Rekodierung von Sonderzeichen nach UTF8
Nach naechsten Reboot wird der Driver die einlesen, aber
bei anderen Zeichensaetzen standardmaessig einen Fehler
ausloesen.
Change-Id: I29f719ccfedc52a25568e30bbf0cc7687af60071
diff --git a/doc/beispiele/master/opferstock.c b/doc/beispiele/master/opferstock.c
index 048a461..90d8381 100644
--- a/doc/beispiele/master/opferstock.c
+++ b/doc/beispiele/master/opferstock.c
@@ -97,7 +97,7 @@
// Hier wird der Master aufgerufen, der das Alignment der Spieler
// dann aendert.
if( OS_MASTER->addAlignment( PL, anz/3 ) > 0 ) {
- // Eigentlich könnte man hier auch die Meldung ausgeben, aber
+ // Eigentlich könnte man hier auch die Meldung ausgeben, aber
// der Spieler soll den Unterschied zwischen Alignment geaendert
// unt Alignment nicht geaendert sehen koennen.
}
diff --git a/doc/beispiele/master/opferstockmaster.c b/doc/beispiele/master/opferstockmaster.c
index 33a081f..56dba06 100644
--- a/doc/beispiele/master/opferstockmaster.c
+++ b/doc/beispiele/master/opferstockmaster.c
@@ -68,7 +68,7 @@
}
// Diese Funktion ist die eingetliche Funktion, die "gemastert" werden
-// soll, also für mehrere Opferstoecke gemeinsam benutzt wird.
+// soll, also für mehrere Opferstoecke gemeinsam benutzt wird.
// Der Opferstock uebergibt das Spielerobjekt und die gewuenschte
// Alignmentaenderung, als Ergebnis wird 1 geliefert, wenn eine Aenderung
// vorgenommen wurde (0 sonst) und das Alignment des Spielers entsprechend