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check_restrictions()
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FUNKTION
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string check_restrictions(object pl, mapping restr)
DEFINIERT IN
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/std/restriction_checker.c
ARGUMENTE
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object pl geprueftes Lebewesen
mapping restr Mapping mit Restriktionen, s.u.
BESCHREIBUNG
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Die Methode wird verwendet, um Restriktionen (zum Beispiel fuer das
Casten eines Spells) zu pruefen. Sie wird von Spellbook und
Gildenobjekt direkt genutzt.
Ihr wird dabei ein Spielerobjekt sowie ein Mapping mit den jeweiligen
Restriktionen uebergeben. Die aktuell moeglichen Keys des Mappings sind
weiter unten gelistet.
BEMERKUNGEN
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Es wird bei der Rasse P_REAL_RACE geprueft. Der Tarnhelm funktioniert
also nicht.
Bei Erweiterungsvorschlaegen wendet euch bitte an einen EM oder
inheritet im Zweifelsfall nach Absprache.
NIEMALS solchen Code einfach KOPIEREN. Spaeter muss nur irgendwer
eurem alten Code hinterherraeumen.
Aktuelle Liste der pruefbaren Parameter:
P_LEVEL
Mindeststufe, die das Lebewesen besitzen muss, um die Aktion
auszufuehren.
P_GUILD_LEVEL
Gildenlevel, das das Lebewesen mindestens erreicht haben muss,
um die Aktion auszufuehren.
SR_SEER
Ist gesetzt, wenn das Lebewesen Seher sein muss. Auswertung nur
fuer Interactives, NSC ignorieren das Flag.
P_XP
Mindestmenge an Erfahrungspunkten, die ein Lebewesen besitzen
muss, um die Aktion auszufuehren.
P_QP
Mindestmenge an Abenteuerpunkten, die das Lebewesen haben muss.
P_ALCOHOL
Menge an Alkohol, unter der der Alkoholspiegel des Lebewesen
liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
P_DRINK
Menge an Fluessigkeit, unter der der Fluessigkeitsspiegel des
Lebewesen liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
P_FOOD
Beinhaltet die Menge an Nahrung, unter der der Nahrungsspiegel
des Spielers liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu
koennen.
P_DEAF
Ist gesetzt, falls der Spieler nicht taub sein darf.
P_FROG
Ist gesetzt, falls der Spieler kein Frosch sein darf.
P_BLIND
Ist gesetzt, falls der Spieler nicht blind sein darf. Achtung:
das ist nicht gleichbedeutend mit dem Umstand, dass er evtl.
nichts mehr sehen kann. Auch andere Gruende (zum Beispiel
Dunkelheit) koennen bewirken, dass ein Spieler nichts mehr
sieht.
A_INT, A_DEX, A_CON, A_STR
Jeweilige Mindesthoehe eines Attribut, um eine Aktion ausfuehren
zu koennen.
SR_BAD, SR_GOOD
Gibt an, wie [minimal] boese bzw. wie [maximal] gut ein
Charakter sein darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
SR_MIN_SIZE, SR_MAX_SIZE
Gibt die minimale, bzw. die maximale Groesse an, die ein
Charakter maximal haben darf, um eine Aktion ausfuehren zu
koennen.
SR_FREE_HANDS
Gibt an, wieviele freie Haende ein Charakter fuer diese Aktion
besitzen muss.
SR_EXCLUDE_RACE
Mitglieder aller in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
diese Aktion nicht ausfuehren.
SR_INCLUDE_RACE
Mitglieder aller NICHT in dieser Liste aufgefuehrten Rassen
koennen diese Aktion nicht ausfuehren.
SM_RACE
Hier kann pro Rasse ein Mapping mit besonderen (nur) fuer diese
Rasse geltenden Einschraenkungen vorgenommen werden. Als Keys
sind die in dieser Manpage beschriebenen Keys erlaubt, wobei
SM_RACE nicht rekursiv ausgewertet wird. Der Rassenname ist
gross geschrieben und "*" steht fuer alle Rassen.
SR_EXCLUDE_GUILD SR_INCLUDE_GUILD
Diese beiden Keys verhalten sich wie SR_*_RACE, nur dass hier
Gilden genannt werden.
SR_FUN
Hier kann eine Funktion in verschiedenen Formen zum Pruefen der
Restriktionen angegeben werden, siehe execute_anything(). Das
kann nuetzlich sein, um andere Restriktionen zu pruefen, wie das
Bestehen von Miniquests oder andere Faehigkeiten/Flags. Ist der
Test nicht bestanden, gibt die Funktion einen String zurueck.
SR_PROP
Hier kann ein Mapping mit Properties und zugehoerigen Werten
angegeben werden, die jeweils auf Identitaet geprueft werden.
Zusaetzlich sollte eine Meldung angegeben werden, die als
Fehlermeldung ausgegeben wird, wenn der Spieler die Bedingung
nicht erfuellt. Es sollte immer eine passende Meldung fuer den
Spieler eingebaut werden. Beispiel: ([ SR_PROP:
([P_AUSGANG_ENTDECKT: 1; "Dein Schwert fluestert "
"veraergert: Ich werde Dir erst dann zu Diensten sein, wenn
Du " "Dich als wuerdig erwiesen hast!"]) ])
Aufgrund der Meldung wird empfohlen, SR_PROP nicht in
Restriktionen einzusetzen, die massenweise in Savefiles landen
(z.B. Spielersavefiles).
SR_QUEST
Hier kann ein String-Array mit den Namen (Keys) der Quest(s)
angegeben werden, die der Spieler bestanden haben muss, um die
Aktion ausfuehren zu koennen.
SQ_MINIQUEST
Hier kann entweder ein String-Array mit den Ladenamen der
vergebenden Objekte oder ein Int-Array mit den Index-Nummern
(IDs) der Miniquest(s) (empfohlen!) angegeben werden, die der
Spieler bestanden haben muss, um die Aktion ausfuehren zu
koennen.
BEISPIELE
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// #1 Levelbeschraenkung in der Abenteurergilde
AddSpell("feuerball",20,
([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:15]), ...
// #2 Glaubenstest im Klerus
AddSpell("bete",
([SI_SKILLRESTR_LEARN: ([P_GUILD_LEVEL : LVL_NOVIZE,
SR_FUN : #'glaubensTest ]), ...
// mit
static string glaubensTest(object pl) {
if (pl->QueryProp(K_STRENGTH) < 8000)
return ("Deine Glaubensstaerke laesst zu wuenschen uebrig!\n");
return 0;
}
// #3 SM_RACE-Modifikation der Restriktionen:
// haertere Restriktionen fuer Zwerge
// - hoeheres Level
// - zusaetzlich A_STR pruefen
([P_LEVEL:15,
A_INT:10,
SM_RACE: (["Zwerg": ([P_LEVEL:17, A_STR:20])])])
// ist identisch zu
([SM_RACE: (["*": ([P_LEVEL:15, A_INT:10]),
"Zwerg": ([P_LEVEL:17, A_INT:10, A_STR:20])])])
SIEHE AUCH
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execute_anything(L), AddSpell (Gilde), P_RESTRICTIONS
3. Januar 2014, Arathorn