P_VISUALBELL durch P_ALERT ersetzt

P_ALERT enthaelt ein Bitfeld, in dem verschiedene Konfigurationen rund
um Benachrichtigungen gespeichert werden koennen.

Dies ist eine Vorbereitung auf eine Aenderung des Klingeltons.
Langfristig soll hier auch gespeichert werden, ob der Spieler
beispielsweise lieber grafische Benachrichtigungen o.Ae. erhalten
moechte.

Bei Anwendung Regionen umstellen.

Change-Id: I0f872777d895ae1cd9fe4c73bdb8a7739c20cb68
diff --git a/doc/sphinx/lfun/ReceiveMsg.rst b/doc/sphinx/lfun/ReceiveMsg.rst
index 1734eb0..153cc73 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/ReceiveMsg.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/ReceiveMsg.rst
@@ -232,6 +232,8 @@
       MSG_DONT_IGNORE Nachricht kann nicht ignoriert werden
       MSG_ALL_TYPES   alle relevanten Sinne fuer die angegebenen Nachrichten-
                       typen muessen benutzbar sein (UND statt ODER).
+      MSG_ALERT       Nachricht loest eine vom Spieler konfigurierte
+                      Benachrichtigung aus (z.B. Piepston)
 
       MSG_BS_LEAVE_LFS    wie BS_LEAVE_MY_LFS fuer break_string()
       MSG_BS_SINGLE_SPACE wie BS_SINGLE_SPACE fuer break_string()
@@ -282,4 +284,5 @@
     Efuns:    tell_object(E), catch_tell(L), catch_msg(L)
               query_verb(E), query_once_interactive(E), break_string(SE)
 
-Letzte Aenderung: 07.01.2022
+Letzte Aenderung: 22.01.2022
+