| say | |
| *** | |
| BEMERKUNGEN | |
| =========== | |
| * da say() in der Vergangenheit wg. des Automatismus der | |
| Zielbestimmung oft an die falschen Spieler ausgegeben hat, wird | |
| von der Verwendung abgeraten. | |
| * Bitte ReceiveMsg() benutzen, sofern sinnvoll | |
| * fuer laengere Meldungen sollte break_string() verwendet werden | |
| * say(<str>) ist verhaltensgleich zu tell_room(environment(), | |
| <str>, ({this_player()||this_object()})) |