Doku-Update
Change-Id: I18ac5d6fdee65a9895a36a15e10404ee6800fdbc
diff --git a/doc/sphinx/lfun/GetDetail.rst b/doc/sphinx/lfun/GetDetail.rst
index 2f75779..6d4e5ed 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/GetDetail.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/GetDetail.rst
@@ -47,20 +47,30 @@
Die Beschreibung des Details oder 0, wenn es dieses Detail nicht
gibt.
+HINWEIS
+-------
+::
+
+ Fuer SENSE_VIEW und SENSE_READ wird die Funktion gar nicht erst
+ aufgerufen, wenn der Spieler nichts sehen kann. Das gleiche gilt fuer
+ SENSE_SOUND, wenn der Spieler taub ist.
+
BEISPIEL
--------
::
Im folgenden wird ein kleines Testdetail generiert:
AddDetail("test","Das ist ein Test!\n");
+
Im folgenden wird das Detail entfernt, wenn es existiert. Dies ist
eigentlich nicht noetig, da RemoveDetail() damit zurechtkommt, aber
eventuell sind ja noch weitere Aktionen noetig.
- if(GetDetail("test"))
- { RemoveDetail("test");
+ if(GetDetail("test")) {
+ RemoveDetail("test");
...
}
- Ein Geruch kann man folgendermassen erzeugen:
+
+ Einen Geruch kann man folgendermassen erzeugen:
AddSmells("gold",
([0 :"Gold kann man nicht riechen!\n",
"zwerg":"Deine trainierte Nase riecht es muehelos!\n"]));