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| Magiervertrag |
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| Herzlich willkommen im Kreis der Magier! |
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| Ab jetzt kannst Du hinter die Kulisse des MorgenGrauens schauen. Diese |
| Faehigkeit birgt Verantwortung. |
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| Deshalb gelten ab jetzt zusaetzlich zu den bisherigen Regeln folgende |
| Magierregeln fuer Dich: |
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| Hilfe durch Magier |
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| Man darf Spielern keine Hilfen geben, es sei denn, es liegt ein |
| *offensichtlicher* Fehler vor. Dabei zaehlt auch ein Zweitspieler, mit |
| dem ein Magier spielt, zu den Spielern! Haelt der Sheriff einen Extra- |
| Charakter eines Magiers nicht fuer einen echten Zweitie, kann er ihn |
| jederzeit zum Testspieler erklaeren. |
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| Beispiele fuer nicht erlaubte Hilfen: |
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| * Stats von Monstern mitteilen. |
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| * Objekte clonen, und Spielern geben. |
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| * Objekte schreiben, die den Spielern zu sehr helfen, oder |
| umgekehrt die Spieler schaedigen. |
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| * Spieler teleportieren. |
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| * Explizite Kommandos angeben, die ein Spieler eingeben muss. |
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| * Selber (oder mit Zweitcharakteren) mitspielen oder -kaempfen, |
| sobald Insiderwissen in Anwendung kommt. Hier ist der gesunde |
| Menschenverstand bei der Entscheidung gefragt, ab wann dies der |
| Fall ist. |
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| * Raeume resetten, damit die Spieler Objekte bekommen. |
| (Insbesondere kann das Nebeneffekte haben, die man als normaler |
| Magier nicht ueberschauen kann, ausserdem koennen die Spieler |
| auch mal warten.) |
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| * Weitergabe von Objektinformationen, die der Spieler nicht |
| einsehen kann. |
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| In den folgenden Faellen darf natuerlich geholfen werden: |
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| * Spielern aus fehlerhaften Raeumen oder der 'void' heraushelfen. |
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| * Man sieht, dass der Spieler weiss, was er zu tun hat, aber ihm |
| die abwegige(!) Formulierung nicht einfaellt. (Hier sollte man |
| aber zusaetzlich dem Magier, der das entsprechende Objekt |
| 'verbrochen' hat, eine Mitteilung geben, auf dass er es |
| verbessert.) |
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| Selber spielen soll man nur dann, wenn man den Spielern dabei nicht |
| hilft oder ihnen ein Abenteuer vor der Nase wegloest. |
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| Privatsphaere / Snoopen |
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| *Generell muss die Privatsphaere von Spielern geachtet werden.* |
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| Snoopen von Spielern ist nur dann erlaubt, wenn es darum geht, Fehler |
| im Mud zu finden oder Ideen zu sammeln, um seinen _eigenen_ Gebiete, |
| bzw. Regionen fuer die man verantwortlich ist, zu verbessern und |
| anzupassen. Es darf auf keinen Fall dafuer benutzt werden, Spieler |
| ohne besonderen Grund zu beobachten, sich ueber sie lustig zu machen, |
| oder sie auszuspionieren. Wenn Spieler Post schreiben oder lesen ist |
| snoopen strengstens untersagt (Briefgeheimnis). Generell ist es |
| angebracht Spieler darauf hinzuweisen, dass sie gesnoopt werden. |
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| Es ist ebenso unzulaessig, andere Moeglichkeiten auszunutzen, die dazu |
| dienen Spieler zu beobachten, bzw. auszuspionieren (zB verfolgen). |
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| Insbesondere ist es STRIKT untersagt, Objekte zu schreiben, die in |
| irgendeiner Weise (zB add_action(...,"",1)) 'teile mit', 'fluester' |
| und aehnliche Kommunikationsbefehle abfangen, um Gespraeche von |
| anderen abzuhoeren. Dies stellt einen schweren Eingriff in die |
| Intimsphaere der anderen Teilnehmer dar und wird dementsprechend |
| geahndet! |
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| Jegliche Art von Belaestigung von Spielern ist untersagt. Dazu gehoert |
| das Verfluchen, Monster auf sie hetzen, oder ihnen auf irgendeine Art |
| boeswillig Schaden zuzufuegen. |
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| Zu dem, was Du hier so programmierst: |
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| Alles was Du hier an Daten ablegst ist natuerlich Dein eigenes, |
| geistiges Eigentum. Trotzdem gehen wir davon aus, das alles, was hier |
| im Mudverzeichnis landet, auch fuer das MorgenGrauen entwickelt worden |
| ist, also alles was Du schreibst, auch vom Mud genutzt werden darf. |
| Dies fuehrt zu folgender Regelung: |
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| Fuer das MorgenGrauen gilt uneingeschraenktes Nutzungsrecht fuer alle |
| Monster, Objekte oder Raeume die Du hier programmierst. Dies gilt |
| insbesondere fuer alle Sachen, die bereits an die Regionen des MGs |
| angeschlossen sind. Das bedeutet fuer Dich, dass unter Umstaenden von |
| Dir geschriebene Objekte auch gegen Deinen Willen angeschlossen |
| bleiben, und vielleicht sogar ggf. aus einem Backup wieder eingespielt |
| werden. Mit dieser Regel soll verhindert werden, das unglueckselige |
| Magier aus- steigen und beim Verlassen des MG riesige Loecher in der |
| Landschaft und im allgemeinen Gleichgewicht hinterlassen. |
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| Beendigung Deiner Magierzeit |
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| Sollte Deine Magierzeit beendet sein, verpflichtest Du Dich, ueber |
| etwaige waehrend Deiner Magierzeit gewonnene, nicht-oeffentliche |
| Interna - insb. nicht-oeffentlichen Code - auch weiterhin |
| Stillschweigen zu bewahren. Dies gilt unabhaengig von dem Grund oder |
| der Art und Weise, Deine Magierzeit zu beenden (z.B. Loeschung). |
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| Wenn Du diesen Vertrag unterschreibst, erkennst Du die Regeln an. Die |
| Regeln in /etc/WIZRULES sind immer verbindlich, unabhaengig davon, wie |
| sie zum Zeitpunkt deines Magierwerdens aussahen. |
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| Nun genug der strengen Regeln ;). |
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| Nun zu dem, was Du jeden Moment wirst; und zu dem, was danach kommt: |
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| 1.) Wenn Du diesen Vertrag unterschrieben hast, und Dein Sponsor (das |
| ist |
| der, der Dir den Vertrag gegeben hat) Merlin gebeten hat, Dich zum |
| Magier zu machen, bekommst Du die magischen Faehigkeiten der |
| Magier. Du wirst Dich unsichtbar machen koennen, andere Wesen |
| teleportieren koennen (siehe jedoch Regeln), Objekte clonen und so |
| weiter und so weiter. Dein Sponsor hat die Aufgabe, Dir den Umgang |
| mit den neuen Faehigkeiten beizubringen (Du darfst ihn darauf |
| festnageln ;-)). |
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| 2.) Du kannst jedoch selbst noch keinerlei Programme schreiben. Wenn |
| Du |
| auch selber programmieren willst, musst Du zuerst ein |
| Gesellenstueck abliefern. Wie das geht, findest du bei der Hilfe |
| zum Gesellenstueck beschrieben("hilfe gesellenstueck"). |
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| So und nun zu den Dingen, die fuer Dich da sind: |
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| Mit dem Befehl "mhilfe" kannst Du eine Uebersicht ueber die Befehle |
| bekommen, die ein Magier zusaetzlich zu denen der Spieler hat. In |
| dem Verzeichniss /doc findest Du verschiedene Files, die Dir das |
| Verstaendnis erleichtern sollen. Eine Uebersicht kannst Du mit dem |
| Befehl. "more /doc/README" bekommen. |
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| Der gute alte Merlin ist nicht nur der Urvater aller Magier, |
| sondern beherbergt darueber hinaus auch einen (ab und zu) gut |
| besuchten WizClub. Wer sich mit "goto" noch nicht so gut auskennt, |
| kann ihn in der Abenteurergilde mit dem Kommando "treff" betreten. |