Doku-Upates: kleine Fixes und Markup-Fixes
Change-Id: I36e96c6c48b8ba16bd7104d46bfd0ce6320d41ae
diff --git a/doc/sphinx/props/P_AQUATIC_HELPERS.rst b/doc/sphinx/props/P_AQUATIC_HELPERS.rst
index 6055df9..d041397 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_AQUATIC_HELPERS.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_AQUATIC_HELPERS.rst
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NAME
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-::
P_AQUATIC_HELPERS "lib_p_aquatic_helpers"
DEFINIERT IN
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-::
<living/helpers.h>
BESCHREIBUNG
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-::
Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte
zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Tauchen bei diesem
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Form zurueckgeliefert:
([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ])
Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu
- RegisterHelperObject().
+ :doc:`../lfun/RegisterHelperObject`.
BEMERKUNGEN
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-::
Diese Property kann nur abgefragt werden.
Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche
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BEISPIEL
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-::
Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das
beim Tauchen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die
einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl:
+.. code-block:: pike
+
mapping aquatic = this_player()->QueryProp(P_AQUATIC_HELPERS);
- object* helpers = filter( aquatic, function int (object h) {
+ object* helpers = filter( m_indices(aquatic), function int (object h) {
return (aquatic[h]>0); });
if ( sizeof(helpers) ) {
tell_object(this_player(), "Du stuerzt Dich in die Fluten und "
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SIEHE AUCH
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-::
- Methoden: RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L)
- Properties: P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS
+ Methoden: :doc:`../lfun/RegisterHelperObject`, :doc:`../lfun/UnregisterHelperObject`
+ Properties: :doc:`P_HELPER_OBJECTS`, :doc:`P_AERIAL_HELPERS`
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-06.04.2016, Arathorn
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+04.02.2018, Arathorn