| /* |
| * traghaus.c -- Wie suess! ;) |
| * |
| * (c) 1994 Boing@MorgenGrauen |
| * Be- und ueberarbeitet von Jof und Wargon. |
| * |
| * HINWEIS: Um einen Bauplatz zu kennzeichnen, muss dort die |
| * Propertie "haus_erlaubt" auf 1 gesetzt werden! |
| * |
| * 17.11.2003 Feigling - Bugfix: Fehlenden Regionsmagier abgefangen |
| * |
| * $Date: 1994/10/24 08:25:18 $ |
| * $Revision: 1.5 $ |
| * $Log: traghaus.c,v $ |
| * Revision 1.5 1994/10/24 08:25:18 Wargon |
| * Macht jetzt Gebrauch von VERWALTER->Unbebaubar() und dem geaenderten |
| * VERWALTER->NeuesHaus(). |
| * |
| * Revision 1.4 1994/10/19 10:03:29 Wargon |
| * Hinweis eingebaut (s.o.) |
| * Beschraenkung auf ein Seherhaus pro Raum rausgenommen. |
| * |
| * Revision 1.3 1994/10/09 20:17:03 Wargon |
| * In blas() haus->Save() eingefuegt. |
| * |
| * Revision 1.2 1994/10/07 22:13:17 Wargon |
| * Etwas aufgeraeumt. |
| * Text beim Giessen geaendert. |
| * Falls in dem Raum schon ein Seherhaus steht, kann kein weiteres mehr |
| * aufgestellt werden. |
| * |
| * Revision 1.1 1994/10/07 14:40:54 Wargon |
| * Initial revision |
| * |
| */ |
| #include <properties.h> |
| #include <moving.h> |
| #include "haus.h" |
| |
| inherit "std/thing"; |
| |
| static string owner; |
| |
| void create() |
| { |
| if (!clonep(this_object())) return; |
| ::create(); |
| owner = getuid(this_player()); |
| SetProp(P_SHORT, "Ein tragbares Instanthaus"); |
| SetProp(P_LONG, "Dies ist Dein Haus. Du kannst es abstellen und giessen, dann wird daraus ein\n\ |
| richtiges Seherhaus, in das Du sofort einziehen kannst. Es ist allerdings\n\ |
| noetig, dass der Magier, der den Raum erschaffen hat, in dem Du es abstellen\n\ |
| moechtest, dem Bau eines Seherhauses in diesem Raum zustimmt.\n"); |
| SetProp(P_INFO, break_string( |
| "Du kannst das Haus mit dem Befehl 'lass haus fallen' abstellen und " |
| "dann mit 'giesse haus' Dein Seherhaus spriessen lassen.",78)); |
| SetProp(P_SYNTAX_HELP, QueryProp(P_INFO)); |
| SetProp(P_NAME, "Haus"); |
| SetProp(P_NEVERDROP, 1); |
| SetProp(P_GENDER, NEUTER); |
| AddId(({"haus", "sehe\rhaus"})); |
| SetProp(P_VALUE, 0); |
| SetProp(P_WEIGHT, 0); |
| AddCmd(({"gies", "giess", "giesse"}), "blas"); |
| } |
| |
| string SetOwner(string o) |
| { |
| return owner = o; |
| } |
| |
| string QueryOwner() |
| { |
| return owner; |
| } |
| |
| string get_mag(mixed dest) |
| { |
| mapping reg; |
| string *mag; |
| string ret; |
| int i, j; |
| |
| catch(reg = "/obj/mliste"->QueryProp("Magierliste")); |
| |
| if (mappingp(reg) && member(reg, getuid(dest))) |
| mag = reg[getuid(dest)]; |
| else |
| return capitalize(getuid(dest)); |
| |
| |
| if (!sizeof(mag)) |
| return capitalize(getuid(dest)); //Hinzugefuegt Feigling |
| |
| if ((i=sizeof(mag)) == 1) |
| return capitalize(mag[0]); |
| else { |
| ret = capitalize(mag[0]); |
| j = 1; |
| while (j < i-1) { |
| ret += ", "+capitalize(mag[j]); |
| j++; |
| } |
| ret += " und "+capitalize(mag[<1]); |
| } |
| return ret; |
| } |
| |
| varargs int move(object|string dest, int method) |
| { |
| int nix; |
| |
| if ((method & M_GIVE) == M_GIVE) |
| { |
| write("Dein sauer verdientes Seherhaus weggeben? NIEMALS!\n"); |
| return 0; |
| } |
| if ((method & M_PUT) == M_PUT) |
| { |
| if ((nix = VERWALTER->Unbebaubar(dest))) |
| { |
| write( ({ "Hier ist das Bauen von Haeusern untersagt!\n", |
| "Du kannst das Haus nicht in geschlossenen Raeumen abstellen.\n", |
| "Dieser Platz ist nicht als Bauplatz gekennzeichnet, Du solltest mal\nmit dem verantwortlichen Magier reden. Die Zustaendigkeit fuer diesen Ort\nliegt bei "+get_mag(dest)+".\n" |
| })[nix-1]); |
| return 0; |
| } |
| return ::move(dest, method); |
| } |
| if ((method & M_GET) == M_GET) |
| { |
| if (getuid(this_player())!=owner) |
| { |
| write("Dies ist nicht Dein Haus.\n"); |
| return 0; |
| } |
| } |
| return ::move(dest, method); |
| } |
| |
| int blas(string str) |
| { |
| object haus; |
| |
| notify_fail("Was moechtest Du giessen?\n"); |
| if (!str || str!="haus") |
| return 0; |
| if (living(environment())) |
| { |
| write("Du solltest das Haus vielleicht erst mal abstellen.\n"); |
| return 1; |
| } |
| if (getuid(this_player())!=owner) |
| { |
| write("Machst Du immer fremde Haeuser nass?\n"); |
| return 1; |
| } |
| if (!environment()->QueryProp(P_HAUS_ERLAUBT)) |
| { |
| write("Dieser Platz ist nicht als Bauplatz gekennzeichnet, Du solltest mal\n\ |
| mit dem entsprechenden Magier reden.\nFrag mal "+capitalize(getuid(environment()))+".\n"); |
| return 0; |
| } |
| write( "Voller Vorfreude greifst Du nach Deiner Giesskanne und beginnst, Dein mueh-\n\ |
| sam erspartes Instanthaus zu begiessen. Moment... Giesskanne? Reichlich ver-\n\ |
| dutzt schaust Du auf die kleine gruene Kanne in Deinen Haenden. Wo mag sie\n\ |
| nur hergekommen sein? Doch kaum erreichen die ersten Tropfen das Instanthaus,\n\ |
| wird Deine Aufmerksamkeit auch schon wieder von der Kanne abgelenkt:\n\ |
| Das Trockenhaus beginnt zu schaeumen und sich ueber den Boden auszubreiten.\n\ |
| In dem Schaum entstehen und vergehen Waende, Decken und Fenster, als ob sie\n\ |
| sich noch nicht recht entscheiden koennten, wie sich sich zu einem Ganzen zu-\n\ |
| sammenfuegen sollen.\n\ |
| Dann erhebt sich dort, wo Du das Trockenhaus abgestellt hattest, eine grosse,\n\ |
| schaumige Blase! Sie wird groesser und groesser, bis sie Dich schliesslich\n\ |
| streift. Dabei platzt sie mit einem leisen *PLOPP* - und es bleibt ein be-\n\ |
| zugsfertiges Seherhaus zurueck!\n\ |
| Du wirfst noch einmal einen verstohlenen Blick auf die Giesskanne, musst aber\n\ |
| feststellen, dass sie verschwunden ist und auch verschwunden bleibt.\n" ); |
| |
| say(capitalize((string)(this_player()->name()))+" verwandelt mit einem Tropfen Wasser "+ |
| this_player()->QueryPossPronoun(this_object(), WEN) + " Haus.\n"); |
| |
| VERWALTER->NeuesHaus(owner, environment(this_object())); |
| remove(); |
| return 1; |
| } |
| |
| static string _query_autoloadobj() |
| { |
| return owner; |
| } |