Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_AQUATIC_HELPERS |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_AQUATIC_HELPERS "lib_p_aquatic_helpers" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | <living/helpers.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 18 | :: |
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| 20 | Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte |
| 21 | zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Tauchen bei diesem |
| 22 | Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden |
| 23 | Form zurueckgeliefert: |
| 24 | ([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ]) |
| 25 | Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu |
| 26 | RegisterHelperObject(). |
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| 28 | BEMERKUNGEN |
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| 30 | :: |
| 31 | |
| 32 | Diese Property kann nur abgefragt werden. |
| 33 | Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche |
| 34 | Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt. |
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| 36 | BEISPIEL |
| 37 | -------- |
| 38 | :: |
| 39 | |
| 40 | Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das |
| 41 | beim Tauchen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die |
| 42 | einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl: |
| 43 | |
| 44 | mapping aquatic = this_player()->QueryProp(P_AQUATIC_HELPERS); |
| 45 | object* helpers = filter( aquatic, function int (object h) { |
| 46 | return (aquatic[h]>0); }); |
| 47 | if ( sizeof(helpers) ) { |
| 48 | tell_object(this_player(), "Du stuerzt Dich in die Fluten und " |
| 49 | "stellst ueberrascht fest, dass Du mit Hilfe "+ |
| 50 | helpers[0]->name(WESSEN,1)+" sogar unter Wasser atmen kannst!\n"); |
| 51 | } |
| 52 | else { |
| 53 | tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Tauchen bei Dir.\n"); |
| 54 | } |
| 55 | |
| 56 | SIEHE AUCH |
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| 58 | :: |
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| 60 | Methoden: RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L) |
| 61 | Properties: P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS |
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| 64 | 06.04.2016, Arathorn |
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