kampf heraus von std/living/combat.c an den Skill uebergeben.
-         Beispiel: Standardwaffenskills, SK_MAGIC_DEFENSE,
-         SK_MAGIC_ATTACK,
-
-            SK_TWOHANDED, SK_SPELL_DEFEND, SK_INFORM_DEFEND und
-            SK_DEFEND_OTHER.
-
-      SI_FRIEND: object
-         Zu verteidigendes Freundesobjekt, wird bei Skill-Anwendung
-         aus dem Kampf heraus von std/living/combat.c an den Skill
-         uebergeben. Beispiele: SK_INFORM_DEFEND und SK_DEFEND_OTHER.
-
-      SI_MAGIC_TYPE: string*
-         Enthaelt ein Array der Magietypen, die zum Einsatz kommen.
-         Die Angabe geschieht zB im Spellbook und beeinflusst
-         SpellDefend().
-
-      SI_LAST_USE: int (eventuell obsolet)
-         Letzte Nutzung des Skills.
-
-      SI_LEARN_PROB: int (eventuell obsolet)
-         Lernwahrscheinlichkeit.
-
-      SI_SKILLDURATION: int
-         Dauer des Skills/Spells. Momentan nicht allzu verbreitet in
-         Nutzung.
-
-   #2 nur fuer Spells:
-      SI_SPELLBOOK: string
-         Kann direkt das enthaltende Spellbook fuer einen Spell
-         enthalten.
-
-      SM_RACE: mapping
-         Mapping, das als Key die Rasse und als Value ein Mapping X
-         enthaelt. Dieses Mapping X wird direkt zu sinfo hinzugefuegt
-         und ueberschreibt damit bei Bedarf Defaultwerte durch
-         rassenspezifische Werte.
-
-      SI_SPELLCOST: int / mixed FACTOR(SI_SPELLCOST): int / mixed
-      OFFSET(SI_SPELLCOST): int / mixed
-
-         Beinhaltet die Werte, die fuer die Berechnung der Spellkosten
-         zustaendig sind. Dabei gilt: Realkosten = OFFSET(COST) +
-         (COST * FACTOR(COST))/100 Die einzelnen Eintraege koennen
-         anstatt eines fixen Wertes auch den Verweis auch eine
-         Funktion in Form von Closure/Methodenname/Array mit
-         Objekt/Objektname und Methodenname enthalten. Siehe dazu auch
-         execute_anything().
-
-      SI_TIME_MSG: string
-         Meldung, die dem Spieler mitteilt, dass er noch nicht wieder
-         einen Spell casten kann. Falls dieser Eintrag nicht gesetzt
-         ist, wird ein Standardtext ausgegeben.
-
-      SI_SP_LOW_MSG: string
-         Meldung, die dem Spieler mitteilt, dass er zu wenige
-         Konzentrationspunkte besitzt, um den Spell zu casten. Falls
-         dieser Eintrag nicht gesetzt ist, wird ein Standardtext
-         ausgegeben.
-
-      SI_PREPARE_MSG: string
-         Meldung, die dem Spieler ausgegeben werden soll, wenn er
-         einen Spell vorbereitet. Ansonsten wird ein Standardtext
-         ausgegeben.
-
-      SI_PREPARE_BUSY_MSG: string
-         Meldung, die dem Spieler ausgegeben werden soll, wenn er
-         schon diesen Spell vorbereitet. Ansonsten wird ein
-         Standardtext ausgegeben.
-
-      SI_PREPARE_ABORT_MSG: string
-         Meldung, die dem Spieler ausgegeben werden soll, wenn er die
-         Vorbereitung dieses Spells durch einen anderen Spell
-         unterbricht. Ansonsten wird ein Standardtext ausgegeben.
-
-      SI_NOMAGIC: int
-         Wert zwischen 0 und 100 (oder mehr), der gegen die P_NOMAGIC-
-         Wirkung eines Raumes wirkt. Je hoeher der Wert ist, desto
-         unwahrscheinlicher ist es, dass ein Raum den Spell durch
-         Antimagie stoert. Ein Raum sollte nur Werte zwischen 0 und
-         100 gesetzt haben. Ist der Wert des Raums groesser als der
-         hier angegeben, dann blockiert er Magie mit einer gewissen
-         eben seiner angegebenen Wahrscheinlichkeit.
-
-      SI_NOMAGIC_MSG: string
-         Meldung, die bei Fehlschlag durch P_NOMAGIC des Raumes
-         ausgegeben wird. Ansonsten wird ein Standardtext ausgegeben.
-
-      SI_SPELLFATIGUE: int / mixed FACTOR(SI_SPELLFATIGUE): int /
-      mixed OFFSET(SI_SPELLFATIGUE): int / mixed
-
-         Werte, die fuer die Berechnung der Wieder-Cast-Zeit benutzt
-         werden. Die Berechnung und die moeglichen Angaben (Closure
-         etc.) sind identisch zu SI_SPELLCOST. Das Spellbook gibt bei
-         Nicht-Wieder-Bereitschaft SI_TIME_MSG aus.
-
-      SI_X_SPELLFATIGUE: mapping mit ([string key: int val])
-         Werte, die fuer die Berechnung der Wieder-Cast-Zeit benutzt
-         werden. Spellbook-Casten: Mapping wird durch Aufruf von
-         CheckSpellFatigue(<key>) am Caster gefiltert. Nur wenn das
-         resultierende Mapping leer ist (kein <key> hat einen
-         gueltigen Fatigue-Eintrag), ist Spell castbar, sonst Ausgabe
-         von SI_TIME_MSG. Nach Spellbook-Casten: Setzen der Fatigue
-         fuer alle <val> > 0 mit <key>.
-
-      SI_SKILLLEARN: int / mixed FACTOR(SI_SKILLLEARN): int / mixed
-      OFFSET(SI_SKILLLEARN): int / mixed
-
-         Werte, die fuer die Berechnung der Lerngeschwindigkeit
-         benutzt werden, normalerweise pro A_INT/2 je 0.01% (also 1
-         von MAX_ABILITY). Die Berechnung und die moeglichen Angaben
-         (Closure etc.) sind identisch zu SI_SPELLCOST.
-
-      SI_LEARN_ATTRIBUTE: mapping
-         Mapping, welches die Attribute, nach denen gelernt werden
-         soll als Keys enthaelt. Der Value legt die Gewichtung fest,
-         denn bei mehreren Attributen wird ein Mittelwert gebildet.
-         Der Normalfall entspraeche ([A_INT: 1]) fuer
-         SI_LEARN_ATTRIBUTE.
-
-      SI_NO_LEARN
-         Wenn man (temporaer!) nicht will, dass dieser Skill gelernt
-         wird. Muss von den Spellbooks beachtet werden. Sollte niemals
-         im Spieler abgespeichert werden. Oder permanent in
-         Gilde/Spellbook gesetzt sein. Sondern im Laufe einesr Nutzung
-         in der jew. Kopie von sinfo gesetzt werden, die gerade
-         genutzt wird.
-
-         SI_SKILLARG: string Beinhaltet den Text, den der Spieler nach
-         dem Spellkommando eingegeben hat. Z.B. stuende bei
-         "krallenschlag ork 2" der Text "ork 2" im Parameter.
-
-      SI_SKILLRESTR_USE: mixed
-         Einschraenkungen fuer das Nutzen des Spells. Wird
-         normalerweise direkt im Spellbook fuer den Spell eingetragen.
-         Die einzelnen Moeglichkeiten werden in der manpage zu
-         "check_restrictions" erlaeutert.
-
-      SI_SKILLRESTR_LEARN: mixed
-         Einschraenkungen fuer das Lernen des Spells. Wird
-         normalerweise direkt im Gildenobjekt fuer den Spell
-         eingetragen. Die einzelnen Moeglichkeiten werden in der
-         manpage zu "check_restrictions" erlaeutert.
-
-      SI_SKILLINFO: string SI_SKILLINFO_LONG: string
-
-         Beschreibung des Spells. Wird im Gildenobjekt eingetragen und
-         SI_SKILLINFO wird von SkillListe angezeigt.
-
-      SI_SKILLDAMAGE: int / mixed FACTOR(SI_SKILLDAMAGE): int / mixed
-      OFFSET(SI_SKILLDAMAGE): int / mixed
-
-         Werte, die fuer die Schadenshoehenberechnung des Spells
-         benutzt werden (random ueber den Gesamtwert normalerweise).
-         Die Berechnung und die moeglichen Angaben (Closure etc.) sind
-         identisch zu SI_SPELLCOST.
-
-      SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW
-         Ein Mapping mit Boni fuer den Angriff aus bestimmten
-         Kampfreihen. Funktioniert nur bei Verwendung von
-         TryDefaultAttackSpell-Spells aus dem Spellbook. Der Key steht
-         fuer eine bestimmte Reihe, sein Wert fuer den randomisierten
-         Bonus fuer Lebewesen, die aus dieser Reihe casten.
-
-      OFFSET(SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW)
-         Ein Mapping mit fixem Wert fuer Row-Boni im Kampf.
-
-         Beispiel: AddSpell("feuerball", 20,
-            ([SI_SKILLDAMAGE:50,
-               OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):100,
-               SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW:([2:40,3:20}),
-               OFFSET(SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW):([2:20]), ...
-
-         gibt
-            Reihe 1: random(50)+100; Reihe 2:
-            random(50)+100+random(40)+20 Reihe 3:
-            random(50)+100+random(20)
-
-         ACHTUNG: Hier gilt nicht die selbe Struktur wie bei
-         SI_SPELLCOST!
-
-      SI_SPELL: mapping
-         Dieser Eintrag enthaelt verschiedene Unterwerte, die den
-         Spell gerade fuer Angriffs-Spells genauer beschreiben. Siehe
-         Defend() fuer eine Beschreibung der verschiedenen Eintraege
-         (die so auch in das Spellbook uebernommen werden koennen).
-
-      SI_COLLATERAL_DAMAGE: int
-         Hiermit kann man einen Prozentwert von SI_SKILLDAMAGE
-         (inklusive Offsets und Factor) fuer Kollateralschaden an
-         Freunden im definierten Bereich eines Flaechenspells
-         (TryGlobalAttackSpell()) angeben. 10 bedeutet bei
-         OFFSET(SI_SKILLDAMAGE)=100 zB 10% von 100 = 10 = 1 LP an mit
-         reduce_hit_points() verursachtem Schaden.
-
-      SI_NUMBER_ENEMIES, SI_NUMBER_FRIENDS: int
-         Wird von TryGlobalAttackSpell() im Spell gesetzt und enthaelt
-         die Anzahl der im angegebenen Bereich befindlichen Feinde und
-         Freunde. Ist dementsprechend von informativem Nutzen fuer den
-         Angegriffenen und das Spellbook NACH Aufruf von
-         TryGlobalAttackSpell().
-
-      SI_DISTANCE, SI_WIDTH, SI_DEPTH: int
-         Limitiert die Entfernung, Tiefen und Breite der Wirkung eines
-         TryGlobalAttackSpell()
-
-      SI_SKILLHEAL: int
-         Konvention fuer Spells im Spellbook, dort den Heilwert zu
-         hinterlegen, hat keine Auswirkungen unter /std/.
-
-      SI_USR: mixed
-         Fuer selbst definierte Infos, spellbookabhaengig.
-
-      SI_PREPARE_TIME: int
-         Dauer der Zeit fuer zu praeparierende Spells.
-
-      SI_ATTACK_BUSY_MSG: string
-         Meldung, die dem Spieler mitteilt, dass er schon zu
-         beschaeftigt mit einem Angriff ist, um einen Spell zu casten.
-         Falls dieser Eintrag nicht gesetzt ist, wird  ein
-         Standardtext ausgegeben.
-
-      SI_NO_ATTACK_BUSY: int
-         Enthaelt als Flag NO_ATTACK_BUSY_QUERY wenn der Spell NICHT
-         wie eine Spezialwaffe die Aktionen einschraenkt. Siehe
-         P_ATTACK_BUSY.
-
-      SI_ATTACK_BUSY_AMOUNT: int
-         Menge des P_ATTACK_BUSY fuer diesen Spell. Falls dieser Wert
-         nicht gesetzt ist, aber auch SI_NO_ATTACK_BUSY nicht mit
-         NO_ATTACK_BUSY_QUERY ausgezeichnet ist wird 1 angenommen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-   * sonstig:      spruchermuedung
-   * Properties:   P_NEWSKILLS
-   Spellbook:      UseSpell, Learn, SpellSuccess
-   Gilden:         gilden-doku
-   Kampf:          Defend
-
-7. Nov 2012 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun.index b/doc/sphinx/man/sefun.index
deleted file mode 100644
index 6d9564f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun.index
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
-
-sefuns (simulated efuns)
-************************
-
-sefuns sind Funktionen, die aehnlich wie echte efuns im Driver allen
-Objekten (ausser dem Masterobjekt) zur Verfuegung stehen ohne dass die
-explizit geerbt werden muessen. Sie sind allerdings in LPC
-implementiert und damit langsamer als efuns.
-
-Es ist moeglich, sefuns mit demselben Namen wie efuns zu erstellen,
-diese wird dann anstelle der efun gerufen. Will man ausnahmsweise aber
-die efun mit dem Namen rufen, so kann dies mit der Syntax
-"efun::function()" erreichen.
-
-Verzeichnis der dokumentierten sefuns im Morgengrauen:
-
-* CountUp()
-
-* _notify_fail()
-
-* break_string()
-
-* broken_count_bits()
-
-* cindent()
-
-* debug_info()
-
-* deep_present()
-
-* dtime()
-
-* dump_netdead()
-
-* enable_commands()
-
-* file_time()
-
-* find_living()
-
-* find_livings()
-
-* find_netdead()
-
-* find_player()
-
-* getuuid()
-
-* iso2ascii()
-
-* log_file()
-
-* lowerchar()
-
-* lowerstring()
-
-* m_copy_delete()
-
-* match_living()
-
-* md5()
-
-* mkdirp()
-
-* notify_fail()
-
-* object_info()
-
-* old_explode()
-
-* process_call()
-
-* process_string()
-
-* query_editing()
-
-* query_idle()
-
-* query_input_pending()
-
-* query_ip_name()
-
-* query_ip_number()
-
-* query_limits()
-
-* query_mud_port()
-
-* query_next_reset()
-
-* query_once_interactive()
-
-* query_shadowing()
-
-* query_snoop()
-
-* query_wiz_grp()
-
-* query_wiz_level()
-
-* read_data()
-
-* replace_personal()
-
-* restore_object()
-
-* save_object()
-
-* send_room()
-
-* set_heart_beat()
-
-* set_light()
-
-* set_living_name()
-
-* set_object_heart_beat()
-
-* sha1()
-
-* shadow()
-
-* shout()
-
-* time2string()
-
-* update_actions()
-
-* upperstring()
-
-* uptime()
-
-* wizlist()
-
-* wizlist_info()
-
-* write_data()
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/CountUp b/doc/sphinx/man/sefun/CountUp
deleted file mode 100644
index 9e55d69..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/CountUp
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-CountUp()
-*********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public varargs string CountUp( string *s, string sep, string lastsep );
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-         *s
-           Array von Strings mit Woertern.
-   sep
-     String, der zwischen den Woerten in der Aufzaehlung eingefuegt wird.
-     Standard: ", "
-   lastsep
-     String, der zwischen dem vorletzten und letzten Element eingefuegt wird.
-     Standard: " und "
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Woerter Wort_1 bis Wort_n aus dem Stringaray werden als
-   Aufzaehlung in der Form
-     Wort_1<sep>Wort_2, ... Wort_n-1<lastsep>Wort_n
-   zusammengesetzt. Mit Standardwerten also:
-     Wort_1, Wort_2, ... Wort_n-1 und Wort_n
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   String als Aufzaehlung der einzelnen Woerter.
-
-15.03.2008, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/_notify_fail b/doc/sphinx/man/sefun/_notify_fail
deleted file mode 100644
index a9801ef..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/_notify_fail
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-_notify_fail()
-**************
-
-simul_efun::_notify_fail(E)
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void _notify_fail(string str)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str
-      umgebrochener Fehlermeldungsstring
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Identisches Verhalten zu notify_fail(E), bis darauf, dass bei bereits
-   gesetzter Fehlermeldung _keine_ neue Fehlermeldung gesetzt wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   notify_fail(E), P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
-   add_action(E), AddCmd(L), AddAction(L),
-   query_verb(E)
-
-24 Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/break_string b/doc/sphinx/man/sefun/break_string
deleted file mode 100644
index 8e3017d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/break_string
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
-
-break_string()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string break_string(string str)
-   string break_string(string str, int width)
-   string break_string(string str, int width, string indent)
-   string break_string(string str, int width, int space)
-   string break_string(string str, int width, string indent, int flags)
-   string break_string(string str, int width, int space, int flags)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str    - umzubrechender String
-   width  - optional: maximale Zeilenlaenge (default 78)
-   indent - optional: String, der vor jeder umgebrochenen Zeile erscheint
-   space  - optional: Anzahl der Leerzeichen vor jeder umgebrochenen Zeile
-   flags  - optional: hiermit laesst sich das Verhalten von break_string()
-            aendern; moegliche Flags siehe Punkt 'Beschreibung'
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In der ersten Form wird der String 'str' durch Einfuegen von "\n" so um-
-   gebrochen, dass bei einer anschliessenden Ausgabe keine Zeile laenger
-   als 'width' Zeichen ist. Eventuell schon in 'str' vorhandene "\n" werden
-   dabei vorher entfernt.
-
-   Gibt man zusaetzlich noch einen String 'indent' an, so wird dieser vor
-   jede der umgebrochenen Zeilen gesetzt.
-
-   Analog wird bei der Angabe der Zahl 'space' ein String mit 'space' Leer-
-   zeichen vor jede umgebrochene Zeile gesetzt.
-
-   Zusaetzlich gibt es folgende optionale Flags, die man beliebig kombinieren
-   kann:
-
-       BS_LEAVE_MY_LFS  -  schon im Text vorhandene "\n" werden beibehalten
-       BS_SINGLE_SPACE  -  doppelte Leerzeichen sowie Leerzeichen nach Zeilen-
-                           umbruechen werden entfernt
-       BS_BLOCK         -  der Text wird im Blocksatz formatiert
-       BS_NO_PARINDENT  -  bei Blocksatz mit vorgegebenen Zeilenumbruechen
-                           (BS_BLOCK|BS_LEAVE_MY_LFS) werden Zeilen nach "\n"
-                           normalerweise mit einem Leerzeichen begonnen.
-                           Um das Einfuegen des fuehrenden Leerzeichens zu
-                           unterdruecken, muss BS_NO_PARINDENT angegeben werden
-       BS_INDENT_ONCE   -  die erste Zeile des Textes wird mit vorangestelltem
-                           'indent' ausgegeben; alle folgenden Zeilen bekommen
-                           einen Leerstring vorangestellt
-       BS_PREPEND_INDENT - der Ident wird dem Text vorangestellt sofern der
-                           Indent + Text laenger als eine Zeile ist. Der Text
-                           wird um ein Leerzeichen eingerueckt, was mittels
-                           BS_NO_PARINDENT verhindert werden kann.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der umgebrochene Text.
-
-   Laufzeit-Fehler, wenn der Indent laenger ist als die vorgegebene Breite.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   write(break_string("Dies ist ein laengerer Text. Nur so als Beispiel.",27));
-
-       => Dies ist ein laengerer
-          Text. Nur so als Beispiel.
-
-   write(break_string("Mit indent sieht das so aus", 30, "Wargon sagt: "));
-
-       => Wargon sagt: Mit indent sieht
-          Wargon sagt: das so aus
-
-   write(break_string("Mit indent sieht das so aus", 30, "Wargon sagt: ",
-                       BS_INDENT_ONCE));
-
-       => Wargon sagt: Mit indent sieht
-                       das so aus
-
-   write(break_string("Mit Leerzeichen sieht das so aus", 30, 2));
-
-       =>   Mit Leerzeichen sieht das so
-            aus...
-
-   write(break_string("Ich will es\naber vorformatiert!",60,
-                       "Wargon sagt: ", BS_LEAVE_MY_LFS));
-
-       => Wargon sagt: Ich will es
-          Wargon sagt: aber vorformatiert!
-
-   write(break_string("Ich will es\naber vorformatiert!",30,
-                       "Wargon sagt: ", BS_PREPEND_INDENT));
-
-       => Wargon sagt:
-           Ich will es aber
-           vorformatiert!
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   senderwiederholung
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/broken_count_bits b/doc/sphinx/man/sefun/broken_count_bits
deleted file mode 100644
index de01e96..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/broken_count_bits
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-
-broken_count_bits()
-*******************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   int count_bits (string str)
-
-
-DESTRIPTION
-===========
-
-   Count the number of set bits in bitstring <str> and return the number
-   as result.
-
-
-NOTE
-====
-
-   Bitstrings store 6 Bits per Character. Consequently, the functions for
-   manipulating bitstrings (see below) do generally not work on most
-   strings. An exception is this (s)efun. It accepts strings which are
-   not correct bitstrings (like getuid(PL)), BUT: It does NOT work
-   correctly on them! The results are NOT the correct number of bits!
-   Additionally, count_bits() in LDMud rejects such strings with an error
-   instead of returning false results, as all the other functions for
-   bitstrings do as well.
-
-
-EXAMPLES
-========
-
-   string s;
-
-   s = set_bit("", 3); s = set_bit(s, 15);
-
-   count_bits(s) --> returns 2
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   clear_bit(E), set_bit(E), test_bit(E), next_bit(E), last_bit(E),
-   or_bits(E), xor_bits(E), invert_bits(E), copy_bits(E)
-
-19.12.2006, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/cindent b/doc/sphinx/man/sefun/cindent
deleted file mode 100644
index e0e16af..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/cindent
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-
-cindent()
-*********
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   int cindent(string file)
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   Indent a file using an LPC-enhanced version of the GNU indent
-   program, which is modelled after the Berkeley indent(1).
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   ed(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/debug_info b/doc/sphinx/man/sefun/debug_info
deleted file mode 100644
index 02e02b8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/debug_info
+++ /dev/null
@@ -1,508 +0,0 @@
-
-debug_info()
-************
-
-
-DEPRECATED
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   #include <debug_info.h>
-
-   mixed debug_info(int flag)
-   mixed debug_info(int flag, mixed arg)
-   mixed debug_info(int flag, mixed arg2, mixed arg3)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Sammelt entsprechend den Angaben in <flag> gewisse intere Debuginfos
-   des Treibers. <flag> kann dabei folgende in debug_info.h definierte
-   Werte enthalten:
-
-   DINFO_OBJECT   (0): Angezeigt werden Informationen zum in <arg>
-       spezifizierten Objekt, zum Beispiel heart_beat,
-       enable_commands etc. Die Funktion liefert 0 zurueck.
-
-   DINFO_MEMORY   (1): Angezeigt werden Informationen zu
-       Speicherbelegung und -ausnutzung des in <arg> spezifizierten
-       Objekts, zum Beispiel Anzahl Strings, Variablen, geerbte Files,
-       Objektgroesse etc. Die Funktion liefert 0 zurueck.
-
-   DINFO_OBJLIST  (2): debug_info() liefert Objekte aus der globalen
-       Objektliste. Wenn <arg2> nicht angegeben wird, wird das erste
-       Element aus der Objektliste gelierfert, wenn <arg2> eine Zahl n
-       ist, das n-te Element. Ist <arg2> ein Objekt, werden die
-       nachfolgenden Objekte in der Objektliste zurueck geliefert.
-       Das optionale Argument <arg3> bezeichnet die Anzahl zurueck
-       gelieferter Objekte. Wenn <arg3> 0 ist, wird ein einzelnes
-       Objekt zurueck geliefert. Wenn <arg3> eine Zahl m enthaelt, wird
-       ein Array mit hoechstens m Elementen zurueck geliefert. Auf
-       diese Weise kann ein Array mit saemtlichen Objekten im Spiel
-       erzeugt werden, wenn fuer <arg3> __INT_MAX__ gesetzt wird (eine
-       entsprechende maximale Arraygroesse vorausgesetzt).
-
-   DINFO_MALLOC   (3): Entsprichend der Eingabe des 'malloc'-Kommandos.
-       Es muessen keine weiteren Argumente angegeben werden.
-
-   DINFO_STATUS   (4): Angezeigt wird die Statusinformation des Drivers.
-       Optional kann das Argument <arg> die Werte 0, "tables", "swap",
-       "malloc" oder andere vom Driver akzeptierte Argumente enthalten.
-       Das Resultat ist ein druckbarer String, der die Statusinformation
-       enthaelt, oder 0, wenn ein ungueltiges Argument angegeben wurde.
-
-   DINFO_DUMP     (5): Die durch <arg2> angeforderte Information wird
-       in ein File geschrieben, das man mit <arg3> angeben kann. Wird
-       <arg3> nicht angegeben, wird eine Standarddatei verwendet.
-       debug_info() ueberprueft mittels master->valid_write(), ob es
-       das File schreiben kann. Falls bereits eine entsprechende Datei
-       existiert, wird diese ueberschrieben. Die Funktion liefert 1
-       bei Erfolg, 0 sonst.
-
-       <arg2> == "objects": liefert Informationen ueber alle Objekte im
-           Spiel und schreibt diese standardmaessig in die Datei
-           /OBJ_DUMP, dem valid_write() wird 'objdump' uebergeben.
-           Die Datei enthaelt fuer jedes Objekt eine Zeile, in der
-           jeweils folgende Informationen aufgelistet sind:
-             - Name des Objekts (object_name)
-             - Groesse im Speicher, gemeinsamer genutzter Speicher nur
-               einmal gezaehlt
-             - Groesse im Speicher, wenn es keine gemeinsam genutzte
-               Daten geben wuerde
-             - Anzahl Referenzen
-             - 'HB', wenn das Objekt einen heart_beat hat, sonst nichts.
-             - der Name der Umgebung oder '--', wenn das Objekt keine
-               Umgebung hat
-             - in Klammern die Anzahl der durch das Objekt verursachten
-               Verarbeitungsschritten (execution ticks)
-             - der Swap-Status:
-                 > nichts, wenn das Objekt nicht geswapt wurde
-                 > 'PROG SWAPPED', wenn nur das Programm geswapt wurde
-                 > 'VAR SWAPPED', wenn nur die Variablen geswapt wurden
-                 > 'SWAPPED', wenn beide geswapt wurden
-             - die Zeit, zu der das Objekt geladen wurde.
-
-       <arg2> == "destructed": liefert Informationen ueber alle
-           zerstoerten Objekte und schreibt diese standardmaessig in
-           die Datei /DEST_OBJ_DUMP, dem valid_write() wird 'objdump'
-           uebergeben. Die Datei enthaelt fuer jedes Objekt eine Zeile,
-           in der jeweils folgende Informationen aufgelistet sind:
-             - Name des Objekts (object_name)
-             - Anzahl der Referenzen
-             - 'NEW', wenn das Objekt in diesem Verarbeitungszyklus
-               zerstoert wurde, nichts wenn es bereits fruehre zerstoert
-               worden war.
-
-       <arg2> == "opcodes": liefert Nutzungsinformationen ueber die
-           opcodes. Standardmaessig wird in die Datei /OPC_DUMP
-           geschrieben. valid_write() wird 'opcdump' uebergeben.
-
-       <arg2> == "memory": liefert eine Liste aller allokierten
-           Speicherbloecke.
-           Standardmaessig wird in die Datei /MEMORY_DUMP geschrieben;
-           valid_write() wird 'memdump' uebergeben.  Existiert die
-           Datei bereits, werden die neuen Daten angehaengt.
-           Wenn der Allokator einen Speicherabzug nicht unterstuetzt,
-           wird keine Datei geschrieben und immer 0 zurueckgegeben.
-           Diese Funktion ist am nuetzlichsten wenn der Allokator
-           mit MALLOC_TRACE und MALLOC_LPC_TRACE kompiliert
-           wurde.
-
-
-   DINFO_DATA    (6): Liefert Rohdaten ueber gewisse, durch <arg2>
-       spezifizierte Aspekte des Treibers. Das Resultat der Funktion ist
-       ein Array mit der Information oder 0, falls <arg2> keinen
-       gueltigen Wert enthalten hat.
-       Ist <arg3> eine Zahl, die kleiner ist als die Anzahl Elemente im
-       Resultat-Array, liefert die Funktion nur das entsprechende
-       Element zurueck.
-       Zulaessige Werte fuer <arg2> sind: DID_STATUS, DID_SWAP und
-       DID_MALLOC.
-
-       <arg2> == DID_STATUS (0): Liefert die "status" und "status table"
-           Information. Folgende Indizes sind definiert:
-             - int DID_ST_BOOT_TIME
-                   die Zeit (time()), zu der das Mud gestartet wurde
-             - int DID_ST_ACTIONS
-             - int DID_ST_ACTIONS_SIZE
-                   die Anzahl und Groesse im Speicher der allozierten
-                   Actions.
-             - int DID_ST_SHADOWS
-             - int DID_ST_SHADOWS_SIZE
-                   Anzahl und Groesse im Speicher aller allozierten
-                   Shadows.
-             - int DID_ST_OBJECTS
-             - int DID_ST_OBJECTS_SIZE
-                   Anzahl und Groesse im Speicher aller Objekte.
-             - int DID_ST_OBJECTS_SWAPPED
-             - int DID_ST_OBJECTS_SWAP_SIZE
-                   Anzahl und Groesse im Speicher der geswapten
-                   Variablenbloecke der Objekte
-             - int DID_ST_OBJECTS_LIST
-                   Anzahl Objekte in der Objektliste
-             - int DID_ST_OBJECTS_NEWLY_DEST
-                   Anzahl der frisch zerstoerten Objekte (d.h. Objekte,
-                   die in diesem Verarbeitungszyklus zerstoert wurden)
-             - int DID_ST_OBJECTS_DESTRUCTED
-                   Anzahl der zerstoerten, aber noch immer referenzierten
-                   Objekte, ohne die unter DID_ST_OBJECTS_NEWLY_DEST
-                   bereits gezaehlten.
-             - int DID_ST_OBJECTS_PROCESSED
-                   Anzahl der gelisteten Objekte, die im letzten
-                   Verarbeitungszyklus verarbeitet wurden.
-             - float DID_ST_OBJECTS_AVG_PROC
-                   Durchschnittlicher Anteil der pro Zyklus verarbeiteten
-                   Objekte, ausgedrueckt in Prozent (0 .. 1.0)
-             - int DID_ST_OTABLE
-                   Anzahl eingetragener Objekte in der Objekttabelle
-             - int DID_ST_OTABLE_SLOTS
-                   Anzahl von Hashplaetzen, die von jeder Objekttabelle
-                   bereitgestellt werden
-             - int DID_ST_OTABLE_SIZE
-                   Durch die Objekttabelle belegter Speicher
-             - int DID_ST_HBEAT_OBJS
-                   Anzahl Objekte mit einem heart_beat()
-             - int DID_ST_HBEAT_CALLS
-                   Anzahl aktiver heart_beat() Zyklen bisher (d.h.
-                   Zyklen, in denen mindestens eine heart_beat() Funktion
-                   aufgerufen wurde)
-             - int DID_ST_HBEAT_CALLS_TOTAL
-                   Gesamtzahl von heart_beat() Zyklen bisher.
-             - int DID_ST_HBEAT_SLOTS
-             - int DID_ST_HBEAT_SIZE
-                   Anzahl und Groesse aller allozierten Eintraege in der
-                   heart_beat() Tabelle.
-             - int DID_ST_HBEAT_PROCESSED
-                   Anzahl heart_beat()s im letzten Zyklus
-             - float DID_ST_HBEAT_AVG_PROC
-                   Durchschnittlicher Anteil der pro Zyklus aufgerufenen
-                   heart_beat()s, ausgedrueckt in Prozent (0 .. 1.0)
-             - int DID_ST_CALLOUTS
-                   Anzahl und Groesse aller laufenden call_out()s
-             - int DID_ST_ARRAYS
-             - int DID_ST_ARRAYS_SIZE
-                   Anzahl und Groesse aller Arrays
-             - int DID_ST_MAPPINGS
-             - int DID_ST_MAPPINGS_SIZE
-                   Anzahl und Groesse aller Mappings
-             - int DID_ST_PROGS
-             - int DID_ST_PROGS_SIZE
-                   Anzahl und Groesse aller Programme
-             - int DID_ST_PROGS_SWAPPED
-             - int DID_ST_PROGS_SWAP_SIZE
-                   Anzahl und Groesse der geswapten Programme
-             - int DID_ST_USER_RESERVE
-             - int DID_ST_MASTER_RESERVE
-             - int DID_ST_SYSTEM_RESERVE
-                   Momentane Groesse der drei Speicherreserven
-             - int DID_ST_ADD_MESSAGE
-             - int DID_ST_PACKETS
-             - int DID_ST_PACKET_SIZE
-                   Anzahl Aufrufe von add_message(), Anzahl und Groesse
-                   der versendeten Pakete.
-                   Wenn der Driver nicht mit COMM_STAT kompiliert wurde,
-                   liefern alle drei Werte immer -1 zurueck.
-             - int DID_ST_APPLY
-             - int DID_ST_APPLY_HITS
-                   Anzahl Aufrufen von apply_low(), und wie viele davon
-                   Cache-Treffer waren. Wenn der Driver nicht mit
-                   APPLY_CACHE_STAT kompiliert wurde, liefern beide
-                   Werte immer -1.
-             - int DID_ST_STRINGS
-             - int DID_ST_STRING_SIZE
-                   Anzahl unterschiedlicher Strings in der Stringtabelle,
-                   sowie ihre Groesse
-             - int DID_ST_STR_TABLE_SIZE
-                   Groesse der String Tabelle
-             - int DID_ST_STR_REQ
-             - int DID_ST_STR_REQ_SIZE
-                   Gesamte Anzahl von String Allokationen, und ihre
-                   Groesse
-             - int DID_ST_STR_SEARCHES
-             - int DID_ST_STR_SEARCH_LEN
-                   Anzahl Suchvorgaenge in der Stringtabelle und die
-                   Gesamtlaenge des Suchstrings
-             - int DID_ST_STR_FOUND
-                   Anzahl erfolgreicher Suchvorgaenge
-             - int DID_ST_STR_ENTRIES
-                   Anzahl Eintraege (Hash Ketten) in der String Tabelle
-             - int DID_ST_STR_ADDED
-                   Anzahl zur String Tabelle bisher hinzugefuegter
-                   Strings
-             - int DID_ST_STR_DELETED
-                   Anzahl aus der String Tabelle bisher geloeschter
-                   Strings
-             - int DID_ST_STR_COLLISIONS
-                   Anzahl zu einer existierenden Hash Kette hinzugefuegte
-                   Strings
-             - int DID_ST_RX_CACHED
-                   Anzahl gecacheter regulaerer Ausdruecke (regular
-                   expressions)
-             - int DID_ST_RX_TABLE
-             - int DID_ST_RX_TABLE_SIZE
-                   Anzahl Plaetze in der Regexp Cache Tabelle und
-                   Speicherbedarf der gecacheten Ausdruecke
-             - int DID_ST_RX_REQUESTS
-                   Anzahl Anfragen fuer neue regexps
-             - int DID_ST_RX_REQ_FOUND
-                   Anzahl gefundener regexps in der regexp Cache Tabelle
-             - int DID_ST_RX_REQ_COLL
-                   Anzahl angefragter regexps, die mit einer bestehenden
-                   regexp kollidierten
-             - int DID_ST_MB_FILE
-                   Die Groesse des 'File' Speicherpuffers
-             - int DID_ST_MB_SWAP
-                   Die Groesse des 'Swap' Speicherpuffers
-
-       <arg2> == DID_SWAP (1): Liefert "status swap"-Information:
-             - int DID_SW_PROGS
-             - int DID_SW_PROG_SIZE
-                   Anzahl und Groesse der geswappten Programmbloecke
-             - int DID_SW_PROG_UNSWAPPED
-             - int DID_SW_PROG_U_SIZE
-                   Anzahl und Groesse der nicht geswappten Bloecke
-             - int DID_SW_VARS
-             - int DID_SW_VAR_SIZE
-                   Anzahl und Groesse der geswappten Variablenbloecke
-             - int DID_SW_FREE
-             - int DID_SW_FREE_SIZE
-                   Anzahl und Groesse der freien Bloecke in der
-                   Auslagerungsdatei
-             - int DID_SW_FILE_SIZE
-                   Groesse der Auslagerungsdatei
-             - int DID_SW_REUSED
-                   Gesamter wiederverwendeter Speicherplatz in der
-                   Auslagerungsdatei
-             - int DID_SW_SEARCHES
-             - int DID_SW_SEARCH_LEN
-                   Anzahl und Gesamtlaenge der Suchvorgaenge nach
-                   wiederverwendbaren Bloecken in der Auslagerungsdatei
-             - int DID_SW_F_SEARCHES
-             - int DID_SW_F_SEARCH_LEN
-                   Anzahl und Gesamtlaenge der Suchvorgaenge nach einem
-                   Block, der frei gemacht werden kann.
-             - int DID_SW_COMPACT
-                   TRUE wenn der Swapper im Compact-Modus laeuft
-             - int DID_SW_RECYCLE_FREE
-                   TRUE wenn der Swapper gerade einen freien Block
-                   wiederverwendet
-
-       <arg2> == DID_MEMORY (2): Liefert die "status malloc"-Information:
-             - string DID_MEM_NAME
-                   Der Name des Allokators: "sysmalloc", "smalloc",
-                   "slaballoc"
-             - int DID_MEM_SBRK
-             - int DID_MEM_SBRK_SIZE
-                   Anzahl und Groesse der Speicherbloecke, die vom
-                   Betriebssystem angefordert wurden (smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_LARGE
-             - int DID_MEM_LARGE_SIZE
-             - int DID_MEM_LFREE
-             - int DID_MEM_LFREE_SIZE
-                   Anzahl und Groesse der grossen allozierten bzw.
-                   freien Bloecke (smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_LWASTED
-             - int DID_MEM_LWASTED_SIZE
-                   Anzahl und Groesse der unbrauchbaren grossen
-                   Speicherfragmente (smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_CHUNK
-             - int DID_MEM_CHUNK_SIZE
-                   Anzahl und Groesse kleiner Speicherbloecke (chunk
-                   blocks; smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_SMALL
-             - int DID_MEM_SMALL_SIZE
-             - int DID_MEM_SFREE
-             - int DID_MEM_SFREE_SIZE
-                   Anzahl und groesse der allozierten bzw. freien
-                   kleinen Speicherbloecke (smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_SWASTED
-             - int DID_MEM_SWASTED_SIZE
-                   Anzahl und Groesse der unbrauchbar kleinen
-                   Speicherfragmente (smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_MINC_CALLS
-             - int DID_MEM_MINC_SUCCESS
-             - int DID_MEM_MINC_SIZE
-                   Anzahl Aufrufe von malloc_increment(), Anzahl der
-                   erfolgreichen Aufrufe und die Groesse des auf diese
-                   Art allozierten Speichers (smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_PERM
-             - int DID_MEM_PERM_SIZE
-                   Anzahl und Groesse permanenter (non-GCable)
-                   Allokationen (smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_CLIB
-             - int DID_MEM_CLIB_SIZE
-                   Anzahl und Groesse der Allokationen durch Clib
-                   Funktionen (nur smalloc, slaballoc mit SBRK_OK)
-             - int DID_MEM_OVERHEAD
-                   Overhead fuer jede Allokation (smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_ALLOCATED
-                   Der Speicher, der durch die Speicherverwaltung
-                   alloziert wurde, inklusive den Overhead fuer die
-                   Speicherverwaltung (smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_USED
-                   Der Speicher, der durch den Driver belegt ist, ohne
-                   den durch die Speicherverwaltung belegten Speicher
-                   (smalloc, slaballoc)
-             - int DID_MEM_TOTAL_UNUSED
-                   Der Speicher, der vom System zur Verfuegung gestellt,
-                   aber vom Treiber nicht benoetigt wird.
-             - int DID_MEM_AVL_NODES          (smalloc, slaballoc)
-                   Anzahl der AVL-Knoten, die zur Verwaltung der
-                   freien grossen Speicherbloecke verwendet werden
-                   (nur smalloc). Dieser Wert kann in Zukunft
-                   wieder verschwinden.
-             - mixed * DID_MEM_EXT_STATISTICS (smalloc, slaballoc)
-                   Detaillierte Statistiken des Allokators sofern
-                   diese aktiviert wurden; 0 anderenfalls.
-
-                   Dieser Wert kann in Zukunft wieder verschwinden.
-
-                   Das Array enthaelt NUM+2 Eintraege, wobei NUM
-                   Anzahl der verschiedenen 'kleinen'
-                   Blockgroessen ist. Eintrag [NUM] beschreibt
-                   die uebergrossen 'kleinen' Bloecke, Eintrag
-                   [NUM+1] beschreibt summarisch die 'grossen'
-                   Bloecke. Jeder Eintrag ist ein Array mit
-                   diesen Feldern:
-
-                   int DID_MEM_ES_MAX_ALLOC:
-                     Maximale Anzahl allokierter Bloecke dieser
-                     Groesse.
-
-                   int DID_MEM_ES_CUR_ALLOC:
-                     Derzeitige Anzahl allokierter Bloecke dieser
-                     Groesse.
-                     Current number of allocated blocks of this size.
-
-                   int DID_MEM_ES_MAX_FREE:
-                     Maximale Anzahl freier Bloecke dieser
-                     Groesse.
-
-                   int DID_MEM_ES_CUR_FREE:
-                     Derzeitige Anzahl freier Bloecke dieser
-                     Groesse.
-
-                   float DID_MEM_ES_AVG_XALLOC:
-                     Durchschnittliche Zahl von Allokationen pro
-                     Sekunde.
-
-                   float DID_MEM_ES_AVG_XFREE:
-                     Durchschnittliche Zahl von Deallokationen pro
-                     Sekunde.
-
-                 Die Durchschnittsstatistiken schliessen interne
-                 Umsortierungen der Blocklisten nicht ein.
-
-
-   DINFO_TRACE    (7): Liefert die 'trace' Information aus dem
-       Call Stack entsprechend der Spezifikation in <arg2>. Das Resultat
-       ist entweder ein Array (dessen Format nachstehend erlaeutert ist)
-       oder ein druckbarer String. Wird <arg2> weggelasen entspricht
-       dies DIT_CURRENT.
-
-       <arg2> == DIT_CURRENT (0): Momentaner Call Trace
-              == DIT_ERROR   (1): Letzter Fehler Trace (caught oder
-                   uncaught)
-              == DIT_UNCAUGHT_ERROR (2): Letzer Fehler Trace, der nicht
-                   gefangen werden konnte (uncaught)
-
-       Die Information wird in Form eines Array uebergeben.
-
-       Die Fehlertraces werden nur geaendert, wenn ein entsprechender
-       Fehler auftritt; ausserdem werden sie bei einem GC (Garbage
-       Collection) geloescht. Nach einem Fehler, der nicht gefangen
-       werden konnte (uncaught error), weisen beide Traces auf das
-       gleiche Array, sodass der ==-Operator gilt.
-
-       Wenn das Array mehr als ein Element enthaelt, ist das erste
-       Element 0 oder der Name des Objekts, dessen heart_beat() den
-       laufenden Zyklus begonnen hat; alle nachfolgenden Elemente
-       bezeichnen den Call Stack, beginnen mit der hoechsten
-       aufgerufenen Funktion.
-
-       Alle Eintraege im Array sind wiederum Arrays mit folgenden
-       Elementen:
-         - int[TRACE_TYPE]: Der Typ der aufrufenden Funktion
-               TRACE_TYPE_SYMBOL (0): ein Funktionssymbol (sollte nicht
-                                      vorkommen)
-               TRACE_TYPE_SEFUN  (1): eine simul-efun
-               TRACE_TYPE_EFUN   (2): eine Efun Closure
-               TRACE_TYPE_LAMBDA (3): eine lambda Closure
-               TRACE_TYPE_LFUN   (4): eine normale Lfun
-         - int[TRACE_NAME]
-               _TYPE_EFUN    : entweder der Name der Funktion oder der
-                               Code einer Operator-Closure
-               _TYPE_LAMBDA  : die numerische Lambda-ID
-               _TYPE_LFUN    : der Name der Lfun
-         - string[TRACE_PROGRAM]:  Der Name des Programms mit dem Code
-         - string[TRACE_OBJECT]:   Der Name des Objekts, fuer das der
-                                   Code ausgefuehrt wurde
-         - int[TRACE_LOC]:
-               _TYPE_LAMBDA  : Der Offset des Programms seit Beginn des
-                               Closure-Codes
-               _TYPE_LFUN    : Die Zeilennummer.
-
-       <arg2> == DIT_STR_CURRENT (3): Liefert Informationen ueber den
-           momentanen Call Trace als druckbarer String.
-
-       <arg2> == DIT_CURRENT_DEPTH (4): Liefert die Zahl der Frames auf
-           dem Control Stack (Rekursionstiefe).
-
-   DINFO_EVAL_NUMBER (8): gibt die Nummer der aktuellen Berechnung
-       zurueck. Diese Nummer wird fuer jeden vom driver initiierten
-       Aufruf von LPC-Code erhoeht, also bei Aufruf von:
-         - Kommandos (die per add_action hinzugefuegt wurden)
-         - heart_beat, reset, clean_up
-         - Aufrufe durch call_out oder input_to
-         - master applies, die auf externe Ereignisse zurueckgehen
-         - driver hooks genauso
-         - Rueckrufen von send_erq
-         - logon in interaktiven Objekten
-
-      Dieser Zaehler kann z.B. benutzt werden, um zu verhindern, dass
-      bestimmte Aktionen mehrfach innerhalb eines heart_beat()
-      ausgefuehrt werden. Eine andere Anwendungsmoeglichkeit sind
-      Zeitstempel zur Sortierung zur Sortierung von Ereignissen.
-
-      Es ist zu beachten, dass der Zaehler ueberlaufen kann, insbesondere
-      auf 32-bit-Systemen. Er kann demzufolge auch negativ werden.
-
-
-GESCHICHTE
-==========
-
-   Seit 3.2.7 liefert DINFO_STATUS die Information zurueck, anstatt sie
-       nur auszugeben.
-   DINFO_DUMP wurde in 3.2.7 eingefuehrt.
-   LDMud 3.2.8 fuegte die Datengroesse des Objekts zum Resultat von
-       DINFO_MEMORY hinzu, ausserdem die DINFO_DATA Abfrage und die
-       verschiedenen DID_MEM_WASTED Statistiken.
-   LDMud 3.2.9 fuegte DINFO_TRACE, das Indizierungs-Feature von
-       DINFO_DATA, den 'destructed'-DINFO_DUMP, die DID_MEM_CLIB*,
-       die DID_MEM_PERM*, ausserdem DID_ST_OBJECTS_NEWLY_DEST,
-       DID_ST_OBJECTS_DEST, DID_MEM_OVERHEAD, DID_MEM_ALLOCATED,
-       DID_MEM_USED, DID_MEM_TOTAL_UNUSED, DID_ST_HBEAT_CALLS_TOTAL
-       und die found / added / collision Stringstatistiken.
-   LDMud 3.2.10 fuegte die Erzeugungszeit zu DINFO_DUMP:"objects" hinzu,
-       entfernte DID_MEM_UNUSED aus DINFO_DATA:DID_MEMORY, fuegte
-       DINFO_DATA:DID_STATUS DID_ST_BOOT_TIME, DID_ST_MB_FILE und
-       DID_ST_MB_SWAP hinzu und entfernte DID_ST_CALLOUT_SLOTS daraus,
-       fuegte das dritte Argument zu DINFO_OBJLIST hinzu, und veraenderte
-       die Bedeutung von DID_ST_CALLOUT_SIZE und DID_ST_HBEAT_SIZE
-       bzw. _SLOTS.
-   LDMud 3.3.533 fuegte DID_MEM_AVL_NODES zu DINFO_DATA:DID_MEMORY
-       hinzu.
-   LDMud 3.3.603 fuegte DID_MEM_EXT_STATISTICS zu DINFO_DATA:DID_MEMORY
-       hinzu.
-   LDMud 3.3.718 fuegte DIT_CURRENT_DEPTH to DINFO_TRACE hinzu.
-   LDMud 3.3.719 fuegte DINFO_EVAL_NUMBER hinzu.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   trace(E), traceprefix(E), malloc(D), status(D), dumpallobj(D)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/deep_present b/doc/sphinx/man/sefun/deep_present
deleted file mode 100644
index c3f673a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/deep_present
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-
-deep_present()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object deep_present(string what)
-   object deep_present(object what)
-   object deep_present(string what, object ob)
-   object deep_present(object what, object ob)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   what - Objekt oder ID des Objektes, nach dem gesucht werden soll
-   ob - Objekt, in dem gesucht werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   deep_present() sucht in this_object() (oder in ob, falls angegeben)
-   nach dem Objekt what oder einem Objekt, das auf what anspricht.
-   Im Gegensatz zu present() wird aber das komplette Inventory berueck-
-   sichtigt (also zB. auch der Inhalt von Beuteln).
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   das gefundene Objekt oder 0
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   present(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/dtime b/doc/sphinx/man/sefun/dtime
deleted file mode 100644
index dac7dd0..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/dtime
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-dtime()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string dtime(int time)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   time - Umzuwandelndes Datum in Sekunden seit 1.1.1970, 0:0:0h
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wandelt das Datum time in einen deutschsprachigen String der Form
-   "<wtag>, <tag>. <mon> <jahr>, <std>:<min>:<sek>" um.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der String mit dem umgewandelten Datum.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-         Als time wird meistens das Ergebnis von time() benutzt.
-   strftime() stellt eine wesentlich flexiblere Moeglichkeit der Ausgabe von
-   Zeiten dar.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   datum = dtime(time());
-   => datum = "Mon,  6. Mar 1994, 15:00:08"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   ctime(E), strftime(E), time(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/dump_netdead b/doc/sphinx/man/sefun/dump_netdead
deleted file mode 100644
index b5b480a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/dump_netdead
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-dump_netdead()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string *dump_netdead()
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt ein Array mit den Namen aller zur Zeit netztoten Spieler
-   zurueck.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Ein Stringarray mit den Namen der netztoten Spieler.
-   gibt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   find_netdead(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/enable_commands b/doc/sphinx/man/sefun/enable_commands
deleted file mode 100644
index 593fb31..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/enable_commands
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-enable_commands()
-*****************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   void enable_commands();
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Erlaubt dem Objekt, Kommandos zu verwenden, die normalerweise Usern
-   zugaenglich sind. Der Aufruf markiert das Objekt als "living". Dies
-   wird fuer Spieler und alle von /std/npc abgeleiteten Objekte
-   bereits von der Mudlib erledigt und sollte nicht nochmals gemacht
-   werden.
-
-   Diese Funktion darf nicht ausserhalb von create() (oder reset(0) im
-   Compat-Modus) aufgerufen werden, weil der Kommandogeber auf dieses
-   Objekt gesetzt wird.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   void create()
-   {
-       enable_commands();
-       ...
-   }
-
-   Dies markiert das Objekt als "living".
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   command(E), living(E), disable_commands(E), native(C), hooks(C)
-   set_living_name(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/file_time b/doc/sphinx/man/sefun/file_time
deleted file mode 100644
index ddaefce..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/file_time
+++ /dev/null
@@ -1,13 +0,0 @@
-
-file_time()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int file_time(string filename);
-
-Liefert den Zeitpunkt der letzten Modifikation des Files in Sekunden
-seit dem 1.1.1970, 0:00. Kann per ctime() in ein lesbares Format
-gebracht werden.
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/find_living b/doc/sphinx/man/sefun/find_living
deleted file mode 100644
index 5930695..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/find_living
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-find_living()
-*************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   object find_living(string str)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Findet das erste "lebende" Objekt, welches per set_living_name() den
-   Namen <str> setzte.
-
-
-
-   Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
-   markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
-   _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
-   werden.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   object ob;
-   ob = find_living("Public Enemy");
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   find_player(E), enable_commands(E), set_living_name(E)
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-09.10.2011, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/find_livings b/doc/sphinx/man/sefun/find_livings
deleted file mode 100644
index 7f8f9b1..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/find_livings
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-
-find_livings()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object *find_livings(string name)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   name - der living_name der gesuchten Lebewesen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion liefert ein Array mit allen Lebewesen, die den gleichen
-   living_name haben.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Array mit den Lebewesen oder 0, wenn es kein Lebewesen diesen Namens
-   gibt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   ob = find_livings("herkules");
-   => ob = ({ [/human:herkules],
-              [/d/inseln/wargon/luftschloss/mon/herkules] })
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   find_living(E), set_living_name(E), find_player(E), find_netdead(E)
-
-
-LETZTE AENDERUNG
-================
-
-19. Okt. 2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/find_netdead b/doc/sphinx/man/sefun/find_netdead
deleted file mode 100644
index 8686436..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/find_netdead
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-
-find_netdead()
-**************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object find_netdead(string name)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   name - Name des gesuchten Spielers
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Falls der Spieler name netztot ist, liefert diese Funktion das Spieler-
-   objekt zurueck.
-
-   Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
-   nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
-   UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
-   zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der netztote Spieler oder 0, falls es keinen Netztoten diesen Namens
-   gibt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   find_living(E), find_player(E)
-
-
-LETZT AeNDERUNG
-===============
-
-06.01.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/find_player b/doc/sphinx/man/sefun/find_player
deleted file mode 100644
index 048b105..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/find_player
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-
-find_player()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object find_player(string uid)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Findet den Spieler mit dem Namen bzw. der User-ID <uid>.
-
-
-
-   Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
-   nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
-   UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
-   zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
-
-   Rueckgabewert ist das Spielerobjekt (wenn Spieler anwesend),
-   ansonsten 0.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   object ob;
-   ob = find_player("deepthought");
-
-   if(ob)
-     tell_object(ob,"Tach Du!\n");
-
-   oder auch
-
-   if(ob = find_player("deepthought"))
-     tell_object(ob,"Tach Du!\n");
-
-
-ANMERKUNGEN
-===========
-
-   Via find_player() werden auch unsichtbare Magier gefunden. In
-   Objekten, die fuer Spieler gedacht sind, muss dies dann extra
-   per Abfrage auf if(ob->QueryProp(P_INVIS)) getestet werden.
-
-   Netztote Spieler und Monster werden nicht gefunden da find_player
-   den Namen aus set_living_name() verwendet, der in player.c ge-
-   setzt wird.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   find_living(E), set_living_name(E), find_object(E), find_netdead(E)
-
-Letzte Aenderung: 06.01.2009, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/getuuid b/doc/sphinx/man/sefun/getuuid
deleted file mode 100644
index 63ea31e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/getuuid
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-getuuid()
-*********
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   string getuuid(object ob)
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   Liefert eine eindeutige (get unique uid) UID fuer einen Spieler.
-   Wird zusammengesetzt aus der UID des Spielers und seinem
-   Erstlogin-Datum.
-
-   Nach einer Selbstloeschung und neuem Login erhaelt der Spieler eine
-   neue UUID, bei einer Restaurierung behaelt er seine alte UUID.
-
-   Wenn die Funktion ohne Parameter aufgerufen wird, wird per Default
-   this_object() genommen.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   getuid(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/iso2ascii b/doc/sphinx/man/sefun/iso2ascii
deleted file mode 100644
index bd64d73..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/iso2ascii
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-
-iso2ascii()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   public string iso2ascii( string str );
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str
-     String, in welchem Zeichen ersetzt werden sollen.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   In dem String werden alle Nicht-ASCII-Zeichen durch ASCII-Zeichen
-   ersetzt, und zwar Umlaute in der bekannten Form und alle anderen
-   durch ein Fragezeichen.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   String mit ASCII-Zeichen.
-
-Last modified: Fri Jul  6 19:36:09 2001 by Patryn
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/log_file b/doc/sphinx/man/sefun/log_file
deleted file mode 100644
index a3f3cab..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/log_file
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-
-log_file()
-**********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-         int log_file(string file, string text)
-   int log_file(string file, string text, int size_to_break)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   file - Name der Datei, in die geschrieben werden soll
-   text - Der Text, der geschrieben werden soll
-   size_to_break - Groesse, ab der ein neues File begonnen wird (optional)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   log_file schreibt den Text text in die Datei /log/file.
-   Sollte file schon mit einem /log/ beginnen, wird kein erneutes /log/ davor
-   eingefuegt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1 bei Erfolg oder 0, falls ein Fehler beim Schreiben auftrat.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wenn die Groesse von file vor dem Schreiben 50000 Bytes ueberschreitet,
-   wird sie in file.old umbenannt. Eine schon vorhandene Datei file.old
-   wird dabei geloescht. Der Text wird nach dem Umbenennen geschrieben.
-   Wird 'size_to_break' angegeben und ist dies > 0, wird dieser Wert (in
-   Bytes) statt der 50000 Bytes zum Rotieren des Logfiles benutzt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   log_file( "report/wargon.rep", "TYPO von bla in blubb:\ntest\n");
-   In /log/report/wargon.rep finde ich nun die neueste Typomeldung... ;)
-   log_file( "/log/report/wargon.rep", "TYPO von bla in blubb:\ntest\n");
-   Gleiches Ergebnis. ;-)
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   write_file(E)
-
-29.01.2017, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/lowerchar b/doc/sphinx/man/sefun/lowerchar
deleted file mode 100644
index 8e6cfdd..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/lowerchar
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-lowerchar()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int lowerchar(int char)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   char - Das umzuwandelnde Zeichen
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn char ein Grossbuchstabe ist, so wird es in einen Kleinbuchstaben
-   umgewandelt. Andere Zeichen werden von dieser Funktion nicht beein-
-   flusst.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Das umgewandelte Zeichen.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   printf("%c\n", lowerchar('A')); => a
-   printf("%c\n", lowerchar('1')); => 1
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   lower_case(E), lowerstring(E), upperstring(E), capitalize(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/lowerstring b/doc/sphinx/man/sefun/lowerstring
deleted file mode 100644
index a483224..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/lowerstring
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
-
-lowerstring()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string lowerstring(string str)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str - Der umzuwandelnde String.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Alle Grossbuchstaben in str werden in Kleinbuchstaben umgewandelt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der umgewandelte String.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   lowerstring ist mit lower_case identisch!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   s = lowerstring("So, McLaud...\n"); => s = "so, mclaud...\n"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   lower_case(E), lowerchar(E), upperstring(E), capitalize(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/m_copy_delete b/doc/sphinx/man/sefun/m_copy_delete
deleted file mode 100644
index 9aa90f2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/m_copy_delete
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-
-m_copy_delete()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   mapping m_copy_delete(mapping map, mixed key)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   map - das Mapping, aus dem geloescht werden soll.
-   key - der zu loeschende Eintrag
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Aus dem Mapping map wird der Eintrag key geloescht (wenn er in map vor-
-   handen ist). map wird dabei nicht veraendert.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Eine (flache !) Kopie von map ohne den Eintrag key, d.h. enthaltene
-   Mappings/Arrays werden nicht kopiert.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-         Das urspruengliche Mapping wird bei dieser Operation nicht veraendert!
-         Wenn man nur einen Wert aus dem Mapping loeschen will und die Kopie nicht
-         braucht, bietet sich efun::m_delete(mapping,key) sehr an, da die Erstellung
-   einer Kopie sehr aufwendig sein kann.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   mapping m1, m2;
-
-   m1 = ([ "a":1, "b":2, "c":3 ]);
-
-   m2 = m_copy_delete(m1, "b");
-      => m1 = ([ "a":1, "b":2, "c":3 ])
-         m2 = ([ "a":1, "c":3 ])
-
-   m_copy_delete(m1, "a");
-      => (es hat sich nichts geaendert)
-
-   m1 = m_copy_delete(m1, "a");
-      => m1 = ([ "b":2, "c":3 ])
-
-   Im letzten Fall sollte aber besser efun::m_delete(m1, "a") benutzt
-   werden, da ansonsten das Mapping unnoetig kopiert wird und Rechen-
-   leistung frisst.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   efun::m_delete(E), mappingp(E), mkmapping(E), m_indices,(E) m_values(E),
-   sizeof(E), widthof(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/match_living b/doc/sphinx/man/sefun/match_living
deleted file mode 100644
index 5cb347b..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/match_living
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-match_living()
-**************
-
-match_living(sefun)
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs mixed match_living( string str, int players_only,
-                               string *exclude)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   string str         - Kuerzel, nach dem die living_names durchsucht
-                        werden soll
-   int players_only   - 1, um nur Spieler (Interactives) zu suchen
-   string *exlude     - welche Namen sollen ignoriert werden
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Sucht alle Lebewesen, deren Namen mit str beginnen.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Ein String, falls es ein Lebewesen mit dem Namen str gibt (der Name
-   muss genau passen).
-   -1, wenn es mehrere Lebewesen gibt, deren Namen mit str beginnen.
-   -2, wenn es kein Lebewesen gibt, dessen Name mit str beginnt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   match_living("wargon"); => "wargon", wenn Wargon eingeloggt ist.
-   match_living("war");    => "wargon", wenn es kein anderes Lebewesen
-                              gibt, dessen Name mit "war" beginnt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   find_living(E), find_player(E), find_netdead(E)
-
-27. Mai 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/md5 b/doc/sphinx/man/sefun/md5
deleted file mode 100644
index f48dcc8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/md5
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-
-md5()
-*****
-
-
-DEPRECATED
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   string md5 (string arg [ , int iterations ] )
-   string md5 (int *  arg [ , int iterations ] )
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Berechnet den MD5-Hashwert von <arg>.
-   Das Argument kann ein String, oder ein Array von Zahlen sein (von
-   welchen nur das unterste Byte betrachted wird).
-
-   Das Ergebnis wird als 32-stelliger Hexadezimalwert geliefert.
-
-   Ist das <iterations> Argument eine Zahl groesser 0, berechnet der
-   Driver den Digest mit diese Anzahl an Wiederholungen. Fehlt die
-   Angabe, fuehrt der Driver die Digest-Berechnung einmal aus.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   string s;
-
-   s = md5("Hallo");
-   s = md5( ({ 'H', 'e', 'l', 'l', 'o' }) )
-   s = md5( ({ 'H', 'e', 'l', 'l', 'o' }), 2 )
-
-
-AENDERUNGEN
-===========
-
-   Eingefuehrt in LDMud 3.2.9
-   LDMud 3.2.12 fuehrte Zaehlenarrays als Argument ein, also auch
-     die Anzahl der Wiederholungen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   crypt(E), md5_crypt(E), sha1(E), hash(E), hmac(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/mkdirp b/doc/sphinx/man/sefun/mkdirp
deleted file mode 100644
index 2bb9d06..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/mkdirp
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-mkdirp()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int mkdirp(string dir)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   dir - Name des zu erstellenden Verzeichnisses (absolut)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Erzeugt das Verzeichnis <dir>. Dies muss als abs. Pfad angegeben
-   werden.
-   Wenn noetig, wird die ganze Verzeichnishierarchie rekursiv erstellt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   0 - Verzeichnis konnte nicht erstellt werden
-   1 - Verzeichnis wurde erstellt oder existierte bereits
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   mkdir(E)
-
-
-LETZT AeNDERUNG
-===============
-
-26.01.2013, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/notify_fail b/doc/sphinx/man/sefun/notify_fail
deleted file mode 100644
index 85b700a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/notify_fail
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
-
-notify_fail()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   #include <notify_fail.h>
-
-   varargs void notify_fail(string str, int prio)
-   varargs void notify_fail(closure cl, int prio)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str   Meldung die an den Spieler anstatt des 'Wie bitte' ausgegeben
-         werden soll
-   cl    Closure, die bei Fehlschlag ausgefuehrt werden soll
-   prio  Prioritaet dieses Objekts bei diesem Setzen der Meldung
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Merkt sich den angegebenen str und gibt ihn im Falle einer inkorrekten
-   Eingabe des Spielers anstatt eines 'Wie bitte' aus.
-
-   Gedacht ist notify_fail, um dem Spieler eine bessere Hilfestellung
-   bei Kommandos / Eingaben zu geben, um ihn u.U. auf die richtige
-   Syntax hinzuweisen.
-
-   Wird notify_fail mehrfach (durch verschiedene Objekte o.ae.) auf-
-   gerufen, wird der letzte erfolgreiche Aufruf gewertet. Eine Meldung wird
-   dann tatsaechlich gesetzt, wenn die Prioritaet dieses Objekts gleich
-   gross oder groesser ist als die Prioritaet des Objekts, was das bisher
-   gueltige notify_fail() gesetzt hat. Folgende Prioritaeten sind
-   vordefiniert und werden automatisch ermittelt:
-   NF_NL_OWN    100         // eigenes Objekt (soul) ueberschreibt kaum was
-   NF_NL_THING  100000
-   NF_NL_ROOM   1000000     // Raeume ueberschreiben sonstigen Krams
-   NF_NL_LIVING 10000000    // Lebewesen ueberschreiben auch Raeume
-   2 weitere vordefinierte koennen von Magier angegeben werden:
-   NF_NL_NONE   -1          // wird von allem ueberschrieben
-   NF_NL_MAX    __INT_MAX__ // hoechste Prioritaet, ueberschreibt alles
-
-   Wird eine Closure als Argument gegeben, wird sie im Fehlerfall
-   (also erst wenn ein Kommando endgueltig fehlgeschlagen hat)
-   ausgefuehrt und hat die Fehlermeldung als Resultat
-   zurueckzugeben. Die Closure erhaelt als Argument den
-   originalen Befehlsgeber; in der Regel dies ist this_player(),
-   was aber vom MODIFY_CMD hook geaendert werden kann.
-
-   notify_fail() erkennt verschachtelte Kommandos (siehe Efun
-   command()), und ein notify_fail() in einem Unterkommando
-   hat keinen Einfluss auf das uebergeordnete Kommando.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   - solange man sich nicht absolut sicher ist, dass ein bestimmtes Objekt
-     mit dem Kommando gemeint ist (Identifikation ueber id()), sollte man
-     - notify_fail(str); return 0;
-     nutzen anstatt mit
-     - write(str) return 1;
-     die Kommandoauswertung abzubrechen (und anderen Objekten die Chance
-     zu nehmen das Kommando zu erfuellen)
-   - Kommandos werden uebrigens oft erst vom betretenen Raum, dann von den
-     Objekten abgearbeitet (je nachdem wann diese dazukamen)
-   - die Prioritaet wird momentan nicht gespeichert, sie ist nur beim Setzen
-     relevant. Will spaeter ein anderes Objekt eine Meldung setzen, wird
-     fuer das eigene Objekt die Standardprioritaet ermittelt, auch wenn man
-     eine andere hier uebergeben hat
-   - Die NF_NL_* sind in /sys/notify_fail.h defniert.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   Ein Raum erwartet die korrekte Eingabe von 'iss suppe':
-
-   int iss_cmd(string str){
-     // zu Anfang der Funktion das notify_fail definieren
-     notify_fail("Moechtest Du vielleicht von der Suppe essen?\n");
-
-     // Spieler hat nur 'iss' ohne Parameter eingegeben oder einen anderen
-     // Parameter angegeben ... Abbruch!
-     // Falls kein weiteres Objekt das Kommando erfuellt oder das
-     // notify_fail() mit einer eigenen Meldung ueberschreibt, wird obige
-     // Meldung an den Spieler ausgegeben.
-
-     if(!str || str!="suppe") return 0;
-     // ab hier ist die Eingabe dann wirklich 'suppe' und die Funktion
-     // kann beliebig fortgefuehrt werden
-     ...
-     return   1;
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   add_action(E), AddCmd(L), AddAction(L),
-   query_verb(E), query_notify_fail(E)
-
-8.Aug 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/object_info b/doc/sphinx/man/sefun/object_info
deleted file mode 100644
index bee892e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/object_info
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
-
-object_info()
-*************
-
-
-DEPRECATED
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   #include <objectinfo.h>
-
-   mixed * object_info(object ob, int what)
-   mixed * object_info(object ob, int what, int index)
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   Returns some internal information about object <ob>, collected
-   in an array. Argument <what> determines which information is
-   returned.
-
-   The result is usually an array. However, if <index> is specified,
-   the result is the value from position <index> of the array which
-   would have been returned normally.
-
-   The possible values of <what>, and the indices of the returned
-   arrays are defined in the include file <objectinfo.h>, and may
-   change in future versions of the driver!
-
-
-   <what> == OINFO_BASIC:
-
-     This call returns basic information about <ob>:
-
-     int [OIB_HEART_BEAT]:       1 if <ob> has a heart_beat, 0 else.
-     int [OIB_IS_WIZARD]:        1 if <ob> has the wizard flag set,
-                                   0 else.
-       This entry is always 0 when set_is_wizard() is not available.
-     int [OIB_ENABLE_COMMANDS]:  1 if <ob> can give commands, 0 else.
-     int [OIB_CLONE]:            1 if <ob> is a clone, 0 else.
-     int [OIB_DESTRUCTED]:       1 if <ob> is destructed, 0 else.
-     int [OIB_SWAPPED]:          1 if <ob> is swapped, 0 else.
-     int [OIB_ONCE_INTERACTIVE]: 1 if <ob> was once interactive, 0 else.
-     int [OIB_RESET_STATE]:      1 if <ob> is (still) reset, 0 else.
-     int [OIB_WILL_CLEAN_UP]:    1 if <ob> will call clean_up(), 0 else.
-     int [OIB_LAMBDA_REFERENCED]: 1 if <ob> has lambdas, 0 else.
-     int [OIB_SHADOW]:           1 if <ob> has a shadow structure tied
-                                   to it, 0 if not.
-     int [OIB_REPLACED]:         1 if the program for <ob> was replaced,
-                                 0 else.
-     int [OIB_NEXT_RESET]:   time of the next reset
-     int [OIB_TIME_OF_REF]:  time of the last call to <ob>
-     int [OIB_NEXT_CLEANUP]: time of the next data cleanup
-     int [OIB_REF]:          number of references to <ob>
-     int [OIB_GIGATICKS] and [OIB_TICKS]: together, these numbers
-       give the accumulated evaluation cost spend in <ob>
-     int [OIB_SWAP_NUM]:     the swap number for <ob>s program,
-                             or -1 if not swapped.
-     int [OIB_PROG_SWAPPED]: 1 if <ob>'s program is swapped, 0 else.
-     int [OIB_VAR_SWAPPED]:  1 if <ob>'s variables are swapped, 0 else.
-     int [OIB_NAME]:         <ob>'s object name.
-     int [OIB_LOAD_NAME]:    <ob>'s load name.
-     object [OIB_NEXT_ALL]:  next object in the object list.
-     object [OIB_PREV_ALL]:  previous object in the object list.
-
-
-   <what> == OINFO_POSITION:
-
-     This call returns information about <ob>'s position in the
-     global list of objects:
-
-     object [OIP_NEXT]: next object in the object list.
-     object [OIP_PREV]: previous object in the object list.
-     int    [OIP_POS]:  position of <ob> in list, counting from 0 up.
-
-     This call can be expensive in computing time.
-
-
-   <what> == OINFO_MEMORY:
-
-     This call returns information about the program <ob> uses:
-
-     int    [OIM_REF]:            number of references to the program.
-     string [OIM_NAME]:           name of program.
-     int    [OIM_PROG_SIZE]:      size of the program.
-     int    [OIM_NUM_FUNCTIONS]:  number of functions in the program.
-     int    [OIM_SIZE_FUNCTIONS]: size needed for the function structs.
-     int    [OIM_NUM_VARIABLES]:  number of variables in the program.
-     int    [OIM_SIZE_VARIABLES]: size needed for the variable structs.
-     int    [OIM_NUM_STRINGS]:    number of strings in the program.
-     int    [OIM_SIZE_STRINGS]:   size needed for the string pointers.
-     int    [OIM_SIZE_STRINGS_DATA]: size needed for the string data,
-                                  scaled down according to the extend of
-                                  data sharing.
-     int    [OIM_SIZE_STRINGS_TOTAL]: unmodified size needed for the
-                                  string data.
-     int    [OIM_NUM_INCLUDES]:   number of included files in the program.
-     int    [OIM_NUM_INHERITED]:  number of inherited programs.
-     int    [OIM_SIZE_INHERITED]: size needed for the inherit structs.
-     int    [OIM_TOTAL_SIZE]:     total size of the program.
-     int    [OIM_DATA_SIZE]:      total size of the values held in the
-                                  object's variables, scaled down
-                                  according to the extend of data
-                                  sharing.
-     int    [OIM_DATA_SIZE_TOTAL]: unmodified total size of the values
-                                  held in the object's variables
-     int    [OIM_NO_INHERIT]:     1 if the program can't be inherited.
-     int    [OIM_NO_CLONE]:       1 if the program/blueprint can't be
-                                  cloned.
-     int    [OIM_NO_SHADOW]:      1 if the program's functions can't be
-                                  shadowed.
-     int    [OIM_SHARE_VARIABLES]:  1 if clones of this program share
-                                  their initial variable values with
-                                  the blueprint.
-
-     This call swaps in the program if necessary.
-     Note that the OIM_SIZE_xxx entries only give the size spent on
-     the structures and pointers, not the size of the variable data,
-     function code, and strings themselves.
-
-
-HISTORY
-=======
-
-   Introduced in LDMud 3.2.6.
-   Changes in LDMud 3.2.7:
-     - new basic result OIB_REPLACED.
-     - basic result OIB_IS_WIZARD is always 0 if set_is_wizard()
-         is not available.
-     - basic result OIB_APPROVED is gone.
-   LDMud 3.2.8 added OIM_DATA_SIZE to the result of OINFO_MEMORY.
-   LDMud 3.2.9 added the index mechanism, OIM_NUM_INCLUDES,
-     OIM_NO_INHERIT, OIM_NO_SHADOW, OIM_NO_CLONE, OIM_SIZE_STRINGS_DATA,
-     OIM_SIZE_STRINGS_TOTAL, and OIM_DATA_SIZE_TOTAL to the result
-     of OINFO_MEMORY.
-   LDMud 3.3.378 added the OIM_SHARE_VARIABLES to the result
-     of OINFO_MEMORY.
-   LDMud 3.3.654 added the OIB_NEXT_CLEANUP to the result of OINFO_BASIC.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   debug_info(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/obsolete/exclude_alist b/doc/sphinx/man/sefun/obsolete/exclude_alist
deleted file mode 100644
index 5d1aace..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/obsolete/exclude_alist
+++ /dev/null
@@ -1,11 +0,0 @@
-
-exclude_alist()
-***************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   mixed *exclude_alist(int i, mixed *alist)
-
-Remove element i from alist.
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/obsolete/remove_alist b/doc/sphinx/man/sefun/obsolete/remove_alist
deleted file mode 100644
index fceac4f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/obsolete/remove_alist
+++ /dev/null
@@ -1,7 +0,0 @@
-
-remove_alist()
-**************
-
-mixed >>*<<remove_alist(mixed key, mixed >>*<<alist)
-
-Removes element associated by key key from alist.
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/old_explode b/doc/sphinx/man/sefun/old_explode
deleted file mode 100644
index 357e838..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/old_explode
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-
-old_explode()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string *old_explode(string str, string del)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str - Der String, der aufgespaltet werden soll.
-   del - Der String, nach dem str aufgespalten werden soll.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Durch Ausschneiden von del wird der String str in ein Array von Strings
-   zerlegt. Dieses Array wird anschliessend zuruckgegeben.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Das Array mit den Bestandteilen der Zerlegung.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Das Verhalten von old_explode() entspricht dem dem explode()-Verhalten,
-   das in /doc/efun/explode als "altes" Verhalten bezeichnet wird, d.h.
-   Leerstrings an Anfang und Ende des zerlegten Strings werden entfernt!
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   strs = explode( "nimm alles", " "); => strs = ({ "nimm", "alles" })
-   strs = explode( "abc", "abc" );     => strs = ({ })
-   strs = explode( "ein test", "" );   => strs = ({ "ein test" })
-   strs = explode( "a b", "a");        => strs = ({ " b" });
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   explode(E), new_explode(E), efun::explode(E), sscanf(E)
-   implode(E), regexplode(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/process_call b/doc/sphinx/man/sefun/process_call
deleted file mode 100644
index cd43faf..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/process_call
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-process_call()
-**************
-
-simul_efun::process_call(E)
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int process_call()
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt zurueck, ob die Ausfuehrung zum derzeitigen Zeitpunkt durch
-   process_string() ausgerufen wurde.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   process_string("@@current_long@@");
-   ...
-   string current_long() {
-    if(process_call())
-     return("Dieser String wurde durch ein process_string eingefuegt.");
-    else return("Du hast die Funktion direkt gerufen!");
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   notify_fail(E), process_string(E), replace_personal(E)
-
-28. Maerz 2004 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/process_string b/doc/sphinx/man/sefun/process_string
deleted file mode 100644
index fbc7018..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/process_string
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-
-process_string()
-****************
-
-process_string(E)
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string process_string(string str)
-   string process_string(closure cl)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Durchsucht den String str nach Vorkommnissen von Substrings, die "Wert
-   durch Funktionsaufruf zu ersetzen" andeuten. Die Form ist: @@, gefolgt
-   durch einen impliziten Funktionsaufruf.
-
-   Der zu ersetzenden Substring hat die Form:
-   @@function[:filename][|argument1|argument2]@@
-
-   Die entsprechende Funktion muss einen String zurueckgeben, oder der
-   process_string() uebergebene String str wird nicht modifiziert.
-
-   process_string() arbeitet nicht rekursiv, object_name und argument sind
-   optionale Werte.
-
-   Falls eine Closure angegeben wurde, wird diese lediglich gerufen
-   und nicht gefiltert.
-
-
-ANMERKUNGEN
-===========
-
-   - Die Funktion, die gerufen werden soll, _muss_ mit einem Buchstaben
-                 anfangen, '_' ist nicht moeglich!
-   - folgendes Properties und Details werden bei der Abfrage ueber
-     process_string() gefiltert:
-     P_LONG, P_SHORT, P_READ_MSG, AddReadDetail()-Details und NPC-Chats
-     P_INT_LONG ueber int_long(), P_INT_SHORT ueber int_short()
-   - die Nutzung kann zu Sicherheitsproblemen fuehren, siehe auch
-     process_call()
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   // komplette Ersetzung ...
-   SetProp(P_LONG,"@@current_long@@");
-   ...
-   string current_long() {
-    if(x) return(break_string("Die Beschreibung."));
-    else return(break_string("Die andere Beschreibung."));
-   }
-
-   -> bei Abfrage: "Die Beschreibung." oder "Die andere Beschreibung."
-
-
-   // Teilersetzung
-   SetProp(P_SHORT, "Ein @@farbenfun|huebsch@@ Ding");
-   ...
-   string farbenfun(string str) {
-    return(str+" "+"gelbes");
-   }
-
-   -> bei Abfrage: "Ein huebsch gelbes Ding."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   notify_fail(E), process_call(E), replace_personal(E)
-
-22. Nov. 2006 Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_editing b/doc/sphinx/man/sefun/query_editing
deleted file mode 100644
index 32358ed..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_editing
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-
-query_editing()
-***************
-
-
-DEPRECATED
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   mixed query_editing(object ob);
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert 1, wenn <ob> interaktiv ist (das heisst, es gibt einen realen
-   Benutzer mit einer Socketverbindung zum Mud) und gerade mit ed() eine
-   Datei bearbeitet. Wenn ed() mit einem Funktionsnamen als zweites
-   Argument aufgerufen wird, wird das Objekt, aus dem ed() aufgerufen
-   wurde, geliefert, sonst 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   ed(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_idle b/doc/sphinx/man/sefun/query_idle
deleted file mode 100644
index 7deccee..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_idle
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-query_idle()
-************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   int query_idle(object ob);
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Gibt an, seit wie vielen Sekunden ein Player Objekt <ob> idle ist.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   interactive(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_input_pending b/doc/sphinx/man/sefun/query_input_pending
deleted file mode 100644
index c40c355..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_input_pending
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-
-query_input_pending()
-*********************
-
-
-DEPRECATED
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   object query_input_pending(object ob);
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn <ob> interaktiv und ein input_to() haengig ist, so liefert die
-   Efun das Objekt zurueck, welches den input_to() aufgerfuen hat. Ist
-   kein input_to() haengig, liefert die Funktion 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   input_to(E), find_input_to(E), input_to_info(E), remove_input_to(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_ip_name b/doc/sphinx/man/sefun/query_ip_name
deleted file mode 100644
index 76de80f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_ip_name
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-
-query_ip_name()
-***************
-
-
-GESCHUETZT
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   string query_ip_name(object ob);
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert den IP-Namen des Users <ob> oder des aktuellen Benutzers, wenn
-   <ob> nicht angegeben wurde. Der IP-Name wird durch den asynchronen
-   Prozess hname ermittelt. Wenn der IP-Name nicht ermittelt werden kann,
-   liefert query_ip_name() die IP-Nummer zurueck.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   query_ip_number(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_ip_number b/doc/sphinx/man/sefun/query_ip_number
deleted file mode 100644
index d09bc88..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_ip_number
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-query_ip_number()
-*****************
-
-
-GESCHUETZT
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   string query_ip_number(object ob);
-   string query_ip_number(mixed & ob);
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert die IP-Nummer des Benutzers <ob> oder des aktuellen Benutzers,
-   wenn <ob> nicht angegeben wurde.
-
-   Wenn <ob> als Referenz angegeben wird (dann muss es ein gueltiges
-   Objekt sein), wird dieses bei der Ausgabe auf die struct sockaddr_in
-   gesetzt. struct sockaddr_in ist ein Integer-Array, mit einem Integer
-   pro Adressbyte:
-
-       ob[0 .. 1] : sin_family
-       ob[2 .. 3] : sin_port
-       ob[4 .. 7] : sin_addr
-       ob[8 ..15] : nicht definiert.
-
-
-AENDERUNGEN
-===========
-
-   Die Rueckgabe von struct sockaddr_in wurde in 3.2.1@81 eingefuehrt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   query_ip_name(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_limits b/doc/sphinx/man/sefun/query_limits
deleted file mode 100644
index 8af988f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_limits
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
-
-query_limits()
-**************
-
-
-DEPRECATED
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   #include <sys/rtlimits.h>
-
-   int *query_limits();
-   int *query_limits(int default);
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert ein Array mit den momentan gueltigen Laufzeit Limiten bzw.
-   die standardmaessigen Laufzeit Limiten, wenn <default> wahr ist.
-   Die Eintraege im gelieferten Array bedeuten:
-
-   int[LIMIT_EVAL]:        die maximalen Eval Kosten
-   int[LIMIT_ARRAY]:       die maximale Anzahl Array Eintraege
-   int[LIMIT_MAPPING]:     die maximale Anzahl Mapping Eintraege
-   int[LIMIT_BYTE]:        die maximale Anzahl Bytes, die mit read_bytes()
-                           /write_bytes() bearbeitet werden koennen
-   int[LIMIT_FILE]:        die maximale Anzahl Bytes, die mit read_file()
-                           /write_file() bearbeitet werden koennen
-   int[LIMIT_CALLOUTS]:    die maximale Anzahl gleichzeitiger call_out()s
-   int[LIMIT_COST]:        wie die aktuellen Kosten einzurechnen sind
-
-   Ausser fuer LIMIT_COST ein Limit von '0' (auch LIMIT_UNLIMITED)
-   bedeutet 'keine Limit'.
-
-   LIMIT_COST hat diese Bedeutungen:
-
-
-
-     wert > 0: Maximal <wert> fuer als Kosten fuer die aktuelle Ausfuehrung
-               verwendet, ungeachtet wie lange sie tatsaechlich dauert.
-          = 0: ist die derzeite LIMIT_EVAL groesser als die vorherige
-               LIMIT_EVAL, kostet die aktuelle Ausfuehrung nur 10
-               Ticks; andernfalls werden die gesamten Kosten angerechnet.
-           < 0: (-wert)% der aktuellen Ausfuehrungskosten werden
-                angerechnet.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   "Aktuelle Kosten" bei LIMIT_COST hat im Falle der Benutzung von
-   limited() die Bedeutung von "im limited verbrauchte Kosten", steuert
-   also, wieviel der im Durchlaufen der Funktion im limited()
-   verbrauchten Ticks mit dem Ende von limited() angezogen wird.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   query_limits()
-   --> liefert die momentan gueltigen Laufzeit Limiten.
-   query_limits(1)
-   --> liefert die standardmaessigen Laufzeit Limiten.
-
-
-AENDERUNGEN
-===========
-
-   Eingefuehrt in LDMud 3.2.7.
-   LIMIT_CALLOUTS wurde in LDMud 3.2.9 eingefuehrt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   limited(E), set_limits(E)
-
-16.05.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_mud_port b/doc/sphinx/man/sefun/query_mud_port
deleted file mode 100644
index de4c1e2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_mud_port
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-query_mud_port()
-****************
-
-
-DEPRECATED
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   int query_mud_port(void)
-   int query_mud_port(object user)
-   int query_mud_port(int num)
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   Returns the port number the parser uses for user connections.
-
-   If no argument is given, the port for this_player() is
-   returned. If this_player() is not existing or not interactive,
-   the first port number open for connections is returned.
-
-   If an user object is given, the port used for its connection
-   is returned.
-   If a positive number is given, the <num>th port number the
-   parser uses for connections is returned (given that there are
-   that many ports).
-   If -1 is given, the number of ports open for connections is
-   returned.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   query_udp_port(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_next_reset b/doc/sphinx/man/sefun/query_next_reset
deleted file mode 100644
index 528ae56..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_next_reset
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-query_next_reset()
-******************
-
-simul_efun::query_next_reset(E)
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs int query_next_reset(object ob)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - das interessierende Objekt; wenn nicht angegeben, wird
-        this_object() verwendet
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese sefun gibt den Zeitpunkt des naechsten Resets des Objektes ob
-   zurueck. Die Angabe erfolgt in Sekunden, die seit dem 01. Januar 1970
-   00:00:00 GMT verstrichen sind, analog zu time().
-
-   In der Regel erfolgt der Reset im naechsten Backend-Zyklus nach dem
-   Faelligkeitszeitpunkt,  d.h. momentan in den nachfolgenden 2s.
-   Allerdings kann dies auch mal nen Zyklus laenger dauern (4s), wenn der
-   Driver viel zu tun hat.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese sefun ist object_info()-Abfragen vorzuziehen, da die Parameter und
-   Rueckgabewerte von object_info() bei verschiedenen Gamedriverversionen
-   variieren koennen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   call_out(E), object_info(E), reset(L), set_next_reset(E), time(E)
-
-28.07.2014 Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_once_interactive b/doc/sphinx/man/sefun/query_once_interactive
deleted file mode 100644
index bfb8b55..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_once_interactive
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-
-query_once_interactive()
-************************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   int query_once_interactive(object obj);
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wahr, wenn <obj> interaktiv ist oder dies einmal war.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   remove_interactive(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_shadowing b/doc/sphinx/man/sefun/query_shadowing
deleted file mode 100644
index aadf109..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_shadowing
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-query_shadowing()
-*****************
-
-
-DEPRECATED
-==========
-
-query_shadowing(E)
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object query_shadowing(object obj)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Die Funktion gibt das derzeit vom Objekt <obj> beschattete Objekt
-   victim oder 0 zurueck.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // B beschattet A
-   query_shadowing(find_object(B)) == A
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:       shadow(E), unshadow(E)
-   Rechte:         query_allow_shadow(M), query_prevent_shadow(L)
-
-23.02.2016, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_snoop b/doc/sphinx/man/sefun/query_snoop
deleted file mode 100644
index 94e598a..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_snoop
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-
-query_snoop()
-*************
-
-
-DEPRECATED
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   object query_snoop(object victim)
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   Returns the user who currently snoops victim. The calling
-   object must be privileged by the master object.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   snoop(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_wiz_grp b/doc/sphinx/man/sefun/query_wiz_grp
deleted file mode 100644
index fe01fbd..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_wiz_grp
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-
-query_wiz_grp()
-***************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   query_wiz_grp(string wiz)
-   query_wiz_grp(object wiz)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   wiz - Spieler, dessen Magierlevelgruppe ermittelt werden soll
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion ermittelt die Magiergruppe, der der Spieler wiz angehoert.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Die Magierlevelgruppe des Spielers.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /secure/wizlevels.h
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/query_wiz_level b/doc/sphinx/man/sefun/query_wiz_level
deleted file mode 100644
index 3645035..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/query_wiz_level
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-
-query_wiz_level()
-*****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int query_wiz_level(object ob)
-   int query_wiz_level(string ob)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-    ob - Der Spieler/das Objekt, dessen Magierlevel ermittelt werden soll.
-   Es kann auch eine UID (z.B. "zesstra", "d.inseln.zesstra") als String
-   uebergeben werden.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-         query_wiz_level() liefert den Magierlevel des Objekts ob zurueck.
-         Normale Spieler haben einen Magierlevel von 0, Seher normalerweise
-   einen von 1 (auf jeden Fall < 10).
-   Objekte bekommen folgende Level:
-   /d/           - 25
-   /p/           - 21
-   /obj/         - 0
-   /std/         - 0
-   /gilden/      - 30
-   /spellbooks/  - 30
-   /players/     - entsprechend Magier, 20 - 111
-   /secure/      - 100
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der Magierlevel des Spielers/Objekts.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Wird als Parameter ein String mit einem Spielernamen uebergeben, so
-   kann auch der Magierlevel eines nicht eingeloggten Spielers heraus-
-   gefunden werden.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   lv = query_wiz_level(find_player("jof"))
-      => lv = 111, falls Jof eingeloggt ist.
-   lv = query_wiz_level("jof")
-      => lv = 111 in jedem Fall.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   /secure/wizlevels.h
-
-
-LETZTE AeNDERUNG
-================
-
-15.10.2007, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/read_data b/doc/sphinx/man/sefun/read_data
deleted file mode 100644
index 1756890..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/read_data
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-
-read_data()
-***********
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   string read_data(string file, int start, int anzahl)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion macht genau das, was read_file() tut (also siehe dort),
-   allerdings stellt sie sicher, dass <file> immer mit einem /data/
-   beginnt (setzt es also notfalls davor).
-   Es wird also immer irgendwo unterhalb von /data/ gelesen.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   # read_data("/d/ebene/zesstra/blupp");
-   -> liest das File /data/d/ebene/zesstra/blupp.
-   # read_data("/data/d/ebene/zesstra/blupp");
-   -> tut dasselbe.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   write_data()
-   read_file(E), write_file(E), read_bytes(E), write_file(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/replace_personal b/doc/sphinx/man/sefun/replace_personal
deleted file mode 100644
index 3804be3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/replace_personal
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
-
-replace_personal()
-******************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs string replace_personal(string str, mixed *obs [, int caps]);
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/simul_efun.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str    - zu bearbeitender String
-   obs    - Liste von Objekt1, Objekt2, ..., Objekt9
-            (Objekte oder Strings)
-   caps   - 1 fuer Grossschreibung des Ersetzten nach Satzenden (.,?,!,")
-            0 sonst
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Ersetzt in Strings
-   @WERx, @WESSENx, @WEMx, @WENx durch
-      Objectx->name(<casus>, 1);
-   @WERUx, @WESSENUx, @WEMUx, @WENUx durch
-      Objectx->name(<casus>);
-   @WERQPx, @WESSENQPx, @WEMQPx, @WENQPx durch
-      Objectx->QueryPronoun(<casus>);
-   @WERQAx, @WESSENQAx, @WEMQAx, @WENQAx durch
-      Objectx->QueryArticle(<casus>, 1, 1);
-   @WERQPPGNx, @WESSENQPPGNx, @WEMQPPGNx, @WENQPPGNx durch
-      Objectx->QueryPossPronoun(<gender>, <casus>, <number>);
-   oder den entsprechenden String bei "Objektx".
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   x steht fuer die Position des Objekts/Strings in *obs, beginnend bei 1.
-
-
-
-   Besonderheiten beim Possessivpronomen (@WERQPPGNx):
-   G muss durch das Geschlecht (M, F oder N) und N durch den Numerus (S
-   oder P) ersetzt werden.
-   Alle Angaben, auch der CASUS, beziehen sich dabei auf das Objekt, welches
-   besessen wird, nicht auf den Besitzer! Dieser ist bereits durch x
-   bestimmt.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   durchersetzter String
-
-Beispiele
-
-   replace_personal("@WER1", ({find_player("gloinson")})) ==
-   "Gloinson"
-
-   replace_personal("@WEMQP1", ({find_player("gloinson")})) == "ihm"
-
-   // unbestimmter und bestimmter Artikel: replace_personal("@WER1
-   zueckt @WENU2 und verhaut @WEN3.",
-
-      ({find_player("gloinson"),
-         find_object("/obj/mpa"), find_object("/obj/wanderer")}))
-
-   == "Gloinson zueckt eine Zeitung und verhaut den Wanderer."
-
-   // Beim Possessivpronomen beziehen sich WEN, F und P (Akkusativ, //
-   Femininum, Plural) auf die Taschen, nicht auf Kessa:
-   replace_personal("@WER1 steckt @WESSEN2 Turnschuhe in @WENQPPFP1 "
-
-      "Taschen.", ({find_player("kessa"),
-
-         find_player("gloinson")}))
-
-   == "Kessa steckt Gloinsons Turnschuhe in ihre Taschen."
-
-   // Ein Beispiel mit laengerem >>*<<obs: replace_personal("@WER1
-   zieht @WENQPPMP1 neuen Turnschuhe an. @WER2 ist "
-
-      "so beeindruckt, dass @WERQP2 @WEMQP1 @WENU3 auf die " "@WEN4
-      haut und die Schuhe in @WEMQPPFS2 Tasche " "verschwinden laesst.
-      @WERU5 schaut zu und kichert " "irre. Wenn das @WER6 gesehen
-      haette!", ({find_player("gloinson"),
-
-         find_player("kessa"), find_object("/obj/mpa"), "Birne",
-         find_object("/obj/wanderer"), find_netdead("jof")}),1)
-
-   == "Gloinson zieht seine neuen Turnschuhe an. Kessa ist so
-   beeindruckt, "
-      "dass sie ihm eine Zeitung auf die Birne haut und die Schuhe in
-      ihrer " "Tasche verschwinden laesst. Ein Wanderer schaut zu und
-      kichert " "irre. Wenn das Jof gesehen haette!"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   AddCmd(L)
-
-5. September 2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/restore_object b/doc/sphinx/man/sefun/restore_object
deleted file mode 100644
index 631252d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/restore_object
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-
-restore_object()
-****************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   mixed restore_object(string name);
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Simul-Efun unterscheidet sich in einigen Details von der
-   Driver-Efun restore_object() (s. auch dort! Wichtig!).
-
-   1. diese sefun restauriert auch die mit F_SAVE markierten Properties
-   eines Objektes, sofern das Savefile von sefun save_object erstellt
-   wurde (was die efun des Driver nicht tut!).
-   2. Sofern ein Pfad angegeben wird und dieser NICHT mit /data/ beginnt,
-   wird das Savefile als erstes immer unter /data/+name gesucht. Erst wenn es
-   dort nicht gefunden wird, wird unter name gesucht.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   save_object(E), restore_object(E), save_value(E)
-
-29.01.2017, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/save_object b/doc/sphinx/man/sefun/save_object
deleted file mode 100644
index fc8175f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/save_object
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-
-save_object()
-*************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   mixed save_object(string name);
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Simul-Efun unterscheidet sich in einigen Details von der
-   Driver-Efun save_object() (s. auch dort! Wichtig!).
-   1. diese sefun speichert auch die mit F_SAVE markierten Properties
-   eines Objektes ab (was die efun des Driver nicht tut!).
-   2. Sofern ein Pfad angegeben wird und dieser NICHT mit /data/ beginnt,
-   wird /data/ vorangestellt, d.h. das Savefile wird immer unter /data/
-   erstellt.
-   3. das Format, in dem gespeichert wird, kann bei der sefun nicht
-   ausgewaehlt werden (ist aber auch nicht noetig!), sondern ein
-   mudlib-weiter Standard wird benutzt.
-   4. will man nicht in einem File speichern, sondern das, was im File
-   stehen wurde, als String zurueckhaben, muss man 0 als 'name'
-   uebergeben.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   save_object(E), restore_object(E), save_value(E)
-
-29.01.2017, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/send_room b/doc/sphinx/man/sefun/send_room
deleted file mode 100644
index 7ddf43d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/send_room
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-send_room()
-***********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-varargs void send_room(object|string room, string msg, int msg_type,
-   string msg_action, string msg_prefix, object >>*<<exclude, object
-   origin)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Sendet msg an alle Objekte in room durch Aufruf von ReceiveMsg() mit
-   den uebergebenen Argumenten.
-   Zur Bedeutung der Argumente siehe Manpage von ReceiveMsg().
-
-   Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, wird das Objekt
-   unter diesem Namen gesucht und und geladen, falls notwendig.
-
-   Mit dem Array <*exclude> kann man verhindern, dass die Nachricht an
-   die darin enthaltenen Objekte gesendet wird.
-   Das ist sinnvoll, wenn zB ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist
-   und diese selbst nicht erhalten soll.
-
-   origin gibt an, welches Objekt die Meldung ausloest (muss nicht das
-   sendende Objekt selber) und wird vor allem fuer die Ignorierepruefung
-   verwendet. Default ist das sendende Objekt.
-
-   Letztendlich ist die sefun vergleichbar zu tell_room().
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   ReceiveMsg(L)
-   tell_object(E), tell_room(E), say(E), write(E)
-
-13.03.2016, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/set_heart_beat b/doc/sphinx/man/sefun/set_heart_beat
deleted file mode 100644
index a304181..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/set_heart_beat
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-set_heart_beat()
-****************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   int set_heart_beat(int flag);
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Schaltet den Heartbeat ein (1) oder aus (0). Der Treiber wendet die
-   Lfun heart_beat() auf das aktuelle Objekt alle __HEARTBEAT_INTERVAL__
-   Sekunden an, wenn der Heartbeat eingeschaltet ist. Ein Shadow
-   auf der Lfun wird ignoriert.
-
-
-
-   Der Heartbeat sollte immer ausgeschaltet werden, wenn er nicht
-   gebraucht wird. Das reduziert die Systemauslastung.
-
-   Liefert '1' bei Erfolg, '0' bei Fehler.
-
-   Das Abschalten eines bereits abgeschalteten Heartbeats (und umgekehrt
-   das Einschalten eines bereits eingeschalteten Heartbeats) zaehlt
-   als Fehler.
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   __HEARTBEAT_INTERVAL__ ist in MG = 2 Sekunden
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   heart_beat(A), call_out(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/set_light b/doc/sphinx/man/sefun/set_light
deleted file mode 100644
index b9dfc9c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/set_light
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-
-set_light()
-***********
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   int set_light(int n)
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   An object is by default dark. It can be set to not dark by
-   calling set_light(1). The environment will then also get this
-   light. The returned value is the total number of lights in
-   this room. So if you call set_light(0) it will return the
-   light level of the current object.
-
-
-
-   Note that the value of the argument is added to the light of
-   the current object.
-
-
-BUGS
-====
-
-   This handling of light by the parser is inappropriate for most
-   purposes: If you put a burning candle into a safe, the safe
-   will start to emit light.
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/set_living_name b/doc/sphinx/man/sefun/set_living_name
deleted file mode 100644
index e588e6e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/set_living_name
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-
-set_living_name()
-*****************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   void set_living_name(string name)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Setzt einen "Lebewesennamen" fuer das Objekt, indem Name und Objekt in
-   eine Tabelle eingetragen werden, welche von find_living() durchsucht
-   wird. Nach Setzen des Namens kann das Objekt per find_living()
-   gefunden werden.
-
-   Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
-   markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
-   _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
-   werden.
-
-   Alle von /std/npc erbenden NPCs setzen ebenfalls automatisch einen
-   LivingName, der lower_case(P_NAME) entspricht.
-
-   Ein Objekt kann nur einen Namen haben, mit dem es per find_living()
-   gesucht werden kann.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   find_living(E), find_livings(E), find_player(E), enable_commands(E)
-
-
-LETZTE AeNDERNG
-===============
-
-19.10.2015, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/set_object_heart_beat b/doc/sphinx/man/sefun/set_object_heart_beat
deleted file mode 100644
index caecca2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/set_object_heart_beat
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-
-set_object_heart_beat()
-***********************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   int set_object_heart_beat(object ob, int on)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   ob - Objekt, dessen heart_beat veraendert werden soll
-   on - Soll der heart_beat ein- oder ausgeschaltet werden?
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der heart_beat des Objektes wird ein- (on=1) oder aus- (on=0) geschaltet.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   1, wenn das Setzen geklappt hat, ansonsten 0.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   set_heart_beat(E), heart_beat(L), call_out(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/sha1 b/doc/sphinx/man/sefun/sha1
deleted file mode 100644
index ef3b10e..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/sha1
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-
-sha1()
-******
-
-
-DEPRECATED
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   string sha1 (string arg)
-   string sha1 (int *  arg)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Berechnet den SHA1-Hashwert von <arg>.
-   Das Argument kann ein String, oder ein Array von Zahlen sein (von
-   welchen nur das unterste Byte betrachted wird).
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   string s;
-
-   s = sha1("Hello");
-   s = sha1( ({ 'H', 'e', 'l', 'l', 'o' })
-
-
-HISTORY
-=======
-
-   Eingefuehrt in LDMud 3.3.523.
-   LDMud 3.3.712 fuehrte Zaehlenarrays als Argument ein.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   crypt(E), md5(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/shadow b/doc/sphinx/man/sefun/shadow
deleted file mode 100644
index 2b7032c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/shadow
+++ /dev/null
@@ -1,162 +0,0 @@
-
-shadow()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   object shadow(object ob, int flag)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   object ob          - das vom shadow betroffene Objekt
-   int flag           - 0 fuer eine Shadow-Existenzabfrage
-                    1 fuer Shadow durch previous_object()
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Wenn <flag> nicht 0 ist, wird das aktuelle Objekt dem Objekt obj
-   als Shadow uebergeworfen. Bei Erfolg wird das geshadowte Objekt
-   zurueckgegeben, sonst 0.
-   Wenn <flag> 0 ist, wird entweder 0 oder das geshadowte Objekt
-   zurueck gegeben.
-
-   Wenn ein Objekt A ein Objekt B beschattet, werden alle call_other() fuer
-   B auf A umgeleitet. Wenn die an B gerufene Funktion in A existiert, so
-   wird sie in A gerufen, bei Nichtexistenz in B.
-   A ist das einzige Objekt, welche die beschatteten Funktionen mit
-   call_other() in B aufrufen kann, selbst B kann nicht per call_other()
-   diese Funktion rufen.
-   Alle intern verwendeten Funktionen arbeiten jedoch weiterhin normal.
-
-   Das aufrufende Objekt muss vom Master-Objekt die Erlaubnis haben,
-   als Shadow zu wirken.
-
-   Es gibt folgende Kriterien fuer eine erfolgreiche Beschattung:
-   - das zu beschattende Objekt ob:
-     - ist weder ein access_rights-Objekt noch ein ROOT-Objekt
-     - gibt beim Aufruf von query_prevent_shadow(beschatter) eine 0
-       zurueck
-     - beschattet selbst niemanden
-     - hat kein '#pragma no_shadow' gesetzt
-   - der Beschatter:
-     - wird nicht selbst (direkt) beschattet
-     - beschattet noch niemanden (sonst folgt direkter Abbruch)
-     - hat kein environment()
-     - definiert/beschattet keine Methode, die im beschatteten Objekt ob
-       als nomask definiert ist
-
-   Beschattet man ein Objekt A mit einem Objekt B und dann das Objekt A
-   zusaetzlich mit einem Objekt C, so wird eine Beschattungshierarchie
-   erstellt:
-
-   B macht shadow(A, 1)
-   B->A
-   C macht shadow(A, 1)
-   C->B->A
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   // wenn: B beschattet A, dann
-   shadow(find_object(A), 0) == B
-
-
-   // 3 Objekte beschatten in Hierarchie (liegt auch im Pfad)
-   --- aa.c ---
-   void fun() {
-       printf("%O [a] fun()\n", this_object());
-   }
-
-   void fun3() {
-       printf("%O [a] fun3()\n", this_object());
-   }
-
-   --- bb.c ---
-   int fun() {
-       printf("%O [b] fun()\n", this_object());
-       find_object("/doc/beispiele/shadow/aa")->fun();
-   }
-
-   void fun2() {
-       printf("%O [b] fun2()\n", this_object());
-       find_object("/doc/beispiele/shadow/aa")->fun3();
-       this_object()->fun3();
-   }
-
-   void do_shadow(object target) { shadow(target, 1); }
-
-   --- cc.c ---
-   int fun() {
-       printf("%O [c] fun()\n", this_object());
-       find_object("/doc/beispiele/shadow/aa")->fun();
-   }
-
-   void fun3() {
-       printf("%O [c] fun3()\n", this_object());
-   }
-
-   void do_shadow(object target) { shadow(target, 1); }
-
-   // darauf arbeitender Code
-
-   object a, b, c;
-
-   destruct("/doc/beispiele/shadow/aa");
-   a = load_object("/doc/beispiele/shadow/aa");
-   destruct("/doc/beispiele/shadow/bb");
-   b = load_object("/doc/beispiele/shadow/bb");
-   destruct("/doc/beispiele/shadow/cc");
-   c = load_object("/doc/beispiele/shadow/cc");
-
-   b->do_shadow(a);
-   c->do_shadow(a);
-   printf("--- a->fun() ---\n");
-   a->fun();
-   printf("--- b->fun() ---\n");
-   b->fun();
-   printf("--- c->fun() ---\n");
-   c->fun();
-   printf("--- b->fun2() ---\n");
-   b->fun2();
-
-   // ... und seine Ausgabe:
-
-   --- a->fun() ---
-   /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun()
-   /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun()
-   /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun()
-   --- b->fun() ---
-   /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun()
-   /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun()
-   /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun()
-   --- c->fun() ---
-   /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun()
-   /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun()
-   /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun()
-   --- b->fun2() ---
-   /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun2()
-   /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun3()
-   /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun3()
-
-   // Der erste Aufruf von b::fun2() in a findet sofort a::fun3()! Der
-   // Driver nimmt an, dass alle Shadows ab c bei Rufen von b nach a
-   // schon ihre Chance hatten.
-   // Der zweite Aufruf allerdings ist auf b und wird beim Durchgeben
-   // an a von c uebernommen.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   Generell:       shadow(E)
-   Rechte:         query_allow_shadow(M), query_prevent_shadow(L)
-   Informationen:  query_shadowing(E)
-
-8.Aug 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/shout b/doc/sphinx/man/sefun/shout
deleted file mode 100644
index 0d38abb..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/shout
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
-
-shout()
-*******
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   varargs void shout( string text, mixed where )
-
-
-DEFINIERT IN
-============
-
-   /secure/simul_efun.c
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   text
-        Der Text, der ausgegeben werden soll
-
-   where [optional]
-        Wo soll man den Text ueberall hoeren koennen?
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Der Text 'text' wird an alle Spieler in einem Gebiet ausgegeben.
-   Wird der Parameter 'where' weggelassen bzw. ist er null, so geht der
-   Text an alle Spieler im Mud. Das catch_tell() von NPCs wird nicht
-   ausgeloest.
-
-   Ist 'where' eine Zahl != 0, so wird der Text nur an Spieler ausgegeben,
-   die sich im selben Gebiet aufhalten wie this_player(). Dabei wird die
-   Zugehoerigkeit zum selben Gebiet an den ersten zwei Ebenen des Pfades
-   der Raeume festgemacht. Befindet sich this_player() z.B. in
-   "/d/ebene/irgendwo", so geht der Text an alle Spieler, deren Aufenthalts-
-   orte in "/d/ebene/*" liegen.
-
-   Fuer 'where' kann auch direkt ein Pfad angegeben werden. So wuerde ein
-   'shout( txt, "/players/" )' an alle Spieler gehen, die sich in
-   (eigentlich nicht erwuenschten) Raeumen in /players/* befinden.
-
-   Um mit einem Aufruf gleich mehrere Pfade abzudecken, kann auch ein Array
-   von Strings uebergeben werden. Alle Pfade werden als 'regular expression'
-   interpretiert. Dadurch ist es moeglich, die Zielraeume auf einfache Art
-   sehr genau einzuschraenken.
-
-   HINWEIS: Bitte ueberleg vor jedem shout() genau, ob es wirklich noetig
-   ist, dass _jeder_ etwas davon mitbekommt oder ob es nicht vielleicht
-   sinnvoller ist, das Zielgebiet etwas einzuschraenken. Im Zweifelsfall
-   sollte der zustaendige RM aufpassen, dass die Spieler nicht durch allzu
-   zahlreiche shouts belaestigt werden.
-
-
-RUeCKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   shout( "Du spuerst, wie ein Zittern durch das MorgenGrauen geht.\n" );
-      Der allseits bekannte Text wird an alle Spieler im MG ausgegeben.
-
-   shout( "Du hoerst eine gewaltige Explosion.\n", 1 );
-      Von der Explosion bekommen alle Spieler in derselben Gegend etwas mit,
-      aber nicht am anderen Ende des Muds.
-
-   shout( "Irgendwo ist ein Baum umgefallen.\n", "/d/vland/" );
-      ... gibt eine Meldung aus, die keinen wirklich interessiert. Aber es
-      trifft eh nur Leute in einem unwichtigen Teil des MorgenGrauen. ;-)
-
-   shout( "Aufwachen Du Idler!\n", "/players/.*/workroom" );
-      Mit Hilfe von regular expressions kann man recht einfach z.B. alle
-      Workrooms auf einmal adressieren.
-
-   shout( "Halloooooo, Echoooooo!\n", ({ "/d/gebirge/", "/d/ebene/" }) );
-      Wenn der Spieler hoch oben auf dem Berg laut genug ruft, hoert man
-      ihn auch noch weit in der Ebene.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   write(), say(), tell_object(), tell_room(), regexp()
-
-Last modified: Sun Nov 28 03:00:00 1999 by Tiamak
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/time2string b/doc/sphinx/man/sefun/time2string
deleted file mode 100644
index 4acd1a2..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/time2string
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-
-time2string()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string time2string( string format, int time )
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   format: String, der das Format der Zeitausgabe festlegt.
-   time: Eine Anzahl von Sekunden, die ausgegeben werden soll.
-
-
-ERGEBNIS
-========
-
-   Zeit in String-Form.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-     Der Formatstring wird zurueckgegeben, wobei bestimmte Ersetzungs-
-     symbole durch passende Daten, die aus der Zeit berechnet werden,
-     ersetzt werden. Die Ersetzungssymbole funktionieren aehnlich
-     denen aus 'printf' bekannten Symbolen. Insbesondere kann eine
-     Feldbreite mit angegeben werden.
-
-     Folgende Ersetzungssymbole sind erlaubt:
-     %%      wird durch ein Prozent (%) ersetzt.
-     %n, %w, %d, %h, %m, %s
-               werden durch die Anzahl der Monate, Wochen, Tage, Stunden, Minuten oder
-   Sekunden ersetzt. Die Funktion erkennt, welches die groesste benutzte
-               Zeiteinheit ist und rechnet die keineren so um, dass sie zwischen 0 und
-   jeweiligen Maximum der Zeiteinheit liegen (59, 23 etc.) liegen.
-     %N      wird durch die Worte 'Woche' oder 'Wochen' ersetzt,
-   je nachdem welchen Wertd %n haette.
-     %W      wird durch die Worte 'Woche' oder 'Wochen' ersetzt,
-               je nachdem welchen Wert %w haette.
-     %D      wird durch die Worte 'Tag' oder 'Tage' ersetzt,
-               je nachdem welchen Wert %d haette.
-     %H,%M,%S
-               werden durch die Worte 'Stunde(n)', 'Minute(n)' bzw. 'Sekunde(n)'
-   ersetzt.
-     %X      wird durch die groesste Zeiteinheit ersetzt, die nicht Null ist. Wenn
-   bei %X die Feldbreite 0 angegeben wird (also %0X), dann wird nicht der
-   ausgeschriebene Name, sonder eine Abkuerzung fuer die Zeiteinheit
-   ausgegeben. (Das sind dann 'd','h','m' oder 's'.)
-     %x      wird durch den numerischen Wert dieser Zeiteinheit
-               ersetzt.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   time2string( "%m %M", 60 ) -> "1 Minute"
-   time2string( "%m %M", 120 ) -> "2 Minuten"
-   time2string( "%s %S", 125 ) -> "125 Sekunden"
-   time2string( "%m %M und %s %S" ) -> "2 Minuten und 5 Sekunden"
-   time2string( "%d:%02h:%02m:%02s", 10000 ) -> "0:02:46:40"
-   time2string( "%x %X", 3600 ) -> "1 Stunde"
-   time2string( "%x %0X", 3600 ) -> "1 h"
-   time2string( "%x %X", 360000 ) -> "4 Tage"
-   time2string( "%x %0X", 360000 ) -> "4 d"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   sprintf(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/update_actions b/doc/sphinx/man/sefun/update_actions
deleted file mode 100644
index b25c07c..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/update_actions
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-
-update_actions()
-****************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   void update_actions()
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Falls eine Aktion ein add_action() ausgeloest hat, werden mit dieser
-   Funktion die neuen Befehle bei allen Lebewesen im aufrufenden Objekt
-   bzw. in der Umgebung des aufrufenden Objektes aktiv.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   keiner
-
-
-BEMERKUNGEN
-===========
-
-   Diese Funktion wird eigentlich nur benoetigt, wenn man mit add_action()
-   anstelle von AddCmd() arbeitet (zB. bei Objekten, die nicht
-   /std/thing/commands inheriten).
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   /* Normalerweise sollte man es SO gerade nicht machen. Stattdessen
-    * sollte die "kletter"-Funktion pruefen, ob die Luke geoeffnet ist,
-    * und sich im Fehlerfall beschweren.
-    * So aber dient es als schoenes Beispiel fuer update_actions() ;)
-    */
-   int oeffne(string str)
-   {
-     if( str == "luke" ) {
-       write( "Du oeffnest die Luke. Du kannst jetzt nach unten klettern.\n");
-       add_action("kletter", "kletter", 1);
-       update_actions();
-       return 1;
-     }
-     return 0;
-   }
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   add_action(E), AddCmd(L), RemoveCmd(L)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/upperstring b/doc/sphinx/man/sefun/upperstring
deleted file mode 100644
index 416c90d..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/upperstring
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-upperstring()
-*************
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string upperstring(string str)
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   str - Der umzuwandelnde String.
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Alle Kleinbuchstaben in str werden in Grossbuchstaben umgewandelt.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Der umgewandelte String.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   s = upperstring( "Na, Sterblicher!\n") => s = "NA, STERBLICHER!\n"
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   lowerstring(E), lower_case(E), capitalize(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/uptime b/doc/sphinx/man/sefun/uptime
deleted file mode 100644
index 4c007a3..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/uptime
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
-uptime()
-********
-
-
-FUNKTION
-========
-
-   string uptime()
-
-
-ARGUMENTE
-=========
-
-   keine
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert die aktuelle Uptime des MorgenGrauens.
-
-
-RUECKGABEWERT
-=============
-
-   Die Uptime als Zeitstring.
-
-
-BEISPIELE
-=========
-
-   ut = uptime() => ut = "14 Tage, 9 Stunden, 3 Minuten und 7 Sekunden."
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/wizlist b/doc/sphinx/man/sefun/wizlist
deleted file mode 100644
index f81b9b8..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/wizlist
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
-
-wizlist()
-*********
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   varargs void wizlist(string name, int sortkey )
-
-
-DESCRIPTION
-===========
-
-   wizlist() liefert eine Liste mit verschiedenen Verbrauchsdaten
-         zu Magiern. Es werden dabei normalerweise 21 Eintraege ausgegeben:
-   10 vor <name>, <name> selbst und 10 nach <name>.
-
-   Die Liste ist dabei folgendermassen aufgebaut:
-
-         1. WL_NAME
-            Gesammelt werden die Daten pro UID. Hierbei zaehlt aber jede EUID, nicht
-      nur die von Magiern.
-      Das heisst, Objekte unter /d/polar/vanion/eispalast
-            werden nicht unter "vanion" sondern unter "d.polar.vanion"
-            abgerechnet.
-
-         2. WL_COMMANDS
-      Anzahl der diesem Objekt zugeordneten commands.
-
-         3. WL_COMMANDS * 100 / total_cmd
-      Prozentualer Anteil an den gesamt verbrauchten commands.
-
-         4. WL_COST (links in der eckigen Klammer)
-      Anzahl der verbrauchten eval ticks. Dies ist zeitlich gewichtet, d.h.
-      nimmt im Lauf der Zeit ab, wenn nichts mehr dazu kommt.
-
-   5. WL_TOTAL_GIGACOST (rechts in der eckigen Klammer)
-      Anzahl der insgesamt verbrauchten eval ticks in Giga-Ticks.
-      Nicht zeitlich gewichtet.
-
-         6. WL_HEART_BEATS
-      Anzahl der ausgeloesten heart beats.
-
-
-
-   7. WL_ARRAY_TOTAL
-
-   8. WL_MAPPING_TOTAL
-
-PARAMETERS:
-   Wird name angegeben, wird erzwungen, dass die erwaehnte EUID mit in
-   der Liste dargestellt wird. Wird name nicht angegeben, wird es
-   automatisch auf this_player()->query_real_name() gesetzt.
-
-   Wird als name "TOP100" angegeben, wird die Top-100-Liste
-   ausgegeben.
-
-   Wird als name "ALL" angegeben, wird die vollstaendige Liste aus-
-   gegeben.
-
-   Durch Angabe von sortkey kann die Liste nach einer der Spalten
-   sortiert werden. Gueltige Werte sind die in /sys/wizlist.h ange-
-   gebenen Defines.
-
-EXAMPLE
-   > xeval wizlist("vanion", WL_HEART_BEATS)
-      Erzwingt Vanions Eintrag in der Liste und sortiert die Liste
-      anhand der durch die EUIDs ausgefuehrten heart beats.
-
-   > xeval wizlist("ALL", WL_EVAL_COST)
-      Zeigt die komplette Liste nach eval ticks-Verbauch sortiert an.
-
-
-SEE ALSO
-========
-
-   wizlist_info(E)
-
-
-LAST UPDATED
-============
-
-   09.05.2015, Zesstra
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/wizlist_info b/doc/sphinx/man/sefun/wizlist_info
deleted file mode 100644
index 0c86434..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/wizlist_info
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
-wizlist_info()
-**************
-
-
-GESCHUETZT
-==========
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   #include <sys/wizlist.h>
-
-   *mixed wizlist_info();
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Liefert ein Array mit Eintraegen aus der Wizlist (der internen
-   Magierliste). Die Benutzung muss durch das Masterobjekt erlaubt
-   werden.
-
-   Das Resultat ist ein Array mit einem Eintrag fuer jeden Magier (uid).
-   Jeder Eintrag enthaelt wiederum ein Array mit folgenden Elementen:
-
-       string  w[WL_NAME]          Name des Magiers
-       int w[WL_COMMANDS]          Gewichtete Anzahl Kommandi, die von
-                                   Objekten dieses Gottes ausgefuehrt
-                                   wurden
-       int w[WL_COSTE]             Gewichtete Summe der Eval-Kosten
-       int w[WL_GIGACOST]          Gewichtete Summe der Eval-Kosten
-       int W[WL_TOTAL_COST]        Totale Summe der Eval-Kosten
-       int w[WL_TOTAL_GIGACOST]    Totale Summe der Eval-Kosten
-       int w[WL_HEART_BEAT]        Gewichtete Anzahl der heat_beat()s
-       int w[WL_CALL_OUT]          Reserviert fuer call_out()s
-                                   (bisher nicht implementiert)
-       int w[WL_ARRAY_TOTAL]       Totale Groesse aller Arrays in
-                                   Elementen
-       mixed w[WL_EXTRA]           Die eigentliche Wizlist-Info
-
-   Die "gewichteten" Werte verfallen pro Stunde um 10%.
-
-
-AENDERUNGEN
-===========
-
-   LDMud 3.2.10 trennte das alte WL_EVAL_COST in WL_COST und WL_GIGACOST,
-   um laengeren Uptimes gerecht zu werden. Ausserdem wurde
-   WL_TOTAL_COST und WL_TOTAL_GIGACOST eingefuehrt.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   privilege_violation(M), set_extra_wizinfo_size(E),
-   get_extra_wizinfo(E), set_extra_wizinfo(E)
diff --git a/doc/sphinx/man/sefun/write_data b/doc/sphinx/man/sefun/write_data
deleted file mode 100644
index b8f0d4f..0000000
--- a/doc/sphinx/man/sefun/write_data
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-
-write_data()
-************
-
-
-SYNOPSIS
-========
-
-   string write_data(string file, int start, int anzahl)
-
-
-BESCHREIBUNG
-============
-
-   Diese Funktion macht genau das, was write_file() tut (also siehe dort),
-   allerdings stellt sie sicher, dass <file> immer mit einem /data/
-   beginnt (setzt es also notfalls davor).
-   Es wird also immer irgendwo unterhalb von /data/ geschrieben.
-
-   Die Benutzung dieser sefun wird dringend empfohlen, falls Daten
-   ausserhalb von Spielerobjekten gepeichert werden, damit Daten und
-   Code getrennt abgelegt sind. Dies vereinfacht z.B. die
-   Datensicherung.
-
-
-BEISPIEL
-========
-
-   # write_file("/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n");
-   -> schreibt in das File /data/d/ebene/zesstra/blupp.
-   # write_file("/data/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n");
-   -> tut dasselbe.
-
-
-SIEHE AUCH
-==========
-
-   read_data()
-   read_file(E), write_file(E), read_bytes(E), write_file(E)