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| check_restrictions() |
| ******************** |
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| FUNKTION |
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| string check_restrictions(object pl, mapping restr) |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /std/restriction_checker.c |
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| ARGUMENTE |
| ========= |
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| object pl geprueftes Lebewesen |
| mapping restr Mapping mit Restriktionen, s.u. |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Die Methode wird verwendet, um Restriktionen (zum Beispiel fuer das |
| Casten eines Spells) zu pruefen. Sie wird von Spellbook und |
| Gildenobjekt direkt genutzt. |
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| Ihr wird dabei ein Spielerobjekt sowie ein Mapping mit den jeweiligen |
| Restriktionen uebergeben. Die aktuell moeglichen Keys des Mappings sind |
| weiter unten gelistet. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Es wird bei der Rasse P_REAL_RACE geprueft. Der Tarnhelm funktioniert |
| also nicht. |
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| Bei Erweiterungsvorschlaegen wendet euch bitte an einen EM oder |
| inheritet im Zweifelsfall nach Absprache. |
| NIEMALS solchen Code einfach KOPIEREN. Spaeter muss nur irgendwer |
| eurem alten Code hinterherraeumen. |
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| Aktuelle Liste der pruefbaren Parameter: |
| P_LEVEL |
| Mindeststufe, die das Lebewesen besitzen muss, um die Aktion |
| auszufuehren. |
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| P_GUILD_LEVEL |
| Gildenlevel, das das Lebewesen mindestens erreicht haben muss, |
| um die Aktion auszufuehren. |
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| SR_SEER |
| Ist gesetzt, wenn das Lebewesen Seher sein muss. Auswertung nur |
| fuer Interactives, NSC ignorieren das Flag. |
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| P_XP |
| Mindestmenge an Erfahrungspunkten, die ein Lebewesen besitzen |
| muss, um die Aktion auszufuehren. |
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| P_QP |
| Mindestmenge an Abenteuerpunkten, die das Lebewesen haben muss. |
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| P_ALCOHOL |
| Menge an Alkohol, unter der der Alkoholspiegel des Lebewesen |
| liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen. |
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| P_DRINK |
| Menge an Fluessigkeit, unter der der Fluessigkeitsspiegel des |
| Lebewesen liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen. |
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| P_FOOD |
| Beinhaltet die Menge an Nahrung, unter der der Nahrungsspiegel |
| des Spielers liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu |
| koennen. |
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| P_DEAF |
| Ist gesetzt, falls der Spieler nicht taub sein darf. |
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| P_FROG |
| Ist gesetzt, falls der Spieler kein Frosch sein darf. |
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| P_BLIND |
| Ist gesetzt, falls der Spieler nicht blind sein darf. Achtung: |
| das ist nicht gleichbedeutend mit dem Umstand, dass er evtl. |
| nichts mehr sehen kann. Auch andere Gruende (zum Beispiel |
| Dunkelheit) koennen bewirken, dass ein Spieler nichts mehr |
| sieht. |
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| A_INT, A_DEX, A_CON, A_STR |
| Jeweilige Mindesthoehe eines Attribut, um eine Aktion ausfuehren |
| zu koennen. |
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| SR_BAD, SR_GOOD |
| Gibt an, wie [minimal] boese bzw. wie [maximal] gut ein |
| Charakter sein darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen. |
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| SR_MIN_SIZE, SR_MAX_SIZE |
| Gibt die minimale, bzw. die maximale Groesse an, die ein |
| Charakter maximal haben darf, um eine Aktion ausfuehren zu |
| koennen. |
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| SR_FREE_HANDS |
| Gibt an, wieviele freie Haende ein Charakter fuer diese Aktion |
| besitzen muss. |
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| SR_EXCLUDE_RACE |
| Mitglieder aller in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen |
| diese Aktion nicht ausfuehren. |
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| SR_INCLUDE_RACE |
| Mitglieder aller NICHT in dieser Liste aufgefuehrten Rassen |
| koennen diese Aktion nicht ausfuehren. |
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| SM_RACE |
| Hier kann pro Rasse ein Mapping mit besonderen (nur) fuer diese |
| Rasse geltenden Einschraenkungen vorgenommen werden. Als Keys |
| sind die in dieser Manpage beschriebenen Keys erlaubt, wobei |
| SM_RACE nicht rekursiv ausgewertet wird. Der Rassenname ist |
| gross geschrieben und "*" steht fuer alle Rassen. |
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| SR_EXCLUDE_GUILD SR_INCLUDE_GUILD |
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| Diese beiden Keys verhalten sich wie SR_*_RACE, nur dass hier |
| Gilden genannt werden. |
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| SR_FUN |
| Hier kann eine Funktion in verschiedenen Formen zum Pruefen der |
| Restriktionen angegeben werden, siehe execute_anything(). Das |
| kann nuetzlich sein, um andere Restriktionen zu pruefen, wie das |
| Bestehen von Miniquests oder andere Faehigkeiten/Flags. Ist der |
| Test nicht bestanden, gibt die Funktion einen String zurueck. |
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| SR_PROP |
| Hier kann ein Mapping mit Properties und zugehoerigen Werten |
| angegeben werden, die jeweils auf Identitaet geprueft werden. |
| Zusaetzlich sollte eine Meldung angegeben werden, die als |
| Fehlermeldung ausgegeben wird, wenn der Spieler die Bedingung |
| nicht erfuellt. Es sollte immer eine passende Meldung fuer den |
| Spieler eingebaut werden. Beispiel: ([ SR_PROP: |
| ([P_AUSGANG_ENTDECKT: 1; "Dein Schwert fluestert " |
| |
| "veraergert: Ich werde Dir erst dann zu Diensten sein, wenn |
| Du " "Dich als wuerdig erwiesen hast!"]) ]) |
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| Aufgrund der Meldung wird empfohlen, SR_PROP nicht in |
| Restriktionen einzusetzen, die massenweise in Savefiles landen |
| (z.B. Spielersavefiles). |
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| SR_QUEST |
| Hier kann ein String-Array mit den Namen (Keys) der Quest(s) |
| angegeben werden, die der Spieler bestanden haben muss, um die |
| Aktion ausfuehren zu koennen. |
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| SQ_MINIQUEST |
| Hier kann entweder ein String-Array mit den Ladenamen der |
| vergebenden Objekte oder ein Int-Array mit den Index-Nummern |
| (IDs) der Miniquest(s) (empfohlen!) angegeben werden, die der |
| Spieler bestanden haben muss, um die Aktion ausfuehren zu |
| koennen. |
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| BEISPIELE |
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| // #1 Levelbeschraenkung in der Abenteurergilde |
| AddSpell("feuerball",20, |
| ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:15]), ... |
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| // #2 Glaubenstest im Klerus |
| AddSpell("bete", |
| ([SI_SKILLRESTR_LEARN: ([P_GUILD_LEVEL : LVL_NOVIZE, |
| SR_FUN : #'glaubensTest ]), ... |
| // mit |
| static string glaubensTest(object pl) { |
| if (pl->QueryProp(K_STRENGTH) < 8000) |
| return ("Deine Glaubensstaerke laesst zu wuenschen uebrig!\n"); |
| return 0; |
| } |
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| // #3 SM_RACE-Modifikation der Restriktionen: |
| // haertere Restriktionen fuer Zwerge |
| // - hoeheres Level |
| // - zusaetzlich A_STR pruefen |
| ([P_LEVEL:15, |
| A_INT:10, |
| SM_RACE: (["Zwerg": ([P_LEVEL:17, A_STR:20])])]) |
| // ist identisch zu |
| ([SM_RACE: (["*": ([P_LEVEL:15, A_INT:10]), |
| "Zwerg": ([P_LEVEL:17, A_INT:10, A_STR:20])])]) |
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| SIEHE AUCH |
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| execute_anything(L), AddSpell (Gilde), P_RESTRICTIONS |
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| 3. Januar 2014, Arathorn |