P_INVIS: in rst-Format ueberfuehrt.
Spezifische Erklaerungen von P_SHORT entfernt, die sollten
hier nicht doppelt erklaert werden.
Change-Id: Ifaa36c5c048f8e63d1d356a8a5853b862f071549
diff --git a/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst b/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
index 1bd50b2..4a6ca5a 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
@@ -3,58 +3,42 @@
NAME
----
-::
- P_INVIS "invis"
+ P_INVIS
+ "invis"
DEFINIERT IN
------------
-::
/sys/player/base.h
BESCHREIBUNG
------------
-::
Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als unsichtbar zu kennzeichnen.
- Hierbei versucht P_INVIS die moeglichen Interaktionen mit Spielern zu
- minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das Objekt
- nur einfach nicht-sichtbar macht).
-
-
+ Hierbei versucht P_INVIS auch die moeglichen Interaktionen mit Spielern
+ zu minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das
+ Objekt nur 'verschleiert').
Man sollte drei Arten von unsichtbaren Objekten unterscheiden:
- - Gegenstaende
- Setzt man P_INVIS auf eine Zahl ungleich 0, wird der Gegenstand
- unsichtbar und der Name zu "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn
- nicht mehr ansprechen, d.h. nehmen, wegwerfen, weitergeben etc.
+ Gegenstaende
+ Setzt man P_INVIS auf 1, wird der Gegenstand unsichtbar und der Name zu
+ "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr ansprechen, d.h.
+ nehmen, wegwerfen, weitergeben etc.
(Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
- Setzt man P_SHORT auf 0, wird der Gegenstand nur nicht mehr in
- der Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber
- seinen Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID
- kennen.
- - NPCs
+ NPCs
Bei gesetztem P_INVIS wird der NPC unsichtbar und sein Name wird zu
"Jemand". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr ansprechen, z.B.
toeten oder knuddeln.
(Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
- Setzt man P_SHORT auf 0, wird der NPC nur nicht mehr in der
- Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber seinen
- Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID kennen. Auch
- angreifen und kaempfen ist moeglich.
-
-
- - Magier
+ Magier
Magier macht man unsichtbar, indem man ihnen die Property P_INVIS auf
- einen Wert <> 0 setzt.
- * Spieler duerfen nicht unsichtbar gemacht werden! *
- * Wird ein Magier unsichtbar gemacht, muss man ihm die Property *
- * P_INVIS auf den Wert setzen, den die Property P_AGE zu diesem *
- * Zeitpunkt hat (keine F_QUERY_METHOD !). *
+ einen Wert <> 0 setzt. Dieser muss dem Wert von P_AGE zu diesem
+ Zeitpunkt entsprechen (keine F_QUERY_METHOD!).
+ Spieler duerfen **nicht** unsichtbar gemacht werden!
Setzt man die Property auf den Wert 1, so erhaelt ein Spieler,
wenn er den entsp. Magier fingert, die Ausgabe: Alter: 00:00:02,
was genauso verraeterisch ist, wie ein Alter, dass bei einem
@@ -62,5 +46,5 @@
wird.
-27.05.2015, Zesstra
+:Letzte Aenderung: 27.05.2015, Zesstra