P_INVIS: in rst-Format ueberfuehrt.

Spezifische Erklaerungen von P_SHORT entfernt, die sollten
hier nicht doppelt erklaert werden.

Change-Id: Ifaa36c5c048f8e63d1d356a8a5853b862f071549
diff --git a/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst b/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
index 1bd50b2..4a6ca5a 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
@@ -3,58 +3,42 @@
 
 NAME
 ----
-::
 
-     P_INVIS                       "invis"                       
+     P_INVIS
+       "invis"
 
 DEFINIERT IN
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-::
 
      /sys/player/base.h
 
 BESCHREIBUNG
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-::
 
      Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als unsichtbar zu kennzeichnen.
-     Hierbei versucht P_INVIS die moeglichen Interaktionen mit Spielern zu
-     minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das Objekt
-     nur einfach nicht-sichtbar macht).
-
-     
+     Hierbei versucht P_INVIS auch die moeglichen Interaktionen mit Spielern
+     zu minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das
+     Objekt nur 'verschleiert').
 
      Man sollte drei Arten von unsichtbaren Objekten unterscheiden:
 
-     - Gegenstaende
-       Setzt man P_INVIS auf eine Zahl ungleich 0, wird der Gegenstand
-       unsichtbar und der Name zu "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn
-       nicht mehr ansprechen, d.h. nehmen, wegwerfen, weitergeben etc.
+     Gegenstaende
+       Setzt man P_INVIS auf 1, wird der Gegenstand unsichtbar und der Name zu
+       "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr ansprechen, d.h.
+       nehmen, wegwerfen, weitergeben etc.
        (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
-       Setzt man P_SHORT auf 0, wird der Gegenstand nur nicht mehr in
-       der Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber
-       seinen Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID
-       kennen.
 
-     - NPCs
+     NPCs
        Bei gesetztem P_INVIS wird der NPC unsichtbar und sein Name wird zu
        "Jemand". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr ansprechen, z.B.
        toeten oder knuddeln.
        (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
-       Setzt man P_SHORT auf 0, wird der NPC nur nicht mehr in der
-       Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber seinen
-       Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID kennen. Auch
-       angreifen und kaempfen ist moeglich.
 
-     
-
-     - Magier
+     Magier
        Magier macht man unsichtbar, indem man ihnen die Property P_INVIS auf
-       einen Wert <> 0 setzt.
-       *  Spieler duerfen nicht unsichtbar gemacht werden!               *
-       *  Wird ein Magier unsichtbar gemacht, muss man ihm die Property	 *
-       *  P_INVIS auf den Wert setzen, den die Property P_AGE zu diesem	 *
-       *  Zeitpunkt hat (keine F_QUERY_METHOD !).				                 *
+       einen Wert <> 0 setzt. Dieser muss dem Wert von P_AGE zu diesem
+       Zeitpunkt entsprechen (keine F_QUERY_METHOD!).
+       Spieler duerfen **nicht** unsichtbar gemacht werden!
        Setzt man die Property auf den Wert 1, so erhaelt ein Spieler,
        wenn er den entsp. Magier fingert, die Ausgabe: Alter: 00:00:02,
        was genauso verraeterisch ist, wie ein Alter, dass bei einem
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        wird.
 
 
-27.05.2015, Zesstra
+:Letzte Aenderung: 27.05.2015, Zesstra