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IsArmour()
FUNKTION:
status IsArmour()
DEFINIERT IN:
/std/armour/wear.c
RUeCKGABEWERT:
1 wenn ein Ruestung
0 sonst
BESCHREIBUNG:
Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es
also eine Ruestung ist.
BEMERKUNGEN:
Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing()
explizit 0 zurueck.
BEISPIEL:
// enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram
// im Inventory L1
object *allarmours =
filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour")
SIEHE AUCH:
Aehnlich: living, interactive
Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
Props: P_ARMOURS
3. Sep 2016, Gloinson