Rekodierung von Sonderzeichen nach UTF8

Nach naechsten Reboot wird der Driver die einlesen, aber
bei anderen Zeichensaetzen standardmaessig einen Fehler
ausloesen.

Change-Id: I29f719ccfedc52a25568e30bbf0cc7687af60071
diff --git a/doc/beispiele/master/opferstock.c b/doc/beispiele/master/opferstock.c
index 048a461..90d8381 100644
--- a/doc/beispiele/master/opferstock.c
+++ b/doc/beispiele/master/opferstock.c
@@ -97,7 +97,7 @@
 	// Hier wird der Master aufgerufen, der das Alignment der Spieler
 	// dann aendert.
 	if( OS_MASTER->addAlignment( PL, anz/3 ) > 0 ) {
-		// Eigentlich könnte man hier auch die Meldung ausgeben, aber
+		// Eigentlich könnte man hier auch die Meldung ausgeben, aber
 		// der Spieler soll den Unterschied zwischen Alignment geaendert
 		// unt Alignment nicht geaendert sehen koennen.
 	}
diff --git a/doc/beispiele/master/opferstockmaster.c b/doc/beispiele/master/opferstockmaster.c
index 33a081f..56dba06 100644
--- a/doc/beispiele/master/opferstockmaster.c
+++ b/doc/beispiele/master/opferstockmaster.c
@@ -68,7 +68,7 @@
 }
 
 // Diese Funktion ist die eingetliche Funktion, die "gemastert" werden
-// soll, also für mehrere Opferstoecke gemeinsam benutzt wird.
+// soll, also für mehrere Opferstoecke gemeinsam benutzt wird.
 // Der Opferstock uebergibt das Spielerobjekt und die gewuenschte
 // Alignmentaenderung, als Ergebnis wird 1 geliefert, wenn eine Aenderung
 // vorgenommen wurde (0 sonst) und das Alignment des Spielers entsprechend