| Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen |
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| Regel 5: Fehler melden, nicht ausnutzen |
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| Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger |
| Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern, |
| auch Bugs genannt, kommen. |
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| Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler |
| beseitigt werden. |
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| Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen |
| Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung |
| an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl |
| "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten. |
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| Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen |
| anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden. |
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| Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler, |
| der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen. |
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| Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem |
| bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um |
| einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er |
| den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der |
| Beseitigung von Fehlern aktiv helfen. |
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| Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern |
| gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen. |
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| SIEHE AUCH: |
| regeln, pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, zweitieregeln, kl, |
| skripte, fehler, karten, videos, sheriff |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 2020-09-18, Arathorn. |