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| second_life() |
| ************* |
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| FUNKTION |
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| varargs int second_life(object obj); |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /std/player/life.c |
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| ARGUMENTE |
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| obj |
| Leiche des Lebewesens (sofern es eine hat) |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher |
| ist, dass es stirbt. Die Funktion bestimmt dabei, ob ein Lebewesen |
| nach dem Tod zerstoert (NPC) oder nur zum Geist wird (Spieler). |
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| Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler definiert und |
| regelt EP-Verlust und dergleichen. Sie wird aber auch in NPCs |
| gerufen und man kann dort z.B. Items clonen oder entsorgen. |
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| NPC *muessen* 0 zurueckgeben, Spieler geben immer 1 zurueck. |
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| RUeCKGABEWERT |
| ============= |
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| 0 |
| wenn das Objekt nach dem Tod zerstoert wird (NPC) |
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| 1 |
| wenn das Objekt im Tod nicht zerstoert wird (Spieler) |
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| SIEHE AUCH |
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| die() |
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| Last modified: 17.03.2019, Zesstra |