| Hier findest du vor allem abstrakte Basisklassen fuer alle Objekte. |
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| armour[.c] - die Basisklasse fuer Ruestungen |
| clothing[.c] - die Basisklasse fuer (Be)Kleidung |
| container[.c] - container-Basisobjekt |
| corpse.c - die Leiche von Spielern und NPCs |
| gilde.c - Basisklasse fuer die Filialen der ADV-Gilde |
| inpc[.c] - Basisklasse fuer intelligenten NPC [IN ENTWICKLUNG] |
| laden.c - Basisklasse fuer den Laden |
| living - Basisklassen fuer Lebewesen |
| npc[.c] - Basisklasse fuer Non-Player-Characters |
| player - Basis fuer Spielerobjekte, siehe shells |
| pub.c - Basisklasse fuer Kneipen |
| room[.c] - davon leiten sich alle Raeume ab |
| shells - da stehen die Player-Objekte drin |
| store.c - Basisklasse fuer Lagerraeume - passt zu Laden.c |
| thing[.c] - Basisklasse fuer ALLES Objekte |
| unit.c - Klasse fuer Mehrfach-Objekte wie das Geld |
| weapon[.c] - Basisklasse fuer Waffen |
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| Bitte Objekt hier nicht mit 'upd -l', 'xload' o.ae. laden! Zum "Neuladen" nur |
| die Blueprint destructen (z.B. per upd), sie werden automatisch bei Bedarf |
| neugeladen. |
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