| |
| Herzlich willkommen im Kreis der Magier! |
| |
| Ab jetzt kannst Du hinter die Kulisse des MorgenGrauens schauen. |
| Diese Faehigkeit birgt Verantwortung. |
| |
| Deshalb gelten ab jetzt zusaetzlich zu den bisherigen Regeln folgende |
| Magierregeln fuer Dich: |
| |
| Man darf Spielern keine Hilfen geben, es sei denn, es liegt ein |
| *offensichtlicher* Fehler vor. Dabei zaehlt auch ein Zweitspieler, |
| mit dem ein Magier spielt, zu den Spielern! |
| Haelt der Sheriff einen Extra-Charakter eines Magiers nicht fuer einen |
| echten Zweitie, kann er ihn jederzeit zum Testspieler erklaeren. |
| |
| Beispiele fuer nicht erlaubte Hilfen: |
| - Stats von Monstern mitteilen. |
| - Objekte clonen, und Spielern geben. |
| - Objekte schreiben, die den Spielern zu sehr helfen, oder umgekehrt |
| die Spieler schaedigen. |
| - Spieler teleportieren. |
| - Explizite Kommandos angeben, die ein Spieler eingeben muss. |
| - Selber (oder mit Zweitcharakteren) mitspielen oder -kaempfen, sobald |
| Insiderwissen in Anwendung kommt. Hier ist der gesunde Menschenverstand |
| bei der Entscheidung gefragt, ab wann dies der Fall ist. |
| - Raeume resetten, damit die Spieler Objekte bekommen. |
| (Insbesondere kann das Nebeneffekte haben, die man als normaler |
| Magier nicht ueberschauen kann, ausserdem koennen die Spieler auch mal |
| warten.) |
| - Weitergabe von Objektinformationen, die der Spieler nicht einsehen kann. |
| |
| In den folgenden Faellen darf natuerlich geholfen werden: |
| - Spielern aus fehlerhaften Raeumen oder der 'void' heraushelfen. |
| - Man sieht, dass der Spieler weiss, was er zu tun hat, aber ihm die |
| abwegige(!) Formulierung nicht einfaellt. (Hier sollte man aber |
| zusaetzlich dem Magier, der das entsprechende Objekt 'verbrochen' |
| hat, eine Mitteilung geben, auf dass er es verbessert.) |
| |
| Selber spielen soll man nur dann, wenn man den Spielern dabei nicht |
| hilft oder ihnen ein Abenteuer vor der Nase wegloest. |
| |
| |
| Generell muss die Privatsphaere von Spielern geachtet werden. |
| |
| Snoopen von Spielern ist nur dann erlaubt, wenn es darum geht, Fehler |
| im Mud zu finden oder Ideen zu sammeln, um seinen _eigenen_ Gebiete, |
| bzw. Regionen fuer die man verantwortlich ist, zu verbessern und |
| anzupassen. Es darf auf keinen Fall dafuer benutzt werden, Spieler |
| ohne besonderen Grund zu beobachten, sich ueber sie lustig zu machen, |
| oder sie auszuspionieren. Wenn Spieler Post schreiben oder lesen ist |
| snoopen strengstens untersagt (Briefgeheimnis). |
| Generell ist es angebracht Spieler darauf hinzuweisen, dass sie |
| gesnoopt werden. |
| |
| Es ist ebenso unzulaessig, andere Moeglichkeiten auszunutzen, die |
| dazu dienen Spieler zu beobachten, bzw. auszuspionieren (zB verfolgen). |
| |
| Insbesondere ist es STRIKT untersagt, Objekte zu schreiben, die in |
| irgendeiner Weise (zB add_action(...,"",1)) 'teile mit', 'fluester' |
| und aehnliche Kommunikationsbefehle abfangen, um Gespraeche von anderen |
| abzuhoeren. Dies stellt einen schweren Eingriff in die Intimsphaere der |
| anderen Teilnehmer dar und wird dementsprechend geahndet! |
| |
| Jegliche Art von Belaestigung von Spielern ist untersagt. |
| Dazu gehoert das Verfluchen, Monster auf sie hetzen, oder ihnen auf |
| irgendeine Art boeswillig Schaden zuzufuegen. |
| |
| |
| Zu dem, was Du hier so programmierst: |
| Alles was Du hier an Daten ablegst ist natuerlich Dein eigenes, |
| geistiges Eigentum. Trotzdem gehen wir davon aus, das alles, was hier |
| im Mudverzeichnis landet, auch fuer das MorgenGrauen entwickelt worden |
| ist, also alles was Du schreibst, auch vom Mud genutzt werden darf. |
| Dies fuehrt zu folgender Regelung: |
| |
| Fuer das MorgenGrauen gilt uneingeschraenktes Nutzungsrecht fuer alle |
| Monster, Objekte oder Raeume die Du hier programmierst. Dies gilt |
| insbesondere fuer alle Sachen, die bereits an die Regionen des MGs |
| angeschlossen sind. |
| Das bedeutet fuer Dich, dass unter Umstaenden von Dir geschriebene |
| Objekte auch gegen Deinen Willen angeschlossen bleiben, und vielleicht |
| sogar ggf. aus einem Backup wieder eingespielt werden. |
| Mit dieser Regel soll verhindert werden, das unglueckselige Magier aus- |
| steigen und beim Verlassen des MG riesige Loecher in der Landschaft |
| und im allgemeinen Gleichgewicht hinterlassen. |
| |
| |
| Sollte Deine Magierzeit beendet sein, verpflichtest Du Dich, ueber |
| etwaige waehrend Deiner Magierzeit gewonnene, nicht-oeffentliche Interna |
| - insb. nicht-oeffentlichen Code - auch weiterhin Stillschweigen zu |
| bewahren. Dies gilt unabhaengig von dem Grund oder der Art und Weise, |
| Deine Magierzeit zu beenden (z.B. Loeschung). |
| |
| |
| Wenn Du diesen Vertrag unterschreibst, erkennst Du die Regeln an. |
| Die Regeln in /etc/WIZRULES sind immer verbindlich, unabhaengig davon, |
| wie sie zum Zeitpunkt deines Magierwerdens aussahen. |
| |
| |
| Nun genug der strengen Regeln ;). |
| Nun zu dem, was Du jeden Moment wirst; und zu dem, was danach kommt: |
| |
| 1.) Wenn Du diesen Vertrag unterschrieben hast, und Dein Sponsor (das ist |
| der, der Dir den Vertrag gegeben hat) Merlin gebeten hat, Dich zum |
| Magier zu machen, bekommst Du die magischen Faehigkeiten der Magier. |
| Du wirst Dich unsichtbar machen koennen, andere Wesen teleportieren |
| koennen (siehe jedoch Regeln), Objekte clonen und so weiter und so |
| weiter. Dein Sponsor hat die Aufgabe, Dir den Umgang mit den neuen |
| Faehigkeiten beizubringen (Du darfst ihn darauf festnageln ;-)). |
| |
| 2.) Du kannst jedoch selbst noch keinerlei Programme schreiben. Wenn Du |
| auch selber programmieren willst, musst Du zuerst ein Gesellenstueck |
| abliefern. Wie das geht, findest du bei der Hilfe zum Gesellenstueck |
| beschrieben("hilfe gesellenstueck"). |
| |
| |
| So und nun zu den Dingen, die fuer Dich da sind: |
| |
| Mit dem Befehl "mhilfe" kannst Du eine Uebersicht ueber die Befehle |
| bekommen, die ein Magier zusaetzlich zu denen der Spieler hat. In |
| dem Verzeichniss /doc findest Du verschiedene Files, die Dir das |
| Verstaendnis erleichtern sollen. Eine Uebersicht kannst Du mit dem |
| Befehl. "more /doc/README" bekommen. |
| |
| Der gute alte Merlin ist nicht nur der Urvater aller Magier, sondern |
| beherbergt darueber hinaus auch einen (ab und zu) gut besuchten WizClub. |
| Wer sich mit "goto" noch nicht so gut auskennt, kann ihn in der |
| Abenteurergilde mit dem Kommando "treff" betreten. |