Doku-Update

Change-Id: I18ac5d6fdee65a9895a36a15e10404ee6800fdbc
diff --git a/doc/sphinx/lfun/GetDetail.rst b/doc/sphinx/lfun/GetDetail.rst
index 2f75779..6d4e5ed 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/GetDetail.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/GetDetail.rst
@@ -47,20 +47,30 @@
     Die Beschreibung des Details oder 0, wenn es dieses Detail nicht
     gibt.
 
+HINWEIS
+-------
+::
+
+    Fuer SENSE_VIEW und SENSE_READ wird die Funktion gar nicht erst 
+    aufgerufen, wenn der Spieler nichts sehen kann. Das gleiche gilt fuer
+    SENSE_SOUND, wenn der Spieler taub ist.
+
 BEISPIEL
 --------
 ::
 
     Im folgenden wird ein kleines Testdetail generiert:
       AddDetail("test","Das ist ein Test!\n");
+
     Im folgenden wird das Detail entfernt, wenn es existiert. Dies ist
     eigentlich nicht noetig, da RemoveDetail() damit zurechtkommt, aber
     eventuell sind ja noch weitere Aktionen noetig.
-      if(GetDetail("test"))
-      { RemoveDetail("test");
+      if(GetDetail("test")) { 
+        RemoveDetail("test");
         ...
       }
-    Ein Geruch kann man folgendermassen erzeugen:
+
+    Einen Geruch kann man folgendermassen erzeugen:
       AddSmells("gold",
         ([0      :"Gold kann man nicht riechen!\n",
           "zwerg":"Deine trainierte Nase riecht es muehelos!\n"]));